Перейти к содержанию

[DRAGONHOLD] Mana SORCERER DD (PVE). Несколько билдов.


Heymexa

Рекомендуемые сообщения

 

 

a) 3x плетение с Crushing shock (или Force Pulse) - смена панели.

b) 2x плетение + Crystal Fragments

c) Crystal Fragments + Тяжелая атака

d) Тяжелая атака + Crystal Fragments.

e) Тяжелая атака +  Crushing Shock (или Froce Pulse).

немного непонятно. В какой ситуации, что использовать?

И если не проводить тяжелую атаку, то мана быстро кончается

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

немного непонятно. В какой ситуации, что использовать?

И если не проводить тяжелую атаку, то мана быстро кончается

 

Это вариации. Тяж атаку не проводить в тех случаях когда маны через край. Данную ротацию лучше использовать только с клокворковской едой, но добейте ХП до 17к, иначе вас в наши рейды могут не пустить. Если хотите простую ротацию - используйте клинчовый билд.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В триалах часто (почти всегда) просят убирать боевых петов на некоторых боссах. А в некоторых триалах перманентно петов запрещают.

В связи с этим очередной пак вопросов от "альтернативно одаренного".

- Заходит ли (в теории) на безпетовом билде под клинчовую ротацию следующий эквип? 5 Спиннер через бижу+5 Акуити через палку на мейн баре+1 Кена, МСА лайтнинг на бэк баре? Мундус есессно Апрентис тогда. Или спиннер не юзается на сорках, от слова вообще?

 

- А сборка с одной птицей (морф на дамаг) работает? Сетап скиллов как в обычном пето-билде, только вместо скампа птица (жмется на первых 50% цели), и вместо лампы добивалка. Потому что птица вроде как рейнджовая, и в мили зону не лезет. Или это уже полная наркомания, и не эффективно?

 

- А новый сет из vFL Калурион заходит на сорку в каком-нить виде с его рандомными проками и рандомными статус эффектами, или хрень?

 

- Билд с минами все еще не эффективен по сустейну?

 

Спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А в некоторых триалах перманентно петов запрещают.

 

Только в Асайлуме и то есть рейды проходившие с петами (особая тактика)

- Заходит ли (в теории) на безпетовом билде под клинчовую ротацию следующий эквип? 5 Спиннер через бижу+5 Акуити через палку на мейн баре+1 Кена, МСА лайтнинг на бэк баре? Мундус есессно Апрентис тогда. Или спиннер не юзается на сорках, от слова вообще?

 

Спиннер неплох для неполной чемпионки. можно не вкладываться в спелл-эросион. На капе не советую. Плохо скалируется в рейде.

- А сборка с одной птицей (морф на дамаг) работает? Сетап скиллов как в обычном пето-билде, только вместо скампа птица (жмется на первых 50% цели), и вместо лампы добивалка. Потому что птица вроде как рейнджовая, и в мили зону не лезет. Или это уже полная наркомания, и не эффективно?

 

 

Я бы не советовал париться по прожиму птицы. Советую если юзаете, то хиляющий вариант. Урона много не прибавит, но может спасет если хил упал, или слакает. И проклятье лучше морфить в Хаунтинг курс.

- А новый сет из vFL Калурион заходит на сорку в каком-нить виде с его рандомными проками и рандомными статус эффектами, или хрень?

 

 

Еще не тестил.

- Билд с минами все еще не эффективен по сустейну?

 

 

На треше юзабельно, но не более. Можно поюзать на третьем босе в Хофе.

 

_____________________________________________________________________

 

В беспетовом билде лучше юзать форс пульс ротацию с фрагментами. И с едой на реген.

 

Сделал несколько правок в гайде по ротациям фрагменты + форс пульс. Постараюсь так же записать новое видео.

 

Вот вам простая сборка для билда без пета:

 

Illamriss 2x, Acuity, willpower, огненный Asylum (обычный или Perfect), MSA

 

Если вы не умеете играть в форспульсово фрагментной ротации, то попробуйте для клиновой ротации вместо пета воткнуть Скадлинг рун из гильдии магов и прожимать ее вместо пета 1 раз в 2 ротации. В этом случае под вышеописанную сборку - DSA.

 

 

 

 

Изменено пользователем Heymexa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сегодня поменял расу с бретона на альтмера. Буду менять наверное обратно. Прибавки какой-то реально ощутимой к урону вообще не почувствовал. Ну по крайней мере с моим дамагом в районе 26к. Зато почувствовал просадку по мане. Бретоном спокойно без всяких банок мог завалить скелета и был всегда запас маны, с альтмером мана проседала сильнее и пришлось даже в конце пить банку, потому что под конец мана была практически на нуле.

наверное, чтобы ощутить все плюсы альтмеров нужно быть более высокого уровня с более высоким дамагом, нужно иметь более прямые руки, чем у меня.

Изменено пользователем Deleri0u5
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сегодня поменял расу с бретона на альтмера. Буду менять наверное обратно. Прибавки какой-то реально ощутимой к урону вообще не почувствовал. Ну по крайней мере с моим дамагом в районе 26к. Зато почувствовал просадку по мане. Бретоном спокойно без всяких банок мог завалить скелета и был всегда запас маны, с альтмером мана проседала сильнее и пришлось даже в конце пить банку, потому что под конец мана была практически на нуле.

наверное, чтобы ощутить все плюсы альтмеров нужно быть более высокого уровня с более высоким дамагом, нужно иметь более прямые руки, чем у меня.

 

1. Я не рекомендовал бы спешить. Разница даже на уровне 26к должна быть, примерно в 500-1000 дпс (дальше будет больше).

2. По сустейну тоже разницы нет. Более того, если перейдете в будущем на другую ротацию и другую еду (витчмазер, клокворк), то альтмер еще и в плюсе будет.

 

У самого 2 сорки и бретон и альтмер. Знаю о чем говорю. Бретон интересен только в пвп. Альтмер универсален.

Изменено пользователем Heymexa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А сколько нужно иметь регена на "форс пульсовой" ротации, чтобы каждый круг не кидать хэви атаки? Ну хотя бы приблизительная комфортная цифра.

У Вас парсы все с обычной двух-статовой едой с "кленчовой" ротацией, где хэви атаки кидаются каждый круг (я так понимаю).

Я попробовал в триал сходить на форс пульсе. Реген был 848, маны ~41к, на обычной двух-статовой еде. ХП хватает без лишних очков в ХП, и глифов на ХП.

Хэви атаку не кидал только на первых двух кругах, потом каждый раз приходилось одну хэви атаку кидать (ну почти), иногда хэви атачил в офф баланс, и маны больше залетало.

 

Потом пробовал сожрать клокворковскую золотую еду, зачаровал одно кольцо на реген. Итого реген подскочил до 1600. Мана просела до ~39-40к (с учетом одного глифа на ХП). Так вот, такой реген уже излишен? Или меньше хэви атак, больше урона с пульса - больше дипса в босса.

И еще вопрос, чем более профитно поднимать ХПшку? С золотой едой, ХП валится до 15800. Я пока сделал один кусок на ХП, и три очка в ХП кинул и получилось впритык 17064. Может есть какие профитнее варианты?

 

И ласт вопрос: Мне почему-то пока в моих тестах не на капе ЧП сильно лучше по урону заходит Атронах (морф на длительность), т.к. метеор пока не открыт. Да, дестро ульта аоешнее, но атронах дешевле, и по соло цели дамажит сильнее (если скинуть в правильное место), плюс дает синергию для стамины/танка. Когда сравнивал Атронаха и дестро-ульту, Атронах был сильнее и чаще скидывался в целом с фронт панели с файр палкой.

Так вот: у Вас с атронахом результаты хуже получались? Или на капе чп полезнее лишние баффы с гильд магов, которые дает метеор, чем какая-то там каплюха урона, которую дает пассивка за каждый скилл сорка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А сколько нужно иметь регена на "форс пульсовой" ротации, чтобы каждый круг не кидать хэви атаки? Ну хотя бы приблизительная комфортная цифра.

 

Парсы по форспульсовой чуток позже. Шлифую ее сейчас. Отвык немного :) Пока что у меня 40к дпс на 3м. без пета и без асайлум посоха.

 

Ну, у меня реген 1300+. Кушайте еду витчмазер, или клокворк. В гайде указано что для этой ротации именно эта еда. 800+ только для клинчовой. Просто каждый второй круг кидаете тяж атаку и 2-3 форс пульса. Курсу кидать каждый круг не обязательно.

 

И еще вопрос, чем более профитно поднимать ХПшку? С золотой едой, ХП валится до 15800. Я пока сделал один кусок на ХП, и три очка в ХП кинул и получилось впритык 17064. Может есть какие профитнее варианты.

 

Если играете без скампа, то можете на большинстве боссов играть с птичкой. И урона добавит и хп. Так же советую иметь 1-2 запасных шмоток с глифами на хп (мелкую и большую части).

Так вот: у Вас с атронахом результаты хуже получались? Или на капе чп полезнее лишние баффы с гильд магов, которые дает метеор, чем какая-то там каплюха урона, которую дает пассивка за каждый скилл сорка.

 

Результаты похожие, но дестра аоешнее. Атронаха ставлю только на очень бегающих боссах.

Изменено пользователем Heymexa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Я не рекомендовал бы спешить. Разница даже на уровне 26к должна быть, примерно в 500-1000 дпс (дальше будет больше).

2. По сустейну тоже разницы нет. Более того, если перейдете в будущем на другую ротацию и другую еду (витчмазер, клокворк), то альтмер еще и в плюсе будет.

 

У самого 2 сорки и бретон и альтмер. Знаю о чем говорю. Бретон интересен только в пвп. Альтмер универсален.

а количество маны у них одинаковое? странно, по-моему у меня меньше маны стало. У бретона было 50, у альтмера сейчас меньше 50, на одной панели 48, на другой вообще 45. Хотя я ничего вообще не менял, только расу сменил.

и еще такой вопрос, а вампиризм вообще мастхэв? или можно при желании обойтись и без него? у меня он сейчас есть. Но есть желание его излечить.

Изменено пользователем Deleri0u5
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а количество маны у них одинаковое? странно, по-моему у меня меньше маны стало. У бретона было 50, у альтмера сейчас меньше 50, на одной панели 48, на другой вообще 45. Хотя я ничего вообще не менял, только расу сменил.

и еще такой вопрос, а вампиризм вообще мастхэв? или можно при желании обойтись и без него? у меня он сейчас есть. Но есть желание его излечить.

 

Кол-во маны одинаковое. Вампиризм желателен, но не обязателен. Но лечите только когда у вас пропадут проблемы с сустейном.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добавил в гайд парсик на безскамповый билд(аля Энди), но с птичкой и неперфектной палкой.

Изменено пользователем Heymexa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То есть, по замерам, получается, что х4 Муденсера на мейн баре (бижа + посох) примерно эквивалентно х3 Виллповера + Не-перфектная огнепалка?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Последнее время играл с петом в некропотенсе и иламбрисе через клинч. На фиол еде на ману и хп хватало сустейна при пробросе одной тяж атаки в ротацию. Попробовал переодеться в Джулианос и использовать форспульс с осколками по проку.

Пианино ещё то. Парсики и видос смотрел. Ведьмино варево юзаю.

Но или мана кончается, или, ДПС падает. Асилум не перфект посох в мейне.

Короче,начинаю путаться с такой многовариантной ротацией(

Паша, помоги)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То есть, по замерам, получается, что х4 Муденсера на мейн баре (бижа + посох) примерно эквивалентно х3 Виллповера + Не-перфектная огнепалка?

 

По замерам на 3kkкукле вилпаверы с неперфектом лидируют на 1,5-2k. То есть соло контент и 4p. Но что же с 12p? Вероятно от сетапа рейда....

Последнее время играл с петом в некропотенсе и иламбрисе через клинч. На фиол еде на ману и хп хватало сустейна при пробросе одной тяж атаки в ротацию. Попробовал переодеться в Джулианос и использовать форспульс с осколками по проку.

Пианино ещё то. Парсики и видос смотрел. Ведьмино варево юзаю.

Но или мана кончается, или, ДПС падает. Асилум не перфект посох в мейне.

Короче,начинаю путаться с такой многовариантной ротацией(

Паша, помоги)

 

В ротации указаны сустейновые стадии... Одну ротацию фигачишь по полной, вторую без курсы, 2 действиями и тяж атакой с огнепалки. Если просел по мане - сустейновая стадия - 2 тяж атаки. На альтмере с вампиризом проблем точно нет. Возможно тебе стоит немного поработать над ротацией. После долгой игры только в клинчебилде мне тоже по началу было не просто. Подзабылось. Но спустя 500 скелетов всё ок :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А LL в безпетовом билде с курсой поменяли местами, чтобы быстро кэнселить анимацию LL свапом? Или просто так удобнее по ротации аптаймы держать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А LL в безпетовом билде с курсой поменяли местами, чтобы быстро кэнселить анимацию LL свапом? Или просто так удобнее по ротации аптаймы держать?

 

2 причины. Первую вы назвали - свапать ликвидку веселей. Вторая - возможность не кидать проклятье каждую ротацию и таким образом сократить время на второй панельке. Но если совсем неохота менять, свапайте форспульс.

Изменено пользователем Heymexa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привыкал к форспульс сетапу, к таймингам кэнселинга и таймангам лайт атак после свапа, к очередности прожатия скиллов, к очередности свапов, когда жать курсу, когда не жать. А теперь "наша песня хороша - начинай сначала". Просто хотел узнать причины рокировки. Раз это просто дело удобства, я уже привык к курсе на мейн панели.

Кстати, а фрагменты норм свапаются или тоже туговато как НБшный лук? Шо-то не обратил внимания.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привыкал к форспульс сетапу, к таймингам кэнселинга и таймангам лайт атак после свапа, к очередности прожатия скиллов, к очередности свапов, когда жать курсу, когда не жать. А теперь "наша песня хороша - начинай сначала". Просто хотел узнать причины рокировки. Раз это просто дело удобства, я уже привык к курсе на мейн панели.

Кстати, а фрагменты норм свапаются или тоже туговато как НБшный лук? Шо-то не обратил внимания.

 

Фрагменты лучше не свапать - оставляйте на следующий круг.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати про скелеты. Давно замечал что все парсы идут на 3кк скелете, для гайда конечно они замечательно подходят, но на сравнительных тестах таких проковых сетов как акулити, или там ротаций с фрагментами, не лучше ли бить 6кк, чтоб минимизировать влияние прока на итоговые числа? По сустейну то я понимаю что таким про своего класса понятно, есть просадка или нет и в быстром бою.

Я не критикую, просто интересно почему сделан такой выбор.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати про скелеты. Давно замечал что все парсы идут на 3кк скелете, для гайда конечно они замечательно подходят, но на сравнительных тестах таких проковых сетов как акулити, или там ротаций с фрагментами, не лучше ли бить 6кк, чтоб минимизировать влияние прока на итоговые числа? По сустейну то я понимаю что таким про своего класса понятно, есть просадка или нет и в быстром бою.

Я не критикую, просто интересно почему сделан такой выбор.

 

Хороший вопрос. По петобилду просто забыл сделать такой парс. По безскамповому - сделаю. Нужно еще чуток отполировать ротацию (на 6м больше ошибок). Ну еще тяну время, надеясь добыть перфект стаф :)

Изменено пользователем Heymexa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нужно еще чуток отполировать ротацию (на 6м больше ошибок). Ну еще тяну время, надеясь добыть перфект стаф :)

А потом заново тренировть ротацию на перфектном? :о)

Да и простым смертным типа меня обычная асайлум палка еще долго будет актуальней.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Сообщения

    • RiverTardis
    • Belkanick
      5 июня в Black Desert пройдут технические работы с 09:00 до 13:00 (время по МСК). Во время технических работ вход в игру будет невозможен, как и отправка в игру предметов из веб-склада. Технические работы могут занять больше времени, чем ожидалось, либо завершиться ранее заявленного времени. Также с 09:00 до 13:00 (время по МСК) пройдут технические работы на официальном сайте. В указанное время сайт будет недоступен. График проведения технических работ ● Серверы: с 09:00 до 13:00 (время по МСК) ● Официальный сайт: с 09:00 до 13:00 (время по МСК)   Завершающиеся ивенты  ● Двойной ивент Лиги гильдий! ● Получайте эффекты Премиум-набора за охоту на монстров и сбор! ● Повышенный опыт и другие награды! ● Перемещение через Магнус всего за 1 серебро!   Предстоящие обновления ● Объединение инструментов для сбора и рыбалки на аккаунт   ○ В связи с объединением инструментов сезонные персонажи также могут использовать снаряжение, повышающее мастерство ремесла. ● Изменение эффектов поглощения гнева Черного духа ● Разделение должностей и разрешений в гильдии   ○ Разрешения разделяются в зависимости от каждой должности с возможностью отдельной настройки. ● Эффекты набора аксессуаров Тунра (3 и 5 предметов) ● Добавление Наградных печатей   ○ Как ранее было объявлено, печати, полученные в завершившихся ивентах, заменяются на Наградную печать.    - Перейти к объявлению ● Изменение формата заданий на уничтожение «Красного дракона Камос»  ○ Еженедельные задания Кухао станут недоступны.    - Если вы еще не выполнили данные задания, просим выполнить их до тех. работ.    - Примите во внимание, что 5 июня (ср.) в зависимости от уровня вклада, внесенного при уничтожении Камос, можно будет получить только такие награды, как Чешуя Камос, золотые слитки и знание Камос. ● Улучшение эффектов на аккаунт за участие и победу в битве за узлы  ○ Эффекты существующих славных свитков битвы/ремесла будут изменены на более мощные эффекты на аккаунт.    - В связи с обновлением эффектов, славные свитки битвы/ремесла, добавленные в прошлых обновлениях, больше нельзя будет получить.
    • Baal
      Начнем как обычно с ответа на вопрос из комментариев. Мы видим большое количество различных талантов, умений и вариантов их развития. Как в ashes of Creation планируется поддерживать уникальные стили игры разнообразными билдами и не будет ли слишком сложно это все балансировать? Мы хотим дать игрокам максимальную вариативность. Вы сможете кастомизировать ваш архетип так, как вам угодно. Что касается баланса, вся идея классов в Ashes of Creation строится на системе Камень-Ножницы-Бумага. Мы не пытаемся сбалансировать всё в режиме 1х1. Весь баланс строится на балансе групп, где есть разные классы. У разных классов будут свои преимущества над другими. И вы строите группу так, чтобы ваша группа действовала максимально эффективно. Возможно, вы захотите, чтобы группа была всегда сильнее условного «камня». Все это части паззла, который вы собираете в группе, опираясь на принцип Камень-Ножницы-Бумага. Баланс 1х1 же Стивен считает не очень интересным. Ну и после этого переходим сразу к самому интересному — войне узлов. Сразу хочу отметить, что война узлов и осада — это совершенно разные вещи. На войне узлов, вы преследуете определенные цели для замедления и ослабления другого узла, но не его уничтожения. Осада же подразумевает полное уничтожение города. Также не забывайте, что игра находится в стадии разработки и многие элементы будут еще дорабатываться и меняться неоднократно. Это касается и звуков, и эффектов, и анимации, и производительности. И да — всё, что сейчас показано в игре мы скоро увидим на втором альфа-тесте. Но, переходим к видео! Война узлов в Ashes of Creation По сюжету стрима, между узлами Miraleth (мэром в котором является Стивен) и Windstead (под руководством Маргарет) произошла ссора, в результате чего была объявлена война. Для демонстрации всех систем эта война была, конечно же, срежесирована. Вместе со Стивеном, на стриме присутствовали несколько инженеров студии и дизайнеров, которые делились подробностями о разработке всего необходимого для такой масштабной системы, как осада города (узла). Объявление войны требует выполнения нескольких условий, так как разработчики не хотят, чтобы мир превращался в бесконечное поле боя по простому желанию воинственных мэров. Во-первых, для объявления войны придется потратить ресурсы. У мэра есть особая панель управления узлом (не забывайте, что работа над игрой еще идет и интерфейс на видео не финальный). Мэр может управлять различными возможностями. Например, активировать разнообразные задачи для жителей города, при выполнении которых узел получит определенные награды или возможности. Доступность этих задач зависит от того, как развивается узел. Например, если построена кузница, появятся задания для неё: сбор ресурсов, изготовление предметов и т.п. За участие в выполнении этих задач жители узла получат личную награду, а когда задание будет завершено, весь узел может получить определенный бонус в зоне влияния. Например, ускорение сбора ресурсов на следующие 24 часа. Задания можно принимать на доске объявлений в городе. Среди задач есть одна особая: подготовка к войне. Жителям нужно будет собрать достаточное количество ресурсов для начала боевых действий. За выполнение задачи игроки будут получить Глинт. Сейчас эта задача завязана только на ресурсы, но в дальнейшем будут добавлены связи и с другими системами игры. При этом игроки могут проигнорировать задачу, помешав мэру начать войну. Для демонстрации этой системы настройки игры, конечно же, были изменены — требовалось совсем небольшое количество ресурсов от одного человека. В реальности это займет гораздо больше времени и усилий от жителей. После выполнения задачи, мэр получает токен, необходимый для начала территориальной войны. Во вкладке взаимоотношений узлов можно увидеть список соседних городов. При наличии токена, чтобы объявить войну, достаточно просто выбрать нужный узел и нажать соответствующую кнопку.  При нажатии вы увидите различные типы войны, к которым у вас есть доступ. На видео продемонстрирована война за контроль территорий, новые варианты будут добавляться во время альфа-теста. Стивен упомянул следующие варианты: Контроль территорий: влияет на опыт, получаемый узлами. Атака сервисов: отключает работу определенных сервисов в узле противника. Перехват управления: временно забирает место мэра. Грабеж: позволяет забрать золото узла противников. Война за контроль территорий подразумевает войну за определенные точки интереса в зонах влияния узлов. Контроль над каждой из точек дает соответствующему узлу очки. Очки также начисляются за каждого побежденного игрока. Побеждает узел, который первым набирает необходимое количество очков. Победа дает вам возможность получать опыт узла из захваченной зоны, а также дает в ней большой бафф. При начале войны, все жители узла-противника становятся враждебными и на них можно нападать, не опасаясь получения проклятья. Также, у каждой стороны появляются свои военные лагеря со стражами NPC и точкой возрождения. Война за территорию заключается не только в уничтожении игроков противника, но и в выполнении различных задач. Например, сборе определенных ресурсов с NPC или определенных хранилищ. Причем это надо сделать быстрее команды противника (конечно же, мешая ей при этом). Области некоторых задач показаны на карте достаточно точно, другие придется искать самому в зоне проведения события. В данном конкретном событии, ресурсы будут использованы для того, чтобы «зарядить» копьё богов, вытянуть опыт из этой зоны и получить бонус удачи в ней после победы. Мэру придется активно участвовать в сражениях, так как у него есть особые умения, зависящие от типа узла. На видео, Стивен использует боевой бафф научного узла, который серьезно увеличивает сопротивляемость урону всех союзников, находящихся в определенной области от мэра. Бафф держится порядка 5 минут. Охотиться на игроков противника тоже бывает полезно — вы не только получаете очки за поверженных игроков, но также и ресурсы события, которые можете использовать для себя. Т.е. возможен вариант не собирать ресурсы, а отбирать их у врагов… если у вас достаточно сил для этого. Что касается тактики зерга — Стивен прокомментировал её на примере события на видео. Перед командами стоит несколько небольших задач, для выполнения которых зерг не требуется и даже может быть вреден, так как логичнее будет создать несколько отрядов, которые будут заниматься своими задачами. А вот на финальной битве вам потребуются все силы и именно там количество участников может иметь значение. И это нормально, ведь есть игроки, которым нравится такая тактика. Но команда, действующая более разумно, грамотно использующая окружение и умения бойцов сможет противостоять бездумному зергу. Когда одна из команд набирает достаточное количество ресурсов, ей нужно добраться до финальной точки и активировать/захватить её. Захват занимает немало времени и у второй команды все еще есть шанс — нужно задержать противника (можно атаковать игрока, который захватывает точку) и собрать недостающие ресурсы, но это, конечно, будет достаточно сложно. Однако, в игре предусмотрена система догона: через пару минут после того, как первая команда выполняет первые задачи, в локации появятся дополнительные задачи (NPC противники), выполнение которых замедлит захват точки противником, а также даст увеличенное количество необходимых ресурсов. Эти NPC сильны и небольшая команда с ними не справится, так что вам придется грамотно распределять ресурсы. В таких сражениях будут очень полезны умения мэра, которые дает узел, а также умения летающих маунтов, которыми они могут обладать. Но стоит быть осторожным, так как противник будет выцеливать вас, в надежде уничтожить маунта. Некоторые из таких умений доступны только во время войны, другие — только во время осад. Стоит уточнить, что на время таких глобальных сражений, у участников отключается наказание за смерть — вы не будете терять опыт при гибели в сражении, однако ресурсы из инвентаря продолжат выпадать. Выполнение одного события, это ещё не окончание войны. Война состоит из этапов, в каждом из которых есть свои события. И так будет продолжаться, пока одна из сторон не наберет достаточное для победы количество очков. Победа в этапе или событии дает вам краткосрочные награды и бонусы, а также иногда долгосрочные. Победа в войне — это основная цель, за которой последует и основная награда. После победы в этапе, зона, в которой велось сражение, принадлежит победителю этого этапа и весь опыт из этой зоны направляется в узел победителей. Также в этой зоне начинает действовать бафф удачи, который увеличивает шанс дропа, так что у игроков будет причина находиться в этой локации.   Таких разнообразных событий будет много. В процессе тестирования планируется добавить возможность отключения различных сервисов противника на определенное время: строительство, караваны и т.п. Например, соседи построили лучшую кузницу в регионе, а вы не хотите, чтобы она давала им преимущество — вы можете попробовать отключить этот сервис на время, что даст вам преимущество. Также в планах добавить возможность украсть или разрушить реликвию в узле. Награды за войну будут включать в себя баффы для победителей, получение золота, временный захват места мэра, кражу опыта. Также победа в войне может открывать новый контент, например — ворлдбосса, которого сможет убить команда победителей. Стивен отдельно отметил, что в ближайшие пару месяцев будет уделено большое внимание работе над производительностью игры. DLSS также будет доступен (по сути, доступен уже)! Ведется работа и над визуальными эффектами — чтобы они не сильно влияли на производительность, а также не перекрывали весь экран во время масштабных сражений. При этом важная задача состоит в том, чтобы вы могли легко визуально получать необходимую информацию о применяемых умениях. Также стоит не забывать, что показанные события, это не вся война. События будут происходить в прайм-тайм по серверному времени (6-8 вечера локальное время сервера). В промежутках же вы сможете просто сражаться с противниками (открытое PvP), мешать им или заниматься своими делами. В следующем стриме как раз планируют рассказать подробнее о работе над производительностью, так как разработчики считают это максимально важной частью игры. Стрим будет очень техническим. Вопросы к видео Будет ли у враждующих сторон возможность помешать подготовке к войне? Например, задание на уничтожение припасов? Т.е. чтобы война вообще не началась. Это в принципе возможно и без специальных заданий или событий. На данный момент, на А2, для старта войны нужно будет только собрать необходимые ресурсы, но в дальнейшем также будет работать система репутации между узлами. По её изменению вы сможете предсказать возможное начало войны. Допустим, у вас есть шпион, который рассказал, что для старта войны, соседнему узлу нужны определенные материалы. Вы можете помешать получить эти материалы, захватывать караваны, мешать его жителям и т.п. Т.е. здесь будет своего рода интрига. С другой стороны, если вы как жители не хотите начинать войну — вы можете просто не выполнять задание для войны. Будет ли голосовая связь в игре? Да, но не со стартом второго альфа-теста. Планируется добавить во время тестирования в одном из обновлений. Голосовая связь будет доступна в трех случаях: таверны, группы и рейды. Планируется ли добавить в игру плату за ведение войны в дополнение к плате за начало войны? Было бы классно, если бы собирателям и ремесленникам приходилось бы больше работать, чтобы поддержать свой город во время войны (или наоборот остановить войну). Все эти системы (собирательство, крафт) связаны с политическими действиями и с войной. Вы сможете улучшить степень подготовки вашего узла к войне или эффективность благодаря уникальному оружию, улучшением NPC стражи, передачи ресурсов в бараки, чтобы у вас в городе была более сильная стража, предоставлением транспорта для осад и т.д. Т.е. у вас будет много возможностей помочь вашему узлу. Ремесленники и собиратели на самом деле вовлечены во множество игровых систем как раз не для поддержания, а для их улучшения. Могут ли игроки из других узлов присоединяться к войне в качестве наёмников? Прямой системы наёмничества нет, однако, планируется добавление возможности нескольким узлам одновременно объявить войну. Однако, это будет не на старте Альфы 2. Также возможны оборонительные пакты. Можно ли будет объявлять войну вне праймтайма, чтобы получить порядка 20 часов свободного PVP? Да, объявить войну можно в любое время. События начинаются только в праймтайм, но война идет постоянно, до победы. Получит ли команда больше очков за убийство мэра противника? Это обсуждали… думали даже развить эту мысль, чтобы больше очков давалось за убийство персонажей, занимающих определенные позиции в узле. Разработчики хотят, чтобы на этих людей больше охотились, но при этом у них будут особые возможности во время войны. Так что, вероятно, это так и будет. Будет ли возможность определять умения по цвету — вражеские они или от союзника? На данный момент таких планов нет. Возможно, будут добавлены возможности для этого. Это обсуждали, но пока решения нет. Жители других узлов тоже будут автоматически входить в режим PvP, когда попадут в зону, где идет война или они будут оставаться мирными? Будут оставаться вне войны. Ранее обсуждались альянсы, и в определенных типах войн члены альянса также будут участвовать в войне, но не в любой. Есть ли ограничение по количеству игроков, которые могут выполнять задачу во время войны? И могут ли новые игроки присоединяться, пока событие идет? Ограничений по количеству игроков в событии не планируется. Сейчас цель добиться настроек, где в события в открытом мире могут присоединяться новые игроки в любом количестве. Возможно, это будет зависеть от типа события. Можно ли убить дракона, что случится, если он погибнет и есть ли откат на его призыв? На Альфа 2 драконы будут автоматически выдаваться мэрам (в целях тестирования). На релизе же эта возможность будет только у мэров узлов 6 уровня. Этот маунт будет временным. Использовать его можно будет полноценно только во время определенных глобальных событий типа войны или осады. Вероятно, еще будет и связанная с этим цена. Когда дракон погибает, будет откат для призыва и придется снова оплатить его призыв. Мэр сможет менять облик такого манунта, если есть подходящий косметический предмет. Могут ли любые узлы объявить войну или есть ограничения для вассалов? Все узлы, начиная с 3-го уровня, могут объявлять войну. Вассальные узлы не могут объявить войну родительскому, а на данный момент с дизайнерами обсуждается вопрос — разрешить ли вассальным узлам объявлять войну друг против друга. Но, скорее всего, воевать можно будет только против вассалов другого узла. Можно ли объявить войну узлу, который находится далеко? Да, можно. Требований по дальности расположения нет. Почему полоски здоровья некоторых противников были цельными, а у других разделены на части? Плашки вражеских игроков показаны по четвертям. Это сделано, чтобы вы могли примерно понимать, сколько здоровья осталось у врага, так как в PvP доступа к точному количеству здоровья у вас не будет. Это дает вам примерное представление о состоянии противника, но вам все равно нужно будет угадывать, сколько именно осталось здоровья, когда вы хотите, например, нанести смертельный удар. Т.е. точно рассчитать урон в бою не получится. Цельные полоски здоровья отображаются у ваших союзников и у NPC. Обновление по студии Сейчас все заняты подготовкой к альфа-тестированию Ashes of Creation. Стивен заявил, что на данный момент все идет по плану и старт второго альфа-теста Ashes of Creation по-прежнему намечен на третий квартал этого года. Сейчас занимаются последними доработками и полировкой. За оставшееся время планируют добиться существенного улучшения производительности и доработать экономические системы. Ну и по мере проведения тестирования, в игру будут добавляться новые системы и возможности. Общие вопросы и ответы Насколько сильно логистика и пути обеспечения будут включены в войны узлов? Были обсуждения по поводу событий с поставкой припасов за определенное время в определенное место. Как один из этапов войны. Разработчики хотят таким образом симулировать подобную логистику, но это будет как событие во время войны скорее всего. Может ли мэр по своему желанию сбросить уровень узла, чтобы избежать войны? Нет, не может. Войны узлов или какие-то их части будут проходить в инстансах? Раньше обсуждалась возможность сделать так, чтобы некоторые из задач были в инстансах. Чтобы контролировать количество участников этой конкретной задачи. Возможно, в будущем будут такие компоненты, как часть глобальной войны (например, пещера, в которой есть вода, которую надо добыть, чтобы зачаровать и в эту пещеру могут войти только несколько человек, своего рода ваших чемпионов). Но вообще война в целом проводится в открытом мире. Объясните, почему вы решили запретить войну между вассальным и родительским узлом? Потому что вассалы по сути уже проиграли войну родительскому узлу… они стали вассалами, потому что другой узел обогнал их. И всякое неповиновение жестко пресекается на корню. Это с точки зрения лора. С технической же точки зрения, система построена так, что структура вассалов должны быть поддерживающей. Становление вассалом — это не негативный момент. Вы получаете бонусы от родительского узла, вы становитесь частью большой структуры, где узлы поддерживают друг друга. Однако, обсуждалась возможность добавления особого свитка войны, который позволит одному вассалу объявить войну другому. Это пока не финальное решение и, возможно, появится уже после релиза. Войны межу большими городами (метрополисами) будут в основном проводиться где-то на границе вассальных узлов или будут системы, которые позволят попасть в самое сердце города противника? Будут разные типы заданий. Например, похитить реликвию. Т.е. вам придется заходить в центр вражеских территорий. Будет ли таблица лидеров со списком самых активных участников во время войны? Да, будет. Вы будете видеть и ваши результаты, и результаты других игроков, если они решат ими поделиться. Сколько задач надо выполнить, чтобы выиграть войну и будут ли они все связаны с PvP? Зависит от типа свитка войны. Будут задачи и для PvE игроков. Как думаете, как часто будут проходить войны между узлами на сервере? На Альфа 2 — достаточно часто, так как не будет определенных ограничений, как, например, системы репутации при релизе. В релизной версии они будут проходить реже, так как будет больше влияющих факторов. Какими средствами может вестись дипломатическая работа между мэрами? На старте A2 по большей части — в личном общении. Позже мы добавим несколько систем вроде торговых соглашений, торговых путей, кооперативных событий, реликвий и т.п. Эти системы будут влиять на репутацию между узлами. На определенном уровне репутации война будет попросту невозможна.    
    • Mayron
      - Привет! Все уже перешли на английский во внутренней переписке? - Офкос - da - tolko па nem i pishem
    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      Лето, которое начинается с пятницы на субботу, определенно не может быть плохим!
    • Mayron
    • Mayron
    • BrokenParts
      Сандас, день 2-ой Месяц Середины Года      - А-а-а-а, вот, наконец, и ты, друг. - Разум-Дар похлопал по доскам корабля, на краю которого сидел. - Поднимайся, только тебя ждем. Раз уже всех остальных собрал.      Собрал он, видите ли. Вы с возмущением смотрите в спину удаляющегося каджита. 4 недели поисков, десятки исхоженных дорог, а этот хвостатый спокойно себе сидел в порту Высокого Острова? Мог бы и весточку подать - магов в городе полно. Ну ладно. Посмотрим, что там интересного придумали.        В ярко освященной каюте тебя уже ждут. Разум-дар, Ванус Галерион, и двое незнакомцев. Совершенно неприличных размеров норда зовут Хейген, а каджитку, которая выглядела практически копией Глаза Королевы тебе представили, как Симгу. Невероятно разношерстный набор для одного маленького помещения. Впрочем, для того плана, который тебе озвучили - самое то. Не теряя времени Ванус взял слово:     - Не знаю, насколько ты в курсе последних новостей, поэтому перечислю кратко все что у нас произошло в последнее время в истории с Культом. Относительно недавно мы предприняли одновременную атаку на три лагеря культистов, расположенных в разных концах Тамриэля. И если два из них были полностью разгромлены, то с третьим вышла неувязочка. - Маг кивнул в сторону Симги, отчего та густо покраснела и опустила голову. - К чести капитана хочу заметить, что в поражении ее вины не было. План был продуман детально и отлично реализован, но вмешался фактор, который было сложно учесть - у них был колдун, приближенный к верхушке Культа. из-за него бой был почти проигран, но тут вмешалась Вермина. Появление Владычицы Снов вселяет надежду, но, одновременно, и беспокойство. Где она была раньше? Почему не вмешивалась? Считала, что угроза невелика? тогда почему вмешалась сейчас? Или, наоборот, как бы это не звучало, сущности даэдра боятся того, кто стоит за Культом? Но если это так и нам действительно противостоит Спящий Бог, то шансов на победу нет никаких. В общем, вопросов больше чем ответов.     Ванус взял паузу, чтобы перевести дух. Если, в его понимании, это кратко, то страшно даже представить что происходит на его лекциях, которые он ведет в Магическом Университете. вместо него дальше заговорил Разум-дар.     - Вермина не только спасла наших солдат на поле боя, но и дала несколько подсказок, благодаря которым мы нашли очень древнюю книгу -  "Смерть" морфотипических сущностей". В ней, помимо всего прочего, был рецепт вот этого зелья. - Каджит поставил на стол бутылёк с мутной жидкостью иссиня-черного цвета. Иногда казалось что внутри что-то шевелится.      - Владычица снов, - теперь заговорила Симга. - Решила что я буду ее посланцем, связующим звеном. Не знаю почему, в нашем народе ее не особо почитают. Но выбора у меня, конечно, нет. Вермина говорит, что благодаря этому зелью, выпивший его, сможет попасть в сон того, о ком подумает. И более того, через этот сон сможет проникнуть в воспоминания, в сам разум того, о ком подумает. оно сделано из очень редких трав и элементов, которые смогли найти только в Апкорифе, царстве Хермеуса Моры.      Снова заговорил Ванус:     - Эта даэдрическая сущность тоже вышла на связь с нами. Что обнадеживает. информация никогда не помещает. в своих исследованиях Мора смог выяснить, как зовут лидера Культа Спящего Бога. Его имя - Марас Мальбарин и он альтмер. Это все что известно. итак: план таков. выпив зелье один из нас, зная имя, попадает в сон главы Культа. Это крупная ставка - из его воспоминаний мы сможем узнать многое - кто, все-таки, этот Спящий Бог, где они собираются, как глубоко пустили корни, где их искать - и так далее. Зная все это, мы сможем уничтожить их за считаные недели. Память живого существа, зачастую, фрагментирована. Мозг сжимает все это в образы, простые и понятные смертному существу. Чаще всего это, что логично, книги. Оказавшись внутри надо будет искать именно их.      Все смотрят на вас, недвусмысленно намекая на то, что именно вам придется пить эту дрянь.     - Почему именно я?!     - Во-первых, ты - Душелишенный, твари сонного мира просто не заметят тебя при переходе. Во-вторых, остальным надо будет охранять тебя на пути в чужое сознание. мы на корабле, плывем в океан - вода вокруг это обязательное условие для ритуала. Остальные же будут спать в одно время с тобой чтобы своими силами защитить тебя. Не удивляйся тому, что можешь увидеть. Выверты сознания до конца никому непонятны.      - Я буду спать и сила Вермины защитит меня и тебя. - сказала Симга      - Я буду спать и во сне моя сталь так же остра как и наяву. - сказал Хейген. Удивительно что он хоть что-то сказал за все это время.      - Я буду спать, и силой своей магии защищу тебя. Ведь я самый сильный маг нашего времени. Хотя кое-кто на Аменосе с этим и не согласится. - Сказал Ванус.      - Да-да, и самый скромный к тому же. а я буду спать и защищу тебя, потому что... Раз просто не может пропустить такое приключение! - каджит широко зевнул, -  к тому же в последнее время так трудно хорошо выспаться...      самый бредовый план на свете, думаете вы. И именно поэтому он может сработать. Что ж, Раз прав, хоть поспать получится. Если только никто не сожрет по дороге. Или корабль не пойдет ко дну. вот будет умора...   ЗАДАЧА: 1. Перейдите в дом игрока Viimeinen по ссылке - |H1:housing:43:@Viimeinen|h|h ИЛИ ЖЕ найдите этого игрока в списке гильдий Bandits - Daggerfall Bandits / Banditrs Lair / Bandits Clan / Bandits Black Market. Правой кнопкой по нику - кнопка "Посетить дом". Дом - Резиденция у озера Амайя. Убедитесь что попали куда нужно. 2. Внутри Вам надо найти 10 книг, спрятанных в разных местах. 3. Задание засчитано, если найдена хотя бы половина книг - то есть 5 штук. 4. Книгами считаются только те объекты вида "книга" с которыми можно взаимодействовать через "Е". 5. Искать книги можно в любое время, но скриншоты найденных книг засчитываются только когда в локации этого дома ночь. 6. Скриншоты найденных книг присылайте в дискорд или личные сообщения форума. 7. За каждую найденную книгу вам заплатят по 10 000 золотых. Тому, кто найдет все 10 книг будет дополнительно выплачено 100 000 золотых. Ищите внимательно!   Крайний срок, 12.06.2024 23:00 Мск
×
×
  • Создать...