Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'руководство'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 3 результата

  1. Если вы так же, как и я увлечены не только лором игры, но и всеми механиками, цифрами и всей той математикой, что присутствует в любой части Тамриэля, прошу погрузиться на несколько часов в самое полное описание нанесения урона в The Elder Scrolls Online в интернете. Не пытайтесь запомнить и понять всё сразу, информации тонна, она на 99%(100%) достоверна и проверенна огромным количеством тестов и анализа данных. Пост постоянно обновляется автором и будет обновляться тут по мере возможности. Уверяю вас, для тех, кому интересна механика или он с ней мало знаком, это руководство даст огромный толчок к пониманию того, что нужно именно вашему персонажу и почему. Здравствуйте и добро пожаловать в моё руководство по нанесению ущерба в ESO! Прежде всего, оно не о том, какой сет лучший, а какой нет. В такой сложной игре, как ESO, нет универсального билда/сета. Наборы ситуативны, навыки ситуативны, поэтому всегда критикуйте то, что говорят другие, проверяйте это сами, размышляйте над тем, что вам говорят. Это руководство предназначено для того, чтобы игроки поняли, как функционирует игра по своей сути, со всей математикой и статистикой. Поэтому в идеале после прочтения данного руководства вы сможете сами определить, какой набор предметов идеально подходит для вашей сборки и почему. Что касается общего источника этих формул: они взяты из uesp.net. Эти ребята разработали аддон, который собирает фактические значения урона в игре и выполняет регрессию с ними, чтобы получить истинные коэффициенты урона у навыков. Если вы ставите под сомнение сайт и достоверность представленной здесь информации, я предлагаю вам немного узнать об анализе панельных данных с помощью многомерной регрессии. На веб-сайте коэффициента навыка значение R² (указывающее объяснительную силу используемой модели или, в данном случае, насколько точным является расчет) во всех случаях составляет 99,99%, причем наиболее точным может быть значение 100%. Мы пройдемся по всей формуле расчета урона и определим, как различные усилители влияют на ваши базовые характеристики, какие убывающие отдачи находятся в контексте аддитивных вычислений, а затем сделаем пример навыка. Часть первая: вычисление урона Давайте начнем с полной формулы урона для магического навыка, а затем разделим её на куски: Средний нанесенный урон = (Коэффициент умения для максимальной магии * Максимальная магия + Коэффициент умения для урона от заклинаний * Урон от заклинаний + Плоское усиление урона) * (1 + критический шанс заклинания * критический урон заклинанием) * (1 + нанесенный урон) * (снижение брони заклинаний) * (1 + получаемый урон) * (1 + бонус за выполнение) * (1 +Bloodthirsty бонус) Это выглядит довольно сложно, но это проще, чем вы думаете, если разбить его на части. Эта формула определяет средний урон, который вы нанесете своим навыком, легкими атаками и тяжелыми атакам в целом. Математически мы хотим максимизировать значение этой формулы, потому что тогда мы достигаем наивысшего среднего урона. Это показывает урон от магических умений, но версия стамины выглядит точно так же. Обратите внимание, что весь урон и лечение, которое вы наносите в Сиродиле и на полях сражений, уменьшается вдвое. Так что для PvP просто разделите всю формулу на 2. 1. Базовый урон, коэффициенты увеличения и умения Первая часть формулы отвечает за базовый урон, который вы получаете от своих основных характеристик. Каждый навык в игре имеет один из двух типов ресурсов, которые можно повышать: стамина или магия. В большинстве случаев это зависит от ресурса, который использует навык, поэтому, если навык использует ману, он использует вашу максимальную магию и урон заклинаниями. Если он требует стамину, он использует вашу максимальную стамину и урон от оружия, чтобы определить наносимый им урон. Однако есть и исключения: ультимативные способности и определенные умения зависят от вашего самого высокого ресурса, поэтому, если ваши максимальная магия и урон заклинаниями выше, чем ваш максимальный урон от стамины и оружия, он будет использовать магию и урон заклинаниями, и наоборот. Не ультимативы, которые следуют этому шаблону, обычно указывают, что они используют самый высокий ресурс в своем описании. Некоторые умения, в частности, домашние питомцы сорков, щиты, некоторые лечебные умения и последний удар backlash тамплиеров и их морфов, используют только ваш максимальный ресурс (в некоторых случаях ваше максимальное здоровье). Увеличение урона от оружия или заклинаний не повлияет на силу этих навыков. 1. 1. Уменьшающаяся доходность от базовых значений Важно! Простая математика. Мы уже можем сказать, что максимизация вашей базовой характеристики важна для увеличения вашего урона. Однако вы должны принять во внимание, что отдача, которую вы получаете от любого из этих значений, уменьшается с увеличением числа, которые вы делаете. Увеличение вашего урона в % от перехода от 2000 урона заклинаний до 2500 больше, чем увеличение урона с 2500 до 3000: 40000 * 0.05 + 2000 * 0.5 = 3000 <=> 0% 40000 * 0.05 + 2500 * 0.5 = 3250 <=> + ~ 8.33% 40000 * 0.05 + 3000 * 0.5 = 3500 <=> + ~ 7.70% Таким образом, чем больше у вас уже есть, тем меньше вы получите выгоды по сравнению с наносимым ранее уроном. Вот почему слишком много вкладывать в один ресурс и пренебрегать большинством других, часто вредно и не идеально для достижения максимально возможного урона. ПРИМЕЧАНИЕ: не забывайте, что максимальная магия / максимальное здоровье также увеличивает силу вашего щита и поэтому имеют немного больше пользы, чем урон от заклинаний / урон от оружия. Поэтому учитывайте это, когда вам нужно выбрать между максимальным ресурсом и другим выбором статов. 1.2. Что такое коэффициенты умений и каков коэффициент масштабирования? Коэффициенты умений определяют урон, наносимый умением, и отвечают за разницу в уроне между умениями. Каждый навык имеет свои коэффициенты, один для максимального ресурса (магия/стамина) и один для урона оружием. Давайте сделаем пример: Funnel Health Ночного Клинка имеет коэффициент 0.0961044 для максимального ресурса и 1.00801 для урона от заклинаний. Это означает, что базовый урон способности без каких-либо усилителей равен примерно 10% от вашей максимальной магии, плюс число вашего урона от заклинаний. Если вы посмотрите на два коэффициента, то увидите, что один примерно в 10 раз больше другого. Это не случайно, оно одинаково для всех умений, которые зависят от вашего максимального ресурса и характеристик оружия. Коэффициент масштабирования, рассчитываемый путем деления коэффициента для характеристики оружия на коэффициент максимального ресурса, всегда равен 10,5: коэффициент масштабирования = коэффициент умения для урона от заклинаний / коэффициент умения для максимальной магии = 10,5 Что это значит? Это показывает, что урон от заклинаний влияет на ваш урон от умений в 10,5 раз больше, чем ваш максимальный ресурс. Тем не менее, игра сбалансирована вокруг этого соотношения. Ваш урон от заклинаний часто будет примерно в 10 раз меньше, чем ваша максимальная магия, а сеты и бафы в игре допускают только определенный уровень урона от заклинаний, которого вы можете достичь, а максимальные бонусы от магии/стамины в целом также примерно в 10,5 раз выше, чем бонусы для урона от заклинаний/оружия. Вы можете найти соответствующие коэффициенты навыков здесь: https://esoitem.uesp.net/viewSkillCoef.php 1.2.1. Максимальные ресурсы Максимальные ресурсы являются одним из двух основных факторов, определяющих базовый урон. Вы получаете это через зачарование, бонусы сетов, пассивки, еду и напитки, а так же атрибуты. Как я уже говорил выше, максимизация (или, скорее, идеализация) количества, которое вы имеете, имеет решающее значение для нанесения ущерба. Вот общая формула: Максимальная Магия = ((142 * Уровень + 858 + 111 * число очков вложенных в Магию + бонус Магии от предметов + бонус Магии от сетов) * (1 + 0,004 * мин (CP.Магия, 100) - 0.00002 * Pow ( мин. (CP.Magicka, 100), 2)) + Магия от еды + Магия от Мундуса + скиллы численно увеличивающие магию) * (1 + % увеличения от навыков + % увеличения от бафов) Это снова выглядит сложно, но легче, если мы разобьем его на части. Первая часть (142 * Уровень + 858) - это просто базовая магия, которая есть у каждого персонажа максимального уровня, и он равен 10230. Кроме того, мы добавляем вложенные атрибуты, которые максимум равны 64: 111 * 64 = 7104. После этого у нас есть много числовых бонусов, которые вы можете получить, например от сетов. Вот основная часть: эти базовые значения усиливаются на 20%, что является результатом этой части формулы: (1 + 0,004 * мин (CP.Magicka, 100) - 0,00002 * Pow (мин (CP.Magicka, 100) ), 2)) = 0,2. Это награда, которую получают все игроки, вложившие не менее 100 Чемпионских Поинтов в соответствующее дерево ЧП. Так что если вы удивляетесь, почему максимальные бонусы к магии ниже, чем числовые бонусы урона от заклинаний в отношении коэффициента масштабирования, то это и есть причина. Большинство числовых бонусов к максимальным ресурсам сильно усиливаются вашим уровнем ЧП, поэтому инвестирование слишком большого количества в максимальные ресурсы очень вредно для контента без ЧП (например, Sotha sill и поля битвы). Последняя часть включает в себя такие вещи, как warhorn, inner light, bound aegis/armaments и пассивы (Magicka Flood ночных клинков), расовые пассивы и так далее. Это влияет на все бонусы, которые вы можете получить, и умножается на бафф ЧП. 1.2.2. Статы урона от оружия Характеристики оружия являются вторым фактором, определяющим базовый урон, и они рассчитываются почти одинаково с максимальным эквивалентом ресурса, но немного проще: Урон от заклинаний/оружия =(Предметный урон + Урон от сетов+ Урон от Мундуса+Урон от зачарования) * (1 + Умения % увеличения урона + Бафы % увеличения урона от заклинаний) Здесь нам не нужно рассматривать специальное масштабирование от очков чемпиона, это просто сложение всех числовых значений, затем суммирование всех процентных баффов, которые у вас есть, и затем их умножение. Усилители урона от заклинаний могут быть получены от бонусов сетов, самого оружия (с различными значениями для разного оружия) и камней мундуса (Воин, Ученик). Вот статистика урона оружия на уровне ЧП 160: Посохи разрушения, Луки, Посохи исцеления: 1335 Два оружия: 1335 + 26% от руки = 1335 + 0,26 * 1335 = 1682 (включает 6% от пассивки+20% от второго оружия) Двуручное: 1571 Одноручное и щит: 1335 Итак, вы видите, что у двух оружий и у двурочного оружия самый высокий базовый урон, в то время как остальные равны 1335. У двойного оружия всегда есть 20% добавочного урона, добавляемого к основному оружию, что также является шансом улучшения урона от заклинаний, но мы доберемся до зачарования и статусных эффектов позже. 2. Критический шанс, критическое сопротивление и критический урон Это интересная часть, потому что она немного более абстрактна для измерения и в то же время проще для вычисления. Проще говоря, критический шанс - это шанс нанести больший урон врагу, потому что вы попали в критический диапазон. Эта механика является частью многих ММО, и она часто основана на чистой удаче. Критический урон затем определяет дополнительный урон, который вы наносите, когда наносите критический удар по врагу. Поэтому, если вы хотите рассчитать средний урон, который вы получаете от критического шанса и критического урона, вы должны использовать следующую формулу: Средний критический урон = (1 + Критический шанс * (Критический урон-критическое сопротивление) Таким образом, мы умножаем критический шанс на критический урон, потому что отдача, которую вы получаете от одного из них, зависит от другого. Если у вас низкий шанс критического удара, дополнительный критический урон, очевидно, будет не таким уж полезным для вас, и наоборот. 2.1. Критический шанс Критический шанс может быть немного непонятным в игре. Некоторые вещи говорят вам, что они повышают общий рейтинг на 10%, в то время как другие говорят, что они повышают его на 1943 (не в %). Преобразовать абсолютные значения в % довольно просто: просто разделите число на 219. Таким образом, для числа 1943 у нас есть значение критического шанса 8,87%. Критический шанс может быть получен из сетов, ЧП пассивов, пассивов брони, пассивов классов и т.д. Поэтому все, что вам нужно сделать, это сложить все числовые значения и разделить их на 219, чтобы получить значение в %, а затем добавить это к % уже имеющимся: Критический Шанс = (Критический шанс сетов + Критический шанс от умений + Критический шанс от бафов) * (1/219) + 0.10 + % Критического шанса оружия + % Критического шанса от Мундуса + % Критического шанса от умений + % Критического шанса от ЧП Базовый критический шанс составляет 10%, который вы найдете в виде плоского значения в формуле выше. ПРИМЕЧАНИЕ: Сеты, прокающие урон не выигрывают от крит модификаторов, потому что они не могут нанести критический удар. Поэтому, если вы хотите использовать некоторые из них в своей сборке, критический шанс, вероятно, не так уж полезен для вас. То же самое касается критического урона. 2.2. Критический Урон и Критическое Сопротивление Критический урон применяется только тогда, когда вы наносите критический удар. Так что если у вас есть 50% шанс критического удара, вы получите критический урон в 50% случаев. Мы имеем базовый критический урон 50%, поэтому в любом случае вы получаете этот бонусный урон. В PvE критический урон легко рассчитать: Критический урон = ( % Критический урон от ЧП + % Крит. Урон от умений + % Крит. Урон от Мундуса + % Крит. Урон от сета+ % Крит. Урон от предметов + % Крит. Урон от бафов+ 0,5) Итак, еще раз просто сложите все ваши источники и базовое значение 50%. В PvP фактор влияющий на количество критического урона, которое вы наносите и получаете называется критическим сопротивлением. Критическое сопротивление может быть получено через ЧП ветку «resistant», набор трейтов и бонусы сетов. Всё это показывают критическое сопротивление в виде чисел, поэтому мы должны перевести его в % значения, чтобы мы могли сравнить его с критическим уроном. 6600 критического сопротивления уменьшают 100% критического урона, поэтому мы можем сказать, что 66 критического сопротивления на 1% уменьшают критический урон, который вы получаете: Критическое сопротивление в % = (Трейты крит резиста + Бонусы сетов крит резиста + Навыки крит резиста + ЧП крит резист) / 6600 ПРИМЕЧАНИЕ: в PvP этот показатель довольно важен, потому что другие игроки могут (и будут) наносить критический удар по вам. Также обратите внимание, что в кампаниях без ЧП критический шанс ниже, поэтому вложение в критическое сопротивление там менее полезно. В PvE враги НЕ могут нанести критический удар, поэтому критическое сопротивление здесь бесполезно. 2.3. Сеты и ЧП увеличивающие крит шанс. Из-за увеличения ограничения ЧП мы получаем много возможностей, мы можем добавить больше очков в критический урон, получаемый ЧП пассивом. Это приводит к большему выбору сетов, которые дают вам критический шанс, потому что их эффективность увеличивается с увеличением количества очков, вложенных в ЧП звезду Elfborn, как я уже говорил выше. Это привело к тому, что многие игроки говорили, что Mother`s Sorrow всегда лучше, чем Julianos. Это неправда (по крайней мере, пока): два набора находятся в пределах 1% друг от друга, Mother`s Sorrow лучше, если у вас есть Major и Minor Force, получая очень высокий (часто нереально высокий) шанс, к тому же, если вы Nightblade или Templar. В любом другом случае, например, Джулианос, Burning spellweave и Destruction Mastery сеты так же хороши, как Mother`s Sorrow. Так что не позволяйте кому-то обмануть вас, отвалив 500 тыс. За сет MS, вместо этого, делайте себе Джулианос и придумайте что-нибудь полезное со своими деньгами. Например, отправьте кому-нибудь тонны картофеля . 3. Урон, увеличение по видам Виды урона в основном, являются универсальным усилителем урона, который влияет на любой наносимый вами урон или только на определенный тип урона. Бонусы наносимого урона за ДоТ урон, прямой урон, стихийный урон и бонусы к урону от оружия в пределах синего дерева ЧП. Если вы хотите рассчитать урон, который вы наносите умением, вы должны рассмотреть эти усилители и выбрать их правильно. Здесь всё, что не учитывалось в формуле выше. Все остальные источники увеличения наносимого урона (major and minor slayer, animal companion passive, пассивка мечей, minor and major berserk, пассивка Варденов) суммируются здесь, поэтому все они работают аддитивно(складываются). Как всегда, чем больше у вас уже есть, тем меньше пользы вы получите от каждого дополнительного источника. Поскольку большинство пассивов, увеличивающих наносимый урон дает ЧП, эти источники более эффективны вне ЧП, где использование меча может быть, кстати, неплохим вариантом. 3.1. Выбор правильных ЧП Знать, является ли навык магическим уроном, физическим и т. д., довольно легко, поскольку это указано в описании. Трудность состоит в том, чтобы оценить, рассматривается ли умение, как прямой урон или урон с течением времени. Способности наносить урон с течением времени(ДоТы) - это наземные АоЕ умения или дебаффы. Оба описания обычно указывают, что способность что-то делает в течение определенного периода или периодически в течение некоторого времени. Но есть также комбинации этих двух видов урона, которые наносят начальный урон и имеют отдельный DoT-компонент. Примерами являются: Прямой урон: Направите свое оружие с дисциплинированной точностью во врага, нанося удар физический урон и провоцируя его на 15 секунд. Эта способность считается прямым уроном, потому что она имеет только одноразовый удар, который происходит немедленно. Чистый DoT-урон: Выпустить рой плодовых бабочек, чтобы беспощадно атаковать врага, нанося Магический урон в течение 10 секунд. В описании не указан первоначальный удар, только переодический урон с течением времени. Комбинация прямого и DoT урона: Нарезайте врага обеими оружиями, чтобы вызвать глубокие рваные раны, нанося физический урон от каждого оружия и вызывая кровотечение, нанося физический урон за 9 секунд Здесь у нас есть начальный удар, который считается прямым уроном и кровотечение- ДоТ урон . О чем это говорит? Вы должны выбрать правильное распределение очков чемпиона в те созвездия в соответствии с вашим распределением урона. Если у вас много прямого урона (как, например у ночных клинков), то вы, скорее всего, будете больше вкладывать в Master-at-arms. Если вы в большей степени ориентированы на DoT (как драконьи рыцари), то вы больше будете вкладывать в Thaumaturge. Оружейные звезды влияют только на ваши легкие и тяжелые атаки, поэтому они менее полезны, чем другие, но, возможно, стоит вложить в них и несколько очков, особенно после масштабных изменений легких и тяжелых атак летом. Если вы используете много прокающих сетов, то elfborn и precise strikes могут быть не лучшими для вас. Я рекомендую использовать combat metrics и т.п., потому что эти аддоны точно говорят вам, какой урон (прямой или DoT) вы наносите, и какой процент навык наносит от вашего общего урона, чтобы вы могли построить ротацию вокруг него. 3.2. Вкладывание очков и убывающая отдача в звездах ЧП Числам, которые дают звезды ЧП, игра применяет цельные значения. Что это значит? Она округляет выгоду, которую вы получаете, до более низкого полного % значения. Таким образом, если у вас есть 15,3 % от дерева elemental expert, то вы получите только 15% вместо 15,3%. Примите это во внимание при создании вашего ЧП, чтобы не тратить впустую никаких очков. Вкладывайте чуть больше целого % в необходимую зведу , а оставшиеся очки положите в Spell erosion/Piercing, например, для большего пробивания, которое не требует целых процентов. Во-вторых, ЧП звезды показывают убывающую отдачу. Чем больше вы вкладываете в одну звезду, тем меньше пользы вы получите. С первыми 64 очками в Mooncalf вы получаете 13% восстановления. Последние 36 принесут вам только 2% восстановления, так что не стоит вкладывать туда больше. Постарайтесь распределять их таким образом, чтобы обеспечить вам хороший «возврат вложений». Как правило, вкладывание более 60 очков в одну звезду в основном вредно, и вам лучше выбрать несколько звезд. 4. Пробитие и сопротивление Вероятно, это самая сложная часть расчета ущерба, просто потому что формула немного не понятна. В ESO каждый враг (может быть NPC или игрок) имеет значение сопротивления. Вы можете обойти это сопротивление, используя предметы и пассивы, которые позволяют вам «пробить» цель сквозь броню и нанести более высокий урон. Таким образом, вам нужно обойти всю броню противника, чтобы нанести «истинный» урон. Это может быть достигнуто либо через собственное проникновение, то есть через сеты, баффы и т. д., которые увеличивают ваш собственный рейтинг пробивания брони, либо путем дебаффинга противника и, следовательно, уменьшения сопротивления. Есть %-ая и плоская статистика для пробития, и я рассмотрю это подробно. Формула выглядит так: Снижение брони = 1 - ((((Сопротивляемость - Дебаф цели) * (1 - % Пробития) - Пробитие) / (Target.EffectiveLevel * 1000)))) Итак, мы начинаем с 1, приняв за нее полный урон. Если нам удастся достичь полного проникновения, мы просто не вычтем ничего из 1, и, следовательно, нанесем полный урон. Тогда у нас есть сопротивление цели, которое составляет 18200 в PvE для всех данжей и триалов и манекенов. В PvP это зависит от того, сколько магического или физического сопротивления у вашей цели. Затем мы вычитаем все дебаффы, которые есть у цели. Существует несколько дебаффов, применимых к этой категории, таких как крупный и незначительный перелом или разрыв (5280 и 1320, соответственно), сет алкоша (3010) и зачарование оружия Crusher (которое усиливается с помощью сета Торуга и трейта Infused и дает 1622, 2108 и 2741пробития соответственно). После этого мы вычитаем % усилителей проникновения, таких как бонусы Булав, которые игнорируют до 20% сопротивления цели. Ключевым выводом здесь является то, что эти % - применяются после дебаффов, но не после вашего собственного проникновения. Это означает, что Major и Minor Fructure уменьшают эффективность булав, но такие сеты, как спригган, ТФС, пробитие из ЧП и т. д. не уменьшают. Так что знайте, какие дебафы у вас есть в наличии, потому что, если дебаффов мало, вам может быть лучше использовать булаву, а не кинжал или топор. Точка безубыточности между булавами и кинжалами лежит где-то в пределах 5000 и 6000 дебаффов пробивания (что часто достигается в триалах, но меньше в данжах и соло). Я могу предоставить статистику по этому запросу. После этого вычитается ваше собственное значение пробития, так что вот куда относится большинство сетов и мундус Любовник. Вы можете заметить, что пробитие в основном отображается как число, например, 5280 и 1320 для Major и Minor дебаффов. Это должно быть преобразовано в % значение, чтобы мы могли умножить его на остальные. Вот для чего предназначен знаменатель приведенной выше формулы: Эффективность пробития зависит от уровня цели. В PvE враги считаются 50-м уровнем, потому что у них нет CP, поэтому знаменатель в этих случаях равен 50000, в то время как в PvP это в основном 66000. В PvP без ЧП игроки также считаются 50-м уровнем, поэтому здесь тоже 50000. ПРИМЕЧАНИЕ: есть некоторые типы повреждений, которые игнорируют сопротивление брони в любом случае, особенно кровотечение и Oblivion урон. И то, и другое не может быть снижено, поэтому умения, которые указывают, что они позволяют врагам «кровоточить» или наносить урон Oblivion, всегда будут наносить написанный урон. Это в основном не имеет значения для PvE, но в PvP это часто эффективная стратегия против целей с высоким сопротивлением. 5. Дебафф "получаемый урон" Это один из наиболее интересных дебаффов, потому что он в основном единственный, который дает вам бафф урона, который он показывает в подсказке, а ведь не так много дебаффов, дающих вам такую возможность. Попадающим в эту категорию, являются «Engulfing Flames» (10% получаемого урона от пламени), «Incapacitating Strike/Soul Harvest» (20% получаемого урона), « Minor Vulnerability » (8% получаемого урона) и сет Morag tong (10% урона от яда). Формула проста: получаемый урон = (Сумма % урона, получаемого дебафами ) - (Сумма бафов на уменьшение получаемого урона) Бафы на уменьшение получаемого урона - это, как правило, сумма красных ЧП, которые прямо показывают, что они уменьшают полученный урон. Вдобавок ко всему, вы можете получить minor and major protection, уменьшая дальнейший урон. Получаемый урон рассчитывается мультипликативно(перемножается) с нанесенным уроном, поэтому он уменьшает эффект атакующих баффов больше, чем хотелось бы идеале. Лучше всего это показать на примере: предположим, что у нас 20% урона наносимого врагу и на 20% меньше урона, получаемого вами. Урон, который враг нанесет против нас, составит 120%, если у вас 0% сопротивление урону. Однако, при 20% сопротивлении и так как игра вычисляет урон, полученный мультипликативно, с нанесенным уроном, она дает 120% * 80% = 96% вместо 100%. Это одна из причин того, что вы можете стать невероятно "не убиваемым танком ящером", потому что атакующие баффы менее полезны, чем защитные. Часть вторая: особые случаи Теперь, когда мы рассмотрели базовый расчет урона, мы можем перейти к некоторым тонкостям, таким как типы урона, эффекты статуса и чары, прокающий урон, урон Oblivion и ротацию. 1. Типы повреждений В Eso есть 8 типов урона, а именно: магический урон, урон от огня, шоковый урон, урон от холода, урон Oblivion, физический урон (включая кровотечение), урон от яда и урон от болезней. Все они используются разными навыками и классами. Магический урон и физический урон являются «нейтральными» источниками урона, поэтому они не применяют никаких статусных эффектов. Что еще более важно, яд и болезнь не считаются подкатегориями физического урона, поэтому вещи, которые специально увеличивают ваш физический урон, не обязательно улучшают два других. То же самое касается магического урона и урона от огня, шока и мороза. Есть наборы, которые улучшают способности определенного типа. Если вы решите использовать их, я рекомендую использовать Combat metrics, чтобы проверить, какой урон на самом деле нанесен этим конкретным типом урона, и затем вы можете сравнить его с чем-то, что, возможно, увеличивает весь ваш урон, чтобы увидеть, является ли он полезным или нет. В качестве отправной точки, вы можете проверить, какой урон вы имеете, и какие источники вы можете использовать, чтобы усилить урон, который у вас есть: Клетки со знаком X указывают на то, что для источника урона (указан в столбцах) бафается тип урона (указан в строках). 2. Статусные эффекты и чары Многие из вышеупомянутых типов урона имеют шанс применить статусные эффекты. Эффекты статуса являются забавным трюком в ESO, потому что они стали довольно неотъемлемой частью многих сборок, учитывая, что они могут быть очень мощными, если их правильно использовать. Все это масштабируется от вашего самого высокого ресурса, так что даже выносливость может нанести урон огненными способностями и горением. В этом случае интересен трейт Infused, и мы также рассмотрим возможности применения этих эффектов в этой главе. Вот список эффектов статуса и их функционала: 2.1. Так, когда они срабатывают? Вот список (взятый из более старых заметок патча): Зачарованное оружие 20% Стандартные способности 10% Способности с областью применения 5% Способности с уроном по времени 3% Способности с областью применения с течением времени 1% Легкие и тяжелые атаки 0% Так что Enchantments очень эффективны в получении статусных эффектов, учитывайте это при выборе улучшения для вашей сборки. Если вам нужна незначительная уязвимость, используйте в шок. Если вам нужно большее время горения, чтобы усилить собственную блокаду, используйте огонь. Если у вас уже есть все эти положительные эффекты (например, у Dragonknight), используйте поглощение ресурсов для улучшения сустейна. Вы можете использовать трейт Infused, cет пакт Торуга, чтобы увеличить свои шансы на статусный эффект, и есть пассивы, его увеличивающие. При использовании посоха разрушения ваши шансы увеличиваются на 100%. Это НЕ означает, что вы всегда будете применять его, но ваши шансы удвоятся. Вот формула: Шанс применить статусный эффект = базовый шанс * (1 + % увеличения) Так что с посохом разрушения шансы будут удвоены. Если вы используете трейт charged (шанс увеличен на 220%), у вас будет шанс умножить базовый шанс на 4,2 (базовый шанс * (1 + 100% + 220%)). Infused в основном удваивает шанс, так как он удваивает скорость, с которой срабатывает Enchant (уменьшает время восстановления на 50%). 2.2. Обновление Wolfhunter, статусные эффекты и чары Infused трейт с задней панели переносится и на переднюю панель, поэтому, если вы использовали Infused на задней панели, теперь он будет работать и на передней панели (активирует и влияет ТОЛЬКО на зачарование задней панели). Трейт Charged не переносится, пасивка для статусных эффектов посоха разрушения также не переносится. Я тщательно проверил это, изучив возможности статусных эффектов в каждой комбинации: Infused посох прокает каждые два такта элементальной блокады. Charged прокает каждые четыре, что приводит к вероятности срабатываения статусного эффекта примерно на 40% (27 из 65 в моем тесте). Precise приводит к тому же результату, что и Charged, поэтому Charged не влияет на переднюю панель. То же касается и пассивки посоха разрушения. При использовании на передней панели посоха восстановления шанс срабатывания падает до 20%, поэтому вы теряете половину вероятности срабатывания статусного эффекта (11 проков из 54). Тем не менее, возможно использовать Infused и/или Торуг сет на передней панели, и это повлияет на ваши чары на задней панели, так что вы можете использовать Infused урон огнем на задней панели, и если вы поменяете местами Charged посох, шанс для статусного эффекта горения увеличивается. Здесь у меня было 67 проков из 80 (84%). 3. Сеты, наносящие урон Такие сеты были предметом дискуссий с момента их появления. Они в основном дают вам свободный урон и делают то, что обычно должно делать умение, но при определенных условиях. Итак, общее понятие: если вы делаете X, то у вас есть шанс Y% вызвать Z. Это интересно, потому что такие сеты вносят определенное количество урона, не полагаясь на идеальную ротацию. Так что они особенно интересны для игроков, у которых нет времени вкладывать время и деньги в тренировку ротации или просто новичков в игре, потому что они могут нанести достаточно урона с помощью этих сетов. Я хотел поговорить о них, потому что они в основном повсюду в игре, особенно теперь, когда был представлен сет Relequen, они даже используются в ХМ триалах. Такие сеты используют только дебаф "наносимый урон" и пробитие. Таким образом, вы не можете повысить их эффективность, достигнув более высоких показателей в других характеристиках. Так что, если вы хотите построить билд вокруг этих наборов, увеличивайте больше пробитие и "наносимый урон", такие как major+minor slayer и камень Мундуса Lover. 4. урон Oblivion Этот тип урона интересен, потому что он всегда наносит урон, который он показывает в описании, независимо от того, что делает враг. Он обходит пассивы, сопротивление брони и щиты, и поэтому может быть очень эффективным в PvP. В PvE это в основном не имеет значения. Он хорошо борется с целями, которые стакают щиты и имеют высокое сопротивление, также очень легко сделать его слишком сильным, потому что нет другой контригры, кроме отхилить полученный урон. 5. Ротация Ротация - это ядро нанесения урона, будь то в PvE или PvP. В обоих аспектах игры вы хотите использовать свои навыки как можно более эффективно, выстраивая их в определенном порядке, чтобы вы получали наибольший урон, не тратя ресурсы и касты. Что касается PvE, то ротация часто является мышечной памятью. Вот руководство о том, как вы можете попытаться идеализировать свою ротацию: 1. Не копируйте ротацию от высококлассных игроков. Намного легче запомнить вещи, которые вы придумали сами. Используйте чужие сборки в качестве начальной, но лучше придумайте свою собственную сборку. Посмотрите на навыки, которые доступны для вас. Посмотрите на стоимость, урон, который они наносят, и продолжительность, которую они имеют. 2. Структурируйте их так, чтобы они легко запоминались и соответствовали их продолжительности. Выставите их по часовой стрелке или против часовой стрелки, чтобы вы просто использовали их один за другим, а некоторые два или три раза в случае необходимости спама. 3. Тренеруйтесь на манекенах. Звучит скучно и поначалу может быть не комфортно, но если вы не можете нанести хороший урон манекену, как вы будете делать это позже в рейде? 4. Медленно отрегулируйте ротацию в нужном вам порядке. Это мышечная память, поэтому потребуется время. 5. Если вы впервые идете в триал, ВСЕГДА оставьте один слот для сейв ульты. Пусть это будет щит, энергия, что угодно. Нет необходимости пытаться получить максимальный дпс, если вы не знаете, что будет происходить. Часть третья: Как я могу максимизировать свой урон? Так, как мы максимизируем наш урон? Как я уже говорил выше, делать слишком много стаков в одну статистику пагубно и не будет лучшим выбором. Таким образом, вы должны найти определенный баланс между различными показателями, чтобы максимизировать формулу выше. В целях тестирования я установил для всех ЧП звезд урона одинаковое значение %, чтобы мы могли применять одни и те же усилители ко всем навыкам. 3.1.1. Сравнение сетов На этом рисунке я просто скопировал статистику из боевых показателей в приведенную выше формулу. Вы можете видеть, что сборки, в которых собрана одна конкретная характеристика (например, урон от заклинаний через Джулианоса и Ученика), были менее эффективными, чем сборки, которые смешивали статистику через, например, Джулианос и Мундус Вора, или Mother`s Sorrow и Ученик. Lover в целом работает лучше (даже не принимая во внимание, что он также усиливает урон зачарований оружия), что не является для всех неожиданностью. Это всего лишь примеры, но здесь вы видите, насколько близки эти наборы друг к другу при данных обстоятельствах: Математически почти невозможно найти максимальный средний наносимый урон, потому что слишком много факторов играют роль в расчете урона. Таким образом, метод проб и ошибок - лучшее, что мы можем сделать на данный момент. Я хотел добавить сравнение сетов выносливости, потому что многие люди говорят, что сет Advancing Yokeda лучший, или что Ravager лучше, или что Veiled Heritance лучше. Это показывает сравнение полных сетов между этими тремя и соответствующими средними значениями урона, которые вы получаете: Итак, вы видите, что они очень близки друг к другу, и поэтому не важно, какой из них вы используете. Ravager довольно сильно колеблется в своем времени безотказной работы, Veiled Heritance и Advancing Yokeda могут достигать почти 100% времени безотказной работы, но их время работы непостоянно в длительных боях. Чтобы люди не говорили, что это предвзято, потому что у ночных клинков и тамплиеров больше критического урона от ударов, вот еще одно сравнение для стамина ночного клинка: Во всех сценариях Hunding's rage вышел на первое место. Это логично, поскольку основным источником урона для Релеквина являются легкие и тяжелые атаки, которые не всегда включены в ротацию. Правило тут довольно простое: если вам приходится часто менять цель (и я имею в виду чаще чем за ~ 8-10 секунд) или не можете надежно поражать цель с помощью легких атак постоянно, то повторный запуск сета не будет хорошим вариантом. Если вы можете надолго остаться с одним боссом, вы можете использовать Relequen, и это будет лучше, чем Hunding's rage, если у вас есть Perfect версия сета. Иначе это будет только 50%. 3.1.2. Среднее значение урона Для всех вас, кто не любит математику, у меня есть небольшая фишка. Существует довольно простой способ сравнить урон в 4 этапа без лишних проверок: Ударьте по манекену любым навыком без крита и запишите урон. Ударьте по манекену тем же умением критическим ударом и запишите урон. Запишите свой критический шанс. Рассчитайте среднюю величину урона. Формула проста: Среднее значение урона = Обычный урон + Критический шанс * (Критическое попадание - Обычный урон) Это довольно интуитивно понятно, потому что вы всегда получите некритическое попадание. Тем не менее, вы наносите критический урон только так часто, как позволяет ваш критический шанс. Переписав формулу, мы также можем получить: Обычный урон * (1-критический шанс) + критическое попадание * критический шанс Итак, мы оцениваем не крит с шансом обычного удара (1- критический шанс) и критическое попадание с критическим шансом. Простой пример: Funnel health наносит обычнй урон в размере 10000 урона. У нас 50% шанс критического удара получить 90% дополнительного урона, то есть 19 000 урона. Каков будет средний урон? 14 500, потому что у нас 10 000 * 50% + 19 000 * 50% = 14 500. 4. Расовые изменения баланса в Wrathstone Позвольте мне рассказать вам, почему я вижу эти изменения как общее улучшение. Во-первых, позвольте мне прояснить несколько вещей, которые люди, кажется, не понимают, когда они смотрят на эти изменения: 1. Численные увеличения характеристик - это положительный эффект, а не нерф. Они усиливаются всеми % баффами, которые у вас есть, и будут иметь прмерно те же цифры, что и раньше, во многих случаях даже больше. В контенте без ЧП и случаев, когда у вас есть доступный боевой рог, это особенно значительный бафф. 2. Что касается магических рас, вы можете сказать, что альтмер - лучшая раса, когда речь идет о чистом дпс при игнорировании любого сустейн-компонента. Тем не менее, это пренебрежение дополнительными факторами, которые есть. Каджит обладает критическим шансом заклинаний, восстановлением магии, которое фактически приводит к примерно такому же сустейну, который получает альтмер, у них максимальная магия и 8% критического шанса заклинания, что принесет больше пользы от дополнительного критического урона, который вы получаете в группах и будет особенно эффективно на темпларах и ночных клинках. Направление в сустейн, бретонцы невероятно сильны в этом отношении, настолько, что они являются правильным выбором для любого класса, который борется с сустейном, а также позволяет в большинстве случаев использовать СИНЮЮ пищу, а также дает сопротивление и восстановление магии, которое всегда тикает. Также люди, кажется, пренебрегают дополнительным здоровьем, которое получает Каджит, что очень ценно во многих случаях. Данмер - самая универсальная раса сейчас, так как она может выполнять обе функции. 3. Расы на выносливость очень и очень близки друг к другу, особенно в реальном бою. Люди, кажется, думают, что Редгард все еще лучший, но это не так. Босмеры, Орки(они особенно), хаджииты, данмеры - все они жизнеспособны. Redguard требует, чтобы вы наносили ПРЯМОЙ урон сейчас, чтобы извлечь выгоду из выброса адреналина, который значительно снижает эффективность по сравнению с тем, что мы имели раньше, поскольку он не срабатывает от DoT-способностей. Снижение стоимости оружейных навыков также требует, чтобы вы использовали эти способности, чтобы быть эффективными. Босмер на 100% наравне с редгардом. 258 восстановления стамины, которое тикает все время, это много и принесет вам больший выигрыш, чем пассивки Редгарда во многих случаях в PvE и PvР. Орк имеет наибольший урон по сравнению с этими двумя, но немного менее сустейновый. Каджит по-прежнему очень жизнеспособный выбор, а сустейн в основном не изменился по сравнению с тем, что было раньше. Чтобы доказать это, я сделал лист Excel, где реализовал их в стандартную сборку для выносливости и магических эффектов в PvE. Магическая сборка была (насколько я помню) Zaan, Siroria и Sorrow / Spell Strategist, в то время как версия выносливости будет Relequen + Advancing Yokeda + Velidreth. Формула такая же, как указано выше. Вот сравнение эффективной силы заклинаний и силы оружия: здесь Альтмер становится явным победителем, а для стамиеы данмер наносит наибольший урон. Это еще не учитывает компоненты сустейна. Чтобы сделать это, я ввел систему ранжирования, которая в основном просто ранжирует расы равно на основе урона и сустейна. Вес могжет быть скорректирован, поэтому, если для вас важнее сустейн, ранг будет меняться соответственно. При таком учете Альтмер все же выходит на первое место, но ненамного. Смещение веса в сторону сустейна все больше делает Бретонца лучшим выбором. Сдвиг веса до 30% сустейна и 70% урона приводит к следующему: И наоборот: все зависит от того, что вам нужно, и разница не такая большая, как кажется многим. Большой привет @Reorx_Holybeard и команде UESP. Редактор сборки, где вы также можете найти все эти формулы и поиграть со сборками, доступен здесь: http://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildData Спасибо за чтение, надеюсь, вы немного освоили данный материал. Также привет моей любимой подруге-теоретику Chris c ID @Nox_Noir, который(ая) заставил(а) много людей голосовать за меня в программе "представитель класса"
  2. Avalonians Eite Dungeons: все о прочисти крипов, а также индивидуальная тактика. Во второй части я постараюсь вам донести всю информацию о всех существующих мобах в Avalonians Eite Dungeons, а так же мы постараемся понять тактику по их убийству . Данный гайд будет полезен не только группе людей кто проходит данный данж полностью , но и тем кто хочет получать большое количество фейма качаясь так сказать на треше ( убивая просто мобов в данном данже) в 5-6 человек. Очистка подземелья. Прохождение через подземелье немного похоже на очищение мобов вокруг босса Астолат. В идеале вы хотите вытащить наименьшую возможную пачку, чтобы избежать ненужного падения на колени. Это становится проще, если вы обращаете внимание на группы патрулирования, чтобы случайно не потянуть их либо с их помощью вытащить из большой пачки крипов 1 крипа . Мобы внутри очень просты, не смотря на это, у пати могут возникнуть проблемы когда вы сталкиваетесь с комнатами, где вы не можете просто вытащить 1 или 2 моба, но агриться вся комната. В этой ситуации я рекомендую убить одного или двух, а затем заэвейдить, если нужно, что весьма вероятно, если вы еще не упали. В комнатах, в которых много Волшебников, люди, скорее всего, просто ра просто умрут, поэтому, если вы видите паки с 3 волшебниками, то настоятельно рекомендуется просто убить одну, затем заэвейдить и повторить. Скрин самой смертоносной комнаты в Авалоне Ниже я расскажу о таких мобов и их способностях как: Авалонский ПослушникАвалонский лучникАвалонский АссемблерАвалонский атакующий дронАвалонианский ФокусАвалонский рыцарьАвалонский МонахАвалонская жрицаАвалонский КопейщикАвалонский заклинательАвалонский варлокАвалонский крылатый стражАвалонский волшебникАвалонский Послушник Эти парни относительно безвредны, но снимают раздражающие дебаффы / чистки. Попытайтесь уклониться от маленьких плавающих кругов, и если у вас есть большой красный круг, убегайте от своей группы, чтобы не чистить их, поскольку облако падает на вас. Способности: Плавающий шар:Снижает наносимый урон на 35%, а лечение уменьшается на 15% (?) За единицу. Облако дебаффа:Это облако очищает любого, кто попал в него. Если он у вас есть, вы выходите за пределы диапазона своих союзников, поэтому не очищаете своих друзей. Авалонский лучник Вы можете узнать этих парней еще до того, как были созданы Avalon данжи, и, следовательно, иметь больше опыта с ними, они все еще такие же раздражающие, как и в открытом мире. Вы можете легко справиться с лучниками без какого-либо специального снаряжения или способностей, но чистка действительно полезна. Если вы используете капюшон наемника, рекомендуется, чтобы он наблюдал за людьми, которые попали под скилл, поскольку молчание длится очень долгое время и время, когда целителей сбивают, а затем заставляют замолчать на 10 секунд, что означает проблемы для танков. Способности: Сало шот:Лучник направляет выстрел по единственной цели, которая затем отбрасывает их назад, сбивает с ног и затем заставляет их замолчать в течение приблизительно 10 секунд. Это также заставляет замолчать всех соседних игроков, поэтому избегайте своих друзей, когда вы отмечены. Шот восьмерочкой:Лучник делает мультишот из 2 стрелок в 8-образной AoE-атаке. Это наносит очень незначительный урон и не стоит уклоняться или останавливаться, если честно. Ближний бой:Лучник сбивает с ног и сбивает людей, которые попадают в ближний бой. Авалонский Ассемблер Вы можете вспомнить эти статуи до обновления Королевы. Они порождают атакующих дронов, поэтому сначала убейте статую. (Дроны атаки не дают славы или добычи) Способности: Спавн дронов:Создает атакующего беспилотника, который не дает славы или добычи при убийстве Авалонский атакующий дрон Вы можете помнить их до обновления Queen в открытом мире. Ничего особенного не изменилось, они довольно безобидны, но могут раздражать, сбивая людей с толку, особенно при прерывании важных спелов . Способности: Пролет:Дрон летит в направлении сбивания любого удара. Авалонианский Фокус Эти парни по сути турели. У них есть только одна способность, когда они заряжают очень медленный лазер. Они очень безвредны, если вы не наткнетесь на них, когда пытаетесь пройти через мост. В этом случае 4 из них будут одновременно стрелять в вашу группу. Если вы не играли ни в какие аркады на уворачивание, тогда у вас будут проблемы. Когда фокус исчезает, он сбивает с толку близких людей . Способности: Лазерный луч:Фокус направляет медленный лазерный луч, который сбивает Любые пораженные цели. Авалонский рыцарь Авалонский рыцарь - очень интересный крип, потому что он позволяет людям изучать механику, которая в дальнейшем понадобится во время сражений с боссами. Это довольно безобидный крип, если вы не атакуете щит или не стоите в мечах. Способности: Мечи:Рыцарь поднимает кольцо Мечей, которые вращаются вокруг него. Они наносят большой урон и снижают защиту на х% при каждом попадании, поэтому не попадите в ближний бой. Мечи вращаются и замедляются, пока не остановятся, когда они остановятся, они будут стрелять наружу и сбивать любого удара. Щит:Рыцарь поднимает отражающий щит, и любой, кто наносит ему урон, находясь в пределах его досягаемости, будет отражать фиксированное количество урона. Авалонский Монах Монах раздражает только потому, что на нем невозможно держать агр. Дд должны говорить , если вас бьет этот парень, потому что монах может уронить вас по вашей глупости , а если хил не слышит , то он может и не хилить. Единственной удачной тактикой является попытайся загнать в угол! Способности: Колесо вперед:Монах бросает и отбрасывает назад любого, кого ударили во время броска Тяжелый шлем:Монах хлопает своим посохом перед собой в 120-градусном конусе, нанося урон и сбивая с ног. Устремиться:Монах толкает свой посох и сбивает вас с ног. Чем выше уровень подземелья, тем дальше вас откинет. В T8 это может быть до 2-х экранов, поэтому постарайтесь расположить таким образом, чтобы он не зависал вас бегать . Авалонская жрица Это целитель. Абсолют № 1 в списке приоритетов, убей их первым. Способности: Стакан:Жрица сбивает с ног любого Святой Луч:Жрица направляет луч на цель и лечит ее МНОГО. Поскольку Queen Patch 4 также применяет эффект лечения с течением времени, который накладывается, когда луч активен, чтобы дать больше лечения, и остается активным в течение 10 тиков после окончания луча, его можно очистить. Авалонский Копейщик Обязательно уходите от остальной части группы, если вы отмечены Копьем.Так же можно сбить ему прыжок обычным инвизом во время каста на определенного игрока прыжка (либо сапоги на инвиз , либо шапка массового инвиза ( сало ) ) Способности: Прыжок веры:Копейщик отмечает цель и через 2-3 секунды прыгает в месте нахождения цели. Устремиться:Копейщик вонзает свое копье в маленькую линию перед собой, когда он авто-атакует. Круговорот копья:Копейщик вращает свое копье в маленький круг вокруг него Авалонский заклинатель Убедитесь, что вы не идете по пути лазера, а вместо этого идете в противоположном направлении, чтобы получить наименьшее количество урона. Если ты танкуешь, попытайся отвести ее от остальной части пати. Используйте клирика одеяния или ваши ботинки, чтобы не умереть. Способности: Лазер:Направит лазер в конусе перед ней. Во время кастинга вы можете видеть, как индикатор показывает, в каком направлении пойдет лазер, так что у вас есть время на подготовку. Сходящийся лазер:Иногда вместо одного лазера ,это сходящийся на 180 градусов лазер, который начинается по бокам и сходится перед ней. Авалонский варлок Эти парни наносят хороший урон, поэтому не принимайте их легко, старайтесь держаться как можно дальше от них, если вы находитесь на расстоянии, чтобы вас не поразил удар AoE. Способности: Отбросить AoE:Толпа наносит урон и сбивает всех вокруг себя. Большой радиус, и довольно быстрый, поэтому, если вы находитесь в середине катса сотворения , у вас, скорее всего, не будет времени, чтобы среагировать. После этого удара, если у танка нет аггро, варлок начнет бить в основном 1-2 удара в ваших ДПС / Целителей. Хлопать:Хлопает и сбивает одну цель. Авалонский крылатый страж Относительно легкий моб, только раздражающий, если он толкает людей в другие группы мобов. Способности: Ветра:Птица бросает 4 перпендикулярных друг другу ветровых перегородки, которые медленно вылетают наружу. Вы можете перевернуться над ними или пройти между небольшими промежутками между ветровыми стенами. Авалонский волшебник Эта толпа, дамы и господа, является причиной того, что эти темницы так раздражают. Сон и мгновенные круги AoE превращают жизнь в ад, если вы попали в одну из AoE или вы находитесь в середине броска, не имея полного HP, вы практически мгновенно умрете. Эти парни находятся на абсолютной вершине списка приоритетов с точки зрения того, какие мобы должны быть нацелены первыми. Единственная причина, по которой вы не убили бы их в первую очередь, заключается в том, что комната слишком сложна, и вам нужно сначала убить атакующего дрона, или если есть Жрица вокруг. Способности: Молния Круг:Создает AoE-круг, который мгновенно наносит урон людям внутри .Это бьет как грузовик, поэтому вам нужно брать клирика. Если вы находитесь в середине каста, вам нужно отменить его как можно скорее и максимально быстро выйти с круга. Сонный Круг:Волшебник опускает круг, который усыпляет всех в конце каста (можно очистить с помощью капюшона наемника).
  3. Avalonians Eite Dungeons!!! Доброе времени суток читатель данного руководства по Avalonians Eite Dungeons . Это руководство предназначено , чтобы ваш поход в авалонский данж был успешным , а не очередным страданием танков , хилов и рл . В первой части руководства мы с вами затронем такие темы как : Базовая информация СкаутингМощность предметов Состав командыСетапы ( билды)Базовая информация. Авалонские подземелья будут проходить долго, от 1 до 4 часов, в зависимости от уровня мастерства вашей группы. Эти подземелья могут иметь как 1 или 2 этажа и иметь от 2 до 6 боссов (+ финальный босс) Очистить большинство мобов на пути к боссам довольно просто. Единственная проблема заключается в том, что в некоторых комнатах есть надоедливые паки крипов, в которых вы не можете вытащить только 1 или 2 крипов. В этих ситуациях я предлагаю зайти, убить одного (или двух) моба с высоким приоритетом, а затем сбросить бой. Продолжайте делать это, пока размер пака крипов не уменьшится до приемлемого размера. Приоритетными целями являются: Дрон (маленький)> Жрица> Волшебник> Дрон атаки> Лучник> Копье Если ваша группа входит в это подземелье впервые, я бы сказал, что вас ожидает 3 часовое групповое веселье . Если у вас есть люди в правильной экипировке, а лидер знает механики и может объяснить их правильно, у вас не должно возникнуть проблем. Поскольку вы собираетесь проводить в подземелье долгое время, обязательно принесите много еды и зелий. Я рекомендую принести как минимум 50 ядов Т4 на человека и 5-10 еды. Также возьмите с собой два стола для ремонта Т8, но чините вещи только в том случае, если ваше снаряжение станет желтым.(Два ремонтных стола, чтобы вы могли отремонтировать другой ремонтный стол, когда его срок службы достаточно низок) Скаутинг. В Авалонсом данже имеются «Ворота» которые находятся вскоре после каждого босса. Когда эти ворота разрушены, для всех на текущем этаже появляется сообщение о том, что «ворота были взломаны», эти ворота возрождаются через 3 минуты. Если у вас нету баласта в виде чекера , то при входе в темницу я рекомендую, чтобы один из пользователей DPS стоял у входа и разведывал, пока основная пачка не дойдете до ворот. Когда вы пройдете мимо ворот, вам больше не понадобится разведчик. Когда вы доберетесь до ворот и убьете их, вы можете позвать своего разведчика, чтобы он успел добежать до того, как ворота возродятся. Грустная вещь в этих воротах в том, что они не сообщают вам, если вы поднимаетесь на этаж, поэтому всякий раз, когда вы поднимаетесь на этаж, вам снова нужен разведчик. Я рекомендую разместить вашего разведчика рядом со входом на следующий этаж, чтобы он мог видеть сообщение, если ворота разрушены. Очевидно что вы можете просто завести чекера во втором окне и периодически поглядывать , но все же. Мощность предметов. После собранной мной информации у меня появилось довольно хорошее представление о рекомендуемых IP для каждого уровня карты. Очевидно, чем лучше вы оденетесь , тем лучше вы будите проходить авалонский данж , но не всегда это могут себе позволить обычные смертные и мало играющие игроки. Ниже вы можете увидеть приблизительную оценку рекомендуемых средних уровней IP для людей в группе. Обратите внимание, что в некоторых случаях это может варьироваться, например, если вы играете в поддержку или используете королевское снаряжение, в котором в некоторых случаях сложно получить очень высокий IP, если вы не инвестируете в королевское снаряжение высокого уровня, которое может не укладываться в ваш бюджет. Обратите внимание, что это минимальный IP-адрес, который должен иметь каждый участник.IP Таблица для Avalonians Eite Dungeons Состав команды. На мой взгляд, от 15 до 20 человек - это почти правильно. Вам не нужна полноценная пачка из 20 человек, но несколько дополнительных игроков на DPS определенно ускорят процесс.А поскольку для многих людей главное, что они просто получат славу на баф , я думаю уместно добрать 20 что бы у вас в ги продвигалось все больше и больше кача потом . Если же вы идете туда за феймой , уже сейчас какое то количество пачет траит просто крипов в 6 человек и получают с этого колоссальный фейм. Я даже больше скажу многие даже умудряются забирать некоторых боссов . А если говорить для более комфортного прохода данжа , то вам хватит от 13-14 человек .Сетапы ( билды). Первое что вам необходимо будет , это 1-2 танка с инкубами : Обычная сборка танка, которую вы используете для обычных групповых подземелий. Единственное отличие для Авалонских данжей заключается в том, что вам редко нужно группировать мобов, поэтому вам не нужна стяжка. Связь между двумя танками очень важна, поэтому не забудьте чередовать свои скилы, а не просто кидать все в первую заливку . Попросите одного из танков принести свап Шлем хранителя для 2 боссов . Танк билд: Далее без кого мы не сможем ни как обойтись это хилы , для Avalonians Eite Dungeons нам понадобиться 4 хила Я рекомендую брать 3 Холика и 1 Друида. В большинстве случаев у хилов проблем с танками не возникает , а вот с неопытными товарищами по команде DPS возникает . Попросите одного из целителей принести капюшон клирика и шлем хранителя, чтобы сделать его более гладким для финального босса. Холик: Друид: Ну и конечно же мы не обойдемся без нашей поддержки: поддержка в количестве 3 человека С таким количеством людей верная стратегия - иметь людей, которые играют на классе поддержки.Наиболее очевидным является Arcane, но как вы увидите ниже, у вас есть варианты для других классов оружия.Я настоятельно рекомендую иметь посох черного Монаха и одну Курсу. Черный монах: Курса: Аркана: Ну и теперь самое основное , кем мы и будем убивать всех крипов , сейчас мы рассмотрим в каких сетапах лучше всего ходить : DPS ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО: обратите внимание, что для боссов Avalonian Knight Captain и Sir Bedivere настоятельно рекомендуется не приносить оружие с эффектами DoT. Если вы используете оружие с DoT-эффектом, таким как Фаэр маг или Курса, вам нужно взять свап на этих боссов, иначе вы либо убьете себя, либо не нанесете достаточно урона. Причина этого в том, что у этих боссов есть способность, которая отражает урон, и вы не можете остановить нанесение урона, если у вас есть DoT. Имея хорошее сочетание капюшонов друидов, королевские куртки / халаты просто необходимы! Наличие одного высокопрофессионального игрока на Блейзе является надежным, но из-за того, что на Блайзе способности E не складывается, я советую, чтобы его брал только один человек, если он есть. (помните про свап на другое оружие для 2 боссов) Билд лук/самострелы: Фрост: С новым обновлением , сильно бафнули дагера и я бы лично советовал брать хотя бы 1 пачку , так как опытный дагер в правильном билде , будет вносить на столько большой урон что большинство ДПС будут курить в сторонке . Кинжал(новая мета): На этом 1 часть руководства подходить к концу , во второй части руководства вы сможете познакомиться со всеми мобами Avalonians Eite Dungeons , а так же механику по их убийствам .
×
×
  • Создать...