Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Night Crows
  • Pokemon GO
  • Tarisland
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Если вы так же, как и я увлечены не только лором игры, но и всеми механиками, цифрами и всей той математикой, что присутствует в любой части Тамриэля, прошу погрузиться на несколько часов в самое полное описание нанесения урона в The Elder Scrolls Online в интернете. Не пытайтесь запомнить и понять всё сразу, информации тонна, она на 99%(100%) достоверна и проверенна огромным количеством тестов и анализа данных. Пост постоянно обновляется автором и будет обновляться тут по мере возможности. Уверяю вас, для тех, кому интересна механика или он с ней мало знаком, это руководство даст огромный толчок к пониманию того, что нужно именно вашему персонажу и почему. Здравствуйте и добро пожаловать в моё руководство по нанесению ущерба в ESO! Прежде всего, оно не о том, какой сет лучший, а какой нет. В такой сложной игре, как ESO, нет универсального билда/сета. Наборы ситуативны, навыки ситуативны, поэтому всегда критикуйте то, что говорят другие, проверяйте это сами, размышляйте над тем, что вам говорят. Это руководство предназначено для того, чтобы игроки поняли, как функционирует игра по своей сути, со всей математикой и статистикой. Поэтому в идеале после прочтения данного руководства вы сможете сами определить, какой набор предметов идеально подходит для вашей сборки и почему. Что касается общего источника этих формул: они взяты из uesp.net. Эти ребята разработали аддон, который собирает фактические значения урона в игре и выполняет регрессию с ними, чтобы получить истинные коэффициенты урона у навыков. Если вы ставите под сомнение сайт и достоверность представленной здесь информации, я предлагаю вам немного узнать об анализе панельных данных с помощью многомерной регрессии. На веб-сайте коэффициента навыка значение R² (указывающее объяснительную силу используемой модели или, в данном случае, насколько точным является расчет) во всех случаях составляет 99,99%, причем наиболее точным может быть значение 100%. Мы пройдемся по всей формуле расчета урона и определим, как различные усилители влияют на ваши базовые характеристики, какие убывающие отдачи находятся в контексте аддитивных вычислений, а затем сделаем пример навыка. Часть первая: вычисление урона Давайте начнем с полной формулы урона для магического навыка, а затем разделим её на куски: Средний нанесенный урон = (Коэффициент умения для максимальной магии * Максимальная магия + Коэффициент умения для урона от заклинаний * Урон от заклинаний + Плоское усиление урона) * (1 + критический шанс заклинания * критический урон заклинанием) * (1 + нанесенный урон) * (снижение брони заклинаний) * (1 + получаемый урон) * (1 + бонус за выполнение) * (1 +Bloodthirsty бонус) Это выглядит довольно сложно, но это проще, чем вы думаете, если разбить его на части. Эта формула определяет средний урон, который вы нанесете своим навыком, легкими атаками и тяжелыми атакам в целом. Математически мы хотим максимизировать значение этой формулы, потому что тогда мы достигаем наивысшего среднего урона. Это показывает урон от магических умений, но версия стамины выглядит точно так же. Обратите внимание, что весь урон и лечение, которое вы наносите в Сиродиле и на полях сражений, уменьшается вдвое. Так что для PvP просто разделите всю формулу на 2. 1. Базовый урон, коэффициенты увеличения и умения Первая часть формулы отвечает за базовый урон, который вы получаете от своих основных характеристик. Каждый навык в игре имеет один из двух типов ресурсов, которые можно повышать: стамина или магия. В большинстве случаев это зависит от ресурса, который использует навык, поэтому, если навык использует ману, он использует вашу максимальную магию и урон заклинаниями. Если он требует стамину, он использует вашу максимальную стамину и урон от оружия, чтобы определить наносимый им урон. Однако есть и исключения: ультимативные способности и определенные умения зависят от вашего самого высокого ресурса, поэтому, если ваши максимальная магия и урон заклинаниями выше, чем ваш максимальный урон от стамины и оружия, он будет использовать магию и урон заклинаниями, и наоборот. Не ультимативы, которые следуют этому шаблону, обычно указывают, что они используют самый высокий ресурс в своем описании. Некоторые умения, в частности, домашние питомцы сорков, щиты, некоторые лечебные умения и последний удар backlash тамплиеров и их морфов, используют только ваш максимальный ресурс (в некоторых случаях ваше максимальное здоровье). Увеличение урона от оружия или заклинаний не повлияет на силу этих навыков. 1. 1. Уменьшающаяся доходность от базовых значений Важно! Простая математика. Мы уже можем сказать, что максимизация вашей базовой характеристики важна для увеличения вашего урона. Однако вы должны принять во внимание, что отдача, которую вы получаете от любого из этих значений, уменьшается с увеличением числа, которые вы делаете. Увеличение вашего урона в % от перехода от 2000 урона заклинаний до 2500 больше, чем увеличение урона с 2500 до 3000: 40000 * 0.05 + 2000 * 0.5 = 3000 <=> 0% 40000 * 0.05 + 2500 * 0.5 = 3250 <=> + ~ 8.33% 40000 * 0.05 + 3000 * 0.5 = 3500 <=> + ~ 7.70% Таким образом, чем больше у вас уже есть, тем меньше вы получите выгоды по сравнению с наносимым ранее уроном. Вот почему слишком много вкладывать в один ресурс и пренебрегать большинством других, часто вредно и не идеально для достижения максимально возможного урона. ПРИМЕЧАНИЕ: не забывайте, что максимальная магия / максимальное здоровье также увеличивает силу вашего щита и поэтому имеют немного больше пользы, чем урон от заклинаний / урон от оружия. Поэтому учитывайте это, когда вам нужно выбрать между максимальным ресурсом и другим выбором статов. 1.2. Что такое коэффициенты умений и каков коэффициент масштабирования? Коэффициенты умений определяют урон, наносимый умением, и отвечают за разницу в уроне между умениями. Каждый навык имеет свои коэффициенты, один для максимального ресурса (магия/стамина) и один для урона оружием. Давайте сделаем пример: Funnel Health Ночного Клинка имеет коэффициент 0.0961044 для максимального ресурса и 1.00801 для урона от заклинаний. Это означает, что базовый урон способности без каких-либо усилителей равен примерно 10% от вашей максимальной магии, плюс число вашего урона от заклинаний. Если вы посмотрите на два коэффициента, то увидите, что один примерно в 10 раз больше другого. Это не случайно, оно одинаково для всех умений, которые зависят от вашего максимального ресурса и характеристик оружия. Коэффициент масштабирования, рассчитываемый путем деления коэффициента для характеристики оружия на коэффициент максимального ресурса, всегда равен 10,5: коэффициент масштабирования = коэффициент умения для урона от заклинаний / коэффициент умения для максимальной магии = 10,5 Что это значит? Это показывает, что урон от заклинаний влияет на ваш урон от умений в 10,5 раз больше, чем ваш максимальный ресурс. Тем не менее, игра сбалансирована вокруг этого соотношения. Ваш урон от заклинаний часто будет примерно в 10 раз меньше, чем ваша максимальная магия, а сеты и бафы в игре допускают только определенный уровень урона от заклинаний, которого вы можете достичь, а максимальные бонусы от магии/стамины в целом также примерно в 10,5 раз выше, чем бонусы для урона от заклинаний/оружия. Вы можете найти соответствующие коэффициенты навыков здесь: https://esoitem.uesp.net/viewSkillCoef.php 1.2.1. Максимальные ресурсы Максимальные ресурсы являются одним из двух основных факторов, определяющих базовый урон. Вы получаете это через зачарование, бонусы сетов, пассивки, еду и напитки, а так же атрибуты. Как я уже говорил выше, максимизация (или, скорее, идеализация) количества, которое вы имеете, имеет решающее значение для нанесения ущерба. Вот общая формула: Максимальная Магия = ((142 * Уровень + 858 + 111 * число очков вложенных в Магию + бонус Магии от предметов + бонус Магии от сетов) * (1 + 0,004 * мин (CP.Магия, 100) - 0.00002 * Pow ( мин. (CP.Magicka, 100), 2)) + Магия от еды + Магия от Мундуса + скиллы численно увеличивающие магию) * (1 + % увеличения от навыков + % увеличения от бафов) Это снова выглядит сложно, но легче, если мы разобьем его на части. Первая часть (142 * Уровень + 858) - это просто базовая магия, которая есть у каждого персонажа максимального уровня, и он равен 10230. Кроме того, мы добавляем вложенные атрибуты, которые максимум равны 64: 111 * 64 = 7104. После этого у нас есть много числовых бонусов, которые вы можете получить, например от сетов. Вот основная часть: эти базовые значения усиливаются на 20%, что является результатом этой части формулы: (1 + 0,004 * мин (CP.Magicka, 100) - 0,00002 * Pow (мин (CP.Magicka, 100) ), 2)) = 0,2. Это награда, которую получают все игроки, вложившие не менее 100 Чемпионских Поинтов в соответствующее дерево ЧП. Так что если вы удивляетесь, почему максимальные бонусы к магии ниже, чем числовые бонусы урона от заклинаний в отношении коэффициента масштабирования, то это и есть причина. Большинство числовых бонусов к максимальным ресурсам сильно усиливаются вашим уровнем ЧП, поэтому инвестирование слишком большого количества в максимальные ресурсы очень вредно для контента без ЧП (например, Sotha sill и поля битвы). Последняя часть включает в себя такие вещи, как warhorn, inner light, bound aegis/armaments и пассивы (Magicka Flood ночных клинков), расовые пассивы и так далее. Это влияет на все бонусы, которые вы можете получить, и умножается на бафф ЧП. 1.2.2. Статы урона от оружия Характеристики оружия являются вторым фактором, определяющим базовый урон, и они рассчитываются почти одинаково с максимальным эквивалентом ресурса, но немного проще: Урон от заклинаний/оружия =(Предметный урон + Урон от сетов+ Урон от Мундуса+Урон от зачарования) * (1 + Умения % увеличения урона + Бафы % увеличения урона от заклинаний) Здесь нам не нужно рассматривать специальное масштабирование от очков чемпиона, это просто сложение всех числовых значений, затем суммирование всех процентных баффов, которые у вас есть, и затем их умножение. Усилители урона от заклинаний могут быть получены от бонусов сетов, самого оружия (с различными значениями для разного оружия) и камней мундуса (Воин, Ученик). Вот статистика урона оружия на уровне ЧП 160: Посохи разрушения, Луки, Посохи исцеления: 1335 Два оружия: 1335 + 26% от руки = 1335 + 0,26 * 1335 = 1682 (включает 6% от пассивки+20% от второго оружия) Двуручное: 1571 Одноручное и щит: 1335 Итак, вы видите, что у двух оружий и у двурочного оружия самый высокий базовый урон, в то время как остальные равны 1335. У двойного оружия всегда есть 20% добавочного урона, добавляемого к основному оружию, что также является шансом улучшения урона от заклинаний, но мы доберемся до зачарования и статусных эффектов позже. 2. Критический шанс, критическое сопротивление и критический урон Это интересная часть, потому что она немного более абстрактна для измерения и в то же время проще для вычисления. Проще говоря, критический шанс - это шанс нанести больший урон врагу, потому что вы попали в критический диапазон. Эта механика является частью многих ММО, и она часто основана на чистой удаче. Критический урон затем определяет дополнительный урон, который вы наносите, когда наносите критический удар по врагу. Поэтому, если вы хотите рассчитать средний урон, который вы получаете от критического шанса и критического урона, вы должны использовать следующую формулу: Средний критический урон = (1 + Критический шанс * (Критический урон-критическое сопротивление) Таким образом, мы умножаем критический шанс на критический урон, потому что отдача, которую вы получаете от одного из них, зависит от другого. Если у вас низкий шанс критического удара, дополнительный критический урон, очевидно, будет не таким уж полезным для вас, и наоборот. 2.1. Критический шанс Критический шанс может быть немного непонятным в игре. Некоторые вещи говорят вам, что они повышают общий рейтинг на 10%, в то время как другие говорят, что они повышают его на 1943 (не в %). Преобразовать абсолютные значения в % довольно просто: просто разделите число на 219. Таким образом, для числа 1943 у нас есть значение критического шанса 8,87%. Критический шанс может быть получен из сетов, ЧП пассивов, пассивов брони, пассивов классов и т.д. Поэтому все, что вам нужно сделать, это сложить все числовые значения и разделить их на 219, чтобы получить значение в %, а затем добавить это к % уже имеющимся: Критический Шанс = (Критический шанс сетов + Критический шанс от умений + Критический шанс от бафов) * (1/219) + 0.10 + % Критического шанса оружия + % Критического шанса от Мундуса + % Критического шанса от умений + % Критического шанса от ЧП Базовый критический шанс составляет 10%, который вы найдете в виде плоского значения в формуле выше. ПРИМЕЧАНИЕ: Сеты, прокающие урон не выигрывают от крит модификаторов, потому что они не могут нанести критический удар. Поэтому, если вы хотите использовать некоторые из них в своей сборке, критический шанс, вероятно, не так уж полезен для вас. То же самое касается критического урона. 2.2. Критический Урон и Критическое Сопротивление Критический урон применяется только тогда, когда вы наносите критический удар. Так что если у вас есть 50% шанс критического удара, вы получите критический урон в 50% случаев. Мы имеем базовый критический урон 50%, поэтому в любом случае вы получаете этот бонусный урон. В PvE критический урон легко рассчитать: Критический урон = ( % Критический урон от ЧП + % Крит. Урон от умений + % Крит. Урон от Мундуса + % Крит. Урон от сета+ % Крит. Урон от предметов + % Крит. Урон от бафов+ 0,5) Итак, еще раз просто сложите все ваши источники и базовое значение 50%. В PvP фактор влияющий на количество критического урона, которое вы наносите и получаете называется критическим сопротивлением. Критическое сопротивление может быть получено через ЧП ветку «resistant», набор трейтов и бонусы сетов. Всё это показывают критическое сопротивление в виде чисел, поэтому мы должны перевести его в % значения, чтобы мы могли сравнить его с критическим уроном. 6600 критического сопротивления уменьшают 100% критического урона, поэтому мы можем сказать, что 66 критического сопротивления на 1% уменьшают критический урон, который вы получаете: Критическое сопротивление в % = (Трейты крит резиста + Бонусы сетов крит резиста + Навыки крит резиста + ЧП крит резист) / 6600 ПРИМЕЧАНИЕ: в PvP этот показатель довольно важен, потому что другие игроки могут (и будут) наносить критический удар по вам. Также обратите внимание, что в кампаниях без ЧП критический шанс ниже, поэтому вложение в критическое сопротивление там менее полезно. В PvE враги НЕ могут нанести критический удар, поэтому критическое сопротивление здесь бесполезно. 2.3. Сеты и ЧП увеличивающие крит шанс. Из-за увеличения ограничения ЧП мы получаем много возможностей, мы можем добавить больше очков в критический урон, получаемый ЧП пассивом. Это приводит к большему выбору сетов, которые дают вам критический шанс, потому что их эффективность увеличивается с увеличением количества очков, вложенных в ЧП звезду Elfborn, как я уже говорил выше. Это привело к тому, что многие игроки говорили, что Mother`s Sorrow всегда лучше, чем Julianos. Это неправда (по крайней мере, пока): два набора находятся в пределах 1% друг от друга, Mother`s Sorrow лучше, если у вас есть Major и Minor Force, получая очень высокий (часто нереально высокий) шанс, к тому же, если вы Nightblade или Templar. В любом другом случае, например, Джулианос, Burning spellweave и Destruction Mastery сеты так же хороши, как Mother`s Sorrow. Так что не позволяйте кому-то обмануть вас, отвалив 500 тыс. За сет MS, вместо этого, делайте себе Джулианос и придумайте что-нибудь полезное со своими деньгами. Например, отправьте кому-нибудь тонны картофеля . 3. Урон, увеличение по видам Виды урона в основном, являются универсальным усилителем урона, который влияет на любой наносимый вами урон или только на определенный тип урона. Бонусы наносимого урона за ДоТ урон, прямой урон, стихийный урон и бонусы к урону от оружия в пределах синего дерева ЧП. Если вы хотите рассчитать урон, который вы наносите умением, вы должны рассмотреть эти усилители и выбрать их правильно. Здесь всё, что не учитывалось в формуле выше. Все остальные источники увеличения наносимого урона (major and minor slayer, animal companion passive, пассивка мечей, minor and major berserk, пассивка Варденов) суммируются здесь, поэтому все они работают аддитивно(складываются). Как всегда, чем больше у вас уже есть, тем меньше пользы вы получите от каждого дополнительного источника. Поскольку большинство пассивов, увеличивающих наносимый урон дает ЧП, эти источники более эффективны вне ЧП, где использование меча может быть, кстати, неплохим вариантом. 3.1. Выбор правильных ЧП Знать, является ли навык магическим уроном, физическим и т. д., довольно легко, поскольку это указано в описании. Трудность состоит в том, чтобы оценить, рассматривается ли умение, как прямой урон или урон с течением времени. Способности наносить урон с течением времени(ДоТы) - это наземные АоЕ умения или дебаффы. Оба описания обычно указывают, что способность что-то делает в течение определенного периода или периодически в течение некоторого времени. Но есть также комбинации этих двух видов урона, которые наносят начальный урон и имеют отдельный DoT-компонент. Примерами являются: Прямой урон: Направите свое оружие с дисциплинированной точностью во врага, нанося удар физический урон и провоцируя его на 15 секунд. Эта способность считается прямым уроном, потому что она имеет только одноразовый удар, который происходит немедленно. Чистый DoT-урон: Выпустить рой плодовых бабочек, чтобы беспощадно атаковать врага, нанося Магический урон в течение 10 секунд. В описании не указан первоначальный удар, только переодический урон с течением времени. Комбинация прямого и DoT урона: Нарезайте врага обеими оружиями, чтобы вызвать глубокие рваные раны, нанося физический урон от каждого оружия и вызывая кровотечение, нанося физический урон за 9 секунд Здесь у нас есть начальный удар, который считается прямым уроном и кровотечение- ДоТ урон . О чем это говорит? Вы должны выбрать правильное распределение очков чемпиона в те созвездия в соответствии с вашим распределением урона. Если у вас много прямого урона (как, например у ночных клинков), то вы, скорее всего, будете больше вкладывать в Master-at-arms. Если вы в большей степени ориентированы на DoT (как драконьи рыцари), то вы больше будете вкладывать в Thaumaturge. Оружейные звезды влияют только на ваши легкие и тяжелые атаки, поэтому они менее полезны, чем другие, но, возможно, стоит вложить в них и несколько очков, особенно после масштабных изменений легких и тяжелых атак летом. Если вы используете много прокающих сетов, то elfborn и precise strikes могут быть не лучшими для вас. Я рекомендую использовать combat metrics и т.п., потому что эти аддоны точно говорят вам, какой урон (прямой или DoT) вы наносите, и какой процент навык наносит от вашего общего урона, чтобы вы могли построить ротацию вокруг него. 3.2. Вкладывание очков и убывающая отдача в звездах ЧП Числам, которые дают звезды ЧП, игра применяет цельные значения. Что это значит? Она округляет выгоду, которую вы получаете, до более низкого полного % значения. Таким образом, если у вас есть 15,3 % от дерева elemental expert, то вы получите только 15% вместо 15,3%. Примите это во внимание при создании вашего ЧП, чтобы не тратить впустую никаких очков. Вкладывайте чуть больше целого % в необходимую зведу , а оставшиеся очки положите в Spell erosion/Piercing, например, для большего пробивания, которое не требует целых процентов. Во-вторых, ЧП звезды показывают убывающую отдачу. Чем больше вы вкладываете в одну звезду, тем меньше пользы вы получите. С первыми 64 очками в Mooncalf вы получаете 13% восстановления. Последние 36 принесут вам только 2% восстановления, так что не стоит вкладывать туда больше. Постарайтесь распределять их таким образом, чтобы обеспечить вам хороший «возврат вложений». Как правило, вкладывание более 60 очков в одну звезду в основном вредно, и вам лучше выбрать несколько звезд. 4. Пробитие и сопротивление Вероятно, это самая сложная часть расчета ущерба, просто потому что формула немного не понятна. В ESO каждый враг (может быть NPC или игрок) имеет значение сопротивления. Вы можете обойти это сопротивление, используя предметы и пассивы, которые позволяют вам «пробить» цель сквозь броню и нанести более высокий урон. Таким образом, вам нужно обойти всю броню противника, чтобы нанести «истинный» урон. Это может быть достигнуто либо через собственное проникновение, то есть через сеты, баффы и т. д., которые увеличивают ваш собственный рейтинг пробивания брони, либо путем дебаффинга противника и, следовательно, уменьшения сопротивления. Есть %-ая и плоская статистика для пробития, и я рассмотрю это подробно. Формула выглядит так: Снижение брони = 1 - ((((Сопротивляемость - Дебаф цели) * (1 - % Пробития) - Пробитие) / (Target.EffectiveLevel * 1000)))) Итак, мы начинаем с 1, приняв за нее полный урон. Если нам удастся достичь полного проникновения, мы просто не вычтем ничего из 1, и, следовательно, нанесем полный урон. Тогда у нас есть сопротивление цели, которое составляет 18200 в PvE для всех данжей и триалов и манекенов. В PvP это зависит от того, сколько магического или физического сопротивления у вашей цели. Затем мы вычитаем все дебаффы, которые есть у цели. Существует несколько дебаффов, применимых к этой категории, таких как крупный и незначительный перелом или разрыв (5280 и 1320, соответственно), сет алкоша (3010) и зачарование оружия Crusher (которое усиливается с помощью сета Торуга и трейта Infused и дает 1622, 2108 и 2741пробития соответственно). После этого мы вычитаем % усилителей проникновения, таких как бонусы Булав, которые игнорируют до 20% сопротивления цели. Ключевым выводом здесь является то, что эти % - применяются после дебаффов, но не после вашего собственного проникновения. Это означает, что Major и Minor Fructure уменьшают эффективность булав, но такие сеты, как спригган, ТФС, пробитие из ЧП и т. д. не уменьшают. Так что знайте, какие дебафы у вас есть в наличии, потому что, если дебаффов мало, вам может быть лучше использовать булаву, а не кинжал или топор. Точка безубыточности между булавами и кинжалами лежит где-то в пределах 5000 и 6000 дебаффов пробивания (что часто достигается в триалах, но меньше в данжах и соло). Я могу предоставить статистику по этому запросу. После этого вычитается ваше собственное значение пробития, так что вот куда относится большинство сетов и мундус Любовник. Вы можете заметить, что пробитие в основном отображается как число, например, 5280 и 1320 для Major и Minor дебаффов. Это должно быть преобразовано в % значение, чтобы мы могли умножить его на остальные. Вот для чего предназначен знаменатель приведенной выше формулы: Эффективность пробития зависит от уровня цели. В PvE враги считаются 50-м уровнем, потому что у них нет CP, поэтому знаменатель в этих случаях равен 50000, в то время как в PvP это в основном 66000. В PvP без ЧП игроки также считаются 50-м уровнем, поэтому здесь тоже 50000. ПРИМЕЧАНИЕ: есть некоторые типы повреждений, которые игнорируют сопротивление брони в любом случае, особенно кровотечение и Oblivion урон. И то, и другое не может быть снижено, поэтому умения, которые указывают, что они позволяют врагам «кровоточить» или наносить урон Oblivion, всегда будут наносить написанный урон. Это в основном не имеет значения для PvE, но в PvP это часто эффективная стратегия против целей с высоким сопротивлением. 5. Дебафф "получаемый урон" Это один из наиболее интересных дебаффов, потому что он в основном единственный, который дает вам бафф урона, который он показывает в подсказке, а ведь не так много дебаффов, дающих вам такую возможность. Попадающим в эту категорию, являются «Engulfing Flames» (10% получаемого урона от пламени), «Incapacitating Strike/Soul Harvest» (20% получаемого урона), « Minor Vulnerability » (8% получаемого урона) и сет Morag tong (10% урона от яда). Формула проста: получаемый урон = (Сумма % урона, получаемого дебафами ) - (Сумма бафов на уменьшение получаемого урона) Бафы на уменьшение получаемого урона - это, как правило, сумма красных ЧП, которые прямо показывают, что они уменьшают полученный урон. Вдобавок ко всему, вы можете получить minor and major protection, уменьшая дальнейший урон. Получаемый урон рассчитывается мультипликативно(перемножается) с нанесенным уроном, поэтому он уменьшает эффект атакующих баффов больше, чем хотелось бы идеале. Лучше всего это показать на примере: предположим, что у нас 20% урона наносимого врагу и на 20% меньше урона, получаемого вами. Урон, который враг нанесет против нас, составит 120%, если у вас 0% сопротивление урону. Однако, при 20% сопротивлении и так как игра вычисляет урон, полученный мультипликативно, с нанесенным уроном, она дает 120% * 80% = 96% вместо 100%. Это одна из причин того, что вы можете стать невероятно "не убиваемым танком ящером", потому что атакующие баффы менее полезны, чем защитные. Часть вторая: особые случаи Теперь, когда мы рассмотрели базовый расчет урона, мы можем перейти к некоторым тонкостям, таким как типы урона, эффекты статуса и чары, прокающий урон, урон Oblivion и ротацию. 1. Типы повреждений В Eso есть 8 типов урона, а именно: магический урон, урон от огня, шоковый урон, урон от холода, урон Oblivion, физический урон (включая кровотечение), урон от яда и урон от болезней. Все они используются разными навыками и классами. Магический урон и физический урон являются «нейтральными» источниками урона, поэтому они не применяют никаких статусных эффектов. Что еще более важно, яд и болезнь не считаются подкатегориями физического урона, поэтому вещи, которые специально увеличивают ваш физический урон, не обязательно улучшают два других. То же самое касается магического урона и урона от огня, шока и мороза. Есть наборы, которые улучшают способности определенного типа. Если вы решите использовать их, я рекомендую использовать Combat metrics, чтобы проверить, какой урон на самом деле нанесен этим конкретным типом урона, и затем вы можете сравнить его с чем-то, что, возможно, увеличивает весь ваш урон, чтобы увидеть, является ли он полезным или нет. В качестве отправной точки, вы можете проверить, какой урон вы имеете, и какие источники вы можете использовать, чтобы усилить урон, который у вас есть: Клетки со знаком X указывают на то, что для источника урона (указан в столбцах) бафается тип урона (указан в строках). 2. Статусные эффекты и чары Многие из вышеупомянутых типов урона имеют шанс применить статусные эффекты. Эффекты статуса являются забавным трюком в ESO, потому что они стали довольно неотъемлемой частью многих сборок, учитывая, что они могут быть очень мощными, если их правильно использовать. Все это масштабируется от вашего самого высокого ресурса, так что даже выносливость может нанести урон огненными способностями и горением. В этом случае интересен трейт Infused, и мы также рассмотрим возможности применения этих эффектов в этой главе. Вот список эффектов статуса и их функционала: 2.1. Так, когда они срабатывают? Вот список (взятый из более старых заметок патча): Зачарованное оружие 20% Стандартные способности 10% Способности с областью применения 5% Способности с уроном по времени 3% Способности с областью применения с течением времени 1% Легкие и тяжелые атаки 0% Так что Enchantments очень эффективны в получении статусных эффектов, учитывайте это при выборе улучшения для вашей сборки. Если вам нужна незначительная уязвимость, используйте в шок. Если вам нужно большее время горения, чтобы усилить собственную блокаду, используйте огонь. Если у вас уже есть все эти положительные эффекты (например, у Dragonknight), используйте поглощение ресурсов для улучшения сустейна. Вы можете использовать трейт Infused, cет пакт Торуга, чтобы увеличить свои шансы на статусный эффект, и есть пассивы, его увеличивающие. При использовании посоха разрушения ваши шансы увеличиваются на 100%. Это НЕ означает, что вы всегда будете применять его, но ваши шансы удвоятся. Вот формула: Шанс применить статусный эффект = базовый шанс * (1 + % увеличения) Так что с посохом разрушения шансы будут удвоены. Если вы используете трейт charged (шанс увеличен на 220%), у вас будет шанс умножить базовый шанс на 4,2 (базовый шанс * (1 + 100% + 220%)). Infused в основном удваивает шанс, так как он удваивает скорость, с которой срабатывает Enchant (уменьшает время восстановления на 50%). 2.2. Обновление Wolfhunter, статусные эффекты и чары Infused трейт с задней панели переносится и на переднюю панель, поэтому, если вы использовали Infused на задней панели, теперь он будет работать и на передней панели (активирует и влияет ТОЛЬКО на зачарование задней панели). Трейт Charged не переносится, пасивка для статусных эффектов посоха разрушения также не переносится. Я тщательно проверил это, изучив возможности статусных эффектов в каждой комбинации: Infused посох прокает каждые два такта элементальной блокады. Charged прокает каждые четыре, что приводит к вероятности срабатываения статусного эффекта примерно на 40% (27 из 65 в моем тесте). Precise приводит к тому же результату, что и Charged, поэтому Charged не влияет на переднюю панель. То же касается и пассивки посоха разрушения. При использовании на передней панели посоха восстановления шанс срабатывания падает до 20%, поэтому вы теряете половину вероятности срабатывания статусного эффекта (11 проков из 54). Тем не менее, возможно использовать Infused и/или Торуг сет на передней панели, и это повлияет на ваши чары на задней панели, так что вы можете использовать Infused урон огнем на задней панели, и если вы поменяете местами Charged посох, шанс для статусного эффекта горения увеличивается. Здесь у меня было 67 проков из 80 (84%). 3. Сеты, наносящие урон Такие сеты были предметом дискуссий с момента их появления. Они в основном дают вам свободный урон и делают то, что обычно должно делать умение, но при определенных условиях. Итак, общее понятие: если вы делаете X, то у вас есть шанс Y% вызвать Z. Это интересно, потому что такие сеты вносят определенное количество урона, не полагаясь на идеальную ротацию. Так что они особенно интересны для игроков, у которых нет времени вкладывать время и деньги в тренировку ротации или просто новичков в игре, потому что они могут нанести достаточно урона с помощью этих сетов. Я хотел поговорить о них, потому что они в основном повсюду в игре, особенно теперь, когда был представлен сет Relequen, они даже используются в ХМ триалах. Такие сеты используют только дебаф "наносимый урон" и пробитие. Таким образом, вы не можете повысить их эффективность, достигнув более высоких показателей в других характеристиках. Так что, если вы хотите построить билд вокруг этих наборов, увеличивайте больше пробитие и "наносимый урон", такие как major+minor slayer и камень Мундуса Lover. 4. урон Oblivion Этот тип урона интересен, потому что он всегда наносит урон, который он показывает в описании, независимо от того, что делает враг. Он обходит пассивы, сопротивление брони и щиты, и поэтому может быть очень эффективным в PvP. В PvE это в основном не имеет значения. Он хорошо борется с целями, которые стакают щиты и имеют высокое сопротивление, также очень легко сделать его слишком сильным, потому что нет другой контригры, кроме отхилить полученный урон. 5. Ротация Ротация - это ядро нанесения урона, будь то в PvE или PvP. В обоих аспектах игры вы хотите использовать свои навыки как можно более эффективно, выстраивая их в определенном порядке, чтобы вы получали наибольший урон, не тратя ресурсы и касты. Что касается PvE, то ротация часто является мышечной памятью. Вот руководство о том, как вы можете попытаться идеализировать свою ротацию: 1. Не копируйте ротацию от высококлассных игроков. Намного легче запомнить вещи, которые вы придумали сами. Используйте чужие сборки в качестве начальной, но лучше придумайте свою собственную сборку. Посмотрите на навыки, которые доступны для вас. Посмотрите на стоимость, урон, который они наносят, и продолжительность, которую они имеют. 2. Структурируйте их так, чтобы они легко запоминались и соответствовали их продолжительности. Выставите их по часовой стрелке или против часовой стрелки, чтобы вы просто использовали их один за другим, а некоторые два или три раза в случае необходимости спама. 3. Тренеруйтесь на манекенах. Звучит скучно и поначалу может быть не комфортно, но если вы не можете нанести хороший урон манекену, как вы будете делать это позже в рейде? 4. Медленно отрегулируйте ротацию в нужном вам порядке. Это мышечная память, поэтому потребуется время. 5. Если вы впервые идете в триал, ВСЕГДА оставьте один слот для сейв ульты. Пусть это будет щит, энергия, что угодно. Нет необходимости пытаться получить максимальный дпс, если вы не знаете, что будет происходить. Часть третья: Как я могу максимизировать свой урон? Так, как мы максимизируем наш урон? Как я уже говорил выше, делать слишком много стаков в одну статистику пагубно и не будет лучшим выбором. Таким образом, вы должны найти определенный баланс между различными показателями, чтобы максимизировать формулу выше. В целях тестирования я установил для всех ЧП звезд урона одинаковое значение %, чтобы мы могли применять одни и те же усилители ко всем навыкам. 3.1.1. Сравнение сетов На этом рисунке я просто скопировал статистику из боевых показателей в приведенную выше формулу. Вы можете видеть, что сборки, в которых собрана одна конкретная характеристика (например, урон от заклинаний через Джулианоса и Ученика), были менее эффективными, чем сборки, которые смешивали статистику через, например, Джулианос и Мундус Вора, или Mother`s Sorrow и Ученик. Lover в целом работает лучше (даже не принимая во внимание, что он также усиливает урон зачарований оружия), что не является для всех неожиданностью. Это всего лишь примеры, но здесь вы видите, насколько близки эти наборы друг к другу при данных обстоятельствах: Математически почти невозможно найти максимальный средний наносимый урон, потому что слишком много факторов играют роль в расчете урона. Таким образом, метод проб и ошибок - лучшее, что мы можем сделать на данный момент. Я хотел добавить сравнение сетов выносливости, потому что многие люди говорят, что сет Advancing Yokeda лучший, или что Ravager лучше, или что Veiled Heritance лучше. Это показывает сравнение полных сетов между этими тремя и соответствующими средними значениями урона, которые вы получаете: Итак, вы видите, что они очень близки друг к другу, и поэтому не важно, какой из них вы используете. Ravager довольно сильно колеблется в своем времени безотказной работы, Veiled Heritance и Advancing Yokeda могут достигать почти 100% времени безотказной работы, но их время работы непостоянно в длительных боях. Чтобы люди не говорили, что это предвзято, потому что у ночных клинков и тамплиеров больше критического урона от ударов, вот еще одно сравнение для стамина ночного клинка: Во всех сценариях Hunding's rage вышел на первое место. Это логично, поскольку основным источником урона для Релеквина являются легкие и тяжелые атаки, которые не всегда включены в ротацию. Правило тут довольно простое: если вам приходится часто менять цель (и я имею в виду чаще чем за ~ 8-10 секунд) или не можете надежно поражать цель с помощью легких атак постоянно, то повторный запуск сета не будет хорошим вариантом. Если вы можете надолго остаться с одним боссом, вы можете использовать Relequen, и это будет лучше, чем Hunding's rage, если у вас есть Perfect версия сета. Иначе это будет только 50%. 3.1.2. Среднее значение урона Для всех вас, кто не любит математику, у меня есть небольшая фишка. Существует довольно простой способ сравнить урон в 4 этапа без лишних проверок: Ударьте по манекену любым навыком без крита и запишите урон. Ударьте по манекену тем же умением критическим ударом и запишите урон. Запишите свой критический шанс. Рассчитайте среднюю величину урона. Формула проста: Среднее значение урона = Обычный урон + Критический шанс * (Критическое попадание - Обычный урон) Это довольно интуитивно понятно, потому что вы всегда получите некритическое попадание. Тем не менее, вы наносите критический урон только так часто, как позволяет ваш критический шанс. Переписав формулу, мы также можем получить: Обычный урон * (1-критический шанс) + критическое попадание * критический шанс Итак, мы оцениваем не крит с шансом обычного удара (1- критический шанс) и критическое попадание с критическим шансом. Простой пример: Funnel health наносит обычнй урон в размере 10000 урона. У нас 50% шанс критического удара получить 90% дополнительного урона, то есть 19 000 урона. Каков будет средний урон? 14 500, потому что у нас 10 000 * 50% + 19 000 * 50% = 14 500. 4. Расовые изменения баланса в Wrathstone Позвольте мне рассказать вам, почему я вижу эти изменения как общее улучшение. Во-первых, позвольте мне прояснить несколько вещей, которые люди, кажется, не понимают, когда они смотрят на эти изменения: 1. Численные увеличения характеристик - это положительный эффект, а не нерф. Они усиливаются всеми % баффами, которые у вас есть, и будут иметь прмерно те же цифры, что и раньше, во многих случаях даже больше. В контенте без ЧП и случаев, когда у вас есть доступный боевой рог, это особенно значительный бафф. 2. Что касается магических рас, вы можете сказать, что альтмер - лучшая раса, когда речь идет о чистом дпс при игнорировании любого сустейн-компонента. Тем не менее, это пренебрежение дополнительными факторами, которые есть. Каджит обладает критическим шансом заклинаний, восстановлением магии, которое фактически приводит к примерно такому же сустейну, который получает альтмер, у них максимальная магия и 8% критического шанса заклинания, что принесет больше пользы от дополнительного критического урона, который вы получаете в группах и будет особенно эффективно на темпларах и ночных клинках. Направление в сустейн, бретонцы невероятно сильны в этом отношении, настолько, что они являются правильным выбором для любого класса, который борется с сустейном, а также позволяет в большинстве случаев использовать СИНЮЮ пищу, а также дает сопротивление и восстановление магии, которое всегда тикает. Также люди, кажется, пренебрегают дополнительным здоровьем, которое получает Каджит, что очень ценно во многих случаях. Данмер - самая универсальная раса сейчас, так как она может выполнять обе функции. 3. Расы на выносливость очень и очень близки друг к другу, особенно в реальном бою. Люди, кажется, думают, что Редгард все еще лучший, но это не так. Босмеры, Орки(они особенно), хаджииты, данмеры - все они жизнеспособны. Redguard требует, чтобы вы наносили ПРЯМОЙ урон сейчас, чтобы извлечь выгоду из выброса адреналина, который значительно снижает эффективность по сравнению с тем, что мы имели раньше, поскольку он не срабатывает от DoT-способностей. Снижение стоимости оружейных навыков также требует, чтобы вы использовали эти способности, чтобы быть эффективными. Босмер на 100% наравне с редгардом. 258 восстановления стамины, которое тикает все время, это много и принесет вам больший выигрыш, чем пассивки Редгарда во многих случаях в PvE и PvР. Орк имеет наибольший урон по сравнению с этими двумя, но немного менее сустейновый. Каджит по-прежнему очень жизнеспособный выбор, а сустейн в основном не изменился по сравнению с тем, что было раньше. Чтобы доказать это, я сделал лист Excel, где реализовал их в стандартную сборку для выносливости и магических эффектов в PvE. Магическая сборка была (насколько я помню) Zaan, Siroria и Sorrow / Spell Strategist, в то время как версия выносливости будет Relequen + Advancing Yokeda + Velidreth. Формула такая же, как указано выше. Вот сравнение эффективной силы заклинаний и силы оружия: здесь Альтмер становится явным победителем, а для стамиеы данмер наносит наибольший урон. Это еще не учитывает компоненты сустейна. Чтобы сделать это, я ввел систему ранжирования, которая в основном просто ранжирует расы равно на основе урона и сустейна. Вес могжет быть скорректирован, поэтому, если для вас важнее сустейн, ранг будет меняться соответственно. При таком учете Альтмер все же выходит на первое место, но ненамного. Смещение веса в сторону сустейна все больше делает Бретонца лучшим выбором. Сдвиг веса до 30% сустейна и 70% урона приводит к следующему: И наоборот: все зависит от того, что вам нужно, и разница не такая большая, как кажется многим. Большой привет @Reorx_Holybeard и команде UESP. Редактор сборки, где вы также можете найти все эти формулы и поиграть со сборками, доступен здесь: http://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildData Спасибо за чтение, надеюсь, вы немного освоили данный материал. Также привет моей любимой подруге-теоретику Chris c ID @Nox_Noir, который(ая) заставил(а) много людей голосовать за меня в программе "представитель класса"
  2. Сегодня мы рассмотрим процесс получения достижения «Без всяких сожалений», которое может получить каждый обладатель главы «Высокий остров». Для данной ачивки вам необходимо найти на Высоком острове примечательное место - Прыжок Альбатроса. Нужное нам место находится почти в центре локации, как только вы там окажитесь, то увидите несколько групп врагов, а также рядом с точкой прыжка также есть два NPC, Финуя и Жерри Шатийон. Далее необходимо найти эту лестницу в небо Это и есть самая высокая точка Высокого острова. Теперь забираемся повыше на лестницу, разбегаемся и прыгаем в воду. Сразу после удачного приземление нам выдадут желанное достижение. Здесь вы также можете найти короткое видео, демонстрирующее процесс получения достижения «Без всяких сожалений»:
  3. Вступление: Классы в ТЕСО не привязаны к определенным классам и ролям, каждая раса может весьма неплохо показать себя в любой роли, однако каждая из них уникальна и обладает определенными преимуществами в определенном контенте. Новичкам весьма непросто определиться с выбором расы. В этом гайде мы попробуем разобраться в данном вопросе. Каждая раса обладает как своими плюсами так и недостатками в определенных ролях и стилях игры. С выходом новых обновлений и доработок игры баланс рас может сместиться в определенном виде контента, что даст, например, дополнительные 2-3 тысячи урона в PVE контенте или же сделает вас более прочным в PVP. Если вам важно выжать максимум из своего персонажа и получить лучшие результаты, то следует опираться на данный гайд при выборе расы. Однако каждая раса играбельна и, если же ваши цели скромнее, чем закрытие хай энд контента с высоким скором, то можете выбирать любую, понравившуюся вам расу. Оценка эффективности рас для каждой роли будет производиться по 10-ти бальной шкале, где 10 - лучший выбор, а 1 - весьма посредственная и бесполезная раса для вашей роли. Оценка классов будет производиться по следующим ролям: Танк Хиллер Мана ДД Стамина ДД Обзор рас: В ТЕСО каждая раса имеет привязку к альянсу, что влияет на вашу сторону в PVP контенте, а именно в открытых локациях, таких как Имперский город и Сиродил. Также можно приобрести дополнение "Любая раса, любой альянс", что снимет ограничение на определенные классы в определенной фракции. Также в комплекте с этим дополнением идет жетон смены расы (отдельно продается за 3000 крон). Начнем с рас в родном для нашей гильдии альянсе - Дагерфольский ковенант: Бретонец: Бретонцы весьма хороши в роли магов, а также магических саппортов, так как имеют бонусы к базовому запасу магии, магическим способностям и восстановлению магии. Очень приятная раса для начинающих хилеров и магических ДД, однако для опытных игроков не является лучшим выбором. Нос по ветру Скорость получения опыта навыка «Легкие доспехи» увеличивается на 15%. Количество получаемых очков альянса увеличивается на 1%. Дар Магнуса Ваш максимальный запас магии увеличивается на 2000. Магическое созвучие Ваша магическая сопротивляемость увеличивается на 2310. Сила эффекта увеличивается в два раза, когда на вас действуют эффекты «Горение», «Обморожение» или «Контузия». Восстановление магии увеличивается на 130. Мастерство магии Затраты магии на способности уменьшается на 7%. Является весьма универсальной расы, если вы не до конца определились со стилем игры. Хорошо подойдет в тех группах, где присутствуют неопытные игроки в роли поддержки или есть сложность с восстановлением ресурсов. Для более высокоуровневого контента также подойдет, но будет давать меньше плюшек, нежели другие расы в той же роли. Однако незаменим в PVP контенте, где выполняет весьма важную роль саппорта и может спасти своих сопартийцев от неминуемой гибели или же задебафать врагов для их быстрого устранения. Орсимер (Орк): Орк – это идеальный стамина ДД. Это крутой дд в любой пачке. Он может восстанавливать здоровье за счет своих атак, получает бонусы к прокачке тяжелой брони и значительно увеличивает свою силу оружия и заклинаний. После недавних обновлений орком можно играть используя не только стамину, но и ману, что позволяет играть гибридным персонажем и наносить значительное количество урона. Ремесленник Скорость получения опыта навыка «Тяжелые доспехи» увеличивается на 15%. Получаемое ремесленное вдохновение увеличивается на 10%. Здоровяк Максимальный запас сил увеличивается на 1000. Неугасающая ярость Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 1000. При нанесении урона вы исцеляетесь на 2231 ед. здоровья. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 4 сек. Быстрый воин Сила оружия и заклинаний увеличивается на 258. Стоимость спринта снижается на 12%, а бонус к скорости от спринта увеличивается на 10%. Однако не стоит забывать, что Орки в основном сосредоточены на разгоне стамины, поэтому при полном отказе от нее вы рискуйте потерять часть расовых преимуществ. Неплохо чувствует себя в PVP контенте за счёт прибавки к скорости передвижения и дополнительного запаса сил. В качестве танка или хила чувствует себя не очень, так как данный класс не имеет бонусов для выживаемости и разгона регена маны или удешевления способностей. Редгард: Данная раса обладает бонусами, снижающими стоимость оружейных способностей, неплохой прибавкой к запасу стамины, а также дает прибавку ко времени действия вашей еды. Странник Скорость получения опыта навыка «Одноручное оружие и щит» увеличивается на 15%. Длительность эффекта от любой съеденной еды увеличивается на 15 мин. Военная подготовка Стоимость оружейных способностей уменьшается на 8%. Сила наложенных на вас эффектов замедления уменьшается на 15%. Упорная тренировка Максимальный запас сил увеличивается на 2000. Ярость боя Нанося урон, вы восстанавливаете 1005 ед. запаса сил. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 5 сек. Редгарды являются неплохими стамина ДД, особенно для новичков, благодаря хорошему восстановлению и большому запасу сил, что легко поможет контролировать свои ресурсы. Также подходит для танков и неплохо показывает себя в PVP контенте в роли стамина ДД или игрока поддержки. Из-за отсутствия пассивных способностей, дающих бонусы к критическому урону и силе заклинаний/оружия, является не лучшим вариантом для ДД. В общем неплохой выбор для новичка, но звезд с неба не хватает, хороший выбор для начинающих играть в стамина спеке. На этом расы, входящие в состав нашей любимой фракции - Дагерфольского ковенанта закончились, перейдем к следующему альянсу. Альдемрский доминион: Каджит: Любимая многими игроками раса за то, что они кошечки. В реалиях ТЕСО является более чем играбельной расой, обладает хорошими бонусами к критическому урону, восстановлению обоих ресурсов, а также максимальному запасу магии и запаса сил. Щипач Скорость получения опыта навыка «Средние доспехи» увеличивается на 15%. Шанс успешной карманной кражи увеличивается на 5%. Выносливость Ваше восстановление здоровья увеличивается на 100, а восстановление запаса сил и магии — на 85. Лунные благословения Ваш максимальный запас сил, здоровья и магии увеличивается на 915. Кошачья засада Ваши критический урон и критическое исцеление увеличиваются на 12%. Ваш радиус обнаружения в режиме скрытности уменьшается на 3 м. Пассивные способности данной расы позволят сделать из вашего персонажа сильного как магического, так и стаминного ДД, что позволит комфортно чувствовать себя на любом классе в любом контенте. Также можно использовать данную расу в гибридных сборках, где используются оба ресурса. Отлично чувствует себя в PVP в роли ДД, однако из-за отсутствия бонуса к силе оружия и заклинаний не так хорош, как хотелось бы. Альтмер (Высокий эльф): Высокие эльфы хороши в магии, и их пассивные способности даруют им восстановление магии и запаса сил, увеличение максимального запаса магии и силы оружия и заклинаний. Данная раса может выступать в роли хорошего ДД или лекаря, благодаря повышенным характеристикам, увеличивающим ваш урон и исходящее лечение. Благородная кровь Скорость получения опыта навыка «Посох разрушения» увеличивается на 15%. Получаемый опыт увеличивается на 1%. Перезарядка заклинания Использовав способность, вы восстанавливаете 625 ед. магии или запаса сил (в зависимости от того, запас какой характеристики ниже). Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 6 сек. При использовании способности с поддержанием или временем применения вы получаете на 5% меньше урона. Дар Сирабейна Ваш максимальный запас магии увеличивается на 2000. Стихийный дар Сила оружия и заклинаний увеличивается на 258. В роли танка Альтмеры чувствуют себя похуже, т.к. у них отсутствуют бонусы к выживаемости. В PVP контенте является хорошим выбором как для ДД в любой специализации, так и для поддержки. Однако при выборе данной расы, вы можете столкнуться с проблемами в восстановлении ваших ресурсов, особенно, если вашим ключевым ресурсом является стамина. Также весьма неплохая раса для гибридных сборок. Босмер (Лесной эльф): Очевидно, что босмеры – лучники и это их призвание. Они быстро качают лук и имеют бонус к максимальному запасу сил. Кроме того, они обладают улучшенным восстановление стамины и имеют невосприимчивость к ядам. Акробат Скорость получения опыта навыка «Лук» увеличивается на 15%. Урон от падения уменьшается на 10%. Глаз охотника Радиус обнаружения скрытых противников увеличивается на 3 м. Ваша скорость передвижения увеличивается на 5%, а физическое и магическое пробивание — на 950. Выносливость И'ффре Восстановление запаса сил увеличивается на 258. Сопротивление недугам Максимальный запас сил увеличивается на 2000 ед., а сопротивляемость ядам и болезням — на 2310. Они весьма эффективны в качестве стамина дд как в PVE, так и в PVP, однако не имеют бонусов, чтобы быть полноценными лекарями или танками. Гораздо лучшим выбором для танка будет норд, имперец, данмер или аргонианин. Эбонхартский пакт: Аргонианин: Расовые способности аргониан дают им улучшенное исцеление, скорость плавания и сопротивляемость ядам и болезням, а также дополнительному восстановлению ресурсов при употреблении зелий. Земноводность Скорость получения опыта навыка «Посох восстановления» увеличивается на 15%. Скорость плавания увеличивается на 50%. Животворец Эффективность исходящего лечения увеличивается на 6%. Аргонианская стойкость Максимальный запас здоровья увеличивается на 1000 ед., а сопротивляемость ядам и болезням — на 2310. Находчивость Ваш максимальный запас сил и магии увеличивается на 1000. Выпив зелье, вы восстанавливаете себе 3125 ед. здоровья, магии и запаса сил. Эта раса не сильно располагает к игре в роли ДД, зато имеет отличные бонусы, чтобы быть отличным лекарем или танком. Аргониане весьма неплохо чувствуют себя в PVP, выступая в роли поддержки, помогая группе быстрее справиться с противниками. К сожалению, в гибридных сборках ящерки будут менее эффективны, нежели те же альтмеры или босмеры. Данмер (Тёмный эльф): Это прекрасная раса для тех, кто хочет иметь в распоряжении универсального персонажа, готового в любую минуту изменить специализацию. Не знаете кем играть или ещё не определились с предпочтениями – попробуйте Данмера, потому что в любой момент вы сможете изменить свою роль. Эшлендер Скорость получения опыта навыка «Парное оружие» увеличивается на 15%. Урон от нахождения в природной лаве уменьшается на 50%. Круговорот энергии Ваш максимальный запас сил и магии увеличивается на 1910. Огнеупорность Ваша сопротивляемость огненному урону увеличивается на 4620. Гибель Сила оружия и заклинаний увеличивается на 258. В роли мана ДД не сильно уступает Альтмерам, а в стамине является лучшим по показателям урона. Не имеет достаточно бонусов для того, чтобы быть отличным лекарем или танком, так как у него отсутствуют бонусы к выживаемости и лечению. Данмеры очень хорошо выступают в PVP, дополнительная выносливость не будет лишней да и сопротивляемость к огню тоже весьма приятный бонус. Норд: Из-за пассивки, повышающей сопротивляемости ко всем типам атак, увеличенному здоровью и его регену, а также из-за повышенного запаса сил, норд получается идеальным танком. Кутила Скорость получения опыта навыка «Двуручное оружие» увеличивается на 15%. Длительность эффекта от любого выпитого напитка увеличивается на 15 мин. Сопротивление холоду Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 1000 ед., а сопротивляемость морозному урону — на 4620. Закаленность Максимальный запас сил увеличивается на 1500. При получении урона вы получаете 5 очк. суперспособности. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 10 сек. Суровость Физическая и магическая сопротивляемость увеличивается на 2600. Норд - лучший выбор для танков новичков, кто еще не умеет правильно контролировать свои ресурсы или никак не может поднять сопротивляемость без потери чего-то важного. Также способен быстро накопить ульту, что будет весьма полезно для вашей группы. В PvE, играя за дд вы получаете незначительные бонусы. Однако при выборе Норда в PvP является превосходным выбор для стам сборки. Колоссальная выживаемость, бонусы на урон и ульту. Магическая сборка для Норда в PvP даст вам нереальную выживаемость, но вам будет не хватать урона и восстановления ресурсов. Имперец: Раса, которая разблокируется после покупки дополнения «Имперское Издание». Это ещё одна раса, которая быстро качает щит и одноручку, получает бонусы к здоровью и запасу сил. При игре за имперца, вы забудите о проблемах с восстановлением ресурсов и их недостатком. Из Имперцов выходят отличные танки. Дипломат Скорость получения опыта навыка «Одноручное оружие и щит» увеличивается на 15%. Количество получаемого золота увеличивается на 1%. Стойкость Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 2000. Имперская ретивость Максимальный запас сил увеличивается на 2000. Красный алмаз Стоимость всех способностей снижается на 6%. При игре через магию, вы получаете бонусы на снижение стоимости и восстановление ресурсов. Что полезно для неопытных ДД и начинающих лекарей. Средний класс для PVP в любой роли, необходимо будет привыкнуть к игре на данной расе. Используя основным ресурсом запас сил, мы имеем чуть лучше ситуацию за счёт бонуса к основному ресурсу. Один из лучших выборов расы для танкования. Вы будете чувствовать себя очень комфортно в роли как основного танка, так и второго танка. Итог: В данной сводной таблице представлены итоги оценок для каждой из расы, чтобы вам было удобнее выбрать расу под ваш стиль игры. Как видно из таблицы, для танка лучшими вариантами будут Норд и Имперец, для мана ДД - Альтмер и Данмер, для стамина ДД - Данмер, Каджит, Орк и Альтмер, а для лекаря подойдут Альтмер и Бретон.
  4. «Мастер Вор» - Собираем золотые предметы на достижение Для выполнения достижения и получения звания «Мастер вор» (Master Thief) нам нужно украсть по одному из уникальных золотых предметов в каждой локации. Описание этих предметов и мест, где они могут быть вы можете найти в Логове воров локации Проклятье Хью (DLC - Гильдия Воров). В центре логова есть элегантное местечко с подставками, книжными шкафами и столиком, на котором вы можете найти эту книгу: «Список целей от Кари» (Kari’s Hit List). Ее нужно прочитать, чтобы запустить скрипт игры – иначе вы не найдете никаких предметов в указанных местах. Здесь рассказывается о том, где находятся золотые реликвии. Ковенант Даггерфолла Гленумбра В замке Даггерфолла, кухня. Cтормхэвен: Вайрест, здание Гильдии магов. Ривенспайр: Нижний этаж Гильдии бойцов в Шорнхельме. Пустыня Аликр: Сентинель, таверна «Сестры песка» - прямо у входа на стойке. Бангкорай: Эвермор, Таверна «Анкор’с Пойнт Инн», 2 этаж. DLC «ГИЛЬДИЯ ВОРОВ»: Погибель Хью, город Причал Абы. Внутри банка в городе, за ширмой. АЛЬДМЕРСКИЙ ДОМИНИОН: Ауридон: Скайватч, во дворце, нижний этаж. Гратвуд: Элден Рут, Альтмерское посольство, нижний этаж. Гриншейд: Марбрук, верхний этаж Гильдии магов. Малабар Тор: Велин Харбор, Гильдия магов. Марка Смерти: В Гильдии магов Ролхи, на столике. ЭБОНГАРДСКИЙ ПАКТ: Стоунфоллз: Крагенмур, таверна «Хиссинг Гуар», подвал. Дешаан: Морнхолд, Сити-центр, нижний этаж, возле торговцев. Тенетопь: Прямо в центре города Штормхолда, возле старого дерева Хист. Истмарк: Гильдия магов Виндхельма. Рифт: Гильдия бойцов Рифтена, верхний этаж Не забудьте отнести все украденные предметы в Логово воров в Погибели Хью и разложить их на пьедесталы. В награду вы получите Coin of Illusory Riches - игрушку-монетку, размещаться она будет в вашей коллекции, а также звание Master Thief. Благодарю за помощь в составлении гайда Robert J. “Jairone” Mann и @Epmak ("Daggerfall Bandits")
  5. Добрый день, я рад представить Вам гайд по трем классам рендж бомбам в ЧП Сиродиле. Данные билды протестированы в Сиродиле и отлично работают. Некоторые Билды сделаны только для групповой игры с х2 бомбами, будьте внимательны при выборе билда. В данном гайде я приведу свои билды на РЕНДЖ бомб, с одним исключением, мили бомба на Некроманте! Другие мили бомбы я рассматривать не буду, так как лично мне данный стиль игры не нравится, но если пост наберет 69 лайков, я сделаю гайд по мили бомбам. В данном гайде мы рассмотрим Вашу экипировку, таланты, скиллы, стиль игры за классы: Клинок Ночи, Чародей, Некромант в бомб билдах. Цель данных билдов уничтожать зерги бананов и красных в Сиродиле играя в группе или даже соло. У некоторых билдов высокий скиллкап для исполнения и нужно будет потратить какое то время, чтобы начать косить зерги. Хотелось отметить, что бомбы работают только в ЧП версии Сиродила, а также на Полях сражения, но в нон ЧП Сиродиле данные билды не работают! Исключением будет разве что Синергия с4 Билд на Некроманта, но будут использоваться другие сеты, меняется стиль игры, эффективность гораздо ниже, чем в ЧП. Также хочется отметить дороговизну данных билдов: Грозовой посох ужасной смерти - 1.4кк на аукционе, но мне повезло я вытащил его из коробок в сиродиле. Важно отметить, что наличие в пати Храмовника (Темпалара) бафающего нас на спд, делает все эти билды еще эффективнее! Тут будет описание сетов, причина их использования. Чародей (Sorcerer): Чародей (Cорка) является менее метовой бомбой, но его геймплей еще проще чем у нб: Вы спрятались, скину бомбу в самого ватного противника, использовали Ульту, заспимили зерг кольцом, ушли за текстуры. При этом урон возможно даже выше, чем у нб. Ниже приведены три вариации билдов. 1. Классическая бомба (соло+группа) (Мой текущий билд) Данный билд полностью Авторская сборка сорки бомбы, аналогов на ютубе я не нашел! Ее задача в группе сделать невозможным хилам поднять группы стянутые в Темно слияние! Вы по сути суппорт бомба для НБ бомбы, но урон в этом билде нереально жесткий Сложность реализации в соло - 6/10 Сложность реализации в группе- 2/10 Камень мундуса: Вор Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний Вампир - стадия 2, не нужно брать стадию три ни в коем случае (даже потому что она у меня на скрине) Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=3a0cb73f-6863-4845-897f-6e64f8b3f3e2 Пассивки: все пассивки Чародея, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна, Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Темное слияние и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо величия Маркина (дополнение Мертвые земли). Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия. Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: Морозный - для прока темного слияния с ульты. Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с второй панели: жмем бафы, кидаем бомбу, ульту, бар свап на первую панель, спамите кольцо х2-х3 раза, уходите назад в сник. Повторяет ротацию (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. Итог: Данный билд обладает стилем игры Hit & Run с низким пингом вы можете даже попробовать раскладывать зерги в открытом поле без возможности Вас догнать и убить, для это можно взять стадию 4 Вампиризма (но не советую). Чародей бомба самый стабильный в плане сустейна бомбер, вы не должны никогда высыхать даже находясь в бою! P.S. в соло билде мы используем ульту Посоха разрушения, для групповой игры мы берем Подавляющее поле! (ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО) 2. Чумной колдун (группа): Данный билд это моя адаптация Классической Сорки под текущий метасет - Вспышка чумы! Суть в том что если дать бомбу, лайт атаку, то на противнике будет висеть и бомба и чума, и по сути там будет х3 взрыва: бомба, чума, сет. Сложность реализации в соло - 11/10 Сложность реализации в группе- 2/10 Камень мундуса: Вор Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний Вампир - стадия 2, не нужно брать стадию три ни в коем случае (даже потому что она у меня на скрине) Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=3a0cb73f-6863-4845-897f-6e64f8b3f3e2 Пассивки: все пассивки Чародея, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна. Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Вспышки чумы и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо величия Маркина (дополнение Мертвые земли). Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия. Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: любой, так как лайт атака прокает чуму независимо от типа посоха. Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Лучше всего в этом билде сделать 6/1 чтобы не терять бонусы к пенетре и тд от пассивок легкой брони, но и 5/2 работает неплохо, но хуже. (у меня увы нет колец чумы чтобы заменить перчатки или штаны) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с второй панели: жмем бафы, кидаем бомбу, ЛАЙТ АТАКУ (очень важно использовать лайт атаку на задней панеле иначе не прокнется чума), ульту, бар свап на первую панель, спамите кольцо х2-х3 раза, уходите назад в сник. Повторяет ротацию (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. Итог: Данный билд подходит больше для групповой игры! Вы очень зависимы от первой бомбы, без стяжки у нас ужасно мало дамага (что логично). Однако если разыграть правильно в группе, вы получите цепную реакцию из трех взрывов, которую пережить не смогут даже Танки (максимальный крит с данного взырва у меня был 68к)! Выживаемость в данном билде средняя. Однако сустейн идеальный для продолжительных боев. 3. СПД бомба (соло+группа) Данный билд это спд аналог Классической бомбы Сложность реализации в соло - 6/10 Сложность реализации в группе- 2/10 Камень мундуса: Ученик Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний Вампир - стадия 2, не нужно брать стадию три ни в коем случае (даже потому что она у меня на скрине) Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=f5ec939e-3d23-43ef-ae60-a94d9b10d70e Пассивки: все пассивки Чародея, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна. Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Темное слияние и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо жестокости Малаката. Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия. Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: Морозный - для прока темного слияния с ульты. Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с второй панели: жмем бафы, кидаем бомбу, ульту, бар свап на первую панель, спамите кольцо х2-х3 раза, уходите назад в сник. Повторяет ротацию (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. Итог: Данный билд аналогичен Классической бомбе, но вместо расчета на криты, мы просто гоним спд. P.S. в соло билде мы используем ульту Посоха разрушения, для групповой игры мы берем Подавляющее поле! (ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО) Общий вывод: Чародей бомба, довольно сильный как в соло игре, так и в групповой игре. Вы одинаково эффективно обороняете строения на карте, так и атакуете их. При этом у Вас нет проблем с выживаемостью, которые есть Клинка ночи и сустейном, которые есть у Некроманта и Клинка ночи! Чародей бомба обладает самым простым геймплеем и возможно самым сильным уроном, при этом с бесконечный сустейном и довольно хорошей выживаемостью. Данные билды подойдут для начинающего бомбермена, но с ростом Вашего уровня игры будет колоссально расти Ваша польза для группы. Вы менее зависимы от пинга в отличии от Клинка ночи, но у Вас меньше вариантов для 1vX аутплеев в открытом поле и замкнутых пространствах. Я советую Вам начать играть на Чародее бомбе, если вы начинающий игрок и сразу хотите быть полезны. p.s. Если Вам нужно объяснить почему мы используем именно эти скиллы на панелях, напишите в комментариях и если это действительно будет нужно в объяснении - я сделаю полный гайд по Чародею (Сорке) с разбором каждого скилла и пассивки. Хотелось бы отметить, что рендж бомбу можно сделать и на вардене, если Вам будет данный билд интересен отпишите также в комментариях. Также у меня есть билды на мили бомб: ДК, НБ. Также хотелось бы поблагодарить: FazerMax, JIeGeHDa , а также Malcolm за помощь в создании данного гайда. Спасибо за прочтение! Не забудьте поделиться своим мнением о гайде в комментариях и распространить его по дискордам и друзьям! Если данные гайды будут интересны людям, я сделаю более подробные видео-гайды с актуальным геймплеем данных билдов и полным объяснением каждого билда.
  6. Доброго времени суток! Сегодня я представляю Вашему вниманию продолжение линейки хайэнд билдов для пвп в ЧП Сиродиле/ полях боя. Сегодняшние билды подойдут любителям луков. Билдов будет сразу два: снайпбомба и снайптоксик. Данные билды протестированы в Сиродиле и на бг - работают отлично. В данном гайде мы рассмотрим Вашу экипировку, таланты, скиллы, стиль игры. Хотелось отметить, что данные билды работают только в ЧП версии Сиродила, а также на Полях сражения, но в нон ЧП Сиродиле данные билды не работают! 1. Снайп бомб Хотелось бы начать с того, что лук бомба менее эффективен в соло, чем в группе с другой бомбой. Пока что это самый мощный урон бомбы, который я смог выжать. Камень мундуса: Воин Еда: Суп с соленым рисом "Лавовая нога" - для максимального количества стамины и ее восстановления (бис), Артеумский походный бульон - если у вас есть проблемы с количеством хп, Заколдованные сахарные черепа - для увеличения количества ресурсов. Химия: Эссенция критического урона от оружия Вампир - стадия 2 Характеристики: 64 в стамину Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=02b868d7-9ced-4eee-9850-e819a92d6991 Активные способности: Фронтбар наша основная и единственная дамаг абилка/спамер бар баффер №1 бар баффер №2 бар баффер №3 бар баффер №4 бар баффер №5/ульта Бекбар тут все ясно)) эскейп тул № 1 эскейп тул № 2 эскейп тул № 3 эскейп тул № 4 Пассивки: все пассивки Клинка ночи, все пассивки средней брони, все пассивки лука, все пассивки двуручного оружия, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки псиджиков (опционально, если вы используете спринт Псиджиков), все пассивки вампира, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков. Выбор расы: Данмер (Темный эльф) - отличная раса для нб. Так как стелс стоит магику, то наличие пассивки на 1910 к стамине и магике делает жизнь Данмера проще в разы. Дополняется это все пассивкой на урон от оружия/заклинаний, что в совокупности делает данмера прекрасной атакующей расой. Данный вариант отличный для гибридного стиля игры, а также если вы играете часто на бг (ДК они везде). Мой личный выбор. Каджит - после ввода кап на крит урон в 125%, человек перестал любить Каджита, но Каджит хороший… в целом в данных билдах вы не сможете собрать 125% крит урона, поэтому пассивки Каджита в целом актуальны для пвп. Тем более у Каджита есть лучшая пассивка для НБ, которую вообще можно придумать: уменьшение радиуса обнаружения на 3м, в сумме со всеми остальными пассивками на уменьшение радиуса - Каджит кродеться. Отличный выбор расы. Орсимер (Орк) - довольно неплохой выбор для любого стамина билда, но стамины орк даёт меньше Данмера, всего 1т. Количество ХП для конкретно этих билдов неважно. Отхил от пассивки орка, нам также не нужен, а скорость…. У нас и так опционально 3 бафа скорости. В целом орк на бомбах выглядит не самым лучшим образом, но достоен упоминания. Босмер (Лесной эльф) - также неплохой выбор. Однако полезных нам, в конкретно данном билде, пассивок всего - одна, на пенетру, и то сомнительно. В целом как и Орк, Босмер это вариант на любителя. п.с. Не стоит менять расу ради бонусов, если Вам визуально нравится Альтмер, кто я такой чтобы Вас осуждать. Играйте в первую очередь так, чтобы игра приносила Вам удовольствие Экипировка: Мы используем четыре сета - монстр сет Балорг Вспышки чумы на оставшихся частях тела Бижутерия и оружие Ужасной смерти Бекбар - Двуручный меч из ватершрана (у меня он увы отсутствует, надеюсь у вас он есть) Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная стамина(можно и тристат, для бохатых). Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила оружия. Скрин билда: (не смотрите на зачарования, особенности и тд! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, у меня пока нет столько жеод и голды чтобы каждый билд делать с правильными статами) Ротация: Вы всегда начинаете со второй панели: заряжаете псиджиков, ободряющая бодрость, жмете стелс, свап на первую панель, непреклонная сосредоточенность + ульта, спамите осколки пока не упадут бафы, Повторяет ротацию p.s. Не сливайте стаки непреклонной сосредоточенности, они нам нужны только для апа впд! Итог: Данный билд подходит для отыгрыша за лучника бомбу. К большому сожалению у данного билда нет потенциала в соло игре как ганкера, но вы отлично соло дефаете объекты на карте. Также пару десятков раз у меня получались грязные взрывы зерга на бг. Так что в целом данный билд хорошо подходит тем, кого тошнит от Мана билдов (мне), а также любителям луков (также мне). 2. Токсичный убийца Начнём с того, что данный билд в целом предназначен для ролеплея сильного лучника. В реальных боевых действиях 1 на 1 вы бесполезны. Билд создан просто наслаждаться кучей цифр на экране. А если без шуток данный билд создаёт нереальный дот прессинг на оппонентов, в соло игре он показывает себя неплохо, но лучше всего на бг. Камень мундуса: Воин Еда: Суп с соленым рисом "Лавовая нога" - для максимального количества стамины и ее восстановления (бис), Артеумский походный бульон - если у вас есть проблемы с количеством хп, Заколдованные сахарные черепа - для увеличения количества ресурсов. Химия: Тристат банки Вампир - стадия 2 Характеристики: 64 в стамину Чемпионка: Активные способности: Фронтбар наш спамер наша основная дота/экзекутер бар баффер 1 /спамер в зерг бар баффер 2/антиганкер наша дота №2 (не забудьте морф) ульта Бекбар хилка наш эскейп тул №1 наш эскейптул №2 тут все понятно ульта 5ый скилл опционален Пассивки: все пассивки Клинка ночи, все пассивки средней брони, все пассивки лука, все пассивки двуручного оружия, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки псиджиков (опционально, если вы используете спринт Псиджиков), все пассивки вампира, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков. Выбор расы: Данмер (Темный эльф) - объяснения были в предыдущем билде, все аналогично. п.с. Не стоит менять расу ради бонусов, если Вам визуально нравится Альтмер, кто я такой чтобы Вас осуждать. Играйте в первую очередь так, чтобы игра приносила Вам удовольствие Экипировка: Мы используем четыре сета: монстр сет Шапка Живого пламени Вспышки чумы на оставшихся частях тела Кольцо, некля, перчатки и лук Ядовитой кары Бекбар - Двуручный меч из ватершрана (у меня он увы отсутствует, надеюсь у вас он есть) Мифик на Ваш выбор: Малакат или Маркин. Скрин билда: Старый скрин билда, чтобы Вы понимали как давно я придумал это Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная стамина(можно и тристат, для бохатых). Опционально: Для бг можете сделать все особенности на непробиваемость, зачарования - тристат. Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила оружия. Опционально: Для бг можете сделать особенности - ускорение на 2-3 предметах. Пример статы с бг: Итог: Данный билд подходит для любителей накрутить урон, но сделав это эффективно. Данный билд является одной из моих самых любимых сборок в данном патче. Общий вывод: Снайперы крайне недооценены в текущем патче, так как многие не могут оправиться от старых порезок урона (вроде как на 25%), но стоит принять их и адаптироваться под текщие реалии. Данные билды довольные сильные и могут составить конкуренцию метовым билдам. Я советую Вам попробовать снайперов, лучники достойны Вашего внимания! Спасибо за прочтение! Не забудьте поделиться своим мнением о гайде в комментариях и распространить его по дискордам и друзьям! Если данные гайды будут интересны людям, я сделаю более подробные видео-гайды с актуальным геймплеем данных билдов и полным объяснением каждого билда.
  7. Доброго времени суток! Сегодня я продолжаю линейку хайэнд билдов для пвп в ЧП Сиродиле/ полях боя. К Вашему внимаю представляю не то чтобы уникальный, но наверное самый эффективный билд на стамина Рыцаря дракона. Данный билд протестирован в Сиродиле и отлично работает. В данном гайде мы рассмотрим Вашу экипировку, таланты, скиллы, стиль игры. Цель данного билда вырезать команды противников, при этом с возможностью эффективно кайтить зерг. Хотелось отметить, что данный билд работает только в ЧП версии Сиродила, а также на Полях сражения, но в нон ЧП Сиродиле данные билды не работают! Камень мундуса: Змей Еда: Суп с соленым рисом "Лавовая нога" - для максимального количества стамины и ее восстановления (бис), Артеумский походный бульон - если у вас есть проблемы с количеством хп, Заколдованные сахарные черепа - для увеличения количества ресурсов. Химия: Трехстатные зелья Вампир - стадия 3 (опционально) Вы можете играть как с вампиром, так и без него. Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=aeb00a1a-4b23-42a1-828d-e1af2ecb81e5 Активные способности: Первая панель наша основная дамажащая дота, ее нельзя обновлять до спадения (так как чем дольше она висит, тем больше дамажит) наша вторая дота ее аптайм на врагах должен быть 90%+ чтобы срабатывала пассивка -Воспламенение. наша спам абилка/экзекут бар бафер, нужен только ради тиков пассивки на ульту в ветке гильдии бойцов, а также ради 3% впд. Это отличный контроль, и в отличии от сорки, от него невозможно даже отойти в сторону, если чел попался, он попался 100%. вы можете использовать и другой морф, мне этот нравится больше, так как он дает мне пассвиное восстановление хп. вы можете взять другой морф, он даст Вам больше урона. Вторая панель: наша деф абилка, однако вы можете прожать ее в зерге и прилично дотнуть всех вокруг вас, наносит приятный урон для защитной абилки. наша основная сустейн абилка + довольно мощная хилка, а главное в паре с вигором, вас тяжело выжечь по ресурсам, так как эта хилка стоит магику, а вигор стамину. еще одна хилка, данная способность является опциональной, вы можете ее поменять на абилку которая вам нравится. тут все и так ясно. тут тоже должно быть все понятно. Еще одна наша хилка, а также источник Великой жестокости и малой выносливости, если у Вас проблемы с сустейном вы плохо нажимаете эту способность или зеленую кровь. Защитная ульта, лучшая защитная ульта в игре. Пассивки: все пассивки Рыцаря Дракона, все пассивки тяжелой брони, все пассивки средней брони, все пассивки парного оружия, все пассивки двуручного оружия, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки псиджиков (опционально, если вы используете спринт Псиджиков), все пассивки вампира, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Имперец - на мой взгляд является лучшей ПвП стаминной расой, особенно для дк, уменьшение стоимости ВСЕГО на 6% является имбой для ДК, вы уменьшаете стоимость абсолютно любого умения и действия на которое тратится какой то ресурс на 6%, задумайтесь, посмотрите на стоимость скиллов ДК, тут без комментариев, бис раса для стаминщика. Данмер (Темный эльф) - так как сейчас происходит второе пришествие Алдуина, и драконорожденные рыцари заполонили тамриель, пассивка Данмера на уменьшение урона от огня выглядит как бисовая пассивка, а в сочетании с пассивкой на 1910 к стамине и магике и бонус к урону оружия и заклинаний, делает данмера отличной атакующей расой для ДК. Норд - также является неплохой расой для ДК (Лорно получается) пассивка на генерацию ульты и резисты довольно хорошо подходят для ДК, но в целом пассивки Норда дают в разы меньше Имперца и Данмера. Орсимер (Орк) - крайне спорный вариант, так как многие упорно считают Орка лучшей стаминорасой в игре, но я лично с этим не согласен. По сути вы будите очень быстрым дк, но защитных механизмов кроме восстановления 2125 хп раз в 4 секунды, у вас не будет (цифра довольно смешная). Урон пассивки дают как у Данмера. Экипировка: Мы используем четыре сета - Монстр сет Порождения крови. Фронт бар сет: Вспышки чумы 5/5 на передней панели. 1 кусок ученика Бекбар сет: Даэдрической хитрости фронтбар 3/5, бекбар 5/5 Мифик - Кольцо величия Маркина (дополнение Мертвые земли). Все особенности на шмоте должны быть - Непробиваемость (если вам нравится много доджить, можете сделать 3 додж, 3 непробиваемость, тело на прочность), зачарованния - Три стат зачарования являются бис, но если Вы не можете позволить себе их, то спокойно бегайте в стамине просто убедитесь, что без чп у вас ¬30к Хп. Особенности бижутерии зависят от Вашего стиля игры: Если Вам нравится влетать давать пощщам мощно - берите Насыщенность, 2 зачарования на урон, 1 на реген стамины. (Опционально, найдите баланс регена стамины под себя, у меня стамина не кончается вообще) Если Вы кайтер - 100% берите Ускорение на 2 предмета бижутерии, а лучше даже на 3. Скорость это один из самых лучших статов в ПвП (единственный вариант, где Вы сможете утилизировать Орка на 100%)М Мейн панель: Булава с Силой нирна + Булава с Остротой, данные сетап оружий Вы берете ТОЛЬКО если Вы планируете жать Разъедающую броню как ДЕФ ульту, так как если Вы будите использовать ее постоянно, то Булавы теряют свой смысл из-за того, что ульта и так дает 100% пробивание, поэтому если Вы используете Разъедающую броню по кд, то смените оружия на Мечи, а трейты оружия ОБА на Силу стихий, это даст Вам максимальный урон и сустейн. Вторая панель: Двуручный меч с трейтом защита. ПОЧЕМУ ТЫ ИСПОЛЬЗУЕШЬ ДУАЛЫ? ЧЕЛ ТЫ.... Простое объяснение - дуалы дают больший прирост ВПД, а также дают доступ к самому сильному экзекуту в игре, который мы можем использовать как и спам абилку, плюс мы МАКСИМАЛЬНО реализуем наш единственный атакующий трейт в синей ветке, так как двуручник не дает таких же бонусов, он используется только для бафа. Сложное обьяснение - чел ты.... почитай пассивки... Скрин билда: Почему я использую 5 хеви, 2 медиум? потому что это мой стиль игры, Вам же стоит опредлиться что вам удобнее, 5х2м или 5м2х, оба варианта отлично работают! Ротации у дк как таковой нет, старайтесь держать все свои доты 90%+ на всех доступных Вам противниках. Общий вывод: Дк довольно сильны в этом патче! Стамина ДК, на данный момент наверное топ 2 стаминщик в игре, после некра, по всем показателям. Недавние изменения ДК положительно отразились на этом классе, он заиграл в новую силу. Да, мана дк является неоспроимым ЭЗтиром в данном патче, но ЛИЧНО мне не нравится магика дк, у нее омерзительный (на мой взгляд) геймплей, поэтому я играю на Стимине Дк. Данный билд обладает самым простым геймплеем и невероятным уроном, особенно если противники стоят близко, или диспелят чуму). При этом данный билд обладает бесконечный сустейном и довольно хорошей выживаемостью. Я советую Вам начать играть на данном билде, если вы токсик! p.s. Если Вам нужно объяснить почему мы используем именно эти скиллы на панелях, напишите в комментариях и если это действительно будет нужно в объяснении - я сделаю полный гайд по Рыцарю Дракону (ДК) с разбором каждого скилла и пассивки.
  8. Добрый день, я рад представить Вам гайд по трем классам рендж бомбам в ЧП Сиродиле. Данные билды протестированы в Сиродиле и отлично работают. Некоторые Билды сделаны только для групповой игры с х2 бомбами, будьте внимательны при выборе билда. В данном гайде я приведу свои билды на РЕНДЖ бомб, с одним исключением, мили бомба на Некроманте! Другие мили бомбы я рассматривать не буду, так как лично мне данный стиль игры не нравится, но если пост наберет 69 лайков, я сделаю гайд по мили бомбам. В данном гайде мы рассмотрим Вашу экипировку, таланты, скиллы, стиль игры за классы: Клинок Ночи, Чародей, Некромант в бомб билдах. Цель данных билдов уничтожать зерги бананов и красных в Сиродиле играя в группе или даже соло. У некоторых билдов высокий скиллкап для исполнения и нужно будет потратить какое то время, чтобы начать косить зерги. Хотелось отметить, что бомбы работают только в ЧП версии Сиродила, а также на Полях сражения, но в нон ЧП Сиродиле данные билды не работают! Исключением будет разве что Синергия с4 Билд на Некроманта, но будут использоваться другие сеты, меняется стиль игры, эффективность гораздо ниже, чем в ЧП. Также хочется отметить дороговизну данных билдов: Грозовой посох ужасной смерти - 1.4кк на аукционе, но мне повезло я вытащил его из коробок в сиродиле. Важно отметить, что наличие в пати Храмовника (Темпалара) бафающего нас на спд, делает все эти билды еще эффективнее! Тут будет описание сетов, причина их использования. Некромант(Necromancer): Некромант (Некр) является является самой полезной бомбой для группы, так как он может реснуть с ульты, он бафает группу, он может взять посох исцеления и быть бомбой с возможностью офф хила. Потенциал некроманта велик, у меня протестированно несколько билдов, их я и выкладываю. 1. Синергия с4 (соло) Данный билд является единственной мили бомбой, которая есть в этом гайде. Вы спросите почему? Потому что это самая веселая бомба среди всех. Вы можете спокойно забежать в зерг врага, взорвать его и если повезет уйти из зерга на инвиз банке. Данная сборка в целом предназначена для БГ и соло отлова зергов, в группе вы будите крайне бесполезны, потому что всегда мертвы в центре зерга противников. Сложность реализации в соло - 9/10 Сложность реализации в группе- 11/10 Камень мундуса: Ученик Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний/ Зелья невидимости Вампир - стадия 3 Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=62bd4bce-0266-4ca9-b6b4-c011b7f218db Пассивки: все пассивки Некроманта, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки псиджиков, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна. Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Темное слияние и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо жестокости Малаката. Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия(Однако в данном билде лучше брать трехстат зачарования, так как они дадут максимальную эффективность ресурсов). Все особенности на бижутерии должны быть - Гармония, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: любой посох. Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с первой панели: жмем скелета, свап бар на вторую панель, ульту, кладбище, бар свап на первую панель, взырв синергии (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) ОЧЕНЬ ВАЖНО НАЖАТЬ ВЗРЫВ СИНЕРГИИ ДО СТЯЖКИ так как взрыв происходит через 0.5 сек после его нажатия Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. P.S. Так как псиджиков мы используем для скорости в попытках выйти из зерга, в ротации мы его не используем, вы можете заменить его на любой другой скилл, но не советую. Итог: Данный билд обладает уникальным геймплеем для бомбера, который очень сильно пинго и скиллозависим. Вам нужно прожать всю ротацию как можно быстрее чтобы успеть в тайминг стяжки. У Вас есть пассивная выживаемость, а также довольно сильные способности исцеления. Вы почти спокойно можете зайти в зерг, взорвать его и с маленьким шансом, выйти из него живым. 2. Классическая бомба (соло+группа) Данный билд можно сделать офф групп хилом если на задней панели добавить скиллы из ветки Посоха восстановления. Сложность реализации в соло - 8/10 Сложность реализации в группе- 1/10 Камень мундуса: Ученик Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний Вампир - стадия 2, не нужно брать стадию три ни в коем случае (даже потому что она у меня на скрине) Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=3a0cb73f-6863-4845-897f-6e64f8b3f3e2 Пассивки: все пассивки Некроманта, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки псиджиков, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна. Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Темное слияние и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо жестокости Малаката. Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия. Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: Посох восстановления. (у меня увы данный посох как и ветка отсутствуют на Некроманте) Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с первой панели: жмем скелета мага, бар свап на вторую панель, заряжаем псиджиков(опционально), жмем бомбу, могилу, ульту, бар свап на первую панель спамите кольцо х2-х3 раза, Повторяет ротацию (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. P.S. так как псиджиков мы используем только для скорости, он не нужен в ротации, вы можете поменять его на еще один скилл из ветки восстановления или хил способность некроманта. Итог: Данный билд аналогичен Классической бомбе Клинку ночи и Чародею, но мы не используем вампирский глаз, так как основная наша польза для группы это оффхил с посоха восстановления. Геймплей заключается в том, что когда у нб и сорки в кд темное слияние, мы должны его скинуть, отдать фул комбу, и оставшиеся 10 секунд пока откатывается наше слияние мы хилим союзников. 3. Чумной некромант (группа): Данный билд это моя адаптация Классической бомбы Некромата под текущий метасет - Вспышка чумы! Суть в том что если дать бомбу, лайт атаку, то на противнике будет висеть и бомба и чума, и по сути там будет х3 взрыва: бомба, чума, сет. Сложность реализации в соло - 11/10 Сложность реализации в группе - 4/10 Камень мундуса: Ученик Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний Вампир - стадия 2, не нужно брать стадию три ни в коем случае (даже потому что она у меня на скрине) Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=3a0cb73f-6863-4845-897f-6e64f8b3f3e2 Пассивки: все пассивки Некроманта, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна. Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Вспышки чумы и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо жестокости Малаката. Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия. Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: Посох восстановления Чумы для прока чумы (у меня увы данный посох как и ветка отсутствуют на Некроманте) Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с первой панели: жмем скелета мага, бар свап на вторую панель, заряжаем псиджиков, жмем бомбу, ЛАЙТ АТАКУ (очень важно использовать лайт атаку на задней панеле иначе не прокнется чума) могилу, ульту, бар свап на первую панель спамите кольцо х2-х3 раза, Повторяет ротацию (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. P.S. так как псиджиков мы используем только для скорости, он не нужен в ротации, вы можете поменять его на еще один скилл из ветки восстановления или хил способность некроманта. Итог: Данный билд аналогичен Чумной бомбе Клинка ночи и Чародея, но мы не используем вампирский глаз, так как основная наша польза для группы это оффхил с посоха восстановления. Геймплей заключается в том, что когда у нб и сорки в кд темное слияние мы должны его скинуть, отдать фул комбу, и оставшиеся 10 секунд пока откатывается наше слияние мы хилим союзников. Общий вывод: Некромант бомба, сильный в соло игре, но в групповой игре он показывает себя лучше всего за счет своего пассивного и активного утилити для пати. Вы являетесь сапорт бомбой. При этом у Вас нет проблем с выживаемостью, которые есть Клинка ночи, но Ваш сустейн оставляет желать лучшего. Некромант бомба обладает специфическим геймплеем, что делает его крайне нестандартной бомбой, которая по сути в любой момент можеть стать оффхилом и довольно хорошо выполнять эту функцию. Сложность игры за некробомб я оценю как что-то среднее между Чародеем и Клинком ночи, но скорее ближе к Клинку ночи, так как у некроманта есть определенный скиллкап. Некромант как раз дополняет Чародея и закрывает его проблему с боями в узких пространствах, так как некромант, король узких пространств. Из минусов у некроманта очень баганные скиллы, синергия не всегда срабатывает, скелет может просто смотреть на Вас или полететь вообще в другую сторону, но это не мешает ему быть довольно неплохим бомбером. Я советую Вам начать играть на Некроманте бомбе, если вы уверено справляетесь с пожарами из-за неработащих скиллов и хотите быть полезны. p.s. Если Вам нужно объяснить почему мы используем именно эти скиллы на панелях, напишите в комментариях и если это действительно будет нужно в объяснении - я сделаю полный гайд по Некроманте (Некре) с разбором каждого скилла и пассивки. Также хотелось бы поблагодарить: FazerMax, JIeGeHDa , а также Malcolm за помощь в создании данного гайда. Спасибо за прочтение! Не забудьте поделиться своим мнением о гайде в комментариях и распространить его по дискордам и друзьям! Если данные гайды будут интересны людям, я сделаю более подробные видео-гайды с актуальным геймплеем данных билдов и полным объяснением каждого билда.
  9. Ven_Lin

    [5.4] Чёрный Маг (BLM)

    Всем добрый день. Эта небольшая статья призвана помочь начинающим игрокам на БЛМе. Вот гайд, переведённый на русский язык: https://docs.google.com/document/d/1K06_aqz5CWV4GFf7FJ8BmiLw3Z8Mz0YRW8I3p_SgeZY/edit?usp=sharing Описание скиллов БЛМа на русском языке: https://ff14job.ru/blm.html Вот страничка БЛМа на akhmorning: https://www.akhmorning.com/jobs/blm/ У БЛМа имеется два распостранённых BiS сета: Сет на Crit Hit: https://etro.gg/gearset/94c2e28a-de8c-4e69-b48b-1e5964e0a544 Сет на Spell Speed: https://etro.gg/gearset/235acc06-52b2-4e42-892b-6cb5334fbfee Так выглядит основная ротация БЛМа: Ниже приведены несколько опенеров. О каждом из них вы можете узнать подробнее в гайде. JP Opener (3600+ SpS) -12s precast Modified JP Opener (2500-3600 SpS) -12s -4s precast No B4 Opener (558-2500 SpS) -12s precast Double Sharp Opener (558-2500 SpS) -12sprecast FAQ Q: Для чего используется ? A: Как инструмент простоя, улучшенная версия Transpose. Позволяет создать 3 заряда UI и UH, во время без действия. Не используйте во время боя. Q: Как использовать ? A: Это последний нюк в конце фазы огня, после использования F4. Минимальная стоимость 800 MP. Q: Как использовать на БЛМе? A: Никак. Обычный БЛМ не использует его. Q: У меня осталось 2400 MP и фаза AF вот вот подойдёт к концу. Что лучше сделать -> или только ? A: Лучше использовать только чтобы быстрей выйти на следующую ротацию. Q: Какой приоритет статов/мелдинга? A: Максимизируйте свой ilvl. После этого SpS (для комфорта) > Crit / DH > Det. SpS служит не только для комфорта, БЛМ действительно сильно скейлится благодаря ему. Q: Какой SpS мне нужен для комфорта? A: Если хочешь быть медленным, будь медленным. Если хочешь быть быстрым, будь быстрым. Ротация работает в обоих случаях. Популярно мнение, что золотой серединой является ~2000+ SpS. Q: Какие макросы нужны БЛМу? A: БЛМу не нужны макросы за исключением . Подробнее вы можете узнать в руководстве по БЛМу 5.x. Q: Как использовать ? A: используется как инструмент для вивинга и передвижения, а так же является филлером для UI фазы, если не нуждается в применении. Так же любят оставлять чтобы использовать его позже под рейд бафом. Не допускайте того чтобы стаки полиглота . Q: Я использую NO B4 Опенер и не готово для использования вовремя. Что мне делать? A: Начиная с ~2400 SpS пропускайте и используйте сразу после . Если у вас полное MP, то прокручивайте обычную ротацию. Если нет, то сделайте 4x -> ротацию. Это лишает вас возможности передвигаться, поэтому это не всегда будет работать в бою. Так же вы можете использовать для более уверенной прокрутки этой ротации. Между 2000-2400 SpS просто пропускайте и будет готов. Большая часть информации из этой статьи была взята из дискорд сервера The Balance. Гайд был лишь переведён мной, а его авторы Caro Kann и Laqi Thish.
  10. Охотники за добычей и славы все время пытаются найти себе противников по сильней и с определенной тактикой битвы с ним и как правило с этих боссов и дают самую большую награду. Но есть и самые опасные боссы, которые считаются главарями этих боссов, за них дают особо ценные награды и особые ресурсы для вашей гильдии. Гайд по убийству Мирового босса Осужденный комбайн! Осужденный комбайн-это мировой босс из фракции нежити, считается королем всей нежити и как подобает королю находиться в своих покоях рядом со своим саркофагом. Его можно увидеть в опасных высокоуровневых локациях, возможно вы встречались с ним, когда пробегали рядом с Камланом в королевских локациях. 1. Тактика по убийству короля нежити При убийстве короля нежити нужно понимать, что чем больше дд, тем быстрее вы его убьете. Убить короля нежити вы сможете группой из 3 человек, взяв с собой танка, холика и лучника, но так как мы не хотим убивать его 30 минут мы рекомендуем брать с собой 3 дд. Наша задача: · Пробежать на скип эквипе за саркофаг короля нежити · Переодеться в боевой эквип · Танк агрит и отворачивает от пачки · Как только на кого-то из пачки падает метка, поочерёдно прожимается шлем хранителя · Так по кд прожимает капюшон наемника, для снятия дебафа Все члены группы должны понимать, когда и за кем они прожимают свой шлем хранителя, так как малейшая ошибка повлечет смерть всей вашей пачки. Так лучше всего назначит главного по шапкам, который распределит все шапки по очередности и по команде 1,2,3 вы будите спокойно прожимать свои шапки. 2. Эквип для убийства короля нежити Для комфортного убийства босса вам понадобиться 4-5 человек, 1 танк, 1 холик и 2-3 дд. Наша задача учесть что если вы слушаете команды и уверены что не допустите ошибки, то 3 дд может в помощь хилу взять колпак на ману. Танк Капюшон наемника 8.0: босс при каждой атаке вешает дебаф, который уменьшает количество вашего HP. По кд; Броня хранителя 8.0: босс может резко отагриться и что бы этого не произошло периодически прожимаем агр; Ботинки упорства 4.3: в случае если вы ошиблись нажав ботинки упорства вы снимите с себя всех мобов; Инкуба 6.1: прожимаем все по кд, так же новая W облегчает ваше танкование; Зов 6.2: увеличивает кд всех ваших скилов; Плащ демона 4.3: танк так же должен вносить урон; Омлет 7.0: увеличивает кд ваших скилов; Яд 4.0: дает порезку и увеличивает вашу скорость убийства босса. Холик Колпак друида: в связи с тем что босс постоянно крадет у всей пачки муну, прожимаем шапку по кд; Мантия культиста: если убийство босса затянется, то по мане будут сильные просадки, а если у хила будет мана, то все будет хорошо; Ботинки упорства: в случае если вы ошиблись нажав ботинки упорства вы снимите с себя всех мобов; Божественный посох: щит можно кидать на себя и хилить рядом стоящих тиммейтов; Плащ Lymhurst: восполняет ману; Омлет: увеличивает кд ваших скилов; Банки энергии: дает порезку и увеличивает вашу скорость убийства босса. Лук Шлем хранителя: в связи с тем что босс постоянно кидает метку у всех дд должен быть шлем хранителя и по очереди прожимать, после того как босс выстрелил и дебаф который на вас вешается снимаеться; Королевская курта: вы не только ускоряете скорость атаки своим тиммейтам, но и откатываете хила и ваши шапки; Ботинки упорства: в случае если вы ошиблись нажав ботинки упорства вы снимите с себя всех мобов; Лук: просто стоим и бьем не забывая обновлять порезку на босса; Плащ демона 4.3: чем больше урона, тем лучше; Омлет: увеличивает кд ваших скилов; Яд 4.0: дает порезку и увеличивает вашу скорость убийства босса. 3. Профит с убийства короля нежити Хорошая пачка босса убивает за 9 минут, за что получает 800 000 феймы, примерно 1.4 млн на всю группу, без бафа на дополнительные очки 30 очков сезона, а так же самая сладкая награда это прок редкой награды "Маска" которых может выпасть до 2 штук, стоимостью по 6млн серебра. Так же всем известно что босс ресаеться каждый час, поэтому ваша задача прийти за 20 минут до нового часа, убить первого босса и получив баф на экспу второго!!! Убивая 2 боссов вы будите приносить профит не только своей пачке но и фармить очки сезона для своей ги, хочу напомнить что в следующем сезоне что бы выйти в серебро вам необходимо будет нафармить 25 000 очков сезона!!! 4. Часто задаваемые вопросы Q: Почему представлен в виде дд только лучник? A: Лучник считается лучшим дд в соло цель и по тестам вносит больше урона чем кто либо другой Q: Как часто падает маска с босса? A: После того как босс стал появляться каждый час, шанс дропа маски был значительно уменьшен. Все зависит от удачи, у нас за фулл целый день выпало 3 маски, а бывало вообще не падала! Q: Стоит ли одевать 8 шмот или можно одеться экономно? A: Да конечно, босс убивается спокойно и в 6.0 билде, правда минут на 6-7 дольше) Q: Сколько необходимо людей для убийства босса? A: Лично мой пак может убить босса в 3, только хил вместо друида шапки одевает шлем хранителя и по очереди с дд их чередуют! Q: Можно ли выйти в серебро, просто фармя данного босса A: Убивая босса каждый час вы можете нафармить 64 800 очков сезона, но вы же когда то должны спать! В принципе это реально.
  11. Прохождение ветеранского испытания Арена Драгонстара - Dragonstar Arena Veteran Trial (vDSA). Вы можете посмотреть прохождение триала целиком, с закадровой музыкой: Либо прохождение каждой из десяти арен с закадровыми комментариями по механике: ПРОХОЖДЕНИЕ ПЕРВОЙ АРЕНЫ: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Для очень опытных групп возможно прохождение в три дд и танкохила. ТРЕБОВАНИЯ: От 350 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. На последнюю арену нужен спек в танка-хила, потому, что танкованием босса на последней арене занимается хилер. На седьмой арене желательны дамажащие умения для контроля жертв с правой стороны. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Урон здесь наносится как элементальный, так и физический, так что следите за распределением Чемпионских очков. Очень много огненного урона на отдельных аренах - вампирам лучше сбрасывать стадию.
  12. Irdis

    [5.4] Машинист (MCH)

    Гайд переведен командой Chaos Russian Raiding (tharee#1625), оригинал гайда принадлежит сообществу The Balance. Актуально на 23 августа 2020г. Гайды 5.Х гайд по Машинисту от Lynn Nuvestrahl@Odin (перевод на русский) Советы для конкретных боссов contra#1305 (английский) (пока только е1с-е4с, если появятся е5с-е8с - переведем) Видео-гайд от Fox#7777 (английский) Визуальные гайдики по ротациям Valence#7327 Описания скилов в игре Опенеры Стандартный опенер General Purpose (Prepull Reassemble + Tincture) → Drill (Gauss Round + Ricochet) → Split Shot (Barrel Stabilize) → Slug Shot → Air Anchor (Gauss Round + Ricochet) → Clean Shot (Gauss Round + Hypercharge) → Heat Blast (Wildfire) → Heat Blast (Ricochet) → Heat Blast (Gauss Round) → Heat Blast (Ricochet) → Heat Blast (Gauss Round) → Drill (Ricochet + Gauss Round) → Split Shot (Ricochet) → Continue Вариант для высокого пинга (Prepull Tincture) → Split Shot (Reassemble + Gauss Round) → Drill (Barrel Stabilizer + Ricochet) → Slug Shot (Gauss Round + Ricochet) → Clean Shot (Gauss Round + Ricochet) → Air Anchor (Wildfire + Hypercharge) → Heat Blast → Heat Blast (Gauss Round) → Heat Blast (Ricochet) → Heat Blast → Heat Blast → Split Shot (Gauss Round + Ricochet) → Drill (Gauss Round + Ricochet) → Continue Особые опенеры: Быстрый опенер Для Critical Direct Hit бафов, модификация старого fast-wildfire опенера) Для бафов на урон Отложенный бурст, старый опенер с поздним WF Гир Общий приоритет статов: Crit > DH = Det > SkS (может меняться в зависимости от выбранного сета) Eden's Promise i530 2.50 GCD: https://etro.gg/gearset/19d544db-e8da-4663-b2fa-6a420c38ff21 2.50 GCD: https://etro.gg/gearset/6920006c-a88b-49b2-8aaa-746ed1dcfdf8 i475 TEA 2.50 GCD: https://etro.gg/gearset/6d4ac843-4a4e-42e6-a343-f94e80d5efa9 2.44 GCD: https://etro.gg/gearset/62808e41-d3ba-4534-8748-edefd8d05d7c Bozja Substat Spread: 467 CRIT/467 DH/233 DET i375 UWU BiS options: https://ffxiv.ariyala.com/1DGMZ Bozja Substat Spread: 318 CRIT/318 DET/318 DH/213 SkS i345 UCOB Синхронизированный гир выше i418 максимизирует статы, но теряет материю BiS options: https://ffxiv.ariyala.com/1DE0G Тиры статов Critical Hit: http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/crit/ Direct Hit: http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/dh/ Determination: http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/det/ Skill Speed: http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/speed/ Инструменты Спредшит-калькулятор для гира и ротаций Web-приложение симулятор от @Shuni (обращайтесь к нему в балансе если у вас возникают проблемы) Таблица таймингов рейд-бафов от Jahaudant#7041 Анализ логов (в процессе доработки для машинистов) FAQ Когда использовать Hypercharge? Вы можете использовать Hypercharge свободно, когда есть 50 heat и выполнены 4 условия: 1. У Drill и Air Anchor больше 8-10 секунд до отката. 2. Вы не прервете комбо (оно прервется, только если вы попытаетесь подряд нажать HC+Drill+Anchor.) 3. У вас 0-1 зарядов на Gauss Round и Ricochet. 4. Вы используете Wildfire сейчас или у вас гарантированно будет 50 Heat для него позже. Мне использовать Heat Blast в Hypercharge? Сколько их должно получиться? Должно получиться 5 х Heat Blast или Auto Crossbow в каждом Hypercharge. Можно ли даблвивить между Heat Blast'ами? Нет. 1,5 сек на ГКД позволяют тоьлко синглвивы. Как использовать Wildfire? Сколько ГКД должно в него влезать? Cочетайте его с Hypercharge, чтобы умещалось 6 ГКД. Wildfire можно использовать на 1 ГКД раньше или позже Hypercharge, но их даблвив (Wildfire→Hypercharge) наиболее лоялен к пингу. В него поместится 5х Heat Blast/Auto Crossbow + 1 обычный ГКД при даблвиве или использвании за 1 ГКД до Hypercharge, ИЛИ 4x Heat Blast/Auto Crossbow + 2 ГКД при использовании на 1 ГКД после выхода в Hypercharge. Когда использовать Barrel Stabilizer? Перед Wildfire для гарантированного Heat под Hypercharge, или после Wildfire, чтобы избегать оверкапа Heat. В целом лучше избегать оверкапа, и тогда он ложится на 1-2 ГКД после взрыва Wildfire. Когда использовать Reassemble? Используйте его с Drill или Air Anchor. С Drill отлично сочетается кулдаун. Для AoE бафайте Spread Shot или Auto Crossbow при 4+ целях, так как он не влияет на ДоТ-составляющую Bioblaster. Когда вызывать Queen? В окна рейдовых бафов. Следить за ними можно с помощью отката Reassemble+Drill и вызывать Queen вместе с ними каждые 60 секунд. Тайминг чуть-чуть меняется в зависимости от того сколько у вас Battery: 50-60 battery → Призыв на 1 ГКД позже Drill. 70-80 battery → Призыв сразу после Drill. 90-100 battery → Призыв перед Drill. Добавляет ли Queen урона в Wildfire? Нет. Как бафы влияют на Queen? Они отражаются с игрока в режиме реального времени. Снапшотов нет, для каждой атаки бафы проверяются снова. Dragon Sight не работает на Queen. Стоит ли подрывать Wildfire или использовать Pile Bunker вручную? Нет. Единственное исключение - если босс умрет или уйдет в даунтайм до того, как эти скиллы сработают сами Стоит ли использовать Flamethrower? Да, для АоЕ. За исключением ситуации, когда бой подходит к концу и стоит выбор между lamethrower и Hypercharge - Hypercharge приоритетнее. Какой приоритет для АоЕ? 1. Bioblaster 2+ цели 2. Auto Crossbow 3+ цели 3. Flamethrower 2+ цели 4. Spread Shot 3+ цели (2+ цели до 80 уровня) Какой у меня должен быть пинг для игры на этом классе? В идеале у вас должно получаться укладывать 5 Heat Blast в Hypercharge и 1 дополнительное ГКД для Wildfire для 6 ГКД в Wildfire суммарно, и при этом вивить Gauss Round и Ricochet между каждым ГКД для оптимального использования рейд-бафов. Если вы успеваете сделать 5+1 ГКД, но при этом только 2 вива, вы сможете избежать оверкапа ресурсов. Это неоптимально, но достаточно. Если вы не можете вивить совсем или теряете ГКД в окнах Hypercharge или Wildfire, тогда ваш дпс будет совсем неудовлетворительным. Какой приоритет статов? Что мелдить? Базовый приоритет: Crit > DH = Det > Sks. Возможны отхождения от базового приоритета статов из-за конкретных доступных вещей в конкретном патче. Что носить до вещей из саваджей? Новейший крафтовый сет, в идеале с пентамелдами. При получении доступа к рейдовому гиру и гиру за тома ставьте в приоритет повышение ilvl, или рассчитайте собственную схему с помощью симуляторов в разделе Инструменты. В чем разница между сетами с разным ГКД? Быстрый ГКД может позволить впихнуть дополнительные Drill и Air Anchor в жесткие рамки аптайм-окон, например как в е3с перед Maelstrom. Также позволяет в каждом Wildfire цикле заново выстроить касты Drill и Anchor, добавляя гибкости ротации или позволяя восстановиться после ошибки, если вы случайно их задержали. Вдобавок, может снизить задержку Drill/Anchor от клипов в окнах Hypercharge из-за выского пинга Почему БиС имеет СкС или странную скорость гкд? СкС увеличивает урон автоатак и Wildfire и этот прирост может иногда перевесить прирост от других мелдов. Наиболее эффективная скорость гкд зависит только от экипировки, какие статы доступны а какие могут быть замелжены. Очень возможно иметь сет за пределами эффективной (2.50, 2.44, 2.38) скорости гкд, и который будет лучшей опцией для текущего тира. БиС сеты просчитаны в калькуляторе в рязделе инструментов, если хотите изучить больше.
  13. Irdis

    [5.4] Ниндзя (NIN)

    Гайд переведен командой Chaos Russian Raiding (Qwertyline#0098), оригинал гайда принадлежит сообществу The Balance. Актуально на 22 сентября 2020г. Гайды Продвинутый гайд от Shalfu Nyan@Ragnarok (перевод на русский) Гайд для начинающих, также от Shalfu Nyan в переводе (рекомендуется, если вы ничего не знаете про основы геймплея за мили, или только начинаете играть в FFXIV) Спасибо Kaladin Stormbless за таблицы. Калькулятор ротации Калькулятор снаряжения ВЕТА Почему здесь Doton в опенере? Если танк подыграет и спулит босса в Doton - это бесплатный урон. Почему в опенере отдается приоритет Aeolian Edge и Bhavacakra а не Raiton? В конкретном сценарии, где ваш Bunshin катается и вы получите еще одну Bhavacakra, которой в другом случае там не было бы, это побьет потенси Raiton просто потому что мы не сможем поместить 2й Raiton и 2й Bhavacakra внутри Trick Attack. В любом сценарии, где это неприменимо - используйте Raiton. Savage и UWU/UCOB https://etro.gg/gearset/8a6b2271-aa3e-45c7-bb05-8eff2d98359d https://ffxiv.ariyala.com/1CAY9 Приоритет мелдов для НЕ БиСовых частей: Crit >>>> DH>Det >>>>>>>>>>> SkS The Epic of Alexander https://etro.gg/gearset/a25fcb8e-7f1a-432f-a627-bbf6eabfe77c https://ffxiv.ariyala.com/1DNWA Видео опенера и 400 секунд ротации: Часто задаваемые вопросы: В: Есть ли какие-то макросы, упрощающие Shukuchi? О: Макросы ужасны в этой игре. Вы можете попробовать добавить , <t>, <me> для некоторых ситуаций, но я бы не советовал. И нет, другого способа кроме таргетинга курсором нет. В: Почему БиС не соответствует приоритету статов? О: Потому что по тиру статов и как они работают вместе в ротации, симулятор ротации выдал именно такую комбинацию материй для более высокого среднего значения дпс, чем полное следование приоритетам. Если вы хотите больше узнать о математике статов, воспользуйтесь таблицами выше. В:Влияет ли % бафф к урону с Kassatsu на Hyosho и Goka? О: Да В: Могут ли скилы без комбо давать ninki? О: Не могут В: Может ли Hakke дать huton/ninki не попав по таргету? О: Нет В: Сильно ли усложнит мне игру высокий пинг? О: Да, но после реворка ниндзи в 5.1 он стал влиять на геймплей меньше, но высокий пинг все еще плох, потому что это все еще класс с одним из, если не самым высоким cpm в игре В:Какой пинг считается высоким? О: Который ты не сможешь терпеть В: Существует ли опенер без дабл-вивинга? О: Не совсем. Вы можете сдвинуть Mug на место зелья, если не собираетесь использовать зелье В:Буду ли я мегамозгом, если вставлю в один макрос DWAD и Assa вместе? О: Нет, макросы отвратительны в этой игре В: Нормально ли использовать Kassatsu на Doton? О: После 76 уровня меняйте обычные ниндзюцу на Doton и используйте Kasstasu для Goka, если нужно АОЕ. До 76 уровня используйте Kasstasu на Doton вместо Katon В: Что делать в ситуации с несколькими целями? О: На две цели используйте ae/ac комбо, равномерно распределяя урон, или сфокусировавшись на одной из них. На 3 цели и больше Death Blossom+Hakke Mujinatsu комбо В: Когда использовать katon/doton? О:В ситуациях с двумя и больше целями используйте doton, если они проживут достаточно долго и будут стоять на месте. Используйте katon/goka в качестве филлеров В: Существует ли BiS с данжей/нормалов/альянсов? О: Нет, тогда бы это был не BiS В: Должен ли я использовать Bunshin под Trick, или использовать по кулдауну? О: Используйте по кулдауну На что стоит обратить внимание во время освоения (специализированные советы и общие) 1. ОСТАВАЙТЕСЬ В ЖИВЫХ Если вы не умираете, значит у вас есть лучшая возможность посмотреть, как работает та или иная механика, так как механики часто ломаются если живы не все 8 человек. Смотреть, как получаются и спадают дебаффы и как они взаимодействуют со всеми лучше, будучи живым. Это так же подводит к следующему пункту 2. НЕ ЖАДНИЧАЙТЕ С УРОНОМ, ОНО ТОГО НЕ СТОИТ Часто бывают случаи, когда вы можете уйти из мили зоны в последнюю секунду перед АОЕ, чтобы получить еще один ГКД. Этот урон не настолько важен, чтобы ради него рисковать жизнью. Этот один ГКД не провалит дпс-чек в 99,999999999% случаев. Это также относится и к другим вещам, таким как Assassinate и TCJ. Если вы оказываетесь в ситуации, когда не уверены, что сможете остаться в живых - лучше не использовать их и выжить. 3. ИСПОЛЬЗУЙТЕ МУДРЫ ВО ВРЕМЯ ПРОСТОЯ Одна из главных причин, почему ниндзя хорош на освоении, заключается в том что вы можете действовать как ренж-дпс, не теряя много урона по сравнению с другими мили. Если вы используете тактику, когда вы будете некоторое время находиться далеко от босса - обязательно сохраните райтон или суитон на это время. Не уходите в оверкап, но убедитесь, что сохранили все, что можно. Это не только позваоит вам наносить больше урона, чем простые броски кинжалов, но и скорее всего заставит вас не жадничать за дополнительные ГКД 4. ИСПОЛЬЗУЙТЕ СВОЮ ЗАЩИТУ Ниндзя обладает множеством защитных способностей, которые он может использовать когда что-то идет не по плану или вы чувствуете себя некомфортно. Shade Shift это сильный щит, который следует использовать часто, ведь он может спасти вас от смерти, особенно если хилы уже не справляются. Кроме того, когда вы знаете что впереди будет большой урон - используйте Bloodbath и Second Wind, чтобы помочь хилам. Оверхил лучше смерти от недостатка НР. 5. ИЗУЧАЙТЕ ВСЕ МЕХАНИКИ, А НЕ ТОЛЬКО ВАШУ ЧАСТЬ Часто вы можете сохранить много времени, если будете понимать механику полностью, а не только свою собственную часть, особенно если вы хорошо и быстро используете Shukuchi. Например, если вы используете тактику когда хилы стоят далеко для какого-нибудь АОЕ, , и если один из них мертв, вы можете потерять немного дпс и продолжить пулл, вместо того чтобы умереть и начать заново. Но с другой стороны... 6. БУДЬТЕ ГОТОВЫ ПОЖЕРТВОВАТЬ СОБОЙ ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ БОЯ Не позволяйте своему нежеланию умереть останавливать вас от выноса АОЕ из группы, или если танк умер и не может принять нитку или что то в этом роде. На освоении важнее продолжать бой, чтобы знакомиться с последующими механиками. 7. СОВМЕЩАЙТЕ СВОИ КД С ГРУППОЙ Одной из главных причин падений дпс в группах является незнание, когда появляются групповые баффы. Обговорите это со своей группой, и убедитесь что вы все знаете, что делаете, чтобы вы могли синхронизировать баффы и не терять их использования на протяжении боя. 8. НЕ ВОЛНУЙТЕСЬ ОБ ИДЕАЛЬНОСТИ СВОЕЙ РОТАЦИИ, ПРОСТО ДЕЛАЙТЕ ВСЕ ВОЗМОЖНОЕ В ВАШЕЙ СИТУАЦИИ Очень редко вы сможете получить оптимальные трик атаки каждый раз, особенно на ранних этапах изучения. Оставьте оптимизацию на время после получения кила. Варианты хотбаров для контроллера Это то, что я использую (шучу, я не играю с контроллера), но они хорошо организованы. Имейте в виду, что это всё крайне индивидуально и может вам не помочь.
  14. Прохождение ветеранского данжа Blackheart Haven(vet hm), Гавань Черного сердца. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа. С закадровой музыкой: Или с комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: По квесту вам выдадут маскировочный костюм пирата, благодаря которому вначале вы сможете пройти незамеченным большинство групп врагов. (Ищите его в корзинах у самого старта). Исключение составляют сторожевые псы - мимо них вы не пройдете. Костюм после данжа сможете оставить себе на память.
  15. Ven_Lin

    [5.4] Самурай (SAM)

    Самурай(SAM) Всем доброго времени суток. Эта статья предназначена для тех кто хочет пойти по пути самурая. Я, Ven Lin стану Вашим проводником и помогу Вам освоится с этой профессией. Для начала хочу выразить благодарность Sweaty Boxer (boxer#7326) за предоставленный им гайд. Некоторые отрывки из этого гайда принадлежат сообществу The Balance. Для начала вам стоит прочитать данное руководство от Sweaty Boxer. С оригиналом можно ознакомится тут. Как стать самураем? Для этого вам нужно достичь 50-ого уровня, иметь дополнение Stormblood и выполнить незамысловатый квест "The Way of Samurai" (Ul'dah - Steps of Nald X: 9.2 Y: 9.1), после выполнения которого Вы сможете сменить класс на самурая. Что с экипировкой? Вот ваш приоритет статов до 80 уровня: DH > SKS > CRT = DET А вот после 80: SKS [до определённого значения*] >> DH = CRT > DET У самурая есть 3 BiS сета. Вы можете ознакомится с ними перейдя по ссылке. Различия по дпсу между ними не большие, но больше всего нас интересует SkS. Сколько SkS мне нужно и для чего он мне нужен? - Это немного скажется на вашей филлер фазе, о которой мы поговорим позже, но вот приблизительные значения которые вам нужны: 457 - 811 SkS | 2 филлер GCDs 1,370 - 1,725 SkS | 3 филлер GCDs 2,208 - 2,537 SkS | 4 филлер GCDs К этой табличке мы вернёмся чуть позже, сейчас нас интересует именно SkS. Ваш SkS должен быть в пределе этих значений. Как наносить урон? Одной из самых сильных сторон самурая является наносимый им урон. Как и у любого другого класса наш бой начинается с опенера, а затем в течении некоторого времени мы выполняем одну и туже последовательность умений: После выполнения очередной Midare Setsugekka Вы должны посмотреть на таймер ДоТа, если ДоТ пора обновлять (10-20 секунд), это означает, что Вы подошли к бурст фазе, так же в качестве орентира Вы можете использовать КД ваших умений. По сути, бурст фаза тот же самый опенер, но с одним отличием - Вы не всегда сможете повторить его один в один т.к. Hissatsu: Senei и банка могут быть в кд. Так же, Вы можете столкнуться со следующей проблемой: если вы постоянно применяли свои GCD, находясь непосредственно рядом с целью, то Вы не сможете применить Tsubame-gaeshi после Midare Setsugekka, потому что Tsubame-gaeshi будет ещё в кд. Для данного случая придумали следующую вещь - филлер GCD или филлер фаза. Тут мы возвращаемся к нашей табличке, где рядом с SkS мы увидим кол-во филлер GCD которое нам нужно использовать перед тем как приступить к выполнению бурст фазы. Вот как мы поступаем: Если Ваш SkS входит в промежуток от 457 до 811, то Вы применяете умения в следующем порядке: Если Ваш SkS входит в промежуток от 1,370 до 1,725, то Вы применяете умения в следующем порядке: Если Ваш SkS входит в промежуток от 2,208 до 2,537, то Вы применяете умения в следующем порядке: После того как Вы получили Sen от филлер GCD, то Вы сразу же должны использовать Hagakure. Т.е. в первых двух случаях вы используете одну Hagakure, а в третьем две Hagakure. После того как Вы использовали Hagakure, Вы приступаете к выполнению бурст фазы. Если же получается так, что вы вынуждены отходить от босса и ваш аптайм не 100%, то вам остается только адаптироваться. Это важный аспект при игре за самурая. Если вы не будете соблюдать цикличность ротации и не использовать филлер GCD, то часть Вашей бурст фазы пойдёт в рознь с рейд-баффами, из-за чего ваш дпс упадёт. Полезные ссылки Сравнить урон от двух сетов экипировки Расчёт вашего GCD вместе с Shifu в зависимости от SkS Синергия с рейд-баффами Планировщик экипировки Справочник профессий на русском языке Заключение Я постарался предоставить Вам как можно больше информации для освоения самурая на базовом уровне. Адаптируйтесь, наносите высокий урон и наслаждайтесь большими цифрами, удачи в боях.
  16. Winchester

    Werewolf DPS - Оборотень ДД

    Добрый день, хочу рассказать вам об оборотне и билде для него, позволяющем наносить от 40к до 60к урона в секунду. Важная информация! Сразу хочу сообщить, что, к сожалению, этот билд не подходит для новичков и серьезной игры, по нескольким причинам: Игрок хорошо дамажит, пока он в форме оборотня, в остальное время урон ниже, примерно на 10-15к, в зависимости от сборки. То есть если вы выходите их формы оборотня, до накопления следующей ульты, вы теряете эффективность.Новичку будет тяжело одновременно поддерживать форму оборотня и выполнять некоторые механики в данжах и триалах.Оборотень получает повышенный урон от ядов, без чемпионки тяжело.К вам будут предвзято относиться 98% игроков.Описание скилов оборотня, инструкция, как стать оборотнем находится здесь: Ликантропия для начинающих Для чего подходит оборотень? Для нормал триалов, триалов с рандомами.Для практически любых вет данжей, кроме некоторых DLC, в которых механики не позволят оставаться в форме оборотня долго, либо есть много урона от яда.ПВП.Для вМА. Очень простой проход арены, ниже будут подробности.Фан. Раса Любая стам-дд: ОркДанмерРедгардБосмерКаджит Классы Чародей (Sorcerer) Храмовник (Templar) Рыцарь дракона (Dragonknight) Клинок ночи (Nightblade) Хранитель/Страж (Warden) Сеты и зачарования Повседневный вариант: Arms of Relequen + Berserking Warrior + Stormfist / Selene Вариант для новичка: Hunding's Rage + Briarheart + Stormfist / Selene Вариант с упором на урон в форме оборотня: Arms of Relequen + Blood Moon + Molag Kena Важно, на первой панели парное оружие (желательно, кинжалы, так как будет выше урон, пока вы не в форме оборотня), на второй панели лук, лучший вариант The Maelstrom's Bow. Броня вся средняя, в случае проблем с выживаемостью, можно надеть тяжелую голову. Трейты и зачарования брони: Divines, Макс. запас сил Трейты и зачарования парного оружия: Nirnhoned и Sharpened, урон ядом и болезнетворный урон соответственно. Трейты и зачарования лука: Infused, повышение урона оружия. Очки чемпиона Красную и зеленую подстраивайте под ситуацию, пример для 810 ЧП: Зелья и еда Еда используется двустатная синяя еда на повышение здоровья и стамины. Зелья Weapon Power на восстановление стамины, повешение урона оружия и рейтинга крита. Скилы и ротация Соло-игра, игра с рандомами: - Игра в своей группе (в принципе, одному тоже можно): - Ротация на скелете, пример за сорка: Channeled Acceleration - свап - Hurricane - Pack Leader - банка - Brutal Pounce - Лайт атака (ЛА) - ЛА - ЛА - ЛА - ЛА - ЛА ... пока скелет не растворится, банки пить по откату. Ротация при игре в группе зависит от ситуации, нужен подхил - хилитесь, не забывайте иногда делать перерыв на еду, и, важный момент, в бою используйте раз в 5-10 сек. скил Howl of Despair, и напоминайте участникам группы, чтобы активировали синергию. Замер ДПС 3 млн Arms of Relequen + Berserking Warrior + Molag Kena 6 млн Arms of Relequen + Berserking Warrior + Stormfist ТОП: 3 млн Arms of Relequen + Blood Moon + Molag Kena - 51806 ТОП: 6 млн Arms of Relequen + Blood Moon + Molag Kena - 51198 25 млн Arms of Relequen + Blood Moon + Molag Kena Veteran Maelstrom Arena Сеты:Alessian Order + Tzogvin’s Warband + Mighty Chudan Видео с подробностями (Danik Prok): Видео с подробностями (англ.):
  17. Гайд по фарму очков сезона. Всем доброго времени суток дорогие читатели и сегодня мы постараемся разобраться, каким же образом выходить в серебро или выше и при этом при всем не находиться в топ альянсе и не имея ни одного клайма. Вы как всегда сможете ознакомиться с видео-гайдом на канале автора статьи Млечный. С новым сезоном разработчики Albion online увеличили количество очков сезона необходимых для выхода в любую лигу ( в таблице ниже вы можете ознакомиться , сколько нужно было раньше , а сколько после обновления ) Но также разработчики Albion online ввели очки сезона, за определенных мобов, но не было уточнения: какие это мобы, точного места его респа. И тут началось самое интересное, так как это превратилось в элитный фарм очков сезона, но только для избранных. Это связано с тем что крупные ги не хотят распространять свои секреты, поэтому они включая чсв имея и так много клаймов, занимают споты и фармят нон стоп. И так мобы с которых дают очки сезона находиться в любом статичном данже в черных локациях и мобы с которых дают очки сезона являются прокнутым боссом. Убивая обычного босса вам дадут только славу лут и серебро, но если вам попадется прокнутый босс, то вам по мимо славы лута и серебра , вам дадут очки сезона , которые будут характерно выделены . А вместе с очками сезона, вам автоматически будет начисляться оверчарж на ги. Есть 3 данжа в которых вы сможете получать очки сезона , это моргана которая является одного типа , нежить 2 типов и хранители 2 типов. Хотелось бы посоветовать фармить моргану или нежить, так как без проблем можно убить как группой так и соло, а вот хранителей по мимо того что фармить тяжело, так и очков меньше всего дают , за счет лоу тира данжа. Моргана: Нежить: Хранители: Так же хочется сказать что чем ближе данж к середине черных лок тем больше там будут давать очков сезона. Максимально количество очков сезона которое вы сможете получить за одного прокнутого босса, это 30 очков сезона. Что при хорошей удаче позволит тратить до часу вашего времени на данное занятие в день. Ниже указываю табличку с количеством ежедневного получения очков сезона для выхода в серебренную лигу, но я не учитывал очки сезона за лвл ги. Так же хочу показать билды в которых фармим мы с моей гильдией , но вы конечно же можете использовать свои билды , мы же используем : Кинжал: Лук: Друид: В данном текстовом гайде я постарался донести один из способов фарма очков сезона, хотя по мимо этого способа получения есть еще пару лайтовых способов и если вам интересно узнать весь спектор по фарму очков сезона , пишите в комментариев и что бы поддержать автора , просто перейдите на мой канал Млечный и подпишитесь , это для меня очень важно .
  18. С новой системой древностей - археологией - вы можете исследовать Тамриэль в поисках давно забытых реликвий, сокровищ и знаний. Узнайте все, что вам нужно знать об этой новой системе, появившейся в The Elder Scrolls Online: Греймур, в этом руководстве по часто задаваемым вопросам! Что такое система древностей? Система древностей (Археология) - это новое игровое занятие, включенное в главу Греймур. Это позволяет вам найти местонахождение скрытых реликвий и сокровищ Тамриэля, а затем выкопать их. Занимаясь раскопками, вы можете получать награды, в том числе коллекционные предметы (предметы интерьера, маунтов и многое другое) и богатства, а также вы можете даже раскрыть тайные истории и знания региона. В каких зонах есть древности? Почти все из них! С выпуском Западного Скайрима почти все предыдущие базовые зоны ESO, главы и зоны DLC (включая те, которые будут) имеют древности, чтобы вы могли найти их и выкопать. Обратите внимание, что в регионах Сиродил, Имперский город и Черный Предел в настоящее время не будет древностей (хотя вы можете найти там подсказки). В будущем мы планируем добавить дополнительные предметы старины во все новые выпуски зон. Как начать работать с Археологией? Чтобы начать свое путешествие в историю Тамриэля, посетите Круг антикваров в городе Солитьюд в Западном Скайриме (прямо рядом с Колледжем Бардов) и поговорите с Веритой Нумидой. Она даст вам инструмент «Око Антиквара», учебный квест и несколько основных подсказок. Мы рекомендуем вам выполнить оба квеста от Вериты, чтобы получить полное представление о том, как работает новая система, но вы можете начать поиски предметы старины, как только закончите первый квест. Вот здесь в городе Солитьюд берется квест: http://ibb.co.com/images/371f076c84763176a47250eadec201c4.jpg Когда Верита Нумида попросит вас использовать Око Антиквара, проверьте в дневнике раздел Предметы старины и используйте Око для их поиска. ПОИСК ПОДСКАЗОК Что такое поиск подсказок? Поиск археологических древностей ведется с помощью подсказок, которые позволяют вам начать поиск новой древности в определенной зоне. Вы можете найти эти подсказки в своем журнале в разделе «Предметы старины». Там вы можете увидеть то, что приведет вас к древностям почти во всех игровых зонах. http://ibb.co.com/images/25352ccbb0eeef26056aef688a925151.jpg Как я могу получить подсказки для поиска? Когда вы присоединитесь к Кругу антикваров, вы автоматически получите кучу наводок для поиска древностей по всему Тамриэлю. Тем не менее, вы также найдете подсказки для поиска во время игры, когда будете исследовать локации и выполнять квесты, в том числе вы получите их в виде дропов от монстров, сундуков с сокровищами и даже от некоторых продавцов. Обратите внимание, что почти каждая зона будет иметь базовую археологическую древность, которая не требует подсказок, что позволяет вам начать искать ее немедленно! Наконец, срок действия подсказок, приобретенных вами в ходе игровой деятельности, истекает через 30 дней после их первого приобретения. После этого вы всегда можете попытаться снова найти подсказки в будущем. Как я могу использовать свои подсказки для поиска? Вы можете получить доступ к своим подсказкам в разделе «Предметы старины» в своем журнале. Оттуда вы можете перемещаться по своим подсказкам по различным зонам и выбирать, какие из них вы хотите просмотреть, исходя из их местоположения, наград или сложности. http://ibb.co.com/images/71d378b7e424d8a374a11cc9d7b76c53.jpg Могу ли я получить подсказки, если у меня нет системы Археологии или главы Греймур? Да. Вы можете получить подсказки без главы Греймур , но вы не сможете использовать их, пока не станете владельцем главы и не завершите первый квест Круга антикваров. Могу ли я торговать подсказками с другими игроками? Нет. В настоящее время вы не можете торговать подсказками с другими игроками. http://ibb.co.com/images/3217553f299db87424871fa4fe73829d.jpg ИГРЫ Что такое поиск? Одна из двух мини-игр системы Археологии - это раскрытие секретов, скрытых в подсказке, что позволяет вам находить места раскопок древностей в зоне. При поиске вы используете таинственную реликвию (данную вам при вступлении в Круг), называемую Оком Антиквара, чтобы определить истинное местонахождение древности. Как я могу проверить подсказки? Вы можете найти подсказки, войдя в меню «Предметы старины» (через свой журнал или карту локации), а затем завершив мини-игру. Вы можете найти подсказку, если находитесь в нужной локации. Просматривая подсказки, вы используете Око Антиквара, чтобы расширить зону поисков через мини-игру - доску Поиска Реликвий, чтобы получить проход к граням и, в конечном счете, охватить светящиеся клетки, называемые фасетами. Вы начинаете с нижнего центра доски, и, выбирая соседние ячейки (фасеты), вы расширяете свой контроль над полем. Если выбранный вами фасет имеет другие смежные фасеты того же типа (обозначенные уникальными отметками), они защитаются и откроют вам путь! Ваша цель - перемещаться по доске и собрать все фокусы, чтобы разблокировать местоположение места раскопок древности. По мере захвата фокусов количество ложных мест раскопок на вашей карте будет уменьшаться, что позволит вам ограничить количество походов, необходимых для поиска нужного местоположения. Однако это нелегкая задача, так как у вас есть ограниченное количество ходов, и игровая доска также может варьироваться по размеру! Не волнуйтесь, вы можете легче перемещаться по игровому полю, используя умения и повышая уровень навыка Поиск Реликвий, подробно описанного ниже. Что делает Линия Навыков Поиск Реликвий? По мере того, как вы выкапываете древности и завершаете соответствующие достижения, вы продвигаетесь по линии Поиска Реликвий, находящихся в категории Общие (навыки). Это позволяет вам тратить Очки Навыков в различных пассивках, в том числе в тех, которые позволяют вам находить более сложные ценности, открывать специальные способности для игр или в целом облегчать процесс поиска реликвий. http://ibb.co.com/images/b1343843b4cfaea69975c8eb24f6d5db.jpg Зачем качать ветку Поиск Реликвий? С помощью прокачки линии навыков Поиск Реликвий вы можете разблокировать и улучшить три уникальные способности, которые вы можете использовать при игре: Сверху для вас в окне мини-игры появятся три инструмента-помощника: http://ibb.co.com/images/06fceeabeaf111e91622c8654f1fda22.jpg http://ibb.co.com/images/b9274ad51902f11f6cce2570ad8c4b97.jpg http://ibb.co.com/images/06445caf38695e62acf4c93cf2b756ab.jpg Что произойдет, если я не смогу найти все подсказки? Если вы не можете найти все подсказки к тому моменту, когда у вас закончатся ходы в мини-игре, это нормально. Если вы продвинетесь хотя бы до одной точки в игре, вы можете начать поиск возможных мест археологических раскопок. Поскольку вы не открыли все точки, некоторые места, указанные на карте, будут ложными, но самых настойчивых археологов не смутит зря потраченное время! Выы всегда можете просто попробовать сыграть еще раз. Ваш раздел заданий Предметы старины покажет вам, сколько подсказок вы открыли с помощью игр. http://ibb.co.com/images/dc151fc8bd9c5aae21cc39848b35701e.jpg ЗЕМЛЯНЫЕ РАБОТЫ Что такое раскопки? Как только вы нашли место раскопок древности (пройдя мини-игру), вы можете начать его поиски и раскрыть его богатства. Теперь вы увидите, что определенные области зоны выделены на вашей карте. Это возможные места для раскопок в древности: Как только вы обдумали местоположение, пришло время копать! Обратите внимание, что только одно из этих мест будет содержать древность. Остальные ложные, хотя вы все равно можете найти там какое-то сокровище. http://ibb.co.com/images/d7d68f0009a2073524f180e497456821.jpg Как я могу откопать археологическую ценность? После того, как вы приехали на возможный участок раскопок, найдите светящийся холм и используйте его, чтобы начать раскопки. Как это сделать? Сначала используйте квестовый предмет, который вам выдали в Круге антикваров (Око Антиквара). Его можно поместить на панель быстрого доступа, как зелья или осадные орудия. Находясь на месте раскопок, используйте Око Антиквара, в воздухе появится светящийся указатель, он укажет вам направление к месту, которое нужно раскопать. Обратите внимание, что вы можете использовать этот инструмент только один раз каждые 30 секунд, поэтому вам все равно придется осмотреться на местности, чтобы найти правильное место. http://ibb.co.com/images/4e63e846477415aeeb35291a6c17ab1c.jpg После того, как вы подойдете и используйте место, где спрятаны сокровища, начнется еще одна мини-игра - Раскопки. При раскопках многочисленные инструменты могут помочь вам найти спрятанные сокровища. Вы начинаете с кисточки антиквара, которую вы можете использовать для определения места спрятанных сокровищ, но позже вы сможете разблокировать больше инструментов (по мере прокачки навыки умений Раскопки). Обратите внимание, что у вас есть только ограниченное количество действий при раскопках древности, и вы потерпите неудачу, если достигнете своего предела, прежде чем выкопать предмет. Кроме того, сама древность - не единственный предмет, который вы можете найти на поле в игре, и вы можете обнаружить бонусный лут, если вы будете достаточно осторожны и быстры. Какой инструмент вы используете для раскопок, полностью зависит от вас, и, подобно разведке, вы можете повысить эффективность этих инструментов и получить новые, прокачивая свою линию навыков Раскопок, как описано ниже. http://ibb.co.com/images/c25b0909e821735924f5f4b0ccfca2ee.jpg Что делает Линия Навыков Раскопок? По мере того, как вы выкапываете древности и завершаете Достижения, вы повышаете свою линию навыков Раскопок, которая находится в категории «Общие». Это позволяет вам тратить Очки Навыков на пассивные навыки, предоставляя вам преимущества, которые помогают вам находить места для раскопок или сундуки с сокровищами, дают вам больше общих действий при копании (в мини-игре) и даже открывают дополнительные способности Раскопок (подробно описано ниже). Каковы мои способности раскопок? http://ibb.co.com/images/26ea657fbb06e44715e3beeecefc6acb.jpg С помощью линии Раскопки вы автоматически разблокируете способности Чутье искателя и инструмент Ручная кисть для использования на местах раскопок. Вы можете прокачивать линию навыков, чтобы разблокировать дополнительные инструменты. Чутье - помогает вам «почувствовать», где в грязи может быть предмет Ручная кисть - удаляет небольшое количество грязи и позволяет использовать мастерок и тяжелый ковш, генерируя интуицию Лопатка собирателя древностей - удаляет целые слои грязи в одной ячейке Тяжелая лопата - удаляет небольшое количество грязи с большой площади Что произойдет, если я не смогу выкопать предмет? Если у вас закончились действия и вы не можете найти древность, это нормально. Вам просто нужно найти другое место (они подсвечиваются голубым на карте локации), или копать снова в той же области, чтобы повторить попытку. Просто используйте Око Антиквара. НАГРАДЫ Какие награды я могу получить от системы древностей? Существует целый мир наград, которые вы можете найти при поиске и раскопках древностей, в том числе: -Мощное мифическое снаряжение -Новые татуировки, украшения и эмоции -Ценные вещи, которые вы можете продать продавцам на общую сумму более 300 000 золотых! -Три новых мотива -Смертельное новое осадное оружие под названием Magicka Lances -Новый двемерский маунт -Тонны новой мебели, включая старинные карты, музыкальную шкатулку, статуи и многое другое! http://ibb.co.com/images/19f80d4cfada877b8bf17b458bd244b0.jpg http://ibb.co.com/images/9110edd83b82c299ef7bbf2312faf0fe.jpg В дополнение к этим наградам, каждый раз, когда вы выкапываете предмет, вы также обнаруживаете новые знания об этом предмете. С системой Археологии вы получаете не только ценные сокровища и предметы коллекционирования, но и лорные знания. Как мне убедиться, что я раскрыл каждую древность в пределах зоны? Вы можете проверить прогресс зоны в разделе «Предметы старины» в своем Журнале. Будут ли новые предметы старины добавлены позже? Да. Когда команда выпустит новые зоны, у них появятся новые археологические ценности! Могу ли я обменять найденные предметы старины с другими игроками? Большинство древностей нельзя передавать другим игрокам. __________________________________________________ БОНУС: Видеогайд по основам Археологии от Даника:
  19. Абуз!!!!! Сундучество живо?? Всем доброго времени суток дорогие читатели данного гайда по фарму серебра . Мы постараемся донести вам информацию , каким же образом можно зарабатывать колоссальное количество серебра . Вы как всегда сможете ознакомиться с видео-гайдом на канале автора статьи Млечный. Месяц назад прошел фикс шапки жнеца и многие расстроились , так как данный способ заработка приносил до 100 млн серебра в неделю. Но со всеми фиксами , разработчики ввели легальный способ абуза данных сундуков без всяких багов. Так как разработчики очень сильно бафнули кинжал , что повлияло на то что кинжал вносит самый большой урон по соло цели. Именно поэтому в определенном сетапе , кинжал может фармить любой сундук без каких либо проблем. Билд для фарма! Сетап которого хватает для фарма Т6 морганы , это эквивалент Т6.1 фулл сета , когда для Т8 морганы вам понадобиться Т8.0 фулл сет. Мы рекомендуем брать с собой доп сет , в случае пвп оно вам понадобиться , но рекомендовать какой либо определенный мы не будет , так как каждый знает сам на ком он может убить своего противника. А так же я бы советовал брать с собой доп капюшон охотника (для пвп) и сапоги призрака ( для скипа крипов) , что бы быть во все оружия!!! Места для фарма ! Astolat Ну и когда мы разобрались с билдами которыми будем фармить , то уже можно выезжать и идти за нашими миллионами , но переред тем как идти фармить в топ локи нам нужно будет весьма хорошо приловчиться фармить в аналогичных локациях ,но тиром меньше и так что бы это было более безопасно , поэтому я бы мог рекомендовать для начала попробовать фармить в астолате . Почти все сундуки убиваются без каких либо проблем , но есть пару сундуков где нужно убить пару крипов , которые мешают нам спокойно фармить. Так же советую не отдавать свои сапоги попросту , так как они нам позволяют с легкостью отевейдить крипов после того как мы залутаем лут . На скрине ниже вы пожете видеть подробную карту астолата с точным расположением сундуков и боссов: Astolat. InisMoon. А теперь перейдем к самому интересному , когда мы уже приловчились и поняли механику по фарму в более безопасных локациях , то мы уже можем перейти к топ фарму где падает по 100 000 к с серебра + лут с сундука. Хочется сказать что крипы стоят большой кучкой крипов и в некоторых случаях придется убивать ближайших к сундуку крипов. Пока нету такой активности на локации новых инис мун , так что советую ее в большей степени . Данжи (Нежить и Моргана). Ну и конечно же самое сладкое на последок , по моему мнению нежить и моргана считаются самыми продуктивными по фарму сундуков , так как в них находиться самое большое количество сундуков , но тут мы должны различать эти два данжа , в моргане скорее всего будет очень много людей так как он очень простой и там любой справиться , а вот с нежитью придется попариться , но со временем вы привыкните и будет все на механизме . Моргана. Нежить. Мы постарались раскрыть тему возрождения сундучества в полной мере , но если возникают вопросы , то пишите и мы ответим на все возникающие у вас вопросы по данной теме !!!
  20. Гайд: Способ заработка на фарме "Фракционных форпостом" Все мы знаем на сколько тяжело щас получить серебро в игре и каждый игрок пытается как то ухитрить, что бы накопить хотя бы на месячный прем. Для этого команда из сообщества Bandits clan работает ежедневно , кропотливо изучая каждый аспект игры , для нахождения выгодных и быстрых способов получения серебра. Так сегодня мы хотим поделиться с вами одним из таких способов заработка , который мы не можем назвать безопасным , но с уверенностью можем сказать что 100% окупаем. Мы с вами сегодня разберем фарм форпостов , которые стали весьма выгодны маленьким количеством людей и весьма дешевым , но правильным билдом. Скептики могут сказать , что это может быть не выгодным из-за весьма опасного занятия , так как любой игрок может увидеть время захвата и прийти наживиться вашим лутом, но по практики вы постоянно захватываете 4 форпоста , которое в свою очередь полностью окупают ваши потери в случае поражения в файте. Вы как всегда можете ознакомиться с видео-гайдом с канала Млечный Сегодня мы с вами затронем: Профит с фарма "Фракционных форпостов" Билды для фарма "Фракционных форпостов" Тактика по убийству каждого "Фракционного форпоста" Профит с фарма "Фракционных форпостов" Мы долго думали как расписать прибыль с данного способа заработка и для более легкого восприятия информации предоставляем табличку с подробной информацией. Хочу учесть что если продавать не в Carleon , то сумма будет гораздо ниже , так как там постоянно продают . Билды для фарма "Фракционных форпостов" Для комфортного и максимально выгодного фарма вам понадобиться 3 человека, так как если вас будет больше или меньше давать вам будут меньше. Вы можете использовать как дорогие плащи (демонические) , которые весьма ускоряют фарм этих форпост , но хватает и обычных плашей которые стоят копейки. Холик Комфортно использовать 6,0 , но для бюджетного билда люди бегают в 4.1. А также холик может взять плаж демона , для более удобного фарма. Мили дд Является основным танком , за счет латной тушки . Берет плащ мартлока для меньших просадок . Основной дд Долго подбирали дд для максимально профитного фарма и самый выгодный получились самострелы . Советую брать демонический плащ . Тактика по фарму "Фракционных форпостов" Первым кого мы разберем: будет форпост города Форт стерлинг .У босса который защищает данный форпост 2 стадии , при первой стадии он просто бьет игрока в латах и периодически кидает 1 молот , после которого падает град таких же молотов , задача всех игроков просто увернуться , что бы не получать урон. Босс переходит во вторую стадию когда делает поддерживаю ауе атаку из которой проблематично выбежать , после чего всю вашу группу будет дамажить пока не закончиться действие ауе от босса, данное ауе можно заэвейдить кувырком на ботинках убийцы, но это максимально тяжело . Вторым кого мы разберем: будет форпост города люмхурст , который считается самым долгим по фарму из всех форпостов , за счет вызова кабанчика которого просто заигнорить нельзя . Итак когда мы только подойдем к боссу на форпосте он сразу вызовет своего кабана и будет это делать до самой своей смерти , кабана надо сразу фокусить , так как чем дольше он живет тем больше он дамажит и у хила могут возникнуть проблемы , так же босс делает выстрел в землю , из места куда был произведен выстрел в 4 стороны будут направлены ветра , где хил должен дать на милишника в латах благословения , а сам пройти ветра с помощью кувырка, а так же босс делает выстрел перед собой , который практически не дамажит и легко от туда выйти . Босс весьма легких если холик не слакает. Третий город который мы разберем: будет форпост города мартлок . Босс противен тем что спамит свои скилы практически по кд . У босса есть 3 скилла во время первой стадии , первая способность это босс всегда кастует 3 скалы из земли которые стоят какое то время , если зайти в скалу то вас откинет и нанесет не плохое количество урона. Вторая способность босса весьма проста в эвейде , так как бос просто бьет маленьким радиусом вперед , легко выбежать и заэвейдить. Ну и третья способность , это то же самое что и ветерки но со скалами .так что холик не забывает кидать благословение. Когда босс переходит во вторую стадию , у него появляется ярость которая увеличивает скорость атаки и способность вихрь , при которой босс начинает крутиться и двигается в сторону своего таргета . Во время того как бос начинает крутиться , холик должен дать благославения на танка , что бы танк не умер . Босс не так уж и легких , за счет постоянных кастов и большим уроном с этих кастов . Четвертый город который мы разберем: будет форпост города зетфорда , босс максимально легких и простой , так как вы просто стоите на месте и бьете , холик в свою очередь просто должен хилить как боженька . Итак босс имеет способность в виде колец во круг себя , действует она как стенка у фаера , так что вы стоите на 1 месте , так как круги не меняют местоположение если босса не водить , а так же босс будет постоянно кидать шары , которые таргетно дамажут каждого игрока ( дамаг от них не такой большой и выхилиться можно без какой либо проблемы ) , стоит бояться 3 способности босса когда босс делает что то типо санстрайка ( или как его называют луч сверху по таргету , который дамажит значительно не плохо ) . Я считаю что босс максимально легкий и убить его не возникнет ни каких проблем . Ну и пятый город который мы разберем: будет форпост города бриджвоч , босс не сложный , хоть и приходиться поводить босса . Итак ваша задача как только вы взяли босса увести его в один из углов , так как босс кастует ветра , которые передвигаются долгое время , после того как босс настает 3 ветра , танк уводит босса в ближайший другой угол , что бы дд не мешали ветра . Босс периодически будет исчезать под землю и выбирать рандомную цель , когда босс исчезаем под землю , остается лужа , которая дамажить игрока , задача милишника в латах когда босс переагрится юзать на босса агр с брони , что бы у хила не возникало проблем .
  21. Прохождение ветеранского данжа Crypt of Hearts 1 (vet hard-mode) - Крипта сердец 1 (ветеранский усложненный режим). Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа. С комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 20к Заметки: Последние боссы в данже могут убить, если стоять перед ними. Пусть им в лицо смотрит только танк. Будьте осторожнее с фазой аое-отбрасывания - пусть хилер перед этой фазой даст бафф группе, чтобы исключить случайные смерти. Убивайте Иламбрисов вместе, иначе оставшийся в живых впадет в ярость и его атаки будут усилены.
  22. Geluriel

    [vMA] [Scalebreaker] Mana Sorcerer build

    Предисловие Нередко в голосовом чате я слышу, что эту арену называют Маэльшторм. Безусловно, штормит там порой очень даже прилично. Но всё-таки правильно называть её Мальстрём. Именно так называется водоворот в Норвежском море у северо-западного побережья Норвегии. Находится между островами Ферё и Москенесёй. Возникает вследствие взаимодействия приливных и отливных волн со сложным рельефом дна и сильно изрезанной береговой линией. Представляет собой систему завихрений в проливе. Впервые упоминается в атласе Герарда Меркатора, изданном в XVI веке. Условно, это название состоит из двух частей: «Маль» – «плохой, злой» (аналогичное слово есть во французском языке) и «стрём» – «течение» (схоже с английским stream). По сути, это имя стало олицетворением некоей огромной воронки, засасывающей в себя всё живое. Встречается у Жюля Верна и Эдгара По, а также во вселенных Warcraft, Warhammer 40,000 и даже Звёздных Войн. Автореферат гайда Экипировка 1. (Perfected) False God's Devotion Данный сет выбивается в Триале Солнечный Шпиль (Sunspire Trial). Для возможности прохождения требуется наличие главы Эльсвейр (Elsweyr Chapter). «Перфектная версия» падает с боссов в ветеранском режиме. «Неперфектная» падает с боссов в нормал-режиме и с сундуков между первыми двумя боссами в обоих режимах. Этот сет, на мой взгляд, был просто создан для прохождения вМА за мана-классы. В частности благодаря своему последнему бонусу: каждый убитый вами враг восстанавливает вам 1000 ед. маны и повышает вашу скорость передвижения. А на вМА крайне важно не остаться без своего главного ресурса, а также быстро и постоянно менять своё местоположение. По моим наблюдениям, за всю арену у меня было меньше половины маны только в одном месте. 2. Mother’s Sorrow Данный сет добывается в области Дешаан (Deshaan), входящую в базовую версию игры, а также может быть куплен у гильдейских торговцев.Известный многим мана-классам сет, заточенный на критичекий урон. Этот урон играет, возможно, наибольшую роль в магии этого билда, поэтому без этого сета, на мой взгляд, не обойтись. 3. Iceheart Шлем добывается в ветеранской версии подземелья «Крепость лютых морозов» (Direfrost Keep Dungeon), входящего в базовую версию игры. Наплечник может выпасть из сундука Глириона Краснобородого (Glirion the Redbeard) в лагере Неустрашимых.Отличный монстр-сет для соло-игры вообще и вМА – в частности. Мы получаем автоматический щит почти на всё время, т.к. урона мы раздаём много и часто он будет критическим. Т.е. аптайм у этого эффекта будет очень высокий. К тому же, он ещё и немного дамажит тех, кто захотел познакомиться с нами поближе. Во многих ситуациях позволяет не особо следить за аптаймом собственного классового щита. 4. Maelstrom Destruction Staff (Inferno/Lightning/Ice) Может выпасть при прохождении, ВНЕЗАПНО, ветеранской версии Мальстрём арены. Если такового пока нет, то используйте второй посох Mother’s Sorrow. Рекомендуется собирать Fasle God Devotion через тело, а Mother’s Sorrow – через оружие и бижутерию. В Монстр-сете одна часть должна быть тяжёлой, а вторая – средней, чтобы работала пассивка из ветки Неустрашимых. Камень мундуса Любовник (Lover). Повышает наше пробитие. В рамках нового пачта показался мне более эффективным вариантом. Тень (Shadow). Повышает наш критический урон. Тоже приемлемо, но чуть похуже, на мой взгляд. Трейты и зачарования Трейты всех 7 частей одежды – Divines. Если и быть любовником – то только любовником высшего разряда. Трейты бижутерии – Arcane. Трейты оружия – Infused.Зачаровываем всю одежду на макс. Ману (Magicka), бижутерию – на урон от заклинаний (Spell damage), посох на передней панели – на огненный урон (Fire damage), посох на задней панели – на электрический урон (Shock damage) или урон от оружия (Weapon Damage). Зелья Вариант 1 Рецепт: Lady’s Smock (Луговой сердечник) + Water Hyacinth (Водный гиацинт)+ Bugloss (Воловик) или Lady’s Smock + Water Hyacinth +Columbine (Водосбор). 1. Повышает шанс нанесения критического урона2. Восполняет ману и увеличивает её регенерацию.3. Восполняет здоровье и увеличивает его регенерацию. Т.к. бафф Major Sorcery мы будем получать благодаря умению Degenaration, то оставлять его тут не столь критично. Вместо него добавлено лечение. Во-первых, лишним не будет. А во-вторых, ничего более интересного из доступных эффектов я не нашёл.Употреблять стоит перед финальными боссами каждого этапа и в случае необходимости. Вариант 2 Рецепт: Corn Flower (Василёк) + Lady’s Smock (Луговой сердечник) + Water Hyacinth (Водный гиацинт) или Corn Flower + Lady’s Smock + Namira's Rot (Гниль Намиры). 1. Повышает урон от заклинаний2. Повышает шанс нанесения критического урона3. Восполняет ману и увеличивает её регенерацию. Если на Degeneration надежды нет, то можно использовать и стандартную банку для мана-дд. Лечения от других источников должно хватить. Пить по откату. Еда Если у вас аллергия на маринованное, то можно обойтись Если имеются проблемы с сустейном, то: Раса Бретон;Альтмер;Данмер;Каджит. Вампиризм Вполне допустим, но желательно не выше второй стадии. Умения Арены 1-7 Передняя панель 1. Crystal Fragments. Как и всегда, используем только по проку.2. Elemental Weapon. Наша спам-абилка на первые 7 арен.3. Hardened Ward. Наш классовый щит. Помогает в особо тяжких ситуациях. В остальных случаях у нас есть IceHeart.4. Degeneration. Наш источник Major Sorcery и DoT-абилка на одну цель. Кидать на боссов. Если боссов нет, то кидать на любого.5. Twilight Matriarch. Своим присутствием добавляет нам здоровья, лечит в сложных ситуациях, отвлекает некоторых мобов, некоторых даже убивает. В общем, эта мадам сама себе на уме, и не надо ей мешать.R. Elemental Rage. Наша основная ульта. Бьёт много, по площади и никого не щадя. Задняя панель 1. Critical Surge. Лечит нас при нанесении критического урона. Поддерживать постоянно.2. Scalding Rune. Первая AoE-абилка. Требует время чтобы зарядится. Поэтому если противники идут на вас, то кидайте ей перед ними. Ещё её очень удобно кидать в портал, откуда они выходят.3. Unstable Wall of Elements. Вторая AoE-абилка.4. Channeled Acceleration. Вспомогательный бафф. Кастуется между всеми стадиями и при наличии возможности.5. Twilight Matriarch. R. Greater Storm Atronach. Может быть полезен, когда урон нужно вливать в одну относительно неподвижную цель (например, боссы 6 и 7 арен). Обращаю ваше внимание, что кнопку с птичкой лучше держать в максимальном для себя доступе. У меня она на клавише 5 только потому, что я её продублировал себе на мышку. Арены 8-9 Передняя панель 2. Crushing Shock. Позволяет на расстоянии прерывать продавцов сладкой огненной ваты на восьмой арене, а также лучников и финального босса на девятой. На мой взгляд, в этих случаях лучше немного потерять в уроне, но не подвергаться очень вредным механикам. Если нет доступа к скиллам Ордена Псиджиков, то Elemental Weapon можно заменить на Crushing Shock, а Channeled Acceleration – на Barbed Trap. Чемпионка Синяя ветка Зелёная ветка Красная ветка Видео прохождения Записано ещё до Scalebreaker. Сейчас там всё то же самое, только чуть помедленней. Но само прохождение больших изменений не претерпело. Со временем появится актуальное прохождение. Вместо заключения Данный билд ни в коем разе не претендует на звание универсального или, тем более, лучшего в своём классе. Я не могу гарантировать, что этот билд превратит вМА в Грибной Грот 1 "на нормале". Кому-то этот билд зайдёт, кому-то - нет. А кто-то, возможно, возьмёт его за основу и создаст что-то подходящее для себя. Лично меня пока здесь всё устраивает. Так что дерзайте и пусть боги RNG будут благосклонны к вам! Об авторе В рамках Scalebreaker Ссылки При подготовке данного гайда были использованы: 1. Сайт https://eso-sets.com/ (картинки сетов) 2. Сайт https://www.eso-skillfactory.com (картинки панели скиллов и чемпионки) 3. Аддон SuperStar https://www.esoui.com/downloads/info946-SuperStar-CharacterBuilder.html Благодарности 1. Heymexa - за то, что в своё время именно его гайд сподвиг меня начать играть чародеем. 2. Winstonshead, OverDream и ForgottenLight - за ценные замечания при разработке этого гайда. 3. Клану Bandits - в принципе за всё
  23. Здесь вы можете посмотреть видео прохождение данжа Cradle of Shadow (vetеran) - Колыбель теней - DLC Shadow of the Hist - Тени Хиста. Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд ТРЕБОВАНИЯ: Лучше проходить этот данж начиная с 300+ Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Опытный темплар. Обязателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. DLC: Требуется наличие DLC Shadow of the Hist (Тени хиста) Заметки: На последнем боссе хилеру необходимо иметь умение Purge из ветки Alliance War Support - для того, чтобы снимать дебаффы с группы.
  24. Доброго времени суток дамы и господа , сейчас я затрону важнейшую тему хардкорной части pve части альбион онлайн . В этом гайде я постараюсь рассказать как же легко убивать Авалонскую Высшую жрицу . Вы как всегда можете ознакомиться с видеоматериалом по данному гайду на канале Млечный Высшая жрица убивается очень быстро , за счет определенного недочета в механики, когда жрица вызывает духов на каждого игрока рядом с ней , в теории танк должен стянуть , а дд максимально быстро залить . Но есть 2 вариант : просто увести этих духов максимально в проход , тем самым просто заэвейдить и после того как они эвейдятся они лопаються и наносят урон самой жрице . Важно знать: 1) Чем больше игроков рядом с жрицей , тем больше она вызовет и тем самым больше получит урон при эвейде !! 2) Так как жрица вешает бафф который режет хил , важная зада хилам хилить стоя в кругу который создает сама эта жрица в рандомном месте !!! 3) Водить крипов должна все пачка , кроме основного танка и основного хила , так как жрица очень легко эвейдится !!!
  25. Всем доброго времени суток дорогие читатели данного гайда по фарму серебра с использованием бага шапки жнеца . Я постараюсь рассказать как я фармлю серебро в хорошем количестве используя не такое долгое время . Вы как всегда сможете ознакомиться с видео-гайдом на моем канале Млечный Что бы больше не возникало вопросов по тому как же работает шапка жнеца и какая там механика , специально для вас я распишу подробную инструкцию по ее использованию.. Механика шапки жнеца: 1.Встать на максимальный радиус атаки от сундука 2.Взять в таргет сундук 3.Прожать шапку жнеца 4.Незамедлительно прожать таргетный скилл в сундук 5.Убить сундук любыми скилами ( кроми ауе скилов ) Зная и соблюдая данную механику вы можете использовать даже на каче ( так уже многие пачки используют шапку жнеца в авалонских данжах , для того что бы проше было проходить и не тратить деньги на починку ) Перед тем как рассмотреть места где мы будем фармить , мы рассмотрим билд который мы будем с вами использовать . Вам хватит и билда 4.1 , так как крипов мы практически бить не будем .Так же при подборе билда я опирался на максимальный сейв и я считаю что билд получился весьма хорошим. Билд: 1.Шапка жнеца- тут все понятно 2.Мантия убийцы-берем инвиз и скорость атаки ​3.Сапоги свежевателя - тут все понятно 4.Шепчущий лук - скилы берем любые так как агр все равно пройдет 5.Плащ нежити - тут все понятно Хочется показать еще один билд , но он не считается обязательным , в связи с тем что на инис мун и в астолате вместе с сундуками стоят еще и боссы , я беру доп билд холика для более профита с фарма серебра . Очень хорошо использовать в комплексе с фармом . 1.Колпак культиста 2.Мантия ученого 3.Ботинки убийцы 4.Божественный посох 5.Плащ Lumhyrst Astolat Ну и когда мы разобрались с билдами которыми будем фармить , то уже можно выезжать и идти за нашими миллионами , но переред тем как идти фармить в топ локи нам нужно будет весьма хорошо приловчиться фармить в аналогичных локациях ,но тиром меньше и так что бы это было более безопасно , поэтому я бы мог рекомендовать для начала попробовать фармить в астолате . Почти все сундуки убиваются без каких либо проблем , но есть пару сундуков где нужно убить пару крипов , которые мешают нам спокойно фармить. Так же советую не отдавать свои сапоги попросту , так как они нам позволяют с легкостью лутать и еще остается время что бы уйти из под мобов . На скрине ниже вы пожете видеть подробную карту астолата с точным расположением сундуков и боссов: InisMoon А теперь перейдем к самому интересному , когда мы уже приловчились и поняли механику по фарму в более безопасных локациях , то мы уже можем перейти к топ фарму где падает по 100 000 к с серебра + лут с сундука. Хочется сказать что крипы стоят очень плотно и в некоторых случаях придется убивать ближайших к сундуку крипов. Пока нету такой активности на локации новых инис мун , так что советую ее в большей степени . Данжи (Нежить и Моргана) Ну и конечно же самое сладкое на последок , по моему мнению нежить и моргана считаются самыми продуктивными по фарму сундуков , так как в них находиться самое большое количество сундуков , но тут мы должны различать эти два данжа , в моргане скорее всего будет очень много людей так как он очень простой и там любой справиться , а вот с нежитью придется попариться , но со временем вы привыкните и будет все на механизме . Хочется добавить что если раньше с выделением сундука не было проблем , то внутри данжа возникает с этим проблема , в первое время вы будите тратить много сейвов просто что бы агрить крипов , но со временем вы научитесь выделять сундук не стукая его и не нужно будет тратить сейвы. Моргана Нежить Я постарался показать основные места фарма при помощи шапки жнеца , надеюсь данный гайд окажется вам полезным .
×
×
  • Создать...