Перейти к содержанию

Прокачка темплара-дд с нуля (мана, пве). Ноябрь 2019


Bandit

Рекомендуемые сообщения

Товарищи, подскажите пожалуйста. Собрал на своего темплара БСВ сет в качестве основного (5 частей), вторым сделал Мазер Сорроу через бижу и посохи. Не могу понять, как посохи перетрейтить. Мне нужно инфьюз или учитывая пассивки сета на крит, лучше пробивание? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 73
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • MacabR_e

    12

  • Bandit

    11

  • Dav

    11

  • Neuro-Mancer

    10

Топ авторов темы

 

 


Dav, пассивки на крит и пробивание никак между собой не связаны. Сейчас инфузовые пушки на манадд безальтернативны.

 

Благодарю! Меня просто в гайде вот этот момент смутил:

 

Например, если на вас надеты сеты с бонусами к увеличению пробития (Penetration), то берите в руки оружие на увеличение зачарования (Infused). А если вы выбрали сеты на увеличение спелл дамага и крит-шанса, можете взять в руки оружие на пробивание (Sharpened). Таким образом вы соблюдете необходимый баланс.

 

Видимо не так понял

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Друзья, сориентируйте пожалуйста по таким вопросам. Почти дособирал стартовый обвес на своего мана-темплара. Имею валькин сет (1+1), БСВ (5 частей), в качестве второго сета (через бижу) Мазер Сороу. Посохи золотые, остальное фиол, все на дивайн. Поднимаю потихоньку ЧП, готовлюсь фармить посох с арены. Интересует:

 

1. Что в качестве дополнительных сетов необходимо заиметь в перспективе для ПВЕ хай контента? Нужно ли что-то еще золотить или прибавка мизерная?

2. Кто разбирается в ПВП, тот же вопрос. Какие сеты собирать под него, что используется из пушек, какие зачарки и трейты в этих комплектах?

 

Спасибо!

Изменено пользователем Dav
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 


1. Что в качестве дополнительных сетов необходимо заиметь в перспективе для ПВЕ хай контента?

Я бы порекомендовал ещё монстр-сет Iceheart (из Крепости лютых морозов). При нанесении критического урона может создать доп. щит и AoE урон холодом. В той же MSA весьма неплохо может зайти.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Dav, для начала хватит - хорошая сборка.

 

Дособери Сирорию и Спелл Стратегист, Заан для мили сборки, если хочешь, Айсхарт - как верно указали для МС.

 

И будешь полностью готов к любому контенту.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Что в качестве дополнительных сетов необходимо заиметь в перспективе для ПВЕ хай контента? Нужно ли что-то еще золотить или прибавка мизерная?

да стандартные сеты одинаковы по-моему для всех мана-классов.

К тому, что ты уже собрал можно собрать еще сирорию, желательно перфект. Стратегист хороший сет для соло-таргет. Заан хороший сет, если есть возможность стоять в мили. Может быть ситуативно в рейде архитект будет полезен, тогда темплар своей ультой-копьем может бафать других игроков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем большое спасибо за советы! Единственное, у меня на данный момент нет саммерсета. Очень много контента по подписке, пока отложил покупку главы. Добиваю интересные гильдии и сюжетку. Поэтому Сирорию оставлю на перспективу.

 

Заан и Айсхарт соберем (оба на дивайн или у ледяных какой-нибудь трейт на резист оставить?). 

 

По поводу стратегиста. Его лучше основным сетом брать или через кольца/посохи? Комбинировать только с сирорией или с моим БСВ нормально зайдет? Просто пока 1 чар у меня, твинов нет, чтобы жеоды с компании фармить и процесс по смене трейта для меня самый длительный. Хочется знать заранее, как сделать менее трудоемко.

 

Ну и жду советов по поводу ПВП обвеса. С чем бегать в руках и на чаре, зачарки и трейты, какой мундус использовать. На арене нормально начал выдавать, но в ПВЕ шмотках долго не живу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Dav,на дивайнс конечно все.

Стратегист собирают через посох обычно. Ну так как у тебя МСА посоха пока нет, то в принципе наверное тебе без разницы. Кольца или одежда без разницы, смотри как тебе самому удобнее, главное чтобы полный сет был. Комбинировать стратегист можно и с сирорией и с БСВ и с мазер сороу. И МСА конечно нужно тебе выбивать, если хочешь топовый дамаг выдавать.

Про пвп не подскажу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Dav,на дивайнс конечно все.

Стратегист собирают через посох обычно. Ну так как у тебя МСА посоха пока нет, то в принципе наверное тебе без разницы. Кольца или одежда без разницы, смотри как тебе самому удобнее, главное чтобы полный сет был. Комбинировать стратегист можно и с сирорией и с БСВ и с мазер сороу. И МСА конечно нужно тебе выбивать, если хочешь топовый дамаг выдавать.

Про пвп не подскажу.

 

Благодарю!

 

Я просто почему спросил. Когда посох с арены будет стоять на второй панели, получается фул сет (в данном случае, к примеру, стратегист) при свапе панелек теряет 2 последние пассивки. Сейчас у меня 2 посоха мазер сороу (собирал как раз через кольца) и фул сет бонусы имеет постоянные, вне зависимости от свапа. А с посохом арены часть будет отпадать с каждым свапом. Существенно ли это на что-то влияет, я не знаю)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Dav,ну вот стратегист как раз у тебя будет стоять на свапе с посохом МСА. НУ а чтобы стратегист работал дольше, тебе нужно больше времени проводить на той панели, где у тебя стратегист стоит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Deleri0u5, а с чем лучше всего из вышеописанного сочетать Стратегиста в рейндж билде? Есть и Сирория (не перфектная), и БСВ, и Мама. Понятное дело, что всё зависит от данжа/триала... Но будет ли плюсиком в пользу Мамы то, что у меня ювелирка с  bloodthirsty?

Изменено пользователем Trickster1308
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

, ну в теории стратегист и сирория больше всего дипса дадут. Но сирория привязывает тебя к месту и в реальных условиях не везде будет хороша

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Посмотрел гайды Даника и что-то снова призадумался на предмет комбинации сетов. С его слов, судя по замерам, аптайм бафа БСВ ~53%, будь он статичным (основным сетом) или сменным, поэтому собирается через посох. А вот сеты, типа джулика, сирории или мазер сороу необходимо оставлять статичными всегда, при учете наличия вМА посоха. 

 

У меня же БСВ собран основным сетом (шмотки по кругу), а Мазер через 2 посоха и бижу. Вытягиваю вМА посох и как только выбью, получается Мазер будет свапаться и 2 последних бонуса на крит на некоторые время отпадают. Кто-нибудь тестил, насколько это будет критично? Потому что у меня валяется бесхозный БСВ посох, я могу переделать наоборот, пока не дособирал стратегиста и остальные доп. сеты. Потом будет обиднее. Я и так кучу жеодов на ретрейты слил, учитывая всего 2 персонажей в наличии (да и 2й еще не докачан)

 

P.S. И еще хотел попросить совета по распределению ЧП на 350 ур. По кукле еле еле выжимаю 26к. Ротация вроде бы отточена, но до 30к урон дотянуть не могу. В статах урон от заклинаний всего 1459. Может быть мне как-то очки перекинуть, не знаю...

Изменено пользователем Dav
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Dav, В связке БСВ+МС свапать лучше БСВ, чтобы на бэк баре больше критов было. То же самое для Стратегиста.

 

Проверь энчанты на биже, должно быть все на урон от заклинаний.

Изменено пользователем MacabR_e
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 


свапать лучше БСВ

 

А ведь не будет разницы, если я оставлю МС бижу, просто добавив к ней 2 любые сетовые части, а БСВ соответственно пойдет через посох + 3 сетовые части? К примеру так:

 

МС: верх, низ + бижа

БСВ: посох + пояс, руки, ноги

 

И стратегист потом также воткну. В итоге МС всегда статична. 

 

 

 


Проверь энчанты на биже, должно быть все на урон от заклинаний.

 

Энчанты действительно были на реген. Переделаю на урон, благодарю!

 

А чемпионкой дополнительно параметр "урон от закл." не поднимается? 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ведь не будет разницы, если я оставлю МС бижу, просто добавив к ней 2 любые сетовые части, а БСВ соответственно пойдет через посох + 3 сетовые части?

 

 

 

 

А чемпионкой дополнительно параметр "урон от закл." не поднимается? 

Разницы не будет. Так даже лучше, ибо золотая бижа МС дешевле стоит, чем золотая бижа БСВ.

 

Чемпионкой повышается критический урон, и реген маны, урон от заклинаний чемпионкой не повысишь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разъясните плз по Blinding%20Flashes.png Radiant Oppression.

 

Burn an enemy with a ray of holy fire, dealing 897 Magic Damage over 1.8 seconds
Deals up to 480% more damage to enemies below 50% Health
Also deals up to 20% more damage in proportion to your current Magicka.
 
В какой момент достигается 480% урона, на каком уровне здоровья цели. И на сколько обосновано его использовать, т.к. на сколько я понимаю при экзекуте прокидывается Копье и Блокада. И не прокидывается все остальное. В моем случае это Vampire's Bane, Purifying Light и спамилка псиджиков.
 
У меня с добивалкой получается на пару тясяч меньше урона. Что я делаю не так? На данный момент с бек панели прокидываю только блокаду. Все остальное на основной панели, т.к. нет добивалки. С добивалкой какой из скилов кидать на бек панель из данного списка? Предположу, что  Purifying Light.
Продолжать выравнивать руки или экзекут не релевантен?
 
Вот один из сохраненных парсов без добивалки. С добивалкой не сохранилось, да и чет там все печально. Или это всего лишь проблемы трех миллионика. На 6 пока не хватает маны для вменяемого дамага. Но даже на 6кк скелете с добивалкой явно меньше чем без нее.
49-0.png
Изменено пользователем Neuro-Mancer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добивалка бьет пропорционально кол-ву маны. Мало маны на момент добивалки - мало урона.

Я начинаю процентов с 36 ее

Меня признаться больше интересует сама добивалка. Морф постольку поскольку, т.к. маны мало к концу боя. На сколько лучше результат, с добивалкой, чем без нее. Какова примерная прибавка к дпс? Т.к. у меня ниразу не получилось сделать больше или также с добивалкой, чем без нее, что на 3кк без хеви атак, что на 6кк с хеви атаками. Всегда меньше.

 

У меня бижа 1 Bloodthirsty, 2 Arcane. Возможно ли добавление еще одного куска Bloodthirsty сделает из добивалки что то более вменяемое? Но тогда по мане проседаю.

Изменено пользователем Neuro-Mancer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Neuro-Mancer, какая у тебя раса?

добивалка с 20% начинает дпсить лучше, чем все остальное. с 20% поддерживаешь копье и блокаду, и спамишь добивалку.

до 20% поддерживаешь все доты и спамишь ЭВ.

 

т.к. юзаешь заан, значит допускаешь нахождение в мили, то юзай бараж вместо пурифайки - по дпсу плюс-минус такое же, но получишь еще и бафф на лайт атаки.

 

у темплара, как и у нб сильно апается экзекут. так что даже три bloodthirsty хорошо апнет дпс в конце на куклах, но в реальном бою, в триале это уже зависит от группы и от босса.

1-2 bloodthirsty темплару нормально зайдет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Neuro-Mancer, какая у тебя раса?

добивалка с 20% начинает дпсить лучше, чем все остальное. с 20% поддерживаешь копье и блокаду, и спамишь добивалку.

до 20% поддерживаешь все доты и спамишь ЭВ.

 

т.к. юзаешь заан, значит допускаешь нахождение в мили, то юзай бараж вместо пурифайки - по дпсу плюс-минус такое же, но получишь еще и бафф на лайт атаки.

 

у темплара, как и у нб сильно апается экзекут. так что даже три bloodthirsty хорошо апнет дпс в конце на куклах, но в реальном бою, в триале это уже зависит от группы и от босса.

1-2 bloodthirsty темплару нормально зайдет.

Альтмер. Заан, Сирория и лавер это для скелета, парс без них не сохранил, но можно побить и в рейд сетапе. В рейде бегаю в Мазер Сорроу, Вальке и Вором(мундус). Стратегист если одна цель, БСВ если больше целей. Свопаю или стратегиста или бсв. Т.е. исключительно в рендже. В мили не подхожу без надобности. Поэтому ротация за исключением дрейна, такая же как и в рейде.

В рейд сетапе соло на скелете плюс/минус 44к.

 

 

Т.е. раньше 20прц даже и не начинать с добивалкой?

И опять же покажусь занудой. На сколько лучше результат дает добивалка скажем на 6кк скелете? Ну или на рейдовом скелете, если кто тестил. У меня только хуже. Добивалку юзал на 25 прц. Т.е. копье, дорожка, три добивалки. Перед каждым скилом ЛА. Результат всегда хуже. Тестил все около 5ти часов извел 20+ кут и более пол стака крафт банок, и ниразу не вышло с ней лучше. Не удивлюсь, если мне нужно будет посидеть еще часов 10ть на скелете, что бы что то начало получаться.

 

Добавил:

Не тестил, но возможно не стоит отказываться от пьюрифай и вампир бейна на стадии экзекута. И кидать их в том числе. Т.е. копье, дорожка, пьюрифайнг, вампир бейн, две добивалки. Незнаю, пока на работе. Потестю как нибудь. Но чет сомнения берут.

Изменено пользователем Neuro-Mancer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.е. раньше 20прц даже и не начинать с добивалкой?

Зависит от хп цели: если это какой-нить мелкий адд, которого важно слить, или например миник в АС на плюсах, то там можно и с 30% (у миника на 30% будет 3кк хп), а если это босс ультра-жирдяй, которого на экзекуте долго бить, то с 20%, иногда даже с 17% (например Генерал в ХоФе, Олмс в АСе, Ракката из МоЛа можно с 25% начинать лучом долбить).

 

Добавил:

Не тестил, но возможно не стоит отказываться от пьюрифай и вампир бейна на стадии экзекута. И кидать их в том числе. Т.е. копье, дорожка, пьюрифайнг, вампир бейн, две добивалки. Незнаю, пока на работе. Потестю как нибудь. Но чет сомнения берут.

Ты теряешь драгоценные секунды глобал кулдауна на скиллы которые и дамажат слабо, и никаких пассивок важных не прокают.

Копье кастуешь, чтобы прокала дамажная пассивка burning light, дорожку кастуешь для прока энчанта.

Добивалка сможет переплюнуть дпс всего остального на экзекуте.

 

Кстати у темплара все скиллы в т.ч. и добивалка, кроме ЭВ, это доты - имеет смысл всадить в taumaturge побольше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чемпионка и главная панель, в которой тестил. Добивалки соответственно нет на панелях.

 

На второй панели дорожка, руна, дрейн (для скелета), акселерейт (юзал 1 раз передо боем) и иннер лайт, ульта второй ветки для пассивки.

 

49-1.png

Изменено пользователем Neuro-Mancer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Добивалка сможет переплюнуть дпс всего остального на экзекуте.

 

 

Попробую конечно потестить еще раз. Но без примера, т.н. без добивалки на панели - в парсах урон Х, а с добивалкой на 20 прц урон Х + 500 тяжеловато, т.к. у меня так не выходит. И орентироваться не начто, лишь на утверждение, что это должно дамажить. Ну хотябы циферки были бы. Т.н. вампир бейн наносит X урона,пьюрифай наносит и абсорбит Y урона, элементал наносит Z урона. X+Y+Z = SUM1. А экзекут на 20прц наносит SUM2. Где SUM1 < SUM2. Т.к. у меня при всех раскладах SUM2 меньше SUM1

Изменено пользователем Neuro-Mancer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Сообщения

    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      Захожу в подъезд. Два аккуратно одетых в новенькие робы электрика ковыряются в электрощитке. Говорю им: - С Днем чекиста, товарищи! В ответ: - Так завтра же!
    • Vozaks
      Кижи - памятник архитектуры, который свидетельствует о том, что способен создать народ пустивший все гвозди налево.
    • Vozaks
      Можно ли супружеский долг отдать жене через её подругу?
    • Vozaks
      Тринадцать - это нормальный мужской размер НДФЛ, где ты вообще 22 видела?
    • RiverTardis
    • Belkanick
      5 июня в Black Desert пройдут технические работы с 09:00 до 13:00 (время по МСК). Во время технических работ вход в игру будет невозможен, как и отправка в игру предметов из веб-склада. Технические работы могут занять больше времени, чем ожидалось, либо завершиться ранее заявленного времени. Также с 09:00 до 13:00 (время по МСК) пройдут технические работы на официальном сайте. В указанное время сайт будет недоступен. График проведения технических работ ● Серверы: с 09:00 до 13:00 (время по МСК) ● Официальный сайт: с 09:00 до 13:00 (время по МСК)   Завершающиеся ивенты  ● Двойной ивент Лиги гильдий! ● Получайте эффекты Премиум-набора за охоту на монстров и сбор! ● Повышенный опыт и другие награды! ● Перемещение через Магнус всего за 1 серебро!   Предстоящие обновления ● Объединение инструментов для сбора и рыбалки на аккаунт   ○ В связи с объединением инструментов сезонные персонажи также могут использовать снаряжение, повышающее мастерство ремесла. ● Изменение эффектов поглощения гнева Черного духа ● Разделение должностей и разрешений в гильдии   ○ Разрешения разделяются в зависимости от каждой должности с возможностью отдельной настройки. ● Эффекты набора аксессуаров Тунра (3 и 5 предметов) ● Добавление Наградных печатей   ○ Как ранее было объявлено, печати, полученные в завершившихся ивентах, заменяются на Наградную печать.    - Перейти к объявлению ● Изменение формата заданий на уничтожение «Красного дракона Камос»  ○ Еженедельные задания Кухао станут недоступны.    - Если вы еще не выполнили данные задания, просим выполнить их до тех. работ.    - Примите во внимание, что 5 июня (ср.) в зависимости от уровня вклада, внесенного при уничтожении Камос, можно будет получить только такие награды, как Чешуя Камос, золотые слитки и знание Камос. ● Улучшение эффектов на аккаунт за участие и победу в битве за узлы  ○ Эффекты существующих славных свитков битвы/ремесла будут изменены на более мощные эффекты на аккаунт.    - В связи с обновлением эффектов, славные свитки битвы/ремесла, добавленные в прошлых обновлениях, больше нельзя будет получить.
    • Baal
      Начнем как обычно с ответа на вопрос из комментариев. Мы видим большое количество различных талантов, умений и вариантов их развития. Как в ashes of Creation планируется поддерживать уникальные стили игры разнообразными билдами и не будет ли слишком сложно это все балансировать? Мы хотим дать игрокам максимальную вариативность. Вы сможете кастомизировать ваш архетип так, как вам угодно. Что касается баланса, вся идея классов в Ashes of Creation строится на системе Камень-Ножницы-Бумага. Мы не пытаемся сбалансировать всё в режиме 1х1. Весь баланс строится на балансе групп, где есть разные классы. У разных классов будут свои преимущества над другими. И вы строите группу так, чтобы ваша группа действовала максимально эффективно. Возможно, вы захотите, чтобы группа была всегда сильнее условного «камня». Все это части паззла, который вы собираете в группе, опираясь на принцип Камень-Ножницы-Бумага. Баланс 1х1 же Стивен считает не очень интересным. Ну и после этого переходим сразу к самому интересному — войне узлов. Сразу хочу отметить, что война узлов и осада — это совершенно разные вещи. На войне узлов, вы преследуете определенные цели для замедления и ослабления другого узла, но не его уничтожения. Осада же подразумевает полное уничтожение города. Также не забывайте, что игра находится в стадии разработки и многие элементы будут еще дорабатываться и меняться неоднократно. Это касается и звуков, и эффектов, и анимации, и производительности. И да — всё, что сейчас показано в игре мы скоро увидим на втором альфа-тесте. Но, переходим к видео! Война узлов в Ashes of Creation По сюжету стрима, между узлами Miraleth (мэром в котором является Стивен) и Windstead (под руководством Маргарет) произошла ссора, в результате чего была объявлена война. Для демонстрации всех систем эта война была, конечно же, срежесирована. Вместе со Стивеном, на стриме присутствовали несколько инженеров студии и дизайнеров, которые делились подробностями о разработке всего необходимого для такой масштабной системы, как осада города (узла). Объявление войны требует выполнения нескольких условий, так как разработчики не хотят, чтобы мир превращался в бесконечное поле боя по простому желанию воинственных мэров. Во-первых, для объявления войны придется потратить ресурсы. У мэра есть особая панель управления узлом (не забывайте, что работа над игрой еще идет и интерфейс на видео не финальный). Мэр может управлять различными возможностями. Например, активировать разнообразные задачи для жителей города, при выполнении которых узел получит определенные награды или возможности. Доступность этих задач зависит от того, как развивается узел. Например, если построена кузница, появятся задания для неё: сбор ресурсов, изготовление предметов и т.п. За участие в выполнении этих задач жители узла получат личную награду, а когда задание будет завершено, весь узел может получить определенный бонус в зоне влияния. Например, ускорение сбора ресурсов на следующие 24 часа. Задания можно принимать на доске объявлений в городе. Среди задач есть одна особая: подготовка к войне. Жителям нужно будет собрать достаточное количество ресурсов для начала боевых действий. За выполнение задачи игроки будут получить Глинт. Сейчас эта задача завязана только на ресурсы, но в дальнейшем будут добавлены связи и с другими системами игры. При этом игроки могут проигнорировать задачу, помешав мэру начать войну. Для демонстрации этой системы настройки игры, конечно же, были изменены — требовалось совсем небольшое количество ресурсов от одного человека. В реальности это займет гораздо больше времени и усилий от жителей. После выполнения задачи, мэр получает токен, необходимый для начала территориальной войны. Во вкладке взаимоотношений узлов можно увидеть список соседних городов. При наличии токена, чтобы объявить войну, достаточно просто выбрать нужный узел и нажать соответствующую кнопку.  При нажатии вы увидите различные типы войны, к которым у вас есть доступ. На видео продемонстрирована война за контроль территорий, новые варианты будут добавляться во время альфа-теста. Стивен упомянул следующие варианты: Контроль территорий: влияет на опыт, получаемый узлами. Атака сервисов: отключает работу определенных сервисов в узле противника. Перехват управления: временно забирает место мэра. Грабеж: позволяет забрать золото узла противников. Война за контроль территорий подразумевает войну за определенные точки интереса в зонах влияния узлов. Контроль над каждой из точек дает соответствующему узлу очки. Очки также начисляются за каждого побежденного игрока. Побеждает узел, который первым набирает необходимое количество очков. Победа дает вам возможность получать опыт узла из захваченной зоны, а также дает в ней большой бафф. При начале войны, все жители узла-противника становятся враждебными и на них можно нападать, не опасаясь получения проклятья. Также, у каждой стороны появляются свои военные лагеря со стражами NPC и точкой возрождения. Война за территорию заключается не только в уничтожении игроков противника, но и в выполнении различных задач. Например, сборе определенных ресурсов с NPC или определенных хранилищ. Причем это надо сделать быстрее команды противника (конечно же, мешая ей при этом). Области некоторых задач показаны на карте достаточно точно, другие придется искать самому в зоне проведения события. В данном конкретном событии, ресурсы будут использованы для того, чтобы «зарядить» копьё богов, вытянуть опыт из этой зоны и получить бонус удачи в ней после победы. Мэру придется активно участвовать в сражениях, так как у него есть особые умения, зависящие от типа узла. На видео, Стивен использует боевой бафф научного узла, который серьезно увеличивает сопротивляемость урону всех союзников, находящихся в определенной области от мэра. Бафф держится порядка 5 минут. Охотиться на игроков противника тоже бывает полезно — вы не только получаете очки за поверженных игроков, но также и ресурсы события, которые можете использовать для себя. Т.е. возможен вариант не собирать ресурсы, а отбирать их у врагов… если у вас достаточно сил для этого. Что касается тактики зерга — Стивен прокомментировал её на примере события на видео. Перед командами стоит несколько небольших задач, для выполнения которых зерг не требуется и даже может быть вреден, так как логичнее будет создать несколько отрядов, которые будут заниматься своими задачами. А вот на финальной битве вам потребуются все силы и именно там количество участников может иметь значение. И это нормально, ведь есть игроки, которым нравится такая тактика. Но команда, действующая более разумно, грамотно использующая окружение и умения бойцов сможет противостоять бездумному зергу. Когда одна из команд набирает достаточное количество ресурсов, ей нужно добраться до финальной точки и активировать/захватить её. Захват занимает немало времени и у второй команды все еще есть шанс — нужно задержать противника (можно атаковать игрока, который захватывает точку) и собрать недостающие ресурсы, но это, конечно, будет достаточно сложно. Однако, в игре предусмотрена система догона: через пару минут после того, как первая команда выполняет первые задачи, в локации появятся дополнительные задачи (NPC противники), выполнение которых замедлит захват точки противником, а также даст увеличенное количество необходимых ресурсов. Эти NPC сильны и небольшая команда с ними не справится, так что вам придется грамотно распределять ресурсы. В таких сражениях будут очень полезны умения мэра, которые дает узел, а также умения летающих маунтов, которыми они могут обладать. Но стоит быть осторожным, так как противник будет выцеливать вас, в надежде уничтожить маунта. Некоторые из таких умений доступны только во время войны, другие — только во время осад. Стоит уточнить, что на время таких глобальных сражений, у участников отключается наказание за смерть — вы не будете терять опыт при гибели в сражении, однако ресурсы из инвентаря продолжат выпадать. Выполнение одного события, это ещё не окончание войны. Война состоит из этапов, в каждом из которых есть свои события. И так будет продолжаться, пока одна из сторон не наберет достаточное для победы количество очков. Победа в этапе или событии дает вам краткосрочные награды и бонусы, а также иногда долгосрочные. Победа в войне — это основная цель, за которой последует и основная награда. После победы в этапе, зона, в которой велось сражение, принадлежит победителю этого этапа и весь опыт из этой зоны направляется в узел победителей. Также в этой зоне начинает действовать бафф удачи, который увеличивает шанс дропа, так что у игроков будет причина находиться в этой локации.   Таких разнообразных событий будет много. В процессе тестирования планируется добавить возможность отключения различных сервисов противника на определенное время: строительство, караваны и т.п. Например, соседи построили лучшую кузницу в регионе, а вы не хотите, чтобы она давала им преимущество — вы можете попробовать отключить этот сервис на время, что даст вам преимущество. Также в планах добавить возможность украсть или разрушить реликвию в узле. Награды за войну будут включать в себя баффы для победителей, получение золота, временный захват места мэра, кражу опыта. Также победа в войне может открывать новый контент, например — ворлдбосса, которого сможет убить команда победителей. Стивен отдельно отметил, что в ближайшие пару месяцев будет уделено большое внимание работе над производительностью игры. DLSS также будет доступен (по сути, доступен уже)! Ведется работа и над визуальными эффектами — чтобы они не сильно влияли на производительность, а также не перекрывали весь экран во время масштабных сражений. При этом важная задача состоит в том, чтобы вы могли легко визуально получать необходимую информацию о применяемых умениях. Также стоит не забывать, что показанные события, это не вся война. События будут происходить в прайм-тайм по серверному времени (6-8 вечера локальное время сервера). В промежутках же вы сможете просто сражаться с противниками (открытое PvP), мешать им или заниматься своими делами. В следующем стриме как раз планируют рассказать подробнее о работе над производительностью, так как разработчики считают это максимально важной частью игры. Стрим будет очень техническим. Вопросы к видео Будет ли у враждующих сторон возможность помешать подготовке к войне? Например, задание на уничтожение припасов? Т.е. чтобы война вообще не началась. Это в принципе возможно и без специальных заданий или событий. На данный момент, на А2, для старта войны нужно будет только собрать необходимые ресурсы, но в дальнейшем также будет работать система репутации между узлами. По её изменению вы сможете предсказать возможное начало войны. Допустим, у вас есть шпион, который рассказал, что для старта войны, соседнему узлу нужны определенные материалы. Вы можете помешать получить эти материалы, захватывать караваны, мешать его жителям и т.п. Т.е. здесь будет своего рода интрига. С другой стороны, если вы как жители не хотите начинать войну — вы можете просто не выполнять задание для войны. Будет ли голосовая связь в игре? Да, но не со стартом второго альфа-теста. Планируется добавить во время тестирования в одном из обновлений. Голосовая связь будет доступна в трех случаях: таверны, группы и рейды. Планируется ли добавить в игру плату за ведение войны в дополнение к плате за начало войны? Было бы классно, если бы собирателям и ремесленникам приходилось бы больше работать, чтобы поддержать свой город во время войны (или наоборот остановить войну). Все эти системы (собирательство, крафт) связаны с политическими действиями и с войной. Вы сможете улучшить степень подготовки вашего узла к войне или эффективность благодаря уникальному оружию, улучшением NPC стражи, передачи ресурсов в бараки, чтобы у вас в городе была более сильная стража, предоставлением транспорта для осад и т.д. Т.е. у вас будет много возможностей помочь вашему узлу. Ремесленники и собиратели на самом деле вовлечены во множество игровых систем как раз не для поддержания, а для их улучшения. Могут ли игроки из других узлов присоединяться к войне в качестве наёмников? Прямой системы наёмничества нет, однако, планируется добавление возможности нескольким узлам одновременно объявить войну. Однако, это будет не на старте Альфы 2. Также возможны оборонительные пакты. Можно ли будет объявлять войну вне праймтайма, чтобы получить порядка 20 часов свободного PVP? Да, объявить войну можно в любое время. События начинаются только в праймтайм, но война идет постоянно, до победы. Получит ли команда больше очков за убийство мэра противника? Это обсуждали… думали даже развить эту мысль, чтобы больше очков давалось за убийство персонажей, занимающих определенные позиции в узле. Разработчики хотят, чтобы на этих людей больше охотились, но при этом у них будут особые возможности во время войны. Так что, вероятно, это так и будет. Будет ли возможность определять умения по цвету — вражеские они или от союзника? На данный момент таких планов нет. Возможно, будут добавлены возможности для этого. Это обсуждали, но пока решения нет. Жители других узлов тоже будут автоматически входить в режим PvP, когда попадут в зону, где идет война или они будут оставаться мирными? Будут оставаться вне войны. Ранее обсуждались альянсы, и в определенных типах войн члены альянса также будут участвовать в войне, но не в любой. Есть ли ограничение по количеству игроков, которые могут выполнять задачу во время войны? И могут ли новые игроки присоединяться, пока событие идет? Ограничений по количеству игроков в событии не планируется. Сейчас цель добиться настроек, где в события в открытом мире могут присоединяться новые игроки в любом количестве. Возможно, это будет зависеть от типа события. Можно ли убить дракона, что случится, если он погибнет и есть ли откат на его призыв? На Альфа 2 драконы будут автоматически выдаваться мэрам (в целях тестирования). На релизе же эта возможность будет только у мэров узлов 6 уровня. Этот маунт будет временным. Использовать его можно будет полноценно только во время определенных глобальных событий типа войны или осады. Вероятно, еще будет и связанная с этим цена. Когда дракон погибает, будет откат для призыва и придется снова оплатить его призыв. Мэр сможет менять облик такого манунта, если есть подходящий косметический предмет. Могут ли любые узлы объявить войну или есть ограничения для вассалов? Все узлы, начиная с 3-го уровня, могут объявлять войну. Вассальные узлы не могут объявить войну родительскому, а на данный момент с дизайнерами обсуждается вопрос — разрешить ли вассальным узлам объявлять войну друг против друга. Но, скорее всего, воевать можно будет только против вассалов другого узла. Можно ли объявить войну узлу, который находится далеко? Да, можно. Требований по дальности расположения нет. Почему полоски здоровья некоторых противников были цельными, а у других разделены на части? Плашки вражеских игроков показаны по четвертям. Это сделано, чтобы вы могли примерно понимать, сколько здоровья осталось у врага, так как в PvP доступа к точному количеству здоровья у вас не будет. Это дает вам примерное представление о состоянии противника, но вам все равно нужно будет угадывать, сколько именно осталось здоровья, когда вы хотите, например, нанести смертельный удар. Т.е. точно рассчитать урон в бою не получится. Цельные полоски здоровья отображаются у ваших союзников и у NPC. Обновление по студии Сейчас все заняты подготовкой к альфа-тестированию Ashes of Creation. Стивен заявил, что на данный момент все идет по плану и старт второго альфа-теста Ashes of Creation по-прежнему намечен на третий квартал этого года. Сейчас занимаются последними доработками и полировкой. За оставшееся время планируют добиться существенного улучшения производительности и доработать экономические системы. Ну и по мере проведения тестирования, в игру будут добавляться новые системы и возможности. Общие вопросы и ответы Насколько сильно логистика и пути обеспечения будут включены в войны узлов? Были обсуждения по поводу событий с поставкой припасов за определенное время в определенное место. Как один из этапов войны. Разработчики хотят таким образом симулировать подобную логистику, но это будет как событие во время войны скорее всего. Может ли мэр по своему желанию сбросить уровень узла, чтобы избежать войны? Нет, не может. Войны узлов или какие-то их части будут проходить в инстансах? Раньше обсуждалась возможность сделать так, чтобы некоторые из задач были в инстансах. Чтобы контролировать количество участников этой конкретной задачи. Возможно, в будущем будут такие компоненты, как часть глобальной войны (например, пещера, в которой есть вода, которую надо добыть, чтобы зачаровать и в эту пещеру могут войти только несколько человек, своего рода ваших чемпионов). Но вообще война в целом проводится в открытом мире. Объясните, почему вы решили запретить войну между вассальным и родительским узлом? Потому что вассалы по сути уже проиграли войну родительскому узлу… они стали вассалами, потому что другой узел обогнал их. И всякое неповиновение жестко пресекается на корню. Это с точки зрения лора. С технической же точки зрения, система построена так, что структура вассалов должны быть поддерживающей. Становление вассалом — это не негативный момент. Вы получаете бонусы от родительского узла, вы становитесь частью большой структуры, где узлы поддерживают друг друга. Однако, обсуждалась возможность добавления особого свитка войны, который позволит одному вассалу объявить войну другому. Это пока не финальное решение и, возможно, появится уже после релиза. Войны межу большими городами (метрополисами) будут в основном проводиться где-то на границе вассальных узлов или будут системы, которые позволят попасть в самое сердце города противника? Будут разные типы заданий. Например, похитить реликвию. Т.е. вам придется заходить в центр вражеских территорий. Будет ли таблица лидеров со списком самых активных участников во время войны? Да, будет. Вы будете видеть и ваши результаты, и результаты других игроков, если они решат ими поделиться. Сколько задач надо выполнить, чтобы выиграть войну и будут ли они все связаны с PvP? Зависит от типа свитка войны. Будут задачи и для PvE игроков. Как думаете, как часто будут проходить войны между узлами на сервере? На Альфа 2 — достаточно часто, так как не будет определенных ограничений, как, например, системы репутации при релизе. В релизной версии они будут проходить реже, так как будет больше влияющих факторов. Какими средствами может вестись дипломатическая работа между мэрами? На старте A2 по большей части — в личном общении. Позже мы добавим несколько систем вроде торговых соглашений, торговых путей, кооперативных событий, реликвий и т.п. Эти системы будут влиять на репутацию между узлами. На определенном уровне репутации война будет попросту невозможна.    
    • Mayron
      - Привет! Все уже перешли на английский во внутренней переписке? - Офкос - da - tolko па nem i pishem
×
×
  • Создать...