Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Изменение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2 результата

  1. Pasha28

    Патч #5 уже в игре

    Патч #5 уже в игре Как было объявлено в недавнем сообщении на форуме, мы ищем способы ограничить влияние больших альянсов в Альбионе. В сегодняшнем патче (пятый из еженедельных патчей с момента релиза Квин!) мы реализовали первую часть этого теста - поглощение энергии потока. Поглощение энергии потока Этот дебаф дает уменьшенное количество энергии потока всем альянсам и одиночным, не состоящим в альянсе гильдиям, имеющим десять или более территорий, при этом каждая дополнительная территория свыше десяти снижает получаемую энергию на 5%. Наряду с корректировкой умной очереди на вход в локацию и дебафом зерга (см. ниже), данное изменение предназначено для того, чтобы крупные альянсы и гильдии тщательно продумывали, стоит ли владеть большим количеством территорий. Вторая часть этого теста - штрафы на славу и серебро - для участников альянсов и гильдий с более чем 10 территориями, появится в патче Квин #6. Ожидается, что этот патч выйдет в среду, 4 марта. Вы можете прочитать дальнейшие подробности на официальной странице патчноутов. Прочие изменения и исправления Патч 5 вносит дополнительные изменения, предназначенные для ограничения влияния крупных армий, а также различные исправления и улучшения: Минимальная средняя мощность предметов для умной очереди на вход в локацию снижена с 800 до 700Значения дебафа зерга ("Смятение") увеличиваются быстрее для крупных армийВведены штрафы для повторного вступления в ту же гильдию или альянсЗначительно сокращено время трансмутации с наиболее значительным изменением на более высоких тирах и уровнях зачарованияВозможность быстрого путешествия в “домашнюю” локациюВозможность восстановить предметы из убежища, к которому более нет доступаМалые месторождения ресурсов 7 и 8 тиров теперь появляются заполненными до концаУдалены некорректные предупреждения при подборе фермерских предметов Как было объявлено в недавнем сообщении на форуме, мы ищем способы ограничить влияние больших альянсов в Альбионе. В сегодняшнем патче (пятый из еженедельных патчей с момента релиза Квин!) мы реализовали первую часть этого теста - поглощение энергии потока. Поглощение энергии потока Этот дебаф дает уменьшенное количество энергии потока всем альянсам и одиночным, не состоящим в альянсе гильдиям, имеющим десять или более территорий, при этом каждая дополнительная территория свыше десяти снижает получаемую энергию на 5%. Наряду с корректировкой умной очереди на вход в локацию и дебафом зерга (см. ниже), данное изменение предназначено для того, чтобы крупные альянсы и гильдии тщательно продумывали, стоит ли владеть большим количеством территорий. Вторая часть этого теста - штрафы на славу и серебро - для участников альянсов и гильдий с более чем 10 территориями, появится в патче Квин #6. Ожидается, что этот патч выйдет в среду, 4 марта. Вы можете прочитать дальнейшие подробности на официальной странице патчноутов. Прочие изменения и исправления Патч 5 вносит дополнительные изменения, предназначенные для ограничения влияния крупных армий, а также различные исправления и улучшения: Минимальная средняя мощность предметов для умной очереди на вход в локацию снижена с 800 до 700Значения дебафа зерга ("Смятение") увеличиваются быстрее для крупных армийВведены штрафы для повторного вступления в ту же гильдию или альянсЗначительно сокращено время трансмутации с наиболее значительным изменением на более высоких тирах и уровнях зачарованияВозможность быстрого путешествия в “домашнюю” локациюВозможность восстановить предметы из убежища, к которому более нет доступаМалые месторождения ресурсов 7 и 8 тиров теперь появляются заполненными до концаУдалены некорректные предупреждения при подборе фермерских предметов
  2. Pasha28

    Патч #3 уже в игре

    Сегодняшний патч принес важные изменения правил возрождения в Запределье. Третий еженедельный патч с момента установки обновления Квин уже появился в игре, принеся очень востребованное обновление механики возрождения в Запределье наряду с исправлением различных ошибок. Самая главная особенность - города Запределья более не классифицируются как посещаемые города при выборе опции возрождения “Последний город”. Это позволяет игрокам в Запределье возродиться в Королевском городе, в то время как ранее они могли “застрять” в городе Запределья, поскольку единственный выход - пройти несколько зон до портала. Игроки, находящиеся в Запределье, теперь также могут свободнее перемещаться к Королевским городам. Как это работает: Игроки, проживающие в одном из городов Запределья или в убежище, теперь могут по существу “быстро переместиться” обратно в Королевский город, чтобы посетить свои острова, заняться фермерством и т.д. Это можно сделать, умерев в Запределье (как в битве, так и через /suicide) и возродясь в “Последнем городе” Королевского континента, что более не удаляет точку возрождения "Дом" Точка возрождения "Дом" удаляется в том случае, если игрок заходит в Запределье через Великий портал Таким образом, хотя эта новая система дает игрокам возможность жить в Запределье и в то же время продолжать пользоваться Королевскими городами, она не позволяет им перемещать свои боевые силы назад и вперед между двумя точками Запределья. Чтобы показать это наглядно, в новой системе вы не сможете совершить данный алгоритм действий: Находиться в убежище Умереть и возродиться в Королевском городе Пройти через Великий портал города Атаковать территорию возле портала Запределья Умереть и возродиться в своем убежище, чтобы осуществить другую атаку Данные изменения предназначены для того, чтобы предоставить игрокам Запределья облегченный доступ к Королевским городам без нечестных преимуществ в перемещении боевых сил, логистике и транспортировке.
×
×
  • Создать...