Jump to content

[PVP] Magicka Dragonknight - Мана Рыцарь-Дракон ПВП (Miloscpolski)


Winstonshead

Recommended Posts

Winstonshead

Всем привет, несправедливо как-то, на ютубе есть, а в текстовом варианте нет :)

 

Вот видео:

 

Собственно, перед вами ПВП-билд на мана-ДК, им можно играть в Сиродиле или на батлграундах. В данный момент мана-ДК немного порезан ЗОСами, но это не повод не играть им ;) Сам класс весьма хорош и интересен.

 

Раса:

Бретон, Данмер, Альтмер

Бретон хорош сустейном и резистами, Данмер и Альтмер бонусами к урону и запасу сил.

 

Ресурсы:

Все очки вкладываем все в ману.

Еду кушаем "Пружинная настойка" (Spring-Loaded Infusion)

Зелья трехстатные или на иммунитет к контролю, лучше всегда иметь с собой и те и те.

 

Мундус: 

Ученик

Ученик даст больший профит, так как повысит урон и усилит отхил от той же плетки, например. Но если вам лень постоянно менять камни, когда спекаетесь из ПВЕ в ПВП и обратно, то можно бегать с Любовником, хоть и профита будет меньше.

 

Сеты:

Достаточно просто и дешево можно сделать себе хороший билд.

Вариант 1:

Bright-Throat's BoastRobes of the Hist

 

Вариант 2:

Bright-Throat's Boast + Mark of the Pariah

 

Монстр-сеты: Bloodspawn, Grothdarr

Первый даст живучесть и быстрый набор ульты, второй добавит урона, используйте в зависимости от ситуации.

 

На первой панели огненный посох.

На второй панель щит с одноручным.

 

Крупные части зачаровываем трехстатными глифами, мелкие - глифами на ману. Посох на увеличение урона заклинаний, одноручное на урон электричеством.

Трейт у вещей нужен на Impenetrable.

У посоха - Nirnhoned.

У щита - Impenetrable или Sturdy.

У одноручки - Powered или Defending

 

Панели умений:

ability_dragonknight_001_a.png ability_dragonknight_014_a.png ability_dragonknight_004_b.png ability_dragonknight_003_b.png ability_destructionstaff_011a.png - ability_dragonknight_009_a.png

ability_mageguild_004_b.png ability_dragonknight_011_a.png ability_armor_003_a.png ability_psijic_004_a.png ability_dragonknight_007_a.png - ability_psijic_001_b.png

 

Если нет Саммерсета/псиджиков, можно поставить, например, ability_dragonknight_015_b.png или любой полезный вас скилл, а ульт выбрать подходящий под вашу игру.

 

Чемпионские очки:

The Tower:

Siphoner - 37

Warlord - 51

The Lover:

Arcanist - 75

The Shadow:

Tumbling - 51

Shadow Ward - 56

The Apprentice:

Elfborn - 44

Spell Erosion - 31

Elemental Expert - 64

The Atronach:

Master-at-Arms - 56

The Ritual:

Thaumaturge - 75

The Steed:

Ironclad - 66

Resistant - 40

The Lady:

Thick Skinned - 66

Hardy - 49

Elemental Defender - 49

 

Напоминаю: на батлграундах и в нон-чп Сиродиле они не действуют

 

Спасибо за внимание, геймплей можно посмотреть в видео выше, любые вопросы оставляйте в этой теме или можете напрямую к автору билда - @Miloscpolski

Также, если интересуют другие варианты билдом, советую заглянуть на его канал на ютубе: https://www.youtube.com/channel/UCQB1XQ9AW0XA4oF5ujko0YA

Link to comment
Share on other sites

Miloscpolski

@Winstonshead, Спасибо за проделанную работу! 

Билд можно улучшить взяв камень мундуса The Mage - Будет больше щит, и вложив в бастион от 9% что также увеличит ваш размер щита.

и вместо энтропии - дегенерацию, т к у энтропии убрали major sorcery 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
Mihael

Ну такое себе, не рыба и не мясо

Edited by Mihael
Link to comment
Share on other sites

Mihael

@Winstonshead,в данных реалиях, маг дк с щитом и мечом на бэк баре, не кажется мне живучим, при игре сапортом возможно это норм идея, а в целом ты не будешь либо жить, либо дамажить, как только ты свапаешь на мейн панель тебе уже снесут твой щит, а в придачу и пол хп и придется уже свапаться обратно, такими махинациями ты быстро сядешь по сустейну и финита ля комедия. Не совсем понятно с какой целью на мече глиф на шок и трейтом на паверед или дефендинг, его аптайм будет 20% в лучшем случае и то если достанешь им до противника, уже проще использовать яды, тоже самое мейн бар, могу ошибаться но на посохе на нирн, глиф на урон не будет прокать по кд, по кд он прокает на инфусд. Зачем в этом билде париах или хист стап, когда профитнее на мой взгляд будет использовать тот же свифт. ЧП не вижу смысла так много вкидывать в доты, ради 10% которые даются на несколько секунд с кд в 15с. Защитные ЧП раскинул бы по другому. В целом на мой взгляд этот билд толком и не живет и не дамажит. Я знаю, что есть варианты гораздо лучше, но раскрывать в данный момент все карты не буду.

Link to comment
Share on other sites

Eddyst

@Mihael,

Мне было бы интересно посмотреть, как ты будешь своей сборкой драться против сборки Мило) 

Link to comment
Share on other sites

Winstonshead

А я просто не люблю, когда критикуют и не предлагают, смысл тогда в разговоре)

Билд не имбалансный, достаточно просто его собрать и пойти в ПВП получать опыт. а с опытом уже придут эксперименты, человек подберет себе то, что ему больше подойдет, под его стиль игры)

 

А вот если выложить билд в стиле калурион+айси конжурор+заан, например, это человеку придется очень долго выбивать это всё, ретрейтить, и если не зайдет - останется только потерянное время на это всё)

Link to comment
Share on other sites

Mihael

@Eddyst,я бы тоже хотел посмотреть, но во первых мило перестал в пвп,во вторых эта сборка не подойдёт для дуэли в таком виде, если кто-то считает себя хорошим мдк и юзает данную сборку, милости прошу в аликр, ну или можете мне лично написать, затестим.

@Winstonshead,с таким билдом мдк будет отлетать по кд, можно тоже проверить))

Link to comment
Share on other sites

Winstonshead

@Mihael, ну, я не отлетаю по кд, спокойно себе играю БГ и иногда Сиродил)

Link to comment
Share on other sites

Mihael

@Winstonshead, уважаемый, если у вас есть желание, мы просто можем проверить ради интереса, мне лично не принципиально, я просто считаю, что дк в полусборке не способен противостоять серьезным игрокам. Против Милоша ничего не имею против, а даже напротив.

Link to comment
Share on other sites

Winstonshead

@Mihael, билд есть, он существует, но никто не заставляет его носить. Вот это пвпшное "я знаю лучше, но вам не скажу" - смысл сотрясать воздух? Ну, выиграешь ты в дуэли против этого билда, дальше что? А тебя выиграет в дуэли другой манаДК или стам некр/варден, получается, твой билд тоже будет ни о чем? 

Извини, но спор глупый, ни к чему полезному не приведет. Хочешь самоутвердиться, что твой билд лучше? Можно и без траты времени - я подтверждаю, что твой билд лучше этого.

 

К слову, глифы всегда прокают по кд, не важно, нирн, инфьюз, шарпа и т.д.

Link to comment
Share on other sites

Mihael
@Winstonshead,основной мой посыл, лучше играть на мана дк, через деф сборку и с рестро стафом, в данном патче. В следующем патче, не вижу пока перспектив для маг дк
Link to comment
Share on other sites

Winstonshead

@Mihael, тогда этот посыл крайне завуалирован, потому что про рестро палку ты только сейчас написал)

Link to comment
Share on other sites

@Winstonshead,насчет глифа на вепон/спелл дамаг имел ввиду без кд с инфусд и с кд когда другие трейты, кроме чарджед конечно же.

Edited by Mihael
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
AndreyLenz

Присоединяюсь к уважаемому Winstonshead, критиковать, не обосновывая через предложение альтернативы - это не годится для взрослой дискуссии. Если человек не называет свой билд (при том, что играбельных всего 2-3 и они не секрет для любого, кто читает по английски), значит, ему и скрывать то нечего.

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

@AndreyLenz,я не копировал билды откуда-либо, поэтому английский вам в данном случае не поможет, а билд был таков свифт+париах+турвокун(свифт на теле). В данном патче эту сборку считаю не актуальной.

Edited by Mihael
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Для ПВЕ что-то вообще ни каких гайдов на форуме не нашел, даже устаревших. Вроде топовый дпс класс, а как-то обошли стороной.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Bandit
      By Bandit
      Гайд актуален под обновление Огонь Амбиций (Flames of Ambition) и рекомендуется для новых игроков.
      1. ВВЕДЕНИЕ. Раса, ошибки, прокачка навыков
      Первое, что вам надо учитывать при выборе- класс и расу вашего будущего танка. На сегодняшний момент одним из лучших классов для танка является Рыцарь-дракона (Dragonknight). У него есть классовые умения, позволяющие притягивать к себе врагов, обездвиживать их, отражать урон.
      Такие умения есть и у других классов. Хорошие танки получаются из темпларов, клинков ночи и даже чародеев, но именно ДК обладает всеми качествами идеального танка.
      Лучшие расы, подходящие для танков в The Elder Scrolls Online - аргонианин, имперец, норд, бретон. Именно пассивные умения этих рас дают плюс к выносливости, мане и жизни - важнейшим для вашего танка атрибутам. Но если вы создали ДК другой расы - тоже ничего страшного. Хороший танк может выйти из бретона (расовые пассивки дадут вам плюс к мане), аргонианина (вы будете регенить (восстанавливать) больше жизни, используя зелья) или даже лесного эльфа, чьи пассивки дадут вам улучшенные резисты. Главное - превращать пассивки выбранной расы в достоинства.
      Для своего будущего танка ДК я выбрала имперца (увеличена скорость прокачки ветки "Одноручное оружие и щит, увеличено получение золота, максимальный запас здоровья и выносливости увеличен на 2000 и стоимость всех способностей снижена на 6%:

      Пассивки других рас:
      http://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=65067

      Пара слов о ДК в общем. Рыцари Дракона - класс универсальный, из них получаются прекрасные дамагеры (ДД), как в мана-билде, так и в стамина-билде.
      Поэтому мой совет - пока вы прокачиваете своего будущего танка, сначала пробуйте себя в роли мана-дд (примерно до 50 уровня, как раз прокачаете все навыки за ману. Берите в руки посохи восстановления и разрушения, одевайте легкую броню), а потом сбрасывайте навыки и атрибуты и играйте в стамина-билде (как раз до 140-160 чемпионских очков, прокачаете умения за стамину, двуручный меч, лук и парное оружие).
      Самую большую ошибку будущий танк может совершить, решив стать танком с самого начала - в таком случае ваш прогресс будет медленным, урон маленьким а игра сложной. Именно поэтому танков всегда меньше, чем хилов и дд - не всем хватает терпения довести своего танка до хай-энд контента в игре.
      При прокачке - будьте ДД! 
      ДД гораздо легче собрать небесные осколки, выполнить квесты, погриндить, сходить на ПвП, и развлечься прочими способами. Все групповые подземелья вы успеете закрыть, когда, докачавшись, оформите своего танка в красивую и мощную машину смерти.
      Не забывайте при прокачке ставить на свободные слоты в панели скиллы из веток умений, которые хотите прокачать. Например, имея в руках посох восстановления, поставьте на панель один скилл из лука, даже если вы его не используете – и качаться будет вся ветка умений лука. Может случиться так, что потом вам эти умения пригодятся. Также хорошо на вторую панель поставить навыки, которые хотите прокачать, и перед тем, как сдать квест, меняйте панель – полученный опыт пойдет в счет этих навыков.
      К примеру, с 1 до 12-15 лвл (когда становится доступна смена оружия) ставьте на панель примерно такие умения (по одному скиллу из каждой классовой ветки+один скилл из посоха разрушения+1 скилл из меча-щита):

      Потом - соберите себе мана-билд (панель из способностей, основанных на касте за магию), к примеру, такой. На первой панели у вас будет любое выбранное оружие (меч и щит, посох восстановления или разрушения), на второй панели - посох разрушения:


      Как видите, там есть пустые места под прокачку навыков. Обратите внимание на ветку способностей Гильдии Магов - там есть много полезных скиллов, например ENTROPY (Энтропия), которая восстанавливает вам жизнь и ману, а также повышает урон от заклинаний.
      А потом придет время подготовки к итоговому билду, который и станет вашим основным.
      2. ПОСТАНОВКА БИЛДА. Умения, которые нам нужны
      У ДК есть три классовые ветки способностей.

      ARDENT FLAME (Ревущее пламя)
      Отсюда будущему танку понадобятся: Ультимативная способность - морф Standart of Might (Штандарт Силы). Штандарт наносит сильный урон врагам, попадающим в радиус его действия, восстанавливает нам жизнь, выносливость и ману, защищает нас.
      Первая способность - цепи, с помощью которых мы будем притягивать врагов к себе - морф Extended Chains (Безжалостная хватка).
      Ситуативно используют Deep Brease (Глубокий вдох) - он позволяет прерывать ближних противников, в некоторых местах работает подобно агро и немного регенит ману.
      Во время прокачки нашего ДК - все остальные скиллы будут очень полезны в мана-билде.

      DRACONIC POWER (Драконья мощь)
      Первая способность - которую чаще называют просто - "шипы", наносит урон атакующим. Морф Volatile Armor (Укрепленная броня)
      Вторая способность - которую тоже по-простому называют "когти", обездвиживает и наносит урон окружающим противникам. Морф - любой (я использую те, которые наносят огненный урон, Удушающие когти).
      Третья способность - собственный отхил у ДК, который не только позволяет восстанавливать мгновенно жизнь и выносливость, но и дает их усиленный реген (восстановление). Морф - любой (я предпочитаю Green Dragon Blood (Зеленую драконью кровь), который восстанавливает выносливость и жизнь. Конечно, выносливость в блоке не восстанавливается, но на перебежках без боя морф весьма полезен).

      EARTHEN HEART (Сердце земли)
      В первую очередь из этой ветки нам понадобится ультимативная способность - морф Magma Shell (Панцирь из лавы). Она дает неуязвимость на несколько секунд и восстанавливает нам жизнь, выносливость и ману, благодаря пассивке ДК. С ее помощью мы можем прожить даже под уроном от самых сильных боссов, она - как палочка-выручалочка.
      Первая способность - "кулак", или Каменный великан - накладывает на противника эффект Ошеломление, вследствие чего получают немного больше урона от всех атак.
      Вторая способность с морфом Igneos Weapon (Вулканическое оружие) повышает у вашей группы урон от оружия и заклинаний на 20% до минуты (подходит для слабых и средних групп). Если ваши дд используют крафтовые банки на ману и стамину с таким же баффом, то скилл можно убрать.
      Также танк использует третью способность - Obsidian Shard (Обсидиановые осколки), морф - любой, я выбрала Igneous Shield (Вулканический щит).
      Во время прокачки также вам понадобится большинство скиллов из этой ветки.
      АГРО
      Танк - это не просто сильный воин, закованный в тяжелую броню. В первую очередь танка отличает способность держать АГРО - то есть, делать так, чтобы враги были сконцентрированы на вас и не нападали на вашу группу.
      В TESO есть два простых агро, которые вам понадобятся:


      Одно из них - за ману, для дальней дистанции. Это третья способность из ветки Гильдии Неустрашимых (Undaunted) - морф Inner Rage (Внутренний гнев). Ветка способностей Неустрашимых прокачивается, когда вы ходите в подземелья, так что не пренебрегайте походами с согильдийцами по случайным подземельям с 10 уровня, чтобы поскорее ее прокачать.
      Второе - за выносливость, на ближней дистанции. Это первая способность из оружейной ветки МЕЧ И ЩИТ (One Hand and Shild) - морф - любой (я предпочитаю Pierce Armor (Пробивание брони), так как он снижает еще и резисты к урону от заклинаний - на случай, если ваш хилер не имеет соответствующих умений).
      Для чего два агро? Обратите внимание, что они требуют разных ресурсов - маны и выносливости. Таким образом, если у вас закончится мана, вы продолжите агрить врагов умением за стамину и наоборот. К тому же, "дальним" агро за ману удобно подманивать врагов к нужной точке, чтобы, когда они приблизятся, снять им резисты с помощью ближнего агро за стамину.
      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки ALLIANCE WAR (Война Альянсов)


      В некоторых билдах используют Vigor (Клич) и Guard (Защитник) из веток Войны Альянсов. Вообще, в ветках умений ALLIANCE WAR много полезных скиллов, обратите на нее внимание.
      Очень часто в испытаниях от вас от вас попросят взять на панель ультимативную способность War Horn - морф Agressive Horn (Яростный Рог), так что постарайтесь ее открыть и прокачать. Он будет увеличивать крит урон всей группе и добавлять на время выносливости и маны.
      Также в некоторых испытаниях вам понадобится ультимативная способность из ветки Поддержки - Barrier (Барьер) и умение из этой же ветки Purge (Очищение).
      Ветки ALLIANCE WAR (Войны Альянсов) качаются в Сиродиле с помощью набора Очков Альянсов. Сами умения, как только вы их откроете, прокачиваются так же, как обычные.
      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки One Hand and Shield (Меч и щит)
      Естественно, танк - не танк без меча и щита.
      Здесь вам потребуется и первое умение, которое будет вашим агро (о нем написано выше), и второе - с морфом Low Slash (Героический выпад), которое режет урон, наносимый противником и позволяет генерировать вам очки абсолютной способности.
      Не забудьте про третий скилл с морфом Defensive Stance (Защитная стойка), который просто находясь на панели, экономит вам выносливость, которую вы тратите на блок.
      В некоторых ситуациях вам понадобится быстро сближаться с противником с помощью Оборонительного натиска.

      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки Undaunted (Неустрашимые)

      Кроме агро за ману из этой ветки, в некоторых случаях вам понадобится Алтарь (первый скилл, любой морф). Ситуативно танки используют и костяной щит, и сферы для саппорта группы, так что постарайтечь прокачать все скиллы оттуда.
      Не забудьте про пассивки из ветки Неустрашимых. Сочетая в одежде тяжелую, среднюю и легкую броню (например, в соотношении 5-1-1), можно прибавить себе статов.
      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки Destro Staff (Посоха Разрушения)
      Как ни странно это звучит, танк часто берет на вторую панель Посох Разрушения. Чаще всего это связано с пассивными умениями морозного посоха - они позволяют агрить на себя с помощью тяжелой (длительной) атаки и использовать блок за ману, а не за выносливость. Если вы единственный танк (и идете в подземелье, или в легкое испытание) - смело используйте морозный посох. Когда закончится выносливость, вы переключитесь на панель посоха и продолжите стоять в блоке, тратя ману.


      Вам пригодятся и умения из ветки посоха разрушения, например, первый, второй и четвертый скилл.
      Первый скилл с морфом "Сокрушение стихий" обладает способностью прерывать каст противника, второй - "Стихийная преграда" - позволяет накладывать дебаффы на врага с помощью пассивных умений и в случае морозного посоха накладывает щит на союзников, а четвертый (который иногда используют хилеры), накладывает дебафф уязвимости к стихийным атакам и восстанавливает ману у всех, кто бьет врага.
      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ из ветки Гильдии магов и Ордена Псиджиков.

      В гильдейских ветках советую взять скиллы, которые нам ситуативно понадобятся. В ветке гильдии магов это Баланс ( сего помощью мы переливаем жизнь в ману и добавляем себе резистов), а в ветке Ордена Псиджиков - Медитация (очень хорошо регенит ресурсы, когда у вас есть возможность постоять несколько минут без боя).

      3. ИТОГОВЫЙ СТАНДАРТНЫЙ БИЛД
      В итоге, докачавшись до конца, мы собираем панели умений для нашего танка. Их две:


      Две простых панели, первая - для агро соло-целей (боссов), вторая - для стягивания и держания мобов.
      На обеих панелях стоят агро, это облегчает жизнь танкам-новичкам, а также тем, у кого скачущий пинг. Если вы уверены, что не запутаетесь в панелях и ваш пинг вас не подведет, вместо агро на вторую панель смело ставьте другие скиллы.
      Как видите, здесь стоят два агро - за стамину (Пробивание брони) и ману (Внутренний гнев) и все остальное - защитные способности - самохил (Зеленая драконья кровь), бафф-кулак, повышающий урон по цели и щит, поглощающий урон и уменьшающий стоимость блока - Defensive Stance (Защитная стойка).
      На этот слот также вы можете поставить необходимые по ситуации скиллы (например, Обсидиановый щит или Очищение).
      Ультимативная способность - Панцирь из лавы, Барьер или Яростный Рог из ветки Войны Альянсов.
      На второй панели используются "цепи", которые подтягивают к вам врагов, "когти", которые их удерживают, алтарь из ветки Неустрашимых и ледяная дорожка из Посоха разрушения.
      Ультимативная способность - Agressive Horn (Яростный рог). Если вы пока не взяли его, не ходили в пвп - смело ставьте Standart of Might (Штандарт Силы) - абсолютную способность из ветки Ревущее пламя.
      Этот стандартный, очень простой билд для классического танкования поможет вам быть на высоте в подземельях и испытаниях.
      Если вы пока не уверены в себе, у вас мало Очков Чемпиона, подземелье, куда вы идете вам незнакомо, а танковать вы только учитесь - смело берите на обе панели щит-меч! 
      Танка отличают две особенности - умение выживать и умение держать агро. Умер танк - умерла группа. пусть вы не будете активно саппортить вашу группу, но зато подземелье будет пройдено.
      Если вы все-таки решите сразу ходить с посохом разрушения, мой совет - изучите механики боссов в подземельях и триалах, чтобы знать, когда можно менять оружие, когда не стоит этого делать.
      ВАЖНО! В некоторых подземельях, на некоторых боссах (например, финальный паук-центурион в Пещере Глубокой тени, или босс-огненный атронах в Башне Белого золота) вам придется наносить урон наравне со всеми, потому что меч и щит там не нужны. Поэтому, даже если вы предпочитаете два щита и два меча, позаботьтесь о том, чтобы в инвентаре у вас было оружие - лук или посох разрушения, и у вас были прокачаны соответствующие скиллы.
      Помните, что каждый танк - индивидуален, со временем вы поправите этот билд "под себя", убрав или добавив туда умения, которые вам нужны.
      4. СИСТЕМА ГЕРОЯ
      Распределение чемпионских очков на чемпионских уровнях - головная боль для танка. Слишком много хороших способностей нам предложено, все они важны и очков всегда не хватает.
      Приоритет - снижение стоимости блока, снижение стоимости каста, реген, отхил. Резисты "добиваются" сетами в моем случае, но вы можете сделать наоборот - взять сеты на баффы и саппорт и вложить Очки Героя в резисты.
      Система Очков героя с выходом дополнения Flames of Ambition получила полное изменение и многие танки пока не привыкли к тому, что все теперь стали индивидуальными. Новая чемпионка дает огромное количество возможностей - теперь вы можете настроить билд полностью под себя, под свой стиль игры и гринд опыта будет вам в радость. Хотите играть от регена ресурсов? Чемпионка дает вам возможность сделать огромный реген. Хотите стать непробиваемой "консервной банкой"? И это тоже возможно.
      Насколько это возможно, я постаралась сделать среднюю раскладку, подходящую большинству танков-дк.
      Созвездие Военное искусство (Warfare)
      Очки героя Навык Количество очков 0-120 Мистическое озарение (Eldritch Insight)  40 120-240 Неутомимый Самоконтроль (Tireless Discipline)                         40 240-360 Быстрое Восстановление (Quick Recovery) 40 360-480 Приготовление (Preparation) 40 480-600 Эгида Стихий (Elemental Aegis) 40 600-720 Крепость Тела (Hardy) 40 720-870 Отпор Дуэлянта (Duelist's Rebuff) Выставляется 50 870-1020 Непоколебимая Решимость (Enduring Resolve) Выставляется                          50 1020-1170 Несокрушимость (Unassailable) Выставляется 50 1170-1320 Оплот (Bulwark) Выставляется 50 1320-1440 Благословение (Blessed) 40 1440-1560 Пробитие (Piercing) 40 1560-1680 Боевое Мастерство (Battle Mastery) 40 1680-1800 Безупречный Ритуал (Flawless Ritual) 40 1800-1890 Могущество (Mighty) 30 1890-1980 Боевой Маг (War Mage) 30 1980-2100            Точность (Precision) 40 Созвездие Физическая форма (Fitness)
      Очки героя Навык Количество очков 0-150 Бесконечная Живучесть (Boundless Vitality) Выставляется                                    50 150-300 Железная оболочка (Ironclad) Выставляется 50 300-450 Восстановление (Rejuvenation) Выставляется 50 450-570 Неутомимый Страж (Tireless Guardian) 40 570-705 Надежная Оборона (Fortification) 45 705-729 Спешка (Hasty) 8 729-849 Энергия Героя (Hero's Vigor) 40 849-984 Прыгучесть (Tumbling) 45 984-1104 Непокорность (Defiance) 40 1104-1149 Проворный Защитник (Nimble Protector) 15 1149-1299 Умелое Уклонение (Expert Evasion) Выставляется 50 1299-1434 Яростная Защита (Savage Defense) 45 1434-1554 Безжалостные Удары (Bashing Brutality) 40 1554-1626 Спешка (Hasty) 24 1626-1746 Бегун (Sprinter) 40 1746-1776 Проницательный Взгляд (Piercing Gaze) 10 1776-2151          Закаленная Душа (Tempered Soul) 125 Созвездие Крафт (Craft)
      Очки героя Навык Количество очков 0-150 Благословение Коня (Steed's Blessing) Выставляется                                                 50 150-180 Страховка (Breakfall) 10 180-225 Странник (Wanderer) 15 225-255 Стойкие Чары (Steadfast Enchantment) 10 255-345 Полноценный Рацион (Rationer) Выставляется 30 345-570 Экономичный Алхимик (Liquid Efficiency) Выставляется 75 570-690 Страховка (Breakfall) 40 690-870 Странник (Wanderer) 60 870-990 Стойкие Чары (Steadfast Enchantment) 40 990-1140 Любимец Фортуны (Fortune's Favor) 50 1140-1290 Звонкая Монета (Gilded Fingers) 50 1290-1380 С Глаз Долой (Out of Sight) 30 1380-1500 Неуловимый Призрак (Fleet Phantom) 40 1500-1599 Резервуар Душ (Soul Reservoir) 33 1599-1749 Охотник За Сокровищами (Treasure Hunter) Выставляется 50 1749-1884        Прилив Вдохновения (Inspiration Boost) 45
      5. АТРИБУТЫ и СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ У танка должно быть много жизни, изрядно маны и выносливости. Есть билды для танка, которые так и называются - "стамина-билд", "мана-билд". Это говорит о том, что танк использует только одно агро и все атрибуты вкладывает во что-то одно - например, выносливость (стамину от англ. stamina), игнорируя важность маны. Ранее такие билды могли вполне хорошо существовать, но с изменениями игровой механики это потеряло актуальность.
      Для ДК особенно важно наличие маны (в отличие от танка-темплара), так как ему нужно использовать "когти", "цепи" и самохил, а все они кастуются за ману. А для блока ему нужна выносливость. Вот и получается, что лучше всего себя чувствуют смешанные "мана-стамина" билды.
      Помните, что атрибуты часто будут меняться в зависимости от того, в какой контент вы идете, какие вещи надеваете. Комбинируйте их так, чтобы вам было комфортно держать блок, использовать нужные скиллы и в то же время вы не умирали. Кап на данный момент 32500 физ и спелл резистов.
      КАП резистов (от англ. Resistance) (физического и магического сопротивления) - 32 500. Все, что получается у вас сверху - уходит в никуда, поэтому старайтесь держать показатель сопротивляемости на уроне 26-32к. 
      Как видите, можно и нужно смело изменять свой билд, менять сеты, мундусы, играть атрибутами, Очками Героя, приближаясь к идеалу. Подберите себе комфортный билд под себя, в котором у вас достаточно атрибутов, сопротивляемости, ресурсов - такой баланс вы сможете сделать только сами, под свой стиль игры.
      6. ЕДА И ПИТЬЕ
      С учетом того, что выносливость в блоке не восстанавливается, лучше отдать выбор еде, повышающей все три стата и таким же зельям:


      Если вы уверены в том, что выносливости вам хватает с запасом и хотите иметь больше маны и мана-регена, можете попробовать использовать питье, повышающее ману и мана-реген, заодно побольше перекинув атрибутов в выносливость.
      7. ЗНАК МУНДУСА
      Здесь нет универсального ответа, вы должны выбрать знак, который подходит именно вам. Если вам не хватает регена маны - берите АТРОНАХ, жизни - ЛОРД, сопротивляемости - ЛЕДИ и так далее. Выбирайте под себя!
      Знак можно поменять в любой момент, так что нет ничего критичного в том, что вы перепробуете их несколько, пока найдете свой.
      8. ОДЕЖДА ДЛЯ ТАНКА
      Давайте займемся самым приятным делом - подбором одежды для нашего танка!
      Существует много сетов, подходящих для танка любого уровня. Среди них - и крафтовые сеты (которые вы можете сделать сами, либо попросить друзей из гильдии) и дроповые сеты, которые падают в данжах, триалах, с обычных мобов в локациях.
      Если вы только взяли Очки Героя, выберите себе основной сет - например, крафтовый - Кора Хиста (Hist Bark), Пакт Торуга (Torug’s Pact), Ветер Смерти (Death’s Wind) и т.д.
      Обратите внимание на сеты, которые падают в подземельях и триалах, а также продаются у гильдейских торговцев и падают в локациях. Это может быть Пехотинец (Footman Fortitude), Эбонитовый арсенал (Ebon), Dragon, Чумной доктор (Plague Doctor), Галенве (Galenve), Коготь Йолнакрина (Claw of Yolnahkriin) или любой другой саппорт-сет, вписывающийся в ваш билд.
      Постепенно, после 160 Очков Героя добавьте к нему монстр-сет (шапка и плечо, которые падают с сундуков за ежедневные задания, с боссов в данжах и продаются у элитного вендора в Сиродиле по выходным) - например, Порождение крови (Blood Spawn), или Механический страж (Engine Guardian). И добавьте к этому сет, который вы будете собирать через бижутерию.
      Обратите внимание - если у вас на теле сет из пяти тяжелых вещей, в пару к нему можно собрать не только второй тяжелый сет через бижутерию и оружие - но и легкий или средний. Ведь бижутерия и оружие не имеют показателей защиты брони, значит, учитываются только бонусы сета и зачарование вещей!
      На данный момент существует несколько приемлемых сборок на танка, включающих сеты - как крафтовые, так и дроповые. Подбирайте сеты так, чтобы у вас было много сопротивляемости, жизни, маны и выносливости. Приоритет отдавайте снижению стоимости блока и быстрому набору абсолютной способности. Для танков-новичков можно рекомендовать сборку без монстр-сетов и дорогой бижутерии - 5 предметов крафтового сета Кора Хиста + 4 предмета любого другого крафтового сета из списка выше. Бижутерия (2 кольца и ожерелье) может быть дроповой или любой сетовой недорогой - например, Пехотинец. Если у вас есть возможность скрафтить ее - смело крафтите.
      Обратите внимание на свойства предметов, которые вы крафтите или покупаете - для танков в приоритете Стойкость (Sturdy) (снижение стоимости блока), Прочность (Reinforsed) (увеличение физ сопротивляемости), Насыщенность (Infused) на крупные вещи - свойство, увеличивающее силу зачарования предмета.
      Также внимание следует обратить на глифы зачарований на броне и оружии. Если есть возможность - зачаруйте броню трехстатовыми глифами, а для оружия и бижутерии возьмите, например, такие:

      А теперь давайте поэкспериментируем в теорикрафте - ведь это самое увлекательное!
      Начните с количества ваших Очков Героя. У вас их нет? Смело бегайте в дд-спеке, берите в руки посохи, луки, кинжалы.
      Исполнилось 160 Чемпионских очков и вы скорее хотите начать танчить? Соберите простейшие сеты, которые дадут вам много ресурсов и резистов, те, которые легко скрафтить и купить - например, Кора хиста (Hist Bark), Удача Пехотинца (Footman Fortitude). С ними вы будете чувствовать себя уверенно.
      Вы бывалый танк 350+ЧП? Тогда самое время надевать Эбонитовый арсенал или Коготь Йолнакрина и идти искать ему "пару" - другой саппортовый сет. Теперь у вас другие заботы, нужно помогать группе, а не только заботиться о своих резистах!
      Приближаетесь к 1000 Очков Героя и решили стать танком? Не бойтесь осваивать самые небывалые комбинации, пробуйте посохи, легкие сеты, необычные умения. Именно вам принадлежит честь стать создателем новых актуальных билдов для танков!

      Например, поэкспериментируйте с такими сборками:


      Выбирайте одежду под себя!
      ВАЖНО: Обратите внимание, сколько частей тяжелой, средней или легкой брони вы надеваете.  Как видите, ношение тяжелой брони имеет свои плюсы и минусы. Комбинируйте виды брони, чтобы достичь наилучшего эффекта. Загляните в пассивные умения брони, чтобы подробнее рассмотреть все штрафы и бонусы.


      Кроме того, некоторые минусы можно нивелировать, использовав свойства одежды. Ваш бег стал слишком медленным, а затраты на кувырок слишком большими? Сделайте одну или две вещи со свойством Удобство, тем самым устранив этот недостаток.
      Чем больший контент вы будете осваивать, тем разнообразнее будут сеты, которые вы будете сочетать между собой. Порой это приводит к удивительным моментам - танкованию в средних сетах, использование нестандартного оружия, или хилерских приемов у танка. Будьте к этому готовы!
      Попробуйте поэкспериментировать и собрать свой сетап.
      Удачи! И скорее вперед - к прокачке нового танка!
    • White-Shark
      By White-Shark
      Адазаби Аба-Даро (Adhazabi Aba-daro). Торгует золотой экипировкой в Сиродиле (Cyrodiil).
    • Dveller
      By Dveller
      Гайд обновлен 08.03.21, любое копирование гайда допускается только с разрешения автора - @Dveller2020 (Dveller2010@yandex.ru).
      Выбор расы

      ОРК
      Ремесленник – Скорость получения опыта навыка «Тяжелые доспехи» увеличивается на 15%. Получаемое ремесленное вдохновение увеличивается на 10%. Здоровяк – Максимальный запас сил увеличивается на 1000. Неугасающая ярость – Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 1000. При нанесении урона вы исцеляетесь на 2125 ед. здоровья. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 4 сек. Быстрый воин – Сила оружия и заклинаний увеличивается на 258. Стоимость спринта снижается на 12%, а бонус к скорости от спринта увеличивается на 10%. РЕДГАРД
      Странник – Скорость получения опыта навыка «Одноручное оружие и щит» увеличивается на 15%. Длительность эффекта от любой съеденной еды увеличивается на 15 мин. Военная подготовка – Стоимость оружейных способностей уменьшается на 8%. Сила наложенных на вас эффектов замедления уменьшается на 15%. Упорная тренировка – Максимальный запас сил увеличивается на 2000. Ярость боя – Нанося урон, вы восстанавливаете 1005 ед. запаса сил. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 5 сек. ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ
      Эшлендер – Скорость получения опыта навыка «Парное оружие» увеличивается на 15%. Урон от нахождения в природной лаве уменьшается на 50%. Круговорот энергии – Ваш максимальный запас сил и магии увеличивается на 1910. Огнеупорность – Сопротивляемость огню увеличивается на 4620. Вы невосприимчивы к эффекту состояния «Горение». Гибель – Сила оружия и заклинаний увеличивается на 258. КАДЖИТ
      Щипач – Скорость получения опыта навыка «Средние доспехи» увеличивается на 15%. Шанс успешной карманной кражи увеличивается на 5%. Выносливость – Ваше восстановление здоровья увеличивается на 100, а восстановление запаса сил и магии на 85. Лунные благословения – Ваш максимальный запас сил, здоровья и магии увеличивается на 915. Кошачья засада – Ваши критический урон и критическое исцеление увеличивается на 12%. Ваш радиус обнаружения в режиме скрытности уменьшается на 3 м. ИМПЕРЕЦ
      Дипломат – Скорость получения опыта навыка «Одноручное оружие и щит» увеличивается на 15%. Количество получаемого золота увеличивается на 1%. Стойкость – Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 2000. Имперская ретивость – Максимальный запас сил увеличивается на 2000. Красный алмаз – Стоимость всех способностей снижается на 6%. Для наибольшего урона предпочтительней брать Орка. Редгард, Имперец – более удобны по восстановлению ресурсов, стоимости использования способностей. Темный эльф –способности позволяют использовать его как стаминного, так и магического дамагера. Каджит – аналогично темному эльфу плюс увеличенный критический урон.
      Обзор способностей
      Все цифры предоставлены в максимальных значениях прокаченных умений на "раздетом" персонаже.
      Ветка “Ревущее пламя”

      В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:
      Лавовый хлыст- Вы поражаете противника огненным хлыстом, нанося 2555 ед огненного урона. Если вы атакуете оглушенную или обездвиженную цель, она теряет равновесие. Пока эта способность выбрана, используя способности из ветки "Ревущее пламя", вы получаете заряд "Кипящей ярости", который увеличивает урон следующего "Лавового хлыста" на 33% и вашу силу оружия и заклинаний на 75 на 5 сек. Этот эффект суммируется до 3 раз. Ядовитые когти - Вы царапаете противника когтями, нанося 2144 ед. ядовитого урона сразу и 8225 ед. ядовитого урона в течении 14 сек. Яд проникает в цель, и чем дольше он действует, тем больше урона наносит - раз в 2 сек. урон увеличивается на 20%. На врагов, задетых первым ударом, накладывается эффект состояния "Отравление". Ядовитое дыхание - Вы дышите ядом на противников перед собой, нанося им 2978 ед. ядовитого урона сразу и 6370 ед. ядовитого урона в течении 14 сек. Накладывает на противников эффект "Великий перелом", уменьшая их физическую сопротивляемость на 5948. Пламя обливиона - Вокруг вас появляется огненная аура, которая выпускает в 2 противников огненный шар раз в 5 сек., нанося 3352 ед. огненного урона. Пока способность выбрана, вы получаете эффекты "Великое предвидение" и "Великая свирепость", увеличивающие крит. рейтинг оружия и заклинаний на 2629. Сила способности зависит от самых высоких атакующих показателей. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:
      Безжалостная хватка - Вы запускаете огненную цепь, которая захватывает противника и притягивает его к вам, нанося 1531 ед. огненного урона. Вы получаете эффект "Великое ускорение", увеличивающий скорость передвижения на 30% в течении 4 сек. Если врага нельзя сдвинуть с места, эта способность восстанавливает 100% от затраченной магии. Эту атаку нельзя отразить и от нее нельзя уклониться. Пассивные способности (прокачиваются все):
      Воспламенение - Урон от ваших эффектов состояния "Горение" и "Отравление" увеличивается на 50%. Накладывая на противника "Горение", вы восстанавливаете себе 500 ед. магии. Накладывая на противника "Отравление", вы восстанавливаете себе 500 ед. запаса сил. Теплота - Нанося прямой урон способностями из ветки "Ревущее пламя", вы уменьшаете скорость передвижения противника на 30% на 3 сек. Нестерпимый жар - Периодический урон от ваших способностей "Огненное дыхание", "Опаляющий удар" и "Штандарт рыцаря-дракона" увеличивается на 33%, а их время действия - на 4 сек. Погибель мира - Урон ваших огненных способностей, действующих по площади, увеличивается на 6%. Стоимость ваших ядовитых способностей, расходующих запас сил, уменьшается на 25%. Суперспособность:
      Штандарт силы - Вы устанавливаете штандарт, который наносит противникам 2224 ед. огненного урона раз в 1 сек. в течении 20 сек. и накладывает на них эффект "Великое осквернение", уменьшая получаемое ими лечение и восстановление здоровья на 16%. Находясь в области действия способности, вы наносите на 15% больше урона, а получаете на 15% меньше. Находящийся около штандарта союзник может активировать синергию "Оковы", нанося 4527 ед. огненного урона противникам в области действия и обездвиживая их на 5 сек. Ветка “Драконья мощь”

      Активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:
      Шипастая броня - Вы освобождаете вашего внутреннего дракона и получаете эффект "Великая решимость", увеличивающий физическую и магическую сопротивляемость на 5948в течении 20 сек. Пока способность активна, броня возвращает 445 ед. магического урона противникам, которые используют против вас атаки с прямым уроном в ближнем бою. Темные когти - Вы призываете из-под земли когти, которые наносят противникам около вас 1846 ед. магического урона и обездвиживают их на 4 сек. Находящийся рядом с когтями союзник может активировать синергию "Поджог", нанося 4786 ед. магического урона всем противникам в когтях. Драконья кровь - Вы взываете к вашей крови дракона, исцеляя себя на 33% от недостающего здоровья. Вы также получаете эффект "Великая стойкость", увеличивающий восстановление здоровья на 30% в течении 20 сек. Оберегающая чешуя – Вы укрепляете свою чешую, уменьшая получаемый урон от снарядов на 50% в течении 6 сек. Вдох - Вы наполняетесь энергией дракона, всасывая окружающий вас воздух, нанося 870 ед. магического урона ближайшим противникам и исцеляя себя на 100% от нанесенного урона. Через 2.5 сек. вы выдыхаете пламя, нанося 1846 ед. огненного урона ближайшим противникам. Пассивные способности (прокачиваются все):
      Железная кожа - Количество урона, которое вы можете заблокировать. увеличивается на 10%. Пылающее сердце - Пока активна способность из ветки "Драконья мощь, получаемое лечение увеличивается на 12%. Старейший дракон - Восстановление здоровья увеличивается на 5% за каждую выбранную способность из ветки "Драконья мощь". Дальность действия ваших атак ближнего боя увеличивается на 2 м. Этот эффект применяется только к мгновенным атакам с дальностью действия 5 м.  Чешуйчатая броня - Ваша магическая сопротивляемость увеличивается на 3300. Суперспособность из этой ветки не используется в ПвЕ, или используется ситуативно:
      Драконий прыжок - Вы прыгаете прямо на противника, нанося 7018 ед. физического урона всем противникам в области действия, отбрасывая их назад на 4 м и оглушая на 2 сек. Ветка “Сердце земли”

      В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:
      Каменный великан - Вы сокрушаете землю у себя под ногами, нанося 3845 ед. физического урона всем противникам в радиусе 6 метров. Обломки породы удерживаются вокруг вас в течении 12 сек. Повторно активировав способность, вы до 3 раз можете запустить часть обломков в противника. нанеся 4229 ед. физического урона. Последнее применение оглушает противников на 3 сек. Каждое попадание накладывает на противников эффект "Ошеломление", увеличивающий получаемый ими урон на 65 за каждый заряд эффекта в течении 6 сек. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:
      Лавовое оружие - Вы наполняете вулканической силой собственное оружие и оружие союзников в группе, давая всем эффекты "Великая жестокость" и "Великое колдовство", увеличивающие силу оружия и заклинаний на 20% в течении 36 сек. Обсидиановый щит - В поисках защиты вы вызываете к силам земли, укрывая себя и ближайших союзников щитом, который поглощает 2053 ед. урона. Сила этого эффекта зависит от вашего максимального запаса здоровья. Вы также получаете эффект "Великое исцеление", увеличивающий исходящее лечение на 16% в течении 3 сек. Окаменение - Вы заключаете противника в камень, оглушая его на 3 сек. По окончании оглушения противник получает 1227 ед. магического урона. От этого оглушения нельзя уклониться, и его нельзя заблокировать. Облако пепла - Вы призываете палящее облако пепла в выбранную область, которое уменьшает скорость передвижения противников на 70% и исцеляет вас и ваших союзников на 394 раз в 1 сек. Пассивные способности (прокачиваются все):
      Вечная гора - Время действия ваших способностей из ветки "Сердце земли" увеличивается на 20%. Боевой рев - при использовании суперспособности вы восстанавливаете 46 ед. здоровья, 46 ед. магии и 46 ед. запаса сил за каждое потраченное очко суперспособности. Благословение гор - При использовании способности из ветки "Сердце земли" вы и члены вашей группы получаете эффект "Малая жестокость" на 20 сек., увеличивающий силу оружия на 10%. Если вы находитесь в бою, вы также получаете 3 очка суперспособности. этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 6 сек. Помощь земли - При использовании способности из ветки "Сердце земли", не расходующий запас сил. вы восстанавливаете 990 ед. запаса сил. Суперспособность из этой ветки не используется или используется ситуативно:
      Броня из лавы - Вы пускаете по своим жилам раскаленную лаву, ограничивая получаемый урон до 3% от максимального запаса здоровья и нанося 626 ед. огненного урона ближайшим противникам каждую секунду в течении 12 секунд. Ветка “Двуручное оружие”

      В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:
      Крушащий удар - Вы с размаху бьете противника, нанося 5023 ед. физического урона. Вы получаете эффект "Усиление" на 3 сек., увеличивающий урон от вашей следующей обычной атаки на 40%. Рубака - Вы собираетесь с силами и совершаете мощный удар, нанося 2883 ед. физического урона противникам перед собой. Вы также получаете щит, поглощающий 2971 ед. урона в течении 6 сек. Прочность щита увеличивается на 50% за каждого пораженного противника - вплоть до 300%. Круговой разрез - Вы проводите круговую атаку и поражаете противника, нанося 2144 ед. физического урона. Противникам, уровень здоровья которых ниже 50%, наносится дополнительный урон, вплоть до 300%. Остальные противники поблизости получают 78% от урона, нанесенного основной цели. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:
      Критический рывок - Вы совершаете стремительный рывок и поражаете противника, нанося 2553 ед. физического урона. Эта атака всегда наносит критический урон. Движущая сила - Вы концентрируете свою силу и решительность и получаете эффекты "Великая жестокость", увеличивающий силу оружия на 20%, и "Малая выносливость", увеличивающий восстановление запаса сил на 15% в течении 20 сек. Пассивные способности (прокачиваются все):
      Мощь - Ваши обычные и силовые атаки поражают до 3 ближайших противников, нанося им 50% от урона, полученного основной целью. Тяжелое оружие - Вы получаете дополнительные эффекты, зависящие от используемого оружия. Пока вы используете меч, ваш урон увеличивается на 284. Пока вы используете топор, ваши критический урон и критическое исцеление союзников увеличивается на 8%. Пока вы используете булаву, ваше пробивание увеличивается на 3300. Сбалансированный клинок - Затраты запаса сил на способности из ветки "Двуручное оружие" снижаются на 15%.  Удар вдогонку - При нанесении урона полностью заряженной силовой атакой ваша следующая атака с прямым уроном. произведенная в течении 7 сек., дополнительно нанесет 10% урона. Боевой раж - Ваше восстановление запаса сил увеличивается на 30% в течении 10 сек. после убийства цели. Суперспособность из этой ветки не используется:
      Удар берсерка - Вы поражаете цель сокрушительным ударом, нанося ей и всем противникам поблизости 6142 ед. физического урона. Эта атака игнорирует физическую сопротивляемость цели, а также увеличивает ваши физическую и магическую сопротивляемости на количество проигнорированной сопротивляемости цели на 8 секунд. Ветка “Парное оружие”

      В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:
      Стремительные удары - Вы нашпиговываете противника сталью, проводя пять последовательных атак, каждая из которых наносит 627 ед. физического урона. Каждое попадание увеличивает урон от следующего удара на 3%. Последний удар наносит на 300% больше урона.  Кровавое исступление - Вы атакуете противника с обеих рук, рассекая его плоть. При этом вы наносите ему 1056 ед. физического урона каждым оружием и вызываете кровотечение, которое наносит 4605 ед. физического урона в течении 10 сек. Во время действия способности вы исцеляетесь на 3845 ед. здоровья. Вихрь клинков - Вы начинаете стремительное вращение, нанося 2987 ед. физического урона ближайшим противникам. Вы наносите до 100% дополнительного урона противникам, у которых меньше 50% здоровья. Смертоносный покров – Вы защищаете себя клинками, получая эффект "Великое уклонение" на 10 сек., который уменьшает урон от атак, бьющих по площади, на 20%. Раз в 1 сек. вы швыряете осколки, которые наносят 595 ед. физического урона всем противникам в пределах 5 метров.  Потайные кинжалы - Вы бросаете в противника кинжал из своего рукава, который отскакивает до 3 раз в противников поблизости, нанося 3275 ед. физического урона за попадание. Если во время поражения противники применяли способности, они прерываются, а сами противники выводятся из равновесия и оглушаются на 3 сек. Вы также получаете эффект "Великая жестокость", увеличивающий вашу силу оружия на 20% в течении 20 сек. Пассивные способности (прокачиваются все):
      Бойня - Урон, наносимый способностями из ветки "парное оружие" противникам с менее чем 25% здоровья увеличивается на 20%. Эксперт парного оружия - Сила оружия увеличивается на 6% от урона оружия в левой руке. Управляемый гнев - Затраты запаса сил на применение способностей из ветки "парное оружие" уменьшается на 15%. Грязный трюк - Вы наносите на 15% больше урона, атакуя оглушенных, обездвиженных, дезориентированных или безмолвных противников. Рубить и крушить - Вы получаете дополнительные эффекты, зависящие от используемого оружия. - каждый топор увеличивает ваши критический урон и исходящее критическое исцеление на 4%. - каждая булава увеличивает ваше пробивание на 1650. - каждый меч увеличивает вашу силу оружия и заклинаний на 142. - каждый кинжал увеличивает ваш рейтинг крит. удара на 812.  Суперспособность не используется в ротации:
      Растерзание - Вы рассекаете всех противников перед собой. вызывая у них кровотечение, которое наносит 13830 ед. физического урона в течение 8 сек. Вы исцеляетесь на 50% от нанесенного урона. Ветка “Лук”

      В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:
      Нескончаемый град -Вы выпускаете в небеса множество стрел, которые низвергаются на землю и спустя 2 сек. наносят противникам в области действия 704 ед. физического урона раз в 1 сек. в течении 12 сек. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:
      Точный выстрел - Вы совершаете меткий выстрел в уязвимое место противника, нанося 4378 ед. физического урона. Отбрасывающий выстрел - Вы выпускаете в противника взрывную стрелу, которая наносит 2535 ед. физического урона и отбрасывает на 8 м. Веер стрел - Вы выпускаете град стрел одним выстрелом, нанося 2884 ед. физического урона противникам перед вами. Отравленная стрела - Вы выпускаете в противника стрелу покрытую баандарским ядом, нанося 2114 ед. урона сразу и еще 4605 ед. ядовитого урона в течении 10 сек. Пассивные способности (прокачиваются все):
      Дальняя стрельба - Ваш урон при атаках противников на большой дистанции увеличивается. максимальный бонус - 12%. Меткость - Крит. рейтинг оружия увеличивается на 1314. Следопыт - Затраты запаса сил на использование способностей из ветки "Лук" снижаются на 15%. Соколиный глаз - После нанесения урона обычными и силовыми атаками урон от способностей из ветки "Лук" увеличивается на 5% в течении 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз. Поспешное отступление - Вы получаете эффект "Великое ускорение" на 4 сек. после кувырка. "Великое ускорение" увеличивает вашу скорость передвижения на 30%. Абсолютная способность не используется в ротации:
      Быстрая стрельба - Вы обрушиваете на противника град стрел, нанося 31270ед. физического урона в течении 4 сек. Во время применения вы можете перемещаться на полной скорости и получаете невосприимчивость ко всем эффектам контроля. Ветка “Броневые”

      В этой ветке вам понадобятся следующие пассивные способности из ветки “Средние Доспехи”:
      Проворство - Крит. рейтинг оружия увеличивается на 219 за каждую надетую часть средних доспехов. Крылья ветра - Восстановление запаса сил увеличивается на 4% за каждую надетую часть средних доспехов. Затраты запаса сил на использование способностей уменьшается на 2% за каждую надетую часть средних доспехов. Улучшенная скрытность - эта способность не обязательна для вложения очков навыков. Стоимость скрытности снижается на 4% за каждую надетую часть средних доспехов. Радиус обнаружения в скрытности уменьшается на 3 % за каждую надетую часть средних доспехов. Ловкость - Ваша сила оружия увеличивается на 2% за каждую надетую часть средних доспехов. Атлетика - Бонус к скорости во время спринта увеличивается на 3% за каждую надетую часть средних доспехов. Стоимость кувырка снижается на 4% за каждую надетую часть средних доспехов. "Бонусы средних доспехов" - каждая надетая часть средних доспехов накладывает следующие эффекты:
      затраты на спринт снижаются на 1%. затраты на передвижение в режиме скрытности снижаются на 5%. затраты на блокирование снижаются на 3%. после кувырка урон, получаемый вами от способностей, действующих по площади уменьшается на 2% на 2 сек. при невосприимчивости к эффектам контроля скорость передвижения увеличивается на 2%. Ветка “Гильдия бойцов”

      В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:
      Замаскированный охотник - Если способность выбрана. вы получаете эффект "Великая свирепость", увеличивающий крит. рейтинг оружия на 2629 . Нанося противнику критические удары сбоку, вы получаете эффект "Малая ярость" на 4 сек., увеличивающий наносимый вами урон на 5%. Капкан с шипами - на 1 мин. вы устанавливаете перед собой ловушку с острым лезвием, на подготовку которой требуется 1,5 сек. Срабатывая, ловушка наносит 2144 ед. физического урона, а затем еще 8289 ед. физического урона в течении 18 сек. Кроме того, вы получаете эффект "Малая сила", увеличивающий ваш критический урон на 10% на это же время. Враги, активировавшие ловушку, оказываются обездвижены на 2 сек. Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:
      Серебряные болты - Вы стреляете из арбалета охотника на вампиров из Стражи рассвета, нанося противнику 2491 ед. физического урона. Круг защиты - Вы чертите на земле рядом с собой руну защиты на 20 сек. Вы и ваши союзники в области действия получаете эффекты "Малая защита" и "Малая выносливость", снижающие получаемый урон на 5% и увеличивающие восстановление запаса сил на 15%. Пассивные способности (прокачиваются все кроме последней):
      Грозный вид - Затраты запаса сил на использование способностей из ветки "Гильдия бойцов" снижаются на 15%. Истребитель - Сила оружия увеличивается на 3% за каждую выбранную способность из ветки "Гильдия бойцов". Изгнание нечестивых - Вы получаете 3 очк. суперспособности при убийстве противника. Опытный следопыт - Ваши способности из ветки "Гильдия бойцов" наносит 20% дополнительного урона нежити, даэдра и вервольфам. Суперспособность:
      Безупречное сияние рассвета - Вы берете в руки священный меч Меридии и вершите возмездие от ее имени, нанося 4807 ед. физического урона противникам, которые находятся перед вами, и 6918 ед. физического урона дополнительно в течении 6 сек. После применения ваша сила оружия увеличивается на 300 в течении 20 сек. Ветка “Неустрашимые” и ветка “Военные”

      Из "Неустрашимых" вам будут необходимы следующие пассивные способности:
      Приказ неустрашимых - Активируя синергию союзника, вы восстанавливаете 4% от своего максимального запаса сил, здоровья и магии.  Лихость неустрашимых - Ваши максимальные запас здоровья, магии запас сил увеличиваются на 2% за каждый надетый на вас тип доспехов. Из "Военных" вам будут необходимы следующие пассивные способности:
      Эффективное очищение - вы очищаете себя и членов своей группы, мгновенно снимая до 3 отрицательных эффектов. (могут попросить поставить эту способность при прохождении некоторых триалов) Быстрый клич - вы издаете боевой клич, преисполняясь решимостью и исцеляясь на 8030 ед. здоровья в течении 4 сек. Ветка “Ремесленные”

      В целом в ремесленной ветке со временем желательно прокачать все направления, в игре пригодится. Вы будете способны самостоятельно создавать себе снаряжение, глифы, яды, зелья, еду и напитки. Но в первую очередь необходимо:
      Алхимия Медицинская практика - Увеличивает время действия эффектов выпитых зелий на 30%. Снабжение Гурман - Добавляет 20 минут к времени любой съеденной пищи. Ценитель - Добавляет 20 минут к времени любого выпитого напитка. В чем и как прокачать персонажа с 1 уровня до 160 ЧП

      Первое - все сеты со свойством брони/оружия “Развитие” (увеличивает получаемый опыт). 
      Второе, с условием, что теперь появилась возможность крафтить бижутерию, мы создаем (или если вы состоите в нашей прекрасной гильдии, вам по вашему заказу это сделают старшие офицеры, ответственные за работу с новичками) два полных сета через броню и бижутерию, и еще один сет через оружие. Примеры этих сетов указаны выше.
      Далее, как нам нужно крафтить: две части - легкая броня, две части - тяжелая броня, - три части - средняя броня. Это поможет вам одновременно прокачать все три доспешные ветки. Хоть в текущем обновлении стаминщики ходят с 7 частями средней брони, но в целом, полезно иметь прокаченными все три типа брони. Кто знает, что будет в будущих обновлениях.
      Что касается еды и глифов. Естественно, что глифы крафтить - не обязательно, тем более, что они очень часто падают и во время прохождения игры, но если хочется, можно и сделать. 
      Крафт лучше всего делать следующим образом: 4, 10, 20, 30, 40 уровень, затем 10 ЧП, 30 ЧП, 50 ЧП, 70 ЧП, 90 ЧП, 110 ЧП, 130 ЧП, 150 ЧП. При этом, качество обмундирования после получения чемпионских очков можно повысить до “Превосходного”.
      Камень мундуса берем “Любовник”, он даст нам дополнительно пробитие.
      Панель лука открывается с 15 уровня, поэтому лук крафтим сразу на 16 уровень, и далее как все остальные части нашего обмундирования и снаряжения.
      Что нам нужно для успешной игры
      По достижении 160 ЧП, для успешного закрытия сложного контента, групповых подземелий, прокачки персонажа и прочее нам будут необходимы следующие сеты, еда, глифы, яды и т.д.:
      Монстр сеты

      Что такое монстр сет - это две части брони, голова и плечо. Голова выбивается в групповых подземельях неустрашимых в ветеранской версии, плечо - в сундуках неустрашимых за ключики, которые вы получаете за прохождение подземелий. 
      Не триальные сеты

      Сет “Шипы Спригана” - этот сет дает пробитие, выбивается в паблике, подземелье, мировых боссов а также находится в сундуках региона Бангкорай. Возможно приобрести у гильдейского торговца, цена этого сета невелика. Сет “Ярость Хандирнга” - крафтовый сет, дает нам криты и урон, создать его можно в нашем гилд холле или с помощью крафтовых станций вБангкорае, Рифте, Марке смерти. Сет “Вересковое сердце” – чтобы добыть этот сет необходимо дополнение «Орсинум». Можно собрать его из пабликов, сундуков в локации и т.д., также можно купить у гильд. торговцев (оружие дорогое). Сет “Отряд Тзогвина” – выбивается из подземелья «Морозное хранилище», необходимо ДЛС «Камень ярости». Сет “Смертоносный удар” – Можно купить в Сиродииле в Бруме у торговца, также можно приобрести у гильдейских торговцев. Сет “Служитель новой луны” – крафтовый сет, дает нам криты и урон, создать его можно в нашем гилд холле или с помощью крафтовых станций в Южном Эльсвейре. Сет “Гнев Кинраса” – выбивается из подземелья «Вилла Черного змея», необходимо ДЛС «Flames of Oblivion». Триальные сеты

      Сет “Дважды клыкастый змей” - основной сет для пробития, выбивается в триале “Санктум Офидия”. Сет “Беспощадный змей” - идеальный сет для соло контента ("Вихревой арены", "Драгонстар арены"), групповых подземелий и некоторых боссах триалов. Собирается в триалах Этрианский Архив и Цитадель Хель-Ра. Сет “Вооружение релеквена" - дамажный сет, собирается в триале  “Клаудрест”, для этого необходимо дополнение “Саммерсет”. Сет “Зуб Локкестиза” – дамажный сет, но нужно уметь вовремя кушать синергии. Легко добывается в нормал версии триала “Солнечный Шпиль” Сет “Рев Алкоша” – дамажный сет, дополнительно дает пробитие группе. Выбивается в триале "Пасть Лорхаджа" Сет “Яростный Воин” – дамажный сет, дополнительно дает криты. Выбивается в триале "Цитадель Хель-Ра" “Совершенный лук Вихря” – выбивается в соло триале "Вихревая арена". Арена достаточно сложна к освоению, гайд по прохождению можно найти на сайте Bandits. “Совершенный клинок плача – выбивается в соло триале "Испытание Ватешрана". Глифы, еда, зелья, яды


      Прокачка от 160 ЧП до триальных сборок
      И так, вы только что получили 160 чемпионский уровень и теперь пора задумываться о крутых сборках, которые помогут вам выдать большой дпс и закрыть самый разнообразный и сложный контент игры. Для этого вам необходимо собрать следующую сборку:
      Обратите внимание, данная сборка именно для персонажа 160 ЧП. С правой стороны вы видите, как можно раскидать очки чемпионки, камень мундуса - ловер.

      32124 DPS. Что это значит? - а то, что даже имея 160 ЧП можно получить высокое звание в нашей гильдии и успешно начать закрывать нормал и вет триалы для приобретения триальных сетов.
      Также обратите внимание, в этом окошке есть такой показатель, как физ. пробитие. Оно не должно превышать 18200. Поясню, у каждого врага в этой игре по умолчанию 18200 брони, поэтому, для того, чтобы нанести максимальный урон необходимо как можно больше срезать эту броню, но при этом не перестараться и не выйти за рамки 18200.
      Но, для того, чтобы выдать хоть какой нибудь ДПС вообще, необходимо хорошо знать ротацию. Это основа основ, не жалейте времени, изучите ротацию наизусть, избейте сотню скелетов, и только путем познания своей ротации, вы сможете выдать максимальный ДПС.
      Как правильно собрать рейдовую сборку

      Чемпионская система
      С обновлением "Flames Of Oblivion" у нас подверглась изменению система Чемпиона. Рассмотрим синюю ветку, отвечающую за навыки воина.

      Группа №1
      Тауматург – Эффективность ваших способностей с периодическим уроном увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение – 10%. Эту звездочку выносим на панельку, у любого дд имеется периодический урон, то есть урон, который действует какое-то время, допустим один раз 1500 ед в течении 10 секунд. Данная звездочка увеличивает именно этот вид урона. Верный прицел – Урон от ваших способностей, действующих на одиночную цель, увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение 10%. То есть, когда вы бьете босса, он у вас один, вы ставите эту звездочку. Например последний босс в Этерианском архиве. Встали, замерли, и пошли дубасить. Жгучая аура – Урон от ваших способностей, действующих по площади, увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение 10%. Здесь же наоборот, когда много целей, вы переодеваетесь сетап, дающий вам максимальный урон по площади, ставите эту звездочку, и увеличиваете тем самым урон по площади. Но, есть такой класс, как темплар. Его «зубочистка» - это урон по площади, и здесь возможно будет разумней использовать данную звездочку по умолчанию. Подводим итог:
      1 звезда стоит на панельке по умолчанию, звездочки 2 и 3 в зависимости от ситуации меняются. Группа №2
      Точность – Крит. Рейтинг увеличивается на 160 за каждую стадию. Максимальное значение 640. Вкладываем в эту звездочку 40 ед чемпионки, данная звездочка работает пассивно. Крит урон в текущем дополнении важен. Критическая точность – эффективность критического урона и критического исцеления увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение 10%. Опять же, выставляем на панельку для того, чтобы увеличить наш критический урон. Бьющий в спину – Когда вы атакуете противника сбоку или сзади, ваш критический урон увеличивается на 3% за каждую стадию. Максимальное значение 15%. Ставим на панельку эту звездочку, если есть возможность бить босса сбоку или сзади. Если такой возможности нет, например Драконы в Солнечном шпиле, тогда Яростные удары – Сила оружия и заклинаний при использовании наносящих урон способностей увеличивается на 33 за каждую стадию. Максимальное значение 165. Подводим итог:
      Звездочки 1 – вкладываем, пассивна. 2 – вкладываем, выносим. 3 и 4 – меняем по ситуации. Группа №3
      Данная группа состоит из 4 «пассивных» звездочек, Рассмотрим по порядку.

      Пробитие – Пробивание увеличивается на 350 за каждую стадию. Максимальное значение 1400. Здесь надо в обязательном порядке вложить 10 очков, чтобы открыть первую стадию и доступ к звездочкам Группы №1. Боевое мастерство – Вероятность наложения боевых эффектов состояния увеличивается на 30% за каждую стадию. Максимальное значение 60%. Например состояние «Оглушение». Могущество – Сила оружия и заклинаний при использовании боевых атак увеличивается на 100. Эффект влияет на атаки с физическим, ядовитым, болезнетворным уроном и уроном от кровотечения. Чтобы эта звездочка стала активна, необходимо вложить 30 единиц. Можно выбрать, что именно, какую звездочку более использовать. Например, у вас нет необходимости в дополнительном пробитии, тогда оставляем минимальное значение в 10 единиц 1 звездочки, и переходим на следующие. Звездочка 2, для того чтобы ее использовать и открыть 3 звездочку, нужно вложить 20 единиц. И оставшиеся очки, если они имеются, вкладываем в 3 звездочку. То есть, в таком случае вам будет необходимо: 10+20+30 итого 60 единиц. Если у вас есть возможность максимально вложить во все, вкладывайте.
      Группа №4
      Неутомимый самоконтроль – Максимальный запас сил увеличивается на 260 за каждую стадию. Максимальное значение 1040. Данная звездочка работает «пассивно», если у вас есть лишние единицы чемпионки, вкладывайте, запас сил лишним не будет.  
      Красную ветку чемпионки отдельно рассматривать не будем, там в целом все просто. 
      Зеленая чемпионка, здесь нам будет интересно несколько звездочек, которые дают нам бонус.

      Стойкие чары - Скорость расходования ваших оружейных зачарований уменьшается на 20% за каждую стадию. Полноценный рацион - Добавляет 10 минут к любой съеденной еде или выпитому напитку. Экономный алхимик - Вы с вероятностью 10% не потратите яд или зелье при использовании. Сборка без монстр сета с оружием из Испытания Ватешран и ротация


      Сборка с монстр сетом и ротация



      Вариант сборки с монстр сетом на несколько целей


      Друзья, спасибо за внимание!
      Оставляйте ваши комментарии, делитесь проблемными вопросами! гайд будет постоянно обновляться, все изменения будут указаны в описании гайда!
    • Raydont
      By Raydont
      Вступление:
      Добро пожаловать на ПВЕ гайд по Стамина Некроманту для новичков. Данный билд идеально подойдет всем тем, кто только только взял 160 уровень ЧП и станет хорошим подспорьем в дальнейшем развитии вашего персонажа. С его помощью вы сможете проходить ветеранские данжи и начальные триалы, чтобы в дальнейшем улучшить своего персонажа.
      Некромант  через запас сил – незаменимый класс в любом стаминном рейде из-за его ультимативной способности «Чумной колосс», который накладывает на цель дебафф «Великая уязвимость»(позволяет наносить цели на 10% больше урона). У данного класса хорошее восстановление ресурсов, благодаря чему он может комфортно себя чувствовать даже в магическом рейде.
      Некоторые детали:
      Управление ресурсами:
      В любой сборке умение поддерживать свои ресурсы(стамину и магию) а также вовремя их восполнять – одна из ключевых вещей. Я попробую вам с этим помочь. У некроманта имеется множество скиллов, расходующих ваш запас сил, такие как «Взрывающийся скелет», «Скелет-лучник», «Сифон» и т.д.
      Отличным инструментом для восполнения ваших ресурсов является тяжелая атака(зажмите ЛКМ). Если ваша стамина окажется на нуле то парочка таких атак восполнит ее с лихвой. Кроме того, когда противник находится в состоянии «Потеря равновесия», вы получите вдвое больше выносливости от тяжелой атаки. Также не забывайте кушать банки на восстановление ресурсов(с их помощью вы получаете бафф «Великое восстановление» увеличивающий регенерацию стамины на 40%).

      Зачарования:
      Использование глифа поглощения Стамины на передней панели также увеличит сустейн. Каждый раз, когда глиф срабатывает, мы также получаем немного выносливости. Наличие трейта/особенности на оружии «Насыщенность» увеличит эффект зачарования и сократит время перезарядки.

      Также если вы чувствуете, что все равно проседаете по стамине, можете использовать глиф на бижутерию «Восстановление выносливости» (Достаточно будет повесить всего одну зачарку - на ожерелье).

      Также у некроманта есть пассивный скилл «Союз нежити», увеличивающий сустейн выносливости на 200ед., пока есть существа, призванные способностями «Взрывающийся скелет», «Скелет-лучник» или «Призрачный лекарь»,
      Важно отметить, если на начальных этапах игры у вас имеются трудности с сустейном, то есть смысл вложить все 60 очков атрибутов в ваш основной ресурс. В дальнейшем вы в любой момент сможете их перераспределить за сущие копейки, вложив несколько очков в здоровье(отличное восстановление ресурсов будет достигаться за счет другой еды и ваших навыков вовремя прожимать тяжелую атаку).
      В данной сборке мы используем такую еду как «Сомнительный трон Каморана». Этот напиток является одной из ключевых вещей, которые используют в билдах через запас сил для увеличения восстановления выносливости и, следовательно, их поддержания. Он дает Максимальное здоровье, Максимальную Выносливость и Восстановление выносливости. Вы можете приобрести его у гильдейских торговцев(ну или скрафтить сами) за довольно низкую цену. Он зависит от количества вашего здоровья, так что вы можете использовать его даже на низком уровне.

      Выбор снаряжения для 160ЧП
      Здесь вы найдете три основных сборки для начинающих.  Как только вы достигнете 160ЧП, можете сходить в подземелье и выбить себе начальный монстр-сет, головной убор гарантированно выпадет, когда вы закончите ветеранскую версию данжа, в нашем случае это - Паутина Селены (подземелье из базовой версии игры).
      Вы можете попробовать пройти его с рандомами. Тем не менее, я рекомендую присоединиться к гильдии и попросить уже опытных людей помочь вам(но в целом подземелье довольно легкое даже для).
      Пока вы его не выбьете можете носить любое другое снаряжение заместо монстр сета(но не стоит с этим затягивать)
      Наплечники выпадают из сундуков с наградами, которые вы можете купить в каждом из анклавов Неустрашимых в каждом крупном городе базовой игры.  Нужный нам наплечник же падает из сундука с наградой Глириона Краснобородого. Я также приведу ниже, какие еще наборы, следует выбить.
      Мы используем 6 средних и 1 тяжелый части брони из-за пассивного умения из ветки Неустрашимых – «Приказ неустрашимых»(Undaunted Mettle) что дает нам на 2% больше запаса здоровья, магии и стамины за каждый надетый на нас тип доспехов.
      Кроме того, «Помощь богов»(Divine) - идеальная особенность для частей брони через тело(поэтому советую ее изучить как можно скорее для всех средних доспехов),но, если пока что вы не можете себе это позволить, не беспокойтесь. В будущем вы сможете либо купить нужный предмет у торговца, либо же изменить особенность на уже имеющемся предмете за кристаллы трансмутации.
      Новичковая сборка №1:
       
       
       
       
      Новичковая сборка №2 (Если у вас есть добрые друзья или море золота):
       
       
       
       
      Новичковая сборка №3 (все предметы для неё можно найти в открытом мире):
       
      Где достать?
      Ярость Хандинга(Hunding's Rage): Крафтовый, Гильдстор Ловкость(Agility): Гильдстор Взгляд Матери Ночи(Nightmother’s Gaze): Крафтовый, Гильдстор Шипы Сприггана(Spriggan’s Thorns): Бангкорай, Гильдстор Доспех колдуна (Witchman Armor): Рифт, Гильдстор Поступь тьмы(Darkstride): Ривенспайр, Гильдстор Исполин(Leviathan): Склеп сердец I, Склеп сердец II Монстр-сеты(Рекомендую выбить как можно быстрее):
      Штормовой Кулак (Stormfist): ветеранский Острова Бурь (Голова), Мастер обетов Глирион Рыжебородый (Плечо) Селена: ветеранская Паутина Селены (Голова), Мастер обетов Глирион Рыжебородый (Плечо)  
      Сеты на будущее:
      В дополнение к базовому билду, вам также придется добыть другие комплекты, которые вам понадобятся рано или поздно.
      Сет из триала - Релеквин(Relequen). Вы сможете достать его в DLC триале главы Саммерсет – Клаудресте.
      Навыки:
      Панель навыков для начала должна выглядеть следующим образом, однако по мере вашего развития и выбивания новых комплектов, она незначительно поменяется, хотя ротация в целом останется похожей, поэтому советую сразу начинать её тренировать.

       
      Двуручное оружие (основная панель)
      Лук
      Slot 1: Моровой взрывающийся скелет (Blighted Blastbones)
      Slot 1: Нескончаемый град (Endless Hail)
      Slot 2: Крушащий удар (Wrecking Blow)
      Slot 2: Скелет-лучник (Skeletal Archer)
      Slot 3: Взрывное поглощение (Detonating Siphon)
      Slot 3: Некротическая сила (Necrotic Potency)
      Slot 4: Обратный разрез (Reverse Slice)
      Slot 4: Взрывное поглощение (Detonating Siphon)
      Slot 5: Капкан с шипами (Barbed Trap)
      Slot 5: Посмертное обновление (Renewing Undeath)
      Ultimate: Чумной колосс (Pestilent Colossus)
      Ultimate: Чумной колосс (Pestilent Colossus)
       
      Моровой взрывающийся скелет: это наша спам абилка. Он не только наносит огромный урон, но также его используют другие наши скиллы. Его надо использовать в нашей ротации трижды. Крушащий удар: с его помощью вы наносите урон врагам вокруг себя, довольно удобный скилл во время фазы добивания! Капкан с шипами: во время срабатывания наносит урон сразу же и постепенно, а также увеличивает ваш критический урон на 10%, пока активен. Чумной колосс: Сильнейшая ульта для некроманта! Используй его в любоме время. Нескончаемый град: АоЕ скилл, наносящий постепенный урон (ДОТы). Скелет-лучник: это ваш питомец, только временный (15 сек). После смерти оставит труп, который вы впоследствии сможете использовать. Взрывное поглощение: это как раз таки то умение, ради которого нам нужны трупы. Наносит большой урон всем врагам вокруг трупа и соединяет вас с трупом лучом, наносящем урон всем, кто находится на его пути. Также пассивно увеличит весь ваш урон на 3%, если стоит на панели. Посмертное обновление: в случае, когда вам нужно исцелить себя, будь то потому, что у вас нет хила, или он занят (мертв), вы используете эту АоЕ хилку. Дополнительно данный морф снимет негативные эффекты. Вам также необходимо будет прокачать все классовые пассивки, пассивки из двуручного оружия, средней брони, тяжелой брони, гильдии бойцов, неустрашимых, снабжения и алхимии.
      Согласен, потребуется немало времени, чтобы полностью выкачать их все, но оно того явно стоит.
      Чемпионская система:
      Красная и зеленая чемпионка, как правило, распределяется под конкретные задачи в целях снижения входящего урона в конкретном испытании или фарма ресурсов. В большинстве случаев я бы рекомендовал использовать стандартный набор, представленный ниже.
      Синяя ветка:
      Красная ветка:
      Зелёную ветку распределяете как вам угодно, на данжевый и рейдовый геймплей она не влияет, разве что я бы посоветовал вложить очки в звезды «Полноценный рацион» и «Экономный алхимик».
      Камень Мундуса мы используем – Любовник (Увеличивает физическое и магическое пробитие).
      Расы:
      Самые подходящие расы в данном пачте под стамина некроманта:
      Орк Каджит Данмер Имперец Редгард Лесной эльф Зелья
      Вы можете использовать зелья, которые выпадают с монстров, так что у вас их должно быть много. Также можете купить эти зелья в гильдсторе, они очень дешевые.

      Заключение:
      Помимо добычи снаряжения, вам также необходимо будет прокачивать ветки навыков. Кроме того, вам нужно будет полностью вкачать Гильдию бойцов и Неустрашимых, так как это понадобится вам для будущих сборок.
      Для Гильдии бойцов вам нужно либо закрывать Дольмены, либо убивать даэдра и нежить. Для Неустрашимых вам нужно выполнить достижения в подземельях или выполнить ежедневные задания в Анклаве Неустрашимых в крупных городах.
      Если вам нужна ветка навыков Псиджиков, то вам нужно начать основной квест Саммерсета до момента, когда вы доберетесь до Артеума, а затем выполнить цепочку квестов Псиджиков и прокачать их ветку до 10-го уровня(советую включить какой-нибудь подкаст под их прокачку)
      Вам следует начать выполнять Обеты Неустрашимых как можно скорее, доступны они с 45 уровня. Вы будете получать ключи за каждый Обет, за которые, в свою очередь, сможете открыть сундуки с наплечниками монстр-сетов, не тратьте ключи попусту, пока не возьмете 50-ый уровень и 160 уровень ЧП, т.к. это кап экипировки.
      Если вы хотите нанести как можно больше урона, подумайте о том, чтобы узнать все о плетении. Плетение Лайт Атакой особенно важно для Некромантов. Так вы скипаете анимацию навыка и быстрее крутите ротацию. Сначала вы делаете легкую атаку, а затем почти сразу после этого кастуйте умение. Поскольку это зависит от вашего пинга, вам потребуется некоторое время, чтобы понять, когда наступает это «почти сразу».
      Получение очков навыков также очень важно, вы должны собирать Осколки Души(Скайшарды), выполнять квесты и убивать боссов в ворлд данжах.
      Если вам нужна помощь в выяснении, где получить очки навыков, попробуйте воспользоваться аддоном Urich's Skill Point Finder!
      Еще одна важная вещь - это крафтинг (ремесленные профессии). Конечно, вы всегда можете найти кого-то, кто создаст вам сеты, но гораздо проще сделать все самому, поэтому советую всем сразу качать ремесленные профессии.
      Если вы хотите быстро набрать ЧП, и при этом вы еще новичок, не фармите их, просто проходите квестики и играйте в свое удовольствие, вскоре и сами не заметите как уже взяли 160ЧП, а там и кап не за горами. Всем спасибо за внимание, желаю удачи и много бутылок скумы!
    • Winstonshead
      By Winstonshead
      Билд крайне простой и эффективный в любом контенте:
      Больше парсов:
      PVP:
       
×
×
  • Create New...