Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'mmorpg'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Gambling
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Calendars

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Pokemon GO
  • Other

Categories

  • Bandits
  • Guild Wars 2
  • The Elder Scrolls Online
  • Albion Online
  • Lost Ark
  • Final Fantasy XIV
  • New World
  • Pokemon GO

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 16 results

  1. Название игры: Swords of Legends Online Жанр: Экшен MMORPG Разработчик: Wangyuan Shengtang Entertainment Technology CO., 上海烛龙信息科技有限公司 Издатель: Gameforge 4D GmbH Дата выхода: Лето 2021 года Системные требования: Описание: Игра Swords of Legends Online — это экшен MMORPG с потрясающей графикой, фантастическим миром, сложной боевой механикой и уникальной историей, основанной на китайской мифологии. Вас ждут 6 различных классов, эпические PvP-сражения, сложные подземелья и увлекательные занятия на любом этапе игры. Боевая Система Динамичная боевая система позволит вам вести захватывающие сражения и использовать мистические умения, которые вы можете постоянно улучшать. Уклоняйтесь от противников и переключайтесь между разными системами прицеливания. Шесть Классов Вы можете выбрать наиболее подходящий для вас класс из 6 доступных. Каждый из них способен взять на себя 2 роли, под которые их можно по-разному экипировать в зависимости от вашей миссии. У каждого класса есть своя зона, которую можно посещать в любое время. Помимо прочего, там даются новые задания и расширяется набор умений вашего персонажа. История Очаровательные ролики, внедренные в игровой процесс Swords of Legends Online, позволят вам погрузиться в необычную историю игры. Враждующие боги, война между древними народами и легендарные мечи, которыми когда-то владели знаменитые герои, а теперь использующиеся в битве за мир. Система Дома У каждого игрока есть собственный остров, на котором можно построить не просто свой дом, а возвести настоящий храмовый комплекс с садом. Там также можно видоизменить окружающую среду в соответствии со своими предпочтениями. На выбор у вас будет огромное количество вариантов. А с помощью летательных средств передвижения вы можете посещать острова своих друзей и соседей. Swords Of Legends Online — это: MMORPG с впечатляющей графикой 6 классов с 2 ролями для каждого из них Динамичная боевая система Сюжетно-ориентированный игровой процесс с внедренными в него роликами Многочисленные подземелья разных уровней сложности Увлекательные занятия на любом этапе игры, включающие в себя эпические PvP-сражения Большой выбор летательных средств передвижения Обширная система дома Скриншоты: Видео:
  2. UPD. В конец статьи добавил видеообзор от INOY http://squarefaction.ru/files/game/265/gallery/20181116234948_d0c1c40e.png Серия игр Final Fantasy от студии Square Enix насчитывает вот уже более 30 лет истории. В далеком 1987 году вышла самая первая часть, которая положила начало одной из самых успешных франшиз современности, и с каждой последующей игрой в серии геймплей постоянно менялся и улучшался, сохраняя при этом основные элементы и принципы: группа героев отправляется в долгое и опасное путешествие ради спасения мира. Игра, о которой я хочу рассказать, хоть и является представителем жанра MMORPG, не является исключением из общей концепции. Для тех, кого пугает в названии цифра 14, спешу заметить — все номерные части «финалки» являются независимыми друг от друга проектами, пропуская через себя лишь некоторые общие элементы, такие как, например, фентези-тематика (с присутствующими технологиями, простыми и не очень), некоторые противники, места, магия, птица-компаньон чокобо, инженер Сид, и многое другое. Для начала небольшой TL;DR о том, какими преимуществами обладает Final Fantasy XIV и почему на нее стоит обратить внимание: Захватывающий сюжет, пропитанный эпичностью, драмой, великими победами и потерями, с живыми персонажами, которым начинаешь сопереживать и понимать их мотивы Живописные локации, каждая со своей историей 8 уникальных игровых рас (выпусти свою внутреннюю кошкодевочку) 18 боевых классов с классическим разделением по ролям (танк, хил, дпс), а так же 11 “мирных» - сборщики и крафтеры Десятки подземелий для 4 человек, рейды на 8 человек, а так же «альянс»-рейды на 24(!) человека Огромное количество активностей вне основного геймплея: играйте и зарабатывайте в местном казино, соберите легендарное оружие и наполните его силой, исследуйте таинственные острова и глубокие подземелья или просто проводите время с друзьями в вашем доме Без минусов, конечно, тоже не обходится, о них я буду рассказывать позже, а сейчас назову лишь один, который может многих оттолкнуть: отсутствие русского языка. Проблема частично решаема установкой сторонней программы от наших соотечественников, которая в машинном режиме будет переводить основные диалоги, но могут случаться как огрехи в переводе (все же, алгоритмы перевода не совершены), так и перебои в работе самой программы, вызванные обновлениями игрового клиента. В общем, знание английского очень рекомендуется. Final Fantasy XIV Online дебютировала в 2010 году, и получила... спорные отзывы как от журналистов, так и игроков. Ругали игру в основном за низкое качество и общую «кривизну» происходящего. Словом, не то, чего ждешь от игры с мировым именем. Так игра продержалась с сентября 2010 года по ноябрь 2012, пока руководством компании не было принято решение закрыть проект... Зато с каким размахом! По сюжету игры, все закончилось на полях Картено, где обитатели материка Эорзия дали финальный бой захватчикам из Гарлеанской Империи. В это время, особо радикально настроенные имперцы обрушили на мир искуственную луну Даламуд, внутри которой был заточен древний дракон Бахамут, который и уничтожил привычный мир. Все это было сделано ради того, чтобы в 2013 году выпустить Final Fantasy XIV в новом виде, с уже новым руководителем, который занимается разработкой игры и по сей день. Запомните его имя — Наоки Ёсида — потому что этот человек действительно многое сделал для игры, и превратил провальный проект в одну из лучших MMO современности. Изменению подвергся и подзаголовок— теперь игра зовется A Realm Reborn. И мир действительно переродился. https://youtu.be/h542YbZuwkQ Сюжет Final Fantasy XIV — сюжетно-ориентированная MMORPG, поэтому, как можно догадаться, основному сюжету уделено очень много внимания, я же просто опишу вкратце опишу начало, чтобы избежать спойлеров. За вот уже почти 7 лет существования игра обросла кучей патчей и тремя крупными дополнениями (последнее вышло совсем недавно - летом 2019 года), поэтому для простоты понимания я буду рассматривать только оригинальную A Realm Reborn («классик», «ванилла» - называйте как хотите, далее по тексту буду писать просто ARR), и только потом затрону сами дополнения, и что они привнесли в игру (спойлер: много всего) . Hear... Feel... Think... Итак, с момента трагичной «Битвы при Картено» и Седьмого Темного Катаклизма (Seventh Umbral Calamity) прошло 5 лет, началась новая эра и Эорзия (Eorzea) потихоньку восстанавливается от катастрофы и пытается бороться с новыми проблемами, возникающими тут и там. Как раз в это время в один из крупных городов прибывает начинающий искатель приключений под руководством игрока (стартовый город — Гридания, Ульда или Лимса Ломинса — определяется выбранным классом). Нашего авантюриста тепло приветствуют и вводят в курс дела, предлагают несколько простых заданий для новичка (что на самом деле является интегрированным обучением основам игры). С приобретением силы и уверенности, авантюрист берется за более сложные поручения и помогает уже не просто местной гильдии приключенцев, но целой фракции. Во время выполнения одного из таких заданий, у нас в голове звучит чей-то мистический голос, и пробуждает в нас скрытую силу — Эхо — благодаря которой мы можем,например, видеть события прошлого. Тут же на помощь прибывает еще один незнакомец — один из так называемых «Наследников Седьмого Рассвета» (Scions of the Seventh Dawn) - независимого ордена, борящегося с угрозой Первородных (Primals), и выясняется, что с нами говорила богиня света Хайделин, а мы — ее чемпионы. «Эхо» - довольно редкий и могущественный дар, поэтому нам предлагают вступить с ряды «Наследников» (или, по крайней мере, подумать над этим) чтобы помочь в борьбе против древних богов, вызываемых дикими племенами зверорас и угрожающих всему миру. Однако Первородные — не единственная проблема, с которой столкнется наш герой, да и все остальные обитатели Эорзии. За пробуждением нашего «Эхо» и дальнейшими действиями пристально следит загадочная фигура в темном балахоне и маске - представитель древней могущественной расы Ascian, а где-то далеко Гарлеанская Империя под предводительством легата Гайуса ван Баэльсара,​ «Черного Волка», готовится нанести новый удар. И говорят, что в этот раз у них есть новое, секретное оружие... Как же я Люблю БТС, вот они слева направо Хотя описанные мной события происходят на протяжении пары десятков уровней (из 50 доступных в ARR), они — лишь завязка для всего, что будет происходить далее. Как я уже говорил ранее, сюжет наполнен эпиком, драмой, неожиданными поворотами и юмором. Никогда не знаешь, когда простое задание по убийству грызунов на ферме обернется схваткой с могучим Титаном (или, все было наоборот?..). Рано или поздно, сюжет перевернется с ног на голову, и станет непонятно, кто друг, а кто враг. Как и в любой другой игре серии Final Fantasy в борьбе с врагами Эорзии вам будут помогать десятки персонажей, каждый со своей историей, характером, и реакцией на происходящее. Поначалу это просто глава местной гильдии приключенцев, который разглядит в герое большой потенциал. «Наследники» из простых компаньонов превратятся в верных друзей и товарищей, а главы трех альянсов будут звать вас на церемонии и прислушиваться к вашему мнению. Для расширения повествования молчаливому герою иногда будут давать выбор, что сказать в том или ином диалоге. На самом деле, этот выбор ни на что не влияет, а в будущем разработчики сами изысканно пошутят над этим. Типичный выбор ответа в любой игре У сюжета, на мой субъективный взгляд, есть один небольшой минус— некоторая затянутость повествования. Часто нам придется бегать на другой конец карты, чтобы поговорить с нужным NPC, а затем вернуться обратно, местами в сюжете идут откровенные филлеры. Все это можно назвать отголосками «ММО старой школы», и в будущем разработчики стараются избегать подобного. Так, для помощи в передвижению по миру игрокам на раннем этапе дадут первого ездового маунта совершенно бесплатно— того самого чокобо, которого в будущем можно будет использовать как боевого компаньона с собственной прокачкой, и даже дать ему имя. Так же после выполнения некоторых заданий игра просто так увеличит скорость перемещения верхом на некоторых локациях. А до этого момента можно пользоваться местной транспортной системой - «чокобо-такси» за небольшую плату отвезет вас по уже знакомым локациям из одного поселения в другое. По ходу игры мы не раз сразимся с таинственным человеком в маске Игровой процесс Such power befits a ruler! В Final Fantasy XIV мы берем под управление начинающего приключенца выбранной нами на этапе создания персонажа расы и класса. Выбор расы и пола определяет исключительно внешний вид. Есть небольшие различия в стартовых характеристиках силы, ловкости etc., но за все свое время игры я видел только два случая, когда я или кто-то другой оставались на таком минимальном значении здоровья, что персонаж более «хрупкой» расы не пережил бы такой урон, так что выбирайте то, что больше нравится глазу. В случае, если захочется сменить персонажу расу или пол, за реальные деньги (небольшие, на самом деле) можно купить специальное зелье «Фантазия». Одну такую баночку, кстати, дадут после прохождения сюжета ARR бесплатно.Итак, в оригинальной игре нам доступно 5 рас: наряду с привычными людьми и эльфами — Hyur и Elezen соответственно — есть также карлики Lalafell, великаны Roegadyn, и Miqo'te — кошко..люди? Возможностей для кастомизации не так много, как в современных играх. Нам дадут выбрать возраст, рост, прическу, лицо, размер груди, татуировки, цвет кожи и волос — довольно стандартный набор, в общем. Можно указать дату рождения и одного из 12 богов-покровителей, однако этот выбор не дает никаких преимуществ и служит только для «лора» персонажа. Так же необходимо указать имя и фамилию в обязательном порядке. Вы же не хотите, чтобы вас запомнили как «Sfjsdhfsd FGdndfgj», верно? Верно ведь? Первоначально выбранный класс определяет только то, в какой из столиц вы начнете игру. По достижению персонажем 10 уровня появится возможность менять класс «на ходу», однако перед этим его необходимо разблокировать, выполнив специальный квест. Так что одному персонажу можно прокачать ВСЕ доступные классы и профессии, что несомненно является огромным плюсом. На 30 уровне каждый класс в ходе выполнения специальных классовых квестов получает Кристалл души, становится сильнее и получает возможность использовать новые способности.Итак, доступные при создании персонажа классы, то, чем они пользуются, и куда развиваются в дальнейшем: Танки: Мародер (Marauder) – орудует двуручным топором, полагается грубую силу и большое количество здоровья. На 30 уровне переквалифицируется в Воина (Warrior, WAR) и получает возможность высвободить своего «внутреннего зверя» Гладиатор (Gladiator) — «классический» танк с щитом и мечом, в дальнейшем становится Паладином (Paladin, PLD). Оглушает противников, закрывает союзников магическим щитом, а при необходимости может и подлечить раненых Хилы: Чародей (Conjurer) - «классический» хил, в дальнейшем становится Белым Магом (White Mage, WHM). Класс существует еще с самой первой части «финалки», и имеет в своем арсенале мощные инструменты для лечения группы Самое интересное: дамагеры. Делятся на целых три категории: Melee, Ranged Physical и Ranged Magical Melee DPS: Копейщик (Lancer) – вооружен, кто бы мог подумать, двуручным копьем. На 30 уровне начинает подчинять себе силу драконов, и становится Драгуном (Dragoon, DRG) Пугилист (Pugilist) — обладатель несгибаемой воли и могучих кулаков. Ну, еще пары кастетов. И поломанных на клавиатуре пальцев. Для тех, кто силен духом, Кристалл души пугилиста откроет ему путь Монаха (Monk, MNK) Разбойник (Rogue)* - режут врагов парными кинжалами, прячутся в тенях и наносят подлые удары. Прямо как Ниндзя (Ninja, NIN). Складывайте магические печати в ниндзютсу, бегайте как Наруто, используйте в бою даже собственную тень! *Класс настолько скрытный, что не доступен при начальном создании персонажа. Чтобы разблокировать его, нужно достигнуть 10 уровня и выполнить специальный квест в городе Лимса Ломинса (если стартовый город отличается, то нужно дополнительно получить туда доступ по сюжету примерно на 15 уровне) Ranged Physical DPS: Лучник (Archer) – в представлении, думаю, не нуждается. В дальнейшем становится Бардом (Bard, BRD) и помимо новых приемов получает уникальную классовую особенность — возможность играть на различных музыкальных инструментах! В одиночку или с друзьями, устраивайте концерты в любом уголке мира. Ranged Magical DPS: Тауматург (Thaumaturge) – жгите врагов огненными шарами, превращайте их в ледяные глыбы и обрушивайте на них молнии с небес. Станьте еще сильнее, примерив на себt мантию Черного Мага (Black Mage, BLM) и победите своего самого заклятого врага — необходимость передвигаться. Арканист (Arcanist) — используют новую для мира силу арканы, чтобы призывать различных эфирных существ — изначально в виде Карбункулов, помогающих в бою, а потом и чего то более серьезного (например, Феникса). В дальнейшем развитии арканиста есть хитрость, потому что с 30го уровня он может как продолжить быть дамагером Призывателем (Summoner, SMN), либо выбрать стезю хила Ученого (Scholar, SCH). Хитрость в том, что параллельно прокачиваются оба одновременно, потому что обе профессии используют в основе одного и того же арканиста. Поэтому если прокачать, например, Призывателя до максимального уровня, а потом решить похилить, ваш Ученый будет так же полностью прокачанным, однако все же придется пройти все классовые квесты, начиная с 30 уровня, чтобы получить новые способности и собрать подходящее снаряжение. Арканист - уникальный класс, больше в игре ничего подобного нет. Несмотря на некоторые сходства, каждый класс уникален и использует свою собственную механику и ресурсы. Ключевых же ресурсов у каждого класса 2 — здоровье HP и мана MP. Но зачем может понадобится мана Воину или Барду? Ответ прост до безобразия — она и не нужна. В оригинальной игре к здоровью и мане прилагались Tactical Points TP, которые использовались «физическими» классами для применения способностей, и это порождало массу неудобств. Например, пока группа в подземелье бежит до босса, на пути у нее стоят группы обычных мобов. Применение АОЕ-способностей стоило дороже, а ТР было всего 1000, в итоге все они тратились за считанные секунды, и маги получали большое преимущество в таких ситуациях.К тому же, это сильно сбивало темп игры, ведь нужно было еще ждать, пока ресурсы восстановятся, прежде чем приступать к следующему бою. Некоторые классы, например Бард, своими способностями могли ускорять восстановление, но это не было панацеей. В итоге от ТР отказались совсем, а ману для всех классов унифицировали и зафиксировали на отметке в 10000. Это, в свою очередь, поменяло многие игровые механики, но это уже детали. Чтобы не запутаться и не заблудиться в прохождении, квесты в игре поделены на три типа: Main Story выделены специальным значком с логотипа игры, а так же всегда прописаны в специальном окошке в левом верхнем углу экрана (при нажатии на это окошко еще и откроется карта с указанием нужного места) Side Story — иконки синего цвета - часто дают какую то награду за свое выполнение — предмет одежды, снаряжение, питомца, доступ в новую локацию и многое другое. Некоторые подземелья и рейды так же открываются при выполнении именно таких квестовПобочные квесты — обычная желтая иконка — за них редко можно получить награду и нет смысла пытаться делать их все. Примерно так выглядит интерфейс игры. Любой элемент можно передвинуть или убрать Как я уже говорил, в Final Fantasy XIV ставится большой акцент на сюжете, а значит и большинство подземелий и рейдов открываются по мере его развития и обязательны для прохождения. Удобно это или нет — решайте сами для себя, но скажу лишь что так игроков знакомят с основными механиками боссов, которые часто будут повторяться в более серьезном контенте (базовые «не стойте в огне», «убивайте аддов», «сбегитесь, чтобы разделить урон» или «вынесите аое подальше от группы» итп). Помимо обычных подземелий на 4 человека Final Fantasy может предложить и более сложный групповой контент.Триалы (Trials) представляют собой битву с боссом на специальной арене и расчитаны на 8 человек. Обычно в сюжете это схватки с Первородными, но побочные квесты открывают и других боссов. Вот так, например, выглядит схватка с Ифритом, Первородным стихии огня, в усложненном режиме (если точнее, то выглядела раньше — видео старое, и в нем еще можно разглядеть использование тех самых ТР) Самые сложные версии триалов называются Экстримы (Extreme) и требуют четкой координации от всей группы. В копилку хай-енд развлечений добавим Рейды (Raids) — это серия битв с боссами, объединенных одной темой. По сути — те же триалы, но более сложные и с лучшей наградой. Из этого описания выбиваются рейды ARR и первого дополнения Heavensward, потому что в них не всегда присутствует босс.Для самых отчаянных рейдеров - "прокачанная" Ultimate-версия Александра. Обратите внимание на продолжительность боя и количество фаз. Усложненные версии рейдов называются Savage, и предлагают самую лучшую награду в игре. Отдельно стоит отметить альянс рейды (Alliance Raids) – серия рейдов на 24 человека (3 группы по 8 человек). Всего в игре их 10 — 3 в оригинальной ARR и по 3 на каждое дополнение (текущее дополнение Shadowbringers еще идет, и первый из трех рейдов только недавно запустили). Они имеют только одну сложность и по прохождению похожи на обычные подземелья, только, понятное дело, сложнее. Часто такими рейдами занимаются приглашенные сценаристы. Над последним работают разработчики знаменитой Nier Automata, и мир их игры грамотно вплетен в мир Final Fantasy. Что делают андроиды в фентезийном мире? Это еще предстоит узнать Это — основные, но далеко не все возможные групповые активности. Бесконечные «Глубокие подземелья», таинственные острова Эврики — все это открывается высокоуровневым игрокам. По мере открытия подземелий и рейдов станет доступна так называемая «Ежедневная Рулетка» - рандомное подземелье, триал etc. из уже открытых. Ходить туда можно ради получения опыта, а в будущем ради специальных Tomestone — валюты, которая обменивается на высокоуровневую экипировку. Окно поиска группы Duty Finder. Все удобно разбито по типу и дополнениям Для игроков, уставших от постоянной опасности, спасения мира и рейдинга, у игры тоже кое что припасено. Gold Saucer — местное казино, наполненное различными мини-играми и веселой атмосферой. Не беспокойтесь по поводу своего золота - оно здесь не в ходу. Для всех развлечений используется местная валюта Manderville Gold Saucer Points, MGP. Развлечений действительно хватает — можете сыграть в карточную игру с NPC или другими игроками, научиться играть в маджонг, купить лотерейные билеты или застрять у игровых автоматов. Для любителей моды каждую неделю проводится свой конкурс: задается тема недели, и нужно подобрать под нее наряд. Можно также принять участие в постоянно меняющихся мини-играх: уклоняйтесь от меча знаменитого восточного самурая Йоджимбо, пройдите джамп-паззл, стреляйте по мишеням, летая на небольшом самолетике! Все заработанные MGP можно поменять на различные призы у специальных интендантов — новые прически для персонажа, костюмы, питомцы и даже маунты. Продолжение следует... Champions from beyond the rift, heed my call! После успешного перезапуска игры в 2013 году, было логично предположить, что у нее будет продолжение. Так оно и вышло. Final Fantasy XIV получила огромную поддержку, каждый последующий патч привносил в игру что то новое, а старые элементы изменялись или улучшались. Продолжение получил и глобальный основной сюжет, ведь после финальных титров нам показали интригующий клиффхенгер. Всего к оригинальной ARR вышло 5 крупных контентных патчей, для каждого была создана отдельная промо-страница на сайте игры, где помимо простых патч-нотов были выделены основные изменения и дополнения. На протяжении этих патчей история плавно подводилась к первому игровому дополнению — Heavensward Что ждет игроков в новом дополнении? Конечно же, в первую очередь это совершенно новая сюжетная линия, с новыми локациями и персонажами.Протагонист и его товарищи из "Наследников" отправятся в Ишгард - величественную эльфийскую столицу, в царство холода, раздираемое войной с драконами и придворными интригами. Там он обретет как новых верных друзей, так и новых врагов. Конечно же, никуда не денутся и старые - загадочные люди в масках все еще угрожают миру. Что они припасли для избранника Хайделин в этот раз? Максимальный уровень вырос до 60, у старых классов появились новые способности и умения, а так же в игру были введены три новых класса: Танк Темный рыцарь (Dark Knight, DRK), вооруженный двуручным мечом и использующий силы тьмы для защиты Хил Астролог (Astrologian, AST) усиляющий группу при помощи специальных карт-баффов Дамагер Машинист (Machinist, MCH) — ловкий стрелок, использующий технологию огнестрельного оружия в сочетании с магическим боеприпасами Добавилась так же и новая раса — ящероподобные гости из дальнего востока Au Ra. Впервые появилась возможность полета на маунтах (для этого, однако, нужно полностью изучить локацию и изучить эфирные потоки в ней). Мечтали когда нибудь пустить своих маленьких питомцев в бой? Теперь такая возможность есть! Сразитесь с другими игроками и покажите, кто достоин зваться Мастером Покемонов Чемпионом Арены! Путешествуйте во времени чтобы предотвратить уничтожение мира Александром - гигантской машиной из прошлого (или будущего?) Heavensward за свой жизненный цикл точно так же получил 5 крупных патчей, а затем разработчики выпустили в свет второе дополнение: Stormblood И вновь нас ждут новая история и новые земли. Присоединитесь к повстанцам и освободите Ала Миго - землю, давно завоеванную Гарлеанской Империей. Справитесь ли вы с тем, с чем на протяжении многих лет не могли справиться лучшие воины пустыни Таналан? Возможно, стоит поискать новых союзников на Дальнем Востоке, за океаном... Максимальный уровень вновь вырос до 70. Новых рас в этот раз нет, зато есть два новых класса Самурай (Samurai, SAM) — название говорит само за себя. Боевой класс ближнего боя, вооруженный катаной Красный Маг (Red Mage, RDM) — еще один выходец из старых игр серии. Довольно интересный класс, сочетающий в себе как мощные заклинания, так и смертоносные удары в ближнем бою. Ближе к концу цикла дополнения ввели лимитированный класс — Синий Маг (Blue Mage, BLU), перенимающий способности у своих врагов. Лимитированный, потому что он не может наравне с другими классами ходить в подземелья, а прокачка ограничена 50 уровнем. Зато, у них есть своя арена, где можно попробовать свои силы в специальных испытаниях. Помните, как вы учили своего первого чокобо летать? Пора научить его плавать! Отныне приключения проходят не только на суше и в воздухе, но даже и под водой. Помогите исследовательнице Криле изучить новые острова Эврики, ранее никому не известные, и найдите все их сокровища и тайны. Сразите жуткого дракона Раталоса - пришельца из другого мира. Разберитесь с Омегой - древней машиной, которая будет испытывать ваш боевой потенциал с целью превзойти и убить вас. По уже отработанной схеме, после пяти крупных патчей выходит последнее на данный момент дополнение... …и это лучшее дополнение, что я видел среди всех ММО игр (а я играл в WoW во времена Короля Лича, я знаю, о чем говорю). Война жителей Эорзии с Империей в самом разгаре, обе стороны не сдаются, и в ответственный час, когда миру так нужен Воин Света, он и его верные друзья... исчезают. Сюжет сместил акцент с глобальных проблем на проблемы личные для главного героя и его окружения (спасение мира, разумеется, никуда не делось), а во время финальных титров остается разве что сидеть с открытым ртом и задавать самому себе и разработчикам вопрос: "Да как же так?!"Мы будем помнить. Как и прежде, не обошлось и без новых рас и классов. Приветствуйте гигантских каджитов Hrothgar и прекрасных воительниц Viera. Где там мое бесплатное зелье изменения расы? Танк Gunbreaker (GNB) — использует любопытное оружие, знакомое тем, кто играл, например, в Final Fantasy VIII — gunblade, клинок со встроенным огнестрельным механизмом. Дамагер Dancer (DNC) — два чакрама и сила танца — вот их главное оружие и поддержка. По традиции, максимальный уровень вырос до 80, некоторые классовые механики были переработаны, классовые квесты заменены квестами «ролей», введены улучшения для крафтеров и сборщиков, добавлены новые развлечения для Синих Магов, новые игры в Gold Saucer, режим New Game+, в котором можно заново пройти сюжет предыдущих дополнений, и это далеко не все. В самый разгар войны в игру вступает новая фигура. Кто же прячется под этим капюшоном? На самом деле, можно очень много всего рассказать про каждое дополнение в отдельности, но тогда обзор превратится в простое и банальное перечисление вещей, которые были добавлены и улучшены. Для этого у каждого патча есть свой специальный сайт, но гораздо интереснее играть в это самому, чтобы, открывая что-то новое, радостно восклицать "Ого! Здесь и такое возможно!" В каждой бочке меда найдется ложка с дегтем A smile better suits a hero... Все вышеописанное может звучать слишком идеально, а идеальных вещей не существует, поэтому дальше опишу те недостатки, которые по моему мнению могут оттолкнуть от игры. Прошу учесть, что все это мое субъективное мнение. Итак, пойдем по списку. Несмотря на устаревший движок, игра все еще может выдать отменную картинку. Художникам и дизайнерам ставим крепкую 5+ Как я отметил в предисловии — у игры нет русского языка. Совсем. Ни в каком виде. И не будет. Можно играть на английском, оригинальном японском, немецком и французском, но не на русском. Частично с этим поможет программа Tataru Helper — она отдельным окном поверх игры будет переводить диалоги с NPC (фразы почти всегда дублируются в отдельный чат-лог, откуда и берется текст для перевода), но машинный перевод — штука не совершенная, часто ошибается, не разбирает диалекты и может выдать полную ахинею вместо необходимого перевода. К тому же, каждый патч «ломает» работоспособность программы и приходится ждать пару дней, пока энтузиасты ее не восстановят. Далее, как ни странно, я бы снова отметил обилие контента. В определенный момент его становится слишком много, и многие игроки попросту теряются, что же им делать дальше. Идти по основному сюжету? Открыть дополнительные подземелья? А вот тут еще новые квесты появились. А у меня еще крафтеры не прокачаны. А как же реликтовое оружие?! АААА!!! Игру разработали японцы, и тут это отчетливо видно. Полуголые воительницы на передовой, абсурдные поступки и события, невероятные рояли в кустах — докопаться есть до чего. Кому то подобное понравится, кому то нет, все зависит от отношения к современной японской культуре "Добрый день, сегодня я ваш танк. Доспехи? Они только замедляют меня!" Некоторые особенно «умные» игроки специально надевают плохую экипировку, чтобы не попадать высокоуровневые подземелья в рамках ежедневных рулеток. Потому что они «слишком сложные» (на самом деле нет). В итоге приходится либо изо дня в день видеть одно и то же подземелье (привет, Labyrinth of the Ancients, я тебя ненавижу!), либо попросту не ходить в них, теряя при этом большое количество очков опыта и валюты. Проблема появилась относительно недавно, меньше года по моим прикидкам. Она известна разработчикам, и они обещали что-то с этим придумать, поэтому ждем. Высокий пинг. Такое ощущение, что сервера подключены к велосипедам, педали которых крутит десяток лалафелей. Но, по крайней мере, он более-менее стабильный, и можно приучить себя выходить из потенциально опасных зон заранее, смотреть за движениями боссов и клацать по кнопкам с невероятной скоростью, чтобы умения применялись почти без задержки. Квестовая цепочка приключений инспектора Хильдибранда. НЕ НУ ГДЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ УЖЕ И ПОЧЕМУ ТАК МАЛО АЛО?! Эпилог Dancing on the wind up and down again Round and round the bend Fa la la la la la В этот обзор уместилось далеко не все, что можно рассказать про Final Fantasy XIV. Едва ли это можно назвать хотя бы половиной. К сожалению, я не могу ничего сказать про ПВП составляющую, потому что сам не в курсе, что там происходит и в каком оно состоянии. Не сказал ничего про "мирные" крафтерские и добывательские профессии. Я постарался выделить лишь главное и попытаться ответить на вопрос, заданный в названии темы. С радостью отвечу на любые вопросы здесь в комментариях, в личке на сайте, либо можно выловить меня в дискорде Irdis#7928 (что даже быстрее) Если вам нравится жанр ММО и вы ищете что-то новое для себя — попробуйте Final Fantasy XIV. У игры есть бесплатный пробный триал, не ограниченный по времени с прокачкой до 35 уровня, а стоимость базовой игры в стиме всего 700 рублей (30 дней подписки включены в стоимость). А если понравится — до 11 января на дополнения (они сейчас покупаются все разом) действует скидка в 50%!!! До встречи в мире Эорзии, Воины Света! И Тьмы P.S. Извиняюсь за все неточности и ошибки, совершенные при написании обзора. Пожалуйста, укажите на ошибку, и я ее исправлю. Спасибо Почти все картинки и видео взяты из интернета, на авторство не претендую. Только малая часть - мои скриншоты. ________________________________________________________________________________________ UPD.: Огромный видеообзор от INOY, наглядно рассказывает и показывает все, описанное выше, и даже больше
  3. Заработок на реферальном сезоне!! В нынешние реалы Albion online находиться на той стадии , что серебра у игроков на столько много , что они ни знаю уже куда его девать . До Free To Play многие игроки изощрялись пытаясь найти лазейки что бы заработать серебро на вечерние звз , что не скажешь про сейчас . Любое ваше действие с каждым месяцем становиться все прибыльный и прибыльней. Но при этом при всем превзойти более прошаренные игроки всегда зарабатывают на много больше. Но сегодня мы с вами немножко приоткроем дверь и узнаем каким же способом даже обычный средний игрок сможет заработать 50 млн. серебра уделя пару минут этому гайду. Вы как всегда можете ознакомиться с видео гайдом на канале Млечный. Сейчас мы с вами будем говорить про реферальный сезон. Кто не знаком с реферальным сезонам я сейчас вам поясню , если по вашей реферальной ссылке человек зарегистрирует аккаун и после купит на нем Прем , то вы сразу же получите реферальный облик на ездового питомца , а так же примерно через 2 недели вам придут 500 золота. Но для того что бы получить максимальный профит вам необходимо будет сделать рефералку во время первых 5 часах после рестарта , но даже если сделать рефералку не в пик ее прибыли , то все равно можно заработать от 5 до 7 млн серебра . Следующий реферальный сезон будет весьма стоящим , не всегда везет на хорошие облики , но если хороший облик и на скакуна которого ценят игроки , то облик будет стоить больших денег. И разработчики как всегда за две недели показали нам следующий облик на лютоволка "Бронированная гиена" который выглядит не так плохо как в этом сезоне. Что бы получить максимальную прибыль с нового реферального сезона вам понадобиться выполнить несколько пунктов:Создать аккаунт на почтеПерейти по реферальной ссылкеАвторизуйтесь с новой почтыЗайдите в игруСоздайте нового персонажаПройдите обучениеКупите премиум аккаунт Важно!!!! Сразу скажу не большой буст который вам поможет : я довожу 20 твинков до стадии прохождения покупки премиум аккаунта , но не покупаю его. Все дело в том , что если купить до нового реферального сезона , то я получу награду этого сезона . Поэтому я подготовил 20 аккаунтов с пройденным обучением и суммой на прем и когда сервера запустят с новым реферальным сезоном я уже готовый просто захожу и покупаю прем не тратя время на создание и прохождения обучения. Теперь пора поговорить о прибыли, если разбирать одного твинка , то в первые 5 часов моя прибыль достигает до 15 млн серебра, но если вы еще и выполните полностью испытание авантюриста , то получите дополнительно 4 млн серебра. А так же не забываем что мы получаем с каждого аккаунта по 500 золота . Если уделять этому способу заработка особое внимание ваш доход может перевалить за 80 млн серебра за малое количества времени. Используя этот способ приблизиться к гигантам экономики Albion online и может быть те деньги которые вы сможете выручить ,помогут вам в дальнейшем приумножить их и превзойти лучших серебренных баронов в Albion online .
  4. В нашей замечательной игре грядет обновление , разработчики игры радуют своих игроков весьма частыми обновлениями которые приносят в игру новизну и приток новых игроков , что не может не радовать более старых и опытных игроков. Но вместе с обновлениями и грядут изменения в цене на те или иные вещи , некоторые упадут в цене из-за фикса , а некоторые поднимутся и мы даже не могли бы и представить их стоимость после обновления. И в связи с обновлением мы проанализируем и выясним что же может стать дороже и на чем мы с вами сможем заработать. А что бы подержать меня вам стоит только подписаться на мой канал Млечный. Грядущие обновление несет нам новые территории для постройке гильдейских убежишь , что очевидно влечет дрожание камня. Если вспомнить прошлое крупное обновление где разработчики ввели постройку в черных локациях гильдейских убежишь , то камень поднялся в цене в 4-5 раза. Но мы должны понимать , что их сразу будут поднимать до 3 уровня и ставить в них станки 7 уровня минимум. Если исходить из этой логики то ценник на камень вырастит в 2 раза , а вот ценник на блоки камня вырастит в 3-4 раза. Мы советуем закупаться 6 уровня блоками камня так как они нужны как для поднятия уровня убежища , так и в поднятии уровня станков. А мы от одного очевидного идем к другому очевидному и ценник на премиум аккаунт поднимутся примерно до 12 млн серебра , это связано так же с новым обновлением где введут полноценные новые ветки прокачки оружия , а так как многие игроки уже давно выкаченные и не покупают премиум аккаунт , захотят максимально быстро прокачать новые ветки мастерки , игроки будут вынуждены купить прем. А так же уже сейчас мы видим постоянные рекламы на различных сайтах для привлечения игроков во время обновления. Тем самым мы можем подытожить и точно сказать что ценник на золото возрастает и уже сейчас поднимается верх. Мы думаем что ценник на золото возрастет на 20-30% и если без фанатизма закупить 40-60 тыс. золота. Новое глобальное обновление преподнесет новый контент для крафтеров , так как в крафте появилась новая сумка с 4-8 тир . Данная сумка является наилучшим бустом для всех качеров , просто для примера сумка 8 тира дает +25% к получаемой фейме. В крафте по мимо старых ресурсов появились карты, то есть для крафта 1 сумки вам понадобиться 1 соло карта. Данная сумка будет актуальна явно не для всех , для HCE , для многих качеров , а так же прокачка твина не займет теперь много времени. А так же если учесть новый анонс от разработчиков , о том что соло карты после минуты нахождения в них будут закрываться и к вам ни кто не сможет зайти , то соло карты будут более ценны. Исходя из этой небольшой логики мы можем с уверенностью сказать, что соло кары поднимутся в цене в 4-5 раза( особенно большого тира карты). Ну и под конец в связи с появлением нового авалонского оружия можем точно сказать что в первые 3 дня обновления ценник на авалонские осколки будет в 3 раз больше так как многие захотят побыстрее обуздать авалонское оружие , но так как авалонские артефакты можно зафармить только в данже(но это весьма долго). Но зачем мучиться ведь с помошью авалонских осколков в мастерской артефактов можно скрафтить именно тот артефакт который вам нужен не тратя колоссального времени. Мы можем рекомендовать вас вложиться в 6 тир авалонских осколков , так как именно с 6 уровня оружия ходят уважающие себя и своего соперника лучшие хгшники. Мы рассказали про 4 самых очевидных и лучших способа заработка на обновлении , которые не требуют от вас какого либо сильного внимая , просто ставити на скупку и получаете профит после 12 августа. А если мы смогли вам помочь и у вас получилось утроить свой бюджет , то вы приблизил на пару шагов к гигантам экономики в Albion online. Не забудь меня подержать лайком и подпиской на моем аккаунте Млечный.
  5. Абуз!!!!! Сундучество живо?? Всем доброго времени суток дорогие читатели данного гайда по фарму серебра . Мы постараемся донести вам информацию , каким же образом можно зарабатывать колоссальное количество серебра . Вы как всегда сможете ознакомиться с видео-гайдом на канале автора статьи Млечный. Месяц назад прошел фикс шапки жнеца и многие расстроились , так как данный способ заработка приносил до 100 млн серебра в неделю. Но со всеми фиксами , разработчики ввели легальный способ абуза данных сундуков без всяких багов. Так как разработчики очень сильно бафнули кинжал , что повлияло на то что кинжал вносит самый большой урон по соло цели. Именно поэтому в определенном сетапе , кинжал может фармить любой сундук без каких либо проблем. Билд для фарма! Сетап которого хватает для фарма Т6 морганы , это эквивалент Т6.1 фулл сета , когда для Т8 морганы вам понадобиться Т8.0 фулл сет. Мы рекомендуем брать с собой доп сет , в случае пвп оно вам понадобиться , но рекомендовать какой либо определенный мы не будет , так как каждый знает сам на ком он может убить своего противника. А так же я бы советовал брать с собой доп капюшон охотника (для пвп) и сапоги призрака ( для скипа крипов) , что бы быть во все оружия!!! Места для фарма ! Astolat Ну и когда мы разобрались с билдами которыми будем фармить , то уже можно выезжать и идти за нашими миллионами , но переред тем как идти фармить в топ локи нам нужно будет весьма хорошо приловчиться фармить в аналогичных локациях ,но тиром меньше и так что бы это было более безопасно , поэтому я бы мог рекомендовать для начала попробовать фармить в астолате . Почти все сундуки убиваются без каких либо проблем , но есть пару сундуков где нужно убить пару крипов , которые мешают нам спокойно фармить. Так же советую не отдавать свои сапоги попросту , так как они нам позволяют с легкостью отевейдить крипов после того как мы залутаем лут . На скрине ниже вы пожете видеть подробную карту астолата с точным расположением сундуков и боссов: Astolat. InisMoon. А теперь перейдем к самому интересному , когда мы уже приловчились и поняли механику по фарму в более безопасных локациях , то мы уже можем перейти к топ фарму где падает по 100 000 к с серебра + лут с сундука. Хочется сказать что крипы стоят большой кучкой крипов и в некоторых случаях придется убивать ближайших к сундуку крипов. Пока нету такой активности на локации новых инис мун , так что советую ее в большей степени . Данжи (Нежить и Моргана). Ну и конечно же самое сладкое на последок , по моему мнению нежить и моргана считаются самыми продуктивными по фарму сундуков , так как в них находиться самое большое количество сундуков , но тут мы должны различать эти два данжа , в моргане скорее всего будет очень много людей так как он очень простой и там любой справиться , а вот с нежитью придется попариться , но со временем вы привыкните и будет все на механизме . Моргана. Нежить. Мы постарались раскрыть тему возрождения сундучества в полной мере , но если возникают вопросы , то пишите и мы ответим на все возникающие у вас вопросы по данной теме !!!
  6. Всем доброго времени суток дорогие читатели данного гайда по фарму серебра с использованием бага шапки жнеца . Я постараюсь рассказать как я фармлю серебро в хорошем количестве используя не такое долгое время . Вы как всегда сможете ознакомиться с видео-гайдом на моем канале Млечный Что бы больше не возникало вопросов по тому как же работает шапка жнеца и какая там механика , специально для вас я распишу подробную инструкцию по ее использованию.. Механика шапки жнеца: 1.Встать на максимальный радиус атаки от сундука 2.Взять в таргет сундук 3.Прожать шапку жнеца 4.Незамедлительно прожать таргетный скилл в сундук 5.Убить сундук любыми скилами ( кроми ауе скилов ) Зная и соблюдая данную механику вы можете использовать даже на каче ( так уже многие пачки используют шапку жнеца в авалонских данжах , для того что бы проше было проходить и не тратить деньги на починку ) Перед тем как рассмотреть места где мы будем фармить , мы рассмотрим билд который мы будем с вами использовать . Вам хватит и билда 4.1 , так как крипов мы практически бить не будем .Так же при подборе билда я опирался на максимальный сейв и я считаю что билд получился весьма хорошим. Билд: 1.Шапка жнеца- тут все понятно 2.Мантия убийцы-берем инвиз и скорость атаки ​3.Сапоги свежевателя - тут все понятно 4.Шепчущий лук - скилы берем любые так как агр все равно пройдет 5.Плащ нежити - тут все понятно Хочется показать еще один билд , но он не считается обязательным , в связи с тем что на инис мун и в астолате вместе с сундуками стоят еще и боссы , я беру доп билд холика для более профита с фарма серебра . Очень хорошо использовать в комплексе с фармом . 1.Колпак культиста 2.Мантия ученого 3.Ботинки убийцы 4.Божественный посох 5.Плащ Lumhyrst Astolat Ну и когда мы разобрались с билдами которыми будем фармить , то уже можно выезжать и идти за нашими миллионами , но переред тем как идти фармить в топ локи нам нужно будет весьма хорошо приловчиться фармить в аналогичных локациях ,но тиром меньше и так что бы это было более безопасно , поэтому я бы мог рекомендовать для начала попробовать фармить в астолате . Почти все сундуки убиваются без каких либо проблем , но есть пару сундуков где нужно убить пару крипов , которые мешают нам спокойно фармить. Так же советую не отдавать свои сапоги попросту , так как они нам позволяют с легкостью лутать и еще остается время что бы уйти из под мобов . На скрине ниже вы пожете видеть подробную карту астолата с точным расположением сундуков и боссов: InisMoon А теперь перейдем к самому интересному , когда мы уже приловчились и поняли механику по фарму в более безопасных локациях , то мы уже можем перейти к топ фарму где падает по 100 000 к с серебра + лут с сундука. Хочется сказать что крипы стоят очень плотно и в некоторых случаях придется убивать ближайших к сундуку крипов. Пока нету такой активности на локации новых инис мун , так что советую ее в большей степени . Данжи (Нежить и Моргана) Ну и конечно же самое сладкое на последок , по моему мнению нежить и моргана считаются самыми продуктивными по фарму сундуков , так как в них находиться самое большое количество сундуков , но тут мы должны различать эти два данжа , в моргане скорее всего будет очень много людей так как он очень простой и там любой справиться , а вот с нежитью придется попариться , но со временем вы привыкните и будет все на механизме . Хочется добавить что если раньше с выделением сундука не было проблем , то внутри данжа возникает с этим проблема , в первое время вы будите тратить много сейвов просто что бы агрить крипов , но со временем вы научитесь выделять сундук не стукая его и не нужно будет тратить сейвы. Моргана Нежить Я постарался показать основные места фарма при помощи шапки жнеца , надеюсь данный гайд окажется вам полезным .
  7. Дорогие друзья сегодня мы рассмотрим убийство такого мирового босса как Inis Moon. Данный босс спаунится большое количество времени, узнать время спауна можно открыв глобал карту навести курсор на босса и нажать на нее. Босс убивается пачкой от 5 человек ( танк , дд желательно фаер и 2 холика через лучи) Что нужно знать при убийстве босса: Не стакаться : стоять полумесяцем, так как стан босса не только таргетный но и массовый Каждая инкуба танка должна быть озвучена (так как только во время инкубы хилы могут потратить свой хил на пачку) Танк в обязательной форме проедает омлетыТактика по убийству Inis Moon: Ваша задача прийти на него за 30 минут до его появления , под инвизами дойти до центра и зачистить там всех мобов , после чего ждать респа Inis Moon . Как только появляется босс , ваша задача стать полумесяцем и после агра босса , хилы начинают по очереди кидать луч в танка , а задача танка просто держать агр и озвучивать когда он дает инкубы , так как под инкубой в танка идет меньше урона и хилы могут отхилить себя и свою пати . После того как босс зарядит первую руку , он начнет кидать стан в ближайшего хила или дд и тут главная задача танка во время того как босс бежит до тряпки кинуть насмешку , тогда босс кинет стан в танка , а не в кого либо другого . После того как босс зарядит 2 руку , задача хилов держать свои божественные щиты и после того как босс даст стан и начнет очень быстро бить танка , успеть дать в танка щит и начать заряжать луч, так же танк должен держать инкубу до того времени как босс кинет стан и после стана выждать пару секунд и кинуть инкубу , так как под инкубой босс бьет очень мало . Так же самое жесткое что может дать босс это призыв големов , сначала это будет 3 голема которых вы заливаете очень легко , после того как инис мун вызовет 5 големов ,то танк агрит и начинает бегать пока дд не зальют големов , после чего Inis Moon падает без проблем .Босс убивается примерно 4-6 минут если с первого раза и без каких либо косяков, хочется добавить что с босса может выпасть лут как в 20 000 серебра, но возможно и на 50 000 000, главное стремление , а все остальное придет.
  8. Получите оболочку Стального кугуара за всего лишь одного реферала! Сегодня начался новый реферальный сезон - получите невиданную ранее оболочку Стального кугуара за одного реферала! Начиная с 1 февраля, мы продолжаем наше особое предложение для реферальной системы: всего за одного реферала вы можете получить оболочку скакуна! Оболочка Стального кугуара наделяет любого Быстрокогтя темной, могущественной аурой - и после активации она доступна всем персонажам на вашем аккаунте навсегда! Вдобавок, как и в прошлом сезоне, вы сможете получить огромное количество славы за третьего и пятого рефералов: третий реферал принесет вам T7 стопку книг общей стоимостью 100,000 славы, а пятый - T8 стопку книг с колоссальными 200,000 славы. Ну и, конечно же, ваш самый первый реферал принесет вам Т8 стопку книг в дополнение к оболочке Стального кугуара! Текущий реферальный сезон продлится до тех.работ 1 апреля, и до этого времени вы можете приглашать друзей и забирать свои награды. Как получить сезонные реферальные награды Отправьте своему другу реферальную ссылку, которую можно найти здесь (для просмотра этой страницы вам необходимо зайти в свой аккаунт на сайте). Ваш друг регистрирует аккаунт и начинает играть в Albion Online (желательно вместе с вами!). Когда ваш друг в первый раз приобретет премиум как минимум на 30 дней, вы получите награду. Вдобавок ко всему, за вашего самого первого реферала вы получите особое вознаграждение - Стопку книг рекрутера 8 тира, представляющую собой 200,000 славы.
  9. Квин уже близко! Это обновление принесет полностью переработанный континент черных земель под названием Запределье наряду с обновлением механик контролирования территорий в открытом мире. Убежища позволят гильдиям размещать свои базы в открытом мире, а Кристальная лига предоставит игрокам всех уровней сражения 5х5. Также это обновление представит новую фракцию элитных монстров - авалонцы. Обитающие в новых элитных случайных подземельях, авалонцы предлагают невероятные награды тем, кто сможет их превзойти, включая недельные бонусы к PvE-славе и новую артефактную броню. И в завершение всего, Квин также принесет колоссальное количество улучшений качества жизни, чтобы упростить и усилить многочисленные аспекты игры. Новая эра для гильдий Альбиона В Квин мы увидим полную переработку черных земель под названием Запределье, позволяющее гильдиям с разным уровнем подготовки и мощи состязаться в своей категории - таким образом мы проходим следующую важную веху в пути Albion Online к становлению в качестве настоящей ММО-песочницы. С помощью убежищ гильдии смогут строить свои собственные подземные базы в открытом мире, а обновленные механики сражений в открытом мире привнесут новые возможности в крупномасштабные баталии. Вместе эти крупные системы позволят каждому участнику гильдии внести свой вклад в ее усиление и развитие. Кроме того, система Кристальной лиги открывает доступ к сражениям 5х5 для персонажей всех уровней, а элитные игроки смогут побороться за ошеломительные награды для своих гильдий. Авалонцы и случайные подземелья Благодаря Квин, в мире Альбиона официально появится новая фракция монстров - древние и могучие авалонцы. Этим элитным врагам можно будет бросить вызов в элитных случайных подземельях, появляющихся по всему Запределью. Данные подземелья представляют из себя высокоуровневое испытание для групп из 15-20 человек с удивительными наградами - такими, как недельные бонусы к PvE-славе и осколки, которые можно будет перекрафтить в самую мощную в игре артефактную броню. Многочисленные улучшения качества жизни Наряду с масштабной системой гардероба костюмов, в Квин появятся следующие дополнительные особенности и улучшения: Новый зачарованный ресурс - камень с повышенной эффективностью переработкиНовые курсоры с улучшенной видимостьюНовое сочетание клавиш для просмотра экипировки игроковУпрощенный и улучшенный прогресс мощности предметовОбновленные иконки мировых боссов… и многое, многое другое
  10. Reign of Guilds - MMORPG в магическом средневековье от русских разработчиков. Игрокам и гильдиям предстоит делить рынки торговли и ремесел, замки, титулы и даже королевский престол. Игра хардкорная, по «старым» правилам: с обезличенным лутом», PvP в открытом мире, сливаемым опытом, дропом предметов при смерти и рейд боссами в открытом мире. Тезисно об основных моментах: Движок - Unreal Engine 4. Разработчик - российская инди-студия AtlantGames, ведущий программист проекта - Артем СтехновскийИгра только от первого лица, с full non-target боевой системой, включенным friendly fire, гибкой системой баффов, позволяющей под каждую стычку с врагами выбирать между мобильностью, живучестью, урономСистема кармы, PvP в открытом мире, сражения за рейд боссов. Фулл лута не будет, будет выпадение вещей при смерти в бою и в зависимости от количества отрицательной или положительной кармыКоролеством и графствами, на которые поделен мир, управляют сами игроки (как в политическом аспекте, так и в экономическом)Королество разделено на четыре части: Север, Юг, Запад и Восток, каждая часть по 200-250 кв. км. Части состоят из 6-7 графств, 10 городов или деревень и более 30 замковЗапад предполагается разместить на европейских серверах, а восток - в СНГ, тем самым предоставив дополнительную мотивацию в PvPПодробную концепцию читайте на официальном сайте в блоке меню «Разработка»Текущий статус - активная разработка, этап прототипа (но уже можно получить доступ и потестить)Официальный сайт | Попасть на тест | Концепт-арт | Скриншоты P.S. В этой теме я и команда разработки готовы ответить на любые ваши вопросы об игре. С Bandits давно знаком, потому если надо будет - готов выделить ключи на гильдию или старожилам, которые пожелают попробовать игру, без необходимости регистрироватся на форуме игры.
  11. Обзор ​Chronicles of Elyria - Информация с Kickstarter`а На днях Soulbound Studios запустили Kickstarter эпической MMORPG саги Chronicles of Elyria. За месяц разработчики хотят собрать $900 000, но, видя текущий результат (за 4 дня собрано почти $600 000), можно с уверенностью сказать, что итоговая сумма будет значительно выше. Итак, что же такое Chronicles of Elyria? Это первый MMORPG проект, где созданный вами персонаж проживет целую жизнь, постареет и умрет. Такой подход заставит любого игрока задуматься о том, какая роль будет отведена персонажу в большой истории мира. Каждый внесет свой вклад в развитие мира Chronicles of Elyria с закрытой экономикой, ограниченными ресурсами и полностью разрушаемой окружающей средой. Игроков ждут эпические осады. Динамически меняющийся огромный мир игры с местными, региональными и национальными конфликтами, которые постоянно рождают новые возможности для изменения хода истории. http://mmo13.ru/download/content/201605/image_572ddfa8c87308.53354054.jpg Что делает эту игру уникальной? Вместе с персонажем умирает его душа. Разработчики предлагают пройти эпическую 10-летнюю сюжетную линию в которой вашему персонажу предстоит прожить несколько разных жизней. С каждой жизнью вы будете развивать своего героя и оставлять свой след в летописях. Когда персонаж умирает от старости, его душа реинкарнируется в теле нового героя, который, в свою очередь, унаследует часть навыков и характеристик своего предка. http://mmo13.ru/download/content/201605/image_572ddf7d9d0e59.83987843.jpgЦикл полного взросления от молодого героя до старика идет примерно 10-14 реальных месяцев. Игроки должны тщательно продумывать свои действия, ведь каждая смерть от рук других игроков или монстров сокращает общую продолжительность жизни примерно на 2 дня. Если герой занимает влиятельный пост (например, король), то такая смерть ведет к более прискорбным последствиям - перманентная смерь может наступить всего через 4-5 смертей. После того, как персонаж погибнет, душа героя перейдет в астрал, и игрокам придется возвращаться на место смерти, чтобы найти тело. http://mmo13.ru/download/content/201605/image_572ddd351314c7.89536320.jpg Еще одной важной особенностью является сложность игры. В Chronicles of Elyria почти все будет зависеть от мастерства игрока, а не от уровня экипировки или высокого уровня персонажа. Тайминг, скорость, стратегия – все это определяет скилл игрока. В боевой системе не получится бездумно тыкать кнопки, это же относится и к другим аспектам игры, например, таким как крафт. http://mmo13.ru/download/content/201605/image_572dddd2f32547.33368184.jpgРазработчики также решили, что для поддержания реализма, все персонажи остаются в игре с момента сотворения и до необратимой смерти. Поэтому в моменты оффлайна с помощью скриптов AI герои будут продолжать существовать в автономном режиме. Это позволит персонажам тренировать навыки, заниматься ремеслом или защищать себя, пока вы не находитесь в игре. Задания и миссииКвесты больше не будут повторяться. Всем уже надоело убивать по 20 кроликов, чтобы открыть цепочку 50 таких же заданий на убийство безобидных зверей. Вот и создатели игры решили полностью вырезать привычную нам систему квестов. Задания и квесты будут выдавать другие игроки. Как же это будет работать? Все очень просто: допустим, ваш персонаж по профессии торговец и у него закончился определенный вид товара, а на него как раз есть покупатель. Вы сможете нанять других игроков (охотников, кузнецов, пекарей и так далее) чтобы они достали для вас этот товар. Игра будет использовать контрактную систему для обеспечения 100% доставки заказов.http://mmo13.ru/download/content/201605/image_572de17ccb5d46.41060799.jpg Карта мираБольше нет никакой мини-карты. Да и привычной нам глобальной карты мира тоже нет. Зато ваш персонаж может стать картографом, рисуя свои собственные карты и помогая другим игрокам перемещаться по миру. Не стоит забывать, что любую карту можно подделать, особенно это касается карт с сокровищами, ведущим совсем не к драгоценным камням и золоту, а в самую настоящую бандитскую ловушку. http://mmo13.ru/download/content/201605/image_572ddd8db412a9.01714756.jpg КонтрактыВ игре будет реализована система договоров. Контракты позволят создавать уникальный контент. Подписание контракта между игроками создает обязывающее соглашение, так что вы можете спокойно заниматься своим бизнесом и быть уверенным, что вас не кинут. Договора бывают совершенно разные, например, торговые для создания судоходного бизнеса или наёмные, для добычи труднодоступных ресурсов другими игроками. Игроки могут продавать свои услуги (кузнеца, убийцы, охотника, пекаря и так далее). Возможности бесконечны и ограничены только вашей фантазией. http://mmo13.ru/download/content/201605/image_572de1672eb1e3.48728083.jpgНовая бизнес модель - Искры жизни Chronicles of Elyria использует новую бизнес-модель, которой никогда не было в ММО. За $30 игроки смогут купить Искру жизни, которая увеличит срок жизни персонажа от 10 до 14 месяцев, до того как его душа переместится в другое тело. Одна такая Искра добавится на аккаунт с покупкой игры. Система Искр жизни также поможет уменьшить число ганкеров. Если вы убиваете другого персонажа в игре, вы становитесь убийцей. На стене розыска автоматически создастся плакат с наградой за голову вашего персонажа. Это создаст некоторые игровые трудности. Как долго вы сможете играть, не попадаясь на глаза ни игрокам, которые охотятся на вас, ни городским стражникам? Как только персонажа поймают, ему грозит тюрьма с реальным сроком. А время, как вы помните, в этой игре самый ценный ресурс, за который придется заплатить большие деньги. Очки влияния (IP) и система оплаты Earn to Play (E2P)Еще одна возможность купить Искры Жизни - потратить на них Очки влияния (IP). Эта необычная валюта зарабатывается путем продвижения игровой деятельности персонажа, которая влияет на его историю. На стадии Кикстартера Очки влияния (IP) являются пропускной валютой, используемой для отслеживания самых активных членов сообщества, которые вносят существенный вклад в его развитие, привлекают других игроков или финансируют Кикстартер. Влияние обеспечивает такие преимущества, как ранний доступ, специальные награды и игровую валюту для приобретения игровых ценностей и предметов. Игра на выживаниеВ Chronicles of Elyria будет реализована система голода, жажды и усталости. Опасный ландшафт, смена климата от изнуряющей жары до ледяного холода – ваш персонаж должен быть настоящем героем, чтобы выдержать все это. Любители приключений могут стать самыми богатыми мире – если смогут выжить в суровых условиях дикой природы http://mmo13.ru/download/content/201605/image_572dde12a13663.31483915.jpg
  12. http://icepic.ru/1dddcca.png Жанр: MMORPG Похожесть: Ragnarok Online Разработчик: IMCGAMES Другие игры этого разработчика: Granado Espada Стадия выхода игры на данный момент: Корея ( прошел ЗБТ3), Английская версия в Steam (прошел ЗБТ1) Сайт игры: https://treeofsavior.com/ Русскоязычный сайт по игре: http://tree-of-savior.ru/ В игре на данный момент порядка 80 различных классов, базирующихся на нескольких архетипах, как например воин, маг, хилер, лучник. Есть классы, которые вообще не имеют атакующих скилов, но они могут точить и крафтить предметы, создавать построения на поле боя и т.д. Как это работает: допустим вы берете война, далее после достижения определенного уровня можно либо дальше продолжить развитие именно война ( получить дополнительные скилы этого класса), а можно выбрать дополнительный класс, тоесть в зависимости от выбора будет меняться набор скилов, появятся дополнительные профильные или усилятся старые. В игре достаточно приятная графика и большое количество пве контента. На данный момент из пвп контента были представлены только арены, но разработчики очень многое меняют после каждого ЗБТ, так что надеюсь пвп контент не будет так ограничен. На английском языке игра будет распространятся через Steam. Скрины: http://icepic.ru/thumbnail/2133dcf.pnghttp://icepic.ru/thumbnail/2ccf198.pnghttp://icepic.ru/thumbnail/5aa988c.png http://icepic.ru/thumbnail/2bcd0fd.pnghttp://icepic.ru/thumbnail/93aa784.pnghttp://icepic.ru/thumbnail/db3e1ee.png Видосы: Стрим от goha.ru Немного разных классов Немного партийного геймплэя Немного пвп Идем на сервер Fedimian
  13. Буду пилить сюда всякое ))) Начну с небольшого Мексиканского Противостояния ))) [yt]rQlOH0YFKcM[/yt] 1 v 3 [yt]xx0Hl7hzGLA[/yt]
  14. 19-21 февраля стартует открытый бета-тест новой ММО RPG - Tom Clancy's DIVISION. Подробная информация: http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/news/detail.aspx?c=tcm:161-237962-16&ct=tcm:148-76770-32 Собираю команду на бета-тест в следующую пятницу.
  15. http://inspirit.gr-ent.com/eu/images/logo.png Не дает покоя разработчикам славаDiablo. Хотя может быть слава тут ни при чем, а просто очередному романтику чего-то не хватило в Diablo, и он решил это воссоздать в свой собственной игре? В любом случае, анонсированонлайновый action-RPG Inspirit Online — еще один клон Diablo, который наступает на пятки другому Diablo-клону Lost Ark.. А до него был еще Nighfalls (покойся с миром) и сколько еще будет… nomen illis legio (короче, имя им легион (с) http://tangar.info/wp-content/uploads/2015/06/Inspirit-Online-Elite-Lord-of-Alliance-1-300x199.jpgНароду в игре хватате. Это вам не четыре калеки в кастрированном Diablo 3 Итак. Inspirit Online. В миру (а точнее на родине, в Азии) игра зовется Elite Lord of Alliance (ELOA). Элитный повелитель Альянса.. И правда, не звучит. Молодцы, что догадались переименовать игру перед выходом на Евро-ЮС рынок. А что, Inspirit Online вполне звучит Воодушевление Онлайн http://tangar.info/wp-includes/images/smilies/simple-smile.png Ассоциации сразу с игрой за хилера или бафера какого-нибудь. Ну и бог с ним. На азиатских просторах игра давно уже ОБТ и любой желающий может ее пощупать. Английская же версия (еще раз уточню, английская версия зовется Inspirit Online, азиатская Elite Lord of Alliance) выйдет в ЗБТ 26 июня. Играть будем на Корее, но без блока IP, слава перепелиным яйцам. http://tangar.info/wp-content/uploads/2015/06/Inspirit-Online-Elite-Lord-of-Alliance-2-300x167.jpgИнтерфейс выполнен очень неплохо Расы в Inspirit Online следующие: Kartu – создатели мира Liru -светлые стражи деревьев Sapiens – избраные сыны природы Как вы понимаете, название рас придумал тотже уникум, что и назвал корейскую версию Inspirit Online Элитным повелителем Альянса. Ну просто феерическое долото. Классы в Inspirit Online: воин, маг, лучник, шаман. Не густо, да? Но погодите – у каждого есть 3 вида оружия на смену, с каждым оружием скиллы меняются, так что боевка вполне интересная. http://tangar.info/wp-content/uploads/2015/06/Inspirit-Online-Elite-Lord-of-Alliance-3-300x245.jpgНу куда в Diablo-клоне без баночек? Нас ожидает 6 актов (зон), весьма больших и с множеством боссов. Корейцы любят боссов (особенно, с чесночным соусом), так что недостатка в них не будет (на мой вкус даже слишком много). Помимо массовых убийств, наш герой способен с созиданию и массово таймитпитомцев, которые помимо своей бесполезной украшенческой функции, могут стать вполне себе маунтами в Inspirit Online. Каково вам, а? Но меня, конечно, в первую очередь вInspirit Online интересует ПвП. Поэтому я хочу рассказать про него… в последнюю очередь ибо на сладенькое. В отличие от беззубой в этом плане Diablo 3, в Inspirit Online нас ожидает множество ПвП активностей, в частности на аренах (как насчет 12 на 12?). Зерг на зерг в экшн RPG… Мечта моей забытой юности. В общем, ждем и надеемся, что это не пустые обещания; что игра не будет мясорубным и тупым донатерским гриндом, а вполне себе атмосферной закликивалкой-врагов-до-смерти. Аминь. (с) Игра вышла в ОБТ со вчерашнего дня. Тут сайт регистрации. Тут можно качнуть клиент с торренат. Сейчас поставлю посмотрю что и как, потом напишу ощущения. Есть три рассы и 4 класса в каждой. Выглядят няшно. Естествено есть и мужской пол но я не стал на него размениваться. Так же чутка гейплейных скринов играть только начал по позже могу ещё по накидать. Но пока по первому впечатлению игруха прикольная, особенно для любителей диаблы и прочих торчлайтов.
  16. http://i31.fastpic.ru/big/2011/1217/b1/3009ab04fee3dd0bae50b4ac5d7e60b1.png Описание: Magic World II - MMORPG ориентированная на массовые PvP сражения с участием множества игроков одновременно. К сильным сторонам игры можно отнести интересную и продуманную систему гильдий и войн между ними. Гильдию может создать каждый персонаж, докачавшийся до определённого уровня, а дальше нужно привлекать себе сторонников, строить замок и становиться постепенно грозной боевой силой. Военная мощь гильдии и крепость ее замка зависит от всех участников, так что игрокам нужно не только активно развивать свои персонажи, но и работать на общее благо – например, добывать ресурсы для строительства зданий. Самое интересное в игре - возможность полностью уничтожить вражескую гильдию, после чего неудачливым соперникам, останется либо возрождать гильдию (или создавать новую), заново отстраивая гильдхолл, либо примкнуть к уже имеющимся более сильным гильдиям. Так что думается, после локализации игры и ее запуска на наших интернет-просторах любителям многопользовательских баталий со стратегическим уклоном будет, где порезвиться.Интересно, что в новой части можно выбрать привычную вам модель отображения игрового мира – 2.5D (изометрическая перспектива), 2.8D (приближенная по обзору к многим современным RPG камера с ограниченным углом обзора) и 3D (полноценный контроль над камерой). Игрокам доступно 5 базовых классов, которые развиваются по мере получения уровней в другие классы. Сайт игры / ссылка для регистрации аккаунта: http://www.eligium.com/en [more=Скриншоты]http://i29.fastpic.ru/big/2011/1218/6b/42a366513ead816d4caa9d79175f7d6b.jpeg http://i29.fastpic.ru/big/2011/1218/50/f7c293a51ffe29a71060c7b682efa950.jpeg http://i27.fastpic.ru/big/2011/1218/ea/6976829799a2b31205f42ebf955535ea.jpeg[/more]
×
×
  • Create New...