Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'dd'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Gambling
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Calendars

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Other

Categories

  • Bandits
  • Guild Wars 2
  • The Elder Scrolls Online
  • Albion Online
  • Lost Ark
  • Final Fantasy XIV
  • New World
  • Pokemon GO
  • Diablo Immortal
  • Black Desert Online

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 7 results

  1. Клинок Ночи - отличный ДД с высоким уроном в одиночную цель, хорошей выживаемостью и сустейном. Ротация достаточно простая, стоит только к ней привыкнуть. Сеты в данной сборке легковыбиваемы и доступны практически всем. Выбор снаряжения Умения Еда, банки, статы Управление ресурсами: В любой сборке умение поддерживать свои ресурсы(стамину и магию) а также вовремя их восполнять – одна из ключевых вещей. Я попробую вам с этим помочь. Отличным инструментом для восполнения ваших ресурсов является тяжелая атака(зажмите ЛКМ). Если ваша стамина окажется на нуле то парочка таких атак восполнит ее с лихвой. Кроме того, когда противник находится в состоянии «Потеря равновесия», вы получите вдвое больше выносливости от тяжелой атаки. Также не забывайте кушать банки на восстановление ресурсов(с их помощью вы получаете бафф «Великое восстановление» увеличивающий регенерацию стамины на 40%). В данной сборке мы используем такую еду как «Сомнительный трон Каморана». Этот напиток является одной из ключевых вещей, которые используют в билдах через запас сил для увеличения восстановления выносливости и, следовательно, их поддержания. Он дает Максимальное здоровье, Максимальную Выносливость и Восстановление выносливости. Вы можете приобрести его у гильдейских торговцев(ну или скрафтить сами) за довольно низкую цену. Он зависит от количества вашего здоровья, так что вы можете использовать его даже на низком уровне. Также можно использовать более дорогую еду - «Артейумский походный бульон». Камень Мундуса На выбор предлагается два камня - вор, увеличивающий шанс крита, и тень, увиличивающий сам показатель крит. урона. Выбор камня зависит от вашего снаряжения и следовательно атрибутов. Раса Для лучшего ДПС подойдет Данмер На следующем месте идет Орк И замыкает тройку - Каджит Атрибуты Все статы закидываем в стамину: Очки чемпиона Синяя ветка Обязательные активные звёзды: Тауматург Критическая точность Мастер оружия Верный прицел Пассивки: Пробитие Точность Неутомимый самоконтроль Далее качаете все по мере необходимости Красная ветка Обязательные активные звёзды: Бесконечная Живучесть Восстановление Укрепление Кровавое восстановление Пассивки: Бегун Спешка Энергия героя Далее качаете все по мере необходимости Зеленая ветка Данная ветка полностью распределяется на ваше усмотрение, однако из активных звёзд я бы посоветовал вкачать следующие: Экономный алхимик Полноценный рацион Благословение коня Страховка Ротация Перед использованием каждого умения важно всегда лайт атаку(левая кнопка мыши). Данное действие называется вивингом, про эту механнику есть множество тематических видео и гайдов. Вивинг является одним из самых ключевых аспектов в нанесении урона Пребаф: Бой: Доты небходимо поддерживать, поэтому обновлять их следует сразу после отката(кроме тех, что требуют время на каст, их следует обновлять заранее). Ульту сдаем по КД. Результаты на манекене:
  2. Гайд обновлен 08.03.21, любое копирование гайда допускается только с разрешения автора - @Dveller2020 (Dveller2010@yandex.ru). Выбор расы ОРК Ремесленник – Скорость получения опыта навыка «Тяжелые доспехи» увеличивается на 15%. Получаемое ремесленное вдохновение увеличивается на 10%. Здоровяк – Максимальный запас сил увеличивается на 1000. Неугасающая ярость – Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 1000. При нанесении урона вы исцеляетесь на 2125 ед. здоровья. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 4 сек. Быстрый воин – Сила оружия и заклинаний увеличивается на 258. Стоимость спринта снижается на 12%, а бонус к скорости от спринта увеличивается на 10%. РЕДГАРД Странник – Скорость получения опыта навыка «Одноручное оружие и щит» увеличивается на 15%. Длительность эффекта от любой съеденной еды увеличивается на 15 мин. Военная подготовка – Стоимость оружейных способностей уменьшается на 8%. Сила наложенных на вас эффектов замедления уменьшается на 15%. Упорная тренировка – Максимальный запас сил увеличивается на 2000. Ярость боя – Нанося урон, вы восстанавливаете 1005 ед. запаса сил. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 5 сек. ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ Эшлендер – Скорость получения опыта навыка «Парное оружие» увеличивается на 15%. Урон от нахождения в природной лаве уменьшается на 50%. Круговорот энергии – Ваш максимальный запас сил и магии увеличивается на 1910. Огнеупорность – Сопротивляемость огню увеличивается на 4620. Вы невосприимчивы к эффекту состояния «Горение». Гибель – Сила оружия и заклинаний увеличивается на 258. КАДЖИТ Щипач – Скорость получения опыта навыка «Средние доспехи» увеличивается на 15%. Шанс успешной карманной кражи увеличивается на 5%. Выносливость – Ваше восстановление здоровья увеличивается на 100, а восстановление запаса сил и магии на 85. Лунные благословения – Ваш максимальный запас сил, здоровья и магии увеличивается на 915. Кошачья засада – Ваши критический урон и критическое исцеление увеличивается на 12%. Ваш радиус обнаружения в режиме скрытности уменьшается на 3 м. ИМПЕРЕЦ Дипломат – Скорость получения опыта навыка «Одноручное оружие и щит» увеличивается на 15%. Количество получаемого золота увеличивается на 1%. Стойкость – Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 2000. Имперская ретивость – Максимальный запас сил увеличивается на 2000. Красный алмаз – Стоимость всех способностей снижается на 6%. Для наибольшего урона предпочтительней брать Орка. Редгард, Имперец – более удобны по восстановлению ресурсов, стоимости использования способностей. Темный эльф –способности позволяют использовать его как стаминного, так и магического дамагера. Каджит – аналогично темному эльфу плюс увеличенный критический урон. Обзор способностей Все цифры предоставлены в максимальных значениях прокаченных умений на "раздетом" персонаже. Ветка “Ревущее пламя” В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности: Лавовый хлыст- Вы поражаете противника огненным хлыстом, нанося 2555 ед огненного урона. Если вы атакуете оглушенную или обездвиженную цель, она теряет равновесие. Пока эта способность выбрана, используя способности из ветки "Ревущее пламя", вы получаете заряд "Кипящей ярости", который увеличивает урон следующего "Лавового хлыста" на 33% и вашу силу оружия и заклинаний на 75 на 5 сек. Этот эффект суммируется до 3 раз. Ядовитые когти - Вы царапаете противника когтями, нанося 2144 ед. ядовитого урона сразу и 8225 ед. ядовитого урона в течении 14 сек. Яд проникает в цель, и чем дольше он действует, тем больше урона наносит - раз в 2 сек. урон увеличивается на 20%. На врагов, задетых первым ударом, накладывается эффект состояния "Отравление". Ядовитое дыхание - Вы дышите ядом на противников перед собой, нанося им 2978 ед. ядовитого урона сразу и 6370 ед. ядовитого урона в течении 14 сек. Накладывает на противников эффект "Великий перелом", уменьшая их физическую сопротивляемость на 5948. Пламя обливиона - Вокруг вас появляется огненная аура, которая выпускает в 2 противников огненный шар раз в 5 сек., нанося 3352 ед. огненного урона. Пока способность выбрана, вы получаете эффекты "Великое предвидение" и "Великая свирепость", увеличивающие крит. рейтинг оружия и заклинаний на 2629. Сила способности зависит от самых высоких атакующих показателей. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно: Безжалостная хватка - Вы запускаете огненную цепь, которая захватывает противника и притягивает его к вам, нанося 1531 ед. огненного урона. Вы получаете эффект "Великое ускорение", увеличивающий скорость передвижения на 30% в течении 4 сек. Если врага нельзя сдвинуть с места, эта способность восстанавливает 100% от затраченной магии. Эту атаку нельзя отразить и от нее нельзя уклониться. Пассивные способности (прокачиваются все): Воспламенение - Урон от ваших эффектов состояния "Горение" и "Отравление" увеличивается на 50%. Накладывая на противника "Горение", вы восстанавливаете себе 500 ед. магии. Накладывая на противника "Отравление", вы восстанавливаете себе 500 ед. запаса сил. Теплота - Нанося прямой урон способностями из ветки "Ревущее пламя", вы уменьшаете скорость передвижения противника на 30% на 3 сек. Нестерпимый жар - Периодический урон от ваших способностей "Огненное дыхание", "Опаляющий удар" и "Штандарт рыцаря-дракона" увеличивается на 33%, а их время действия - на 4 сек. Погибель мира - Урон ваших огненных способностей, действующих по площади, увеличивается на 6%. Стоимость ваших ядовитых способностей, расходующих запас сил, уменьшается на 25%. Суперспособность: Штандарт силы - Вы устанавливаете штандарт, который наносит противникам 2224 ед. огненного урона раз в 1 сек. в течении 20 сек. и накладывает на них эффект "Великое осквернение", уменьшая получаемое ими лечение и восстановление здоровья на 16%. Находясь в области действия способности, вы наносите на 15% больше урона, а получаете на 15% меньше. Находящийся около штандарта союзник может активировать синергию "Оковы", нанося 4527 ед. огненного урона противникам в области действия и обездвиживая их на 5 сек. Ветка “Драконья мощь” Активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно: Шипастая броня - Вы освобождаете вашего внутреннего дракона и получаете эффект "Великая решимость", увеличивающий физическую и магическую сопротивляемость на 5948в течении 20 сек. Пока способность активна, броня возвращает 445 ед. магического урона противникам, которые используют против вас атаки с прямым уроном в ближнем бою. Темные когти - Вы призываете из-под земли когти, которые наносят противникам около вас 1846 ед. магического урона и обездвиживают их на 4 сек. Находящийся рядом с когтями союзник может активировать синергию "Поджог", нанося 4786 ед. магического урона всем противникам в когтях. Драконья кровь - Вы взываете к вашей крови дракона, исцеляя себя на 33% от недостающего здоровья. Вы также получаете эффект "Великая стойкость", увеличивающий восстановление здоровья на 30% в течении 20 сек. Оберегающая чешуя – Вы укрепляете свою чешую, уменьшая получаемый урон от снарядов на 50% в течении 6 сек. Вдох - Вы наполняетесь энергией дракона, всасывая окружающий вас воздух, нанося 870 ед. магического урона ближайшим противникам и исцеляя себя на 100% от нанесенного урона. Через 2.5 сек. вы выдыхаете пламя, нанося 1846 ед. огненного урона ближайшим противникам. Пассивные способности (прокачиваются все): Железная кожа - Количество урона, которое вы можете заблокировать. увеличивается на 10%. Пылающее сердце - Пока активна способность из ветки "Драконья мощь, получаемое лечение увеличивается на 12%. Старейший дракон - Восстановление здоровья увеличивается на 5% за каждую выбранную способность из ветки "Драконья мощь". Дальность действия ваших атак ближнего боя увеличивается на 2 м. Этот эффект применяется только к мгновенным атакам с дальностью действия 5 м. Чешуйчатая броня - Ваша магическая сопротивляемость увеличивается на 3300. Суперспособность из этой ветки не используется в ПвЕ, или используется ситуативно: Драконий прыжок - Вы прыгаете прямо на противника, нанося 7018 ед. физического урона всем противникам в области действия, отбрасывая их назад на 4 м и оглушая на 2 сек. Ветка “Сердце земли” В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности: Каменный великан - Вы сокрушаете землю у себя под ногами, нанося 3845 ед. физического урона всем противникам в радиусе 6 метров. Обломки породы удерживаются вокруг вас в течении 12 сек. Повторно активировав способность, вы до 3 раз можете запустить часть обломков в противника. нанеся 4229 ед. физического урона. Последнее применение оглушает противников на 3 сек. Каждое попадание накладывает на противников эффект "Ошеломление", увеличивающий получаемый ими урон на 65 за каждый заряд эффекта в течении 6 сек. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно: Лавовое оружие - Вы наполняете вулканической силой собственное оружие и оружие союзников в группе, давая всем эффекты "Великая жестокость" и "Великое колдовство", увеличивающие силу оружия и заклинаний на 20% в течении 36 сек. Обсидиановый щит - В поисках защиты вы вызываете к силам земли, укрывая себя и ближайших союзников щитом, который поглощает 2053 ед. урона. Сила этого эффекта зависит от вашего максимального запаса здоровья. Вы также получаете эффект "Великое исцеление", увеличивающий исходящее лечение на 16% в течении 3 сек. Окаменение - Вы заключаете противника в камень, оглушая его на 3 сек. По окончании оглушения противник получает 1227 ед. магического урона. От этого оглушения нельзя уклониться, и его нельзя заблокировать. Облако пепла - Вы призываете палящее облако пепла в выбранную область, которое уменьшает скорость передвижения противников на 70% и исцеляет вас и ваших союзников на 394 раз в 1 сек. Пассивные способности (прокачиваются все): Вечная гора - Время действия ваших способностей из ветки "Сердце земли" увеличивается на 20%. Боевой рев - при использовании суперспособности вы восстанавливаете 46 ед. здоровья, 46 ед. магии и 46 ед. запаса сил за каждое потраченное очко суперспособности. Благословение гор - При использовании способности из ветки "Сердце земли" вы и члены вашей группы получаете эффект "Малая жестокость" на 20 сек., увеличивающий силу оружия на 10%. Если вы находитесь в бою, вы также получаете 3 очка суперспособности. этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 6 сек. Помощь земли - При использовании способности из ветки "Сердце земли", не расходующий запас сил. вы восстанавливаете 990 ед. запаса сил. Суперспособность из этой ветки не используется или используется ситуативно: Броня из лавы - Вы пускаете по своим жилам раскаленную лаву, ограничивая получаемый урон до 3% от максимального запаса здоровья и нанося 626 ед. огненного урона ближайшим противникам каждую секунду в течении 12 секунд. Ветка “Двуручное оружие” В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности: Крушащий удар - Вы с размаху бьете противника, нанося 5023 ед. физического урона. Вы получаете эффект "Усиление" на 3 сек., увеличивающий урон от вашей следующей обычной атаки на 40%. Рубака - Вы собираетесь с силами и совершаете мощный удар, нанося 2883 ед. физического урона противникам перед собой. Вы также получаете щит, поглощающий 2971 ед. урона в течении 6 сек. Прочность щита увеличивается на 50% за каждого пораженного противника - вплоть до 300%. Круговой разрез - Вы проводите круговую атаку и поражаете противника, нанося 2144 ед. физического урона. Противникам, уровень здоровья которых ниже 50%, наносится дополнительный урон, вплоть до 300%. Остальные противники поблизости получают 78% от урона, нанесенного основной цели. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно: Критический рывок - Вы совершаете стремительный рывок и поражаете противника, нанося 2553 ед. физического урона. Эта атака всегда наносит критический урон. Движущая сила - Вы концентрируете свою силу и решительность и получаете эффекты "Великая жестокость", увеличивающий силу оружия на 20%, и "Малая выносливость", увеличивающий восстановление запаса сил на 15% в течении 20 сек. Пассивные способности (прокачиваются все): Мощь - Ваши обычные и силовые атаки поражают до 3 ближайших противников, нанося им 50% от урона, полученного основной целью. Тяжелое оружие - Вы получаете дополнительные эффекты, зависящие от используемого оружия. Пока вы используете меч, ваш урон увеличивается на 284. Пока вы используете топор, ваши критический урон и критическое исцеление союзников увеличивается на 8%. Пока вы используете булаву, ваше пробивание увеличивается на 3300. Сбалансированный клинок - Затраты запаса сил на способности из ветки "Двуручное оружие" снижаются на 15%. Удар вдогонку - При нанесении урона полностью заряженной силовой атакой ваша следующая атака с прямым уроном. произведенная в течении 7 сек., дополнительно нанесет 10% урона. Боевой раж - Ваше восстановление запаса сил увеличивается на 30% в течении 10 сек. после убийства цели. Суперспособность из этой ветки не используется: Удар берсерка - Вы поражаете цель сокрушительным ударом, нанося ей и всем противникам поблизости 6142 ед. физического урона. Эта атака игнорирует физическую сопротивляемость цели, а также увеличивает ваши физическую и магическую сопротивляемости на количество проигнорированной сопротивляемости цели на 8 секунд. Ветка “Парное оружие” В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности: Стремительные удары - Вы нашпиговываете противника сталью, проводя пять последовательных атак, каждая из которых наносит 627 ед. физического урона. Каждое попадание увеличивает урон от следующего удара на 3%. Последний удар наносит на 300% больше урона. Кровавое исступление - Вы атакуете противника с обеих рук, рассекая его плоть. При этом вы наносите ему 1056 ед. физического урона каждым оружием и вызываете кровотечение, которое наносит 4605 ед. физического урона в течении 10 сек. Во время действия способности вы исцеляетесь на 3845 ед. здоровья. Вихрь клинков - Вы начинаете стремительное вращение, нанося 2987 ед. физического урона ближайшим противникам. Вы наносите до 100% дополнительного урона противникам, у которых меньше 50% здоровья. Смертоносный покров – Вы защищаете себя клинками, получая эффект "Великое уклонение" на 10 сек., который уменьшает урон от атак, бьющих по площади, на 20%. Раз в 1 сек. вы швыряете осколки, которые наносят 595 ед. физического урона всем противникам в пределах 5 метров. Потайные кинжалы - Вы бросаете в противника кинжал из своего рукава, который отскакивает до 3 раз в противников поблизости, нанося 3275 ед. физического урона за попадание. Если во время поражения противники применяли способности, они прерываются, а сами противники выводятся из равновесия и оглушаются на 3 сек. Вы также получаете эффект "Великая жестокость", увеличивающий вашу силу оружия на 20% в течении 20 сек. Пассивные способности (прокачиваются все): Бойня - Урон, наносимый способностями из ветки "парное оружие" противникам с менее чем 25% здоровья увеличивается на 20%. Эксперт парного оружия - Сила оружия увеличивается на 6% от урона оружия в левой руке. Управляемый гнев - Затраты запаса сил на применение способностей из ветки "парное оружие" уменьшается на 15%. Грязный трюк - Вы наносите на 15% больше урона, атакуя оглушенных, обездвиженных, дезориентированных или безмолвных противников. Рубить и крушить - Вы получаете дополнительные эффекты, зависящие от используемого оружия. - каждый топор увеличивает ваши критический урон и исходящее критическое исцеление на 4%. - каждая булава увеличивает ваше пробивание на 1650. - каждый меч увеличивает вашу силу оружия и заклинаний на 142. - каждый кинжал увеличивает ваш рейтинг крит. удара на 812. Суперспособность не используется в ротации: Растерзание - Вы рассекаете всех противников перед собой. вызывая у них кровотечение, которое наносит 13830 ед. физического урона в течение 8 сек. Вы исцеляетесь на 50% от нанесенного урона. Ветка “Лук” В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности: Нескончаемый град -Вы выпускаете в небеса множество стрел, которые низвергаются на землю и спустя 2 сек. наносят противникам в области действия 704 ед. физического урона раз в 1 сек. в течении 12 сек. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно: Точный выстрел - Вы совершаете меткий выстрел в уязвимое место противника, нанося 4378 ед. физического урона. Отбрасывающий выстрел - Вы выпускаете в противника взрывную стрелу, которая наносит 2535 ед. физического урона и отбрасывает на 8 м. Веер стрел - Вы выпускаете град стрел одним выстрелом, нанося 2884 ед. физического урона противникам перед вами. Отравленная стрела - Вы выпускаете в противника стрелу покрытую баандарским ядом, нанося 2114 ед. урона сразу и еще 4605 ед. ядовитого урона в течении 10 сек. Пассивные способности (прокачиваются все): Дальняя стрельба - Ваш урон при атаках противников на большой дистанции увеличивается. максимальный бонус - 12%. Меткость - Крит. рейтинг оружия увеличивается на 1314. Следопыт - Затраты запаса сил на использование способностей из ветки "Лук" снижаются на 15%. Соколиный глаз - После нанесения урона обычными и силовыми атаками урон от способностей из ветки "Лук" увеличивается на 5% в течении 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз. Поспешное отступление - Вы получаете эффект "Великое ускорение" на 4 сек. после кувырка. "Великое ускорение" увеличивает вашу скорость передвижения на 30%. Абсолютная способность не используется в ротации: Быстрая стрельба - Вы обрушиваете на противника град стрел, нанося 31270ед. физического урона в течении 4 сек. Во время применения вы можете перемещаться на полной скорости и получаете невосприимчивость ко всем эффектам контроля. Ветка “Броневые” В этой ветке вам понадобятся следующие пассивные способности из ветки “Средние Доспехи”: Проворство - Крит. рейтинг оружия увеличивается на 219 за каждую надетую часть средних доспехов. Крылья ветра - Восстановление запаса сил увеличивается на 4% за каждую надетую часть средних доспехов. Затраты запаса сил на использование способностей уменьшается на 2% за каждую надетую часть средних доспехов. Улучшенная скрытность - эта способность не обязательна для вложения очков навыков. Стоимость скрытности снижается на 4% за каждую надетую часть средних доспехов. Радиус обнаружения в скрытности уменьшается на 3 % за каждую надетую часть средних доспехов. Ловкость - Ваша сила оружия увеличивается на 2% за каждую надетую часть средних доспехов. Атлетика - Бонус к скорости во время спринта увеличивается на 3% за каждую надетую часть средних доспехов. Стоимость кувырка снижается на 4% за каждую надетую часть средних доспехов. "Бонусы средних доспехов" - каждая надетая часть средних доспехов накладывает следующие эффекты: затраты на спринт снижаются на 1%. затраты на передвижение в режиме скрытности снижаются на 5%. затраты на блокирование снижаются на 3%. после кувырка урон, получаемый вами от способностей, действующих по площади уменьшается на 2% на 2 сек. при невосприимчивости к эффектам контроля скорость передвижения увеличивается на 2%. Ветка “Гильдия бойцов” В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности: Замаскированный охотник - Если способность выбрана. вы получаете эффект "Великая свирепость", увеличивающий крит. рейтинг оружия на 2629 . Нанося противнику критические удары сбоку, вы получаете эффект "Малая ярость" на 4 сек., увеличивающий наносимый вами урон на 5%. Капкан с шипами - на 1 мин. вы устанавливаете перед собой ловушку с острым лезвием, на подготовку которой требуется 1,5 сек. Срабатывая, ловушка наносит 2144 ед. физического урона, а затем еще 8289 ед. физического урона в течении 18 сек. Кроме того, вы получаете эффект "Малая сила", увеличивающий ваш критический урон на 10% на это же время. Враги, активировавшие ловушку, оказываются обездвижены на 2 сек. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно: Серебряные болты - Вы стреляете из арбалета охотника на вампиров из Стражи рассвета, нанося противнику 2491 ед. физического урона. Круг защиты - Вы чертите на земле рядом с собой руну защиты на 20 сек. Вы и ваши союзники в области действия получаете эффекты "Малая защита" и "Малая выносливость", снижающие получаемый урон на 5% и увеличивающие восстановление запаса сил на 15%. Пассивные способности (прокачиваются все кроме последней): Грозный вид - Затраты запаса сил на использование способностей из ветки "Гильдия бойцов" снижаются на 15%. Истребитель - Сила оружия увеличивается на 3% за каждую выбранную способность из ветки "Гильдия бойцов". Изгнание нечестивых - Вы получаете 3 очк. суперспособности при убийстве противника. Опытный следопыт - Ваши способности из ветки "Гильдия бойцов" наносит 20% дополнительного урона нежити, даэдра и вервольфам. Суперспособность: Безупречное сияние рассвета - Вы берете в руки священный меч Меридии и вершите возмездие от ее имени, нанося 4807 ед. физического урона противникам, которые находятся перед вами, и 6918 ед. физического урона дополнительно в течении 6 сек. После применения ваша сила оружия увеличивается на 300 в течении 20 сек. Ветка “Неустрашимые” и ветка “Военные” Из "Неустрашимых" вам будут необходимы следующие пассивные способности: Приказ неустрашимых - Активируя синергию союзника, вы восстанавливаете 4% от своего максимального запаса сил, здоровья и магии. Лихость неустрашимых - Ваши максимальные запас здоровья, магии запас сил увеличиваются на 2% за каждый надетый на вас тип доспехов. Из "Военных" вам будут необходимы следующие пассивные способности: Эффективное очищение - вы очищаете себя и членов своей группы, мгновенно снимая до 3 отрицательных эффектов. (могут попросить поставить эту способность при прохождении некоторых триалов) Быстрый клич - вы издаете боевой клич, преисполняясь решимостью и исцеляясь на 8030 ед. здоровья в течении 4 сек. Ветка “Ремесленные” В целом в ремесленной ветке со временем желательно прокачать все направления, в игре пригодится. Вы будете способны самостоятельно создавать себе снаряжение, глифы, яды, зелья, еду и напитки. Но в первую очередь необходимо: Алхимия Медицинская практика - Увеличивает время действия эффектов выпитых зелий на 30%. Снабжение Гурман - Добавляет 20 минут к времени любой съеденной пищи. Ценитель - Добавляет 20 минут к времени любого выпитого напитка. В чем и как прокачать персонажа с 1 уровня до 160 ЧП Первое - все сеты со свойством брони/оружия “Развитие” (увеличивает получаемый опыт). Второе, с условием, что теперь появилась возможность крафтить бижутерию, мы создаем (или если вы состоите в нашей прекрасной гильдии, вам по вашему заказу это сделают старшие офицеры, ответственные за работу с новичками) два полных сета через броню и бижутерию, и еще один сет через оружие. Примеры этих сетов указаны выше. Далее, как нам нужно крафтить: две части - легкая броня, две части - тяжелая броня, - три части - средняя броня. Это поможет вам одновременно прокачать все три доспешные ветки. Хоть в текущем обновлении стаминщики ходят с 7 частями средней брони, но в целом, полезно иметь прокаченными все три типа брони. Кто знает, что будет в будущих обновлениях. Что касается еды и глифов. Естественно, что глифы крафтить - не обязательно, тем более, что они очень часто падают и во время прохождения игры, но если хочется, можно и сделать. Крафт лучше всего делать следующим образом: 4, 10, 20, 30, 40 уровень, затем 10 ЧП, 30 ЧП, 50 ЧП, 70 ЧП, 90 ЧП, 110 ЧП, 130 ЧП, 150 ЧП. При этом, качество обмундирования после получения чемпионских очков можно повысить до “Превосходного”. Камень мундуса берем “Любовник”, он даст нам дополнительно пробитие. Панель лука открывается с 15 уровня, поэтому лук крафтим сразу на 16 уровень, и далее как все остальные части нашего обмундирования и снаряжения. Что нам нужно для успешной игры По достижении 160 ЧП, для успешного закрытия сложного контента, групповых подземелий, прокачки персонажа и прочее нам будут необходимы следующие сеты, еда, глифы, яды и т.д.: Монстр сеты Что такое монстр сет - это две части брони, голова и плечо. Голова выбивается в групповых подземельях неустрашимых в ветеранской версии, плечо - в сундуках неустрашимых за ключики, которые вы получаете за прохождение подземелий. Не триальные сеты Сет “Шипы Спригана” - этот сет дает пробитие, выбивается в паблике, подземелье, мировых боссов а также находится в сундуках региона Бангкорай. Возможно приобрести у гильдейского торговца, цена этого сета невелика. Сет “Ярость Хандирнга” - крафтовый сет, дает нам криты и урон, создать его можно в нашем гилд холле или с помощью крафтовых станций вБангкорае, Рифте, Марке смерти. Сет “Вересковое сердце” – чтобы добыть этот сет необходимо дополнение «Орсинум». Можно собрать его из пабликов, сундуков в локации и т.д., также можно купить у гильд. торговцев (оружие дорогое). Сет “Отряд Тзогвина” – выбивается из подземелья «Морозное хранилище», необходимо ДЛС «Камень ярости». Сет “Смертоносный удар” – Можно купить в Сиродииле в Бруме у торговца, также можно приобрести у гильдейских торговцев. Сет “Служитель новой луны” – крафтовый сет, дает нам криты и урон, создать его можно в нашем гилд холле или с помощью крафтовых станций в Южном Эльсвейре. Сет “Гнев Кинраса” – выбивается из подземелья «Вилла Черного змея», необходимо ДЛС «Flames of Oblivion». Триальные сеты Сет “Дважды клыкастый змей” - основной сет для пробития, выбивается в триале “Санктум Офидия”. Сет “Беспощадный змей” - идеальный сет для соло контента ("Вихревой арены", "Драгонстар арены"), групповых подземелий и некоторых боссах триалов. Собирается в триалах Этрианский Архив и Цитадель Хель-Ра. Сет “Вооружение релеквена" - дамажный сет, собирается в триале “Клаудрест”, для этого необходимо дополнение “Саммерсет”. Сет “Зуб Локкестиза” – дамажный сет, но нужно уметь вовремя кушать синергии. Легко добывается в нормал версии триала “Солнечный Шпиль” Сет “Рев Алкоша” – дамажный сет, дополнительно дает пробитие группе. Выбивается в триале "Пасть Лорхаджа" Сет “Яростный Воин” – дамажный сет, дополнительно дает криты. Выбивается в триале "Цитадель Хель-Ра" “Совершенный лук Вихря” – выбивается в соло триале "Вихревая арена". Арена достаточно сложна к освоению, гайд по прохождению можно найти на сайте Bandits. “Совершенный клинок плача – выбивается в соло триале "Испытание Ватешрана". Глифы, еда, зелья, яды Прокачка от 160 ЧП до триальных сборок И так, вы только что получили 160 чемпионский уровень и теперь пора задумываться о крутых сборках, которые помогут вам выдать большой дпс и закрыть самый разнообразный и сложный контент игры. Для этого вам необходимо собрать следующую сборку: Обратите внимание, данная сборка именно для персонажа 160 ЧП. С правой стороны вы видите, как можно раскидать очки чемпионки, камень мундуса - ловер. 32124 DPS. Что это значит? - а то, что даже имея 160 ЧП можно получить высокое звание в нашей гильдии и успешно начать закрывать нормал и вет триалы для приобретения триальных сетов. Также обратите внимание, в этом окошке есть такой показатель, как физ. пробитие. Оно не должно превышать 18200. Поясню, у каждого врага в этой игре по умолчанию 18200 брони, поэтому, для того, чтобы нанести максимальный урон необходимо как можно больше срезать эту броню, но при этом не перестараться и не выйти за рамки 18200. Но, для того, чтобы выдать хоть какой нибудь ДПС вообще, необходимо хорошо знать ротацию. Это основа основ, не жалейте времени, изучите ротацию наизусть, избейте сотню скелетов, и только путем познания своей ротации, вы сможете выдать максимальный ДПС. Как правильно собрать рейдовую сборку Чемпионская система С обновлением "Flames Of Oblivion" у нас подверглась изменению система Чемпиона. Рассмотрим синюю ветку, отвечающую за навыки воина. Группа №1 Тауматург – Эффективность ваших способностей с периодическим уроном увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение – 10%. Эту звездочку выносим на панельку, у любого дд имеется периодический урон, то есть урон, который действует какое-то время, допустим один раз 1500 ед в течении 10 секунд. Данная звездочка увеличивает именно этот вид урона. Верный прицел – Урон от ваших способностей, действующих на одиночную цель, увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение 10%. То есть, когда вы бьете босса, он у вас один, вы ставите эту звездочку. Например последний босс в Этерианском архиве. Встали, замерли, и пошли дубасить. Жгучая аура – Урон от ваших способностей, действующих по площади, увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение 10%. Здесь же наоборот, когда много целей, вы переодеваетесь сетап, дающий вам максимальный урон по площади, ставите эту звездочку, и увеличиваете тем самым урон по площади. Но, есть такой класс, как темплар. Его «зубочистка» - это урон по площади, и здесь возможно будет разумней использовать данную звездочку по умолчанию. Подводим итог: 1 звезда стоит на панельке по умолчанию, звездочки 2 и 3 в зависимости от ситуации меняются. Группа №2 Точность – Крит. Рейтинг увеличивается на 160 за каждую стадию. Максимальное значение 640. Вкладываем в эту звездочку 40 ед чемпионки, данная звездочка работает пассивно. Крит урон в текущем дополнении важен. Критическая точность – эффективность критического урона и критического исцеления увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение 10%. Опять же, выставляем на панельку для того, чтобы увеличить наш критический урон. Бьющий в спину – Когда вы атакуете противника сбоку или сзади, ваш критический урон увеличивается на 3% за каждую стадию. Максимальное значение 15%. Ставим на панельку эту звездочку, если есть возможность бить босса сбоку или сзади. Если такой возможности нет, например Драконы в Солнечном шпиле, тогда Яростные удары – Сила оружия и заклинаний при использовании наносящих урон способностей увеличивается на 33 за каждую стадию. Максимальное значение 165. Подводим итог: Звездочки 1 – вкладываем, пассивна. 2 – вкладываем, выносим. 3 и 4 – меняем по ситуации. Группа №3 Данная группа состоит из 4 «пассивных» звездочек, Рассмотрим по порядку. Пробитие – Пробивание увеличивается на 350 за каждую стадию. Максимальное значение 1400. Здесь надо в обязательном порядке вложить 10 очков, чтобы открыть первую стадию и доступ к звездочкам Группы №1. Боевое мастерство – Вероятность наложения боевых эффектов состояния увеличивается на 30% за каждую стадию. Максимальное значение 60%. Например состояние «Оглушение». Могущество – Сила оружия и заклинаний при использовании боевых атак увеличивается на 100. Эффект влияет на атаки с физическим, ядовитым, болезнетворным уроном и уроном от кровотечения. Чтобы эта звездочка стала активна, необходимо вложить 30 единиц. Можно выбрать, что именно, какую звездочку более использовать. Например, у вас нет необходимости в дополнительном пробитии, тогда оставляем минимальное значение в 10 единиц 1 звездочки, и переходим на следующие. Звездочка 2, для того чтобы ее использовать и открыть 3 звездочку, нужно вложить 20 единиц. И оставшиеся очки, если они имеются, вкладываем в 3 звездочку. То есть, в таком случае вам будет необходимо: 10+20+30 итого 60 единиц. Если у вас есть возможность максимально вложить во все, вкладывайте. Группа №4 Неутомимый самоконтроль – Максимальный запас сил увеличивается на 260 за каждую стадию. Максимальное значение 1040. Данная звездочка работает «пассивно», если у вас есть лишние единицы чемпионки, вкладывайте, запас сил лишним не будет. Красную ветку чемпионки отдельно рассматривать не будем, там в целом все просто. Зеленая чемпионка, здесь нам будет интересно несколько звездочек, которые дают нам бонус. Стойкие чары - Скорость расходования ваших оружейных зачарований уменьшается на 20% за каждую стадию. Полноценный рацион - Добавляет 10 минут к любой съеденной еде или выпитому напитку. Экономный алхимик - Вы с вероятностью 10% не потратите яд или зелье при использовании. Сборка без монстр сета с оружием из Испытания Ватешран и ротация Сборка с монстр сетом и ротация Вариант сборки с монстр сетом на несколько целей Друзья, спасибо за внимание! Оставляйте ваши комментарии, делитесь проблемными вопросами! гайд будет постоянно обновляться, все изменения будут указаны в описании гайда!
  3. ОБНОВЛЕНО ПОД MARKARTH. Коротко для тех, кому лень читать всё: -понерфили дебафф колосса - он теперь составляет 10% входящего урона в цель (было 30%), но зато сам дебафф висит 15 секунд, и враги больше не имеют иммунитета к дебаффу после наложения. -увеличили проценты баффам Major и Minor Intellect (Реген маны) - 40% и 20% соответственно. Это положительно сказалось на сустейне. -снизили пассивку на шанс критического удара в чемпионке с 9% до 3%. Соответственно теперь и некромантам на передней панели в большинстве случаев лучше всего будет трейт Precise на шанс критического удара за редкими исключениями, когда экзекут слишком долгий. -снизили урон ренджовых лайт атак на 10%. -из-за фикса монстр сета Maw of Infernal монстр сет Zaan обратно становится лучшим в мили зоне в соло цель. Впрочем во всех остальных случаях Maw of Infernal остается неплохим вариантом. -бафф на лайт атаки Empower теперь действует на все лайт атаки, которые кастуются за время этого баффа, а не поглощаются одной лайт атакой, но сам бафф со всех источников висит 3 секунды вместо 5. -длительность баффа с сета Master Architect теперь 10 очков ульты=1 секунда (было 14). -все версии сета False God Devotion 5 бонусом восстанавливают на 300 больше магии, чем раньше. -предварительно ни с арены, ни с новой зоны новых эффективных сетов для мана некроманта для триалов нет. Здесь вы найдете все, что вам нужно, чтобы собрать себе мана дд-некроманта, который будет подходить лично вам для ваших конкретных целей: скиллы, варианты сетов, варианты расходников, распределение чемпионских очков, варианты распределения скиллов и ротации. Все нижеизложенное не является панацеей, а лишь моим имхо, которое я наработал за свой опыт игры. Вы всегда можете разобраться чуть глубже в аспектах игры, и решить сами, как для вас будет лучше работать тот или иной аспект. Достоинства и недостатки Плюсы: Наличие уникального дебаффа в игре - Major Vulnerability, увеличивающий входящий урон цели на 10%; Наличие уникальных синергий, в том числе одну из которых можно прожимать самому; Наличие в пассивных навыках 15%-ое увеличение урона всех дотов; Жирный бонус к шансу крита на добивании (+10% к шансу крита за каждый скилл на панели из ветки Grave Lord, максимум 60%, когда у цели менее 25% здоровья); Наличие бонуса к здоровью 1250, пробитию 1500 и регену маны и стамины 200 из пассивных навыков. Минусы: К сожалению у некроманта все еще есть проблемы с анимациями классовых скиллов, а так же несколько скиллов работают криво или иногда не срабатавают пока несколько раз не переключишь панель. Некромант требует некоторого освоения таймингов в плетении ла+скилл из-за долгих анимаций скиллов. Выбор расы 1. Альтмер - лучший вариант для нанесения урона, имеет бонус 2000 к мане и 258 к урону заклинаний, но не имеет бонусов к сустейну. Бонусы хорошо скалируются в рейде, но без должной поддержки синергиями со стороны играть будет некомфортно. 2. Данмер - все выше перечисленное, что и у альтмера, только на 125 меньше маны, и в добавок имеет бонус 1875 к стамине и 258 к урону оружием, что позволяет играть практически на всех ролях (мана дд, стамина дд, танк, хилер). Универсальный вариант, если вам лень создавать нескольких чаров. 3. Бретон - имеет лучший сустейн среди всех магических рас, но не имеет бонуса к урону заклинаний. Зато имеет бонус к живучести. Итого 2000 к мане, 2310 магических резистов, 100 регена маны, снижение стоимости всех магических скиллов на 7%. Позволяет играть очень комфортно даже при отсутствии хорошей поддержки со стороны. 4. Каджит - рандомный вариант, бонусы сильно проигрывают остальным расам. Реген здоровья 100, реген маны и стамины 75, 825 к здоровью, мане и стамине, 10% критического урона и критического отхила. Показывает нестабильные результаты, но имеет место быть. Имеет сбалансированные статы, может так же играть на любых ролях, но ни в одной из ролей он не будет лучшим, по универсальности уступает данмеру. Атрибуты 64 в ману Камень мундуса На старте, до 160 CP можно использовать Lover (Любовник) на пробитие. Далее всегда используем мундус Shadow (Тень) на критический урон Способности Активные способности, которые выносятся на панели. Grave Lord Bone Tyrant Living Death Destruction Staff Light Armor Soul Magic Fighters Guild Mages Guild Undaunted Psijic Guild Эквип Монстр сеты, которые можно использовать на мана дд, и на мана некроманте в частности. Zaan - теперь в мили зоне (до 8 метров от цели) этот монстр сет снова лучше, чем Даэдрот т.к. Даэдроту пофиксили шанс прока статусного эффекта, за счет чего Даэдрот потерял в дпсе перед Зааном. Может использоваться только при условии нахождении от цели не более 8 метров, иначе сет не будет прокать, или прок будет прерываться при выходе за радиус срабатывания. Падает из ветеранского дажна Scalecaller Peak (требуется DLC Dragon Bones). Maw of Infernal - хороший монстр сет для мана дд в случаях когда нахождение в мили зоне весь бой невозможно или проблематично. Призывает Даэдрота, который бьет цель, умеет сам перемещаться от цели к цели, имеет небольшое конусное аое. Может использоваться в любых ситуациях, не зависимо от расстояния до цели. Падает из ветеранского данжа Banished Cells II (сет основной игры, DLC не требуются) Альтернативные варианты, которые будут чуть более эффективны в считанных местах - Ilambris, Valkyn Skoria, Domihaus, Slimecraw, Balorgh. Основные сеты, из которых мы собираем свой билд. Важные сеты для сборки на хай энд контент выделены красным. Law of Julianos - хороший сет для старта, имеет много полезных статов, 5-ым бонусом дает 300 урона от заклинаний постоянно. Может собираться, как через тело, так и через оружие. Сет крафтится (я даже не помню сколько нужно трейтов для крафта - проще попросить скрафтить у крафтеров). Mother's Sorrow - отличный сет на максимизацию шанса крита, 5-ым бонусом дает много шанса крита постоянно. Может использоваться сразу со старта в связке с Джулианосом. Желательно собирать через тело, т.к. 5 бонус постоянный, но можно собирать и через оружие, если второй используемый сет можно собирать только через тело. Падает в локации Deshaan из сундуков, боссов, дольменов, так же можно купить у гильдейских торговцев (сет основной игры, DLC не требуются). New Moon Acolyte - слегка понерфленный, но все еще хороший сет как для аое урона, так и для соло цели, 5 бонусом дает 401 урона от заклинаний постоянно, но так же повышает стоимость всех скиллов на 5%. Я бы не стал советовать этот сет прямо со старта, но если вы можете отсустейнить эти проценты, то можно использовать прямо со 160 чп. Конкретно на некроманте этот сет может дать больше урона, чем MS в некоторых ситуациях. Сет крафтится - опять же просим добрых дядь и теть скрафтить нужные вещи. Perfect False God Devotion - Сет дает очень много статов, и сустейн. В плане сборки: если собирать через оружие, то будет больше урона, если через тело, то будет больше сустейна. Падает в ветеранской версии триала Sunspire (нужна глава Elsweyr). Perfected Mantle of Siroria - в текущем патче стал более актуальным сетом в игре для чистого разгона урона. Дает прилично статов, так же пятым бонусом дает много урона от заклинаний, но только в определенном аое, и стаками. Всего 10 стаков на 520 урона от заклинаний, потерял стаки, через 5 секунд потерял бонус - настакивай заново. Требует определенного позиционирования для эффективного использования. Используется, если во время боя можно стоять на месте или двигаться минимально вокруг изначального положения, в ином случае сет утрачивает свою эффективность. Обычно собирается через оружие в связке с MS, тк потеря бонусов маны Сирории при свапе меньше чем потеря критов при свапе. Со снижением количества стаков может эффективно использоваться даже в динамических боях, т.к. макс спд со стаков набираются быстрее, и в среднем даже не на макс стаках сет будет эффективнее большинства аналогичных сетов, дающих спд. Падает в ветеранской версии триала Cloudrest от +0 (только посох) до +3 (нужно DLC Summerset). Master Architect - сет все еще дает бафф Major Slayer, но в текущем патче сет переделали, добавив в условие прока зависимость длительности баффа количество потраченной ульты (10 ульты - 1 секунда), и увеличили количество людей на которых сет прокает с 3 человек, до 6 человек, в т.ч. носитель сета. Для хорошего аптайма баффа на группе удобнее всего использовать этот сет именно на трех некромантах, т.к. некромант имеет относительно дорогую ульту, и имеет лучший сустейн среди остальных мана дд. Падает в триале Halls of Fabrication (нужно DLC Morrowind). Elemental Catalyst - сет из нового данжа, который при нанесении огненного, морозного или электрического урона накладывает дебафф на цель, который дает 3% входящего критического урона в эту цель всей группе на 3 секунды без кд. Каждый тип урона накладывает отдельный дебафф. Одновременно на одной цели может висеть один дебафф каждой стихии, но три дебаффа разных стихий (огонь, мороз, электро - всего 9%). Угадайте на каком классе этот сет будет работать максимально эффективно? Правильно, на некроманте, т.к. некромант имеет аое скиллы в ротации, которые наносят все три стихийных урона (могилы, дорожка, сифон), которые легко прокают этот сет. Использовать форс пульс для прока этого сета менее эффективно, т.к. сет прокает только на три секунды, и мало какой класс может спамить форс пульсом так часто. Падает в новом данже Stone Garden (нужно DLC Stonethorn). Medusa - измененный старый сет, который теперь дает конкурентноспособное количество шанса крита и бафф Minor Force постоянно. Позволяет освободить слот, который мы занимаем скиллом, дающим этот же бафф. Сет тяжелый, поэтому собирается только через бижу и два куска одежды. Бонуса шанса крита дает меньше, а так же не дает 1000 бонуса маны по сравнению с сетом Mother's Sorrow. Падает в данже Arx Corinium (сет основной игры, DLC не требуются). Maelstrom Inferno Staff - обязательная вещь в билде любого дамагера, ставится на бэк бар, ощутимо поднимает дпс. Некроманту не обязательно перфектная версия посоха, которые добавили в Greymoor, тк перфектная версия добавляет пробитие, которого у некроманта и так переизбыток. Но для слова Perfect вы конечно можете фармить и ветеранскую версию. Падает из сундука после последнего босса в нормал версии Maelstrom Arena (нужно DLC Orsinium). Расходники Есть достаточно много вариантов еды, каждую из которых можно использовать в различных ситуациях. Artaeum Pickled Fish Bowl - фиолетовая двустатная еда, дает больше всего статов среди всех аналогичных. Clockwork Citrus Filet - лучшая еда для сустейна, дает ману, здоровье, реген здоровья и маны, но дает гораздо меньше здоровья и маны, чем фиолетовая "Артемовская". Используется если билду необходим дополнительный сустейн. Witchmother's Potent Brew - более дешевый и доступный аналог Клокворк цитруса, дает меньше статов, и не дает регена здоровья. Ghostly Eye Bowl - очень сустейновая еда, которая дает ману и реген маны, но вообще не дает бонуса к здоровью, используется для наработки ротации на манекенах. Банки мы кушаем стандартные на реген маны, урон от заклинаний и шанс крита. Варианты сборок Сразу нужно запомнить несколько правил по поводу трейтов и зачарований. На одежде используется трейт Divines и зачарование на максимальную магию. На бижутерии используется трейт Bloodthirsty и зачарование на урон от заклинаний. На оружии используется на передней панели трейт Precise с зачарованием на огненный урон, на задней панели Maelstrom огненный посох с трейтом Infused и зачарование на увеличение урона от заклинаний. В начале например можно взять комбинацию Law of Julianos+Mother's Sorrow+Maw of Infernal. Далее уже можно фармить и комбинировать сеты, которые наиболее подходят вам по ситуации. Варианты сборок: -Perfect Siroria+Mother's Sorrow+Zaan/Maw of Infernal; - основная дамажная сборка -Master Architect+Mother's Sorrow+Zaan/Maw of Infernal; - сборка на бафф группы, практически не уступающая основной сборке -Master Architect+Elemental Catalyst+Zaan/Maw of Infernal; - сборка на бафф группы, плюс дебафф врагов -Perfected False God Devotion+Mother's Sorrow+Zaan/Maw of Infernal; - сборка на сустейн Что будет лучше? Эффективность сборок снижается от верхних вариантов к нижним, но что будет лучше конкретно в вашем рейде сможете сказать только вы. Поэтому пробуйте разные комбинации и тестируйте в рамках вашего рейда и ваших возможностей. Чемпионские очки Для дд наиболее важна синяя ветка. Thaumaturge 72 Master-at-Arms 66 Staff Expert 9 Elemental Expert 64 Elfborn 56 Spell Erosion 0 Piercing 3 3 очка в пирсинг вкладываем для зеленого сифона, который использует стаминное пробитие, для ловушки, которая так же использует стаминное пробитие и для башей, которые не дамажут xD. Можно вложить 75 в Тауматург и не парится. Вы можете вложить несколько очков в пробитие (Spell Erosion) , если в рейде вам его не хватает до капа, главное помните, что у некроманта есть пассивка на 1500 пробития, когда активен скилл из ветки Grave Lord. Красная ветка распределяется под контент. Зеленая ветка. Arcanist 100 Tenacity 32 Tumbling 56 Shadow Ward 34 Warlord 48 Вы можете распределять на свое усмотрение. Cкиллы Ключ к хорошему урону заключается в освоении "вивинга" - плетение лайт атак и скиллов. В идеале касты лайт атаки и скилла должны быть одномоментными, без задержек между ними. И чем короче задержка между лайт атакой и скиллом, тем лучше плетение, и больше дпс, т.к. быстрее откатывается кд на следующую лайт атаку за которой последует следующий скилл. В освоении плетения могут помочь аддоны, например Combat Metronome или Light Attack Helper. Скилл-сетап "стандартный": Скилл-сетап с сетом "Медуза": Скилл-сетап "без спам-абилки": з.ы.: -вместо колосса ставьте ульту из дестро ветки, если в рейде более 3 некромантов, т.к. дебафф с колосса смогут поддерживать трое. Главное заранее договорится, кто именно будет поддерживать этот дебафф, чтобы все не поставили дестру и рейд не остался без колоссов вообще; -если используете сет Master Architect через оружие, то на переднюю панель ставьте ульту, которую собираетесь сдавать в бою. Если сет собран не через оружие, то на передней панели можно оставлять Метеор; -если используете сетап с сетом Медуза и скилл-сетап "без спам-абилки", то руну ставите вместо ловушки, а пятым скиллом на второй панели можете ставить либо Иннер Лайт, либо Сифон. Статичная ротация, от которой можно начать: Пребафф свап , свап; 1. Ла+ свап, Ла+, Ла+ свап; 2. Ла+, Ла+, Ла+; 3. Ла+, Ла+, Ла+; 4.Ла+ свап, Ла+, Ла+. Переходим к шагу 1. Колосса кидайте в зависимости от аптайма дебаффа в рейде (если некромантов несколько), или после каста всех дот (если вы единственный некромант), либо по команде РЛа. Ротация в сетапе "без спам-абилки" полностью динамическая: бб-два скилла. Если бб уже призван, а аптайм всех скиллов еще не закончился, то в свободные окна кастуйте дорожку. з.ы. Когда какую ротацию и какие скилл-сетапы применять? Сетап с Медузой можно применять, когда идут длинные "бурст фазы" в динамических триалах, что нет времени перекастовывать акселерейт, а нужно почти безостановочно наносить урон, но в разных местах. Так же сетап с Медузой зайдет тем, кто слакает с аптаймом ловушки/минор форса. Если у вас с этим проблем нет, то Медуза не даст вам результатов лучше чем МС. Сетап со спам абилкой применяется для тех же динамичных боев. Сетап без спам абилки применяется в случаях, когда ваш бой проходит в формате "стой и дамажь", как на манекене. Парсы
  4. Раса Я выбрал Орка, из-за его отличных расовых пасивок для стам дд Также подойдут: Имперец, Редгард, Босмер - лучше по сустейну Данмер, Каджит - универсальные расы, можно будет переделать персонажа в мана дд. Атрибуты и Мундус Орк: 10 - здоровье, 54 - запас сил Камень Мундуса: Тень Наборы Экипировки Чемпионские очки Расходники ( еда и зелья ) Способности Ротация Парсы [ Гайд / Билд обновлён под нынешний патч ]
  5. Здравствуйте, хочу рассказать вам про все ещё ОП класс, так сказать, пользуйтесь, пока не понерфили Сам я всегда играл на мана ДД, но попробовав некроманта в стамине был очень удивлён, как же просто и легко им играть. Преимущества и недостатки билда.+ отличный урон+ комфортная игра соло+ большая польза группе- мили-зона, нужно следить за "плюшками" от боссов Раса.Я выбрал Орка. Он быстрый, у него отличные расовые бонусы к урону.Также подойдут:Имперец, Редгард, Босмер - сустейнДанмер, Каджит - универсальные расы, будет возможность всегда переделать персонажа в мана ДД. Атрибуты и Мундус.В случае с Орком:20 - здоровье.44 - выносливость.С другой расой смотрите по ситуации, важно, чтобы у персонажа было минимум 16 000 очков здоровья без баффов. Камень Мундуса: Shadow (Тень). У некроманта много критов на стадии добивания, поэтому камень только этот. Наборы предметов. Чемпионская система. Расходные материалы (зелья, еда и т.д.) Итоговые характеристики персонажа. Умения.Панель умений в рейде: - - Какой морф Reverse Slash выбрать - дело исключительно ваше.Turn Evil можно спокойно заменить на что-то другое, по желанию. Панель умений для соло-игры: - - Другие полезные умения, которые можно использовать: Ротация.Суть ротации крайне проста:Blighted Blastbones - скилл - скилл - Blighted Blastbones - скилл - скилл - Blighted Blastbones - скилл - скилл - Blighted Blastbones - скилл - скилл - ...То есть между Blighted Blastbones должны быть использованы 2 любых скилла. Начало ротации: Skeletal Archer - свап - Blighted Blastbones - свап - Endless Hail - свап - Blighted Blastbones - Barbed Trap - Detonating Siphon - Blighted Blastbones - Wrecking Blow - Wrecking Blow - Blighted Blastbones - ...Поддерживаем доты (Barbed Trap, Detonating Siphon, Endless Hail) и Skeletal Archer, после 32% используем Reverse Slice / Executioner вместо Wrecking Blow. Важно: лайт-атаки должны быть перед каждым скиллом, чтобы скиллом вы прерывали анимацию атаки. Парсы.
  6. ПРОКАЧКА ТЕМПЛАРА-ДД С НУЛЯ. СТАНДАРТНЫЙ МАНА-БИЛД ОБНОВЛЕНО НА НОЯБРЬ 2019 Темплар (или храмовник) в TESO - один из самых комфортных классов в игре. Из темпларов выходят замечательные хилеры, дамагеры, неплохие танки. В этом гайде речь пойдет о прокачке дамагера-темплара в мана-билде (то есть все ваши способности, наносящие урон (или дамажащие скиллы) будут тратить вашу магию (ману). Прокачивать темплара очень просто. Мы можем поставить на панель 1-2 основных скилла, а все остальные будут те, которые вы хотите прокачать в данный момент. За счет этого игра будет быстрой и приятной, не требующей какой-либо поддержки со стороны. Темплар - класс самодостаточный. Он наносит урон и в то же время себя лечит, восстанавливает ресурсы и оказывает поддержку союзникам. Поэтому темплару всегда рады в любой группе. Выбор расы. Наиболее подходящие расы для темпларов в мана-билде - альтмер, бретон. А также те, которые дают нам бонус к количеству маны и спелл дамагу (урону заклинаниями). У каждой расы есть свои плюсы - например, у альтмера увеличен урон, у бретона лучше обстоят дела с ресурсами (то, что называют сустейном). Если вы в дальнейшем планируете играть в пве-рейде и осваивать хай-энд контент игры - возьмите расу с плюсами к урону. Если вас больше привлекает соло игра и пвп - без сомнений, бретон будет хорошим выбором. В любом случае, вы всегда сможете поменять расу за кроны с помощью Crown Store и поэкспериментировать. Знак Мундуса (созвездие) Знак Мундуса лучше выбирать, зная, куда вы идете и для чего он вам нужен. Дело в том, что у любого босса примерно 18 000 брони, которую вам нужно пробить. Для этого существует такой показатель, как Пробитие (Penetration). Если у вас не будет хватать Пробития, в бою у вас может сложиться впечатление, что вы не деретесь, а вяло царапаете несчастного босса, в отличие от других. В пве-рейд, кроме вас идут игроки, которые используют скиллы, дающие пробитие брони (например, танки часто используют скилл Pierce Armor и носят сет "Roar of Alkosh"; а хилеры - Drain, умения, срезающие броню. Показатель Пробития вы можете узнать с помощью аддонов, таких, как "SuperStar", "Bandit's User Interface". Если рейд "собран" хорошо, танки и хилеры знают свое дело, показатели Пробития хорошие - то знак Мундуса вы можете взять тот, который будет повышать ваш урон от заклинаний или критический урон (один из самых популярных знаков в данный момент - Тень, повышаюший урон от критических атак). А если вы идете покорять соло-контент, или собираетесь в случайный рейд и не представляете, какие скиллы используют хилеры (да и есть ли они там вообще) - смело берите Lover (Любовник) - знак Мундуса, дающий дополнительное Пробитие. Но пока вы лишь создаете своего темплара и прокачиваете его - берите знак, увеличивающий количество маны или ее реген - Mage (Маг) или Atronach (Атронах). Тогда вам будет комфортно играть на низких уровнях. Способности темплара. У темплара есть три классовые ветки способностей. 1. AEDRIC SPEAR http://a.icepic.ru/bbd888f.jpeg Главные умения, которые нам понадобятся из этой ветки – 1. Puncturing Sweep - (так называемая "зубочистка") - основное дамажащее умение темплара, особенно на стадии прокачки. Может наносить урон нескольким целям. У мана-билдов оно хорошо тем, что не только наносит урон, но и лечит нас за каждый удар. 2. Piercing Javelin - копье, которое опрокидывает и обездвиживает врага. Применяется, в основном, в пвп-билдах. 3. Focused Charge - прыжок с ударом копьем на большое расстояние. Позволяет быстро приближаться к врагу. Используется при прохождении соло-арены (Маэльстром), либо в пвп. 4. Blazing Spear - аое умение (урон по площади, по нескольким целям) и сильная дота. Также любой сопартиец может использовать его синергию, которая восстанавливает ману и стамину. Чаще всего его называют просто "копье". 2. DAWN’S WRATH http://a.icepic.ru/0e0baaf.jpeg Главные умения, которые нам понадобятся из этой ветки – Ультимативное умение (NOVA) с морфом в Solar Disturbance. 1. Reflective Light - умение, наносящее урон по нескольким целям и увеличивающее ваш спелл крит. Актуален также второй морф - Vampir's Bane, который наносит урон только по одной цели. 2. Solar Barrage - аое-умение, дающее урон и бафф Empower, увеличивающий урон от ваших легких атак, пока действует. Второй морф - Dark Flare - дает бафф лишь одной легкой атаке, но зато наносит большой урон в одну цель. 3. Purifying Light - сильная дота, которая не только наносит урон и подхиливает вас, но обладает свойством накапливать урон, который вы нанесли врагу за время его действия, усиливать его и возвращать. 4. Radiant Oppression - (то, что называют "добивалка") - умение, которое мы используем, когда у врага остается мало жизни (480% больше урона с 50% жизни врага. На боссах, у которых много жизни стоит использовать "добивалку" после 30-25%. Урон "добивалки" прямо пропорционален количеству вашей маны, так что постарайтесь использовать ее, когда у вас полная мана. 3. RESTORING LIGHT http://a.icepic.ru/2ae430a.jpeg Главные умения, которые нам понадобятся из этой ветки – 1. Honor The Dead - сильный хил. У темпларов-хилеров актуален второй морф этого умения, но дд необязательно отхиливать всю группу, поэтому мы берем морф на одного. Используется при прокачке вашего персонажа, в некоторых ситуациях при прохождении соло-арены (Маэльстром). 2. Restoring Aura - (выбирайте морф по вкусу, лучше - Repentance, бесплатный подхил при наличии убитых врагов). Увеличивает регенерацию ресурсов на 10% при постановке на панель умений. 3. Chanelled Focus - руна, стоя в которой, вы не только получаете увеличение резистов, но и регенерацию жизни и маны. Очень актуальный бафф. ____________________________________________________________________________________________________ Нам также понадобятся умения из ветки ПОСОХА РАЗРУШЕНИЯ: http://a.icepic.ru/fdceeb1.jpeg Ультимативная способность с морфом в Elemental Rage - одна из самых сильных на данный момент "ультимейтов" среди мана-билдов. Мощный урон по области. 1. Force Shock - первая способность, заморфленная в Crushing Shok. Пригодится вам в некоторых триалах для прерывания каста врагов. 2. Так называемая "дорожка" - Elemental Blockade. Сильный дот, наносящий элементальный урон врагам. Вид урона зависит от того, какой посох разрушения - огненный, ледяной или молниевый - у вас в руках. На данный момент актуален огненный урон. 3. Elemental Drain - дебафф, который пробивает броню врага и восстанавливает вам ману, пока вы его бьете. Чаще всего в группе Drain на врага кастует ваш хилер, но и у вас он должен быть прокачан для соло-игры. ______________________________________________________________________________________________________ Также нам понадобятся умения ГИЛЬДИИ МАГОВ (Mages Guild): http://a.icepic.ru/bb5238a.jpeg Ультимативная способность - METEOR. Благодаря пассивкам Гильдии магов, просто находясь на панели умений увеличивает количество нашей маны. Морф - любой. На самом деле, каждый морф этой ульты имеет свои плюсы - один больше наносит урона толпе врагов, другой больнее бьет в соло-цель, один полезнее в пвп, другой в - в пве, так что выбирайте его "под себя". Магический свет (Magelight) — призывает свет, который открывает невидимых и скрывающихся врагов в радиусе 12 метров; увеличивает количество максимальной магии на 2%; мгновенное действие Модификация: Внутренний свет (Inner Light) — дополнительно увеличивает вероятность критического урона от заклинаний. Достаточно просто иметь его на панели для разгона критов, не нужно прожимать. Энтропия (Entropy) — наносит цели магический урон в течение 10 сек, восстанавливает Вам здоровье в течение 6 сек. мгновенное действие Модификация: Структурированная энтропия (Structured Entropy) — увеличивает максимальный запас здоровья, если способность вынесена на панель быстрого доступа. Увеличивает урон от заклинаний на 20%. Второй морф - Degeneration, также используется. ВНИМАНИЕ: бафф от этого умения тот же, что при использовании крафтовых бутылок на спд. Используйте либо умение, либо бутылки. Скилл очень хорош во время прокачки вашего дд, он позволяет пить дешевые зелья и в то же время увеличивает ваш урон по врагу и отхил. Огненная руна (Fire Rune) — в указанном месте на 30 сек образуется огненная руна, которая наносит урон огнем врагам, попавшим в ее зону. Сильно облегчает прокачку вашего персонажа, хороши оба морфа, один – как АОЕ, второй – как дота под босса. Скилл чаще всего используют в пвп, как вид контроля над противниками. Модификация: Вулканическая руна (Volcanic Rune) — подбрасывает врагов в воздух и оглушает. _____________________________________________________________________________________________ Кроме того, постарайтесь прокачать ветку поддержки (SUPPORT) из линии умений Войны Альянсов (ALLIANCE WAR) – там есть замечательные скиллы - Purge (снимает негативные эффекты с ближайших союзников, похоже по действию на темпларское (Purifying Ritual) и Siege Shield (союзники в «пузыре» получают защиту от оружия дальнего боя и осадных орудий). Если есть свободные скиллпойнты – возмите пассивки из этой линии, пригодятся в Сиродииле. Эти умения пригодятся вам в некоторых триалах на ветеранских уровнях. http://a.icepic.ru/7e446b6.jpeg ______________________________________________________________________________________________________ И обязательно ходите в данжи, дейлики (ОБЕТЫ) и прокачивайте ветку Гильдии Неустрашимых (Undaunted). Последние две пассивки из нее дадут вам увеличенный реген ресурсов и увеличение статов за каждый предмет разного типа брони, одетый на вас. Именно из-за этих пассивок часто надевают одежду по принципу "5-1-1" - то есть, 5 предметов одного типа брони и по одному из других. В вашем случае, как мана-дд это будет пять легких, 1 средний и 1 тяжелый предмет одежды. http://a.icepic.ru/ed33606.jpeg Кроме того, в линии Неустрашимых есть замечательное умение Necrotic Orb, морф на урон которого служит прекрасным АоЕ: Не забудьте взять все пассивки из «родных» классов, брони, которую носите, оружия, которое используете и Гильдий. ______________________________________________________________________________________________________ ОРДЕН ПСИДЖИКОВ. Для тех, у кого есть дополнение Саммерсет. С появлением Саммерсета мана-билды активно используют умения Ордена Псиджиков. В пве популярны второй и третий скиллы: http://a.icepic.ru/66f784c.jpeg Второй скилл из ветки - активное умение, которое мы используем, если приходится дамажить на расстоянии, вставляем его в нашу ротацию (порядок использования скиллов), перемежая легкими атаками, а третий скилл - прекрасный бафф на крит-урон, который стоит прожимать раз в 36 секунд, чтобы повышать наши криты: Позже мы разберем два варианта ротации - с умениями Ордена Псиджиков и без них. ____________________________________________________________________________________________________ ПРОКАЧКА С 1 УРОВНЯ Итак, наши панели скиллов при прокачке персонажа до Чемпионских уровней - на квестах и гринде – выглядят так ( с учетом того, что мы строим в итоге мана-билд для нашего будущего дамагера): До 15 уровня, когда работает только 1 панель скиллов: http://a.icepic.ru/aa4c92d.jpeg 1. (Puncturing Strikes) 2. (Sun Fire) 3. (Rushed Ceremony) 4. (Force Shock) 5. (Любое умение) В руки берем любое оружие, я рекомендую посох разрушения. Таким образом, у нас прокачиваются все родные ветки скиллов, ветка посоха разрушения, случайная оружейная ветка, (на примере - два оружия). С 15 уровня до 10 Чемпионских очков (соло прокачка на квестах или гринд): http://a.icepic.ru/e46fe5e.jpeg 1 панель, соло-цель: 1. (Inner Light) – как только вкачали соответствующий скилл из Гильдии Магов 2. (Puncturing Sweep) - "зубочистка", основной дамажащий скилл. 3. (Reflective Light) – или другой морф 4. (Force Shock) – с морфом в Crushing Shock. Это умение вам понадобится в дальнейшем для прерывания кастов врага. 5. Любой скилл на прокачку 2 панель, АОЕ- урон: 1. (Inner Light) – как только вкачали соответствующий скилл из Гильдии Магов 2. (Blazing Spear) – ваше аое, урон по нескольким целям. 3. (Wall of Elements) – с морфом Elemental Blockade - дот из ветки посоха разрушения, поджигающий врагов. 4. (Solar Barrage) – ваше аое, урон по нескольким целям. 5. Любое умение, которое вам по нраву. На прокачке вашим основным ультимейтом будет NOVA из ветки Dawn's Wrath с морфом в Solar Disturbance. Оружие – любое. Не забывайте вставлять легкие атаки, чтобы набирать ваш ультимейт. С 1 до 160 Чемпионских очков: http://a.icepic.ru/e104bf6.jpeg До 160 очков мы прокачиваем умения, которые будем использовать в дальнейшем, ветки Гильдий, а заодно все, что нам понравится: 1 панель: 1. (Inner Light) – на прокачке можно заменить на другое умение 2. (Puncturing Sweep) - "зубочистка", основной дамажащий скилл. 3. (Reflective Light) – или другой морф 4. (Purifying Light) 5. Руна (Chanelled Focus) Ультимативная способность - METEOR из Гильдии магов. Нужна для увеличения количества маны (вкачайте пассивные умения из Гильдии магов). Морф - любой, у каждого есть свои плюсы. 2 панель: 1. (Inner Light) - на прокачке можно заменить на другое умение 2. (Blazing Spear) – дот и аое. Именно с него рекомендуется начинать вашу ротацию. 3. (Elemental Blockade ) –дот и аое, поджигающее врагов. 4. (Solar Barrage) – аое. 5. (Слот для прокачки умения, которое необходимо прокачать, либо скилла, который вам хочется использовать в вашем билде - например, скилл из легкой брони Harness Magicka или "ловушка" (Rearming Trap) из Гильдии бойцов, увеличивающий ваш крит -урон и т.п. Ультимативная способность - ELEMENTAL RAGE из ветки посоха разрушения. На первой панели используйте посох разрушения, на второй - все, что вам по нраву. При прокачке удобнее посох молнии (очень удобно, зажав кнопку, прожимать с него тяжелые атаки), но впоследствии вы перейдете на два огненных посоха в своих итоговых билдах. Когда вы сочтете, что готовы по-настоящему показать, на что способен ваш темплар, ставьте на панели такие скиллы (итоговый билд). Я предлагаю вам базовую ротацию, которую вы можете улучшить, добавив в нее нужные вам скиллы, АОЕ или доты: (Как видите, на обеих панелях стоит Inner Light из ветки Гильдии магов. Если вы сочтете, что у вас достаточно критических ударов и без него, можете заменить на другие умения - например, Necrotic Orb из ветки Неустрашимых, либо щиты, доты, подхил и т.д.). Также здесь стоит одновременно и "Puncturing Sweep" и "Elemental Weapon" (спам-копье и спам из гильдии Псиджиков). Оставьте что-то одно, в зависимости от того, будете ли вы сражаться в мили (или использовать много АоЕ), или сражаться в рендж-зоне. Вместо второго умения поставьте Solar Barrage (Vampire's Bane по желанию), либо Necrotic Orb. Часто используется Elemental Drain, то самое умение из ветки Посоха разрушения, которое пробивает броню босса - но если вы идете в рейд, где опытные хилеры кастуют его сами, вам он будет не нужен, и его стоит заменить на любое другое умение. Ротация в мили-зоне (это значит, вы стоите рядом с врагом): Начните с руны, щитов, баффа из ветки Псиджиков. Затем накиньте Drain, пробивая броню (или предоставьте это хилеру). Начинайте с легкой атаки (ЛА) и не забывайте вставлять легкие атаки между всеми скиллами. После кастуем все наши доты (они длятся примерно по 10 секунд) - "Elemental Blockade","Blazing Spear", "Degeneration" - те, что длятся примерно 10 секунд, их перекидываем раз в два круга ротации, а "Purifying Light" - один раз в круг. Бафф Псиджиков - "Channeled Acceleration" длится 36 секунд, поэтому перекидываем его раз в три-четыре круга (зависит от скорости ротации). В промежутках между дотам и баффами спамим связку ЛА-"зубочистка" (Puncturing Sweep). Два-три раза повторяем (в зависимости от скорости). Такой порядок поддерживаем до 25% жизни босса, потом начинаем использовать вместо большинства скиллов "добивалку" - "Radiant Oppression", перемежая ее баффами и ЛА. Ротация в рендж-зоне (это значит, что вы стоите на расстоянии более 8 метров от врага) с использованием скиллов Ордена Псиджиков Начните с руны, щитов, баффа из ветки Псиджиков. Затем накиньте Drain, пробивая броню (или предоставьте это хилеру). Начинайте с легкой атаки (ЛА) и не забывайте вставлять легкие атаки между всеми скиллами. После кастуем все наши доты (они длятся примерно по 10 секунд) - "Elemental Blockade","Blazing Spear", "Degeneration" - те, что длятся примерно 10 секунд, их перекидываем раз в два круга ротации, а "Purifying Light" - один раз в круг. Бафф Псиджиков - "Channeled Acceleration" длится 36 секунд, поэтому перекидываем его раз в три-четыре круга (зависит от скорости ротации). В промежутках между дотам и баффами спамим связку ЛА-Elemental Weapon (спам-абилка из ветки Псиджиков). Два-три раза повторяем (в зависимости от скорости). Такой порядок поддерживаем до 25% жизни босса, потом начинаем использовать вместо большинства скиллов "добивалку" - "Radiant Oppression", перемежая ее баффами и ЛА. В идеале нужно добиться того, чтобы ваши доты (умения, наносящие урон некоторое время, от англ. Damage over Time) - такие, как "огненная дорожка" или "копье" - и баффы были постоянными, без перерыва. Поначалу медленно, потом все быстрее - ускоряйте ротацию, добивайтесь того, чтобы "огненная дорожка", "копье" или "руна" были все время активны. Очень рекомендую поставить аддоны, которые помогут вам (особенно поначалу) отслеживать время, оставшееся до конца баффов или дот - чтобы научиться поддерживать их в ротации. Например, Bandits User Interface: https://esoui.com/downloads/info1643-BanditsUserInterface.html Напоминаю, это - базовая ротация. Экспериментируйте! И не забывайте, что под разные стили игры подходят разные сеты одежды - которые мы сейчас разберем. ОДЕЖДА ДЛЯ ДД Поскольку наши билды основаны на мане, с самого начала подбираем соответствующие сеты. В основе всегда используем легкую броню, минимум 5 предметов ( и не забываем вкачать ее пассивки для бонусов), дополняя ее тяжелой и средней. Главные параметры, которые должна иметь ваша броня – spell damage (урон или сила вашего хила), spell crit (критический урон от заклинаний), magicka regen (восстановление маны), add max magicka (добавляет к количеству вашей маны). Все сеты рассматривайте с этих точек зрения. Неплохой бонус при прокачке с нуля, который дают некоторые сеты – Reduce magicka cost of spells – снижение стоимости заклинаний. Лучшие сеты для начальной прокачки мана-темплара (при отсутствии Чемпионских очков) - Seducer (Обольститель) и Magnus' Gift (Дар Магнуса). Это крафтовые сеты, то есть вы сможете сделать их сами, или попросить согильдийцев. Зачаровывать вам всю одежду следует на увеличение магии - ведь вы темплар, у вас есть собственный отхил и вдобавок, способности, которые дадут вам реген стамины (выносливости). А вот количество магии лишним не будет! По мере поднятия к капу Чемпионских очков учитесь соблюдать баланс в одежде. Ваши сеты должны давать пробитие резистов врага (Penetration), урон от заклинаний (Spell Damage) и повышение шанса критического удара (Spell Crit). Это достигается также свойствами камня мундуса или свойствами сетов одежды и свойствами оружия. Как правило, дд одевают предметы одежды со свойствами (traits) Divines (увеличение свойств камня Мундуса). Крупные вещи (тело, штаны, голова, плечи) допустимы со свойствами Infused - увеличение зачарования. Так вы получите больше маны. Бижутерию (кольца и амулет) ищите со свойством Arcane (увеличение количества маны). Можете зачаровать ее самостоятельно, или попросить друзей - полезными зачарованиями будут Reduce magicka cost of spells, spell damage, magicka regen. Свойства оружия могут быть разными - в зависимости от надетых на вас сетов это Infused (увеличение зачарования предмета),Sharpened (пробитие резистов врага) или Precise (увеличение шанса критического удара). Например, если на вас надеты сеты с бонусами к увеличению пробития (Penetration), то берите в руки оружие на увеличение зачарования (Infused). А если вы выбрали сеты на увеличение спелл дамага и крит-шанса, можете взять в руки оружие на пробивание (Sharpened). Таким образом вы соблюдете необходимый баланс. Сейчас актуальны сборки трех полных сетов. Это монстр-сет (голова и плечо, голова падает с финального босса в ветеранских данжах, а плечо - с сундуков, которые можно открыть ключами Неустрашимых). Основной сет - тот, который при смене панелей всегда остается целым, пять предметов неизменны. Дополнительный сет - тот, из которого вы можете оставить один посох (он собирается через оружие), заменив второй на Maelstorm (посох с Вихревой Арены Ротгара) на панели с Elemental Blokade ("огненной дорожкой" из ветки Посоха Разрушения). Сеты, которые можно смело рекомендовать к использованию на данный момент (от 160 Чемпионских очков): Популярные сборки на ноябрь 2019: Готовый билд (пример популярной сборки, без рейтрейта колец): В рейдах с большим dps можно изменить свойства бижутерии на станке трансмутации, например, два предмета сделать на Infused и один на Bloodthirsty (или даже все три предмета на Bloodthirsty, если у вас все хорошо с сустейном). Смысл билда в том, чтобы разогнать крит урон до показателя 55%+, а знак Тень даст нам увеличенный урон от критических атак. Не забывайте - в данном парсе значение Пробития указано под рейд (где есть танк и хилер с нужными баффами), если вы играете в соло, либо идете в открытый рейд, где неизвестно, какие скиллы используют танки и хилеры - уровень Пробития лучше увеличить до 11 000+ (перебросив Чемпионские очки, либо взяв другой знак Мундуса, либо изменив трейт на оружии на Sharpened). ЧЕМПИОНСКИЕ ОЧКИ Общие тенденции распределения Чемпионских очков с 1 очка: В синей ветке The Apprentice - начинайте вкладывать очки в элементальный и магический урон (Elemental Expert), пробитие резистов врага (Spell Erosion), не забывайте также про увеличение шанса критического удара (Elfborn). В ветке The Ritual - Thaumaturge, усиливающий доты и вашу силу добивания врага. В красной ветке The Lady обратите внимание на Hardy, Elemental Defender и Thick Skinned, в ветке The Steed - на Ironclad. То есть - уменьшение магического и физического урона, который вы получаете. В зеленой - The Lover - в приоритете реген маны (Arcanist) и Tenacity, который регенит нам ману за тяжелые атаки. ВАЖНО: По мере того, как вы будете подниматься к капу Чемпионских очков, уделяйте особое внимание синей ветке. "Играйте" с ротацией способностей и очков. Помните о балансе - он может изменятся в зависимости от того, какие сеты вы носите и в какой контент вы ходите - данжи, триалы, соло. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СТАТОВ Бросайте все очки статов в ману. Количество жизни вы всегда сможете поднять за счет еды, надетого тяжелого предмета брони и пассивок гильдии Undaunted. Комфортное количество жизни для прохождения большей части контента игры- 17-18 тысяч. Учитывайте, что ваши атрибуты могут разниться за счет использования разного типа еды и надетых сетов. На скринах видна разница - в первом случае мы едим синюю еду на два стата (жизнь и мана), соответственно, получаем низкий реген маны. В таком случае рекомендуют вставлять в ротации тяжелые атаки (атака, проведенная полностью с зажатой лкм), которые восстанавливают ресурсы, а также зачаровывать один из посохов на реген маны. Во втором варианте - при использовании еды на жизнь, ману и восстановление маны - не хватает жизни, но зато реген маны радует. В такой сборке нужно будет зачаровать минимум один предмет брони на жизнь, зато оружие можно будет использовать с зачарованием на урон: http://a.icepic.ru/97ae9ca.jpeghttp://a.icepic.ru/569dbfb.jpeg ЕДА И ЗЕЛЬЯ Вам понадобится разная еда под разные цели и рейды. Где-то у вас будет хватать поддержки и сустейна (ресурсов), где-то нет - позаботьтесь о том, чтобы запастись едой под разные ситуации. Больший пул маны даст больше урона (1071 маны=104 урона от заклинаний), но если ваш дд "высох" по мане - вряд ли он выдаст полноценный dps. Имейте для такого случая в инвентаре еду на жизнь+ману+реген маны. Во время прокачки можно использовать еду на жизнь и реген маны. Если у вас на панели стоит Inner Light из Гильдии магов, зелья вам необходимо варить на два стата - спелл дамаг и реген маны: http://a.icepic.ru/acd2278.jpeg Если для него места нет, берите зелья на три стата - спелл дамаг, реген маны и крит-урон: http://a.icepic.ru/87e9503.png Гайд будет обновляться и дополнятся по мере изменений в игровой механике. Спасибо за внимание! Желаю удачи в игре, высоких достижений и побед в Тамриэле!
  7. Итак, вышло новое обновление. Соответственно, что-то изменилось, что-то нет. Давайте рассмотрим подробнее. На текущий момент тестируется сборка на 300 чп (которая, к слову, должна подойти и игрокам с чп повыше). Полагаюсь только на цифры. Для новичков данный билд (очень надеюсь) даст общее представление о классе и что нужно собирать, какие скиллы использовать и т.д. Список используемых сетов, ссылки на них и где их можно достать представлен в самом низу данного сообщения. За основу брал следующие билды: Алькаст и Булет, поэтому многое будет совпадать, повторяться. На авторство ни в коем случае не претендую, по сути работал с уже готовыми билдами. По тестам: для каждой сборки будет по три замера дпс. http://i.imgur.com/G5lfv7T.png Раса Редгард Каджит Имперец Орк http://i.imgur.com/G5lfv7T.png Еда Braised Rabbit with Spring Vegetables Ссылка на покупку рецепта Ссылка на покупку самого товара Garlic Cod with Potato Crust Ссылка на покупку рецепта Ссылка на покупку самого товара http://i.imgur.com/G5lfv7T.png Банка Essence of Weapon Power Ссылка на покупку самого товара http://i.imgur.com/G5lfv7T.png Атрибуты 64 в стамину. Если не хватает хп для триалов, 58 в стамину, 6 в хп. http://i.imgur.com/G5lfv7T.png Способности http://i.imgur.com/zfYUp7o.png http://i.imgur.com/y8ZCssH.png Первый бар: 1 - Noxious Breath 2 - Venomous Claw 3 - Rending Slashes 4 - Deadly Cloak 5 - Flames of Oblivion U - Flawless Dawnbreaker Второй бар: 1 - Endless Hail 2 - Poison Injection 3 - Anti-Cavalry Caltrops 4 - Rearming Trap 5 - Molten Armaments U - Standard of Might Калькулятор (Основные скиллы, атрибуты, пассивки) - копируем в адресную строку http://eso-skills.com/skill/?z=HD94NjwS@MXtUze%1tFMWG@5tQAoHv&p=906290729082909291629192926292729282929202620272028202920297006200720082009200971113112211321142115230513063307330813252326257135723573360236423&a=000064&c=Tararian&b=Stamina_DK_-_Horns_of_the_Reach&j=t&q=070&w=20&m=2http://i.imgur.com/G5lfv7T.png Champion Points 300 CP The Ritual 31 Thaumaturge, 27 Mighty, 28 Precise Strikes, 14 Piercing The Lover 49 Mooncalf, 49 Tenacity The Tower 2 Warlord The Lady 23 Hardy, 23 Elemental Defender, 23 Thick Skinned The Steed 31 Ironclad 660 CP The Ritual 49 Mighty, 66 Thaurmaturge, 66 Precise Strikes, 39 Piercing The Lover 100 Tenacity, 65 Mooncalf The Tower 55 Warlord The Lady 49 Hardy, 49 Elemental Defender, 48 Thick Skinned The Steed 31 Ironclad, 43 Spell Shield http://i.imgur.com/G5lfv7T.png Ротация Перед началом сражения бафнитесь: Molten Armaments, Deadly Cloak, Flames of Oblivion, банка. Далее ротация: Endless Hail - лайт атака - Poison Injection - лайт атака - Rearming Trap - лайт атака - Anti-Cavalry Caltrops - лайт атака - Molten Armaments (эту способность используем на каждом втором круге, то есть первый раз вы пропускаете, второй раз используете, пропускаете, используете и т.д.) - Переключаем бар Noxious Breath - хэви атака - Venomous Claw - хэви атака - Rending Slashes - хэви атака - Deadly Cloak - хэви атака - Flames of Oblivion ((эту способность используем на каждом втором круге) - Переключаем бар Не забываем также обновлять банку и сдавать ульты. Очень неплохо заходит ульта Standard of Might: навешиваете доты (Endless Hail, Anti-Cavalry Caltrops, Noxious Breath, Venomous Claw) и сдаете эту ульту. Очень сильно апает дпс. http://i.imgur.com/G5lfv7T.png Тестирование Сразу скажу, увы, из всех используемых монстер сетов, у меня встречается хотя бы одна хэви часть. В идеале все должны быть medium с трейтом divines. Поэтому могут быть небольшие отличия в дпс. http://i.imgur.com/sPM8Zzg.png Сборка #1 (AVG/26,016 DPS) Сборка #2 (AVG/26,230 DPS) Сборка #3 (AVG/27,173 DPS) Сборка #4 (AVG/26,337 DPS) Сборка #5 (AVG/25,795 DPS) Сборка #6 (AVG/26,442 DPS) Сборка #7 (AVG/28,029 DPS) Сборка #8 (AVG/27,333 DPS) http://i.imgur.com/G5lfv7T.png Заключение (ссылки) Spawn of Mephala Set (ветеранское подземелье Fungal Grotto II - голова, сундук Maj Al-Ragath's у Undaunted - плечи) Hunding's Rage Set (крафтовый сет, ссылки на покупку доступны прямо в перечислении билдов выше) Spriggan's Thorns Set (падает с долменов, публичного данжа, соло пещер в Bangkorai, ссылки на покупку доступны прямо в перечислении билдов выше) Подробнее о сундуках Undaunted (Неустрашимых) http://i.imgur.com/G5lfv7T.png Изменения [16/08/2017] - добавлены новые сборки (#7, # . Все сборки убраны под спойлеры с указанием среднего DPS. Заголовки с самым высоким DPS обозначаются зеленым цветом. Добавлены ссылки на покупку вещей из билдов (раздел "Тестирование").
×
×
  • Create New...