Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'online'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 5 результатов

  1. Гайд по фарму очков сезона. Всем доброго времени суток дорогие читатели и сегодня мы постараемся разобраться, каким же образом выходить в серебро или выше и при этом при всем не находиться в топ альянсе и не имея ни одного клайма. Вы как всегда сможете ознакомиться с видео-гайдом на канале автора статьи Млечный. С новым сезоном разработчики Albion online увеличили количество очков сезона необходимых для выхода в любую лигу ( в таблице ниже вы можете ознакомиться , сколько нужно было раньше , а сколько после обновления ) Но также разработчики Albion online ввели очки сезона, за определенных мобов, но не было уточнения: какие это мобы, точного места его респа. И тут началось самое интересное, так как это превратилось в элитный фарм очков сезона, но только для избранных. Это связано с тем что крупные ги не хотят распространять свои секреты, поэтому они включая чсв имея и так много клаймов, занимают споты и фармят нон стоп. И так мобы с которых дают очки сезона находиться в любом статичном данже в черных локациях и мобы с которых дают очки сезона являются прокнутым боссом. Убивая обычного босса вам дадут только славу лут и серебро, но если вам попадется прокнутый босс, то вам по мимо славы лута и серебра , вам дадут очки сезона , которые будут характерно выделены . А вместе с очками сезона, вам автоматически будет начисляться оверчарж на ги. Есть 3 данжа в которых вы сможете получать очки сезона , это моргана которая является одного типа , нежить 2 типов и хранители 2 типов. Хотелось бы посоветовать фармить моргану или нежить, так как без проблем можно убить как группой так и соло, а вот хранителей по мимо того что фармить тяжело, так и очков меньше всего дают , за счет лоу тира данжа. Моргана: Нежить: Хранители: Так же хочется сказать что чем ближе данж к середине черных лок тем больше там будут давать очков сезона. Максимально количество очков сезона которое вы сможете получить за одного прокнутого босса, это 30 очков сезона. Что при хорошей удаче позволит тратить до часу вашего времени на данное занятие в день. Ниже указываю табличку с количеством ежедневного получения очков сезона для выхода в серебренную лигу, но я не учитывал очки сезона за лвл ги. Так же хочу показать билды в которых фармим мы с моей гильдией , но вы конечно же можете использовать свои билды , мы же используем : Кинжал: Лук: Друид: В данном текстовом гайде я постарался донести один из способов фарма очков сезона, хотя по мимо этого способа получения есть еще пару лайтовых способов и если вам интересно узнать весь спектор по фарму очков сезона , пишите в комментариев и что бы поддержать автора , просто перейдите на мой канал Млечный и подпишитесь , это для меня очень важно .
  2. Гайд: Способ заработка на фарме "Фракционных форпостом" Все мы знаем на сколько тяжело щас получить серебро в игре и каждый игрок пытается как то ухитрить, что бы накопить хотя бы на месячный прем. Для этого команда из сообщества Bandits clan работает ежедневно , кропотливо изучая каждый аспект игры , для нахождения выгодных и быстрых способов получения серебра. Так сегодня мы хотим поделиться с вами одним из таких способов заработка , который мы не можем назвать безопасным , но с уверенностью можем сказать что 100% окупаем. Мы с вами сегодня разберем фарм форпостов , которые стали весьма выгодны маленьким количеством людей и весьма дешевым , но правильным билдом. Скептики могут сказать , что это может быть не выгодным из-за весьма опасного занятия , так как любой игрок может увидеть время захвата и прийти наживиться вашим лутом, но по практики вы постоянно захватываете 4 форпоста , которое в свою очередь полностью окупают ваши потери в случае поражения в файте. Вы как всегда можете ознакомиться с видео-гайдом с канала Млечный Сегодня мы с вами затронем: Профит с фарма "Фракционных форпостов" Билды для фарма "Фракционных форпостов" Тактика по убийству каждого "Фракционного форпоста" Профит с фарма "Фракционных форпостов" Мы долго думали как расписать прибыль с данного способа заработка и для более легкого восприятия информации предоставляем табличку с подробной информацией. Хочу учесть что если продавать не в Carleon , то сумма будет гораздо ниже , так как там постоянно продают . Билды для фарма "Фракционных форпостов" Для комфортного и максимально выгодного фарма вам понадобиться 3 человека, так как если вас будет больше или меньше давать вам будут меньше. Вы можете использовать как дорогие плащи (демонические) , которые весьма ускоряют фарм этих форпост , но хватает и обычных плашей которые стоят копейки. Холик Комфортно использовать 6,0 , но для бюджетного билда люди бегают в 4.1. А также холик может взять плаж демона , для более удобного фарма. Мили дд Является основным танком , за счет латной тушки . Берет плащ мартлока для меньших просадок . Основной дд Долго подбирали дд для максимально профитного фарма и самый выгодный получились самострелы . Советую брать демонический плащ . Тактика по фарму "Фракционных форпостов" Первым кого мы разберем: будет форпост города Форт стерлинг .У босса который защищает данный форпост 2 стадии , при первой стадии он просто бьет игрока в латах и периодически кидает 1 молот , после которого падает град таких же молотов , задача всех игроков просто увернуться , что бы не получать урон. Босс переходит во вторую стадию когда делает поддерживаю ауе атаку из которой проблематично выбежать , после чего всю вашу группу будет дамажить пока не закончиться действие ауе от босса, данное ауе можно заэвейдить кувырком на ботинках убийцы, но это максимально тяжело . Вторым кого мы разберем: будет форпост города люмхурст , который считается самым долгим по фарму из всех форпостов , за счет вызова кабанчика которого просто заигнорить нельзя . Итак когда мы только подойдем к боссу на форпосте он сразу вызовет своего кабана и будет это делать до самой своей смерти , кабана надо сразу фокусить , так как чем дольше он живет тем больше он дамажит и у хила могут возникнуть проблемы , так же босс делает выстрел в землю , из места куда был произведен выстрел в 4 стороны будут направлены ветра , где хил должен дать на милишника в латах благословения , а сам пройти ветра с помощью кувырка, а так же босс делает выстрел перед собой , который практически не дамажит и легко от туда выйти . Босс весьма легких если холик не слакает. Третий город который мы разберем: будет форпост города мартлок . Босс противен тем что спамит свои скилы практически по кд . У босса есть 3 скилла во время первой стадии , первая способность это босс всегда кастует 3 скалы из земли которые стоят какое то время , если зайти в скалу то вас откинет и нанесет не плохое количество урона. Вторая способность босса весьма проста в эвейде , так как бос просто бьет маленьким радиусом вперед , легко выбежать и заэвейдить. Ну и третья способность , это то же самое что и ветерки но со скалами .так что холик не забывает кидать благословение. Когда босс переходит во вторую стадию , у него появляется ярость которая увеличивает скорость атаки и способность вихрь , при которой босс начинает крутиться и двигается в сторону своего таргета . Во время того как бос начинает крутиться , холик должен дать благославения на танка , что бы танк не умер . Босс не так уж и легких , за счет постоянных кастов и большим уроном с этих кастов . Четвертый город который мы разберем: будет форпост города зетфорда , босс максимально легких и простой , так как вы просто стоите на месте и бьете , холик в свою очередь просто должен хилить как боженька . Итак босс имеет способность в виде колец во круг себя , действует она как стенка у фаера , так что вы стоите на 1 месте , так как круги не меняют местоположение если босса не водить , а так же босс будет постоянно кидать шары , которые таргетно дамажут каждого игрока ( дамаг от них не такой большой и выхилиться можно без какой либо проблемы ) , стоит бояться 3 способности босса когда босс делает что то типо санстрайка ( или как его называют луч сверху по таргету , который дамажит значительно не плохо ) . Я считаю что босс максимально легкий и убить его не возникнет ни каких проблем . Ну и пятый город который мы разберем: будет форпост города бриджвоч , босс не сложный , хоть и приходиться поводить босса . Итак ваша задача как только вы взяли босса увести его в один из углов , так как босс кастует ветра , которые передвигаются долгое время , после того как босс настает 3 ветра , танк уводит босса в ближайший другой угол , что бы дд не мешали ветра . Босс периодически будет исчезать под землю и выбирать рандомную цель , когда босс исчезаем под землю , остается лужа , которая дамажить игрока , задача милишника в латах когда босс переагрится юзать на босса агр с брони , что бы у хила не возникало проблем .
  3. Убийство соло Авалонских статуй! Здравствуй дорогой читатель даного гайда , уже очень много есть видео и информации по убийству Авалонских статуй , но в связи с тем что они все сырые и каждый гайд слизан с другого гайда и по факту все думают что это можно делать только курсов и в хорошем шмоте. Сейчас я расскажу вам какими 3 классами можно убивать данную авалонскую статую.Так же как всегда мы можете ознакомиться с видеогайдом на канале Млечный , где постоянно проходят розыгрыши с ценными призами ! Первый билд - Курса! Я не мог не включить в данный гай курсу , так как курса хороша не только тем что может бить по области , но и тем что с помощью стаков наносит периодический урон . Поэтому курса занимает 3 место по сложности убийства Авалоской статуи . Билд: 1.Капюшон наемника - берем скил очищение и пассивку любую 2.Куртка наемника - берем скил жажда крови и пассивку любую 3.Ботинки убийцы - берем скил кувырок и пассивку любую 4.Проклятый посох - берем скилы проклятый серп и пробивающие копье , пассивку ставим на восстановления маны при автоатаках По билду я бы советовал взять в левую руку череп , но если вы эконом билд собираете то тогда рог , так же советовал бы брать мантию друида на настакивания , так как быстрее убиваем Авалонскую статую, ну и конечно плащ можно взять самый обычный , но если вы все же хотите серьезно этим заниматься то советовал бы взять либо плащ лухурста либо плащ морганы . Тактика боя: Вся суть убийства данной статуи соло является просто бегать по кругу авалонской статуи , эвейдя все скилы которые кидают шарики которых вызвала авалонская статуя .Наша задача закидывать серпом и кидать нашу ешку по кд , если мы бьем под друидской мантией , то не забываем настакаться перед нашей ешкой, так как ешка это наш самый большой урон . В случае когда нас опрокинут жмем очишение , но если приловчиться можно не попадаться под скилы шариков. Второй билд - Фаэр! Данный билд хорош тем что у фаэра очень большой урон , за счет чего он будет убивать не только авалонскую статую , но и шары которые спаунит авалонская статуя , а чем меньше шаров , тем меньше на приходиться напрягаться . Билд: 1.Капюшон наемника - берем скил очищение и пассивку любую 2.Манетия друида - берем скил неумолимая мощь и пассивку любую 3.Ботинки убийцы - берем скил кувырок и пассивку любую 4.Пылающий посох - берем скилы пылающее поле и поджог , пассивку на восстановление маны По данному билду я бы рекомендовал взять плащ лумхурста , так же вы можете поменять пылающий посох на адский посох ( экономия) . Тактика боя: Наша задача так же просто бегать по кругу настакивая мантию друида давая лужу и по возможности кидая блейзу в статую , желательно подводить мобов которых вызывает башня под лужу и блейзу , так как чем меньше шаров тем легче убивается авалонская статую , главное не забывайте настакивать мантию друида что бы больше урона входило в авалонскую статую Третий билд - Друид! Именно в друиде мне было легче всего убивать Авалонскую статую , так как друид не только может поднять по хп в случае фейла , но и имеет дополнительный сейв от опрокидывания , а так же очень внушительны урон за счет шипов . Билд: 1.Капюшон наемника - берем скил очищение и пассивку любую 2.Куртка наемника - берем скил жажда крови и пассивку любую 3.Ботинки убийцы - берем скил кувырок и пассивку любую 4.Друидский посох - берем скилы шипы и очищение , а пассивку на восстановления маны Я бы рекомендовал брать плащ обычный и все таки ходить в куртке наемника , но если вы хотите быстрее то можете раскошелиться . Тактика: Наша задача так же бегать по кругу мансуя скилы шариков , спавня по кд наши шипы и не замедлительно бить башню автоатакой. Если же мы под друидом то еще не забывать настакивать друидку . В случае если нас опрокинуть у нас в запасе есть 2 сейва после которых мы можем спокойно подняться по хилу ,но за счет того что друид почти всегда в движении нужно постараться попасть под опрокидывания .
  4. Игровой директор Робин Хенкис излагает краткую информацию об убежищах - одной из главных новых особенностей обновления Квин. Обновление Квин выйдет 20 января, принеся с собой огромное количество новых особенностей и функций. Одна из главных и ожидаемых - это функция убежищ. В нашем новом выпуске дневника разработчиков игровой директор Робин Хенкис рассказывает о том, что из себя представляют убежища, как они работают, а также о ряде новых возможностей, которые открываются перед гильдиями Альбиона. Не хватает времени для просмотра видео, или предпочитаете текстовую версию? Читайте краткую информацию далее. Подробности о размещении, улучшении и атаке на убежища можно найти в этой теме на форуме. I. Что такое убежища? Убежища - это структуры, размещаемые гильдиями в черных землях. Участники гильдии (и те, кому выдан доступ) могут заходить в убежища и пользоваться ее возможностями. Здесь гильдии могут найти свой дом вдали от суеты больших городов и вместе с этим поселиться в дебрях Альбиона. Для размещения убежища потребуется набор для постройки убежища. Его можно скрафтить в слесарке (мастерская инструментов), приложив 10 миллионов серебра, а также значительное количество камня, древесины и энергии потока. Наборы довольно-таки тяжелые, поэтому для их перевозки понадобится выносливый скакун. Затем набор нужно привезти в желательное место постройки. Существуют различные правила размещения: например, убежища нельзя размещать слишком близко к другим убежищам или ко входам в крупные подземелья. Подумайте о нуждах своей гильдии - если вы много крафтите, вы захотите воспользоваться новыми региональными бонусами к крафту, зависящими от биома и близости к центру Запределья. С другой стороны, для вас может быть важнее находиться в определенном месте по стратегическим причинам. И, наконец, помните, что убежища можно разместить только в период боевого прайм-тайма локации, отображаемого на локальной карте. Если все эти критерии соблюдены, вы сможете легко разместить убежище, что займет примерно минуту. После 24 часов ваше убежище станет полностью работоспособным. С этого момента вы сможете его улучшать за дополнительное серебро и ресурсы, если вам захочется получить дополнительное пространство под строительство или новые возможности вроде гильдейского рынка. Независимо от уровня убежища, не забывайте регулярно снабжать его едой для поддержания функционирования. II. Риски Построить убежище довольно просто. Однако все в Альбионе сопряжено с некоторыми рисками - в этом случае, опасность представляют другие игроки. Успешно построенное и обслуживаемое убежище требует защиты от атак. Убежища подвержены нападению только в определенное время. В период строительства оно становится уязвимым дважды - сразу после размещения в первые 20 минут и в последние 20 минут строительства. Убедитесь, что ваша гильдия готова защищать убежище в это время, поскольку любой достаточно решительный игрок может напасть на сооружение с помощью осадного молота. Как только строительство будет завершено, оно окажется в еще большей безопасности. Полностью готовое убежище может быть атаковано в течение первых 20 минут боевого прайм-тайма локации и только владельцем территории в этой же локации после оплаты нападения. В течение этого периода убежище может быть атаковано осадными молотами, но оно будет постепенно восстанавливать прочность. Даже если она упадет до нуля, не все будет потеряно - у убежища есть некоторое количество очков защиты, и пока они не пропадут, сооружение не будет уничтожено. За сражение можно потерять максимум 1 очко защиты, и если защитникам удастся предотвратить потерю очков в любой из битв, все очки защиты будут восстановлены, а потенциальным нападающим придется ждать следующего дня. Хоть убежища и сложно уничтожить, вы можете столкнуться с такими агрессорами, с которыми предпочитаете не сражаться. В этом случае можно попытаться убедить их терпеть ваше соседство в обмен на уплату налогов. Система налогов позволяет вам выбрать денежную сумму в серебре, которая будет ежедневно перечисляться гильдии, контролирующей местную сторожевую башню. Владельцам территории придется основательно подумать о том, стоит ли проходить трудоемкий процесс разрушения убежища по сравнению с простым сбором налогов. Если дипломатия потерпит неудачу, и вы потеряете все очки защиты, ваше убежище будет уничтожено. Все содержимое будет утеряно, за исключением предметов, находящихся в личных банках игроков - они окажутся в ближайшем городском банке. Забрать предметы получится лишь через 4 недели и внеся определенную плату, но ведь это гораздо лучше, чем потерять ценные предметы навсегда! Итоги Убежище позволяет вашей гильдии построить постоянный дом в Запределье, который можно превратить из небольшой базы в крупную подземную организацию. Ваши ремесленники смогут пользоваться преимуществами региональных бонусов к крафту, а бойцы получат место для хранения снаряжения и точку возрождения. Ваша гильдия сможет достичь процветающей экономики с помощью собственного рынка, а также доступа к сражениям в Кристальном королевстве и экспедициям. Вы даже можете открыть двери своего убежища перед другими игроками и наладить свой собственный торговый пост! Независимо от того, используете ли вы свое убежище для завоеваний или создадите экономическую империю, нам не терпится увидеть, чего вы достигнете с этой функцией. На сегодня все - оставайтесь с нами, чтобы не пропустить следующие выпуски дневника разработчиков, и увидимся в обновлении Квин 20 января!
  5. Опытный искатель приключений Rex the Red сообщает о странных событиях, происходящих в черных землях. I. Мы столкнулись с новым врагом Я не король и не командир, но на мою долю выпали многие сражения. Я сталкивался со всеми врагами - от демонов Врат Ада до стаи озлобленных сурков, путешествовал по дальним и бескрайним просторам Альбиона. Мне казалось, что в черных землях я видел все, что может броситься на меня… Но, похоже, у необузданного севера еще осталось несколько сюрпризов. Моя команда возвращалась с захода в подземелье, нагруженная огромным количеством лута, который, несомненно, принес бы ощутимую горсть (или даже десять) серебра, когда мы наткнулись на нечто странное - большую яму в земле, столь глубокую, что не видно было дна, да еще и светящуюся странным светом. Я узнал этот цвет - кристаллическая энергия, яркая и синяя словно небо! Мы осторожно подошли, но не увидели ничего необычного, поэтому решили донести свою добычу до города и вернуться сюда в большем количестве. На следующий день мы надели наше лучшее боевое снаряжение и отправились обратно через портал, готовые ко всему. Когда мы подошли к вчерашнему месту, мы почувствовали под ногами странную дрожь - возможно, громилы Хранителей защищали свою территорию или Еретики добывали себе кристаллы - ничего такого, что бы мы не смогли устранить. Затем мы увидели это. Нас будто бы затянуло в сон - перед нами стояла огромная человеческая фигура в белых одеждах. Ее ноги парили над землей, а лицо было скрыто за невыразительной золотой маской. Существо управляло устройством, не поддающимся описанию - большой машиной, окруженной сферами, которые вращались по своему собственному желанию и добывали из земли драгоценную энергию. Мы обнажили оружие, напали на него - и оно ответило доселе невиданными атаками. У него не было какого-либо оружия, но из его ладоней исходили лучи мощной энергии. Мы сражались изо всех сил и, хотя часть нашей группы пала, мы наконец-то смогли нанести смертельный удар. Оно умерло не так, как все знакомые нам существа - просто поплыло наверх и исчезло в ослепительной вспышке белого света. На месте, где оно стояло ранее, осталась странная сияющая энергия - не синяя, а чисто белая. Мы взяли необычную субстанцию и отправились обратно в Кэрлеон - зализывать раны, чинить оружие и пытаться выяснить, что мы можем сделать с этой находкой. II. Алхимик Мы принесли сияющую бутыль необычной кубической формы старому алхимику, который незамедлительно принялся ее изучать. Он мог быть сумасшедшим стариком, но донельзя дотошным. Он поднял бутыль и встряхнул ее, а затем, пробормотав что-то под нос, ушел, чтобы переговорить с мастером энергии. Всю ночь от его хижины исходили странные вспышки света, сопровождающиеся тревожными звуками, варьирующимися от взрывов до звериного рева. Когда наступило утро, он наконец вышел и объявил свои эксперименты успешными. Накинувшись на старика с расспросами, нас интересовало одно - какие чудеса он смог сотворить из этого потустороннего материала? Для начала, сказал он, попробуйте это, и вручил нам различную еду. Я еще не завтракал, поэтому взял миску жаркого, а мой приятель - свой любимый сэндвич с говядиной. С каждым укусом мы чувствовали, как внутри нас возрастает небывалая сила, и вскоре мы уже разъезжали по опасным землям, уничтожая фанатиков Морганы, Нежить и Еретиков. Когда эффект прошел, мы вернулись к старому алхимику, готовому показать свое следующее достижение. Возьмите, сказал он, и посмотрите, что с этим можно сделать. Он протянул нам инструменты, сияющие тем же неземным светом. Мы снова отправились в путь - я к звездоцветам, а мой друг предпочел снимать шкуры с диких зверей. Вернувшись в город с тяжелым, массивным результатом нашего труда и посетив рынок ради продажи добычи, мы вновь направились к старому алхимику. Подойдите, сказал он, лукаво улыбаясь, у меня есть еще кое-что для вас. Он повел нас к мастеру энергии, где мы увидели опытного искателя приключений по имени Motown из гильдии Dark-Force, держащего болотного дракона за кожаный поводок. Готовы? - спросила мастер энергии. Мы кивнули, и она всунула огромную банку со светящейся субстанцией в пасть зверя. Дракон взревел - не от боли, но от большого прилива сил. Затем, прямо на наших глазах, его тело стало меняться. Он поднялся, его глаза засияли, а из туловища начали расти огромные кристальные шипы. Теперь это существо не походило ни на одно когда-либо виденное нами. Узрите, сказала мастер, новую форму жизни, невиданную прежде в Альбионе. Когда Motown уехал на своем новом питомце, мастер энергии посмотрела на нас и спросила: хотите и себе такого?
×
×
  • Создать...