Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'пвп'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Gambling
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Calendars

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Other

Categories

  • Bandits
  • Guild Wars 2
  • The Elder Scrolls Online
  • Albion Online
  • Lost Ark
  • Final Fantasy XIV
  • New World
  • Pokemon GO
  • Diablo Immortal

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 14 results

  1. Добрый день, я рад представить Вам гайд по трем классам рендж бомбам в ЧП Сиродиле. Данные билды протестированы в Сиродиле и отлично работают. Некоторые Билды сделаны только для групповой игры с х2 бомбами, будьте внимательны при выборе билда. В данном гайде я приведу свои билды на РЕНДЖ бомб, с одним исключением, мили бомба на Некроманте! Другие мили бомбы я рассматривать не буду, так как лично мне данный стиль игры не нравится, но если пост наберет 69 лайков, я сделаю гайд по мили бомбам. В данном гайде мы рассмотрим Вашу экипировку, таланты, скиллы, стиль игры за классы: Клинок Ночи, Чародей, Некромант в бомб билдах. Цель данных билдов уничтожать зерги бананов и красных в Сиродиле играя в группе или даже соло. У некоторых билдов высокий скиллкап для исполнения и нужно будет потратить какое то время, чтобы начать косить зерги. Хотелось отметить, что бомбы работают только в ЧП версии Сиродила, а также на Полях сражения, но в нон ЧП Сиродиле данные билды не работают! Исключением будет разве что Синергия с4 Билд на Некроманта, но будут использоваться другие сеты, меняется стиль игры, эффективность гораздо ниже, чем в ЧП. Также хочется отметить дороговизну данных билдов: Грозовой посох ужасной смерти - 1.4кк на аукционе, но мне повезло я вытащил его из коробок в сиродиле. Важно отметить, что наличие в пати Храмовника (Темпалара) бафающего нас на спд, делает все эти билды еще эффективнее! Тут будет описание сетов, причина их использования. Чародей (Sorcerer): Чародей (Cорка) является менее метовой бомбой, но его геймплей еще проще чем у нб: Вы спрятались, скину бомбу в самого ватного противника, использовали Ульту, заспимили зерг кольцом, ушли за текстуры. При этом урон возможно даже выше, чем у нб. Ниже приведены три вариации билдов. 1. Классическая бомба (соло+группа) (Мой текущий билд) Данный билд полностью Авторская сборка сорки бомбы, аналогов на ютубе я не нашел! Ее задача в группе сделать невозможным хилам поднять группы стянутые в Темно слияние! Вы по сути суппорт бомба для НБ бомбы, но урон в этом билде нереально жесткий Сложность реализации в соло - 6/10 Сложность реализации в группе- 2/10 Камень мундуса: Вор Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний Вампир - стадия 2, не нужно брать стадию три ни в коем случае (даже потому что она у меня на скрине) Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=3a0cb73f-6863-4845-897f-6e64f8b3f3e2 Пассивки: все пассивки Чародея, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна, Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Темное слияние и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо величия Маркина (дополнение Мертвые земли). Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия. Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: Морозный - для прока темного слияния с ульты. Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с второй панели: жмем бафы, кидаем бомбу, ульту, бар свап на первую панель, спамите кольцо х2-х3 раза, уходите назад в сник. Повторяет ротацию (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. Итог: Данный билд обладает стилем игры Hit & Run с низким пингом вы можете даже попробовать раскладывать зерги в открытом поле без возможности Вас догнать и убить, для это можно взять стадию 4 Вампиризма (но не советую). Чародей бомба самый стабильный в плане сустейна бомбер, вы не должны никогда высыхать даже находясь в бою! P.S. в соло билде мы используем ульту Посоха разрушения, для групповой игры мы берем Подавляющее поле! (ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО) 2. Чумной колдун (группа): Данный билд это моя адаптация Классической Сорки под текущий метасет - Вспышка чумы! Суть в том что если дать бомбу, лайт атаку, то на противнике будет висеть и бомба и чума, и по сути там будет х3 взрыва: бомба, чума, сет. Сложность реализации в соло - 11/10 Сложность реализации в группе- 2/10 Камень мундуса: Вор Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний Вампир - стадия 2, не нужно брать стадию три ни в коем случае (даже потому что она у меня на скрине) Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=3a0cb73f-6863-4845-897f-6e64f8b3f3e2 Пассивки: все пассивки Чародея, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна. Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Вспышки чумы и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо величия Маркина (дополнение Мертвые земли). Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия. Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: любой, так как лайт атака прокает чуму независимо от типа посоха. Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Лучше всего в этом билде сделать 6/1 чтобы не терять бонусы к пенетре и тд от пассивок легкой брони, но и 5/2 работает неплохо, но хуже. (у меня увы нет колец чумы чтобы заменить перчатки или штаны) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с второй панели: жмем бафы, кидаем бомбу, ЛАЙТ АТАКУ (очень важно использовать лайт атаку на задней панеле иначе не прокнется чума), ульту, бар свап на первую панель, спамите кольцо х2-х3 раза, уходите назад в сник. Повторяет ротацию (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. Итог: Данный билд подходит больше для групповой игры! Вы очень зависимы от первой бомбы, без стяжки у нас ужасно мало дамага (что логично). Однако если разыграть правильно в группе, вы получите цепную реакцию из трех взрывов, которую пережить не смогут даже Танки (максимальный крит с данного взырва у меня был 68к)! Выживаемость в данном билде средняя. Однако сустейн идеальный для продолжительных боев. 3. СПД бомба (соло+группа) Данный билд это спд аналог Классической бомбы Сложность реализации в соло - 6/10 Сложность реализации в группе- 2/10 Камень мундуса: Ученик Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний Вампир - стадия 2, не нужно брать стадию три ни в коем случае (даже потому что она у меня на скрине) Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=f5ec939e-3d23-43ef-ae60-a94d9b10d70e Пассивки: все пассивки Чародея, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна. Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Темное слияние и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо жестокости Малаката. Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия. Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: Морозный - для прока темного слияния с ульты. Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с второй панели: жмем бафы, кидаем бомбу, ульту, бар свап на первую панель, спамите кольцо х2-х3 раза, уходите назад в сник. Повторяет ротацию (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. Итог: Данный билд аналогичен Классической бомбе, но вместо расчета на криты, мы просто гоним спд. P.S. в соло билде мы используем ульту Посоха разрушения, для групповой игры мы берем Подавляющее поле! (ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО) Общий вывод: Чародей бомба, довольно сильный как в соло игре, так и в групповой игре. Вы одинаково эффективно обороняете строения на карте, так и атакуете их. При этом у Вас нет проблем с выживаемостью, которые есть Клинка ночи и сустейном, которые есть у Некроманта и Клинка ночи! Чародей бомба обладает самым простым геймплеем и возможно самым сильным уроном, при этом с бесконечный сустейном и довольно хорошей выживаемостью. Данные билды подойдут для начинающего бомбермена, но с ростом Вашего уровня игры будет колоссально расти Ваша польза для группы. Вы менее зависимы от пинга в отличии от Клинка ночи, но у Вас меньше вариантов для 1vX аутплеев в открытом поле и замкнутых пространствах. Я советую Вам начать играть на Чародее бомбе, если вы начинающий игрок и сразу хотите быть полезны. p.s. Если Вам нужно объяснить почему мы используем именно эти скиллы на панелях, напишите в комментариях и если это действительно будет нужно в объяснении - я сделаю полный гайд по Чародею (Сорке) с разбором каждого скилла и пассивки. Хотелось бы отметить, что рендж бомбу можно сделать и на вардене, если Вам будет данный билд интересен отпишите также в комментариях. Также у меня есть билды на мили бомб: ДК, НБ. Также хотелось бы поблагодарить: FazerMax, JIeGeHDa , а также Malcolm за помощь в создании данного гайда. Спасибо за прочтение! Не забудьте поделиться своим мнением о гайде в комментариях и распространить его по дискордам и друзьям! Если данные гайды будут интересны людям, я сделаю более подробные видео-гайды с актуальным геймплеем данных билдов и полным объяснением каждого билда.
  2. Доброго времени суток! Сегодня я продолжаю линейку хайэнд билдов для пвп в ЧП Сиродиле/ полях боя. К Вашему внимаю представляю не то чтобы уникальный, но наверное самый эффективный билд на стамина Рыцаря дракона. Данный билд протестирован в Сиродиле и отлично работает. В данном гайде мы рассмотрим Вашу экипировку, таланты, скиллы, стиль игры. Цель данного билда вырезать команды противников, при этом с возможностью эффективно кайтить зерг. Хотелось отметить, что данный билд работает только в ЧП версии Сиродила, а также на Полях сражения, но в нон ЧП Сиродиле данные билды не работают! Камень мундуса: Змей Еда: Суп с соленым рисом "Лавовая нога" - для максимального количества стамины и ее восстановления (бис), Артеумский походный бульон - если у вас есть проблемы с количеством хп, Заколдованные сахарные черепа - для увеличения количества ресурсов. Химия: Трехстатные зелья Вампир - стадия 3 (опционально) Вы можете играть как с вампиром, так и без него. Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=aeb00a1a-4b23-42a1-828d-e1af2ecb81e5 Активные способности: Первая панель наша основная дамажащая дота, ее нельзя обновлять до спадения (так как чем дольше она висит, тем больше дамажит) наша вторая дота ее аптайм на врагах должен быть 90%+ чтобы срабатывала пассивка -Воспламенение. наша спам абилка/экзекут бар бафер, нужен только ради тиков пассивки на ульту в ветке гильдии бойцов, а также ради 3% впд. Это отличный контроль, и в отличии от сорки, от него невозможно даже отойти в сторону, если чел попался, он попался 100%. вы можете использовать и другой морф, мне этот нравится больше, так как он дает мне пассвиное восстановление хп. вы можете взять другой морф, он даст Вам больше урона. Вторая панель: наша деф абилка, однако вы можете прожать ее в зерге и прилично дотнуть всех вокруг вас, наносит приятный урон для защитной абилки. наша основная сустейн абилка + довольно мощная хилка, а главное в паре с вигором, вас тяжело выжечь по ресурсам, так как эта хилка стоит магику, а вигор стамину. еще одна хилка, данная способность является опциональной, вы можете ее поменять на абилку которая вам нравится. тут все и так ясно. тут тоже должно быть все понятно. Еще одна наша хилка, а также источник Великой жестокости и малой выносливости, если у Вас проблемы с сустейном вы плохо нажимаете эту способность или зеленую кровь. Защитная ульта, лучшая защитная ульта в игре. Пассивки: все пассивки Рыцаря Дракона, все пассивки тяжелой брони, все пассивки средней брони, все пассивки парного оружия, все пассивки двуручного оружия, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки псиджиков (опционально, если вы используете спринт Псиджиков), все пассивки вампира, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Имперец - на мой взгляд является лучшей ПвП стаминной расой, особенно для дк, уменьшение стоимости ВСЕГО на 6% является имбой для ДК, вы уменьшаете стоимость абсолютно любого умения и действия на которое тратится какой то ресурс на 6%, задумайтесь, посмотрите на стоимость скиллов ДК, тут без комментариев, бис раса для стаминщика. Данмер (Темный эльф) - так как сейчас происходит второе пришествие Алдуина, и драконорожденные рыцари заполонили тамриель, пассивка Данмера на уменьшение урона от огня выглядит как бисовая пассивка, а в сочетании с пассивкой на 1910 к стамине и магике и бонус к урону оружия и заклинаний, делает данмера отличной атакующей расой для ДК. Норд - также является неплохой расой для ДК (Лорно получается) пассивка на генерацию ульты и резисты довольно хорошо подходят для ДК, но в целом пассивки Норда дают в разы меньше Имперца и Данмера. Орсимер (Орк) - крайне спорный вариант, так как многие упорно считают Орка лучшей стаминорасой в игре, но я лично с этим не согласен. По сути вы будите очень быстрым дк, но защитных механизмов кроме восстановления 2125 хп раз в 4 секунды, у вас не будет (цифра довольно смешная). Урон пассивки дают как у Данмера. Экипировка: Мы используем четыре сета - Монстр сет Порождения крови. Фронт бар сет: Вспышки чумы 5/5 на передней панели. 1 кусок ученика Бекбар сет: Даэдрической хитрости фронтбар 3/5, бекбар 5/5 Мифик - Кольцо величия Маркина (дополнение Мертвые земли). Все особенности на шмоте должны быть - Непробиваемость (если вам нравится много доджить, можете сделать 3 додж, 3 непробиваемость, тело на прочность), зачарованния - Три стат зачарования являются бис, но если Вы не можете позволить себе их, то спокойно бегайте в стамине просто убедитесь, что без чп у вас ¬30к Хп. Особенности бижутерии зависят от Вашего стиля игры: Если Вам нравится влетать давать пощщам мощно - берите Насыщенность, 2 зачарования на урон, 1 на реген стамины. (Опционально, найдите баланс регена стамины под себя, у меня стамина не кончается вообще) Если Вы кайтер - 100% берите Ускорение на 2 предмета бижутерии, а лучше даже на 3. Скорость это один из самых лучших статов в ПвП (единственный вариант, где Вы сможете утилизировать Орка на 100%)М Мейн панель: Булава с Силой нирна + Булава с Остротой, данные сетап оружий Вы берете ТОЛЬКО если Вы планируете жать Разъедающую броню как ДЕФ ульту, так как если Вы будите использовать ее постоянно, то Булавы теряют свой смысл из-за того, что ульта и так дает 100% пробивание, поэтому если Вы используете Разъедающую броню по кд, то смените оружия на Мечи, а трейты оружия ОБА на Силу стихий, это даст Вам максимальный урон и сустейн. Вторая панель: Двуручный меч с трейтом защита. ПОЧЕМУ ТЫ ИСПОЛЬЗУЕШЬ ДУАЛЫ? ЧЕЛ ТЫ.... Простое объяснение - дуалы дают больший прирост ВПД, а также дают доступ к самому сильному экзекуту в игре, который мы можем использовать как и спам абилку, плюс мы МАКСИМАЛЬНО реализуем наш единственный атакующий трейт в синей ветке, так как двуручник не дает таких же бонусов, он используется только для бафа. Сложное обьяснение - чел ты.... почитай пассивки... Скрин билда: Почему я использую 5 хеви, 2 медиум? потому что это мой стиль игры, Вам же стоит опредлиться что вам удобнее, 5х2м или 5м2х, оба варианта отлично работают! Ротации у дк как таковой нет, старайтесь держать все свои доты 90%+ на всех доступных Вам противниках. Общий вывод: Дк довольно сильны в этом патче! Стамина ДК, на данный момент наверное топ 2 стаминщик в игре, после некра, по всем показателям. Недавние изменения ДК положительно отразились на этом классе, он заиграл в новую силу. Да, мана дк является неоспроимым ЭЗтиром в данном патче, но ЛИЧНО мне не нравится магика дк, у нее омерзительный (на мой взгляд) геймплей, поэтому я играю на Стимине Дк. Данный билд обладает самым простым геймплеем и невероятным уроном, особенно если противники стоят близко, или диспелят чуму). При этом данный билд обладает бесконечный сустейном и довольно хорошей выживаемостью. Я советую Вам начать играть на данном билде, если вы токсик! p.s. Если Вам нужно объяснить почему мы используем именно эти скиллы на панелях, напишите в комментариях и если это действительно будет нужно в объяснении - я сделаю полный гайд по Рыцарю Дракону (ДК) с разбором каждого скилла и пассивки.
  3. Добрый день, я рад представить Вам гайд по трем классам рендж бомбам в ЧП Сиродиле. Данные билды протестированы в Сиродиле и отлично работают. Некоторые Билды сделаны только для групповой игры с х2 бомбами, будьте внимательны при выборе билда. В данном гайде я приведу свои билды на РЕНДЖ бомб, с одним исключением, мили бомба на Некроманте! Другие мили бомбы я рассматривать не буду, так как лично мне данный стиль игры не нравится, но если пост наберет 69 лайков, я сделаю гайд по мили бомбам. В данном гайде мы рассмотрим Вашу экипировку, таланты, скиллы, стиль игры за классы: Клинок Ночи, Чародей, Некромант в бомб билдах. Цель данных билдов уничтожать зерги бананов и красных в Сиродиле играя в группе или даже соло. У некоторых билдов высокий скиллкап для исполнения и нужно будет потратить какое то время, чтобы начать косить зерги. Хотелось отметить, что бомбы работают только в ЧП версии Сиродила, а также на Полях сражения, но в нон ЧП Сиродиле данные билды не работают! Исключением будет разве что Синергия с4 Билд на Некроманта, но будут использоваться другие сеты, меняется стиль игры, эффективность гораздо ниже, чем в ЧП. Также хочется отметить дороговизну данных билдов: Грозовой посох ужасной смерти - 1.4кк на аукционе, но мне повезло я вытащил его из коробок в сиродиле. Важно отметить, что наличие в пати Храмовника (Темпалара) бафающего нас на спд, делает все эти билды еще эффективнее! Тут будет описание сетов, причина их использования. Некромант(Necromancer): Некромант (Некр) является является самой полезной бомбой для группы, так как он может реснуть с ульты, он бафает группу, он может взять посох исцеления и быть бомбой с возможностью офф хила. Потенциал некроманта велик, у меня протестированно несколько билдов, их я и выкладываю. 1. Синергия с4 (соло) Данный билд является единственной мили бомбой, которая есть в этом гайде. Вы спросите почему? Потому что это самая веселая бомба среди всех. Вы можете спокойно забежать в зерг врага, взорвать его и если повезет уйти из зерга на инвиз банке. Данная сборка в целом предназначена для БГ и соло отлова зергов, в группе вы будите крайне бесполезны, потому что всегда мертвы в центре зерга противников. Сложность реализации в соло - 9/10 Сложность реализации в группе- 11/10 Камень мундуса: Ученик Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний/ Зелья невидимости Вампир - стадия 3 Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=62bd4bce-0266-4ca9-b6b4-c011b7f218db Пассивки: все пассивки Некроманта, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки псиджиков, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна. Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Темное слияние и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо жестокости Малаката. Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия(Однако в данном билде лучше брать трехстат зачарования, так как они дадут максимальную эффективность ресурсов). Все особенности на бижутерии должны быть - Гармония, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: любой посох. Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с первой панели: жмем скелета, свап бар на вторую панель, ульту, кладбище, бар свап на первую панель, взырв синергии (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) ОЧЕНЬ ВАЖНО НАЖАТЬ ВЗРЫВ СИНЕРГИИ ДО СТЯЖКИ так как взрыв происходит через 0.5 сек после его нажатия Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. P.S. Так как псиджиков мы используем для скорости в попытках выйти из зерга, в ротации мы его не используем, вы можете заменить его на любой другой скилл, но не советую. Итог: Данный билд обладает уникальным геймплеем для бомбера, который очень сильно пинго и скиллозависим. Вам нужно прожать всю ротацию как можно быстрее чтобы успеть в тайминг стяжки. У Вас есть пассивная выживаемость, а также довольно сильные способности исцеления. Вы почти спокойно можете зайти в зерг, взорвать его и с маленьким шансом, выйти из него живым. 2. Классическая бомба (соло+группа) Данный билд можно сделать офф групп хилом если на задней панели добавить скиллы из ветки Посоха восстановления. Сложность реализации в соло - 8/10 Сложность реализации в группе- 1/10 Камень мундуса: Ученик Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний Вампир - стадия 2, не нужно брать стадию три ни в коем случае (даже потому что она у меня на скрине) Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=3a0cb73f-6863-4845-897f-6e64f8b3f3e2 Пассивки: все пассивки Некроманта, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки псиджиков, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна. Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Темное слияние и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо жестокости Малаката. Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия. Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: Посох восстановления. (у меня увы данный посох как и ветка отсутствуют на Некроманте) Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с первой панели: жмем скелета мага, бар свап на вторую панель, заряжаем псиджиков(опционально), жмем бомбу, могилу, ульту, бар свап на первую панель спамите кольцо х2-х3 раза, Повторяет ротацию (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. P.S. так как псиджиков мы используем только для скорости, он не нужен в ротации, вы можете поменять его на еще один скилл из ветки восстановления или хил способность некроманта. Итог: Данный билд аналогичен Классической бомбе Клинку ночи и Чародею, но мы не используем вампирский глаз, так как основная наша польза для группы это оффхил с посоха восстановления. Геймплей заключается в том, что когда у нб и сорки в кд темное слияние, мы должны его скинуть, отдать фул комбу, и оставшиеся 10 секунд пока откатывается наше слияние мы хилим союзников. 3. Чумной некромант (группа): Данный билд это моя адаптация Классической бомбы Некромата под текущий метасет - Вспышка чумы! Суть в том что если дать бомбу, лайт атаку, то на противнике будет висеть и бомба и чума, и по сути там будет х3 взрыва: бомба, чума, сет. Сложность реализации в соло - 11/10 Сложность реализации в группе - 4/10 Камень мундуса: Ученик Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний Вампир - стадия 2, не нужно брать стадию три ни в коем случае (даже потому что она у меня на скрине) Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=3a0cb73f-6863-4845-897f-6e64f8b3f3e2 Пассивки: все пассивки Некроманта, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна. Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Вспышки чумы и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо жестокости Малаката. Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия. Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: Посох восстановления Чумы для прока чумы (у меня увы данный посох как и ветка отсутствуют на Некроманте) Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с первой панели: жмем скелета мага, бар свап на вторую панель, заряжаем псиджиков, жмем бомбу, ЛАЙТ АТАКУ (очень важно использовать лайт атаку на задней панеле иначе не прокнется чума) могилу, ульту, бар свап на первую панель спамите кольцо х2-х3 раза, Повторяет ротацию (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. P.S. так как псиджиков мы используем только для скорости, он не нужен в ротации, вы можете поменять его на еще один скилл из ветки восстановления или хил способность некроманта. Итог: Данный билд аналогичен Чумной бомбе Клинка ночи и Чародея, но мы не используем вампирский глаз, так как основная наша польза для группы это оффхил с посоха восстановления. Геймплей заключается в том, что когда у нб и сорки в кд темное слияние мы должны его скинуть, отдать фул комбу, и оставшиеся 10 секунд пока откатывается наше слияние мы хилим союзников. Общий вывод: Некромант бомба, сильный в соло игре, но в групповой игре он показывает себя лучше всего за счет своего пассивного и активного утилити для пати. Вы являетесь сапорт бомбой. При этом у Вас нет проблем с выживаемостью, которые есть Клинка ночи, но Ваш сустейн оставляет желать лучшего. Некромант бомба обладает специфическим геймплеем, что делает его крайне нестандартной бомбой, которая по сути в любой момент можеть стать оффхилом и довольно хорошо выполнять эту функцию. Сложность игры за некробомб я оценю как что-то среднее между Чародеем и Клинком ночи, но скорее ближе к Клинку ночи, так как у некроманта есть определенный скиллкап. Некромант как раз дополняет Чародея и закрывает его проблему с боями в узких пространствах, так как некромант, король узких пространств. Из минусов у некроманта очень баганные скиллы, синергия не всегда срабатывает, скелет может просто смотреть на Вас или полететь вообще в другую сторону, но это не мешает ему быть довольно неплохим бомбером. Я советую Вам начать играть на Некроманте бомбе, если вы уверено справляетесь с пожарами из-за неработащих скиллов и хотите быть полезны. p.s. Если Вам нужно объяснить почему мы используем именно эти скиллы на панелях, напишите в комментариях и если это действительно будет нужно в объяснении - я сделаю полный гайд по Некроманте (Некре) с разбором каждого скилла и пассивки. Также хотелось бы поблагодарить: FazerMax, JIeGeHDa , а также Malcolm за помощь в создании данного гайда. Спасибо за прочтение! Не забудьте поделиться своим мнением о гайде в комментариях и распространить его по дискордам и друзьям! Если данные гайды будут интересны людям, я сделаю более подробные видео-гайды с актуальным геймплеем данных билдов и полным объяснением каждого билда.
  4. Всем привет, несправедливо как-то, на ютубе есть, а в текстовом варианте нет Вот видео: Собственно, перед вами ПВП-билд на мана-ДК, им можно играть в Сиродиле или на батлграундах. В данный момент мана-ДК немного порезан ЗОСами, но это не повод не играть им Сам класс весьма хорош и интересен. Раса: Бретон, Данмер, Альтмер Бретон хорош сустейном и резистами, Данмер и Альтмер бонусами к урону и запасу сил. Ресурсы: Все очки вкладываем все в ману. Еду кушаем "Пружинная настойка" (Spring-Loaded Infusion) Зелья трехстатные или на иммунитет к контролю, лучше всегда иметь с собой и те и те. Мундус: Ученик Ученик даст больший профит, так как повысит урон и усилит отхил от той же плетки, например. Но если вам лень постоянно менять камни, когда спекаетесь из ПВЕ в ПВП и обратно, то можно бегать с Любовником, хоть и профита будет меньше. Сеты: Достаточно просто и дешево можно сделать себе хороший билд. Вариант 1: Bright-Throat's Boast + Robes of the Hist Вариант 2: Bright-Throat's Boast + Mark of the Pariah Монстр-сеты: Bloodspawn, Grothdarr Первый даст живучесть и быстрый набор ульты, второй добавит урона, используйте в зависимости от ситуации. На первой панели огненный посох. На второй панель щит с одноручным. Крупные части зачаровываем трехстатными глифами, мелкие - глифами на ману. Посох на увеличение урона заклинаний, одноручное на урон электричеством. Трейт у вещей нужен на Impenetrable. У посоха - Nirnhoned. У щита - Impenetrable или Sturdy. У одноручки - Powered или Defending Панели умений: - - Если нет Саммерсета/псиджиков, можно поставить, например, или любой полезный вас скилл, а ульт выбрать подходящий под вашу игру. Чемпионские очки: The Tower: Siphoner - 37 Warlord - 51 The Lover: Arcanist - 75 The Shadow: Tumbling - 51 Shadow Ward - 56 The Apprentice: Elfborn - 44 Spell Erosion - 31 Elemental Expert - 64 The Atronach: Master-at-Arms - 56 The Ritual: Thaumaturge - 75 The Steed: Ironclad - 66 Resistant - 40 The Lady: Thick Skinned - 66 Hardy - 49 Elemental Defender - 49 Напоминаю: на батлграундах и в нон-чп Сиродиле они не действуют Спасибо за внимание, геймплей можно посмотреть в видео выше, любые вопросы оставляйте в этой теме или можете напрямую к автору билда - @Miloscpolski Также, если интересуют другие варианты билдом, советую заглянуть на его канал на ютубе: https://www.youtube.com/channel/UCQB1XQ9AW0XA4oF5ujko0YA
  5. Итак, вы достигли 10 уровня и через игровую почту получили письмо с приглашением в Сиродиил. Вы можете проигнорировать его и отложить свое знакомство с пвп-зоной до лучших времен, но если вы все же решились сделать это как только, так сразу, то это руководство для вас. Также будет полезно тем, кто уже знаком с Сиродиилом, но пока еще не знает кое-каких важных моментов. 1. Как попасть в Сиродиил В игре нажмите кнопку L, откроется окно войны альянсов. В правом верхнем углу нажмите на кнопку Campaigns (перекрещенные мечи): Здесь представлены доступные кампании - 30-дневные, 7-дневные и 1 кампания для игроков неветеранских уровней (в кампанию для неветеранов могут попасть только игроки неветеранских уровней). Чтобы войти в Сиродиил, вам необходимо поставить какую-либо кампанию как домашнюю или гостевую. Их отличие состоит в том, что в домашней кампании вы можете участвовать в рейтинге, получать за участие в кампании награды, стать императором, в гостевой все это недоступно. Домашняя кампания гильдии обычно указана в информации о гильдии в игре, гостевой можно поставить любую интересную лично вам или ту, в которой кто-то из рейд-лидеров проводит мероприятия (для вашего удобства). Чтобы выбрать ту или иную кампанию в качестве домашней, нужно выделить кампанию мышкой и нажать R (или F, если вы желаете установить гостевую кампанию). Затем нажать Е (принять) или Alt (отменить). Сменить кампанию можно по ее истечению бесплатно, либо за 150000 очков альянса в любое время. Чтобы узнать, когда кончится ваша домашняя кампания, перейдите в правом верхнем углу в пункт Overview (значок пазла) Сразу под названием кампании Azura's Star есть надпись Campaign Duration Remaining, где указано сколько дней, часов, минут и секунд осталось до окончания кампании. Чтобы войти в Сиродиил, можно также попросить кого-то завести вас (сделать групповой вход, каждый член группы независимо от наличия кампании в качестве гостевой или домашней может войти в любую кампанию, если лидер группы сделает групповой вход в эту кампанию). Либо, если вы уже находитесь в группе и у кого-то в группе нужная вам кампания стоит домашней, вы можете самостоятельно в нее зайти, нажав по ней дважды левой кнопкой мыши, либо нажав кнопку Е (работает не всегда). Итак, вы вошли в Сиродиил. Если вы сделали это впервые, сразу же на входе будет стоять персонаж с квестом. Когда вы возьмете этот квест, у вас будет два варианта - пройти краткое обучение и пропустить обучение. Я рекомендую вам пройти обучение, если вы оказались впервые в Сиродииле, но если это ваш не первый персонаж, можно пропустить. Независимо от того, пропустили ли вы обучение или все же прошли полностью квест, в конце вам дадут очки альянса, опыт и ваше первое повышение звания (о званиях речь пойдет ниже). 2. Перемещение в Сиродииле Для перемещения в Сиродииле используются специальные порталы, которые находятся в крепостях и охраняются неигровыми персонажами вашего альянса (невысокий каменный столб с голубым огнем наверху). Вы можете перемещаться исключительно по связанным друг с другом крепостям, доступный путь подсвечен зеленым цветом. Вы не можете переместиться в крепость, которая находится под осадой, и сами не можете переместиться куда-либо из крепости под осадой. Имейте ввиду, что в заставы Никель, Бликерс и Седжанус переместиться можно, но в них самих портал не работает, поэтому переместиться куда-либо из застав можно только пешком. В Сиродииле вы не можете телепортироваться на путевые святилища (wayshrine) в другие локации, если вам нужно выйти из Сиродиила, вам следует добраться до стартовой локации и воспользоваться там стандартным путевым святилищем для перемещения в другие зоны. Если вы где-либо застряли или хотите быстро переместиться в стартовую локацию, используйте команду /stuck (есть кулдаун, цена 146 монет). Если вы умерли от игрока или неигрового персонажа вражеского альянса, самостоятельно вы можете воскреснуть только в какой либо крепости (кроме застав и крепостей, находящихся под осадой). Если вас съели рыбы или загрызли волки - вы можете воскреснуть на месте (за камень душ), либо на путевом святилище в стартовой локации. 3. Квесты После прохождения обучения вам будут доступны квесты: убийство игроков, захват ресурса, захват крепости (кроме застав), возвращение свитка, разведка. Убийство игроков можно сделать всего 5 раз в сутки (по 1 на каждый класс и один квест на любых игроков), все остальные бесконечны. Квесты можно расшарить в группе, квесты на игроков можно расшарить только в том случае, если они еще не начаты. Квесты на разведку расшарить нельзя. Квесты берутся на южной стартовой локации (Southern High Rock Gate) В награду за выполнение квестов вы получаете очки альянса, деньги и опыт. 4. Очки альянса и звания Очки альянса - АП (зеленая валюта в инвентаре) - получают за активность в Сиродииле, будь то убийство игроков, захват/защита замков и ресурсов, квесты (см. выше). Полученные очки можно потратить на осадные орудия, некоторые полезные предметы, экипировку, стиль акавири. Осадные орудия и стиль акавири приобретаются у торговца осадными орудиями (Siege Merchant), в любом замке его можно найти, если пойти прямо и потом налево от входной двери. Также они есть на любом ресурсе и на обеих стартовых локациях. Экипировка приобретается у торговцев на южной стартовой локации Звания/ранги в Сиродииле получают по достижении какого-то количества очков альянса, все цифры и расшифровку символов вы можете посмотреть тут: http://www.uesp.net/wiki/Online:Alliance_Points Ваше звание вы можете посмотреть в окне войны альянсов (L), оно указано сверху (выделено красным цветом) Когда вы что-то приобретаете в магазинах за очки альянса, они не вычитаются из вашего ранга, а только из инвентаря. Получая очки альянса, вы также прокачиваете ветки умений войны альянсов (Alliance War) - Assault и Support. В данных ветках представлены довольно полезные умения, необходимые не только в пвп, но и в пве. В дополнении "Гильдия Воров" значительно снижено количество очков альянса для прокачки веток умений войны альянсов, с 7 марта данные умения будут доступны многим. 5. Осадные орудия, применение Как было сказано выше, за очки альянса вы можете приобретать осадные орудия у торговца осадными орудиями (Siege Merchant). Осадные орудия бывают нескольких видов: 1) Требушет - используется для пролома стен/дверей/голов противников на дальних расстояниях. Для стен и дверей необходимо использовать каменные требушеты (Covenant Stone Trebuchet), для врагов - все остальные. Данные орудия имеют долгую перезарядку, но бОльшую дальность выстрела и наносят больший урон (по сравнению с баллистами). 2) Баллиста - используется в основном для уничтожения врагов, можно использовать и по стенам/дверям. Данные орудия быстрее перезаряжаются, но имеют меньшую дальность по сравнению с требушетом и наносят меньше урона. Предпочтительно использовать каменные баллисты для строений (Covenant Ballista) и огненные баллисты для врагов. 3) Катапульта - используется для уничтожения врагов, наиболее популярна мясная катапульта (Meatbag Catapult; наносит урон по врагам и уменьшает лечение врагов). Данные орудия перезаряжаются быстро, но имеют меньшую дальность выстрела. 4) Кипящее масло - используется для уничтожения врагов и осадных орудий врага. Ставится обычно на стены/2/3этажи над головами и орудиями противников. 5) Таран - используется для пролома главных дверей крепостей. Для наиболее эффективного использования нужно 6 человек. На одной двери может использоваться только один таран одновременно. Также существуют особые осадные орудия - требушеты и баллисты с холодным огнем и холодные каменные требушеты (*не знаю более адекватного перевода) - Cold Fire/Cold Stone Trebuchet, Cold Fire Ballista, которые можно получить при закрытии якорей Молаг Бала в Сиродииле (или купить у гильдейских торговцев). Используется орудие по аналогии с зельями. Необходимо открыть инвентарь, затем открыть вкладку быстрого доступа и перетащить в любой слот ваше орудие. Затем закрыть инвентарь, зажать кнопку Q и поставить орудие в основной слот. После этого нажать на кнопку Q и установить орудие в нужное место. Желтый круг означает возможность установки орудия в данное место, красный круг с крестом - невозможность установки в данном конкретном месте. 6. Захват и защита крепостей и ресурсов Захват крепости в Сиродииле осуществляется в несколько стадий: 1) Пролом внешней стены или дверей Для пролома внешней стены применяются требушеты, дверей - тараны и требушеты. Пример осады крепости: Имейте ввиду, что при проломе стены с дверью, необходимо стрелять именно в стену рядом с дверью, а не в саму дверь, пример: Плохой пример: ВНИМАНИЕ! Располагайте осадные орудия компактно, чем больше орудий - тем быстрее захват. Один человек может обслуживать до 3 осадных орудий одновременно за счет их довольно долгой перезарядки. Когда внешняя стена пробита до 50%, крепость переходит в режим осады - враг больше не сможет напрямую телепортироваться в/из крепости (только пешком). 2) Пролом внутренней стены или дверей Осуществляется аналогично пролому внешней стены/дверей, правило пролома внутренней стены с дверью аналогично правилу пролома внешней стены с дверью - ни в коем случае не стреляйте в дверь, только в стену сверху или сбоку от двери. Это правило не относится к пролому главных ворот - при проломе главных ворот стрелять нужно именно в ворота. 3) Захват флагов После прорыва во внутренний замок нужно убить охранников замка и сгруппироваться вокруг каждого флага, затем просто подождать, пока исчезнут флаги врага и появятся флаги вашего альянса. Не нужно стоять в режиме скрытности, захват флага в режиме скрытности не работает. За захват пустой крепости дается 100 очков альянса, за захват крепости с врагами больше (в зависимости от количества врагов и союзников). Выдача очков при захвате производится сразу же после установки союзных неигровых персонажей. 4) Восстановление стен и дверей Для восстановления стен используются камни, для восстановления дверей - дерево. Камни и дерево можно приобрести у торговца осадными орудиями (Siege Merchant) за золото или за очки альянса. Используются камни и дерево аналогично осадным орудиям и зельям - нужно установить камни и дерево в быстрый слот, подойти к проломанной стене (обязательно взять ее в таргет) и нажать букву Q. При успешной попытке ваш персонаж сядет и начнет чинить стену/дверь. За починку стен и дверей также выдаются очки альянса. 5) Уничтожение оставшихся внутри врагов Пункт говорит сам за себя - пройдитесь по стенам, проверьте каждый угол - выжившие враги могут воскресить других убитых и перезахватить вашу крепость. Захват ресурса Захват ресурса осуществляется намного проще, чем захват крепости. Вам нужно просто уничтожить охранников ресурса и установить флаг вашего альянса аналогично установке флага в крепости. За захват пустого ресурса дается ~25 очков альянса, за захват ресурса с убийством врагов большее количество очков (зависит от количества врагов и союзников). Защита крепости Если на вас нападают, не нужно паниковать. Запаситесь (если еще этого не сделали) осадными орудиями у торговца, расставьте их в местах, где считаете нужным, обстреливайте врагов со стен. Не нужно сломя голову нестись в бой (если ваш рейд-лидер не дал на то команду, конечно), после пролома стен до 50% вы уже не сможете самостоятельно воскреситься в крепости, а воскресить вас может не быть возможности (слишком много врагов, слишком далеко от крепости и пр.). Если защита прошла успешно, не спешите покидать территорию крепости. Через некоторое время после выхода из боя и снятия крепости с осады вы получите очки альянса (т.н. "деф-тик").
  6. 8 сезон начнется в субботу Читайте о том, что будет в сезоне, и узнайте, как зарабатывать очки сезона для своей гильдии. Авалонцы вернулись, и черные земли были разбиты, приобретя другие очертания. Этот новый континент созрел для того, чтобы его захватили - обладает ли ваша гильдия тем, что нужно для захвата хотя бы части Запределья? 8 сезон представляет из себя свежий старт для гильдий Альбиона, в котором территории Запределья станут доступны для захвата в 21:00 МСК (18:00 UTC). Вы можете посмотреть расписание сезона с важными датами и временными отметками в этой теме на форуме. Чтобы помочь новым игрокам (и тем, кто возвращается в игру), мы составили это руководство, указав способы получения очков для вашей гильдии в течение сезонов. Как получать очки сезона 1. Территории В новом Запределье, представленном в обновлении Квин, регионы на внешней границе континента ниже по уровню и имеют более низкий “уровень качества”. Это означает не только то, что там вы найдете древесину, животных, рыбу и прочие ресурсы низких тиров, но и то, что территории в этих локациях будут давать меньше очков сезона. По мере продвижения внутрь континента - ближе к центру - тир региона и его качество увеличиваются. Территории набирают 40, 80, 120, 160, 200 или 240 очков сезона каждый день в праймтайм зоны - количество зависит от местоположения территории в Запределье. Чем ближе к центру, тем больше очков она будет приносить. Ежедневное получение очков с территории можно увеличить, повысив уровень башни через матчи Кристальной лиги: 1 уровень башни: базовое количество очков сезона2 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 10%3 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 20%4 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 30%5 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 40%6 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 60%7 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 80%8 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 100%Пока гильдия владеет территорией, ее маги потока будут постоянно вырабатывать энергию и очки сезона. Все это накапливается до праймтайма территории и в указанный момент передается гильдии-владельцу. Маги могут быть убиты (а их энергия и очки украдены) вражескими гильдиями - смотрите раздел “рейды на магов” ниже. Список локаций и приносимых ими очков сезона можно посмотреть в этой теме на форуме. 2. Замки и замковые заставы Замки и замковые заставы приносят очки гильдии-владельцу каждый день в праймтайм зоны. Чтобы захватить замок, нужно убить всех стражников и последнего босса. Замки приносят 120, 240, 360, 480, 600 или 720 очков сезона каждый день в праймтайм зоны - количество зависит от местоположения замка в Запределье.Замковые заставы меньше по размеру и охраняются более слабыми стражниками, но приносят одну четвертую часть очков сезона относительно замка в этой же зоне. Заставы таким же образом приносят очки сезона один раз в день в праймтайм зоны. 3. Кристальная лига Новая Кристальная лига, представленная в обновлении Квин, открывает несколько способов заработка очков сезона. В дополнение к повышению уровня башни на вашей территории (это происходит при победах в матчах Кристальной лиги, регистрируемых с территории - см. выше), вы можете получать очки сезона в качестве награды на каждого игрока, побеждая в матчах Кристальной лиги от 2 уровня и выше: 2 уровень: 1 очко/игрок3 уровень: 5 очков/игрок4 уровень: 25 очков/игрок5 уровень: 100 очков/игрок6 уровень: 500 очков/игрок7 уровень: 1000 очков/игрок8 уровень: 3000 очков/игрок9 уровень: 10000 очков/игрок 4. Рейды на магов Маги потока непрерывно накапливают энергию потока и очки сезона, но передают их лишь гильдии-владельцу в праймтайм территории. Если же маг уничтожен вражеской гильдией, она может забрать накопленную энергию и очки сезона себе. 5. Испытания гильдии Подобно испытаниям авантюриста, которые выдают награды за такие активности открытого мира, как, например, фермерство, рыбалка, собирательство и убийство монстров, испытания гильдиивыдают очки испытания за те же активности. Зарабатывайте очки испытания гильдии, чтобы разблокировать следующий уровень - с каждым из них ваша гильдия получает 300 очков и сезона и 300 энергии потока. 6. Распределение очков сезона Чтобы сделать выбор гильдий для альянса более осмысленным, в авалонском вторжении было представлено распределение очков сезона. В рамках этой системы все сгенерированные гильдией очки распределяются между всеми гильдиями в альянсе. Это приносит наибольшую пользу небольшим гильдиям, но в то же время останавливает крупные гильдии от привлечения слишком большого количества союзников в свои альянсы.
  7. Что нужно знать начинающему холику! Многие игроки не знают, как поднять рейд или зачем им стоит одевать тот или иной сет на холика. С одной стороны – большое нежелание учится, читать скилы, думать о том какой вред может нанести тот или иной класс в PvP, заканчивая просто банальным, игроки не понимают зачем им дана большая часть скилов. Давайте разберемся, хотя бы на пользовательском уровне, и получим первые необходимые знания. Примером будет сборка: https://albiononline.com/ru/characterbuilder/solo-builds/view/26190 Данный сет подойдет для небольшой группы 5-10 человек, которая собрались покорять мир Альбиона. Если группа состоит из 7+ игроков и имеет 2 хила и более. В идеале хилы должны быть с разными посохами. Например: Большой священный посох и Посох падших так же вариант с друидом Большой священный посох и Дикий посох или Посох порчи Варианты контентов: Дайв (Убийство игроков во время их кача, в данже)PvP в открытом мире против групп не более 12 игроков.Масштабная PvP активность (сражение более чем 20 х 20). Я не рекомендую его использовать на таких мероприятиях, причина его часто использования - самый дешевый из хилов. Это не более чем «Выбрать лучший из худшего варианта».Следующий раздел направлен на описание скилов. Так как большинству лень прочитать это в игре, я взял на себя ответственность, еще раз написать и все-таки заставить, кого-то прочитать, что они надели. Теперь стоит разобрать вопрос: «Зачем мы это надели и как нам в выжить?» 1) Защита от контроля Шапка наемника : Снимает замедляющие и другие эффекты с вас и союзников рядом (не снимает эффект заклинаний, наносящих урон со временем).2) Защита от урона и моментальной смерти Мантия клирика : Если вы получаете урон в течение следующих 1.5с, вы становитесь неуязвимы на 3с, а повреждения от ваших атак увеличиваются на 30% (в игре не указано но так же увеличивается навыки исцеления на 30%);Ботинки убийцы : Вы делаете кувырок в выбранное место. Во время кувырка вы неуязвимы, а после ваша скорость возрастает на 40% в течении 4с;Эликсир защиты : Увеличивает общую сопротивляемость на 47% и сопротивление эффектам контроля на 90% в течении 6с.3) Пассивные эффекты и плюшки: Шапка Находчивость : Время восстановление снижено на 2.564%;Мантия Агрессия : Наносимый вами урон и эффекты исцеления увеличены на 8%;Ботинки Находчивость : Время восстановление снижено на 2.564%.Омлет : Ускоряет чтение заклинаний и снижает время восстановления на 13.5%;Посох Энергичный целитель : Каждые 4 активированных заклинания ваши навыки становятся на 20% сильнее. Эффект длится 3 с.Плащ Lymhurst – Активируется, когда вы произносите заклинание при уровне энергии ниже 40%. Восстанавливает 8% энергии в секунду в течение 10 секунд.Первое, какие навыки требуется развивать, играя за хила (в учебниках такого не напишут): Смотреть на бой, а не на свои скилы, их восстановление необходимо чувствовать. Мы же не хотим положить рейд из-за того что тормозим. Не смотреть на интерфейс здоровья группы! Смотреть на экран, и что происходит в бою вокруг вас, лечим тех кого видим, а не пытаемся найти кого-то. (Связано с это тем, когда переводим взгляд на индикаторы здоровья, временно выключаешься из боя. Анализируя здоровье своей группы, потом переводишь взгляд снова на персонажа, но в голове первая мысль, найти у кого было меньше всего здоровья, чтобы спасти его. И тут идет колоссальная потеря времени, и высока вероятность что вы окажитесь не готовы, если в вас начнут жестко играть. Потом как следствие паника, мысли путаются и наступает смерть). Если не большая группа из 5 человек, учись выбирать цель не мышкой! А выбирать с помощью клавиш свой таргет. В настройках игры поставь выбор участников группы первых 4 игроков, например на клавиши- 1,2,3,4 или те которые будут вам привычней. Множество людей умерло, в небольших сражениях! А причина, хил не смог выделить в таргет персонажа, которого требовалось полечить. Пробуй играть в режиме Quick Cast или Quick Cast при отжатии клавиши. Как настроить? Нажать "ESC" - Настройки игры - Мышь. Экономит секунды реакции, если уметь тыкать куда надо с первого раза. И хвала небесам мы стали, еще немножечко быстрее обыденных игроков. Что-то еще хотел написать. Наверное, не быть мудаком. Вспомнил! Если вы осознали во время боя, что стоите и никого не лечите, скорее всего вы делаете что-то не так, и это кажется так не работает. Q навык дается по КД. Второе, о наболевшем, когда скилы уходят в никуда, требуется понять: Зачем я прожал шапку? - Чтобы выйти из контроля, в который попал, когда в тебя прыгнул вражеский танк. Не стоит отдавать в клинзу в пустую, допустим вы видите, что вам и группе ничего не грозит, если еще 2 секунды покурить. Причина всему - это единственная ваша защита от контроля, которая позволяет по мимо вашего работяги, спасти братьев работяг! КОТОРЫЕ СТОЯТ РЯДОМ. Мы имеем 3 защитных механизма от урона: два из них моментальные - Ботинки и Зелье Защиты; и одно с условием активацией - Куртка (Условие активации описано было ранее). Определится! В какой момент какие сейвы, вы хотите использовать. Многие, я замечал, первым сейвом используют Зелье Защиты. Веря, если бой будет затяжной, и игрок через 1.5 минуты сможет снова воспользоваться Зельем защиты. Это защита с самым длинным откатом! Разберем самый типичный момент, попал в заливку, стан, стяжку, то есть в задницу. Взяли яйца в руки! Не паникуем, нажали Шапку, потом нажали ботинки, и вышли из этого зАда, если нет ботинок, прожали Зелье Защиты и вышли. Главное не паниковать, не смотреть на здоровье группы. Смотреть на экран! Стараться понять, что происходить, и произвести действия, которые вам позволят выжить. В таком сете проблем с манной быть не должно. Допустим файт очень долгий, и вы просели по мане в ноль. Тут уже придется, что-то придумывать на ходу. Но в 90% случаев этой проблемы не должно быть, за исключением, когда 1 хилл, на 5+ человек. Перейдем к следующей части, у нас есть палка, но какие скилы мы на нее ставим! Q – «Великое исцеление» – другого не может быть варианта, за раз хилит от 400+. W – «Священная сфера» – дается в группу людей, которые стоят рядом и просели по ХП, каждого поднимет на 500+; удобно давать в цели к которым сложно подойти, то есть игроки которые дерутся в авангарде. Частая ошибка! Когда по траектории шара стоит игрок вашей команды, и вы вместо поднять людей на первой линии боя, просто отдали скил в пустую. Необходимо немного заранее себе представить позицию с которой вы бросите этот шар. E – «Священный Взрыв» – Слишком много вариантов применения данного навыка. Все зависит от вашей фантазии. Начиная от того что можно прикрыть рейд, чтобы враги не могли преследовать, через узкое место, чтобы враги не смогли, сразу же пройти, при этом вы немного вылечите людей которые будут пробегать. Это был пример как может использоваться не по прямому назначению. У меня были моменты, когда я выпивал зелье защиты заходил в заливку противника,и давал там "Стакан", чтобы не потерять игроков команды, которые попали в стан или стяжку и если я это не сделал они погибли. Конечно у всего есть плюсы и минусы Плюс: Самый дешевый и простой из тех которые используются в PvP, принимаешь решения в режиме реального времени, не стоит сильно на перед предугадать действия противника, в отличии от Посоха Падших. Минус: Если вы проигрываете скорее всего не сможете убежать от противника, введу с тем, что отсутствует скил бега. Так что всего 2 варианта победить или умереть. Возможные вариации 1) Вариация с ботинками на Ботинки убийцы на Сандалии ученого. Сандалии ученого : Бег с концентрацией - увеличивает вашу скорость перемешивания на 100% и делает вас не восприимчивым к эффектам препятствующим передвижению, на 5с. Во время действия заклинания вы не можете атаковать или произносить заклинания, но восстанавливает 5 ед. энергии каждые 0.5с. Плюс: Удобно свалить с боя который проигран и остаться в живых;Пройти узкое пространство, но зачастую это проблема не хилов, а дд игроков, так как можно немного подождать и не врываться в месте с дд через узкое место;Восстановить немного манны.Минусы: Потеря одного моментального сейва;Невозможно кастовость заклинания во время действия бега, если от вас требуется начать хилить, придется отменить бег;*Личная не приязнь к тем кто убегает с поля боя.2) Вариация с шапкой на Капюшон наемника на Шлем рыцаря. Шлем рыцаря :Непоколебимость - Увеличивает сопротивление контролю на 55 и дает целям иммунитет к эффектам смещения (притягивания, отбрасыванию или стразу) на 6с. Заклинание действует на вас и вплоть до 5 союзников в радиусе 4м. Плюс: Хороший саппорт шлем на группу игроков, позволяет проходить узкие места и избежать контроля на врыве или отступлении;Минус: У вас пропал скил защиты от контроля в реальном времени, то есть если вы попали в стан то уже никак не выйти;Сложность реализации, в первую очередь он полезен для союзников, а не для хилов;Уметь играть без скилов защиты от контроля.3) Вариация с плащами Плащ Lymhurst на Плащ Ford Sterling и Зелья защиты на Зелья Энергии Плащ Ford Sterling : Неприкасаемый - Активируется, когда вы попадаете под эффект оглушения, молчания или обездвиживания. Снимает с вас любые негативные и мешающие движению эффекты (не снимает заклинания, наносящие периодический урон). Плюс: Появляется еще одна защита от контроляМинус: Потеряли защиту от урона, пришлось взять банки энергии, чтобы закрыть получившуюся дыру в мане;Плащ срабатывает даже на не нужную фигню в большинстве случаев;Включил его в список так как часто его порой вижу и хоть как то оправдать хилов которые его надевают;*по личному мнению плащ полная херня, в веду с тем про ради него приходится лишаешься одной защиты от урона, а в замен получаешь скил который не контролируемо, когда то срабатывает. Сборка основана на личном опыте. Не являются 1000% верной для всего на свете, возможны так же другие варианты, но нужно понимать ради чего вы экипируете один или другой предмет. Я разобрал здесь самый простой вариант, как я считаю.
  8. Добрый день дорогие читатели нашего форума и сегодня мы с вами рассмотрим билд на Алебарду. Так как Алебарда считается одой из основной заливкой в любой пачке, мы с вами рассмотрим такие билды как : Solo PVE , Group PVE, ZvZ. Итак рассмотрим каждый билд по подробнее: Первый билд: Solo PVE билд Суть билда заключается в том, что вы собираете пачку мобов и прожимаете скилы в следующей последовательности: Q;W;E. Затем прожимаете Шапку на порезку брони мобов и куртку на отхил (один удар по мобу +52 - +65 HP) и добиваете мобов восстановившимися Q и W одновременно восстанавливая себе хп до фулла . Билд: Капюшон лазутчика : Наносимый вами урон повышается. Враги вокруг вас, чей уровень здоровья ниже 50%, впадут в смертельный испуг при вашем виде. Вражеские сопротивления будут снижены в течение некоторого времени. Также показывает врагов в состоянии невидимости, независимо от уровня их здоровья. Куртка наёмника : Нанося урон врагу, вы восстанавливаете оч. здоровья. Эффект длится 15 ударов (но не более 8 сек.). Могильные сапоги : Повышает вашу скорость перемещения и дает иммунитет ко всем эффектам, затрудняющим перемещение. Не дает иммунитета к эффектам принудительного перемещения - например, к отбрасыванию. Большой топор : Прожимать в самом на чале АОЕ скилы Q;W;E а дальше те, которые раньше восстановятся (обычно в том же порядке) Накидка города Lymhurst : Позволяет восстановить ману, которую очень сильно сжирают топоры Второй билд : Group PVE ( для кача в данже) Суть билда заключается в максимальном наносимом от вас уроне по мобам за счёт:Электрического поля куртки лазутчика;АОЕ скилов топора Q;W;E Когда скилл Е топоров и скилл куртки лазутчика R закончатся, прожимаем шапку на порезку сопротивления у мобов (когда HP мобов будет меньше 50%), чтобы увеличить входимый урон от союзников. Билд: Капюшон лазутчика : Наносимый вами урон повышается. Враги вокруг вас, чей уровень здоровья ниже 50%, впадут в смертельный испуг при вашем виде. Вражеские сопротивления будут снижены в течение некоторого времени. Также показывает врагов в состоянии невидимости, независимо от уровня их здоровья. Куртка лазутчика : На 8 сек. создает вокруг вас электрическое поле, которое дважды в секунду наносит урон всем врагам рядом с вами. Могильные сапоги : Повышает вашу скорость перемещения и дает иммунитет ко всем эффектам, затрудняющим перемещение. Не дает иммунитета к эффектам принудительного перемещения - например, к отбрасыванию. Большой топор : Прожимать в самом на чале АОЕ скилы Q;W;E а дальше те, которые раньше восстановятся (обычно в том же порядке) Накидка города Lymhurst : Позволяет восстановить ману, которую очень сильно сжирают топоры. Третий билд: ZvZ билд Суть билда : Исключительно дамаг-ориентированная сборка под массовые бои, включая открытый мир. Задачи алебарды - нанести как можно больше урона по большему количеству людей. Порядок нажатия клавиш: когда алебарда вышла во фронт-позицию и готова, ей необходимо направиться в сторону врагов, нажимая D-скилл (с шапки ), моментально после этого R-скилл (с куртки ), и в невидимости продвигаться в ряды врагов. Когда вы оказались в нужной позиции (достаете чтобы нанести урон по тряпкам врагов), вы должны обратить внимание на стаки с шапки, а если их уже 5 - вы смело можете выдавать прокаст так: E-скилл + W-скилл + Q-скилл. Билд: Королевский капюшон : Пока вы никому не наносите урон, вы накапливаете бонус к урону в секунду. Когда вы нанесете урон, накопление прекратится, а накопленный бонус продолжит действовать еще несколько секунд. Но если вы задержитесь слишком надолго и не нанесете урон по достижении максимального числа накоплений, усиление пропадет. Куртка убийцы : Вы становитесь невидимым на некоторое время. Первая атака из невидимости нанесет усиленный урон. Чем дольше вы невидимы, тем выше это усиление (до 40%). После атаки или чтения любого заклинания невидимость пропадет. Также вы станете видимы, если отойдете слишком далеко от места чтения заклинания. Могильные сапоги : Повышает вашу скорость перемещения и дает иммунитет ко всем эффектам, затрудняющим перемещение. Не дает иммунитета к эффектам принудительного перемещения - например, к отбрасыванию. Алебарда : Кнопка E - Наносит физический урон всем врагам вокруг вас. Заряды кровотечения, наложившиеся на одного противника, будут распространяться на прочие вражеские цели в радиусе действия умения. Накидка города Lymhurst : Позволяет восстановить ману, которую очень сильно сжирает алебарда Спасибо за внимание !! pasha28
  9. Какие камни Мундуса вы чаще всего используете в ПВП, в том числе в дуэлях? Вопрос не интереса ради, а для оснащения дуэльного дома гильдии.
  10. Доброго времени суток! Ни для кого не секрет что в Revelation существует система ПВП брони и оружия. Но пвп броня уступает по основным характеристикам броне созданной крафтом и покупая такую броню вы уступаете персонажам в крафт броне в ПВЕ, да и по уровню и ГС она ниже. Но китайцы не так просты, и ПВП броню можно улучшить. Бегая на РуЗБТ я не нашел НПС которые улучшают, но все таки етот контент либо добавят на последующих этапах либо в скором времени на ОБТ. Готовимся заранее, как говорится "Циплят по осени считают". Как заработать ПВП очки (хонор) вы можете посмотреть в гайдах, коих на просторах интернета уйма. Броня за ПВП улучшается только "голд" 50+, а точнее 1 ПВП голд шмотку, Вы сможете приобрести на 51 уровне за 4000 хонора, но лишь тем у кого будет ранг выше Леопард I . Все НПСы продажи итемов за хонор находятся в Астерионе (Центральный город): Итак, улучшать броню можно вот у этого НПСа: Для улучшения ПВП брони нам понадобятся итемы, которые приобретаются тоже за хонор. Цена им 500 хонора= 1 итем. Для покупки данных итемов требуется ранг Леопард II, так что ходим на ПВП, осады и повышем свой ранг. Улучшается 50+ броня: За 10 медалей( хз как их обзовут на Ру) и 1 синий шарик (перчатки и сапоги по 7 медалей) Для улучшения= 24500 хонора 60+ : За 23 медали и по 1 желтому шарику ( Ранг для покупки нужен Тигр I ) сапоги и перчатки требуют по 14 медалей Для улучшения = 51000 хонора 70+ : За 45 медали и по 1 синему кристалу (Ранг для покупки нужен Тигр III) сапоги и перчатки требуют по 26 медалей Для улучшения = 187000 хонора Стоимость бралась без учета самой брони! Окно улучшения выглядит так: Сравнение брони: ПВП обычный ПВП улучшенный: Крафт броня: Гайд был сделан по китайскому серверу и на РуОфф цены могут расходится. Кому не хватает хонора или отдельные крафтовые вещи дают лучшие статы комбинируем на своё усмотрение. При добавление данного контента на Ру тема будет обновленна. Спасибо за просмотр!
  11. Почитал я тут темки, с корейскими картинками и т.д. и решил написать нормальный объективный гайд на мною используемый билд. Плюс основные моменты в ПвП. Так как это билд чисто для кайтинга назвал я его "Всё на ходу" Итак... Общий вид билда: http://i6.pixs.ru/storage/3/0/1/ScreenShot_8563410_23284301.jpg Сразу важный момент. У мага всегда нужно держать заполненной шкалу для применения стойки, пополняя её "даром элементов" пока вы не в бою: http://i6.pixs.ru/storage/3/2/2/ScreenShot_2076684_23284322.jpg Два деления этой шкалы дадут вам два использования стойки, что очень важно. В сумме с умением "Даром элементов" http://i6.pixs.ru/storage/3/7/0/ScreenShot_2814852_23284370.jpg вы получаете три использования стойки. Это три контроля заморозкой за бой. Всего, в начале боя вы можете дать смело 4 контроля подряд, разводя врага на шифты: http://i6.pixs.ru/storage/3/9/4/ScreenShot_8994360_23284394.jpg Необходимо знать, что у каждого класса шифты разные. У магов три-четыре шифта вперёд как и у сина. У берсов перекат вперёд, у луков два шифта назад,а у танков и хилов шифт это вообще стойка на месте. Шифтование даёт снятие контроля и всех негативок, плюс неуяз на время блинка. Шифтование зависит от шкалы энергии: http://i6.pixs.ru/storage/4/3/4/ScreenShot_8332621_23284434.jpg которая восполняется только вне боя, либо банками с минутным откатом. Откат общий с банками на НР, так что используют их в крайнем случае. И так, основная цель в ПвП это развести врага на шифты, законтролить, убить. Вернёмся к нашему билду. А именно ротации скиллов. Она следующая: 1. Юзаем щит. Многие маги стараются не использовать щит, пихая вместо него лишний дамжащий скилл. Я считаю что щит обязателен в пвп. Как говорится "мёртвые не дамажат", нужно жить как можно дольше. У нас не латы и не тонны хп и отхила. Так же щит даёт лишний контроль и деф, в случае если вам прилетит по щам солидный крит. http://i6.pixs.ru/storage/6/0/3/ScreenShot_3418503_23284603.jpg 2. Даём первый стан с метеорита используя последовательно два скилла: http://i6.pixs.ru/storage/7/6/4/ScreenShot_5570480_23284764.jpg + http://i6.pixs.ru/storage/7/6/7/ScreenShot_5720766_23284767.jpg Некоторые игроки разводятся на первый шифт. Но даже если игрок опытен и простоит в стане, это позволит нам выровнять дистанцию и начать ледяную серию: 1. Активируем стойку. Бьём "Окоченением": http://i6.pixs.ru/storage/8/0/0/ScreenShot_6637919_23284800.jpg + http://i6.pixs.ru/storage/8/2/1/ScreenShot_5412012_23284821.jpg Цель замерзает. Под одноимённой пассивкой этот навык может откатиться сразу, плюс вы уже выигрываете в скорости уходя от цели или догоняя её даже если она шифтанулась. http://i6.pixs.ru/storage/8/7/1/ScreenShot_5597783_23284871.jpg 2. Выравнивая дистанцию в 16-20 метров (кайтя врага) кастуем на ходу в замороженную цель "Лёд и пламя" http://i6.pixs.ru/storage/9/2/9/ScreenShot_5880743_23284929.jpg Если цель не разведётся на шифт то получит под заморозкой двойной урон. 3. Далее разводим на очередной шифт использовав вторую стойку и залепив пару "осколков льда": http://i6.pixs.ru/storage/8/0/0/ScreenShot_6637919_23284800.jpg + http://i6.pixs.ru/storage/0/0/3/ScreenShot_9731318_23285003.jpg Если цель не шифтуется, то теряет в скорости и маг защите. 5. Снова используем стойку и контроль не давая врагу ни секунды покоя Начинаем с "дара элементов", пополняя нашу шкалу льда, затем уже знакомая серия: http://i6.pixs.ru/storage/3/7/0/ScreenShot_2814852_23284370.jpg + http://i6.pixs.ru/storage/8/0/0/ScreenShot_6637919_23284800.jpg + http://i6.pixs.ru/storage/8/2/1/ScreenShot_5412012_23284821.jpg + http://i6.pixs.ru/storage/9/2/9/ScreenShot_5880743_23284929.jpg К тому времени откатятся два огненных скилла. Используем всю ротацию по новой, ну или в зависимости от ситуации. Так же в промежутках не забываем использовать ситуативные скиллы: http://i6.pixs.ru/storage/1/0/7/ScreenShot_9277719_23285107.jpg и http://i6.pixs.ru/storage/1/1/6/ScreenShot_3240315_23285116.jpg Первая даст дополнительный урон и контроль, вторая, соответственно, выход из него плюс урон. Ну и конечно же пассивные, тут думаю объяснять ничего не нужно, всё и так понятно: http://i6.pixs.ru/storage/8/7/1/ScreenShot_5597783_23284871.jpg http://i6.pixs.ru/storage/1/7/3/ScreenShot_1888100_23285173.jpg http://i6.pixs.ru/storage/1/7/6/ScreenShot_8954607_23285176.jpg Данный билд актуален для Кореи, так как за счёт мобильности и контроля мы компенсируем потерю пинга. Всегда держите дистанцию, не разводитесь на шифты сразу.
  12. Памятка, чтобы не путаться.
  13. Данный "гайдик" не уберет "лаги" зависящие от Вашего железа, он оптимизирует ваш интернет, эти действия помогут PVP игрокам, на густо заселенных компаниях, таких как TrueFlame(TF) Данные манипуляции, помогли мне снизить пинг на TF в больших замесах с 500! до 170-190 При не больших количествах игроков, пинг уверенно "скачет" в районе 70-120, но не выше! Итак: Скачиваем программу https://yadi.sk/d/-13i5lHsspbLg Я не программист, но если я не ошибаюсь при помощи этих настроек (программа вносит правку в реестр), увеличивается вдвое отправка пакетов, что уменьшает их потерю как-то так! Настройка программы проста 1)Перемещаем бегунок на Вашу скорость интернета 2)Выбираем Вашу сетевую карту, либо ставим галочку применить ко всем сетевым платам 3)Ставим точку в строку Optimal 4)Применяем 5)Перезагружаем ПК http://s020.radikal.ru/i700/1606/b5/b9a3a5ded136.jpg Далее скачиваем программу https://yadi.sk/d/FiLCtWm3spccR Эта программа "Раздает приоритеты" интернет приложениям По настройке так же все просто 1)Запускаем 2)В трее(в правом нижнем углу около часов) кликаем по программе правой кнопкой, открываем настройки 3)В первой вкладке ставим галочку напротив оптимизации пинга 4)Переходим во вкладку Программы-Игры тут ищем ТЕСО, перемещаем бегунок на максимальный приоритет в ней Программа платная, но внутри есть сброс триала, юзаем. Просьба к модератору прикрепить тему на более видном месте
×
×
  • Create New...