Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'танк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2 результата

  1. Гайд актуален под обновление Огонь Амбиций (Flames of Ambition) и рекомендуется для новых игроков. 1. ВВЕДЕНИЕ. Раса, ошибки, прокачка навыковПервое, что вам надо учитывать при выборе- класс и расу вашего будущего танка. На сегодняшний момент одним из лучших классов для танка является Рыцарь-дракона (Dragonknight). У него есть классовые умения, позволяющие притягивать к себе врагов, обездвиживать их, отражать урон. Такие умения есть и у других классов. Хорошие танки получаются из темпларов, клинков ночи и даже чародеев, но именно ДК обладает всеми качествами идеального танка. Лучшие расы, подходящие для танков в The Elder Scrolls Online - аргонианин, имперец, норд, бретон. Именно пассивные умения этих рас дают плюс к выносливости, мане и жизни - важнейшим для вашего танка атрибутам. Но если вы создали ДК другой расы - тоже ничего страшного. Хороший танк может выйти из бретона (расовые пассивки дадут вам плюс к мане), аргонианина (вы будете регенить (восстанавливать) больше жизни, используя зелья) или даже лесного эльфа, чьи пассивки дадут вам улучшенные резисты. Главное - превращать пассивки выбранной расы в достоинства. Для своего будущего танка ДК я выбрала имперца (увеличена скорость прокачки ветки "Одноручное оружие и щит, увеличено получение золота, максимальный запас здоровья и выносливости увеличен на 2000 и стоимость всех способностей снижена на 6%: Пассивки других рас:http://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=65067Пара слов о ДК в общем. Рыцари Дракона - класс универсальный, из них получаются прекрасные дамагеры (ДД), как в мана-билде, так и в стамина-билде. Поэтому мой совет - пока вы прокачиваете своего будущего танка, сначала пробуйте себя в роли мана-дд (примерно до 50 уровня, как раз прокачаете все навыки за ману. Берите в руки посохи восстановления и разрушения, одевайте легкую броню), а потом сбрасывайте навыки и атрибуты и играйте в стамина-билде (как раз до 140-160 чемпионских очков, прокачаете умения за стамину, двуручный меч, лук и парное оружие). Самую большую ошибку будущий танк может совершить, решив стать танком с самого начала - в таком случае ваш прогресс будет медленным, урон маленьким а игра сложной. Именно поэтому танков всегда меньше, чем хилов и дд - не всем хватает терпения довести своего танка до хай-энд контента в игре. При прокачке - будьте ДД! ДД гораздо легче собрать небесные осколки, выполнить квесты, погриндить, сходить на ПвП, и развлечься прочими способами. Все групповые подземелья вы успеете закрыть, когда, докачавшись, оформите своего танка в красивую и мощную машину смерти. Не забывайте при прокачке ставить на свободные слоты в панели скиллы из веток умений, которые хотите прокачать. Например, имея в руках посох восстановления, поставьте на панель один скилл из лука, даже если вы его не используете – и качаться будет вся ветка умений лука. Может случиться так, что потом вам эти умения пригодятся. Также хорошо на вторую панель поставить навыки, которые хотите прокачать, и перед тем, как сдать квест, меняйте панель – полученный опыт пойдет в счет этих навыков. К примеру, с 1 до 12-15 лвл (когда становится доступна смена оружия) ставьте на панель примерно такие умения (по одному скиллу из каждой классовой ветки+один скилл из посоха разрушения+1 скилл из меча-щита): Потом - соберите себе мана-билд (панель из способностей, основанных на касте за магию), к примеру, такой. На первой панели у вас будет любое выбранное оружие (меч и щит, посох восстановления или разрушения), на второй панели - посох разрушения: Как видите, там есть пустые места под прокачку навыков. Обратите внимание на ветку способностей Гильдии Магов - там есть много полезных скиллов, например ENTROPY (Энтропия), которая восстанавливает вам жизнь и ману, а также повышает урон от заклинаний. А потом придет время подготовки к итоговому билду, который и станет вашим основным. 2. ПОСТАНОВКА БИЛДА. Умения, которые нам нужны У ДК есть три классовые ветки способностей. ARDENT FLAME (Ревущее пламя) Отсюда будущему танку понадобятся: Ультимативная способность - морф Standart of Might (Штандарт Силы). Штандарт наносит сильный урон врагам, попадающим в радиус его действия, восстанавливает нам жизнь, выносливость и ману, защищает нас. Первая способность - цепи, с помощью которых мы будем притягивать врагов к себе - морф Extended Chains (Безжалостная хватка). Ситуативно используют Deep Brease (Глубокий вдох) - он позволяет прерывать ближних противников, в некоторых местах работает подобно агро и немного регенит ману. Во время прокачки нашего ДК - все остальные скиллы будут очень полезны в мана-билде. DRACONIC POWER (Драконья мощь) Первая способность - которую чаще называют просто - "шипы", наносит урон атакующим. Морф Volatile Armor (Укрепленная броня) Вторая способность - которую тоже по-простому называют "когти", обездвиживает и наносит урон окружающим противникам. Морф - любой (я использую те, которые наносят огненный урон, Удушающие когти). Третья способность - собственный отхил у ДК, который не только позволяет восстанавливать мгновенно жизнь и выносливость, но и дает их усиленный реген (восстановление). Морф - любой (я предпочитаю Green Dragon Blood (Зеленую драконью кровь), который восстанавливает выносливость и жизнь. Конечно, выносливость в блоке не восстанавливается, но на перебежках без боя морф весьма полезен). EARTHEN HEART (Сердце земли) В первую очередь из этой ветки нам понадобится ультимативная способность - морф Magma Shell (Панцирь из лавы). Она дает неуязвимость на несколько секунд и восстанавливает нам жизнь, выносливость и ману, благодаря пассивке ДК. С ее помощью мы можем прожить даже под уроном от самых сильных боссов, она - как палочка-выручалочка. Первая способность - "кулак", или Каменный великан - накладывает на противника эффект Ошеломление, вследствие чего получают немного больше урона от всех атак. Вторая способность с морфом Igneos Weapon (Вулканическое оружие) повышает у вашей группы урон от оружия и заклинаний на 20% до минуты (подходит для слабых и средних групп). Если ваши дд используют крафтовые банки на ману и стамину с таким же баффом, то скилл можно убрать. Также танк использует третью способность - Obsidian Shard (Обсидиановые осколки), морф - любой, я выбрала Igneous Shield (Вулканический щит). Во время прокачки также вам понадобится большинство скиллов из этой ветки. АГРО Танк - это не просто сильный воин, закованный в тяжелую броню. В первую очередь танка отличает способность держать АГРО - то есть, делать так, чтобы враги были сконцентрированы на вас и не нападали на вашу группу. В TESO есть два простых агро, которые вам понадобятся: Одно из них - за ману, для дальней дистанции. Это третья способность из ветки Гильдии Неустрашимых (Undaunted) - морф Inner Rage (Внутренний гнев). Ветка способностей Неустрашимых прокачивается, когда вы ходите в подземелья, так что не пренебрегайте походами с согильдийцами по случайным подземельям с 10 уровня, чтобы поскорее ее прокачать. Второе - за выносливость, на ближней дистанции. Это первая способность из оружейной ветки МЕЧ И ЩИТ (One Hand and Shild) - морф - любой (я предпочитаю Pierce Armor (Пробивание брони), так как он снижает еще и резисты к урону от заклинаний - на случай, если ваш хилер не имеет соответствующих умений). Для чего два агро? Обратите внимание, что они требуют разных ресурсов - маны и выносливости. Таким образом, если у вас закончится мана, вы продолжите агрить врагов умением за стамину и наоборот. К тому же, "дальним" агро за ману удобно подманивать врагов к нужной точке, чтобы, когда они приблизятся, снять им резисты с помощью ближнего агро за стамину. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки ALLIANCE WAR (Война Альянсов) В некоторых билдах используют Vigor (Клич) и Guard (Защитник) из веток Войны Альянсов. Вообще, в ветках умений ALLIANCE WAR много полезных скиллов, обратите на нее внимание. Очень часто в испытаниях от вас от вас попросят взять на панель ультимативную способность War Horn - морф Agressive Horn (Яростный Рог), так что постарайтесь ее открыть и прокачать. Он будет увеличивать крит урон всей группе и добавлять на время выносливости и маны. Также в некоторых испытаниях вам понадобится ультимативная способность из ветки Поддержки - Barrier (Барьер) и умение из этой же ветки Purge (Очищение). Ветки ALLIANCE WAR (Войны Альянсов) качаются в Сиродиле с помощью набора Очков Альянсов. Сами умения, как только вы их откроете, прокачиваются так же, как обычные. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки One Hand and Shield (Меч и щит) Естественно, танк - не танк без меча и щита. Здесь вам потребуется и первое умение, которое будет вашим агро (о нем написано выше), и второе - с морфом Low Slash (Героический выпад), которое режет урон, наносимый противником и позволяет генерировать вам очки абсолютной способности. Не забудьте про третий скилл с морфом Defensive Stance (Защитная стойка), который просто находясь на панели, экономит вам выносливость, которую вы тратите на блок. В некоторых ситуациях вам понадобится быстро сближаться с противником с помощью Оборонительного натиска. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки Undaunted (Неустрашимые) Кроме агро за ману из этой ветки, в некоторых случаях вам понадобится Алтарь (первый скилл, любой морф). Ситуативно танки используют и костяной щит, и сферы для саппорта группы, так что постарайтечь прокачать все скиллы оттуда. Не забудьте про пассивки из ветки Неустрашимых. Сочетая в одежде тяжелую, среднюю и легкую броню (например, в соотношении 5-1-1), можно прибавить себе статов. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки Destro Staff (Посоха Разрушения) Как ни странно это звучит, танк часто берет на вторую панель Посох Разрушения. Чаще всего это связано с пассивными умениями морозного посоха - они позволяют агрить на себя с помощью тяжелой (длительной) атаки и использовать блок за ману, а не за выносливость. Если вы единственный танк (и идете в подземелье, или в легкое испытание) - смело используйте морозный посох. Когда закончится выносливость, вы переключитесь на панель посоха и продолжите стоять в блоке, тратя ману. Вам пригодятся и умения из ветки посоха разрушения, например, первый, второй и четвертый скилл. Первый скилл с морфом "Сокрушение стихий" обладает способностью прерывать каст противника, второй - "Стихийная преграда" - позволяет накладывать дебаффы на врага с помощью пассивных умений и в случае морозного посоха накладывает щит на союзников, а четвертый (который иногда используют хилеры), накладывает дебафф уязвимости к стихийным атакам и восстанавливает ману у всех, кто бьет врага. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки Гильдии магов и Ордена Псиджиков.В гильдейских ветках советую взять скиллы, которые нам ситуативно понадобятся. В ветке гильдии магов это Баланс ( сего помощью мы переливаем жизнь в ману и добавляем себе резистов), а в ветке Ордена Псиджиков - Медитация (очень хорошо регенит ресурсы, когда у вас есть возможность постоять несколько минут без боя). 3. ИТОГОВЫЙ СТАНДАРТНЫЙ БИЛД В итоге, докачавшись до конца, мы собираем панели умений для нашего танка. Их две: Две простых панели, первая - для агро соло-целей (боссов), вторая - для стягивания и держания мобов. На обеих панелях стоят агро, это облегчает жизнь танкам-новичкам, а также тем, у кого скачущий пинг. Если вы уверены, что не запутаетесь в панелях и ваш пинг вас не подведет, вместо агро на вторую панель смело ставьте другие скиллы. Как видите, здесь стоят два агро - за стамину (Пробивание брони) и ману (Внутренний гнев) и все остальное - защитные способности - самохил (Зеленая драконья кровь), бафф-кулак, повышающий урон по цели и щит, поглощающий урон и уменьшающий стоимость блока - Defensive Stance (Защитная стойка). На этот слот также вы можете поставить необходимые по ситуации скиллы (например, Обсидиановый щит или Очищение). Ультимативная способность - Панцирь из лавы, Барьер или Яростный Рог из ветки Войны Альянсов. На второй панели используются "цепи", которые подтягивают к вам врагов, "когти", которые их удерживают, алтарь из ветки Неустрашимых и ледяная дорожка из Посоха разрушения. Ультимативная способность - Agressive Horn (Яростный рог). Если вы пока не взяли его, не ходили в пвп - смело ставьте Standart of Might (Штандарт Силы) - абсолютную способность из ветки Ревущее пламя. Этот стандартный, очень простой билд для классического танкования поможет вам быть на высоте в подземельях и испытаниях. Если вы пока не уверены в себе, у вас мало Очков Чемпиона, подземелье, куда вы идете вам незнакомо, а танковать вы только учитесь - смело берите на обе панели щит-меч! Танка отличают две особенности - умение выживать и умение держать агро. Умер танк - умерла группа. пусть вы не будете активно саппортить вашу группу, но зато подземелье будет пройдено. Если вы все-таки решите сразу ходить с посохом разрушения, мой совет - изучите механики боссов в подземельях и триалах, чтобы знать, когда можно менять оружие, когда не стоит этого делать. ВАЖНО! В некоторых подземельях, на некоторых боссах (например, финальный паук-центурион в Пещере Глубокой тени, или босс-огненный атронах в Башне Белого золота) вам придется наносить урон наравне со всеми, потому что меч и щит там не нужны. Поэтому, даже если вы предпочитаете два щита и два меча, позаботьтесь о том, чтобы в инвентаре у вас было оружие - лук или посох разрушения, и у вас были прокачаны соответствующие скиллы. Помните, что каждый танк - индивидуален, со временем вы поправите этот билд "под себя", убрав или добавив туда умения, которые вам нужны. 4. СИСТЕМА ГЕРОЯ Распределение чемпионских очков на чемпионских уровнях - головная боль для танка. Слишком много хороших способностей нам предложено, все они важны и очков всегда не хватает. Приоритет - снижение стоимости блока, снижение стоимости каста, реген, отхил. Резисты "добиваются" сетами в моем случае, но вы можете сделать наоборот - взять сеты на баффы и саппорт и вложить Очки Героя в резисты. Система Очков героя с выходом дополнения Flames of Ambition получила полное изменение и многие танки пока не привыкли к тому, что все теперь стали индивидуальными. Новая чемпионка дает огромное количество возможностей - теперь вы можете настроить билд полностью под себя, под свой стиль игры и гринд опыта будет вам в радость. Хотите играть от регена ресурсов? Чемпионка дает вам возможность сделать огромный реген. Хотите стать непробиваемой "консервной банкой"? И это тоже возможно. Насколько это возможно, я постаралась сделать среднюю раскладку, подходящую большинству танков-дк. Созвездие Военное искусство (Warfare) Очки героя Навык Количество очков 0-120 Мистическое озарение (Eldritch Insight) 40 120-240 Неутомимый Самоконтроль (Tireless Discipline) 40 240-360 Быстрое Восстановление (Quick Recovery) 40 360-480 Приготовление (Preparation) 40 480-600 Эгида Стихий (Elemental Aegis) 40 600-720 Крепость Тела (Hardy) 40 720-870 Отпор Дуэлянта (Duelist's Rebuff) Выставляется 50 870-1020 Непоколебимая Решимость (Enduring Resolve) Выставляется 50 1020-1170 Несокрушимость (Unassailable) Выставляется 50 1170-1320 Оплот (Bulwark) Выставляется 50 1320-1440 Благословение (Blessed) 40 1440-1560 Пробитие (Piercing) 40 1560-1680 Боевое Мастерство (Battle Mastery) 40 1680-1800 Безупречный Ритуал (Flawless Ritual) 40 1800-1890 Могущество (Mighty) 30 1890-1980 Боевой Маг (War Mage) 30 1980-2100 Точность (Precision) 40 Созвездие Физическая форма (Fitness) Очки героя Навык Количество очков 0-150 Бесконечная Живучесть (Boundless Vitality) Выставляется 50 150-300 Железная оболочка (Ironclad) Выставляется 50 300-450 Восстановление (Rejuvenation) Выставляется 50 450-570 Неутомимый Страж (Tireless Guardian) 40 570-705 Надежная Оборона (Fortification) 45 705-729 Спешка (Hasty) 8 729-849 Энергия Героя (Hero's Vigor) 40 849-984 Прыгучесть (Tumbling) 45 984-1104 Непокорность (Defiance) 40 1104-1149 Проворный Защитник (Nimble Protector) 15 1149-1299 Умелое Уклонение (Expert Evasion) Выставляется 50 1299-1434 Яростная Защита (Savage Defense) 45 1434-1554 Безжалостные Удары (Bashing Brutality) 40 1554-1626 Спешка (Hasty) 24 1626-1746 Бегун (Sprinter) 40 1746-1776 Проницательный Взгляд (Piercing Gaze) 10 1776-2151 Закаленная Душа (Tempered Soul) 125 Созвездие Крафт (Craft) Очки героя Навык Количество очков 0-150 Благословение Коня (Steed's Blessing) Выставляется 50 150-180 Страховка (Breakfall) 10 180-225 Странник (Wanderer) 15 225-255 Стойкие Чары (Steadfast Enchantment) 10 255-345 Полноценный Рацион (Rationer) Выставляется 30 345-570 Экономичный Алхимик (Liquid Efficiency) Выставляется 75 570-690 Страховка (Breakfall) 40 690-870 Странник (Wanderer) 60 870-990 Стойкие Чары (Steadfast Enchantment) 40 990-1140 Любимец Фортуны (Fortune's Favor) 50 1140-1290 Звонкая Монета (Gilded Fingers) 50 1290-1380 С Глаз Долой (Out of Sight) 30 1380-1500 Неуловимый Призрак (Fleet Phantom) 40 1500-1599 Резервуар Душ (Soul Reservoir) 33 1599-1749 Охотник За Сокровищами (Treasure Hunter) Выставляется 50 1749-1884 Прилив Вдохновения (Inspiration Boost) 45 5. АТРИБУТЫ и СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ У танка должно быть много жизни, изрядно маны и выносливости. Есть билды для танка, которые так и называются - "стамина-билд", "мана-билд". Это говорит о том, что танк использует только одно агро и все атрибуты вкладывает во что-то одно - например, выносливость (стамину от англ. stamina), игнорируя важность маны. Ранее такие билды могли вполне хорошо существовать, но с изменениями игровой механики это потеряло актуальность. Для ДК особенно важно наличие маны (в отличие от танка-темплара), так как ему нужно использовать "когти", "цепи" и самохил, а все они кастуются за ману. А для блока ему нужна выносливость. Вот и получается, что лучше всего себя чувствуют смешанные "мана-стамина" билды. Помните, что атрибуты часто будут меняться в зависимости от того, в какой контент вы идете, какие вещи надеваете. Комбинируйте их так, чтобы вам было комфортно держать блок, использовать нужные скиллы и в то же время вы не умирали. Кап на данный момент 32500 физ и спелл резистов. КАП резистов (от англ. Resistance) (физического и магического сопротивления) - 32 500. Все, что получается у вас сверху - уходит в никуда, поэтому старайтесь держать показатель сопротивляемости на уроне 26-32к. Как видите, можно и нужно смело изменять свой билд, менять сеты, мундусы, играть атрибутами, Очками Героя, приближаясь к идеалу. Подберите себе комфортный билд под себя, в котором у вас достаточно атрибутов, сопротивляемости, ресурсов - такой баланс вы сможете сделать только сами, под свой стиль игры. 6. ЕДА И ПИТЬЕ С учетом того, что выносливость в блоке не восстанавливается, лучше отдать выбор еде, повышающей все три стата и таким же зельям: Если вы уверены в том, что выносливости вам хватает с запасом и хотите иметь больше маны и мана-регена, можете попробовать использовать питье, повышающее ману и мана-реген, заодно побольше перекинув атрибутов в выносливость. 7. ЗНАК МУНДУСА Здесь нет универсального ответа, вы должны выбрать знак, который подходит именно вам. Если вам не хватает регена маны - берите АТРОНАХ, жизни - ЛОРД, сопротивляемости - ЛЕДИ и так далее. Выбирайте под себя! Знак можно поменять в любой момент, так что нет ничего критичного в том, что вы перепробуете их несколько, пока найдете свой. 8. ОДЕЖДА ДЛЯ ТАНКА Давайте займемся самым приятным делом - подбором одежды для нашего танка! Существует много сетов, подходящих для танка любого уровня. Среди них - и крафтовые сеты (которые вы можете сделать сами, либо попросить друзей из гильдии) и дроповые сеты, которые падают в данжах, триалах, с обычных мобов в локациях. Если вы только взяли Очки Героя, выберите себе основной сет - например, крафтовый - Кора Хиста (Hist Bark), Пакт Торуга (Torug’s Pact), Ветер Смерти (Death’s Wind) и т.д.Обратите внимание на сеты, которые падают в подземельях и триалах, а также продаются у гильдейских торговцев и падают в локациях. Это может быть Пехотинец (Footman Fortitude), Эбонитовый арсенал (Ebon), Dragon, Чумной доктор (Plague Doctor), Галенве (Galenve), Коготь Йолнакрина (Claw of Yolnahkriin) или любой другой саппорт-сет, вписывающийся в ваш билд. Постепенно, после 160 Очков Героя добавьте к нему монстр-сет (шапка и плечо, которые падают с сундуков за ежедневные задания, с боссов в данжах и продаются у элитного вендора в Сиродиле по выходным) - например, Порождение крови (Blood Spawn), или Механический страж (Engine Guardian). И добавьте к этому сет, который вы будете собирать через бижутерию.Обратите внимание - если у вас на теле сет из пяти тяжелых вещей, в пару к нему можно собрать не только второй тяжелый сет через бижутерию и оружие - но и легкий или средний. Ведь бижутерия и оружие не имеют показателей защиты брони, значит, учитываются только бонусы сета и зачарование вещей! На данный момент существует несколько приемлемых сборок на танка, включающих сеты - как крафтовые, так и дроповые. Подбирайте сеты так, чтобы у вас было много сопротивляемости, жизни, маны и выносливости. Приоритет отдавайте снижению стоимости блока и быстрому набору абсолютной способности. Для танков-новичков можно рекомендовать сборку без монстр-сетов и дорогой бижутерии - 5 предметов крафтового сета Кора Хиста + 4 предмета любого другого крафтового сета из списка выше. Бижутерия (2 кольца и ожерелье) может быть дроповой или любой сетовой недорогой - например, Пехотинец. Если у вас есть возможность скрафтить ее - смело крафтите. Обратите внимание на свойства предметов, которые вы крафтите или покупаете - для танков в приоритете Стойкость (Sturdy) (снижение стоимости блока), Прочность (Reinforsed) (увеличение физ сопротивляемости), Насыщенность (Infused) на крупные вещи - свойство, увеличивающее силу зачарования предмета. Также внимание следует обратить на глифы зачарований на броне и оружии. Если есть возможность - зачаруйте броню трехстатовыми глифами, а для оружия и бижутерии возьмите, например, такие: А теперь давайте поэкспериментируем в теорикрафте - ведь это самое увлекательное! Начните с количества ваших Очков Героя. У вас их нет? Смело бегайте в дд-спеке, берите в руки посохи, луки, кинжалы. Исполнилось 160 Чемпионских очков и вы скорее хотите начать танчить? Соберите простейшие сеты, которые дадут вам много ресурсов и резистов, те, которые легко скрафтить и купить - например, Кора хиста (Hist Bark), Удача Пехотинца (Footman Fortitude). С ними вы будете чувствовать себя уверенно. Вы бывалый танк 350+ЧП? Тогда самое время надевать Эбонитовый арсенал или Коготь Йолнакрина и идти искать ему "пару" - другой саппортовый сет. Теперь у вас другие заботы, нужно помогать группе, а не только заботиться о своих резистах! Приближаетесь к 1000 Очков Героя и решили стать танком? Не бойтесь осваивать самые небывалые комбинации, пробуйте посохи, легкие сеты, необычные умения. Именно вам принадлежит честь стать создателем новых актуальных билдов для танков!Например, поэкспериментируйте с такими сборками: Выбирайте одежду под себя! ВАЖНО: Обратите внимание, сколько частей тяжелой, средней или легкой брони вы надеваете. Как видите, ношение тяжелой брони имеет свои плюсы и минусы. Комбинируйте виды брони, чтобы достичь наилучшего эффекта. Загляните в пассивные умения брони, чтобы подробнее рассмотреть все штрафы и бонусы. Кроме того, некоторые минусы можно нивелировать, использовав свойства одежды. Ваш бег стал слишком медленным, а затраты на кувырок слишком большими? Сделайте одну или две вещи со свойством Удобство, тем самым устранив этот недостаток. Чем больший контент вы будете осваивать, тем разнообразнее будут сеты, которые вы будете сочетать между собой. Порой это приводит к удивительным моментам - танкованию в средних сетах, использование нестандартного оружия, или хилерских приемов у танка. Будьте к этому готовы! Попробуйте поэкспериментировать и собрать свой сетап. Удачи! И скорее вперед - к прокачке нового танка!
  2. Оригинал гайда Друзья, привет! Это мой первый гайд (прочитанный от начала до конца, переведенный и оформленный). Т.к. сам я играю в ESO недавно и не Найтблейдом, я могу исказить некоторые частные моменты при переводе. Если вы видите какую-то неточность в тексте, пожалуйста, сообщите о ней. Кроме того, буду рад конструктивной критике и замечаниям касающимся самого перевода, например, думал о том, стоит ли переводить название скилов или нет. Надеюсь данный гайд будет вам полезен. Invellous’s Mageblade Tank Guide Вступление Теплых Песков, друзья! Добро пожаловать в мой гайд по Танку для Магического НБ. С помощью этого руководства я хочу не только научить вас, как сделать правильный и эффективный билд для манаблейд танка, но и как стать очень успешным при игре этим уникальным и полезным в танковании классом, в игре Elder Scrolls Online. Следуйте за Каджитом и учитесь. Как и все классы в ESO клинок ночи имеет ряд существенных преимуществ и недостатков при танковании: Плюсы: Есть бафф Major Evasion через классовый скилл Blur и его морфы.Может лечить как себя так и группуПростая, если не сказать нудная ротация. Превосходный сустейн.(рабочий объем ресурсов)Превосходная регенерация Ультимейта. Минусы: Недостаток доступных и надежных способностей контроля толпы.Недостаток щитов Недостаток способностей прямого леченияНе очень жизнеспособный до 300 CPОпираясь на преимущества и недостатки класса НБ, описанные выше, я решил сфокусировать свое внимание на улучшении защитных элементов, которые делают НБ не только эффективным, но и конкурентоспособным танком. Чтобы воплотить задуманное, я выбрал сеты, которые предлагают бонусы к макс. Мане, регенерации Маны, Магическому урону и другие бонусы, которые отвечают предложенной ротации и в целом "ритму" игрового стиля при этом не жертвуя существенными для танка характеристиками. Это может быть достигнуто с помощью как сетов так и скиллов используемых в ротации, таких как: Mirage, морф скилла Blur из ветки Assassination, который дает Major Evasion, а после морфа и Minor Resolve и Minor Ward. Когда используется вместе со скиллом Refreshing Path, (морф скилла Path of Darkness) для активации пасивки Shadow Barrier из ветки Shadow, что дает нам еще и Major Resolve и Major Ward, которые могут работать вместе, увеличивая и физическую и магическую устойчивость на 6270 (на макс.уровне)! Раса Есть несколько сильных вариантов для этого билда, которые дополняют любое число комбинаций сетов, которые будут рассмотрены. Три из них идеальны для игры и ДД и Танком, последняя идеальна для исключительно танкового сетапа. Аргониане. С бонусами к макс. здоровью (3/6/9%), макс. мане (1/2/3%), и к лечению, в т.ч. и получаемому (1/3/5%) вам будет очень сложно найти что-то лучше, особенно если учесть бонус, который они получают, при употреблении банок, например трех-статовых, восстанавливающих до 12% больше! Альтмеры Дают нам отличный ресурс-менеджмент с учетом бонусов к макс. мане (4/7/10%) и её восстановлению (3/6/9%). Дополнительный урон от огня, холода и электричества (2/3/4%) - ценная штука, но не приводит в восторг. Бретонцы Стоят бок о бок с "высшими" *кхе-кхе* эльфами с бонусом к макс. мане (4/7/10%) и устойчивости к заклинаниям (1,320/2,640/3,960), которая практически выводит нас на кап устойчивости к заклинаниям (33к), когда на нас висят следующие бафы: Minor Resolve, Minor Ward, Major Resolve, и Major Ward У них также есть небольшое снижение стоимости маг. скиллов до 3% процентов. Имперцы Другой отличный выбор с мощным бонусом к макс. здоровью (4/8/12%) и бонусом к макс. стамине (4/7/10%), что дает им один из самых больших бонусов к столь необходимым ресурсам. Пасивка The Red Diamond также используется как дополнительный источник хила, в проблемных ситуациях. Лично я играю Каджитом, которые, по факту, самая ужасная раса для этого билда. Я выбрал эту расу потому что мне нравятся котики и их история (лор) и я вживаюсь в эту роль по полной. Несмотря на то, что у меня нет бонусов к основным статам, я очень круто приловчился играть этим билдом и использую его во всех триалах на нормале, во всех новых данжах на ветеран и хард моде и даже на ветеранской Драгонстар арене. Поэтому, если вы не выбрали одну из перечисленных рас - не парьтесь. Вы можете играть как магический найтблейд в роли танка и быть классным. Атрибуты Распределение атрибутов может меняться в зависимости от расы, которую вы выбрали для своего НБ и количества чемпионских очков, которые вы можете распределить. Лично мой мана НБ танк - Каджит, с 540 CP на момент написания гайда. С теми сетами, что я использую и распределением чемпионка, я достигаю необходимого значения здоровья в 28к+ с едой без каких либо вложений очков в Здоровье. Я использую эпическую 160CP трех-статовую еду. Здоровье: 0 (+/-) Вкладывайте сюда, если макс. значения здоровье персонажа ниже 28к+ с учетом чемпионки, еды, шмота и скиллов на панели. Магия: 64 (+/-) При достижении значения в 30к здоровья с едой, все очки вы должны вкладывать сюда. Выносливость: 0 (-) Вы будете восстанавливать достаточно стамины с помощью Siphoning Attack поэтому вы спокойно будете чувствовать себя в столкновениях. Чемпионские очки Распределение ниже было сделано с учетом того, что читатель имеет максимальное количество очков в каждой ветке- 187. Помните, что распределение может меняться в зависимости от расы персонажа, шмоток и контента, который вы проходите. Текущее распределение подразумевает, что у вас есть четыре куска эпической 160CP брони с трейтом Strudy Воин: 73* Elemental Defender(20.1%).73* Hardy(20.1%).41 Quick Recovery(9.6%).Данное распределение дает нам смягчение (урона) и умеренный бонус к получаемому лечению. Так я бегаю практически по всему контенту, за исключением ветеранских триалов. * Я очень рекомендую, направляясь в ветеранский триал, увеличить либо Elemental Defender либо Hardy до 100. Какой именно - определяется основным уроном в Триале. Для Триалов Краглорна я бы посоветовал 100 в Hardy особенно в Hel Ra Citadel где вы будете получать ОЧЕНЬ МНОГО физического урона Как только я протестирую другие ветеранские Триалы в роли танка я смогу посоветовать другое распределение чемпионки.. Вор: 62 – 90* Magician(12 – 15%).62* – 73 Arcanist(17.9% – 20.1%).35 Shadow Ward(12%).17 - очки, которые можно распределить куда удобно. Стоящие места - Arcanist, Tumbling, и Warlord.Это распределение подразумевает, что вы используете сет, включающий пять шмоток Seducer. Достаточно стандартный для большинства кастеров билд, с очками перенесенным из Magician в Shadow Ward. Оставшиеся очки могут быть распределены, как хочется. Играя Каджитом я вкладываю больше очков в Arcanist чтобы достичь 1300 восстановления маны, а оставшиеся вкладываю в Warlord. Aльтмер может делать тоже самое. A вот Бретонцы могут вложить их в Magician чтобы уменьшить стоимость заклинаний на 24.9%! *Под звездочкой значения для тех, кто НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ пять кусков сета Seducer. The Mage 73 Elemental Expert(20.1%).73 Blessed(20.1%).41 Spell Erosion(879)27* Thaumaturge(10%)Такое распределение очков нацелено на то, чтобы увеличить урон (raw damage) и лечение с помощью Blessed и Elemental Expert. Сейчас я пробую различные распределения для оставшихся 41 ЧП, которые вы видите в Spell Erosion. Я поместил их туда, т.к. мне кажется, что Elfborn будет вносить меньший вклад из-за низкого Spell Critical в данном билде, хотя бонус к маг. критическим ударам может быть лучше, все еще тестирую эту историю. Другая причина, того, что я вкинул их именно туда -редактор билдов на UESP показал, что Spell Erosion дает больший прирост к эффективной Spell Power. Хочу сказать, что я не гуру математики и никогда себя таким не называл, и если кто-то там найдет лучшую комбинацию чемпионки, пожалуйста, поделитесь в комментариях и вы обязательно получите плюсик в карму. * Под звездочкой распределение, направленное на достижение более сбалансированного сетапа для более простого перехода от танка в дд. Камни Мундуса The Atronach,Определенно лучший выбор на мой взгляд. Дает 210 регена маны, что хорошо влияет на сустейн. The Ritual другая доступная опция, так как увеличивает хил на 10%, хотя бы использовал её только если все хорошо с восстановлением маны и/или используете еду, которая увеличивает мана реген, такую как Witch Mother’s Potent Brew: увеличивает макс. здоровье и магию и мана реген. Orzorga’s Red Frothgar: увеличивает макс здоровье и реген магии. Я также часто использую The Thief вне триалов и ветеранской ДСА, т.к. с ним проще свапнуться из танка в дд. Шмот/Гир (GEAR) В этом разделе, читатели найдут несколько подразделов, которые включают краткий список универсальных свойств, используемых среди всех предложенных сетов и детальный разбор стоимости блока + математику, которая стоит за этим. В секции сетов для новичков описаны комбинации, которые не включают Монстр сеты и дроп-сеты с локаций и/или данжей. секция ветеранских сетов, которая описывает "продвинутые" сеты направлена на игроков знакомых с игрой с 300 или боле CP. Эти сеты включают и Монстр сети и дроп-сеты. Секция монстр-сетов описывает различные виды сетов, которые стоит использовать и объясняет при каких обстоятельства Магический НБ танк должен это делать. Зачарования ‘ Большие куски ’ (Шлем, тело, ноги) - Maximum Health / Prismatic ‘ Маленькие куски’ (Пояс, бо тинки, перчатки, плечи) - Maximum Health / Prismatic Бижа - 1 Reduce Block Cost – 2 Reduce Spell Cost Одноручное оружие - Crusher Щит – Maximum Health / Prismatic Трейты ‘Большие куски’ (Шлем, тело, ноги) - Infused ‘Маленькие куски’ (Пояс, ботинки, перчатки, плечи) - Strudy Бижа – Healthy* Одноручное оружие - Defending Щит - Reinforced * Некоторая бижа из дроп-сетов, описанных в ветеранской секции, могут падать только с трейтом Arcane В этом случае или если трейт на здоровье очень редкий, тогда можно использовать трейт Arcane Почему Strudy (крепкий) Как написано выше, я выбрал Strudy для уменьшения стоимости блокирования и увеличения стамина сустейна. Вы можете спросить - "как я определяю, сколько будет достаточно и какая точная стоимость?". Итак, в первую очередь рекомендую по ссылке ниже. После быстрого просмотра, вы можете сами сделать свою ‘napkin math’ (дословно - математика на салфетке, русский аналог "на коленке", "на скорую руку"), чтобы применить это к своему персонажу. К счастью, я это уже сделал за вас. Ниже вы можете посмотреть результаты моих расчетов. https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/265399/detailed-explanation-of-block-cost-changes/p1 Сеты для новичков Для юных манаблейд Танков Ветеранские сеты Для опытных манаблейд Танков . Монстр сеты Скиллы Основная панель: Puncture – Наш главный таунт (агрилка), применяет дебафы Major Breach and Fracture. Siphoning Attacks – То на что мы молимся и причина превосходного сустейна у найтблейда. Refreshing Path - Наносит урон врагам и лечит игрока. Скилл используется для прока Shadow Barrier. Держите его все время. Swallow Soul / Funnel Health – Sпам обилка. Дает баф ХоТ (лечение в течение времени) Используется с вплетением (weave) лайт аттак. Defensive Posture / Absorb Magic – На панельки для 8% уменьшения стоимости блока. Часто использую сам. Может быть заменено на Inner Light в более простом контенте. Stalwart Guard другой возможный выбор. Ultimate: Veil of Blades / Aggressive Horn – Обед отлично подходят. В триалах всегда отдаю предпочтение Aggressive Warhorn если не требуется "смягчать" урон. Вторая панель. Бафф/АоЕ: Mirage – Источник баффов Major Evasion, Minor Resolve и Ward. Heroic Slash – Источник Minor Heroism и Minor Maim. Я больше не рекомендую Dark Shadows так как они могут перебвать проки от Spell Power Cure. Inner Rage - Дистанционная агрилка. Ranged taunt. Дополнение к сету Swarm Mother. Sap Essence – Скилл, благодаря которому Sap (истощать/поглощать) Tank получил свое название. Главный источник урона и лечения на пуле треша и источник Major Brutality и Sorcery. Может использоваться неоднократно для лечения. Defesive Posture / Absorb Magic – Смотрим выше. Ultimate: Soul Harvest – Единственная ульта, которая должна быть на второй панели. Накопление этой ульты безумно - 10 за убийство. Ротация Основная задача и обязанность танка агрить или угрожать (в других играх) врагам, особенно боссам (ух!) и держать их на себе. Это цель роли в группе и единственная причина, по которой вы там. Урон и лечение - вторично. Помня об этом, очень выжно держать все баффы и дебаффы обновляя их все время, уклонясь от опасных механик. С этим не всегда просто справиться. Будут ситуации, когда бафф/дебафф могут быть забыты, но только для того, чтобы моментально сагрить врага, дабы он не набросился на хилера.Тем не менее четкая ротация может может помочь и свести падения баффов к минимум. Соло-цель Заранее Siphoning Attacks и Mirage > Aggressive Warhorn > Pierce Armor > Refreshing Path > Swallow Soul / Funnel Health > Переключение панелей > Heroic Slash > Sap Essence > Переключение > Swallow Soul / Funnel Health spam > Siphoning Attacks > Pierce Armor > Refreshing Path > Переключение > Reapply Mirage и Sap Essence если нужно > Heroich Slash > Переключение > Swallow Soul / Funnel Health Spam > Повторяем. Кастуйте Siphoning Attacks и Mirage перед тем как начать бой, потом включайте Aggressive Warhorn если доступен. При сближении - Pierce Armor и начинайте ротацию, как показано выше, не забывая вивить лайт аттаку через каждый скилл. Используйте Aggressive Warhorn как только он зарядится, в идеале тогда, когда у грппы будет возможность нанести максимально возможный урон без его прерывания различными механиками. Если вы выбрали Veil of Blades сохраните её для ситуаций, которые требуют "смягчения" урона, например, когда упал член группы. Бросайте его вместе с Refreshing Path на того, что ресает. АоЕ Заранее Mirage и Siphoning Attacks > Refreshing Path > Pierce Armor / Inner Rage > Sap Essence. К сожалению, Zenimax Online Studios решило не давать масс таунт(агрилку), для нескольких целей сразу. Это значит, что ключ к успех - правильный приорет целей. Особенно в сложном контенте. Мили цели - самые важные угрозы и должны быть сагрены так быстро, как возможно. Лучники и маги могут быть сагрены c помощью Inner Rage если они есть. Inner Rage становится очень ценным таком контенте, как ветеранский Imperial City где есть много опасных врагов, которых проще законтролить, если сагрить их Inner Rage перед тем как вступить в ближний бой. Расставляйте приоритеты в следующем порядке: Siphoning Attacks, Refreshing Path, Mirage, и Sap Essence. Если облажаетесь с поддержанием Siphoning Attacks пока спамите Sap Essence быстро сожжете ману несмотря на восстановление маны, если не восстановите с помощью банки или чего-то другого. Refreshing Path - основа поддержания Shadow Barrier активным, а также дает нам лечение. Mirage возможно наименее важен в такой расстановке, но им нельзя пренебренать, если возможно. Видео Ниже различные видео, которые я загрузил на Youtube, чтобы показать различные штуки. Этот раздел будет постепенно дополняться. [yt]cihIyvt2PSk[/yt]
×
×
  • Создать...