Jump to content

Карточные игры


Axa

Recommended Posts

Оглавление:
Что такое карты, где брать и зачем нужны
Механика карточной игры
Как улучшать карты
Как собрать правильную колоду
Пример сбора колоды
Ссылки и примечания



Что такое карты, где брать и зачем нужны

zH9Wc0m.jpg

Уже совсем скоро (22ого января) в игре появятся карточные игры. И все игроки смогут с помощью карт выиграть разнообразные игровые награды. Помимо разных валют будут и банки характеристик, разнообразные расходники, а так же и новые карты в колоду.

Практически любой НПЦ с репутацией будет предлагать сыграть с ним в карты. Подобная опция появится при диалоге с ним внизу: LSWHssL.png Так же будут и просто НПЦ картёжники (к примеру на круизном лайнере) которых можно будет опознать на карте по соответствующему значку. fGMvR3H.png

 

Давайте разберёмся какие карты бывают и что в них есть:

jJjisZT.png


Игральные карты можно найти во множестве мест.
Часть из них выдаётся за квесты ещё во время прокачки персонажа. Часть является наградой за репутации с НПЦ. Есть шанс добыть разнообразные карты с морских приключений и с призовых мешков/сундуков за разные активности. Да с тех же хранителей может выпасть их игровая карта. Ну и как награда за победу в карточной игре.

[more2=Список где добывать новые карты]

  • Аукцион ;)
  • Квесты
  • Награда за карточные бои
  • Странствующий торговец Энди
  • Продавцы на круизных лайнерах и на острове Атропос
  • Поднятие сундуков
  • Плавающие моряки/пиратки
  • Плавающие золотые грузы/бочки
  • Освобождённые рабы
  • *Возможно* Башня - награда за этажи
  • *Возможно* Достижения (карточные)
  • *Возможно* Награда за уровни наследия

[/more2]

Так что игральные карты будут вам попадаться постоянно.

 

У каждой карты, начиная от необычных и более редких - есть свои умения. Проявить их можно путём улучшения самой карты. И если у необычных (зелёных) есть возможность улучшить на один уровень до второго и соответственно раскрыть одно умение, то у эпических (фиолетовых) можно раскрыть до трёх, улучшив с 1го до 4го уровня.

Умения могут быть как нападающими, так и защитными, улучшающими характеристики карт вашей колоды или снижающие характеристики вражеской.

Отдельно идут легендарные (оранжевые) карты. Помимо присущих эпическим картам трёх умений, у них имеется уникальный бонус, открываемый при максимальной прокачке до 5го уровня.

Примеры умений:

 

cqivoHL.png  Если обе карты с обеих сторон имеют большую стоимость, то обе получают +1 к атаке.

wet141D.png  +100% дополнительного урона карте противника с более высоким уровнем на 2 хода.

7tx6RsI.png  Замораживает карты с чётным уровнем на 2 хода.


Правильный подбор карт по умениям может сильно повлиять на вероятность победы над противником. При этом умения и бонусы что имеют лишь шанс на срабатывание или повышающие/понижающие защитные характеристики - могут каждый бой сделать непредсказуемым.

Edited by Axa
Link to comment
Share on other sites

Оглавление:
Что такое карты, где брать и зачем нужны
Механика карточной игры
Как улучшать карты
Как собрать правильную колоду
Пример сбора колоды
Ссылки и примечания

 

Механика карточной игры

Базовый интерфейс карточной коллекции открывается комбинацией LAlt+C.

T5hriJS.png

 

Колода

По умолчанию будет доступно собрать 2 колоды по 5 из всех ваших карт. При желании можно расширить количество собранных колод за кристаллы.

 

[imgwrap=left]https://i.imgur.com/WH3P4vp.png[/imgwrap]

 

 

При этом каждая колода не должна превышать суммарный уровень в 20 единиц.

И не только по этой причине стоит разумно подходить к подбору карт в колоду и их последующее усиление.

 

 

Компоновка колоды имеет важную роль. Помимо того что разные бонусы могут работать на соседние или на конкретные по очереди карты в колоде, так же важна и очерёдность карт в бою.

 

 

При желании название колоды можно сменить.

 

 

 

 

vYLWlWM.png

 

Как видно по картинке, карты участвую в бою по часовой (сверху-вниз в интерфейсе коллекции карт). По этому если вы планируете выставить конкретную карту против определённой карты противника, то надо стасовать её в нужное место в своей колоде.

 

Но имейте ввиду, что карты принимают участие в бою по принципу "на вылет". Т.е. на место проигравшей карты встаёт следующая в колоде. Это правило работает и для вас и для противника. Так что возможны случаи когда одна сильная карта с умением стана в начале раунда и высокой атакой может вынести слабую колоду противника целиком.

 

Так же обратите внимание на кнопки справа вверху. Это выбор этапов. У каждого НПЦ их от четырёх и более и за каждый своя награда. Естественно этапы проходятся по очереди и награда за каждый будет увеличиваться когда количественно, когда качественно.

 

Стихии

Подбор стихий карт так же может быть важен, особенно если вы будете противостоять противнику у которого большая часть или вся колода состоит из карт одной стихии. Взаимодействие стихий отображено на рисунке ниже (посмотреть его можно нажав на соответствующую кнопку в интерфейсе колоды карт сверху-справа).

 

Ix0krfB.png

 

Каждая стихия может наносить больше урона другой (другим), получать увеличенный урон или же быть нейтральной. Есть пару исключений: Тьма наносит дополнительный урон всем кроме Света; Свет в свою очередь не получает увеличенного урона ни от одной из стихий.

 

Статусы и характеристики

 

К статусам можно отнести любые виды контроля (оглушение, страх, заморозка, окаменение и шок). Ко всем подобным статусам есть умения повышающие резист от них. И порой подбор таких умений может быть более лёгким, нежели пытаться пережить контроль. Уменя могут иметь разный показатель резиста, от 20% и до 60% к конкретному статусу.


Помимо базовых (видимых) характеристик у карт есть и скрытые, типа шанс попадания, уклонения, крита на которые можно влиять некоторыми умениями карт. Так же у НПЦ могут быть версии карт, что доступны игрокам, но отличающиеся завышенными характеристиками.

 

Критический урон равен 150%. У каждой карты, по умолчанию, чётная величина атаки. Если будет применено умение, повышающее урона на +1, то расчёт крит урона будет с округлением в меньшую сторону. Т.е. если атака карты 6 (+1) то крит будет 7+3=10 урона. Так же учитывается и стихийный бонус.

 

Характеристики (меткость, уклонение, крит. шанс) могут добавляться как вторичный бонус от умений. Могут действовать как положительный эффект или как отрицательный от умений противника. Чаще всего распространяется на текущие карты как следствие применения умений в бою. А может и отдельные или же на всю колоду от пассивного умения.

 

Умения увеличивающие базовые характеристики (атака и здоровье) обычно распространяются на смежные или конкретные карты в колоде и требования сводятся к чётности/нечётности атаки или стоимости карт в колоде. Встречаются требования соответствия карт определённой стихии, но в таких случаях и усиление будет существеннее или же будет распространятся на всю колоду.

 

 

Бой

Прояснив с базовыми особенностями - перейдём к конкретно карточному бою.

 

lmjCsz5.jpg

 

1. Ваша колода

2. Колода противника (Внимание! Видно только текущую карту и те, что уже отыграли)

3. Действующие умения и бонусы вашей колоды

4. Действующие умения и бонусы колоды противника

5. Ваша текущая карта и умения

6. Текущая карта противника и её умения

7. Раунд это количество отыгравших карт; Ход - сколько ударов сделали текущие карты; Ходов до конца раунда - если закончатся, то победит та, у которой больше здоровья

8. Бонусы к урону от стихий (если таковые есть)

9. Текущее значение атаки и здоровья с учётом бонусов

10.Действующие на карты эффекты (положительные/отрицательные)

 

Карточный бой проходит в автоматическом режиме и повлиять на его ход нельзя. Единственное что можно, так это выйти из боя преждевременно и перетасовав свою колоду попробовать ещё раз, уже зная какие карты будут у противника. Колода у противника никогда не меняется и у каждого НПЦ для каждого этапа заранее заготовлена колода. Так что можно или подготавливаться заранее или на ходу менять свои карты и пробовать дальше.

 

Награда

Награду за каждый пройденный этап в карточных боях можно получить лишь один раз.

 

3BKXDoL.png

 

Без-стихийные карты и Аниматрин будет часто появляться в качестве награды, и чем выше стадия - тем выше качество. Так же будут попадаться банки с характеристиками и другиме материалы улучшения экипировки.

К редким наградам можно отнести эпические и легендарные игральные карты, редкие материалы и ресурсы, ну и подарки для НПЦ.
Так же могут встречаться редкие "валюты" (души, ядра, амулеты, кубы). Так что в любом случае есть ради чего биться.

 

 

Edited by Axa
Link to comment
Share on other sites

Оглавление:
Что такое карты, где брать и зачем нужны
Механика карточной игры
Как улучшать карты
Как собрать правильную колоду
Пример сбора колоды
Ссылки и примечания


Как улучшать карты

 

1. Прокачка опыта. (вторая закладка вверху-слева)

 

Для прокачки опыта одной карты необходимо пожертвовать другую карту. При каждой таком действии будет взиматься определённая сумма серебром в зависимости от объёма переходящего опыта.

Тут могут сильно помочь те карты, что без стихий. В зависимости от редкости они изначально имеют определённое количество опыта и фиксированную стоимость в серебре.

post-36119-0-88542100-1578262022_thumb.png Звездоцвет - 500 опыта  (250 серебра)

post-36119-0-80123100-1578262083_thumb.png Склянка с ардопином - 1500 опыта  (750 серебра)

post-36119-0-75033600-1578262136_thumb.png Осколок времени - 3000 опыта  (1500 серебра)

post-36119-0-99272700-1578262167_thumb.png Фолиант Рун-Лира - 9000 опыта  (4500 серебра)

Так же можно жертвовать другие игральные карты что вам уже не нужны или просто дубликаты имеющихся. Передаваемый опыт будет складываться от базового опыта смой карты (в зависимости от редкости) плюс имеющийся на карте опыт (если она была прокачана). Но при таком варианте будьте внимательны какие карты вы жертвуете, что бы потом не жалеть о потере нужной.

 

При накоплении достаточного опыта можно разблокировать новое умение и доступ к прокачке следующего уровня (если таковой имеется). Будьте внимательны, весь излишний опыт для достижения максимума на текущем уровне не переносится на следующий и будет утерян.

 

OW2mKFq.png

 

Помимо разблокировки умения у карты так же повышается и базовый показатель здоровья (изредка и атака).

 

twgXFLE.png

 

Как вы возможно заметили, для разблокировки уровня необходим соответствующий ингредиент и серебро. Стоимость в серебре варьируется в зависимости от того, какая карта улучшается (необычная, редкая, уникальная или легендарная)

5mS4Hnj.pngЛучистый Аниматрин - 1й уровень и ( 9 000, 12 000, 15 000, 18 000 ) серебра

tDsLpCs.png Искрящийся Аниматрин - 2й уровень и ( 25 000, 30 000, 35 000) серебра

XgfZtAd.png Сверкающий Аниматрин - 3й уровень и ( 85 000, 100 000 ) серебра

HhICKNk.png Легендарный Аниматрин - 4й уровень и ( 150 000 ) серебра

 

 

2. Наследование умений. (Третья закладка вверху-слева)

 

7WDHfrg.png

 

1. Принимающая карта (сохранится)

2. Отдающая карта (потратится)

3. Необходим максимальный уровень

4. Уже имеющиеся умения

5. Новые умения

 

*!* Каждая карта, начиная с необычной и выше, имеет от одного до трёх умений (легендарные карты на четвёртом уровне получают пассивный бонус). Эти умения можно передавать с одной карты на другую через систему наследования.

 

*!* Принять новое умение может только карта имеющая полную прокачку всех уровней, но пожертвовать можно и не полностью прокачанной.

 

*!* При наследовании умений итоговый набор умений будет рандомно скомпонован из всех участвующих, как от карты отдающей, так и от карты принимающей.

 

*!* Если итоговый результат компоновки вам не понравился, то можно попробовать ещё раз. Всего попыток 30. Первая бесплатно, со второй по пятую на 30 золота, остальные по 20 кристаллов.

 

Подробнее в деталях:

 

К примеру мы хотим заменить одно из трёх умений Кассия одим из умений Камена:

 

XjwE5Fa.png

 

При таком варианте нам будет предложено 3 новых случайных умения из 6. Т.к. и у Кассия и у Камена открыто по 3 умения. Т.е. шанс того что получится комбинация из трёх нужных нам умений довольно мала. И возможно на придётся потратить и золото и даже кристаллы для достижения цели.

 

G4kXQwU.png

 

Если набор новых умений нас не устраивает, то можно выбрать "Переролить" и уплатив золото или кристаллы нам предложит новый вариант.

 

Ради экономии средств можно пойти другим путём. Для начала мы перенесём интересующее нас умение на "промежуточную" карту.

 

fxznuN8.png

 

Шанс того что из 4х умений останется нужное нам = 25%, что намного лучше. И уже потом переносим умение с "промежуточной" карты Кассию.

 

qtM0f9O.png

 

 

 

У умений нет привязки к уровню (позиции), поэтому мы и можем переносить любые умения с одной карты на любую другую. И не забывайте подтвердить перенос умений. ;)

 

 

Edited by Axa
Link to comment
Share on other sites

Оглавление:
Что такое карты, где брать и зачем нужны
Механика карточной игры
Как улучшать карты
Как собрать правильную колоду
Пример сбора колоды
Ссылки и примечания



Как собрать правильную колоду

(Теорекрафтинг)

 

Условно говоря, сбор колоды можно разделить на несколько вариантов:

Сбор самых дамажных/живучих, главное что бы лезло в лимит

Сбор колоды, подбирая стихии против конкретного противника

Подбор карт ради усиления 1-2 карт

Подбор карт с контр-мерами против умений противника

 

Первый вариант самый простой и не требует большого опыта или познаний. Может подойти для разведки карт противника.

 

 

Второй вариант будет вполне эффективен против слабых противников и/или на 1-2 стадиях. С помощью текущей колоды или используя первый вариант разведуем карты противника и по мере их открытия запоминаем или записываем каких они стихий.

Что бы подобрать нужные стихии вспоминаем таблицу взаимодействия стихий и выбираем те, что наносят больше урона картам противника.

Ix0krfB.png

 

 

Третий вариант уже требует прокачки некоторых карт на +1 или на +2 уровня, что бы разблокировать умения. Выбирается одна или две карты с умениями контроля (оглушение, заморозка и т.п.) и с помощью оставшихся карт повышается их атака и/или выживаемость.
Подобная колода вполне может с помощью усиленных карт выносить средних противников и доходить до 3-4 стадии боёв.

Примеры используемых умений:

6eArKrl.png В начале раунда, если у противника атака меньше вашей, оглушает его на 2 хода и снижает шанс уклониться на -5%

e5DFRNq.png Если стоимость карт с обеих сторон в колоде выше, то их атака увеличивается на +1

2sKRkbx.png Здоровье третьей карты увеличивается на 2

OHfqqGQ.png Если стоимость третьей карты чётное, её шанс критической атаки увеличивается на 6%

Подобные умения могут встречаться на разных картах. Так что подобрать нужные карты будет не сильно сложно.

 

 

Четвёртый вариант предполагает что вы столкнулись с сильным противником карты которого используют умения контроля и/или ослабления. В таком случае можно попробовать подобрать конр-меры.

Противник использует страх? Можно повысить сопротивление.

srCrLHH.png"Если все карты в колоде одной стихии, их устойчивость к страху увеличивается на 60%"

Умение противника работает только против карт с меньшей силой атаки или только против карт с нечётной стоимостью?

Значит будем подставлять под него карту с большей атакой или с чётной стоимостью.

Подобным образом можно подобрать контр-меры практически для любой карты/умения.

Edited by Axa
Link to comment
Share on other sites

Оглавление:
Что такое карты, где брать и зачем нужны
Механика карточной игры
Как улучшать карты
Как собрать правильную колоду
Пример сбора колоды
Ссылки и примечания


Пример сбора колоды

 

1fuD5HS.png

 

Данный вариант один из недорогих (не считая стоимости самих карт, т.к. они могут быть добыты игровым путём) и рассчитан на прохождение 6-ой стадии Беатрис. Но всё ровно возможно потребуется несколько раз перезапускать бой, т.к. карты Беатрис могут доджить умения и атаки Кассия. И если вы прошли первые две карты без промахов, то скорее всего вы одержите победу.

 

Ключевые умения:

Кассий

l3HZkbz.png(Проклятье) 100% дополнительного урона на 2 хода если стоимость карты противника выше (переданное)

• EdaWyYG.png Оглушение на 2 хода если урон карты противника ниже

Барут

• ZYIYEPW.pngЕсли стоимость обоих соседних карт выше, увеличивает их атаку на +1 (переданное)

• ZYIYEPW.png Если стоимость обоих соседних карт не чётна, увеличивает их атаку на +1 (переданное)

Фархан

AKD7qsP.pngЗамораживает карту противника на 2 хода если её атака ниже

Рейгиль

ZYIYEPW.png+1 к атаке первой карты в колоде (переданное)

• AKD7qsP.png Замораживает карту противника на 2 хода если её стоимость чётная

Рихарт

• EdaWyYG.png Оглушение на 2 хода если стоимость карты противника ниже

 

Для сбора такой колоды необходимо всего 5 раз перенять умения.

 

 

Порядок сбора колоды.

 

Первое что нужно сделать - это достать Кассия и улучшить его до 3го ранга. Даже не меняя умения, с помощью этой карты вы сможете одолеть довольно большое количество противников начального уровня или первые стадии противников среднего уровня.

 

[imgwrap=left]https://i.imgur.com/0SVjgki.png[/imgwrap]

 

 

Улучшаем Старшую жрицу ради:

 

ZYIYEPW.png Если стоимость обоих соседних карт не чётна, увеличивает их атаку на +1

 

Это позволит Кассию оглушать карты с атакой 8 или ниже

 

 

Далее улучшаем любую из следующих карт до 2 ранга.

 

 

MBnWPwZ.pngGVwI7zQ.pnggQQLem3.png

DMYXnUM.pngJRnW0ml.png7uxfsxe.png

 

 Верхний ряд оглушают на 2 хода карты с меньшим уроном, нижний ряд оглушают на 2 хода карты с меньшей стоимостью. Карты из верхнего ряда проще найти на аукционе, а из нижнего как награду за карточные бои.

Улучшаем Мастера Фархана и переносим на него умение оглушения с любой из предложенных выше карт. Предпочтительнее оглушение карт с меньшим уроном, но за неимением подойдёт и второй вариант.

 

[imgwrap=left]https://i.imgur.com/HbuiDXt.png[/imgwrap]

 

Улучшаем Лао Кан'а ради:

 

ZYIYEPW.png Если стоимость обоих соседних карт выше, увеличивает их атаку на +1

 

 

 

 

Далее вам надо выбрать любую редкую (синую) карту стоимостью 1 и атакой 4:

 

tMnH08R.png4a1LVwt.pngdafCduZ.png

 

В нашем случае выбираем Барута, т.к. стихия Света не имеет слабых сторон.

Переносим второе умение с Лпо Кан'а на любую "зелёную" карту (см. раздел "Как улучшить карты") и потом с неё на Барута. И следом переносим умение с Старшой жрицы так же на Барута. В итоге мы сменим оба его умения на новые.

 

Если с обеих сторон от Барута поставить Кассия и Фархана, то оба будут иметь по 10 атаки.

И если вы ещё не улучшили Кассия до 3го ранга - самое время это сделать.

 

 

[imgwrap=left]https://i.imgur.com/YqB0r0e.png[/imgwrap]

 

Переносим на "зелёную" карту третье умение Сумрачного Легиороса

l3HZkbz.png(Проклятье) 100% дополнительного урона на 2 хода если стоимость карты противника выше

И потом переносим его Кассию. Убедитесь что у Кассия сохранится его стан!

EdaWyYG.pngОглушение на 2 хода если урон карты противника ниже

Третье умение не имеет значения.

 

 

И наконец последняя передача умения.

 

[imgwrap=left]https://i.imgur.com/2Q3frBa.png[/imgwrap]

 

Берём карту Барута (вторую если ранее вы выбрали его) и улучшаем её до 1го (не 2го) ранга,

т.к. нам нужен только первое умение.

ZYIYEPW.png +1 к атаке первой карты в колоде

Улучшаем Хоргабруда Рейгиль до 2го ранга. И переносим умение с Барута на неё заменяя первое.

Проследите что бы второе умение Рейгиль (заморозка) сохранилось.

 

 

Теперь у Кассия 11 атаки.

 

 

Последним штрихом будет улучшение Ланселя до 3го ранга. На самом деле пятой картой может быть любая карта с 8+ атакой и оглушением карт с меньшей атакой или с меньшей стоимостью, если карта стоит 6.

Как альтернативный вариант - Каин.

ycND5UQ.png

 

 

Где достать все эти карты:

 

Кассий Проклятый - Силиан, 4я стадия (Лютеран)

Верховный жрец Барут - Жабэр, 4я стадия

Мастер Фархан - Замок Лютерана, жёлтый квест

Хоргабруда Рейгиль - Пен, 4я стадия (Тортоик)

Лансэль - Фейлин, 4я стадия (Сумеречный лес)

Старшая жрица шэ-йзин - Силиан, 1я стадия (Лютеран)

Варкан - Подьём грузов

Тыкверт, буйное пугало - Календарный босс, рандом

Барон - Наградные коробки, вендор

Каспиан - Жабэр, 4я стадия

Радма-Джами - Палин

Протей - Мока-Мока, 4я стадия

Лао Кан - Вивиан, 4я стадия (Лютеран)

Дуки, король нюхлей - 100 кешью

Селия, жрица Руфеона - Саша, 4я стадия

Сумрачный Легиорос- Игрок Кейдж, 4я стадия (Круизный лайнер, 2й  этаж)

Каин, мятежник - Карточный сундук

 

 

Названия НПЦ у которых можно выиграть те или иные карты временные, до выхода карточных игр на Ру серверах.

Так же, кроме выше перечисленных вариантов, всегда есть возможность найти карты на аукционе, с небольшой вероятностью добыть их как случайную награду или с моря (см. раздел "Что такое карты, где брать и зачем нужны").

Edited by Axa
Link to comment
Share on other sites

Оглавление:
Что такое карты, где брать и зачем нужны
Механика карточной игры
Как улучшать карты
Как собрать правильную колоду
Пример сбора колоды
Ссылки и примечания
 
Ссылки:



[Doc] Список карт (на ноябрь 2018го) (Список полон на 80%, так что для ознакомления)

7я стадия против Корнелиуса (Тотоик)

 
Примечания:

Материал для гайда собирался из разных открытых источников часть которых могла устареть (маловероятно), а так же опираясь на личный опыт игры на Корее.

Так что после 22го января гайд, возможно, будет правиться и дополняться.

 

Изменения:

  • 22.01.2020 - Замена скриншотов, и правки мест добычи карт
  • 12.01.2020 - Правка имён: Старшая жрица, Лао Кан
  • 06.01.2020 - Публикация гайда
Edited by Axa
Link to comment
Share on other sites

  • 8 months later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Bandit
      By Bandit
      Гайд актуален под обновление Огонь Амбиций (Flames of Ambition) и рекомендуется для новых игроков.
      1. ВВЕДЕНИЕ. Раса, ошибки, прокачка навыков
      Первое, что вам надо учитывать при выборе- класс и расу вашего будущего танка. На сегодняшний момент одним из лучших классов для танка является Рыцарь-дракона (Dragonknight). У него есть классовые умения, позволяющие притягивать к себе врагов, обездвиживать их, отражать урон.
      Такие умения есть и у других классов. Хорошие танки получаются из темпларов, клинков ночи и даже чародеев, но именно ДК обладает всеми качествами идеального танка.
      Лучшие расы, подходящие для танков в The Elder Scrolls Online - аргонианин, имперец, норд, бретон. Именно пассивные умения этих рас дают плюс к выносливости, мане и жизни - важнейшим для вашего танка атрибутам. Но если вы создали ДК другой расы - тоже ничего страшного. Хороший танк может выйти из бретона (расовые пассивки дадут вам плюс к мане), аргонианина (вы будете регенить (восстанавливать) больше жизни, используя зелья) или даже лесного эльфа, чьи пассивки дадут вам улучшенные резисты. Главное - превращать пассивки выбранной расы в достоинства.
      Для своего будущего танка ДК я выбрала имперца (увеличена скорость прокачки ветки "Одноручное оружие и щит, увеличено получение золота, максимальный запас здоровья и выносливости увеличен на 2000 и стоимость всех способностей снижена на 6%:

      Пассивки других рас:
      http://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=65067

      Пара слов о ДК в общем. Рыцари Дракона - класс универсальный, из них получаются прекрасные дамагеры (ДД), как в мана-билде, так и в стамина-билде.
      Поэтому мой совет - пока вы прокачиваете своего будущего танка, сначала пробуйте себя в роли мана-дд (примерно до 50 уровня, как раз прокачаете все навыки за ману. Берите в руки посохи восстановления и разрушения, одевайте легкую броню), а потом сбрасывайте навыки и атрибуты и играйте в стамина-билде (как раз до 140-160 чемпионских очков, прокачаете умения за стамину, двуручный меч, лук и парное оружие).
      Самую большую ошибку будущий танк может совершить, решив стать танком с самого начала - в таком случае ваш прогресс будет медленным, урон маленьким а игра сложной. Именно поэтому танков всегда меньше, чем хилов и дд - не всем хватает терпения довести своего танка до хай-энд контента в игре.
      При прокачке - будьте ДД! 
      ДД гораздо легче собрать небесные осколки, выполнить квесты, погриндить, сходить на ПвП, и развлечься прочими способами. Все групповые подземелья вы успеете закрыть, когда, докачавшись, оформите своего танка в красивую и мощную машину смерти.
      Не забывайте при прокачке ставить на свободные слоты в панели скиллы из веток умений, которые хотите прокачать. Например, имея в руках посох восстановления, поставьте на панель один скилл из лука, даже если вы его не используете – и качаться будет вся ветка умений лука. Может случиться так, что потом вам эти умения пригодятся. Также хорошо на вторую панель поставить навыки, которые хотите прокачать, и перед тем, как сдать квест, меняйте панель – полученный опыт пойдет в счет этих навыков.
      К примеру, с 1 до 12-15 лвл (когда становится доступна смена оружия) ставьте на панель примерно такие умения (по одному скиллу из каждой классовой ветки+один скилл из посоха разрушения+1 скилл из меча-щита):

      Потом - соберите себе мана-билд (панель из способностей, основанных на касте за магию), к примеру, такой. На первой панели у вас будет любое выбранное оружие (меч и щит, посох восстановления или разрушения), на второй панели - посох разрушения:


      Как видите, там есть пустые места под прокачку навыков. Обратите внимание на ветку способностей Гильдии Магов - там есть много полезных скиллов, например ENTROPY (Энтропия), которая восстанавливает вам жизнь и ману, а также повышает урон от заклинаний.
      А потом придет время подготовки к итоговому билду, который и станет вашим основным.
      2. ПОСТАНОВКА БИЛДА. Умения, которые нам нужны
      У ДК есть три классовые ветки способностей.

      ARDENT FLAME (Ревущее пламя)
      Отсюда будущему танку понадобятся: Ультимативная способность - морф Standart of Might (Штандарт Силы). Штандарт наносит сильный урон врагам, попадающим в радиус его действия, восстанавливает нам жизнь, выносливость и ману, защищает нас.
      Первая способность - цепи, с помощью которых мы будем притягивать врагов к себе - морф Extended Chains (Безжалостная хватка).
      Ситуативно используют Deep Brease (Глубокий вдох) - он позволяет прерывать ближних противников, в некоторых местах работает подобно агро и немного регенит ману.
      Во время прокачки нашего ДК - все остальные скиллы будут очень полезны в мана-билде.

      DRACONIC POWER (Драконья мощь)
      Первая способность - которую чаще называют просто - "шипы", наносит урон атакующим. Морф Volatile Armor (Укрепленная броня)
      Вторая способность - которую тоже по-простому называют "когти", обездвиживает и наносит урон окружающим противникам. Морф - любой (я использую те, которые наносят огненный урон, Удушающие когти).
      Третья способность - собственный отхил у ДК, который не только позволяет восстанавливать мгновенно жизнь и выносливость, но и дает их усиленный реген (восстановление). Морф - любой (я предпочитаю Green Dragon Blood (Зеленую драконью кровь), который восстанавливает выносливость и жизнь. Конечно, выносливость в блоке не восстанавливается, но на перебежках без боя морф весьма полезен).

      EARTHEN HEART (Сердце земли)
      В первую очередь из этой ветки нам понадобится ультимативная способность - морф Magma Shell (Панцирь из лавы). Она дает неуязвимость на несколько секунд и восстанавливает нам жизнь, выносливость и ману, благодаря пассивке ДК. С ее помощью мы можем прожить даже под уроном от самых сильных боссов, она - как палочка-выручалочка.
      Первая способность - "кулак", или Каменный великан - накладывает на противника эффект Ошеломление, вследствие чего получают немного больше урона от всех атак.
      Вторая способность с морфом Igneos Weapon (Вулканическое оружие) повышает у вашей группы урон от оружия и заклинаний на 20% до минуты (подходит для слабых и средних групп). Если ваши дд используют крафтовые банки на ману и стамину с таким же баффом, то скилл можно убрать.
      Также танк использует третью способность - Obsidian Shard (Обсидиановые осколки), морф - любой, я выбрала Igneous Shield (Вулканический щит).
      Во время прокачки также вам понадобится большинство скиллов из этой ветки.
      АГРО
      Танк - это не просто сильный воин, закованный в тяжелую броню. В первую очередь танка отличает способность держать АГРО - то есть, делать так, чтобы враги были сконцентрированы на вас и не нападали на вашу группу.
      В TESO есть два простых агро, которые вам понадобятся:


      Одно из них - за ману, для дальней дистанции. Это третья способность из ветки Гильдии Неустрашимых (Undaunted) - морф Inner Rage (Внутренний гнев). Ветка способностей Неустрашимых прокачивается, когда вы ходите в подземелья, так что не пренебрегайте походами с согильдийцами по случайным подземельям с 10 уровня, чтобы поскорее ее прокачать.
      Второе - за выносливость, на ближней дистанции. Это первая способность из оружейной ветки МЕЧ И ЩИТ (One Hand and Shild) - морф - любой (я предпочитаю Pierce Armor (Пробивание брони), так как он снижает еще и резисты к урону от заклинаний - на случай, если ваш хилер не имеет соответствующих умений).
      Для чего два агро? Обратите внимание, что они требуют разных ресурсов - маны и выносливости. Таким образом, если у вас закончится мана, вы продолжите агрить врагов умением за стамину и наоборот. К тому же, "дальним" агро за ману удобно подманивать врагов к нужной точке, чтобы, когда они приблизятся, снять им резисты с помощью ближнего агро за стамину.
      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки ALLIANCE WAR (Война Альянсов)


      В некоторых билдах используют Vigor (Клич) и Guard (Защитник) из веток Войны Альянсов. Вообще, в ветках умений ALLIANCE WAR много полезных скиллов, обратите на нее внимание.
      Очень часто в испытаниях от вас от вас попросят взять на панель ультимативную способность War Horn - морф Agressive Horn (Яростный Рог), так что постарайтесь ее открыть и прокачать. Он будет увеличивать крит урон всей группе и добавлять на время выносливости и маны.
      Также в некоторых испытаниях вам понадобится ультимативная способность из ветки Поддержки - Barrier (Барьер) и умение из этой же ветки Purge (Очищение).
      Ветки ALLIANCE WAR (Войны Альянсов) качаются в Сиродиле с помощью набора Очков Альянсов. Сами умения, как только вы их откроете, прокачиваются так же, как обычные.
      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки One Hand and Shield (Меч и щит)
      Естественно, танк - не танк без меча и щита.
      Здесь вам потребуется и первое умение, которое будет вашим агро (о нем написано выше), и второе - с морфом Low Slash (Героический выпад), которое режет урон, наносимый противником и позволяет генерировать вам очки абсолютной способности.
      Не забудьте про третий скилл с морфом Defensive Stance (Защитная стойка), который просто находясь на панели, экономит вам выносливость, которую вы тратите на блок.
      В некоторых ситуациях вам понадобится быстро сближаться с противником с помощью Оборонительного натиска.

      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки Undaunted (Неустрашимые)

      Кроме агро за ману из этой ветки, в некоторых случаях вам понадобится Алтарь (первый скилл, любой морф). Ситуативно танки используют и костяной щит, и сферы для саппорта группы, так что постарайтечь прокачать все скиллы оттуда.
      Не забудьте про пассивки из ветки Неустрашимых. Сочетая в одежде тяжелую, среднюю и легкую броню (например, в соотношении 5-1-1), можно прибавить себе статов.
      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки Destro Staff (Посоха Разрушения)
      Как ни странно это звучит, танк часто берет на вторую панель Посох Разрушения. Чаще всего это связано с пассивными умениями морозного посоха - они позволяют агрить на себя с помощью тяжелой (длительной) атаки и использовать блок за ману, а не за выносливость. Если вы единственный танк (и идете в подземелье, или в легкое испытание) - смело используйте морозный посох. Когда закончится выносливость, вы переключитесь на панель посоха и продолжите стоять в блоке, тратя ману.


      Вам пригодятся и умения из ветки посоха разрушения, например, первый, второй и четвертый скилл.
      Первый скилл с морфом "Сокрушение стихий" обладает способностью прерывать каст противника, второй - "Стихийная преграда" - позволяет накладывать дебаффы на врага с помощью пассивных умений и в случае морозного посоха накладывает щит на союзников, а четвертый (который иногда используют хилеры), накладывает дебафф уязвимости к стихийным атакам и восстанавливает ману у всех, кто бьет врага.
      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки Гильдии магов и Ордена Псиджиков.

      В гильдейских ветках советую взять скиллы, которые нам ситуативно понадобятся. В ветке гильдии магов это Баланс ( сего помощью мы переливаем жизнь в ману и добавляем себе резистов), а в ветке Ордена Псиджиков - Медитация (очень хорошо регенит ресурсы, когда у вас есть возможность постоять несколько минут без боя).

      3. ИТОГОВЫЙ СТАНДАРТНЫЙ БИЛД
      В итоге, докачавшись до конца, мы собираем панели умений для нашего танка. Их две:


      Две простых панели, первая - для агро соло-целей (боссов), вторая - для стягивания и держания мобов.
      На обеих панелях стоят агро, это облегчает жизнь танкам-новичкам, а также тем, у кого скачущий пинг. Если вы уверены, что не запутаетесь в панелях и ваш пинг вас не подведет, вместо агро на вторую панель смело ставьте другие скиллы.
      Как видите, здесь стоят два агро - за стамину (Пробивание брони) и ману (Внутренний гнев) и все остальное - защитные способности - самохил (Зеленая драконья кровь), бафф-кулак, повышающий урон по цели и щит, поглощающий урон и уменьшающий стоимость блока - Defensive Stance (Защитная стойка).
      На этот слот также вы можете поставить необходимые по ситуации скиллы (например, Обсидиановый щит или Очищение).
      Ультимативная способность - Панцирь из лавы, Барьер или Яростный Рог из ветки Войны Альянсов.
      На второй панели используются "цепи", которые подтягивают к вам врагов, "когти", которые их удерживают, алтарь из ветки Неустрашимых и ледяная дорожка из Посоха разрушения.
      Ультимативная способность - Agressive Horn (Яростный рог). Если вы пока не взяли его, не ходили в пвп - смело ставьте Standart of Might (Штандарт Силы) - абсолютную способность из ветки Ревущее пламя.
      Этот стандартный, очень простой билд для классического танкования поможет вам быть на высоте в подземельях и испытаниях.
      Если вы пока не уверены в себе, у вас мало Очков Чемпиона, подземелье, куда вы идете вам незнакомо, а танковать вы только учитесь - смело берите на обе панели щит-меч! 
      Танка отличают две особенности - умение выживать и умение держать агро. Умер танк - умерла группа. пусть вы не будете активно саппортить вашу группу, но зато подземелье будет пройдено.
      Если вы все-таки решите сразу ходить с посохом разрушения, мой совет - изучите механики боссов в подземельях и триалах, чтобы знать, когда можно менять оружие, когда не стоит этого делать.
      ВАЖНО! В некоторых подземельях, на некоторых боссах (например, финальный паук-центурион в Пещере Глубокой тени, или босс-огненный атронах в Башне Белого золота) вам придется наносить урон наравне со всеми, потому что меч и щит там не нужны. Поэтому, даже если вы предпочитаете два щита и два меча, позаботьтесь о том, чтобы в инвентаре у вас было оружие - лук или посох разрушения, и у вас были прокачаны соответствующие скиллы.
      Помните, что каждый танк - индивидуален, со временем вы поправите этот билд "под себя", убрав или добавив туда умения, которые вам нужны.
      4. СИСТЕМА ГЕРОЯ
      Распределение чемпионских очков на чемпионских уровнях - головная боль для танка. Слишком много хороших способностей нам предложено, все они важны и очков всегда не хватает.
      Приоритет - снижение стоимости блока, снижение стоимости каста, реген, отхил. Резисты "добиваются" сетами в моем случае, но вы можете сделать наоборот - взять сеты на баффы и саппорт и вложить Очки Героя в резисты.
      Система Очков героя с выходом дополнения Flames of Ambition получила полное изменение и многие танки пока не привыкли к тому, что все теперь стали индивидуальными. Новая чемпионка дает огромное количество возможностей - теперь вы можете настроить билд полностью под себя, под свой стиль игры и гринд опыта будет вам в радость. Хотите играть от регена ресурсов? Чемпионка дает вам возможность сделать огромный реген. Хотите стать непробиваемой "консервной банкой"? И это тоже возможно.
      Насколько это возможно, я постаралась сделать среднюю раскладку, подходящую большинству танков-дк.
      Созвездие Военное искусство (Warfare)
      Очки героя Навык Количество очков 0-120 Мистическое озарение (Eldritch Insight)  40 120-240 Неутомимый Самоконтроль (Tireless Discipline)                         40 240-360 Быстрое Восстановление (Quick Recovery) 40 360-480 Приготовление (Preparation) 40 480-600 Эгида Стихий (Elemental Aegis) 40 600-720 Крепость Тела (Hardy) 40 720-870 Отпор Дуэлянта (Duelist's Rebuff) Выставляется 50 870-1020 Непоколебимая Решимость (Enduring Resolve) Выставляется                          50 1020-1170 Несокрушимость (Unassailable) Выставляется 50 1170-1320 Оплот (Bulwark) Выставляется 50 1320-1440 Благословение (Blessed) 40 1440-1560 Пробитие (Piercing) 40 1560-1680 Боевое Мастерство (Battle Mastery) 40 1680-1800 Безупречный Ритуал (Flawless Ritual) 40 1800-1890 Могущество (Mighty) 30 1890-1980 Боевой Маг (War Mage) 30 1980-2100            Точность (Precision) 40 Созвездие Физическая форма (Fitness)
      Очки героя Навык Количество очков 0-150 Бесконечная Живучесть (Boundless Vitality) Выставляется                                    50 150-300 Железная оболочка (Ironclad) Выставляется 50 300-450 Восстановление (Rejuvenation) Выставляется 50 450-570 Неутомимый Страж (Tireless Guardian) 40 570-705 Надежная Оборона (Fortification) 45 705-729 Спешка (Hasty) 8 729-849 Энергия Героя (Hero's Vigor) 40 849-984 Прыгучесть (Tumbling) 45 984-1104 Непокорность (Defiance) 40 1104-1149 Проворный Защитник (Nimble Protector) 15 1149-1299 Умелое Уклонение (Expert Evasion) Выставляется 50 1299-1434 Яростная Защита (Savage Defense) 45 1434-1554 Безжалостные Удары (Bashing Brutality) 40 1554-1626 Спешка (Hasty) 24 1626-1746 Бегун (Sprinter) 40 1746-1776 Проницательный Взгляд (Piercing Gaze) 10 1776-2151          Закаленная Душа (Tempered Soul) 125 Созвездие Крафт (Craft)
      Очки героя Навык Количество очков 0-150 Благословение Коня (Steed's Blessing) Выставляется                                                 50 150-180 Страховка (Breakfall) 10 180-225 Странник (Wanderer) 15 225-255 Стойкие Чары (Steadfast Enchantment) 10 255-345 Полноценный Рацион (Rationer) Выставляется 30 345-570 Экономичный Алхимик (Liquid Efficiency) Выставляется 75 570-690 Страховка (Breakfall) 40 690-870 Странник (Wanderer) 60 870-990 Стойкие Чары (Steadfast Enchantment) 40 990-1140 Любимец Фортуны (Fortune's Favor) 50 1140-1290 Звонкая Монета (Gilded Fingers) 50 1290-1380 С Глаз Долой (Out of Sight) 30 1380-1500 Неуловимый Призрак (Fleet Phantom) 40 1500-1599 Резервуар Душ (Soul Reservoir) 33 1599-1749 Охотник За Сокровищами (Treasure Hunter) Выставляется 50 1749-1884        Прилив Вдохновения (Inspiration Boost) 45
      5. АТРИБУТЫ и СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ У танка должно быть много жизни, изрядно маны и выносливости. Есть билды для танка, которые так и называются - "стамина-билд", "мана-билд". Это говорит о том, что танк использует только одно агро и все атрибуты вкладывает во что-то одно - например, выносливость (стамину от англ. stamina), игнорируя важность маны. Ранее такие билды могли вполне хорошо существовать, но с изменениями игровой механики это потеряло актуальность.
      Для ДК особенно важно наличие маны (в отличие от танка-темплара), так как ему нужно использовать "когти", "цепи" и самохил, а все они кастуются за ману. А для блока ему нужна выносливость. Вот и получается, что лучше всего себя чувствуют смешанные "мана-стамина" билды.
      Помните, что атрибуты часто будут меняться в зависимости от того, в какой контент вы идете, какие вещи надеваете. Комбинируйте их так, чтобы вам было комфортно держать блок, использовать нужные скиллы и в то же время вы не умирали. Кап на данный момент 32500 физ и спелл резистов.
      КАП резистов (от англ. Resistance) (физического и магического сопротивления) - 32 500. Все, что получается у вас сверху - уходит в никуда, поэтому старайтесь держать показатель сопротивляемости на уроне 26-32к. 
      Как видите, можно и нужно смело изменять свой билд, менять сеты, мундусы, играть атрибутами, Очками Героя, приближаясь к идеалу. Подберите себе комфортный билд под себя, в котором у вас достаточно атрибутов, сопротивляемости, ресурсов - такой баланс вы сможете сделать только сами, под свой стиль игры.
      6. ЕДА И ПИТЬЕ
      С учетом того, что выносливость в блоке не восстанавливается, лучше отдать выбор еде, повышающей все три стата и таким же зельям:


      Если вы уверены в том, что выносливости вам хватает с запасом и хотите иметь больше маны и мана-регена, можете попробовать использовать питье, повышающее ману и мана-реген, заодно побольше перекинув атрибутов в выносливость.
      7. ЗНАК МУНДУСА
      Здесь нет универсального ответа, вы должны выбрать знак, который подходит именно вам. Если вам не хватает регена маны - берите АТРОНАХ, жизни - ЛОРД, сопротивляемости - ЛЕДИ и так далее. Выбирайте под себя!
      Знак можно поменять в любой момент, так что нет ничего критичного в том, что вы перепробуете их несколько, пока найдете свой.
      8. ОДЕЖДА ДЛЯ ТАНКА
      Давайте займемся самым приятным делом - подбором одежды для нашего танка!
      Существует много сетов, подходящих для танка любого уровня. Среди них - и крафтовые сеты (которые вы можете сделать сами, либо попросить друзей из гильдии) и дроповые сеты, которые падают в данжах, триалах, с обычных мобов в локациях.
      Если вы только взяли Очки Героя, выберите себе основной сет - например, крафтовый - Кора Хиста (Hist Bark), Пакт Торуга (Torug’s Pact), Ветер Смерти (Death’s Wind) и т.д.
      Обратите внимание на сеты, которые падают в подземельях и триалах, а также продаются у гильдейских торговцев и падают в локациях. Это может быть Пехотинец (Footman Fortitude), Эбонитовый арсенал (Ebon), Dragon, Чумной доктор (Plague Doctor), Галенве (Galenve), Коготь Йолнакрина (Claw of Yolnahkriin) или любой другой саппорт-сет, вписывающийся в ваш билд.
      Постепенно, после 160 Очков Героя добавьте к нему монстр-сет (шапка и плечо, которые падают с сундуков за ежедневные задания, с боссов в данжах и продаются у элитного вендора в Сиродиле по выходным) - например, Порождение крови (Blood Spawn), или Механический страж (Engine Guardian). И добавьте к этому сет, который вы будете собирать через бижутерию.
      Обратите внимание - если у вас на теле сет из пяти тяжелых вещей, в пару к нему можно собрать не только второй тяжелый сет через бижутерию и оружие - но и легкий или средний. Ведь бижутерия и оружие не имеют показателей защиты брони, значит, учитываются только бонусы сета и зачарование вещей!
      На данный момент существует несколько приемлемых сборок на танка, включающих сеты - как крафтовые, так и дроповые. Подбирайте сеты так, чтобы у вас было много сопротивляемости, жизни, маны и выносливости. Приоритет отдавайте снижению стоимости блока и быстрому набору абсолютной способности. Для танков-новичков можно рекомендовать сборку без монстр-сетов и дорогой бижутерии - 5 предметов крафтового сета Кора Хиста + 4 предмета любого другого крафтового сета из списка выше. Бижутерия (2 кольца и ожерелье) может быть дроповой или любой сетовой недорогой - например, Пехотинец. Если у вас есть возможность скрафтить ее - смело крафтите.
      Обратите внимание на свойства предметов, которые вы крафтите или покупаете - для танков в приоритете Стойкость (Sturdy) (снижение стоимости блока), Прочность (Reinforsed) (увеличение физ сопротивляемости), Насыщенность (Infused) на крупные вещи - свойство, увеличивающее силу зачарования предмета.
      Также внимание следует обратить на глифы зачарований на броне и оружии. Если есть возможность - зачаруйте броню трехстатовыми глифами, а для оружия и бижутерии возьмите, например, такие:

      А теперь давайте поэкспериментируем в теорикрафте - ведь это самое увлекательное!
      Начните с количества ваших Очков Героя. У вас их нет? Смело бегайте в дд-спеке, берите в руки посохи, луки, кинжалы.
      Исполнилось 160 Чемпионских очков и вы скорее хотите начать танчить? Соберите простейшие сеты, которые дадут вам много ресурсов и резистов, те, которые легко скрафтить и купить - например, Кора хиста (Hist Bark), Удача Пехотинца (Footman Fortitude). С ними вы будете чувствовать себя уверенно.
      Вы бывалый танк 350+ЧП? Тогда самое время надевать Эбонитовый арсенал или Коготь Йолнакрина и идти искать ему "пару" - другой саппортовый сет. Теперь у вас другие заботы, нужно помогать группе, а не только заботиться о своих резистах!
      Приближаетесь к 1000 Очков Героя и решили стать танком? Не бойтесь осваивать самые небывалые комбинации, пробуйте посохи, легкие сеты, необычные умения. Именно вам принадлежит честь стать создателем новых актуальных билдов для танков!

      Например, поэкспериментируйте с такими сборками:


      Выбирайте одежду под себя!
      ВАЖНО: Обратите внимание, сколько частей тяжелой, средней или легкой брони вы надеваете.  Как видите, ношение тяжелой брони имеет свои плюсы и минусы. Комбинируйте виды брони, чтобы достичь наилучшего эффекта. Загляните в пассивные умения брони, чтобы подробнее рассмотреть все штрафы и бонусы.


      Кроме того, некоторые минусы можно нивелировать, использовав свойства одежды. Ваш бег стал слишком медленным, а затраты на кувырок слишком большими? Сделайте одну или две вещи со свойством Удобство, тем самым устранив этот недостаток.
      Чем больший контент вы будете осваивать, тем разнообразнее будут сеты, которые вы будете сочетать между собой. Порой это приводит к удивительным моментам - танкованию в средних сетах, использование нестандартного оружия, или хилерских приемов у танка. Будьте к этому готовы!
      Попробуйте поэкспериментировать и собрать свой сетап.
      Удачи! И скорее вперед - к прокачке нового танка!
    • White-Shark
      By White-Shark
      Адазаби Аба-Даро (Adhazabi Aba-daro). Торгует золотой экипировкой в Сиродиле (Cyrodiil).
    • Dveller
      By Dveller
      Гайд обновлен 08.03.21, любое копирование гайда допускается только с разрешения автора - @Dveller2020 (Dveller2010@yandex.ru).
      Выбор расы

      ОРК
      Ремесленник – Скорость получения опыта навыка «Тяжелые доспехи» увеличивается на 15%. Получаемое ремесленное вдохновение увеличивается на 10%. Здоровяк – Максимальный запас сил увеличивается на 1000. Неугасающая ярость – Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 1000. При нанесении урона вы исцеляетесь на 2125 ед. здоровья. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 4 сек. Быстрый воин – Сила оружия и заклинаний увеличивается на 258. Стоимость спринта снижается на 12%, а бонус к скорости от спринта увеличивается на 10%. РЕДГАРД
      Странник – Скорость получения опыта навыка «Одноручное оружие и щит» увеличивается на 15%. Длительность эффекта от любой съеденной еды увеличивается на 15 мин. Военная подготовка – Стоимость оружейных способностей уменьшается на 8%. Сила наложенных на вас эффектов замедления уменьшается на 15%. Упорная тренировка – Максимальный запас сил увеличивается на 2000. Ярость боя – Нанося урон, вы восстанавливаете 1005 ед. запаса сил. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 5 сек. ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ
      Эшлендер – Скорость получения опыта навыка «Парное оружие» увеличивается на 15%. Урон от нахождения в природной лаве уменьшается на 50%. Круговорот энергии – Ваш максимальный запас сил и магии увеличивается на 1910. Огнеупорность – Сопротивляемость огню увеличивается на 4620. Вы невосприимчивы к эффекту состояния «Горение». Гибель – Сила оружия и заклинаний увеличивается на 258. КАДЖИТ
      Щипач – Скорость получения опыта навыка «Средние доспехи» увеличивается на 15%. Шанс успешной карманной кражи увеличивается на 5%. Выносливость – Ваше восстановление здоровья увеличивается на 100, а восстановление запаса сил и магии на 85. Лунные благословения – Ваш максимальный запас сил, здоровья и магии увеличивается на 915. Кошачья засада – Ваши критический урон и критическое исцеление увеличивается на 12%. Ваш радиус обнаружения в режиме скрытности уменьшается на 3 м. ИМПЕРЕЦ
      Дипломат – Скорость получения опыта навыка «Одноручное оружие и щит» увеличивается на 15%. Количество получаемого золота увеличивается на 1%. Стойкость – Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 2000. Имперская ретивость – Максимальный запас сил увеличивается на 2000. Красный алмаз – Стоимость всех способностей снижается на 6%. Для наибольшего урона предпочтительней брать Орка. Редгард, Имперец – более удобны по восстановлению ресурсов, стоимости использования способностей. Темный эльф –способности позволяют использовать его как стаминного, так и магического дамагера. Каджит – аналогично темному эльфу плюс увеличенный критический урон.
      Обзор способностей
      Все цифры предоставлены в максимальных значениях прокаченных умений на "раздетом" персонаже.
      Ветка “Ревущее пламя”

      В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:
      Лавовый хлыст- Вы поражаете противника огненным хлыстом, нанося 2555 ед огненного урона. Если вы атакуете оглушенную или обездвиженную цель, она теряет равновесие. Пока эта способность выбрана, используя способности из ветки "Ревущее пламя", вы получаете заряд "Кипящей ярости", который увеличивает урон следующего "Лавового хлыста" на 33% и вашу силу оружия и заклинаний на 75 на 5 сек. Этот эффект суммируется до 3 раз. Ядовитые когти - Вы царапаете противника когтями, нанося 2144 ед. ядовитого урона сразу и 8225 ед. ядовитого урона в течении 14 сек. Яд проникает в цель, и чем дольше он действует, тем больше урона наносит - раз в 2 сек. урон увеличивается на 20%. На врагов, задетых первым ударом, накладывается эффект состояния "Отравление". Ядовитое дыхание - Вы дышите ядом на противников перед собой, нанося им 2978 ед. ядовитого урона сразу и 6370 ед. ядовитого урона в течении 14 сек. Накладывает на противников эффект "Великий перелом", уменьшая их физическую сопротивляемость на 5948. Пламя обливиона - Вокруг вас появляется огненная аура, которая выпускает в 2 противников огненный шар раз в 5 сек., нанося 3352 ед. огненного урона. Пока способность выбрана, вы получаете эффекты "Великое предвидение" и "Великая свирепость", увеличивающие крит. рейтинг оружия и заклинаний на 2629. Сила способности зависит от самых высоких атакующих показателей. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:
      Безжалостная хватка - Вы запускаете огненную цепь, которая захватывает противника и притягивает его к вам, нанося 1531 ед. огненного урона. Вы получаете эффект "Великое ускорение", увеличивающий скорость передвижения на 30% в течении 4 сек. Если врага нельзя сдвинуть с места, эта способность восстанавливает 100% от затраченной магии. Эту атаку нельзя отразить и от нее нельзя уклониться. Пассивные способности (прокачиваются все):
      Воспламенение - Урон от ваших эффектов состояния "Горение" и "Отравление" увеличивается на 50%. Накладывая на противника "Горение", вы восстанавливаете себе 500 ед. магии. Накладывая на противника "Отравление", вы восстанавливаете себе 500 ед. запаса сил. Теплота - Нанося прямой урон способностями из ветки "Ревущее пламя", вы уменьшаете скорость передвижения противника на 30% на 3 сек. Нестерпимый жар - Периодический урон от ваших способностей "Огненное дыхание", "Опаляющий удар" и "Штандарт рыцаря-дракона" увеличивается на 33%, а их время действия - на 4 сек. Погибель мира - Урон ваших огненных способностей, действующих по площади, увеличивается на 6%. Стоимость ваших ядовитых способностей, расходующих запас сил, уменьшается на 25%. Суперспособность:
      Штандарт силы - Вы устанавливаете штандарт, который наносит противникам 2224 ед. огненного урона раз в 1 сек. в течении 20 сек. и накладывает на них эффект "Великое осквернение", уменьшая получаемое ими лечение и восстановление здоровья на 16%. Находясь в области действия способности, вы наносите на 15% больше урона, а получаете на 15% меньше. Находящийся около штандарта союзник может активировать синергию "Оковы", нанося 4527 ед. огненного урона противникам в области действия и обездвиживая их на 5 сек. Ветка “Драконья мощь”

      Активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:
      Шипастая броня - Вы освобождаете вашего внутреннего дракона и получаете эффект "Великая решимость", увеличивающий физическую и магическую сопротивляемость на 5948в течении 20 сек. Пока способность активна, броня возвращает 445 ед. магического урона противникам, которые используют против вас атаки с прямым уроном в ближнем бою. Темные когти - Вы призываете из-под земли когти, которые наносят противникам около вас 1846 ед. магического урона и обездвиживают их на 4 сек. Находящийся рядом с когтями союзник может активировать синергию "Поджог", нанося 4786 ед. магического урона всем противникам в когтях. Драконья кровь - Вы взываете к вашей крови дракона, исцеляя себя на 33% от недостающего здоровья. Вы также получаете эффект "Великая стойкость", увеличивающий восстановление здоровья на 30% в течении 20 сек. Оберегающая чешуя – Вы укрепляете свою чешую, уменьшая получаемый урон от снарядов на 50% в течении 6 сек. Вдох - Вы наполняетесь энергией дракона, всасывая окружающий вас воздух, нанося 870 ед. магического урона ближайшим противникам и исцеляя себя на 100% от нанесенного урона. Через 2.5 сек. вы выдыхаете пламя, нанося 1846 ед. огненного урона ближайшим противникам. Пассивные способности (прокачиваются все):
      Железная кожа - Количество урона, которое вы можете заблокировать. увеличивается на 10%. Пылающее сердце - Пока активна способность из ветки "Драконья мощь, получаемое лечение увеличивается на 12%. Старейший дракон - Восстановление здоровья увеличивается на 5% за каждую выбранную способность из ветки "Драконья мощь". Дальность действия ваших атак ближнего боя увеличивается на 2 м. Этот эффект применяется только к мгновенным атакам с дальностью действия 5 м.  Чешуйчатая броня - Ваша магическая сопротивляемость увеличивается на 3300. Суперспособность из этой ветки не используется в ПвЕ, или используется ситуативно:
      Драконий прыжок - Вы прыгаете прямо на противника, нанося 7018 ед. физического урона всем противникам в области действия, отбрасывая их назад на 4 м и оглушая на 2 сек. Ветка “Сердце земли”

      В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:
      Каменный великан - Вы сокрушаете землю у себя под ногами, нанося 3845 ед. физического урона всем противникам в радиусе 6 метров. Обломки породы удерживаются вокруг вас в течении 12 сек. Повторно активировав способность, вы до 3 раз можете запустить часть обломков в противника. нанеся 4229 ед. физического урона. Последнее применение оглушает противников на 3 сек. Каждое попадание накладывает на противников эффект "Ошеломление", увеличивающий получаемый ими урон на 65 за каждый заряд эффекта в течении 6 сек. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:
      Лавовое оружие - Вы наполняете вулканической силой собственное оружие и оружие союзников в группе, давая всем эффекты "Великая жестокость" и "Великое колдовство", увеличивающие силу оружия и заклинаний на 20% в течении 36 сек. Обсидиановый щит - В поисках защиты вы вызываете к силам земли, укрывая себя и ближайших союзников щитом, который поглощает 2053 ед. урона. Сила этого эффекта зависит от вашего максимального запаса здоровья. Вы также получаете эффект "Великое исцеление", увеличивающий исходящее лечение на 16% в течении 3 сек. Окаменение - Вы заключаете противника в камень, оглушая его на 3 сек. По окончании оглушения противник получает 1227 ед. магического урона. От этого оглушения нельзя уклониться, и его нельзя заблокировать. Облако пепла - Вы призываете палящее облако пепла в выбранную область, которое уменьшает скорость передвижения противников на 70% и исцеляет вас и ваших союзников на 394 раз в 1 сек. Пассивные способности (прокачиваются все):
      Вечная гора - Время действия ваших способностей из ветки "Сердце земли" увеличивается на 20%. Боевой рев - при использовании суперспособности вы восстанавливаете 46 ед. здоровья, 46 ед. магии и 46 ед. запаса сил за каждое потраченное очко суперспособности. Благословение гор - При использовании способности из ветки "Сердце земли" вы и члены вашей группы получаете эффект "Малая жестокость" на 20 сек., увеличивающий силу оружия на 10%. Если вы находитесь в бою, вы также получаете 3 очка суперспособности. этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 6 сек. Помощь земли - При использовании способности из ветки "Сердце земли", не расходующий запас сил. вы восстанавливаете 990 ед. запаса сил. Суперспособность из этой ветки не используется или используется ситуативно:
      Броня из лавы - Вы пускаете по своим жилам раскаленную лаву, ограничивая получаемый урон до 3% от максимального запаса здоровья и нанося 626 ед. огненного урона ближайшим противникам каждую секунду в течении 12 секунд. Ветка “Двуручное оружие”

      В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:
      Крушащий удар - Вы с размаху бьете противника, нанося 5023 ед. физического урона. Вы получаете эффект "Усиление" на 3 сек., увеличивающий урон от вашей следующей обычной атаки на 40%. Рубака - Вы собираетесь с силами и совершаете мощный удар, нанося 2883 ед. физического урона противникам перед собой. Вы также получаете щит, поглощающий 2971 ед. урона в течении 6 сек. Прочность щита увеличивается на 50% за каждого пораженного противника - вплоть до 300%. Круговой разрез - Вы проводите круговую атаку и поражаете противника, нанося 2144 ед. физического урона. Противникам, уровень здоровья которых ниже 50%, наносится дополнительный урон, вплоть до 300%. Остальные противники поблизости получают 78% от урона, нанесенного основной цели. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:
      Критический рывок - Вы совершаете стремительный рывок и поражаете противника, нанося 2553 ед. физического урона. Эта атака всегда наносит критический урон. Движущая сила - Вы концентрируете свою силу и решительность и получаете эффекты "Великая жестокость", увеличивающий силу оружия на 20%, и "Малая выносливость", увеличивающий восстановление запаса сил на 15% в течении 20 сек. Пассивные способности (прокачиваются все):
      Мощь - Ваши обычные и силовые атаки поражают до 3 ближайших противников, нанося им 50% от урона, полученного основной целью. Тяжелое оружие - Вы получаете дополнительные эффекты, зависящие от используемого оружия. Пока вы используете меч, ваш урон увеличивается на 284. Пока вы используете топор, ваши критический урон и критическое исцеление союзников увеличивается на 8%. Пока вы используете булаву, ваше пробивание увеличивается на 3300. Сбалансированный клинок - Затраты запаса сил на способности из ветки "Двуручное оружие" снижаются на 15%.  Удар вдогонку - При нанесении урона полностью заряженной силовой атакой ваша следующая атака с прямым уроном. произведенная в течении 7 сек., дополнительно нанесет 10% урона. Боевой раж - Ваше восстановление запаса сил увеличивается на 30% в течении 10 сек. после убийства цели. Суперспособность из этой ветки не используется:
      Удар берсерка - Вы поражаете цель сокрушительным ударом, нанося ей и всем противникам поблизости 6142 ед. физического урона. Эта атака игнорирует физическую сопротивляемость цели, а также увеличивает ваши физическую и магическую сопротивляемости на количество проигнорированной сопротивляемости цели на 8 секунд. Ветка “Парное оружие”

      В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:
      Стремительные удары - Вы нашпиговываете противника сталью, проводя пять последовательных атак, каждая из которых наносит 627 ед. физического урона. Каждое попадание увеличивает урон от следующего удара на 3%. Последний удар наносит на 300% больше урона.  Кровавое исступление - Вы атакуете противника с обеих рук, рассекая его плоть. При этом вы наносите ему 1056 ед. физического урона каждым оружием и вызываете кровотечение, которое наносит 4605 ед. физического урона в течении 10 сек. Во время действия способности вы исцеляетесь на 3845 ед. здоровья. Вихрь клинков - Вы начинаете стремительное вращение, нанося 2987 ед. физического урона ближайшим противникам. Вы наносите до 100% дополнительного урона противникам, у которых меньше 50% здоровья. Смертоносный покров – Вы защищаете себя клинками, получая эффект "Великое уклонение" на 10 сек., который уменьшает урон от атак, бьющих по площади, на 20%. Раз в 1 сек. вы швыряете осколки, которые наносят 595 ед. физического урона всем противникам в пределах 5 метров.  Потайные кинжалы - Вы бросаете в противника кинжал из своего рукава, который отскакивает до 3 раз в противников поблизости, нанося 3275 ед. физического урона за попадание. Если во время поражения противники применяли способности, они прерываются, а сами противники выводятся из равновесия и оглушаются на 3 сек. Вы также получаете эффект "Великая жестокость", увеличивающий вашу силу оружия на 20% в течении 20 сек. Пассивные способности (прокачиваются все):
      Бойня - Урон, наносимый способностями из ветки "парное оружие" противникам с менее чем 25% здоровья увеличивается на 20%. Эксперт парного оружия - Сила оружия увеличивается на 6% от урона оружия в левой руке. Управляемый гнев - Затраты запаса сил на применение способностей из ветки "парное оружие" уменьшается на 15%. Грязный трюк - Вы наносите на 15% больше урона, атакуя оглушенных, обездвиженных, дезориентированных или безмолвных противников. Рубить и крушить - Вы получаете дополнительные эффекты, зависящие от используемого оружия. - каждый топор увеличивает ваши критический урон и исходящее критическое исцеление на 4%. - каждая булава увеличивает ваше пробивание на 1650. - каждый меч увеличивает вашу силу оружия и заклинаний на 142. - каждый кинжал увеличивает ваш рейтинг крит. удара на 812.  Суперспособность не используется в ротации:
      Растерзание - Вы рассекаете всех противников перед собой. вызывая у них кровотечение, которое наносит 13830 ед. физического урона в течение 8 сек. Вы исцеляетесь на 50% от нанесенного урона. Ветка “Лук”

      В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:
      Нескончаемый град -Вы выпускаете в небеса множество стрел, которые низвергаются на землю и спустя 2 сек. наносят противникам в области действия 704 ед. физического урона раз в 1 сек. в течении 12 сек. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:
      Точный выстрел - Вы совершаете меткий выстрел в уязвимое место противника, нанося 4378 ед. физического урона. Отбрасывающий выстрел - Вы выпускаете в противника взрывную стрелу, которая наносит 2535 ед. физического урона и отбрасывает на 8 м. Веер стрел - Вы выпускаете град стрел одним выстрелом, нанося 2884 ед. физического урона противникам перед вами. Отравленная стрела - Вы выпускаете в противника стрелу покрытую баандарским ядом, нанося 2114 ед. урона сразу и еще 4605 ед. ядовитого урона в течении 10 сек. Пассивные способности (прокачиваются все):
      Дальняя стрельба - Ваш урон при атаках противников на большой дистанции увеличивается. максимальный бонус - 12%. Меткость - Крит. рейтинг оружия увеличивается на 1314. Следопыт - Затраты запаса сил на использование способностей из ветки "Лук" снижаются на 15%. Соколиный глаз - После нанесения урона обычными и силовыми атаками урон от способностей из ветки "Лук" увеличивается на 5% в течении 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз. Поспешное отступление - Вы получаете эффект "Великое ускорение" на 4 сек. после кувырка. "Великое ускорение" увеличивает вашу скорость передвижения на 30%. Абсолютная способность не используется в ротации:
      Быстрая стрельба - Вы обрушиваете на противника град стрел, нанося 31270ед. физического урона в течении 4 сек. Во время применения вы можете перемещаться на полной скорости и получаете невосприимчивость ко всем эффектам контроля. Ветка “Броневые”

      В этой ветке вам понадобятся следующие пассивные способности из ветки “Средние Доспехи”:
      Проворство - Крит. рейтинг оружия увеличивается на 219 за каждую надетую часть средних доспехов. Крылья ветра - Восстановление запаса сил увеличивается на 4% за каждую надетую часть средних доспехов. Затраты запаса сил на использование способностей уменьшается на 2% за каждую надетую часть средних доспехов. Улучшенная скрытность - эта способность не обязательна для вложения очков навыков. Стоимость скрытности снижается на 4% за каждую надетую часть средних доспехов. Радиус обнаружения в скрытности уменьшается на 3 % за каждую надетую часть средних доспехов. Ловкость - Ваша сила оружия увеличивается на 2% за каждую надетую часть средних доспехов. Атлетика - Бонус к скорости во время спринта увеличивается на 3% за каждую надетую часть средних доспехов. Стоимость кувырка снижается на 4% за каждую надетую часть средних доспехов. "Бонусы средних доспехов" - каждая надетая часть средних доспехов накладывает следующие эффекты:
      затраты на спринт снижаются на 1%. затраты на передвижение в режиме скрытности снижаются на 5%. затраты на блокирование снижаются на 3%. после кувырка урон, получаемый вами от способностей, действующих по площади уменьшается на 2% на 2 сек. при невосприимчивости к эффектам контроля скорость передвижения увеличивается на 2%. Ветка “Гильдия бойцов”

      В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:
      Замаскированный охотник - Если способность выбрана. вы получаете эффект "Великая свирепость", увеличивающий крит. рейтинг оружия на 2629 . Нанося противнику критические удары сбоку, вы получаете эффект "Малая ярость" на 4 сек., увеличивающий наносимый вами урон на 5%. Капкан с шипами - на 1 мин. вы устанавливаете перед собой ловушку с острым лезвием, на подготовку которой требуется 1,5 сек. Срабатывая, ловушка наносит 2144 ед. физического урона, а затем еще 8289 ед. физического урона в течении 18 сек. Кроме того, вы получаете эффект "Малая сила", увеличивающий ваш критический урон на 10% на это же время. Враги, активировавшие ловушку, оказываются обездвижены на 2 сек. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:
      Серебряные болты - Вы стреляете из арбалета охотника на вампиров из Стражи рассвета, нанося противнику 2491 ед. физического урона. Круг защиты - Вы чертите на земле рядом с собой руну защиты на 20 сек. Вы и ваши союзники в области действия получаете эффекты "Малая защита" и "Малая выносливость", снижающие получаемый урон на 5% и увеличивающие восстановление запаса сил на 15%. Пассивные способности (прокачиваются все кроме последней):
      Грозный вид - Затраты запаса сил на использование способностей из ветки "Гильдия бойцов" снижаются на 15%. Истребитель - Сила оружия увеличивается на 3% за каждую выбранную способность из ветки "Гильдия бойцов". Изгнание нечестивых - Вы получаете 3 очк. суперспособности при убийстве противника. Опытный следопыт - Ваши способности из ветки "Гильдия бойцов" наносит 20% дополнительного урона нежити, даэдра и вервольфам. Суперспособность:
      Безупречное сияние рассвета - Вы берете в руки священный меч Меридии и вершите возмездие от ее имени, нанося 4807 ед. физического урона противникам, которые находятся перед вами, и 6918 ед. физического урона дополнительно в течении 6 сек. После применения ваша сила оружия увеличивается на 300 в течении 20 сек. Ветка “Неустрашимые” и ветка “Военные”

      Из "Неустрашимых" вам будут необходимы следующие пассивные способности:
      Приказ неустрашимых - Активируя синергию союзника, вы восстанавливаете 4% от своего максимального запаса сил, здоровья и магии.  Лихость неустрашимых - Ваши максимальные запас здоровья, магии запас сил увеличиваются на 2% за каждый надетый на вас тип доспехов. Из "Военных" вам будут необходимы следующие пассивные способности:
      Эффективное очищение - вы очищаете себя и членов своей группы, мгновенно снимая до 3 отрицательных эффектов. (могут попросить поставить эту способность при прохождении некоторых триалов) Быстрый клич - вы издаете боевой клич, преисполняясь решимостью и исцеляясь на 8030 ед. здоровья в течении 4 сек. Ветка “Ремесленные”

      В целом в ремесленной ветке со временем желательно прокачать все направления, в игре пригодится. Вы будете способны самостоятельно создавать себе снаряжение, глифы, яды, зелья, еду и напитки. Но в первую очередь необходимо:
      Алхимия Медицинская практика - Увеличивает время действия эффектов выпитых зелий на 30%. Снабжение Гурман - Добавляет 20 минут к времени любой съеденной пищи. Ценитель - Добавляет 20 минут к времени любого выпитого напитка. В чем и как прокачать персонажа с 1 уровня до 160 ЧП

      Первое - все сеты со свойством брони/оружия “Развитие” (увеличивает получаемый опыт). 
      Второе, с условием, что теперь появилась возможность крафтить бижутерию, мы создаем (или если вы состоите в нашей прекрасной гильдии, вам по вашему заказу это сделают старшие офицеры, ответственные за работу с новичками) два полных сета через броню и бижутерию, и еще один сет через оружие. Примеры этих сетов указаны выше.
      Далее, как нам нужно крафтить: две части - легкая броня, две части - тяжелая броня, - три части - средняя броня. Это поможет вам одновременно прокачать все три доспешные ветки. Хоть в текущем обновлении стаминщики ходят с 7 частями средней брони, но в целом, полезно иметь прокаченными все три типа брони. Кто знает, что будет в будущих обновлениях.
      Что касается еды и глифов. Естественно, что глифы крафтить - не обязательно, тем более, что они очень часто падают и во время прохождения игры, но если хочется, можно и сделать. 
      Крафт лучше всего делать следующим образом: 4, 10, 20, 30, 40 уровень, затем 10 ЧП, 30 ЧП, 50 ЧП, 70 ЧП, 90 ЧП, 110 ЧП, 130 ЧП, 150 ЧП. При этом, качество обмундирования после получения чемпионских очков можно повысить до “Превосходного”.
      Камень мундуса берем “Любовник”, он даст нам дополнительно пробитие.
      Панель лука открывается с 15 уровня, поэтому лук крафтим сразу на 16 уровень, и далее как все остальные части нашего обмундирования и снаряжения.
      Что нам нужно для успешной игры
      По достижении 160 ЧП, для успешного закрытия сложного контента, групповых подземелий, прокачки персонажа и прочее нам будут необходимы следующие сеты, еда, глифы, яды и т.д.:
      Монстр сеты

      Что такое монстр сет - это две части брони, голова и плечо. Голова выбивается в групповых подземельях неустрашимых в ветеранской версии, плечо - в сундуках неустрашимых за ключики, которые вы получаете за прохождение подземелий. 
      Не триальные сеты

      Сет “Шипы Спригана” - этот сет дает пробитие, выбивается в паблике, подземелье, мировых боссов а также находится в сундуках региона Бангкорай. Возможно приобрести у гильдейского торговца, цена этого сета невелика. Сет “Ярость Хандирнга” - крафтовый сет, дает нам криты и урон, создать его можно в нашем гилд холле или с помощью крафтовых станций вБангкорае, Рифте, Марке смерти. Сет “Вересковое сердце” – чтобы добыть этот сет необходимо дополнение «Орсинум». Можно собрать его из пабликов, сундуков в локации и т.д., также можно купить у гильд. торговцев (оружие дорогое). Сет “Отряд Тзогвина” – выбивается из подземелья «Морозное хранилище», необходимо ДЛС «Камень ярости». Сет “Смертоносный удар” – Можно купить в Сиродииле в Бруме у торговца, также можно приобрести у гильдейских торговцев. Сет “Служитель новой луны” – крафтовый сет, дает нам криты и урон, создать его можно в нашем гилд холле или с помощью крафтовых станций в Южном Эльсвейре. Сет “Гнев Кинраса” – выбивается из подземелья «Вилла Черного змея», необходимо ДЛС «Flames of Oblivion». Триальные сеты

      Сет “Дважды клыкастый змей” - основной сет для пробития, выбивается в триале “Санктум Офидия”. Сет “Беспощадный змей” - идеальный сет для соло контента ("Вихревой арены", "Драгонстар арены"), групповых подземелий и некоторых боссах триалов. Собирается в триалах Этрианский Архив и Цитадель Хель-Ра. Сет “Вооружение релеквена" - дамажный сет, собирается в триале  “Клаудрест”, для этого необходимо дополнение “Саммерсет”. Сет “Зуб Локкестиза” – дамажный сет, но нужно уметь вовремя кушать синергии. Легко добывается в нормал версии триала “Солнечный Шпиль” Сет “Рев Алкоша” – дамажный сет, дополнительно дает пробитие группе. Выбивается в триале "Пасть Лорхаджа" Сет “Яростный Воин” – дамажный сет, дополнительно дает криты. Выбивается в триале "Цитадель Хель-Ра" “Совершенный лук Вихря” – выбивается в соло триале "Вихревая арена". Арена достаточно сложна к освоению, гайд по прохождению можно найти на сайте Bandits. “Совершенный клинок плача – выбивается в соло триале "Испытание Ватешрана". Глифы, еда, зелья, яды


      Прокачка от 160 ЧП до триальных сборок
      И так, вы только что получили 160 чемпионский уровень и теперь пора задумываться о крутых сборках, которые помогут вам выдать большой дпс и закрыть самый разнообразный и сложный контент игры. Для этого вам необходимо собрать следующую сборку:
      Обратите внимание, данная сборка именно для персонажа 160 ЧП. С правой стороны вы видите, как можно раскидать очки чемпионки, камень мундуса - ловер.

      32124 DPS. Что это значит? - а то, что даже имея 160 ЧП можно получить высокое звание в нашей гильдии и успешно начать закрывать нормал и вет триалы для приобретения триальных сетов.
      Также обратите внимание, в этом окошке есть такой показатель, как физ. пробитие. Оно не должно превышать 18200. Поясню, у каждого врага в этой игре по умолчанию 18200 брони, поэтому, для того, чтобы нанести максимальный урон необходимо как можно больше срезать эту броню, но при этом не перестараться и не выйти за рамки 18200.
      Но, для того, чтобы выдать хоть какой нибудь ДПС вообще, необходимо хорошо знать ротацию. Это основа основ, не жалейте времени, изучите ротацию наизусть, избейте сотню скелетов, и только путем познания своей ротации, вы сможете выдать максимальный ДПС.
      Как правильно собрать рейдовую сборку

      Чемпионская система
      С обновлением "Flames Of Oblivion" у нас подверглась изменению система Чемпиона. Рассмотрим синюю ветку, отвечающую за навыки воина.

      Группа №1
      Тауматург – Эффективность ваших способностей с периодическим уроном увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение – 10%. Эту звездочку выносим на панельку, у любого дд имеется периодический урон, то есть урон, который действует какое-то время, допустим один раз 1500 ед в течении 10 секунд. Данная звездочка увеличивает именно этот вид урона. Верный прицел – Урон от ваших способностей, действующих на одиночную цель, увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение 10%. То есть, когда вы бьете босса, он у вас один, вы ставите эту звездочку. Например последний босс в Этерианском архиве. Встали, замерли, и пошли дубасить. Жгучая аура – Урон от ваших способностей, действующих по площади, увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение 10%. Здесь же наоборот, когда много целей, вы переодеваетесь сетап, дающий вам максимальный урон по площади, ставите эту звездочку, и увеличиваете тем самым урон по площади. Но, есть такой класс, как темплар. Его «зубочистка» - это урон по площади, и здесь возможно будет разумней использовать данную звездочку по умолчанию. Подводим итог:
      1 звезда стоит на панельке по умолчанию, звездочки 2 и 3 в зависимости от ситуации меняются. Группа №2
      Точность – Крит. Рейтинг увеличивается на 160 за каждую стадию. Максимальное значение 640. Вкладываем в эту звездочку 40 ед чемпионки, данная звездочка работает пассивно. Крит урон в текущем дополнении важен. Критическая точность – эффективность критического урона и критического исцеления увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение 10%. Опять же, выставляем на панельку для того, чтобы увеличить наш критический урон. Бьющий в спину – Когда вы атакуете противника сбоку или сзади, ваш критический урон увеличивается на 3% за каждую стадию. Максимальное значение 15%. Ставим на панельку эту звездочку, если есть возможность бить босса сбоку или сзади. Если такой возможности нет, например Драконы в Солнечном шпиле, тогда Яростные удары – Сила оружия и заклинаний при использовании наносящих урон способностей увеличивается на 33 за каждую стадию. Максимальное значение 165. Подводим итог:
      Звездочки 1 – вкладываем, пассивна. 2 – вкладываем, выносим. 3 и 4 – меняем по ситуации. Группа №3
      Данная группа состоит из 4 «пассивных» звездочек, Рассмотрим по порядку.

      Пробитие – Пробивание увеличивается на 350 за каждую стадию. Максимальное значение 1400. Здесь надо в обязательном порядке вложить 10 очков, чтобы открыть первую стадию и доступ к звездочкам Группы №1. Боевое мастерство – Вероятность наложения боевых эффектов состояния увеличивается на 30% за каждую стадию. Максимальное значение 60%. Например состояние «Оглушение». Могущество – Сила оружия и заклинаний при использовании боевых атак увеличивается на 100. Эффект влияет на атаки с физическим, ядовитым, болезнетворным уроном и уроном от кровотечения. Чтобы эта звездочка стала активна, необходимо вложить 30 единиц. Можно выбрать, что именно, какую звездочку более использовать. Например, у вас нет необходимости в дополнительном пробитии, тогда оставляем минимальное значение в 10 единиц 1 звездочки, и переходим на следующие. Звездочка 2, для того чтобы ее использовать и открыть 3 звездочку, нужно вложить 20 единиц. И оставшиеся очки, если они имеются, вкладываем в 3 звездочку. То есть, в таком случае вам будет необходимо: 10+20+30 итого 60 единиц. Если у вас есть возможность максимально вложить во все, вкладывайте.
      Группа №4
      Неутомимый самоконтроль – Максимальный запас сил увеличивается на 260 за каждую стадию. Максимальное значение 1040. Данная звездочка работает «пассивно», если у вас есть лишние единицы чемпионки, вкладывайте, запас сил лишним не будет.  
      Красную ветку чемпионки отдельно рассматривать не будем, там в целом все просто. 
      Зеленая чемпионка, здесь нам будет интересно несколько звездочек, которые дают нам бонус.

      Стойкие чары - Скорость расходования ваших оружейных зачарований уменьшается на 20% за каждую стадию. Полноценный рацион - Добавляет 10 минут к любой съеденной еде или выпитому напитку. Экономный алхимик - Вы с вероятностью 10% не потратите яд или зелье при использовании. Сборка без монстр сета с оружием из Испытания Ватешран и ротация


      Сборка с монстр сетом и ротация



      Вариант сборки с монстр сетом на несколько целей


      Друзья, спасибо за внимание!
      Оставляйте ваши комментарии, делитесь проблемными вопросами! гайд будет постоянно обновляться, все изменения будут указаны в описании гайда!
    • Winstonshead
      By Winstonshead
      Билд крайне простой и эффективный в любом контенте:
      Больше парсов:
      PVP:
       
    • Roger_kun
      By Roger_kun
      1. Преимущества и недостатки билда.
      Цель билда - показать, как можно собрать НБ, что носить в определенных ситуациях и почему можно собрать именно так, а не иначе.
      Сначала о плюсах, которых вагон и телега. НБ имеет очень простую ротацию, которую легко запомнить - забудьте про пианино, ротация учится за пару часов даже безрукими бабуинами. Этот билд собирается из спичек и желудей, вам хватит 500к собрать билд с нуля вообще, даже если у вас нет никаких ресурсов. Нет нужды долго и мучительно фармить сеты в данжах\триалах или выковыривать плечи из сундуков Undaunted - все собирается за один день! Билд имеет огромное количество классных скиллов - от лучшего в игре магического АОЕ до дамажного отхила.

      Минусы. Большая часть скиллов наносит магический урон - в отличие от сорки, у которой много электричества, например. Своего элементального урона у НБ нет вообще - он весь идет от скиллов посоха или атак оружием.
      НБ очень капризен к распределению чемпионских очков - смените по 10 очков в знаке и потеряете 2к ДПС.
       
      Готовы это терпеть? Тогда читаем дальше!
       
      2. Раса
      Бретон - в свете последних патчей, лучший выбор для комфортной игры.
      Также подойдут:
      Альтмер - бонус к мане и урону заклинаниями, но с сустейном тяжелее.
      Данмер - то же, что и Альтмер, но чуть меньше маны, универсальная раса, можно всегда переделать персонажа в стамину и обратно.
      Каджит - универсальная раса, но будет похуже перечисленных выше.
       
      3. Атрибуты и Мундус
      Всё в ману! 

      А вот мундуса есть два варианта:
      Любовник (Lover) - мундус для тех, кто еще не дошел до капа ЧП и не вкладывал очки в пробитие, также даже на капе хорошо заходит в данжи, ДСА, МСА. Возможно, в некоторых триалах, где танки/хилы не могут давать полную порезку резистов.
      Тень (Shadow) - мундус для походов в рейды, хотя можно без проблем использовать и на постоянной основе, особенно на капе ЧП.
       
      4. Экипировка
      Вариантов эквипа тут много. Важно знать несколько правил:
      1. Трейты - Divines на броне, Precise/Infused на оружии на основной панели, Infused на оружии на дополнительной панели, бижутерия - либо Arcane, либо смесь Arcane и Bloodthirsty в соотношении 1 и 2 (либо 2 Arcane, либо 2 Bloodthirsty, в зависимости от нужды ДПС на разных стадиях. Можно и 3 Bloodthirsty, если уверены в своих силах.
      2. Энчанты. На броне - мана, на бижутерии - урон, на посохе основной панели урон огнем, на посохе дополнительной панели нужно брать зачарование по нужде: плохо с сустейном - восстановление маны, нужно больше урона - увеличение урона оружия, играете по большей части соло - электрический урон.
      3. Варианты сборки. Идеальным вариантом будет сборка по принципу 5-1-1, 5 частей легкой брони,1 часть средней и 1 часть тяжа. Монстр-сеты падают любого типа, так что с этим проблем у вас быть не должно. В некоторых ситуациях, если у вас хватает хп, но проблемы с сустейном, можно попробовать сборки 6-1-0 или 7-0-0.
      4. Оружие - посохи огня. Для игры соло можно использовать на дополнительной панели электро-посох. Если вы идете в рейд - посох на дополнительной панели обязательно должен быть огненным. В рейде всегда есть сорки, у них всегда есть электрический урон. Большая часть хилов на оффбар берет электро посох. Аптайм статуса от электро урона и без того будет высоким, а вот огненный даст вам хорошую прибавку.
       
      Стартовая сборка для 160 ЧП:


       
      Варианты для финальных сборок:


       
      Монстр-сеты:




      5. Чемпионская система
       
      Зеленая ветка:
      Arcanist - 100 Остальное вкиньте как удобно. Надо сделать дешевле блок? Перекат? Сник? Берите соответствующую ветку! 
       
      Красная ветка - в разных триалах нужна разная защита, пользуйтесь рекомендациями рейд лидера. Средний вариант:
      Ironclad - 81 Spell Shield - 43 Thick skinned - 48 Hardy - 49 Elemental Defender - 49 Синяя ветка:
      Thaumaturge - 32 Master-At-Arms - 73 Staff Expert - 23 Elfborn - 66 Elemental Expert - 56 Spell Erosion - 20 ВНИМАНИЕ!
      Если рейд дает достаточное количество пробития, рекомендую снять очки из Spell Erosion и закинуть их в Elfborn и\или Elemental Expert. Сколько пробития нужно? Ну, это может сказать только РЛ. 
       
      6. Еда и зелья
      Еда - синяя на хп+ману или фиолетовая (Маринованная рыба с Артейума)
      Если плохо с сустейном то берем еду из Заводного Города (Clockwork fillet, золотая еда) для топ контента, либо Witchmother Potent Brew. В случае, когда у вас 16к хп и выше, можно использовать еду на ману+реген маны (Чаша с жуткими глазами)
      А вот с зельями не все так просто. В большинстве билдов советуют трехстатные зелья: спелл дамаг, спелл крит, мана. И таки сейчас это, увы, оправдано. Но если вы начинаете свой путь и огонек из гильдии магов у вас на обоих панелях все время - смело убирайте оттуда спелл крит: этот бонус вам даст абилка, сэкономите на банках. Банок надо много, денег на них идет вагон.
       
       
      7. Скиллы
      Основная панель:
       - Impale (Assassins Blade), добивалка.
       - Elemental Weapon (Imbue weapon), либо  - Swallow Soul (Strife). Остановлюсь подробнее: элементал випон -  если вы уверены в отхиле. А вот для самохила вам нужен сваллоу, причем, только он: второй морф брать нельзя, он наносит гораздо меньше урона.
       - Crippling Grasp (Cripple)
       - Merciless Resolve (Grim Focus)
       - Inner Light (Magelight)
       
       - Soul Harvest (Death Stroke)

       
      Дополнительная панель:
       - Twisting Path (Path of Darkness). 
       - Elemental Blockade (Wall of elements)
       - Siphoning Attacks (Syphoning strikes)
       - Channeled Acceleration (Acceleration).
       - Inner Light (Magelight) или  - Harness Magicka (Annulment) или  - Elemental Drain (Weakness to elements)
       
       - Elemental Rage (Elemental storm) или  - Shooting Star (Meteor)
       
      В скобках дано название скилла БЕЗ морфа
       
      Если вы уверены в своей живучести (хороший хил, вы постоянно в зоне хила, не влетает урон) - можно смело убрать щит с панели. Если в рейде вам нужна живучесть - меняем огонек на оффбаре на щит. Акселерейт в рейде ДОЛЖЕН быть всегда! 
       
      Что брать в качестве спам-абилки:
      Если нужна живучесть себе и рейду (например, вет АС с вариантом +1 или +2) - строго Swallow Soul. Да, сустейн хуже. Но зато будет хороший отхил, которого так не хватает. Если же вы уверены в выживаемости - берите смело Elemental Weapon. Он прекрасно зашел в вет. ХОФ и вет. МОЛ, все краглорнские триалы. Все на хардмодах. А вот в АС или клаудресте фуннел таки лучше.
       
      8. Ротация
      Как дамажить? Все просто - вся ротация идет через т.н. вьювинг. Лайт атака и сразу после нее скилл. Нажатия должны быть почти одновременными, анимация лайт атаки (далее ЛА) практически не должна быть видна. В идеале - ваш выстрел посоха должен появляться вообще непонятно откуда.
      Начинаем ротацию с офф панели, потом переключаемся на мейн и обратно. Да, вот такая загогулина.
      Начало ротации:
      Шаг 0. Дрейн - Акселерейшн - Сифон - Свап
      Шаг 1. Резолв - ЛА+Грасп - Свап - ЛА+Коридор - ЛА+Блокада - свап
      Шаг 2. ЛА+Ульта - Банка - ЛА+Лук - ЛА+ЭВ - ЛА+ЭВ ... и так далее.
       
      Принцип прост - после каждой 5-й легкой атаки использовать лук, поддерживать баффы и доты. В свободное время использовать ЭВ. Ульта кидается по КД
       
      После 25% хп босса ротация меняется:
      Шаг 1. Акселерейшн - ЛА+Сифон - ЛА+Коридор - ЛА+Блокада - Свап (резолв у вас должен висеть!)
      Шаг 2. ЛА+Импейл - ЛА+Лук - ЛА+Импейл (х4) - ЛА+Лук - ЛА+Резолв - свап, идем на шаг 1.
       
      Акселерейшн кастится раз в ЧЕТЫРЕ свапа.
       
      ВАЖНО!
      Если вам таки приходится вплетать хеви атаки (ну, не везде есть сустейн, тот же АС показал, что шариков от хила можно ждать до морковкина заговенья) - делайте это раз в 2 ротации с оффпанели.
       
      9. Достижения
      Скрин парса ДПС на скелете с самодрейном и самобаффами от @Yurikon:


       
      Обращу внимание!
      На скрине недостаток ХП в пользу сустейна, к сожалению, в нынешнем патче на скелете иначе практически невозможно. Но в рейде можно спокойно есть еду на хп+ману, так как есть синергии и полезные сеты от танков/хиллов.
       
      10. Другая информация
      Автор гайда: Roger_kun
      Обновил гайд: Winstonshead
      Благодарность за предоставление информации: Hoft, Yurikon.
×
×
  • Create New...