Перейти к содержанию

[PVE, Огонь Амбиций] Танк Рыцарь-Дракона (Dragonknight Tank) прокачка с нуля и начальный билд


Bandit

Рекомендуемые сообщения

Гайд актуален под обновление Огонь Амбиций (Flames of Ambition) и рекомендуется для новых игроков.

1. ВВЕДЕНИЕ. Раса, ошибки, прокачка навыков
Первое, что вам надо учитывать при выборе- класс и расу вашего будущего танка. На сегодняшний момент одним из лучших классов для танка является Рыцарь-дракона (Dragonknight). У него есть классовые умения, позволяющие притягивать к себе врагов, обездвиживать их, отражать урон.
Такие умения есть и у других классов. Хорошие танки получаются из темпларов, клинков ночи и даже чародеев, но именно ДК обладает всеми качествами идеального танка.

Лучшие расы, подходящие для танков в The Elder Scrolls Online - аргонианин, имперец, норд, бретон. Именно пассивные умения этих рас дают плюс к выносливости, мане и жизни - важнейшим для вашего танка атрибутам. Но если вы создали ДК другой расы - тоже ничего страшного. Хороший танк может выйти из бретона (расовые пассивки дадут вам плюс к мане), аргонианина (вы будете регенить (восстанавливать) больше жизни, используя зелья) или даже лесного эльфа, чьи пассивки дадут вам улучшенные резисты. Главное - превращать пассивки выбранной расы в достоинства.

Для своего будущего танка ДК я выбрала имперца (увеличена скорость прокачки ветки "Одноручное оружие и щит, увеличено получение золота, максимальный запас здоровья и выносливости увеличен на 2000 и стоимость всех способностей снижена на 6%:

image.jpg

Пассивки других рас:
http://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=65067

Пара слов о ДК в общем. Рыцари Дракона - класс универсальный, из них получаются прекрасные дамагеры (ДД), как в мана-билде, так и в стамина-билде.

Поэтому мой совет - пока вы прокачиваете своего будущего танка, сначала пробуйте себя в роли мана-дд (примерно до 50 уровня, как раз прокачаете все навыки за ману. Берите в руки посохи восстановления и разрушения, одевайте легкую броню), а потом сбрасывайте навыки и атрибуты и играйте в стамина-билде (как раз до 140-160 чемпионских очков, прокачаете умения за стамину, двуручный меч, лук и парное оружие).

Самую большую ошибку будущий танк может совершить, решив стать танком с самого начала - в таком случае ваш прогресс будет медленным, урон маленьким а игра сложной. Именно поэтому танков всегда меньше, чем хилов и дд - не всем хватает терпения довести своего танка до хай-энд контента в игре.

При прокачке - будьте ДД! 

ДД гораздо легче собрать небесные осколки, выполнить квесты, погриндить, сходить на ПвП, и развлечься прочими способами. Все групповые подземелья вы успеете закрыть, когда, докачавшись, оформите своего танка в красивую и мощную машину смерти.

Не забывайте при прокачке ставить на свободные слоты в панели скиллы из веток умений, которые хотите прокачать. Например, имея в руках посох восстановления, поставьте на панель один скилл из лука, даже если вы его не используете – и качаться будет вся ветка умений лука. Может случиться так, что потом вам эти умения пригодятся. Также хорошо на вторую панель поставить навыки, которые хотите прокачать, и перед тем, как сдать квест, меняйте панель – полученный опыт пойдет в счет этих навыков.

К примеру, с 1 до 12-15 лвл (когда становится доступна смена оружия) ставьте на панель примерно такие умения (по одному скиллу из каждой классовой ветки+один скилл из посоха разрушения+1 скилл из меча-щита):

1-15.jpg

Потом - соберите себе мана-билд (панель из способностей, основанных на касте за магию), к примеру, такой. На первой панели у вас будет любое выбранное оружие (меч и щит, посох восстановления или разрушения), на второй панели - посох разрушения:

15-1.jpg

15-2.jpg

Как видите, там есть пустые места под прокачку навыков. Обратите внимание на ветку способностей Гильдии Магов - там есть много полезных скиллов, например ENTROPY (Энтропия), которая восстанавливает вам жизнь и ману, а также повышает урон от заклинаний.

А потом придет время подготовки к итоговому билду, который и станет вашим основным.

2. ПОСТАНОВКА БИЛДА. Умения, которые нам нужны

У ДК есть три классовые ветки способностей.

1.jpg

ARDENT FLAME (Ревущее пламя)

Отсюда будущему танку понадобятся: Ультимативная способность - морф Standart of Might (Штандарт Силы). Штандарт наносит сильный урон врагам, попадающим в радиус его действия, восстанавливает нам жизнь, выносливость и ману, защищает нас.

Первая способность - цепи, с помощью которых мы будем притягивать врагов к себе - морф Extended Chains (Безжалостная хватка).

Ситуативно используют Deep Brease (Глубокий вдох) - он позволяет прерывать ближних противников, в некоторых местах работает подобно агро и немного регенит ману.
Во время прокачки нашего ДК - все остальные скиллы будут очень полезны в мана-билде.

2.jpg

DRACONIC POWER (Драконья мощь)

Первая способность - которую чаще называют просто - "шипы", наносит урон атакующим. Морф Volatile Armor (Укрепленная броня)

Вторая способность - которую тоже по-простому называют "когти", обездвиживает и наносит урон окружающим противникам. Морф - любой (я использую те, которые наносят огненный урон, Удушающие когти).

Третья способность - собственный отхил у ДК, который не только позволяет восстанавливать мгновенно жизнь и выносливость, но и дает их усиленный реген (восстановление). Морф - любой (я предпочитаю Green Dragon Blood (Зеленую драконью кровь), который восстанавливает выносливость и жизнь. Конечно, выносливость в блоке не восстанавливается, но на перебежках без боя морф весьма полезен).

image.jpg

EARTHEN HEART (Сердце земли)

В первую очередь из этой ветки нам понадобится ультимативная способность - морф Magma Shell (Панцирь из лавы). Она дает неуязвимость на несколько секунд и восстанавливает нам жизнь, выносливость и ману, благодаря пассивке ДК. С ее помощью мы можем прожить даже под уроном от самых сильных боссов, она - как палочка-выручалочка.

Первая способность - "кулак", или Каменный великан - накладывает на противника эффект Ошеломление, вследствие чего получают немного больше урона от всех атак.

Вторая способность с морфом Igneos Weapon (Вулканическое оружие) повышает у вашей группы урон от оружия и заклинаний на 20% до минуты (подходит для слабых и средних групп). Если ваши дд используют крафтовые банки на ману и стамину с таким же баффом, то скилл можно убрать.

Также танк использует третью способность - Obsidian Shard (Обсидиановые осколки), морф - любой, я выбрала Igneous Shield (Вулканический щит).

Во время прокачки также вам понадобится большинство скиллов из этой ветки.

АГРО

Танк - это не просто сильный воин, закованный в тяжелую броню. В первую очередь танка отличает способность держать АГРО - то есть, делать так, чтобы враги были сконцентрированы на вас и не нападали на вашу группу.

В TESO есть два простых агро, которые вам понадобятся:

image.jpg

image.jpg

Одно из них - за ману, для дальней дистанции. Это третья способность из ветки Гильдии Неустрашимых (Undaunted) - морф Inner Rage (Внутренний гнев). Ветка способностей Неустрашимых прокачивается, когда вы ходите в подземелья, так что не пренебрегайте походами с согильдийцами по случайным подземельям с 10 уровня, чтобы поскорее ее прокачать.

Второе - за выносливость, на ближней дистанции. Это первая способность из оружейной ветки МЕЧ И ЩИТ (One Hand and Shild) - морф - любой (я предпочитаю Pierce Armor (Пробивание брони), так как он снижает еще и резисты к урону от заклинаний - на случай, если ваш хилер не имеет соответствующих умений).

Для чего два агро? Обратите внимание, что они требуют разных ресурсов - маны и выносливости. Таким образом, если у вас закончится мана, вы продолжите агрить врагов умением за стамину и наоборот. К тому же, "дальним" агро за ману удобно подманивать врагов к нужной точке, чтобы, когда они приблизятся, снять им резисты с помощью ближнего агро за стамину.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки ALLIANCE WAR (Война Альянсов)

9.jpg

10.jpg

В некоторых билдах используют Vigor (Клич) и Guard (Защитник) из веток Войны Альянсов. Вообще, в ветках умений ALLIANCE WAR много полезных скиллов, обратите на нее внимание.

Очень часто в испытаниях от вас от вас попросят взять на панель ультимативную способность War Horn - морф Agressive Horn (Яростный Рог), так что постарайтесь ее открыть и прокачать. Он будет увеличивать крит урон всей группе и добавлять на время выносливости и маны.

Также в некоторых испытаниях вам понадобится ультимативная способность из ветки Поддержки - Barrier (Барьер) и умение из этой же ветки Purge (Очищение).

Ветки ALLIANCE WAR (Войны Альянсов) качаются в Сиродиле с помощью набора Очков Альянсов. Сами умения, как только вы их откроете, прокачиваются так же, как обычные.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки One Hand and Shield (Меч и щит)

Естественно, танк - не танк без меча и щита.

Здесь вам потребуется и первое умение, которое будет вашим агро (о нем написано выше), и второе - с морфом Low Slash (Героический выпад), которое режет урон, наносимый противником и позволяет генерировать вам очки абсолютной способности.

Не забудьте про третий скилл с морфом Defensive Stance (Защитная стойка), который просто находясь на панели, экономит вам выносливость, которую вы тратите на блок.

В некоторых ситуациях вам понадобится быстро сближаться с противником с помощью Оборонительного натиска.

image.jpg

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки Undaunted (Неустрашимые)

image.jpg

Кроме агро за ману из этой ветки, в некоторых случаях вам понадобится Алтарь (первый скилл, любой морф). Ситуативно танки используют и костяной щит, и сферы для саппорта группы, так что постарайтечь прокачать все скиллы оттуда.

Не забудьте про пассивки из ветки Неустрашимых. Сочетая в одежде тяжелую, среднюю и легкую броню (например, в соотношении 5-1-1), можно прибавить себе статов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки Destro Staff (Посоха Разрушения)

Как ни странно это звучит, танк часто берет на вторую панель Посох Разрушения. Чаще всего это связано с пассивными умениями морозного посоха - они позволяют агрить на себя с помощью тяжелой (длительной) атаки и использовать блок за ману, а не за выносливость. Если вы единственный танк (и идете в подземелье, или в легкое испытание) - смело используйте морозный посох. Когда закончится выносливость, вы переключитесь на панель посоха и продолжите стоять в блоке, тратя ману.

image.jpg

image.jpg

Вам пригодятся и умения из ветки посоха разрушения, например, первый, второй и четвертый скилл.

Первый скилл с морфом "Сокрушение стихий" обладает способностью прерывать каст противника, второй - "Стихийная преграда" - позволяет накладывать дебаффы на врага с помощью пассивных умений и в случае морозного посоха накладывает щит на союзников, а четвертый (который иногда используют хилеры), накладывает дебафф уязвимости к стихийным атакам и восстанавливает ману у всех, кто бьет врага.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки Гильдии магов и Ордена Псиджиков.

В гильдейских ветках советую взять скиллы, которые нам ситуативно понадобятся. В ветке гильдии магов это Баланс ( сего помощью мы переливаем жизнь в ману и добавляем себе резистов), а в ветке Ордена Псиджиков - Медитация (очень хорошо регенит ресурсы, когда у вас есть возможность постоять несколько минут без боя).

6.jpg

3. ИТОГОВЫЙ СТАНДАРТНЫЙ БИЛД

В итоге, докачавшись до конца, мы собираем панели умений для нашего танка. Их две:

1.jpg

2.jpg

Две простых панели, первая - для агро соло-целей (боссов), вторая - для стягивания и держания мобов.

На обеих панелях стоят агро, это облегчает жизнь танкам-новичкам, а также тем, у кого скачущий пинг. Если вы уверены, что не запутаетесь в панелях и ваш пинг вас не подведет, вместо агро на вторую панель смело ставьте другие скиллы.

Как видите, здесь стоят два агро - за стамину (Пробивание брони) и ману (Внутренний гнев) и все остальное - защитные способности - самохил (Зеленая драконья кровь), бафф-кулак, повышающий урон по цели и щит, поглощающий урон и уменьшающий стоимость блока - Defensive Stance (Защитная стойка).

На этот слот также вы можете поставить необходимые по ситуации скиллы (например, Обсидиановый щит или Очищение).

Ультимативная способность - Панцирь из лавы, Барьер или Яростный Рог из ветки Войны Альянсов.

На второй панели используются "цепи", которые подтягивают к вам врагов, "когти", которые их удерживают, алтарь из ветки Неустрашимых и ледяная дорожка из Посоха разрушения.

Ультимативная способность - Agressive Horn (Яростный рог). Если вы пока не взяли его, не ходили в пвп - смело ставьте Standart of Might (Штандарт Силы) - абсолютную способность из ветки Ревущее пламя.

Этот стандартный, очень простой билд для классического танкования поможет вам быть на высоте в подземельях и испытаниях.

Если вы пока не уверены в себе, у вас мало Очков Чемпиона, подземелье, куда вы идете вам незнакомо, а танковать вы только учитесь - смело берите на обе панели щит-меч! 

Танка отличают две особенности - умение выживать и умение держать агро. Умер танк - умерла группа. пусть вы не будете активно саппортить вашу группу, но зато подземелье будет пройдено.

Если вы все-таки решите сразу ходить с посохом разрушения, мой совет - изучите механики боссов в подземельях и триалах, чтобы знать, когда можно менять оружие, когда не стоит этого делать.

ВАЖНО! В некоторых подземельях, на некоторых боссах (например, финальный паук-центурион в Пещере Глубокой тени, или босс-огненный атронах в Башне Белого золота) вам придется наносить урон наравне со всеми, потому что меч и щит там не нужны. Поэтому, даже если вы предпочитаете два щита и два меча, позаботьтесь о том, чтобы в инвентаре у вас было оружие - лук или посох разрушения, и у вас были прокачаны соответствующие скиллы.

Помните, что каждый танк - индивидуален, со временем вы поправите этот билд "под себя", убрав или добавив туда умения, которые вам нужны.

4. СИСТЕМА ГЕРОЯ

Распределение чемпионских очков на чемпионских уровнях - головная боль для танка. Слишком много хороших способностей нам предложено, все они важны и очков всегда не хватает.

Приоритет - снижение стоимости блока, снижение стоимости каста, реген, отхил. Резисты "добиваются" сетами в моем случае, но вы можете сделать наоборот - взять сеты на баффы и саппорт и вложить Очки Героя в резисты.

Система Очков героя с выходом дополнения Flames of Ambition получила полное изменение и многие танки пока не привыкли к тому, что все теперь стали индивидуальными. Новая чемпионка дает огромное количество возможностей - теперь вы можете настроить билд полностью под себя, под свой стиль игры и гринд опыта будет вам в радость. Хотите играть от регена ресурсов? Чемпионка дает вам возможность сделать огромный реген. Хотите стать непробиваемой "консервной банкой"? И это тоже возможно.

Насколько это возможно, я постаралась сделать среднюю раскладку, подходящую большинству танков-дк.

Созвездие Военное искусство (Warfare)

Очки героя Навык Количество очков
0-120 Мистическое озарение (Eldritch Insight)  40
120-240 Неутомимый Самоконтроль (Tireless Discipline)                         40
240-360 Быстрое Восстановление (Quick Recovery) 40
360-480 Приготовление (Preparation) 40
480-600 Эгида Стихий (Elemental Aegis) 40
600-720 Крепость Тела (Hardy) 40
720-870 Отпор Дуэлянта (Duelist's Rebuff) Выставляется 50
870-1020 Непоколебимая Решимость (Enduring Resolve) Выставляется                          50
1020-1170 Несокрушимость (Unassailable) Выставляется 50
1170-1320 Оплот (Bulwark) Выставляется 50
1320-1440 Благословение (Blessed) 40
1440-1560 Пробитие (Piercing) 40
1560-1680 Боевое Мастерство (Battle Mastery) 40
1680-1800 Безупречный Ритуал (Flawless Ritual) 40
1800-1890 Могущество (Mighty) 30
1890-1980 Боевой Маг (War Mage) 30
1980-2100            Точность (Precision) 40

Созвездие Физическая форма (Fitness)

Очки героя Навык Количество очков
0-150 Бесконечная Живучесть (Boundless Vitality) Выставляется                                    50
150-300 Железная оболочка (Ironclad) Выставляется 50
300-450 Восстановление (Rejuvenation) Выставляется 50
450-570 Неутомимый Страж (Tireless Guardian) 40
570-705 Надежная Оборона (Fortification) 45
705-729 Спешка (Hasty) 8
729-849 Энергия Героя (Hero's Vigor) 40
849-984 Прыгучесть (Tumbling) 45
984-1104 Непокорность (Defiance) 40
1104-1149 Проворный Защитник (Nimble Protector) 15
1149-1299 Умелое Уклонение (Expert Evasion) Выставляется 50
1299-1434 Яростная Защита (Savage Defense) 45
1434-1554 Безжалостные Удары (Bashing Brutality) 40
1554-1626 Спешка (Hasty) 24
1626-1746 Бегун (Sprinter) 40
1746-1776 Проницательный Взгляд (Piercing Gaze) 10
1776-2151          Закаленная Душа (Tempered Soul) 125

Созвездие Крафт (Craft)

Очки героя Навык Количество очков
0-150 Благословение Коня (Steed's Blessing) Выставляется                                                 50
150-180 Страховка (Breakfall) 10
180-225 Странник (Wanderer) 15
225-255 Стойкие Чары (Steadfast Enchantment) 10
255-345 Полноценный Рацион (Rationer) Выставляется 30
345-570 Экономичный Алхимик (Liquid Efficiency) Выставляется 75
570-690 Страховка (Breakfall) 40
690-870 Странник (Wanderer) 60
870-990 Стойкие Чары (Steadfast Enchantment) 40
990-1140 Любимец Фортуны (Fortune's Favor) 50
1140-1290 Звонкая Монета (Gilded Fingers) 50
1290-1380 С Глаз Долой (Out of Sight) 30
1380-1500 Неуловимый Призрак (Fleet Phantom) 40
1500-1599 Резервуар Душ (Soul Reservoir) 33
1599-1749 Охотник За Сокровищами (Treasure Hunter) Выставляется 50
1749-1884        Прилив Вдохновения (Inspiration Boost) 45

5. АТРИБУТЫ и СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ

У танка должно быть много жизни, изрядно маны и выносливости. Есть билды для танка, которые так и называются - "стамина-билд", "мана-билд". Это говорит о том, что танк использует только одно агро и все атрибуты вкладывает во что-то одно - например, выносливость (стамину от англ. stamina), игнорируя важность маны. Ранее такие билды могли вполне хорошо существовать, но с изменениями игровой механики это потеряло актуальность.

Для ДК особенно важно наличие маны (в отличие от танка-темплара), так как ему нужно использовать "когти", "цепи" и самохил, а все они кастуются за ману. А для блока ему нужна выносливость. Вот и получается, что лучше всего себя чувствуют смешанные "мана-стамина" билды.

Помните, что атрибуты часто будут меняться в зависимости от того, в какой контент вы идете, какие вещи надеваете. Комбинируйте их так, чтобы вам было комфортно держать блок, использовать нужные скиллы и в то же время вы не умирали. Кап на данный момент 32500 физ и спелл резистов.

КАП резистов (от англ. Resistance) (физического и магического сопротивления) - 32 500. Все, что получается у вас сверху - уходит в никуда, поэтому старайтесь держать показатель сопротивляемости на уроне 26-32к. 

Как видите, можно и нужно смело изменять свой билд, менять сеты, мундусы, играть атрибутами, Очками Героя, приближаясь к идеалу. Подберите себе комфортный билд под себя, в котором у вас достаточно атрибутов, сопротивляемости, ресурсов - такой баланс вы сможете сделать только сами, под свой стиль игры.

6. ЕДА И ПИТЬЕ

С учетом того, что выносливость в блоке не восстанавливается, лучше отдать выбор еде, повышающей все три стата и таким же зельям:

3.jpg

image.jpg

Если вы уверены в том, что выносливости вам хватает с запасом и хотите иметь больше маны и мана-регена, можете попробовать использовать питье, повышающее ману и мана-реген, заодно побольше перекинув атрибутов в выносливость.

7. ЗНАК МУНДУСА

Здесь нет универсального ответа, вы должны выбрать знак, который подходит именно вам. Если вам не хватает регена маны - берите АТРОНАХ, жизни - ЛОРД, сопротивляемости - ЛЕДИ и так далее. Выбирайте под себя!

Знак можно поменять в любой момент, так что нет ничего критичного в том, что вы перепробуете их несколько, пока найдете свой.

8. ОДЕЖДА ДЛЯ ТАНКА

Давайте займемся самым приятным делом - подбором одежды для нашего танка!

Существует много сетов, подходящих для танка любого уровня. Среди них - и крафтовые сеты (которые вы можете сделать сами, либо попросить друзей из гильдии) и дроповые сеты, которые падают в данжах, триалах, с обычных мобов в локациях.

Если вы только взяли Очки Героя, выберите себе основной сет - например, крафтовый - Кора Хиста (Hist Bark), Пакт Торуга (Torug’s Pact), Ветер Смерти (Death’s Wind) и т.д.
Обратите внимание на сеты, которые падают в подземельях и триалах, а также продаются у гильдейских торговцев и падают в локациях. Это может быть Пехотинец (Footman Fortitude), Эбонитовый арсенал (Ebon), Dragon, Чумной доктор (Plague Doctor), Галенве (Galenve), Коготь Йолнакрина (Claw of Yolnahkriin) или любой другой саппорт-сет, вписывающийся в ваш билд.

Постепенно, после 160 Очков Героя добавьте к нему монстр-сет (шапка и плечо, которые падают с сундуков за ежедневные задания, с боссов в данжах и продаются у элитного вендора в Сиродиле по выходным) - например, Порождение крови (Blood Spawn), или Механический страж (Engine Guardian). И добавьте к этому сет, который вы будете собирать через бижутерию.
Обратите внимание - если у вас на теле сет из пяти тяжелых вещей, в пару к нему можно собрать не только второй тяжелый сет через бижутерию и оружие - но и легкий или средний. Ведь бижутерия и оружие не имеют показателей защиты брони, значит, учитываются только бонусы сета и зачарование вещей!

На данный момент существует несколько приемлемых сборок на танка, включающих сеты - как крафтовые, так и дроповые. Подбирайте сеты так, чтобы у вас было много сопротивляемости, жизни, маны и выносливости. Приоритет отдавайте снижению стоимости блока и быстрому набору абсолютной способности. Для танков-новичков можно рекомендовать сборку без монстр-сетов и дорогой бижутерии - 5 предметов крафтового сета Кора Хиста + 4 предмета любого другого крафтового сета из списка выше. Бижутерия (2 кольца и ожерелье) может быть дроповой или любой сетовой недорогой - например, Пехотинец. Если у вас есть возможность скрафтить ее - смело крафтите.

Обратите внимание на свойства предметов, которые вы крафтите или покупаете - для танков в приоритете Стойкость (Sturdy) (снижение стоимости блока), Прочность (Reinforsed) (увеличение физ сопротивляемости), Насыщенность (Infused) на крупные вещи - свойство, увеличивающее силу зачарования предмета.

Также внимание следует обратить на глифы зачарований на броне и оружии. Если есть возможность - зачаруйте броню трехстатовыми глифами, а для оружия и бижутерии возьмите, например, такие:

3.jpg

А теперь давайте поэкспериментируем в теорикрафте - ведь это самое увлекательное!

Начните с количества ваших Очков Героя. У вас их нет? Смело бегайте в дд-спеке, берите в руки посохи, луки, кинжалы.

Исполнилось 160 Чемпионских очков и вы скорее хотите начать танчить? Соберите простейшие сеты, которые дадут вам много ресурсов и резистов, те, которые легко скрафтить и купить - например, Кора хиста (Hist Bark), Удача Пехотинца (Footman Fortitude). С ними вы будете чувствовать себя уверенно.

Вы бывалый танк 350+ЧП? Тогда самое время надевать Эбонитовый арсенал или Коготь Йолнакрина и идти искать ему "пару" - другой саппортовый сет. Теперь у вас другие заботы, нужно помогать группе, а не только заботиться о своих резистах!

Приближаетесь к 1000 Очков Героя и решили стать танком? Не бойтесь осваивать самые небывалые комбинации, пробуйте посохи, легкие сеты, необычные умения. Именно вам принадлежит честь стать создателем новых актуальных билдов для танков!

Например, поэкспериментируйте с такими сборками:

image.jpg

2.jpg

Выбирайте одежду под себя!

ВАЖНО: Обратите внимание, сколько частей тяжелой, средней или легкой брони вы надеваете.  Как видите, ношение тяжелой брони имеет свои плюсы и минусы. Комбинируйте виды брони, чтобы достичь наилучшего эффекта. Загляните в пассивные умения брони, чтобы подробнее рассмотреть все штрафы и бонусы.

image.jpg

image.jpg

Кроме того, некоторые минусы можно нивелировать, использовав свойства одежды. Ваш бег стал слишком медленным, а затраты на кувырок слишком большими? Сделайте одну или две вещи со свойством Удобство, тем самым устранив этот недостаток.

Чем больший контент вы будете осваивать, тем разнообразнее будут сеты, которые вы будете сочетать между собой. Порой это приводит к удивительным моментам - танкованию в средних сетах, использование нестандартного оружия, или хилерских приемов у танка. Будьте к этому готовы!

Попробуйте поэкспериментировать и собрать свой сетап.

Удачи! И скорее вперед - к прокачке нового танка!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Слышал, что спелл и физикал резист упирается в 33К, все что выше просто не учитывается. Это устаревшая информация или все до сих пор в силе? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оно само 44К, не виноватая я... знаю, давно пора ЧП убрать со спеллрезистов, все руки не доходят. Мастер Армор виноват.

 

Кать, так Бореллия же. Обрати внимание на его хвост :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В дейликах и данжах незаметна. В триалах - заметна. Пока тренируетесь танковать в простых данжах, как раз накопите золотых заточек на Санктум.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

с перебором резистов все решается очень просто - плечо и шапка engine guardian берутся легкое и средняя соответственно.
В чемпионке подгоняем недостающий физрезист если не хватает (если главные части и щиты reinforced и 75 чп вложены в созвездие Коня то по идее ничего добавлять не нужно будет).
спеллрезист будет выше чем 33 в immovable  в любом случае.
Далее, вложение чемпионских очков в снижение стоимости блока не стакается с энчантами бижутерии и эффект почти нулевой. Лучше их в этой ветке распределить в spellresist и impenetrable.
У моего танка 30к жизни, 32к стамины, 18к маны - все части зачарованы трехстатовыми глифами.
стамины так много поскольку все атрибуты в стамину вложены для удобства - одел дд одежду и хоп стамина дд без дополнительных действий.

Также, от футмена отказался - mitigation и так 50% при 33к, и сложно этот футмен 14 ранга вещи достать при подозреваю что отсутствии преимуществ. Одевается Agility neck, 2 кольца endurance (одно с энчантом мана я взял когда имперский город появился, второе на жизнь, но лучше наверное оба на mana, которая необходима на контроль, igneous shield и подтягивание мобов цепью). 
В руках на одной раскладке - которая более сейвовая и агро - мастерский меч (в таком случае Pierce armor лечит (собственно лечусь только им и Vigor-ом), а если такого нет, то булава, топор или меч Endurance, defencive трейт можно) и щит agility чтобы количество стамины не прыгало при переключении туда сюда.

Вторая - атакующий вариант - булава Agility со щитом Endurance, чтобы + к регену стамины получить.
А вообще проверил еще с 2мя булавами agility)) - steel tornado - лучшее массагро cейчас, в совокупности с calltrops - стамина дд не дадут соврать как на них все срываются когда они эти два скилла используют раньше танка))
Особо dd-шить не получится - на это не стоит рассчитывать - ресурсов не хватит, его надо просто разок использовать после того как дохнул огнем, срезав резисты мобу, а после этого колтропс сверху положить, пусть себе дота работает, агрит, замедляет толпу. Дышим огнем по кд также.

И обратно на сейвовую панель со щитом быстро переключаемся с цепью, pierce armor, igneous shield(этим скиллом в сложных ситуациях неплохо восстанавливается стамина за счет пассивки из третьей ветки, на всех хоть и маленький но щит вещается и именно на нем у меня чаще всего возникает двемерская сфера почему-то), defencive stance.
Также, вигор у меня тоже на атакующей панели - выше weapon damage - сильнее лечение. Сюда же ставится Standart of Might или там Flawless Dowbreaker для понятно чего. На сейв-панели же либо magma armor либо standart, если на второй downbreaker

P.S: Попеременно на него одеваю то плечо с шапкой Engine Guardian, то Bloodspawn. В первом сете намного проще с контролем ресурсов. И выживаемость лучше, поскольку в резистах, которые дает второй сет при блоке нужды нет, а 15ultimate которые он дает в конечном итоге меньше чем то количество статов, которые регенит guardian, который и предпочтителен. И урон постоянный от танка в дополнение к наносящемуся дд-рами.
Если конечно нет мульки на тупо стоять в блоке - в этом случае лучше bloodspawn. Потому что engine guardian срабатывает от твоих действий, а bloodspawn от ударов по тебе. 

Изменено пользователем diplomatt
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Администратор

@diplomatt, будь добр. Расскажи что на тебе одето полностью. Тип брони и названия + бижу 

 

Было бы не плохо сделать отдельную тему со своим билдом, а то читать кусками в разных темах не комильфо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Прежде всего, спасибо за статью, хочу начать следовать советам, но есть пара вопросов:
1 - Получается, что до последних уровней нет смыла (проще) качать танка как такового и нужно качать дд?
2 - Правильно ли я понял, что нужно качать все ветки оружий и все-все скилы вообще? 
3 - Нужны ли танки в PvP? Или уклон в ДД, недавно первый раз ходил в PvP (ивент для не ветеранов 12.01.16, еще раз спасибо Сергею за обучение), я был там чуть ли не единственным DK, и речь шла в основном о ДД/хилл скилах и тактике, а в бою вообще терялся и ну, просто дамажил, пускал корни и иногда обсидиановый щит кидал, ну и ульту по команде.
4 - Сейчас я 27 уровня, и понимаю, что из оружия у меня прокачаны примерно до 30 только щит+меч (бегал только с ними), начал качать дестростаф как второе оружие. Когда прокачивать остальные, есть ли смысл пока "забить на щит+меч" и качать, например, дуалы + дестростаф? И куда кидать статы на каче, получается в ману пока качаю дестростаф?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Гораздо проще играть дд. Гриндить проще дд, квесты делать. Но прокачать скиллы танковые - конечно необходимо.

 

2. Возьми в руки меч и щит, если тебе с ними привычнее, но поставь на панель скиллы из разных классовых и оружейных веток - тогда будут качаться все ветки.
 

Желательно прокачать по максимуму все оружейные ветки (это не так долго, на самом деле :) ) Ты уже решил, кем будешь, когда докачаешься? Танком? ДД в мане? ДД в стамине? Бывает так, что поменяв билд, понимаешь, что он тебе нравится больше. Например, я как-то сделала НБ - бретонку под мана билд, но вкачав, поняла, что мне ближе НБ в стамине :)

 

Если четко знаешь, что будешь танком - вкачай только классовые ветки и кроме меча и щита еще два оружия в придачу - например-двуруч+дуалы или лук+дуалы. Тебе понадобится переодеваться в дд в пвп и в нескольких ветеранских данжах, где не нужен танк на боссе.

 

Вкачивать их нужно потому, что игра все время меняется, они могут стать актуальны в следующем патче, или понадобится другой морф... А у тебя уже - оппа - все есть, красота :)

 

3. Танки в пвп нужны - агро, конечно, с панели убрать, а все остальное - оставить. Крылья, шипы, цепи, когти, стандарт - в сочетании с высокими резистами просто великолепны. Я оставляла на 1 панели щит и меч, а на вторую ставила дпс-сборку, двуруч или лук. В бою ты терялся не потому, что ты ДК, а потому, что ты еще новичок. Это пройдет быстро :)

 

4. Да, есть. Минимум поставь на панель скиллы из других оружейных веток. В ману, пока ты в мана-билде, потом перекинешься в стамино-билд и перебросишь очки по новой.  Ты это будешь делать много-много раз, пробуя новые билды, поверь :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо большое, общий смысл понял!
Хочу танком быть, больше "честное" оружие нравится, чем магией пулять, если так можно выразиться =)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 6 месяцев спустя...

Касаемо выбора расы: 

Может стоит добавить нордов и имперцев (разумеется для обладателей необходимых расширений игры) ? 

 

И еще вопрос: 

Как-то в ТСе я услышал, что реген стамины не работает, если закрыться щитом. Если это так , то получается, что пассивка редгарда на реген стамины не такая крутая для ДК танка?

 

Спасибо! 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@tash13, конечно и норды и имперцы тоже обладают великолепными бонусами для танков. Честно говоря, после следующего обновления в августе 2016, когда пассивки рас будут переработаны, надо будет пристально смотреть, какая раса будет лучшей (пока из того, что я видела на ПТС, интересны имперцы, орки, бретоны и норды. Скорее всего, редгарды теперь будут хороши только для стамина-дд. Но все еще может поменяться)

 

В текущем гайде я говорила о редгардах и орках по просьбе - отдавать приоритет расам Даггерфольского Ковенанта, без учета Any Race.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@tash13,

 

регена стамины под щитом нету, но есть пасивка в ветке Heavy armor.

http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/file/Elder-Scrolls-Online/Constitution.png

Constitution

  • Increases Health Recovery by 4% per piece of Heavy Armor equipped.
  • Also restores Magicka and Stamina each time you are hit, but only once every 4 seconds. Amount restored is increased per piece of Heavy Armor equipped. 

 У редгардов есть плюс в последней расовой пасивке, реген стамины при ударе, но насколько она актуальна - другой вопрос.

А так да , имперец с точки зрения теорикрафта - очень интересный и годный вариант для танка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...