Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Обновление'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 15 результатов

  1. В нашей замечательной игре грядет обновление , разработчики игры радуют своих игроков весьма частыми обновлениями которые приносят в игру новизну и приток новых игроков , что не может не радовать более старых и опытных игроков. Но вместе с обновлениями и грядут изменения в цене на те или иные вещи , некоторые упадут в цене из-за фикса , а некоторые поднимутся и мы даже не могли бы и представить их стоимость после обновления. И в связи с обновлением мы проанализируем и выясним что же может стать дороже и на чем мы с вами сможем заработать. А что бы подержать меня вам стоит только подписаться на мой канал Млечный. Грядущие обновление несет нам новые территории для постройке гильдейских убежишь , что очевидно влечет дрожание камня. Если вспомнить прошлое крупное обновление где разработчики ввели постройку в черных локациях гильдейских убежишь , то камень поднялся в цене в 4-5 раза. Но мы должны понимать , что их сразу будут поднимать до 3 уровня и ставить в них станки 7 уровня минимум. Если исходить из этой логики то ценник на камень вырастит в 2 раза , а вот ценник на блоки камня вырастит в 3-4 раза. Мы советуем закупаться 6 уровня блоками камня так как они нужны как для поднятия уровня убежища , так и в поднятии уровня станков. А мы от одного очевидного идем к другому очевидному и ценник на премиум аккаунт поднимутся примерно до 12 млн серебра , это связано так же с новым обновлением где введут полноценные новые ветки прокачки оружия , а так как многие игроки уже давно выкаченные и не покупают премиум аккаунт , захотят максимально быстро прокачать новые ветки мастерки , игроки будут вынуждены купить прем. А так же уже сейчас мы видим постоянные рекламы на различных сайтах для привлечения игроков во время обновления. Тем самым мы можем подытожить и точно сказать что ценник на золото возрастает и уже сейчас поднимается верх. Мы думаем что ценник на золото возрастет на 20-30% и если без фанатизма закупить 40-60 тыс. золота. Новое глобальное обновление преподнесет новый контент для крафтеров , так как в крафте появилась новая сумка с 4-8 тир . Данная сумка является наилучшим бустом для всех качеров , просто для примера сумка 8 тира дает +25% к получаемой фейме. В крафте по мимо старых ресурсов появились карты, то есть для крафта 1 сумки вам понадобиться 1 соло карта. Данная сумка будет актуальна явно не для всех , для HCE , для многих качеров , а так же прокачка твина не займет теперь много времени. А так же если учесть новый анонс от разработчиков , о том что соло карты после минуты нахождения в них будут закрываться и к вам ни кто не сможет зайти , то соло карты будут более ценны. Исходя из этой небольшой логики мы можем с уверенностью сказать, что соло кары поднимутся в цене в 4-5 раза( особенно большого тира карты). Ну и под конец в связи с появлением нового авалонского оружия можем точно сказать что в первые 3 дня обновления ценник на авалонские осколки будет в 3 раз больше так как многие захотят побыстрее обуздать авалонское оружие , но так как авалонские артефакты можно зафармить только в данже(но это весьма долго). Но зачем мучиться ведь с помошью авалонских осколков в мастерской артефактов можно скрафтить именно тот артефакт который вам нужен не тратя колоссального времени. Мы можем рекомендовать вас вложиться в 6 тир авалонских осколков , так как именно с 6 уровня оружия ходят уважающие себя и своего соперника лучшие хгшники. Мы рассказали про 4 самых очевидных и лучших способа заработка на обновлении , которые не требуют от вас какого либо сильного внимая , просто ставити на скупку и получаете профит после 12 августа. А если мы смогли вам помочь и у вас получилось утроить свой бюджет , то вы приблизил на пару шагов к гигантам экономики в Albion online. Не забудь меня подержать лайком и подпиской на моем аккаунте Млечный.
  2. Гайд по фарму очков сезона. Всем доброго времени суток дорогие читатели и сегодня мы постараемся разобраться, каким же образом выходить в серебро или выше и при этом при всем не находиться в топ альянсе и не имея ни одного клайма. Вы как всегда сможете ознакомиться с видео-гайдом на канале автора статьи Млечный. С новым сезоном разработчики Albion online увеличили количество очков сезона необходимых для выхода в любую лигу ( в таблице ниже вы можете ознакомиться , сколько нужно было раньше , а сколько после обновления ) Но также разработчики Albion online ввели очки сезона, за определенных мобов, но не было уточнения: какие это мобы, точного места его респа. И тут началось самое интересное, так как это превратилось в элитный фарм очков сезона, но только для избранных. Это связано с тем что крупные ги не хотят распространять свои секреты, поэтому они включая чсв имея и так много клаймов, занимают споты и фармят нон стоп. И так мобы с которых дают очки сезона находиться в любом статичном данже в черных локациях и мобы с которых дают очки сезона являются прокнутым боссом. Убивая обычного босса вам дадут только славу лут и серебро, но если вам попадется прокнутый босс, то вам по мимо славы лута и серебра , вам дадут очки сезона , которые будут характерно выделены . А вместе с очками сезона, вам автоматически будет начисляться оверчарж на ги. Есть 3 данжа в которых вы сможете получать очки сезона , это моргана которая является одного типа , нежить 2 типов и хранители 2 типов. Хотелось бы посоветовать фармить моргану или нежить, так как без проблем можно убить как группой так и соло, а вот хранителей по мимо того что фармить тяжело, так и очков меньше всего дают , за счет лоу тира данжа. Моргана: Нежить: Хранители: Так же хочется сказать что чем ближе данж к середине черных лок тем больше там будут давать очков сезона. Максимально количество очков сезона которое вы сможете получить за одного прокнутого босса, это 30 очков сезона. Что при хорошей удаче позволит тратить до часу вашего времени на данное занятие в день. Ниже указываю табличку с количеством ежедневного получения очков сезона для выхода в серебренную лигу, но я не учитывал очки сезона за лвл ги. Так же хочу показать билды в которых фармим мы с моей гильдией , но вы конечно же можете использовать свои билды , мы же используем : Кинжал: Лук: Друид: В данном текстовом гайде я постарался донести один из способов фарма очков сезона, хотя по мимо этого способа получения есть еще пару лайтовых способов и если вам интересно узнать весь спектор по фарму очков сезона , пишите в комментариев и что бы поддержать автора , просто перейдите на мой канал Млечный и подпишитесь , это для меня очень важно .
  3. Помогите миру в сражении с пандемией COVID-19, приобретя особый благотворительный набор. Пандемия COVID-19 уже затронула миллионы людей по всему миру, и ожидается, что в грядущие месяцы цифры будут лишь расти. Чтобы помочь в борьбе с этим кризисом, мы создали новый, доступный в течение ограниченного времени благотворительный набор, все средства с которого идут во Всемирную Организацию Здравоохранения. Данный набор доступен для покупки во внутриигровом магазине и включает в себя: Посох Гермеса, предмет гардероба для слота оффхэндовСоответствующая рамка аватара в тематике Посоха ГермесаПосох Гермеса является древним символом медицины и исцеления и был выбран нами в честь тех, кто находится в авангарде текущей пандемии. 100% средств, полученных от продажи этого набора, будут перечисляться в Фонд помощи в связи с пандемией COVID-19, организованный ВОЗ. Данный фонд направляет пожертвования на обеспечение ухода за пациентами, закупку и отправку основных предметов первой необходимости, ускорение разработки вакцины, тестов и улучшение методов лечения, и многое другое. Чтобы узнать больше об этом фонде и о том, как он помогает тем, кто пострадал от текущей пандемии, а также о других способах, которыми вы можете помочь, нажмите здесь. Сбор средств продлится до 30 апреля - поддержите великое дело, приобретя один набор! Примечание: купив этот набор, вы навсегда разблокируете Посох Гермеса для всех персонажей вашего аккаунта и получите возможность бесплатной разблокировки рамки аватара для каждого персонажа. Предметы гардероба в слот оффхэнда могут отображаться в городах, на островах и в убежищах.
  4. Наступил новый реферальный сезон - получите совершенно новую оболочку Альпаки за одного реферала! Начиная с 1 апреля, мы продолжаем наше особое предложение для реферальной системы: всего за одного реферала вы можете получить оболочку скакуна! Оболочка Альпаки превращает любого Оленя в очаровательного, преданного спутника - и после активации она доступна всем персонажам на вашем аккаунте навсегда. Вдобавок, как и в прошлом сезоне, вы сможете получить огромное количество славы за третьего и пятого рефералов: третий реферал принесет вам T7 стопку книг общей стоимостью 100,000 славы, а пятый - T8 стопку книг с колоссальными 200,000 славы. Ну и, конечно же, ваш самый первый реферал принесет вам Т8 стопку книг в дополнение к оболочке Альпаки. Текущий реферальный сезон продлится до тех.работ 1 июня, и до этого времени вы можете приглашать друзей и забирать свои награды. Как получить сезонные реферальные награды Отправьте своему другу реферальную ссылку, которую можно найти здесь (для просмотра этой страницы вам необходимо зайти в свой аккаунт на сайте).Ваш друг регистрирует аккаунт и начинает играть в Albion Online (желательно вместе с вами!).Когда ваш друг в первый раз приобретет премиум как минимум на 30 дней, вы получите награду.Вдобавок ко всему, за вашего самого первого реферала вы получите особое вознаграждение - Стопку книг рекрутера 8 тира, представляющую собой 200,000 славы.
  5. Получайте очки испытания и откройте доступ к собственной Черной пантере! Да начнется охота! На протяжении всего апреля принимайте участие в Испытании охотника: зарабатывайте очки в активностях открытого мира, получайте сундуки, наполненные ценной добычей, и заберите своего собственного маунта - Черную пантеру. Охотьтесь за фантастическими наградами ЧЕРНАЯ ПАНТЕРА: испытание этого месяца узрит возвращение могучей Черной пантеры - гладкошерстного скакуна из семейства кошачьих с грозным внешним видом. Она может похвастаться мощным умением ускорения, которое буквально толкает наездника вперед на большие расстояния, помогая как охотникам, так и тем, кто является добычей. РАМКА АВАТАРА: достигайте своих целей в этом месяце, чтобы открыть рамку аватара Испытания охотника - эксклюзивное обрамление портрета персонажа с охотничьими мотивами. Этот непередаваемый предмет навсегда разблокирует возможность использования рамки на одном персонаже, а также его можно обменять на один жетон авантюриста у торговца предметами роскоши. СЕЗОННЫЕ СПЕЦПРЕДЛОЖЕНИЯ: на протяжении всего месяца достигайте еженедельных целей, чтобы открывать сундуки испытания охотника. В дополнение к ценным наградам - таким, как книги авантюриста, сумки с серебром и редкие ресурсы, сундуки этого месяца будут содержать различные статуи в охотничьей тематике и прочие предметы обстановки. Как и всегда, вы можете получать очки испытания, занимаясь собирательством, рыбалкой, фермерством и убийством монстров. Очки учитываются одновременно для ежедневного бонуса, еженедельного сундука и для итоговой награды - скакуна - за месяц. Заходите в игру, отправляйтесь в открытый мир и забирайте награды!
  6. Pasha28

    Патч #6 уже в игре

    Патч #6 уже в игре Сегодняшний патч принес улучшение добычи в элитных подземельях наряду с прочими обновлениями и исправлениями. Сегодняшний патч - часть амбициозного еженедельного графика обновлений, который начался с запуском обновления Квин - принес улучшения в элитные подземелья, снижение стоимости быстрых путешествий и многое другое. Изменения элитных подземелийВ первом из нескольких изменений, направленных на улучшение добычи в случайных подземельях, шанс выпадения авалонских артефактов в случайных подземельях теперь увеличен примерно вдвое, чем было раньше. И чтобы сократить время, необходимое для прохождения этих подземелий, здоровье и урон все авалонцев были слегка снижены. Изменения потери добычи при нокдауне (потеря сознания)Предметы без характеристики “прочность” - такие, как, например, ресурсы - более не будут уничтожаться при нокдауне. Данное изменение должно помочь новым игрокам избегать ситуаций, в которых они не понимали, что случилось с их предметами. Также это должно улучшить общее впечатление от добычи в элитных подземельях, где большая часть предметов уничтожалась путем неоднократного нокдауна. Изменения модификатора стоимости путешествийВ этом патче были скорректированы модификаторы стоимости путешествий с ресурсами, журналами работников и предметами роскоши, что привело к снижению затрат на быстрые путешествия и перемещение в убежище практически для всех тиров вышеупомянутых предметов. Это лишь первый шаг в рассмотрении модификаторов стоимости быстрых путешествий - мы продолжим анализировать эти затраты и можем скорректировать их в будущих патчах. Прочие изменения и исправленияШтраф на повторное присоединение к альянсу увеличен с 3 до 7 днейВведено ограничение на выход из убежища при повторном возрождении в убежище, чтобы предотвратить чрезмерное использование защитных стратегийТеперь игроки могут заходить в умную очередь на вход в локацию, сидя на скакуне
  7. Испытание Хранителей возвращается! Зарабатывайте очки испытания и откройте доступ к получению собственного Гризли. Весна возвращается, и Хранители Альбиона начинают просыпаться... и на протяжении всего марта принимайте участие в испытании Хранителей, чтобы собрать фантастические награды! Зарабатывайте очки в активностях открытого мира, получайте сундуки, наполненные ценной добычей, и заберите своего собственного Гризли. Вечные сокровища - вашиГРИЗЛИ: испытание этого месяца возвращает популярного Гризли - огромного, пугающего маунта с арсеналом могущественных умений. В дополнение к переключаемой Устрашающей ауре, вы также получаете бонусное ускорение, если вас атаковали, что дает преимущество перед преследователями. РАМКА АВАТАРА: достигайте своих целей в этом месяце, чтобы открыть рамку аватара испытания Хранителей, показывающую тонкую работу настоящих стражей Альбиона по камню и коже. Этот непередаваемый предмет навсегда разблокирует возможность использования рамки на одном персонаже - также вы можете обменять рамку на жетон авантюриста у торговца предметами роскоши. СЕЗОННЫЕ СПЕЦПРЕДЛОЖЕНИЯ: на протяжении всего месяца достигайте еженедельных целей, чтобы открывать сундуки испытания Хранителей. В дополнение к таким ценным наградам, как книги авантюриста, сумки с серебром и редкие ресурсы, сундук этого месяца содержит различные предметы мебели в стиле Хранителей и накидки. Как и всегда, вы можете получать очки испытания, занимаясь собирательством, рыбалкой, фермерством и убийством монстров. Очки учитываются одновременно для ежедневного бонуса, еженедельного сундука и для итоговой награды - маунта - за месяц. Заходите в игру, отправляйтесь в открытый мир и забирайте эксклюзивные награды, пока они еще доступны!
  8. Pasha28

    Патч #5 уже в игре

    Патч #5 уже в игре Как было объявлено в недавнем сообщении на форуме, мы ищем способы ограничить влияние больших альянсов в Альбионе. В сегодняшнем патче (пятый из еженедельных патчей с момента релиза Квин!) мы реализовали первую часть этого теста - поглощение энергии потока. Поглощение энергии потока Этот дебаф дает уменьшенное количество энергии потока всем альянсам и одиночным, не состоящим в альянсе гильдиям, имеющим десять или более территорий, при этом каждая дополнительная территория свыше десяти снижает получаемую энергию на 5%. Наряду с корректировкой умной очереди на вход в локацию и дебафом зерга (см. ниже), данное изменение предназначено для того, чтобы крупные альянсы и гильдии тщательно продумывали, стоит ли владеть большим количеством территорий. Вторая часть этого теста - штрафы на славу и серебро - для участников альянсов и гильдий с более чем 10 территориями, появится в патче Квин #6. Ожидается, что этот патч выйдет в среду, 4 марта. Вы можете прочитать дальнейшие подробности на официальной странице патчноутов. Прочие изменения и исправления Патч 5 вносит дополнительные изменения, предназначенные для ограничения влияния крупных армий, а также различные исправления и улучшения: Минимальная средняя мощность предметов для умной очереди на вход в локацию снижена с 800 до 700Значения дебафа зерга ("Смятение") увеличиваются быстрее для крупных армийВведены штрафы для повторного вступления в ту же гильдию или альянсЗначительно сокращено время трансмутации с наиболее значительным изменением на более высоких тирах и уровнях зачарованияВозможность быстрого путешествия в “домашнюю” локациюВозможность восстановить предметы из убежища, к которому более нет доступаМалые месторождения ресурсов 7 и 8 тиров теперь появляются заполненными до концаУдалены некорректные предупреждения при подборе фермерских предметов Как было объявлено в недавнем сообщении на форуме, мы ищем способы ограничить влияние больших альянсов в Альбионе. В сегодняшнем патче (пятый из еженедельных патчей с момента релиза Квин!) мы реализовали первую часть этого теста - поглощение энергии потока. Поглощение энергии потока Этот дебаф дает уменьшенное количество энергии потока всем альянсам и одиночным, не состоящим в альянсе гильдиям, имеющим десять или более территорий, при этом каждая дополнительная территория свыше десяти снижает получаемую энергию на 5%. Наряду с корректировкой умной очереди на вход в локацию и дебафом зерга (см. ниже), данное изменение предназначено для того, чтобы крупные альянсы и гильдии тщательно продумывали, стоит ли владеть большим количеством территорий. Вторая часть этого теста - штрафы на славу и серебро - для участников альянсов и гильдий с более чем 10 территориями, появится в патче Квин #6. Ожидается, что этот патч выйдет в среду, 4 марта. Вы можете прочитать дальнейшие подробности на официальной странице патчноутов. Прочие изменения и исправления Патч 5 вносит дополнительные изменения, предназначенные для ограничения влияния крупных армий, а также различные исправления и улучшения: Минимальная средняя мощность предметов для умной очереди на вход в локацию снижена с 800 до 700Значения дебафа зерга ("Смятение") увеличиваются быстрее для крупных армийВведены штрафы для повторного вступления в ту же гильдию или альянсЗначительно сокращено время трансмутации с наиболее значительным изменением на более высоких тирах и уровнях зачарованияВозможность быстрого путешествия в “домашнюю” локациюВозможность восстановить предметы из убежища, к которому более нет доступаМалые месторождения ресурсов 7 и 8 тиров теперь появляются заполненными до концаУдалены некорректные предупреждения при подборе фермерских предметов
  9. Получите оболочку Стального кугуара за всего лишь одного реферала! Сегодня начался новый реферальный сезон - получите невиданную ранее оболочку Стального кугуара за одного реферала! Начиная с 1 февраля, мы продолжаем наше особое предложение для реферальной системы: всего за одного реферала вы можете получить оболочку скакуна! Оболочка Стального кугуара наделяет любого Быстрокогтя темной, могущественной аурой - и после активации она доступна всем персонажам на вашем аккаунте навсегда! Вдобавок, как и в прошлом сезоне, вы сможете получить огромное количество славы за третьего и пятого рефералов: третий реферал принесет вам T7 стопку книг общей стоимостью 100,000 славы, а пятый - T8 стопку книг с колоссальными 200,000 славы. Ну и, конечно же, ваш самый первый реферал принесет вам Т8 стопку книг в дополнение к оболочке Стального кугуара! Текущий реферальный сезон продлится до тех.работ 1 апреля, и до этого времени вы можете приглашать друзей и забирать свои награды. Как получить сезонные реферальные награды Отправьте своему другу реферальную ссылку, которую можно найти здесь (для просмотра этой страницы вам необходимо зайти в свой аккаунт на сайте). Ваш друг регистрирует аккаунт и начинает играть в Albion Online (желательно вместе с вами!). Когда ваш друг в первый раз приобретет премиум как минимум на 30 дней, вы получите награду. Вдобавок ко всему, за вашего самого первого реферала вы получите особое вознаграждение - Стопку книг рекрутера 8 тира, представляющую собой 200,000 славы.
  10. Pasha28

    8 сезон начнется в субботу

    8 сезон начнется в субботу Читайте о том, что будет в сезоне, и узнайте, как зарабатывать очки сезона для своей гильдии. Авалонцы вернулись, и черные земли были разбиты, приобретя другие очертания. Этот новый континент созрел для того, чтобы его захватили - обладает ли ваша гильдия тем, что нужно для захвата хотя бы части Запределья? 8 сезон представляет из себя свежий старт для гильдий Альбиона, в котором территории Запределья станут доступны для захвата в 21:00 МСК (18:00 UTC). Вы можете посмотреть расписание сезона с важными датами и временными отметками в этой теме на форуме. Чтобы помочь новым игрокам (и тем, кто возвращается в игру), мы составили это руководство, указав способы получения очков для вашей гильдии в течение сезонов. Как получать очки сезона 1. Территории В новом Запределье, представленном в обновлении Квин, регионы на внешней границе континента ниже по уровню и имеют более низкий “уровень качества”. Это означает не только то, что там вы найдете древесину, животных, рыбу и прочие ресурсы низких тиров, но и то, что территории в этих локациях будут давать меньше очков сезона. По мере продвижения внутрь континента - ближе к центру - тир региона и его качество увеличиваются. Территории набирают 40, 80, 120, 160, 200 или 240 очков сезона каждый день в праймтайм зоны - количество зависит от местоположения территории в Запределье. Чем ближе к центру, тем больше очков она будет приносить. Ежедневное получение очков с территории можно увеличить, повысив уровень башни через матчи Кристальной лиги: 1 уровень башни: базовое количество очков сезона2 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 10%3 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 20%4 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 30%5 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 40%6 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 60%7 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 80%8 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 100%Пока гильдия владеет территорией, ее маги потока будут постоянно вырабатывать энергию и очки сезона. Все это накапливается до праймтайма территории и в указанный момент передается гильдии-владельцу. Маги могут быть убиты (а их энергия и очки украдены) вражескими гильдиями - смотрите раздел “рейды на магов” ниже. Список локаций и приносимых ими очков сезона можно посмотреть в этой теме на форуме. 2. Замки и замковые заставы Замки и замковые заставы приносят очки гильдии-владельцу каждый день в праймтайм зоны. Чтобы захватить замок, нужно убить всех стражников и последнего босса. Замки приносят 120, 240, 360, 480, 600 или 720 очков сезона каждый день в праймтайм зоны - количество зависит от местоположения замка в Запределье.Замковые заставы меньше по размеру и охраняются более слабыми стражниками, но приносят одну четвертую часть очков сезона относительно замка в этой же зоне. Заставы таким же образом приносят очки сезона один раз в день в праймтайм зоны. 3. Кристальная лига Новая Кристальная лига, представленная в обновлении Квин, открывает несколько способов заработка очков сезона. В дополнение к повышению уровня башни на вашей территории (это происходит при победах в матчах Кристальной лиги, регистрируемых с территории - см. выше), вы можете получать очки сезона в качестве награды на каждого игрока, побеждая в матчах Кристальной лиги от 2 уровня и выше: 2 уровень: 1 очко/игрок3 уровень: 5 очков/игрок4 уровень: 25 очков/игрок5 уровень: 100 очков/игрок6 уровень: 500 очков/игрок7 уровень: 1000 очков/игрок8 уровень: 3000 очков/игрок9 уровень: 10000 очков/игрок 4. Рейды на магов Маги потока непрерывно накапливают энергию потока и очки сезона, но передают их лишь гильдии-владельцу в праймтайм территории. Если же маг уничтожен вражеской гильдией, она может забрать накопленную энергию и очки сезона себе. 5. Испытания гильдии Подобно испытаниям авантюриста, которые выдают награды за такие активности открытого мира, как, например, фермерство, рыбалка, собирательство и убийство монстров, испытания гильдиивыдают очки испытания за те же активности. Зарабатывайте очки испытания гильдии, чтобы разблокировать следующий уровень - с каждым из них ваша гильдия получает 300 очков и сезона и 300 энергии потока. 6. Распределение очков сезона Чтобы сделать выбор гильдий для альянса более осмысленным, в авалонском вторжении было представлено распределение очков сезона. В рамках этой системы все сгенерированные гильдией очки распределяются между всеми гильдиями в альянсе. Это приносит наибольшую пользу небольшим гильдиям, но в то же время останавливает крупные гильдии от привлечения слишком большого количества союзников в свои альянсы.
  11. С недавним обновлением Квин контроль над территориями более не устанавливается через битвы 5х5, а вместо этого все решается сражениями в открытом мире. Мы написали это руководство, чтобы объяснить, как объявлять атаку, присваивать себе вражескую территорию или защищать свою. Территории имеют следующие преимущества и защитные механики: Маги потока, генерирующие очки сезона и энергию потока для гильдии NPC-стражники, защищающие территорию от вражеских гильдий Башня, вооруженная разрушительным световым лучом, обеспечивающим резервную позицию для отступления при столкновении с превосходящим по силе противником в открытом мире Гильдия, владеющая территорией, может получать ежедневный налог в серебряных монетахот владельцев убежищ в той же области Только владельцы территории могут атаковать полностью построенные убежища в этой же области Более высокие показатели зачарованных ресурсов поблизости и повышенное количество собираемых ресурсов Некоторые территории предоставляют фермерские участки в открытом мире Контроль над территориями в открытом мире В предыдущих сезонах, вне Дней вторжения, контроль над территорией мог оспариваться вражескими гильдиями через "GvG"-сражения 5х5. В соответствии с новой системой контроля над территориями, представленной в обновлении Квин, все сражения за контроль над территориями, включая проходящие вне Дней вторжения, проводятся в открытом мире. Это означает, что в течение боя могут появиться несколько гильдий и даже не связанные с ними игроки. Объявление атаки на вражескую территорию Объявление атаки можно сделать в любое время через башню территории, независимо от праймтайма локации. Чтобы объявить атаку: сначала вам нужно убить Мага-часового, который располагается перед башней. Когда Мага-часового повергнут, башенный луч будет отключен. Теперь вы сможете подойти к башне и объявить атаку (примечание: Маг-часовой возродится через 20 минут). Объявление атаки стоит 2 миллиона серебра - данная сумма снимается со счета вашей гильдии и, кроме того, вы должны обладать гильдейскими правами “Атаковать территорию”. Соответствуя данным требованиям, вы начнете 10-секундный каст, который не прерывается уроном - лишь заклинаниями "силового контроля" наподобие Стены ветра или Отбрасывания. Территория может быть атакована несколькими гильдиями одновременно. Все гильдии, объявившие атаку, присоединятся к одной и той же битве. Сражение за территорию будет проводиться в самом начале следующего праймтайма через 20 часов как минимум после объявления атаки. Правила сражения Маг-часовой исчезнет за 15 минут до начала битвы (отключается башенный луч). Сражение начнется во время праймтайма. Поле битвы находится прямо на самой территории в открытом мире (а не на закрытом участке как в прошлых сезонах). Любой игрок может войти в локацию или встать в очередь на вход в локацию и принять участие в сражении. Как только начнется бой, гильдии, заранее объявившие атаку на эту территорию (см. выше) смогут присвоить себе территорию, закастовав башню: Каст длится 30 секунд и, как и в случае с объявлением атаки, не прерывается получением урона. Кроме смерти игрока, присваивающего башню, его каст можно прервать только "силовым контролем". Гильдии, не объявившие атаку заранее, не могут взаимодействовать с башней. Первая гильдия, закастовавшая башню, выиграет сражение. Также башню может закастовать защищающаяся гильдия для прекращения атаки. Если через 30 минут никто не сможет закастовать башню, защищающаяся сторона победит по умолчанию. День вторжения Сезоны гильдий начинаются со Дня вторжения, когда владение всеми территориями сбрасывается, и их может захватить любая подходящая гильдия в открытом мире. В течение сезона проводится два дополнительных сброса территорий. Точные дни и время этих событий можно узнать в расписании 8 сезона гильдий. Ниже приведен краткий гайд по захвату территории в День вторжения: В период вторжения территория захвачена Мстительными стражами Уничтожьте Элитного мстительного стража-лорда, который появляется на территории башни и предназначен для группы из 5-10 игроков Как только босс будет уничтожен, вы сможете начать присваивать башню с помощью каста для захвата территории. Для проведения данных действий вы должны соответствовать следующим требованиям: Заплатить 2 миллиона серебра с гильдейского счета Необходимо иметь гильдейские права ‘Захватить территорию’ Ваша гильдия должна набрать как минимум 1,000,000 славы в сумме с момента ее создания
  12. Игровой директор Робин Хенкис излагает краткую информацию об убежищах - одной из главных новых особенностей обновления Квин. Обновление Квин выйдет 20 января, принеся с собой огромное количество новых особенностей и функций. Одна из главных и ожидаемых - это функция убежищ. В нашем новом выпуске дневника разработчиков игровой директор Робин Хенкис рассказывает о том, что из себя представляют убежища, как они работают, а также о ряде новых возможностей, которые открываются перед гильдиями Альбиона. Не хватает времени для просмотра видео, или предпочитаете текстовую версию? Читайте краткую информацию далее. Подробности о размещении, улучшении и атаке на убежища можно найти в этой теме на форуме. I. Что такое убежища? Убежища - это структуры, размещаемые гильдиями в черных землях. Участники гильдии (и те, кому выдан доступ) могут заходить в убежища и пользоваться ее возможностями. Здесь гильдии могут найти свой дом вдали от суеты больших городов и вместе с этим поселиться в дебрях Альбиона. Для размещения убежища потребуется набор для постройки убежища. Его можно скрафтить в слесарке (мастерская инструментов), приложив 10 миллионов серебра, а также значительное количество камня, древесины и энергии потока. Наборы довольно-таки тяжелые, поэтому для их перевозки понадобится выносливый скакун. Затем набор нужно привезти в желательное место постройки. Существуют различные правила размещения: например, убежища нельзя размещать слишком близко к другим убежищам или ко входам в крупные подземелья. Подумайте о нуждах своей гильдии - если вы много крафтите, вы захотите воспользоваться новыми региональными бонусами к крафту, зависящими от биома и близости к центру Запределья. С другой стороны, для вас может быть важнее находиться в определенном месте по стратегическим причинам. И, наконец, помните, что убежища можно разместить только в период боевого прайм-тайма локации, отображаемого на локальной карте. Если все эти критерии соблюдены, вы сможете легко разместить убежище, что займет примерно минуту. После 24 часов ваше убежище станет полностью работоспособным. С этого момента вы сможете его улучшать за дополнительное серебро и ресурсы, если вам захочется получить дополнительное пространство под строительство или новые возможности вроде гильдейского рынка. Независимо от уровня убежища, не забывайте регулярно снабжать его едой для поддержания функционирования. II. Риски Построить убежище довольно просто. Однако все в Альбионе сопряжено с некоторыми рисками - в этом случае, опасность представляют другие игроки. Успешно построенное и обслуживаемое убежище требует защиты от атак. Убежища подвержены нападению только в определенное время. В период строительства оно становится уязвимым дважды - сразу после размещения в первые 20 минут и в последние 20 минут строительства. Убедитесь, что ваша гильдия готова защищать убежище в это время, поскольку любой достаточно решительный игрок может напасть на сооружение с помощью осадного молота. Как только строительство будет завершено, оно окажется в еще большей безопасности. Полностью готовое убежище может быть атаковано в течение первых 20 минут боевого прайм-тайма локации и только владельцем территории в этой же локации после оплаты нападения. В течение этого периода убежище может быть атаковано осадными молотами, но оно будет постепенно восстанавливать прочность. Даже если она упадет до нуля, не все будет потеряно - у убежища есть некоторое количество очков защиты, и пока они не пропадут, сооружение не будет уничтожено. За сражение можно потерять максимум 1 очко защиты, и если защитникам удастся предотвратить потерю очков в любой из битв, все очки защиты будут восстановлены, а потенциальным нападающим придется ждать следующего дня. Хоть убежища и сложно уничтожить, вы можете столкнуться с такими агрессорами, с которыми предпочитаете не сражаться. В этом случае можно попытаться убедить их терпеть ваше соседство в обмен на уплату налогов. Система налогов позволяет вам выбрать денежную сумму в серебре, которая будет ежедневно перечисляться гильдии, контролирующей местную сторожевую башню. Владельцам территории придется основательно подумать о том, стоит ли проходить трудоемкий процесс разрушения убежища по сравнению с простым сбором налогов. Если дипломатия потерпит неудачу, и вы потеряете все очки защиты, ваше убежище будет уничтожено. Все содержимое будет утеряно, за исключением предметов, находящихся в личных банках игроков - они окажутся в ближайшем городском банке. Забрать предметы получится лишь через 4 недели и внеся определенную плату, но ведь это гораздо лучше, чем потерять ценные предметы навсегда! Итоги Убежище позволяет вашей гильдии построить постоянный дом в Запределье, который можно превратить из небольшой базы в крупную подземную организацию. Ваши ремесленники смогут пользоваться преимуществами региональных бонусов к крафту, а бойцы получат место для хранения снаряжения и точку возрождения. Ваша гильдия сможет достичь процветающей экономики с помощью собственного рынка, а также доступа к сражениям в Кристальном королевстве и экспедициям. Вы даже можете открыть двери своего убежища перед другими игроками и наладить свой собственный торговый пост! Независимо от того, используете ли вы свое убежище для завоеваний или создадите экономическую империю, нам не терпится увидеть, чего вы достигнете с этой функцией. На сегодня все - оставайтесь с нами, чтобы не пропустить следующие выпуски дневника разработчиков, и увидимся в обновлении Квин 20 января!
  13. Pasha28

    Сражение за Кэрлеон

    За последние несколько месяцев авалонское вторжение становилось все более и более опасным - новые враги (включая странные статуи и механизмы) бродят по черным землям, угрожая разорвать саму землю на части. Теперь же они сосредоточились на жемчужине Королевского континента - Кэрлеоне. Лишь один человек стоит у них на пути - таинственный Барон Кэрлеона, также известный как “Дон” - босс преступного мира, управляющий черным рынком. Его богатство тесно связано с экономическим состоянием Кэрлеона, поэтому он не позволит городу пасть без боя. Но авалонцы - далеко не обычные враги, и их практически безграничная мощь может позволить им разорвать магическую завесу Великого портала Кэрлеона и вторгнуться в сам город. Присоединяйтесь к битве! В воскресенье, 19 января, начнется Битва за Кэрлеон (понедельник 20 января по МСК времени). Начиная с 00:00 МСК 20 января (21:00 UTC 19 января), первая волна захватчиков попытается сломать один из порталов Кэрлеона, ведущих в черные земли. Атаки на другие порталы Кэрлеона, постепенно усиливающиеся по интенсивности нападения, пройдут следом (следите за внутриигровыми объявлениями в чате). Барон Кэрлеона снабдит игроков бесплатными комплектами снаряжения для защиты города. В понедельник в 13:00 МСК (10:00 UTC) 20 января в игре начнутся последние тех.работы перед обновлением Квин. Когда оно будет установлено, Кэрлеон и черные земли изменятся навсегда. Присоединяйтесь к битве за Кэрлеон и станьте частью этого исторического сражения! (Всю важную информацию о переносе игроков и предметов после установки обновления Квин - как и об амнистии для игроков с низкой репутацией - можно найти в этой статье.)
  14. «Война Богов» - важное обновление Crowfall Льюис Бернелл, портал Ten Ton Hammer, 26 сентябре 2019 TTH: Привет, Джей Тодд! В последний раз мы общались в мае прошлого года (как летит время!). Как дела? Что нового в мире Crowfall? Джей Тодд: Все очень хорошо! Мы только что начали работу над обновлением «Война Богов» - последним крупным обновлением до запуска. Возможно, для нас это САМОЕ критичное обновление, потому что оно стоит на основании, которое мы выстраивали последние несколько лет: процедурные миры, динамическое размещение зданий и предметов, наша система осады города и замка и многоуровневая система развития персонажа (у нас в тысячах уникальных комбинаций рас/классов/подклассов участвуют почти 1500 уникальных умений). Все это уже есть и работает. Теперь осталось только добавить элементы, которые сделают Crowfall по-настоящему уникальной игрой: развитие города, игра «Гильдия против Гильдии» и Божественная милость (т. е. Война Богов). TTH: Чего игрокам ожидать от финального обновления? Все знают, что игра останется немного шероховатой, но все геймплейные циклы на месте, а классы и расы присутствуют и работают? Джей Тодд: Абсолютно – этот релиз введет последний класс, который мы так ждали: криоманты. Это значит, у нас будут все расы и классы (и подклассы, деревья навыков и межклассовые дисциплины). Еще в этой версии будут такие вещи, как маунты, караваны и мастерские… тьма разных возможностей, необходимых для игры, но не таких критических, как процедурная генерация мира или способность динамически добавлять, передвигать или уничтожать здания. Хорошие новости в том, что теперь все наши реально сложные проблемы остались позади. Представьте себе ММО, где на каждом сервере или мире - уникальная карта (уникальные города и дороги, леса и горы), и персонажи могут передвигаться между мирами. Где можно взять горный хребет в отдалении и переместить, переделать ландшафт в реальном времени, не вынуждая игроков отключаться (не говоря уже о перезагрузке сервера). Это уже есть и работает. Теперь добавьте стратегическую игру с захватом и удержанием территории, динамическое создание зданий и фортификаций. Каждый сервер (кампания) охватывает примерно десяток уникальных миров, где игроки сражаются за Форты, Крепости и Замки, возводят оборонительные сооружения с помощью строительных материалов (камень, древесина, руда) и осаждают соседей. Все это у нас уже тоже есть – хотя, если честно, пока игра очень ограничена в плане стратегии. Прямо сейчас единственная стратегия – «кто больше захватит, тот и выиграл!» Обновление строится на этом основании, добавляя систему Божественной Милости – это когда игроки соревнуются за милость Богов в течение 4 сезонов: весна, лето, осень и зима. Эти сезоны – структурные разделы кампании, когда могут меняться правила и командам приходится пересматривать цели и тактику (в категориях настольных игр это как Эпохи в игре «7 чудес света»). Каждый из наших богов (а их 12) предлагает разные цели, чтобы игроки могли выиграть в стратегической игре без захвата территории. TTH: В первоначальной заявке на «Кикстартере» вы говорили о 5 Кампаниях (Вечные Королевства, Земли Богов, Зараженный мир, Тень и Дрегс). Мы еще можем их ожидать – и нет ли риска, что игроки запутаются? Джей Тодд: Такой риск, конечно есть. Crowfall очень масштабная игра в плане дизайна. Я пытался отполировать миры, чтобы каждый предлагал что-то уникальное. Мы уже поддерживаем: Вечные Королевства – миры, которые создаются и управляются игроками и служат рынками, жилыми зонами и местами для общения;Земли Богов – «мир для новичков» с PvE, где игроки обучаются игре;Зараженный мир – мир PvP для трех фракций в традициях Dark Ages или Planetside;…и с этим финальным обновлением мы добавляем Дрегс – PvP-кампании «Гильдия против Гильдии». (Все еще не уверен, нужно ли вставлять Теневые земли; у нас есть для этого инструментарий, но я пока не убежден, что к ним будет достаточный интерес. Посмотрим, как пройдет тестирование Дрегс, и потом спросим игроков, кажется ли им самим, будет новый тип мира популярным или нет). TTH: Можешь рассказать о Дрегс, особенно для тех, кто А) не следил за Crowfall внимательно и Б) не слышал о твоей предыдущей игре, Shadowbane. Что такое Дрегс и что это значит для Crowfall? Джей Тодд: Конечно! Большинство современных ММО с фокусом на PvP используют систему трех фракций; игроки вступают в команду А, Б или С и дальше сражаются за нее. В эту категорию входит даже Pokemon Go. Дрегс избегают этой модели в пользу чего-то вроде игры Risk; каждая гильдия – самостоятельная команда, которая захватывает территорию (или нет) в попытке выиграть в Кампании и доказать свое превосходство. Вдобавок к системе Божественной Милости, о которой я говорил раньше, в этой версии также будет «Прокачка зданий и кастомизация цитадели», чтобы гильдии принимали тактические решения о том, какие здания им нужны в каждом городе или замке. Может, мне нужны казармы, чтобы стражники стали сильнее? Или конюшня, чтобы увеличить скорость караванов? TTH: Бои «Гильдия против Гильдии» - основа большинства ММО, но часто они лишены каких-то конкретных правил (как в Guild Wars 2 – которая не пошла по оригинальному пути предшественницы Guild Wars). Как вы оформите бои «Гильдия против Гильдии»? Они структурированные (как в Guild Wars) или свободные? Джей Тодд: Они другие. Ты уже сказал о моей первой ММО, Shadowbane, - эта игра была невероятно сильной в плане гибкости и поддержки гильдий, куда сильнее любой другой ММО. Моя цель с Crowfall – зайти еще дальше. Это довольно непростой вызов, потому что я хочу дать игрокам как можно больше контроля – но в то же время не сводить каждую кампанию к простому вопросу «у кого гильдия больше». Система Божественной Милости, которую я упоминал, - ответ на эту проблему. Система основана на обычной для настольных игр механике – как особые карты в «Катане», которые дают очки за «Самую длинную дорогу» или «Самую большую армию». Мы распределили эти карточки по трем наборам: Слава, Богатство и Власть. Стратегии Славы – это попытки угодить Богам; стратегии Богатства – это строительство и создание; стратегии Власти – вариации механик осад и захватов, которые у нас уже есть. Мы рандомизировали эти цели, так что каждая Кампания особенная, и пытаемся предоставить множество вариантов, чтобы подарить альтернативы стратегий для маленьких и больших команд – и для тех гильдий, которые лучше, скажем, в строительстве, чем в прямых столкновениях PvP. В плане стратегии и возможности переигрывать система Божественной Милости сделает Crowfall невероятно уникальной и инновационной игрой. Других таких ММО нет. TTH: Как студия будет адаптировать число кампаний в Crowfall, если в одной активность упадет, а в другой возрастет? Вы готовы избавляться от лишних, даже если они указывались в заявке на «Кикстартере»? Джей Тодд: Один из моментов философии Crowfall - сделать из игры огромную платформу для экспериментов. Мы сделали из некоторых вещей в игре переменные, такие как: включить или выключить PvP?команды на основе фракций или гильдий?насколько жесткие правила лута?насколько велик конкретный мир процедурной генерации?насколько богат мир по качеству и количеству ресурсов?когда игрок входит в этот мир, что он может принести с собой или забрать из него?Идея в том, что раз нет другой такой игры, на которую можно ориентироваться, то надо понимать: мы не всегда сделаем все правильно с первого раза… Так что мы смирились с этой идеей и строим архитектуру, подготовленную для постоянных экспериментов. Совместно с игроками мы будем пробовать разные интересные идеи, обсуждать те, которые работают, и выбрасывать те, которые не работают. В конце концов мы найдем комбинации, которые приводят к самым интересным и веселым кампаниям. TTH: И последнее – но и, наверное, самое сложное для ответа, - какой будет период альфы? Речь о 12 месяцах? Дольше? И если нет определенной даты для перехода к бете, то чего ожидать игрокам во время доработки (кроме обычной полировки)? Джей Тодд: Если честно, не люблю пользоваться для публики словами вроде «преальфа» или «альфа», потому что изначально это производственные термины, обозначающие фазы внутренней разработки – но теперь эти термины вышли в мир, а идея того, что значит «альфа», настолько варьируется от игры к игре, что слово практически потеряло всякий смысл. Думаю, после этого релиза мы для себя будем называть эту фазу альфой, но для публики я бы не стал это подчеркивать потому, что сомневаюсь, что кому-то очень интересно, как мы это называем между собой. Мы будем работать над этим обновлением до конца года и запустим в начале 2020-го. Вот что самое важное: это последнее крупное обновление перед тем, как перевести всю команду на исправление багов и полировку.
  15. На официальном форуме выложили патчноут обновления ПТС с Эльсвейром и Некромант ом. Прочитать можно тут: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/468599/pts-patch-notes-v5-0-0 Изменения затронули каждый класс. https://www.youtube.com/watch?v=DGi_2AI_ZI4
×
×
  • Создать...