Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Templar DD'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1 результат

  1. ПРОКАЧКА ТЕМПЛАРА-ДД С НУЛЯ. СТАНДАРТНЫЙ МАНА-БИЛД ОБНОВЛЕНО НА НОЯБРЬ 2019 Темплар (или храмовник) в TESO - один из самых комфортных классов в игре. Из темпларов выходят замечательные хилеры, дамагеры, неплохие танки. В этом гайде речь пойдет о прокачке дамагера-темплара в мана-билде (то есть все ваши способности, наносящие урон (или дамажащие скиллы) будут тратить вашу магию (ману). Прокачивать темплара очень просто. Мы можем поставить на панель 1-2 основных скилла, а все остальные будут те, которые вы хотите прокачать в данный момент. За счет этого игра будет быстрой и приятной, не требующей какой-либо поддержки со стороны. Темплар - класс самодостаточный. Он наносит урон и в то же время себя лечит, восстанавливает ресурсы и оказывает поддержку союзникам. Поэтому темплару всегда рады в любой группе. Выбор расы. Наиболее подходящие расы для темпларов в мана-билде - альтмер, бретон. А также те, которые дают нам бонус к количеству маны и спелл дамагу (урону заклинаниями). У каждой расы есть свои плюсы - например, у альтмера увеличен урон, у бретона лучше обстоят дела с ресурсами (то, что называют сустейном). Если вы в дальнейшем планируете играть в пве-рейде и осваивать хай-энд контент игры - возьмите расу с плюсами к урону. Если вас больше привлекает соло игра и пвп - без сомнений, бретон будет хорошим выбором. В любом случае, вы всегда сможете поменять расу за кроны с помощью Crown Store и поэкспериментировать. Знак Мундуса (созвездие) Знак Мундуса лучше выбирать, зная, куда вы идете и для чего он вам нужен. Дело в том, что у любого босса примерно 18 000 брони, которую вам нужно пробить. Для этого существует такой показатель, как Пробитие (Penetration). Если у вас не будет хватать Пробития, в бою у вас может сложиться впечатление, что вы не деретесь, а вяло царапаете несчастного босса, в отличие от других. В пве-рейд, кроме вас идут игроки, которые используют скиллы, дающие пробитие брони (например, танки часто используют скилл Pierce Armor и носят сет "Roar of Alkosh"; а хилеры - Drain, умения, срезающие броню. Показатель Пробития вы можете узнать с помощью аддонов, таких, как "SuperStar", "Bandit's User Interface". Если рейд "собран" хорошо, танки и хилеры знают свое дело, показатели Пробития хорошие - то знак Мундуса вы можете взять тот, который будет повышать ваш урон от заклинаний или критический урон (один из самых популярных знаков в данный момент - Тень, повышаюший урон от критических атак). А если вы идете покорять соло-контент, или собираетесь в случайный рейд и не представляете, какие скиллы используют хилеры (да и есть ли они там вообще) - смело берите Lover (Любовник) - знак Мундуса, дающий дополнительное Пробитие. Но пока вы лишь создаете своего темплара и прокачиваете его - берите знак, увеличивающий количество маны или ее реген - Mage (Маг) или Atronach (Атронах). Тогда вам будет комфортно играть на низких уровнях. Способности темплара. У темплара есть три классовые ветки способностей. 1. AEDRIC SPEAR http://a.icepic.ru/bbd888f.jpeg Главные умения, которые нам понадобятся из этой ветки – 1. Puncturing Sweep - (так называемая "зубочистка") - основное дамажащее умение темплара, особенно на стадии прокачки. Может наносить урон нескольким целям. У мана-билдов оно хорошо тем, что не только наносит урон, но и лечит нас за каждый удар. 2. Piercing Javelin - копье, которое опрокидывает и обездвиживает врага. Применяется, в основном, в пвп-билдах. 3. Focused Charge - прыжок с ударом копьем на большое расстояние. Позволяет быстро приближаться к врагу. Используется при прохождении соло-арены (Маэльстром), либо в пвп. 4. Blazing Spear - аое умение (урон по площади, по нескольким целям) и сильная дота. Также любой сопартиец может использовать его синергию, которая восстанавливает ману и стамину. Чаще всего его называют просто "копье". 2. DAWN’S WRATH http://a.icepic.ru/0e0baaf.jpeg Главные умения, которые нам понадобятся из этой ветки – Ультимативное умение (NOVA) с морфом в Solar Disturbance. 1. Reflective Light - умение, наносящее урон по нескольким целям и увеличивающее ваш спелл крит. Актуален также второй морф - Vampir's Bane, который наносит урон только по одной цели. 2. Solar Barrage - аое-умение, дающее урон и бафф Empower, увеличивающий урон от ваших легких атак, пока действует. Второй морф - Dark Flare - дает бафф лишь одной легкой атаке, но зато наносит большой урон в одну цель. 3. Purifying Light - сильная дота, которая не только наносит урон и подхиливает вас, но обладает свойством накапливать урон, который вы нанесли врагу за время его действия, усиливать его и возвращать. 4. Radiant Oppression - (то, что называют "добивалка") - умение, которое мы используем, когда у врага остается мало жизни (480% больше урона с 50% жизни врага. На боссах, у которых много жизни стоит использовать "добивалку" после 30-25%. Урон "добивалки" прямо пропорционален количеству вашей маны, так что постарайтесь использовать ее, когда у вас полная мана. 3. RESTORING LIGHT http://a.icepic.ru/2ae430a.jpeg Главные умения, которые нам понадобятся из этой ветки – 1. Honor The Dead - сильный хил. У темпларов-хилеров актуален второй морф этого умения, но дд необязательно отхиливать всю группу, поэтому мы берем морф на одного. Используется при прокачке вашего персонажа, в некоторых ситуациях при прохождении соло-арены (Маэльстром). 2. Restoring Aura - (выбирайте морф по вкусу, лучше - Repentance, бесплатный подхил при наличии убитых врагов). Увеличивает регенерацию ресурсов на 10% при постановке на панель умений. 3. Chanelled Focus - руна, стоя в которой, вы не только получаете увеличение резистов, но и регенерацию жизни и маны. Очень актуальный бафф. ____________________________________________________________________________________________________ Нам также понадобятся умения из ветки ПОСОХА РАЗРУШЕНИЯ: http://a.icepic.ru/fdceeb1.jpeg Ультимативная способность с морфом в Elemental Rage - одна из самых сильных на данный момент "ультимейтов" среди мана-билдов. Мощный урон по области. 1. Force Shock - первая способность, заморфленная в Crushing Shok. Пригодится вам в некоторых триалах для прерывания каста врагов. 2. Так называемая "дорожка" - Elemental Blockade. Сильный дот, наносящий элементальный урон врагам. Вид урона зависит от того, какой посох разрушения - огненный, ледяной или молниевый - у вас в руках. На данный момент актуален огненный урон. 3. Elemental Drain - дебафф, который пробивает броню врага и восстанавливает вам ману, пока вы его бьете. Чаще всего в группе Drain на врага кастует ваш хилер, но и у вас он должен быть прокачан для соло-игры. ______________________________________________________________________________________________________ Также нам понадобятся умения ГИЛЬДИИ МАГОВ (Mages Guild): http://a.icepic.ru/bb5238a.jpeg Ультимативная способность - METEOR. Благодаря пассивкам Гильдии магов, просто находясь на панели умений увеличивает количество нашей маны. Морф - любой. На самом деле, каждый морф этой ульты имеет свои плюсы - один больше наносит урона толпе врагов, другой больнее бьет в соло-цель, один полезнее в пвп, другой в - в пве, так что выбирайте его "под себя". Магический свет (Magelight) — призывает свет, который открывает невидимых и скрывающихся врагов в радиусе 12 метров; увеличивает количество максимальной магии на 2%; мгновенное действие Модификация: Внутренний свет (Inner Light) — дополнительно увеличивает вероятность критического урона от заклинаний. Достаточно просто иметь его на панели для разгона критов, не нужно прожимать. Энтропия (Entropy) — наносит цели магический урон в течение 10 сек, восстанавливает Вам здоровье в течение 6 сек. мгновенное действие Модификация: Структурированная энтропия (Structured Entropy) — увеличивает максимальный запас здоровья, если способность вынесена на панель быстрого доступа. Увеличивает урон от заклинаний на 20%. Второй морф - Degeneration, также используется. ВНИМАНИЕ: бафф от этого умения тот же, что при использовании крафтовых бутылок на спд. Используйте либо умение, либо бутылки. Скилл очень хорош во время прокачки вашего дд, он позволяет пить дешевые зелья и в то же время увеличивает ваш урон по врагу и отхил. Огненная руна (Fire Rune) — в указанном месте на 30 сек образуется огненная руна, которая наносит урон огнем врагам, попавшим в ее зону. Сильно облегчает прокачку вашего персонажа, хороши оба морфа, один – как АОЕ, второй – как дота под босса. Скилл чаще всего используют в пвп, как вид контроля над противниками. Модификация: Вулканическая руна (Volcanic Rune) — подбрасывает врагов в воздух и оглушает. _____________________________________________________________________________________________ Кроме того, постарайтесь прокачать ветку поддержки (SUPPORT) из линии умений Войны Альянсов (ALLIANCE WAR) – там есть замечательные скиллы - Purge (снимает негативные эффекты с ближайших союзников, похоже по действию на темпларское (Purifying Ritual) и Siege Shield (союзники в «пузыре» получают защиту от оружия дальнего боя и осадных орудий). Если есть свободные скиллпойнты – возмите пассивки из этой линии, пригодятся в Сиродииле. Эти умения пригодятся вам в некоторых триалах на ветеранских уровнях. http://a.icepic.ru/7e446b6.jpeg ______________________________________________________________________________________________________ И обязательно ходите в данжи, дейлики (ОБЕТЫ) и прокачивайте ветку Гильдии Неустрашимых (Undaunted). Последние две пассивки из нее дадут вам увеличенный реген ресурсов и увеличение статов за каждый предмет разного типа брони, одетый на вас. Именно из-за этих пассивок часто надевают одежду по принципу "5-1-1" - то есть, 5 предметов одного типа брони и по одному из других. В вашем случае, как мана-дд это будет пять легких, 1 средний и 1 тяжелый предмет одежды. http://a.icepic.ru/ed33606.jpeg Кроме того, в линии Неустрашимых есть замечательное умение Necrotic Orb, морф на урон которого служит прекрасным АоЕ: Не забудьте взять все пассивки из «родных» классов, брони, которую носите, оружия, которое используете и Гильдий. ______________________________________________________________________________________________________ ОРДЕН ПСИДЖИКОВ. Для тех, у кого есть дополнение Саммерсет. С появлением Саммерсета мана-билды активно используют умения Ордена Псиджиков. В пве популярны второй и третий скиллы: http://a.icepic.ru/66f784c.jpeg Второй скилл из ветки - активное умение, которое мы используем, если приходится дамажить на расстоянии, вставляем его в нашу ротацию (порядок использования скиллов), перемежая легкими атаками, а третий скилл - прекрасный бафф на крит-урон, который стоит прожимать раз в 36 секунд, чтобы повышать наши криты: Позже мы разберем два варианта ротации - с умениями Ордена Псиджиков и без них. ____________________________________________________________________________________________________ ПРОКАЧКА С 1 УРОВНЯ Итак, наши панели скиллов при прокачке персонажа до Чемпионских уровней - на квестах и гринде – выглядят так ( с учетом того, что мы строим в итоге мана-билд для нашего будущего дамагера): До 15 уровня, когда работает только 1 панель скиллов: http://a.icepic.ru/aa4c92d.jpeg 1. (Puncturing Strikes) 2. (Sun Fire) 3. (Rushed Ceremony) 4. (Force Shock) 5. (Любое умение) В руки берем любое оружие, я рекомендую посох разрушения. Таким образом, у нас прокачиваются все родные ветки скиллов, ветка посоха разрушения, случайная оружейная ветка, (на примере - два оружия). С 15 уровня до 10 Чемпионских очков (соло прокачка на квестах или гринд): http://a.icepic.ru/e46fe5e.jpeg 1 панель, соло-цель: 1. (Inner Light) – как только вкачали соответствующий скилл из Гильдии Магов 2. (Puncturing Sweep) - "зубочистка", основной дамажащий скилл. 3. (Reflective Light) – или другой морф 4. (Force Shock) – с морфом в Crushing Shock. Это умение вам понадобится в дальнейшем для прерывания кастов врага. 5. Любой скилл на прокачку 2 панель, АОЕ- урон: 1. (Inner Light) – как только вкачали соответствующий скилл из Гильдии Магов 2. (Blazing Spear) – ваше аое, урон по нескольким целям. 3. (Wall of Elements) – с морфом Elemental Blockade - дот из ветки посоха разрушения, поджигающий врагов. 4. (Solar Barrage) – ваше аое, урон по нескольким целям. 5. Любое умение, которое вам по нраву. На прокачке вашим основным ультимейтом будет NOVA из ветки Dawn's Wrath с морфом в Solar Disturbance. Оружие – любое. Не забывайте вставлять легкие атаки, чтобы набирать ваш ультимейт. С 1 до 160 Чемпионских очков: http://a.icepic.ru/e104bf6.jpeg До 160 очков мы прокачиваем умения, которые будем использовать в дальнейшем, ветки Гильдий, а заодно все, что нам понравится: 1 панель: 1. (Inner Light) – на прокачке можно заменить на другое умение 2. (Puncturing Sweep) - "зубочистка", основной дамажащий скилл. 3. (Reflective Light) – или другой морф 4. (Purifying Light) 5. Руна (Chanelled Focus) Ультимативная способность - METEOR из Гильдии магов. Нужна для увеличения количества маны (вкачайте пассивные умения из Гильдии магов). Морф - любой, у каждого есть свои плюсы. 2 панель: 1. (Inner Light) - на прокачке можно заменить на другое умение 2. (Blazing Spear) – дот и аое. Именно с него рекомендуется начинать вашу ротацию. 3. (Elemental Blockade ) –дот и аое, поджигающее врагов. 4. (Solar Barrage) – аое. 5. (Слот для прокачки умения, которое необходимо прокачать, либо скилла, который вам хочется использовать в вашем билде - например, скилл из легкой брони Harness Magicka или "ловушка" (Rearming Trap) из Гильдии бойцов, увеличивающий ваш крит -урон и т.п. Ультимативная способность - ELEMENTAL RAGE из ветки посоха разрушения. На первой панели используйте посох разрушения, на второй - все, что вам по нраву. При прокачке удобнее посох молнии (очень удобно, зажав кнопку, прожимать с него тяжелые атаки), но впоследствии вы перейдете на два огненных посоха в своих итоговых билдах. Когда вы сочтете, что готовы по-настоящему показать, на что способен ваш темплар, ставьте на панели такие скиллы (итоговый билд). Я предлагаю вам базовую ротацию, которую вы можете улучшить, добавив в нее нужные вам скиллы, АОЕ или доты: (Как видите, на обеих панелях стоит Inner Light из ветки Гильдии магов. Если вы сочтете, что у вас достаточно критических ударов и без него, можете заменить на другие умения - например, Necrotic Orb из ветки Неустрашимых, либо щиты, доты, подхил и т.д.). Также здесь стоит одновременно и "Puncturing Sweep" и "Elemental Weapon" (спам-копье и спам из гильдии Псиджиков). Оставьте что-то одно, в зависимости от того, будете ли вы сражаться в мили (или использовать много АоЕ), или сражаться в рендж-зоне. Вместо второго умения поставьте Solar Barrage (Vampire's Bane по желанию), либо Necrotic Orb. Часто используется Elemental Drain, то самое умение из ветки Посоха разрушения, которое пробивает броню босса - но если вы идете в рейд, где опытные хилеры кастуют его сами, вам он будет не нужен, и его стоит заменить на любое другое умение. Ротация в мили-зоне (это значит, вы стоите рядом с врагом): Начните с руны, щитов, баффа из ветки Псиджиков. Затем накиньте Drain, пробивая броню (или предоставьте это хилеру). Начинайте с легкой атаки (ЛА) и не забывайте вставлять легкие атаки между всеми скиллами. После кастуем все наши доты (они длятся примерно по 10 секунд) - "Elemental Blockade","Blazing Spear", "Degeneration" - те, что длятся примерно 10 секунд, их перекидываем раз в два круга ротации, а "Purifying Light" - один раз в круг. Бафф Псиджиков - "Channeled Acceleration" длится 36 секунд, поэтому перекидываем его раз в три-четыре круга (зависит от скорости ротации). В промежутках между дотам и баффами спамим связку ЛА-"зубочистка" (Puncturing Sweep). Два-три раза повторяем (в зависимости от скорости). Такой порядок поддерживаем до 25% жизни босса, потом начинаем использовать вместо большинства скиллов "добивалку" - "Radiant Oppression", перемежая ее баффами и ЛА. Ротация в рендж-зоне (это значит, что вы стоите на расстоянии более 8 метров от врага) с использованием скиллов Ордена Псиджиков Начните с руны, щитов, баффа из ветки Псиджиков. Затем накиньте Drain, пробивая броню (или предоставьте это хилеру). Начинайте с легкой атаки (ЛА) и не забывайте вставлять легкие атаки между всеми скиллами. После кастуем все наши доты (они длятся примерно по 10 секунд) - "Elemental Blockade","Blazing Spear", "Degeneration" - те, что длятся примерно 10 секунд, их перекидываем раз в два круга ротации, а "Purifying Light" - один раз в круг. Бафф Псиджиков - "Channeled Acceleration" длится 36 секунд, поэтому перекидываем его раз в три-четыре круга (зависит от скорости ротации). В промежутках между дотам и баффами спамим связку ЛА-Elemental Weapon (спам-абилка из ветки Псиджиков). Два-три раза повторяем (в зависимости от скорости). Такой порядок поддерживаем до 25% жизни босса, потом начинаем использовать вместо большинства скиллов "добивалку" - "Radiant Oppression", перемежая ее баффами и ЛА. В идеале нужно добиться того, чтобы ваши доты (умения, наносящие урон некоторое время, от англ. Damage over Time) - такие, как "огненная дорожка" или "копье" - и баффы были постоянными, без перерыва. Поначалу медленно, потом все быстрее - ускоряйте ротацию, добивайтесь того, чтобы "огненная дорожка", "копье" или "руна" были все время активны. Очень рекомендую поставить аддоны, которые помогут вам (особенно поначалу) отслеживать время, оставшееся до конца баффов или дот - чтобы научиться поддерживать их в ротации. Например, Bandits User Interface: https://esoui.com/downloads/info1643-BanditsUserInterface.html Напоминаю, это - базовая ротация. Экспериментируйте! И не забывайте, что под разные стили игры подходят разные сеты одежды - которые мы сейчас разберем. ОДЕЖДА ДЛЯ ДД Поскольку наши билды основаны на мане, с самого начала подбираем соответствующие сеты. В основе всегда используем легкую броню, минимум 5 предметов ( и не забываем вкачать ее пассивки для бонусов), дополняя ее тяжелой и средней. Главные параметры, которые должна иметь ваша броня – spell damage (урон или сила вашего хила), spell crit (критический урон от заклинаний), magicka regen (восстановление маны), add max magicka (добавляет к количеству вашей маны). Все сеты рассматривайте с этих точек зрения. Неплохой бонус при прокачке с нуля, который дают некоторые сеты – Reduce magicka cost of spells – снижение стоимости заклинаний. Лучшие сеты для начальной прокачки мана-темплара (при отсутствии Чемпионских очков) - Seducer (Обольститель) и Magnus' Gift (Дар Магнуса). Это крафтовые сеты, то есть вы сможете сделать их сами, или попросить согильдийцев. Зачаровывать вам всю одежду следует на увеличение магии - ведь вы темплар, у вас есть собственный отхил и вдобавок, способности, которые дадут вам реген стамины (выносливости). А вот количество магии лишним не будет! По мере поднятия к капу Чемпионских очков учитесь соблюдать баланс в одежде. Ваши сеты должны давать пробитие резистов врага (Penetration), урон от заклинаний (Spell Damage) и повышение шанса критического удара (Spell Crit). Это достигается также свойствами камня мундуса или свойствами сетов одежды и свойствами оружия. Как правило, дд одевают предметы одежды со свойствами (traits) Divines (увеличение свойств камня Мундуса). Крупные вещи (тело, штаны, голова, плечи) допустимы со свойствами Infused - увеличение зачарования. Так вы получите больше маны. Бижутерию (кольца и амулет) ищите со свойством Arcane (увеличение количества маны). Можете зачаровать ее самостоятельно, или попросить друзей - полезными зачарованиями будут Reduce magicka cost of spells, spell damage, magicka regen. Свойства оружия могут быть разными - в зависимости от надетых на вас сетов это Infused (увеличение зачарования предмета),Sharpened (пробитие резистов врага) или Precise (увеличение шанса критического удара). Например, если на вас надеты сеты с бонусами к увеличению пробития (Penetration), то берите в руки оружие на увеличение зачарования (Infused). А если вы выбрали сеты на увеличение спелл дамага и крит-шанса, можете взять в руки оружие на пробивание (Sharpened). Таким образом вы соблюдете необходимый баланс. Сейчас актуальны сборки трех полных сетов. Это монстр-сет (голова и плечо, голова падает с финального босса в ветеранских данжах, а плечо - с сундуков, которые можно открыть ключами Неустрашимых). Основной сет - тот, который при смене панелей всегда остается целым, пять предметов неизменны. Дополнительный сет - тот, из которого вы можете оставить один посох (он собирается через оружие), заменив второй на Maelstorm (посох с Вихревой Арены Ротгара) на панели с Elemental Blokade ("огненной дорожкой" из ветки Посоха Разрушения). Сеты, которые можно смело рекомендовать к использованию на данный момент (от 160 Чемпионских очков): Популярные сборки на ноябрь 2019: Готовый билд (пример популярной сборки, без рейтрейта колец): В рейдах с большим dps можно изменить свойства бижутерии на станке трансмутации, например, два предмета сделать на Infused и один на Bloodthirsty (или даже все три предмета на Bloodthirsty, если у вас все хорошо с сустейном). Смысл билда в том, чтобы разогнать крит урон до показателя 55%+, а знак Тень даст нам увеличенный урон от критических атак. Не забывайте - в данном парсе значение Пробития указано под рейд (где есть танк и хилер с нужными баффами), если вы играете в соло, либо идете в открытый рейд, где неизвестно, какие скиллы используют танки и хилеры - уровень Пробития лучше увеличить до 11 000+ (перебросив Чемпионские очки, либо взяв другой знак Мундуса, либо изменив трейт на оружии на Sharpened). ЧЕМПИОНСКИЕ ОЧКИ Общие тенденции распределения Чемпионских очков с 1 очка: В синей ветке The Apprentice - начинайте вкладывать очки в элементальный и магический урон (Elemental Expert), пробитие резистов врага (Spell Erosion), не забывайте также про увеличение шанса критического удара (Elfborn). В ветке The Ritual - Thaumaturge, усиливающий доты и вашу силу добивания врага. В красной ветке The Lady обратите внимание на Hardy, Elemental Defender и Thick Skinned, в ветке The Steed - на Ironclad. То есть - уменьшение магического и физического урона, который вы получаете. В зеленой - The Lover - в приоритете реген маны (Arcanist) и Tenacity, который регенит нам ману за тяжелые атаки. ВАЖНО: По мере того, как вы будете подниматься к капу Чемпионских очков, уделяйте особое внимание синей ветке. "Играйте" с ротацией способностей и очков. Помните о балансе - он может изменятся в зависимости от того, какие сеты вы носите и в какой контент вы ходите - данжи, триалы, соло. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СТАТОВ Бросайте все очки статов в ману. Количество жизни вы всегда сможете поднять за счет еды, надетого тяжелого предмета брони и пассивок гильдии Undaunted. Комфортное количество жизни для прохождения большей части контента игры- 17-18 тысяч. Учитывайте, что ваши атрибуты могут разниться за счет использования разного типа еды и надетых сетов. На скринах видна разница - в первом случае мы едим синюю еду на два стата (жизнь и мана), соответственно, получаем низкий реген маны. В таком случае рекомендуют вставлять в ротации тяжелые атаки (атака, проведенная полностью с зажатой лкм), которые восстанавливают ресурсы, а также зачаровывать один из посохов на реген маны. Во втором варианте - при использовании еды на жизнь, ману и восстановление маны - не хватает жизни, но зато реген маны радует. В такой сборке нужно будет зачаровать минимум один предмет брони на жизнь, зато оружие можно будет использовать с зачарованием на урон: http://a.icepic.ru/97ae9ca.jpeghttp://a.icepic.ru/569dbfb.jpeg ЕДА И ЗЕЛЬЯ Вам понадобится разная еда под разные цели и рейды. Где-то у вас будет хватать поддержки и сустейна (ресурсов), где-то нет - позаботьтесь о том, чтобы запастись едой под разные ситуации. Больший пул маны даст больше урона (1071 маны=104 урона от заклинаний), но если ваш дд "высох" по мане - вряд ли он выдаст полноценный dps. Имейте для такого случая в инвентаре еду на жизнь+ману+реген маны. Во время прокачки можно использовать еду на жизнь и реген маны. Если у вас на панели стоит Inner Light из Гильдии магов, зелья вам необходимо варить на два стата - спелл дамаг и реген маны: http://a.icepic.ru/acd2278.jpeg Если для него места нет, берите зелья на три стата - спелл дамаг, реген маны и крит-урон: http://a.icepic.ru/87e9503.png Гайд будет обновляться и дополнятся по мере изменений в игровой механике. Спасибо за внимание! Желаю удачи в игре, высоких достижений и побед в Тамриэле!
×
×
  • Создать...