Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'albion'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Night Crows
  • Pokemon GO
  • Tarisland
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 20 результатов

  1. Охотники за добычей и славы все время пытаются найти себе противников по сильней и с определенной тактикой битвы с ним и как правило с этих боссов и дают самую большую награду. Но есть и самые опасные боссы, которые считаются главарями этих боссов, за них дают особо ценные награды и особые ресурсы для вашей гильдии. Гайд по убийству Мирового босса Осужденный комбайн! Осужденный комбайн-это мировой босс из фракции нежити, считается королем всей нежити и как подобает королю находиться в своих покоях рядом со своим саркофагом. Его можно увидеть в опасных высокоуровневых локациях, возможно вы встречались с ним, когда пробегали рядом с Камланом в королевских локациях. 1. Тактика по убийству короля нежити При убийстве короля нежити нужно понимать, что чем больше дд, тем быстрее вы его убьете. Убить короля нежити вы сможете группой из 3 человек, взяв с собой танка, холика и лучника, но так как мы не хотим убивать его 30 минут мы рекомендуем брать с собой 3 дд. Наша задача: · Пробежать на скип эквипе за саркофаг короля нежити · Переодеться в боевой эквип · Танк агрит и отворачивает от пачки · Как только на кого-то из пачки падает метка, поочерёдно прожимается шлем хранителя · Так по кд прожимает капюшон наемника, для снятия дебафа Все члены группы должны понимать, когда и за кем они прожимают свой шлем хранителя, так как малейшая ошибка повлечет смерть всей вашей пачки. Так лучше всего назначит главного по шапкам, который распределит все шапки по очередности и по команде 1,2,3 вы будите спокойно прожимать свои шапки. 2. Эквип для убийства короля нежити Для комфортного убийства босса вам понадобиться 4-5 человек, 1 танк, 1 холик и 2-3 дд. Наша задача учесть что если вы слушаете команды и уверены что не допустите ошибки, то 3 дд может в помощь хилу взять колпак на ману. Танк Капюшон наемника 8.0: босс при каждой атаке вешает дебаф, который уменьшает количество вашего HP. По кд; Броня хранителя 8.0: босс может резко отагриться и что бы этого не произошло периодически прожимаем агр; Ботинки упорства 4.3: в случае если вы ошиблись нажав ботинки упорства вы снимите с себя всех мобов; Инкуба 6.1: прожимаем все по кд, так же новая W облегчает ваше танкование; Зов 6.2: увеличивает кд всех ваших скилов; Плащ демона 4.3: танк так же должен вносить урон; Омлет 7.0: увеличивает кд ваших скилов; Яд 4.0: дает порезку и увеличивает вашу скорость убийства босса. Холик Колпак друида: в связи с тем что босс постоянно крадет у всей пачки муну, прожимаем шапку по кд; Мантия культиста: если убийство босса затянется, то по мане будут сильные просадки, а если у хила будет мана, то все будет хорошо; Ботинки упорства: в случае если вы ошиблись нажав ботинки упорства вы снимите с себя всех мобов; Божественный посох: щит можно кидать на себя и хилить рядом стоящих тиммейтов; Плащ Lymhurst: восполняет ману; Омлет: увеличивает кд ваших скилов; Банки энергии: дает порезку и увеличивает вашу скорость убийства босса. Лук Шлем хранителя: в связи с тем что босс постоянно кидает метку у всех дд должен быть шлем хранителя и по очереди прожимать, после того как босс выстрелил и дебаф который на вас вешается снимаеться; Королевская курта: вы не только ускоряете скорость атаки своим тиммейтам, но и откатываете хила и ваши шапки; Ботинки упорства: в случае если вы ошиблись нажав ботинки упорства вы снимите с себя всех мобов; Лук: просто стоим и бьем не забывая обновлять порезку на босса; Плащ демона 4.3: чем больше урона, тем лучше; Омлет: увеличивает кд ваших скилов; Яд 4.0: дает порезку и увеличивает вашу скорость убийства босса. 3. Профит с убийства короля нежити Хорошая пачка босса убивает за 9 минут, за что получает 800 000 феймы, примерно 1.4 млн на всю группу, без бафа на дополнительные очки 30 очков сезона, а так же самая сладкая награда это прок редкой награды "Маска" которых может выпасть до 2 штук, стоимостью по 6млн серебра. Так же всем известно что босс ресаеться каждый час, поэтому ваша задача прийти за 20 минут до нового часа, убить первого босса и получив баф на экспу второго!!! Убивая 2 боссов вы будите приносить профит не только своей пачке но и фармить очки сезона для своей ги, хочу напомнить что в следующем сезоне что бы выйти в серебро вам необходимо будет нафармить 25 000 очков сезона!!! 4. Часто задаваемые вопросы Q: Почему представлен в виде дд только лучник? A: Лучник считается лучшим дд в соло цель и по тестам вносит больше урона чем кто либо другой Q: Как часто падает маска с босса? A: После того как босс стал появляться каждый час, шанс дропа маски был значительно уменьшен. Все зависит от удачи, у нас за фулл целый день выпало 3 маски, а бывало вообще не падала! Q: Стоит ли одевать 8 шмот или можно одеться экономно? A: Да конечно, босс убивается спокойно и в 6.0 билде, правда минут на 6-7 дольше) Q: Сколько необходимо людей для убийства босса? A: Лично мой пак может убить босса в 3, только хил вместо друида шапки одевает шлем хранителя и по очереди с дд их чередуют! Q: Можно ли выйти в серебро, просто фармя данного босса A: Убивая босса каждый час вы можете нафармить 64 800 очков сезона, но вы же когда то должны спать! В принципе это реально.
  2. Заработок на реферальном сезоне!! В нынешние реалы Albion online находиться на той стадии , что серебра у игроков на столько много , что они ни знаю уже куда его девать . До Free To Play многие игроки изощрялись пытаясь найти лазейки что бы заработать серебро на вечерние звз , что не скажешь про сейчас . Любое ваше действие с каждым месяцем становиться все прибыльный и прибыльней. Но при этом при всем превзойти более прошаренные игроки всегда зарабатывают на много больше. Но сегодня мы с вами немножко приоткроем дверь и узнаем каким же способом даже обычный средний игрок сможет заработать 50 млн. серебра уделя пару минут этому гайду. Вы как всегда можете ознакомиться с видео гайдом на канале Млечный. Сейчас мы с вами будем говорить про реферальный сезон. Кто не знаком с реферальным сезонам я сейчас вам поясню , если по вашей реферальной ссылке человек зарегистрирует аккаун и после купит на нем Прем , то вы сразу же получите реферальный облик на ездового питомца , а так же примерно через 2 недели вам придут 500 золота. Но для того что бы получить максимальный профит вам необходимо будет сделать рефералку во время первых 5 часах после рестарта , но даже если сделать рефералку не в пик ее прибыли , то все равно можно заработать от 5 до 7 млн серебра . Следующий реферальный сезон будет весьма стоящим , не всегда везет на хорошие облики , но если хороший облик и на скакуна которого ценят игроки , то облик будет стоить больших денег. И разработчики как всегда за две недели показали нам следующий облик на лютоволка "Бронированная гиена" который выглядит не так плохо как в этом сезоне. Что бы получить максимальную прибыль с нового реферального сезона вам понадобиться выполнить несколько пунктов:Создать аккаунт на почтеПерейти по реферальной ссылкеАвторизуйтесь с новой почтыЗайдите в игруСоздайте нового персонажаПройдите обучениеКупите премиум аккаунт Важно!!!! Сразу скажу не большой буст который вам поможет : я довожу 20 твинков до стадии прохождения покупки премиум аккаунта , но не покупаю его. Все дело в том , что если купить до нового реферального сезона , то я получу награду этого сезона . Поэтому я подготовил 20 аккаунтов с пройденным обучением и суммой на прем и когда сервера запустят с новым реферальным сезоном я уже готовый просто захожу и покупаю прем не тратя время на создание и прохождения обучения. Теперь пора поговорить о прибыли, если разбирать одного твинка , то в первые 5 часов моя прибыль достигает до 15 млн серебра, но если вы еще и выполните полностью испытание авантюриста , то получите дополнительно 4 млн серебра. А так же не забываем что мы получаем с каждого аккаунта по 500 золота . Если уделять этому способу заработка особое внимание ваш доход может перевалить за 80 млн серебра за малое количества времени. Используя этот способ приблизиться к гигантам экономики Albion online и может быть те деньги которые вы сможете выручить ,помогут вам в дальнейшем приумножить их и превзойти лучших серебренных баронов в Albion online .
  3. В нашей замечательной игре грядет обновление , разработчики игры радуют своих игроков весьма частыми обновлениями которые приносят в игру новизну и приток новых игроков , что не может не радовать более старых и опытных игроков. Но вместе с обновлениями и грядут изменения в цене на те или иные вещи , некоторые упадут в цене из-за фикса , а некоторые поднимутся и мы даже не могли бы и представить их стоимость после обновления. И в связи с обновлением мы проанализируем и выясним что же может стать дороже и на чем мы с вами сможем заработать. А что бы подержать меня вам стоит только подписаться на мой канал Млечный. Грядущие обновление несет нам новые территории для постройке гильдейских убежишь , что очевидно влечет дрожание камня. Если вспомнить прошлое крупное обновление где разработчики ввели постройку в черных локациях гильдейских убежишь , то камень поднялся в цене в 4-5 раза. Но мы должны понимать , что их сразу будут поднимать до 3 уровня и ставить в них станки 7 уровня минимум. Если исходить из этой логики то ценник на камень вырастит в 2 раза , а вот ценник на блоки камня вырастит в 3-4 раза. Мы советуем закупаться 6 уровня блоками камня так как они нужны как для поднятия уровня убежища , так и в поднятии уровня станков. А мы от одного очевидного идем к другому очевидному и ценник на премиум аккаунт поднимутся примерно до 12 млн серебра , это связано так же с новым обновлением где введут полноценные новые ветки прокачки оружия , а так как многие игроки уже давно выкаченные и не покупают премиум аккаунт , захотят максимально быстро прокачать новые ветки мастерки , игроки будут вынуждены купить прем. А так же уже сейчас мы видим постоянные рекламы на различных сайтах для привлечения игроков во время обновления. Тем самым мы можем подытожить и точно сказать что ценник на золото возрастает и уже сейчас поднимается верх. Мы думаем что ценник на золото возрастет на 20-30% и если без фанатизма закупить 40-60 тыс. золота. Новое глобальное обновление преподнесет новый контент для крафтеров , так как в крафте появилась новая сумка с 4-8 тир . Данная сумка является наилучшим бустом для всех качеров , просто для примера сумка 8 тира дает +25% к получаемой фейме. В крафте по мимо старых ресурсов появились карты, то есть для крафта 1 сумки вам понадобиться 1 соло карта. Данная сумка будет актуальна явно не для всех , для HCE , для многих качеров , а так же прокачка твина не займет теперь много времени. А так же если учесть новый анонс от разработчиков , о том что соло карты после минуты нахождения в них будут закрываться и к вам ни кто не сможет зайти , то соло карты будут более ценны. Исходя из этой небольшой логики мы можем с уверенностью сказать, что соло кары поднимутся в цене в 4-5 раза( особенно большого тира карты). Ну и под конец в связи с появлением нового авалонского оружия можем точно сказать что в первые 3 дня обновления ценник на авалонские осколки будет в 3 раз больше так как многие захотят побыстрее обуздать авалонское оружие , но так как авалонские артефакты можно зафармить только в данже(но это весьма долго). Но зачем мучиться ведь с помошью авалонских осколков в мастерской артефактов можно скрафтить именно тот артефакт который вам нужен не тратя колоссального времени. Мы можем рекомендовать вас вложиться в 6 тир авалонских осколков , так как именно с 6 уровня оружия ходят уважающие себя и своего соперника лучшие хгшники. Мы рассказали про 4 самых очевидных и лучших способа заработка на обновлении , которые не требуют от вас какого либо сильного внимая , просто ставити на скупку и получаете профит после 12 августа. А если мы смогли вам помочь и у вас получилось утроить свой бюджет , то вы приблизил на пару шагов к гигантам экономики в Albion online. Не забудь меня подержать лайком и подпиской на моем аккаунте Млечный.
  4. Абуз!!!!! Сундучество живо?? Всем доброго времени суток дорогие читатели данного гайда по фарму серебра . Мы постараемся донести вам информацию , каким же образом можно зарабатывать колоссальное количество серебра . Вы как всегда сможете ознакомиться с видео-гайдом на канале автора статьи Млечный. Месяц назад прошел фикс шапки жнеца и многие расстроились , так как данный способ заработка приносил до 100 млн серебра в неделю. Но со всеми фиксами , разработчики ввели легальный способ абуза данных сундуков без всяких багов. Так как разработчики очень сильно бафнули кинжал , что повлияло на то что кинжал вносит самый большой урон по соло цели. Именно поэтому в определенном сетапе , кинжал может фармить любой сундук без каких либо проблем. Билд для фарма! Сетап которого хватает для фарма Т6 морганы , это эквивалент Т6.1 фулл сета , когда для Т8 морганы вам понадобиться Т8.0 фулл сет. Мы рекомендуем брать с собой доп сет , в случае пвп оно вам понадобиться , но рекомендовать какой либо определенный мы не будет , так как каждый знает сам на ком он может убить своего противника. А так же я бы советовал брать с собой доп капюшон охотника (для пвп) и сапоги призрака ( для скипа крипов) , что бы быть во все оружия!!! Места для фарма ! Astolat Ну и когда мы разобрались с билдами которыми будем фармить , то уже можно выезжать и идти за нашими миллионами , но переред тем как идти фармить в топ локи нам нужно будет весьма хорошо приловчиться фармить в аналогичных локациях ,но тиром меньше и так что бы это было более безопасно , поэтому я бы мог рекомендовать для начала попробовать фармить в астолате . Почти все сундуки убиваются без каких либо проблем , но есть пару сундуков где нужно убить пару крипов , которые мешают нам спокойно фармить. Так же советую не отдавать свои сапоги попросту , так как они нам позволяют с легкостью отевейдить крипов после того как мы залутаем лут . На скрине ниже вы пожете видеть подробную карту астолата с точным расположением сундуков и боссов: Astolat. InisMoon. А теперь перейдем к самому интересному , когда мы уже приловчились и поняли механику по фарму в более безопасных локациях , то мы уже можем перейти к топ фарму где падает по 100 000 к с серебра + лут с сундука. Хочется сказать что крипы стоят большой кучкой крипов и в некоторых случаях придется убивать ближайших к сундуку крипов. Пока нету такой активности на локации новых инис мун , так что советую ее в большей степени . Данжи (Нежить и Моргана). Ну и конечно же самое сладкое на последок , по моему мнению нежить и моргана считаются самыми продуктивными по фарму сундуков , так как в них находиться самое большое количество сундуков , но тут мы должны различать эти два данжа , в моргане скорее всего будет очень много людей так как он очень простой и там любой справиться , а вот с нежитью придется попариться , но со временем вы привыкните и будет все на механизме . Моргана. Нежить. Мы постарались раскрыть тему возрождения сундучества в полной мере , но если возникают вопросы , то пишите и мы ответим на все возникающие у вас вопросы по данной теме !!!
  5. Гайд: Способ заработка на фарме "Фракционных форпостом" Все мы знаем на сколько тяжело щас получить серебро в игре и каждый игрок пытается как то ухитрить, что бы накопить хотя бы на месячный прем. Для этого команда из сообщества Bandits clan работает ежедневно , кропотливо изучая каждый аспект игры , для нахождения выгодных и быстрых способов получения серебра. Так сегодня мы хотим поделиться с вами одним из таких способов заработка , который мы не можем назвать безопасным , но с уверенностью можем сказать что 100% окупаем. Мы с вами сегодня разберем фарм форпостов , которые стали весьма выгодны маленьким количеством людей и весьма дешевым , но правильным билдом. Скептики могут сказать , что это может быть не выгодным из-за весьма опасного занятия , так как любой игрок может увидеть время захвата и прийти наживиться вашим лутом, но по практики вы постоянно захватываете 4 форпоста , которое в свою очередь полностью окупают ваши потери в случае поражения в файте. Вы как всегда можете ознакомиться с видео-гайдом с канала Млечный Сегодня мы с вами затронем: Профит с фарма "Фракционных форпостов" Билды для фарма "Фракционных форпостов" Тактика по убийству каждого "Фракционного форпоста" Профит с фарма "Фракционных форпостов" Мы долго думали как расписать прибыль с данного способа заработка и для более легкого восприятия информации предоставляем табличку с подробной информацией. Хочу учесть что если продавать не в Carleon , то сумма будет гораздо ниже , так как там постоянно продают . Билды для фарма "Фракционных форпостов" Для комфортного и максимально выгодного фарма вам понадобиться 3 человека, так как если вас будет больше или меньше давать вам будут меньше. Вы можете использовать как дорогие плащи (демонические) , которые весьма ускоряют фарм этих форпост , но хватает и обычных плашей которые стоят копейки. Холик Комфортно использовать 6,0 , но для бюджетного билда люди бегают в 4.1. А также холик может взять плаж демона , для более удобного фарма. Мили дд Является основным танком , за счет латной тушки . Берет плащ мартлока для меньших просадок . Основной дд Долго подбирали дд для максимально профитного фарма и самый выгодный получились самострелы . Советую брать демонический плащ . Тактика по фарму "Фракционных форпостов" Первым кого мы разберем: будет форпост города Форт стерлинг .У босса который защищает данный форпост 2 стадии , при первой стадии он просто бьет игрока в латах и периодически кидает 1 молот , после которого падает град таких же молотов , задача всех игроков просто увернуться , что бы не получать урон. Босс переходит во вторую стадию когда делает поддерживаю ауе атаку из которой проблематично выбежать , после чего всю вашу группу будет дамажить пока не закончиться действие ауе от босса, данное ауе можно заэвейдить кувырком на ботинках убийцы, но это максимально тяжело . Вторым кого мы разберем: будет форпост города люмхурст , который считается самым долгим по фарму из всех форпостов , за счет вызова кабанчика которого просто заигнорить нельзя . Итак когда мы только подойдем к боссу на форпосте он сразу вызовет своего кабана и будет это делать до самой своей смерти , кабана надо сразу фокусить , так как чем дольше он живет тем больше он дамажит и у хила могут возникнуть проблемы , так же босс делает выстрел в землю , из места куда был произведен выстрел в 4 стороны будут направлены ветра , где хил должен дать на милишника в латах благословения , а сам пройти ветра с помощью кувырка, а так же босс делает выстрел перед собой , который практически не дамажит и легко от туда выйти . Босс весьма легких если холик не слакает. Третий город который мы разберем: будет форпост города мартлок . Босс противен тем что спамит свои скилы практически по кд . У босса есть 3 скилла во время первой стадии , первая способность это босс всегда кастует 3 скалы из земли которые стоят какое то время , если зайти в скалу то вас откинет и нанесет не плохое количество урона. Вторая способность босса весьма проста в эвейде , так как бос просто бьет маленьким радиусом вперед , легко выбежать и заэвейдить. Ну и третья способность , это то же самое что и ветерки но со скалами .так что холик не забывает кидать благословение. Когда босс переходит во вторую стадию , у него появляется ярость которая увеличивает скорость атаки и способность вихрь , при которой босс начинает крутиться и двигается в сторону своего таргета . Во время того как бос начинает крутиться , холик должен дать благославения на танка , что бы танк не умер . Босс не так уж и легких , за счет постоянных кастов и большим уроном с этих кастов . Четвертый город который мы разберем: будет форпост города зетфорда , босс максимально легких и простой , так как вы просто стоите на месте и бьете , холик в свою очередь просто должен хилить как боженька . Итак босс имеет способность в виде колец во круг себя , действует она как стенка у фаера , так что вы стоите на 1 месте , так как круги не меняют местоположение если босса не водить , а так же босс будет постоянно кидать шары , которые таргетно дамажут каждого игрока ( дамаг от них не такой большой и выхилиться можно без какой либо проблемы ) , стоит бояться 3 способности босса когда босс делает что то типо санстрайка ( или как его называют луч сверху по таргету , который дамажит значительно не плохо ) . Я считаю что босс максимально легкий и убить его не возникнет ни каких проблем . Ну и пятый город который мы разберем: будет форпост города бриджвоч , босс не сложный , хоть и приходиться поводить босса . Итак ваша задача как только вы взяли босса увести его в один из углов , так как босс кастует ветра , которые передвигаются долгое время , после того как босс настает 3 ветра , танк уводит босса в ближайший другой угол , что бы дд не мешали ветра . Босс периодически будет исчезать под землю и выбирать рандомную цель , когда босс исчезаем под землю , остается лужа , которая дамажить игрока , задача милишника в латах когда босс переагрится юзать на босса агр с брони , что бы у хила не возникало проблем .
  6. Получайте очки испытания и откройте доступ к собственной Черной пантере! Да начнется охота! На протяжении всего апреля принимайте участие в Испытании охотника: зарабатывайте очки в активностях открытого мира, получайте сундуки, наполненные ценной добычей, и заберите своего собственного маунта - Черную пантеру. Охотьтесь за фантастическими наградами ЧЕРНАЯ ПАНТЕРА: испытание этого месяца узрит возвращение могучей Черной пантеры - гладкошерстного скакуна из семейства кошачьих с грозным внешним видом. Она может похвастаться мощным умением ускорения, которое буквально толкает наездника вперед на большие расстояния, помогая как охотникам, так и тем, кто является добычей. РАМКА АВАТАРА: достигайте своих целей в этом месяце, чтобы открыть рамку аватара Испытания охотника - эксклюзивное обрамление портрета персонажа с охотничьими мотивами. Этот непередаваемый предмет навсегда разблокирует возможность использования рамки на одном персонаже, а также его можно обменять на один жетон авантюриста у торговца предметами роскоши. СЕЗОННЫЕ СПЕЦПРЕДЛОЖЕНИЯ: на протяжении всего месяца достигайте еженедельных целей, чтобы открывать сундуки испытания охотника. В дополнение к ценным наградам - таким, как книги авантюриста, сумки с серебром и редкие ресурсы, сундуки этого месяца будут содержать различные статуи в охотничьей тематике и прочие предметы обстановки. Как и всегда, вы можете получать очки испытания, занимаясь собирательством, рыбалкой, фермерством и убийством монстров. Очки учитываются одновременно для ежедневного бонуса, еженедельного сундука и для итоговой награды - скакуна - за месяц. Заходите в игру, отправляйтесь в открытый мир и забирайте награды!
  7. Pasha28

    Патч #6 уже в игре

    Патч #6 уже в игре Сегодняшний патч принес улучшение добычи в элитных подземельях наряду с прочими обновлениями и исправлениями. Сегодняшний патч - часть амбициозного еженедельного графика обновлений, который начался с запуском обновления Квин - принес улучшения в элитные подземелья, снижение стоимости быстрых путешествий и многое другое. Изменения элитных подземелийВ первом из нескольких изменений, направленных на улучшение добычи в случайных подземельях, шанс выпадения авалонских артефактов в случайных подземельях теперь увеличен примерно вдвое, чем было раньше. И чтобы сократить время, необходимое для прохождения этих подземелий, здоровье и урон все авалонцев были слегка снижены. Изменения потери добычи при нокдауне (потеря сознания)Предметы без характеристики “прочность” - такие, как, например, ресурсы - более не будут уничтожаться при нокдауне. Данное изменение должно помочь новым игрокам избегать ситуаций, в которых они не понимали, что случилось с их предметами. Также это должно улучшить общее впечатление от добычи в элитных подземельях, где большая часть предметов уничтожалась путем неоднократного нокдауна. Изменения модификатора стоимости путешествийВ этом патче были скорректированы модификаторы стоимости путешествий с ресурсами, журналами работников и предметами роскоши, что привело к снижению затрат на быстрые путешествия и перемещение в убежище практически для всех тиров вышеупомянутых предметов. Это лишь первый шаг в рассмотрении модификаторов стоимости быстрых путешествий - мы продолжим анализировать эти затраты и можем скорректировать их в будущих патчах. Прочие изменения и исправленияШтраф на повторное присоединение к альянсу увеличен с 3 до 7 днейВведено ограничение на выход из убежища при повторном возрождении в убежище, чтобы предотвратить чрезмерное использование защитных стратегийТеперь игроки могут заходить в умную очередь на вход в локацию, сидя на скакуне
  8. Испытание Хранителей возвращается! Зарабатывайте очки испытания и откройте доступ к получению собственного Гризли. Весна возвращается, и Хранители Альбиона начинают просыпаться... и на протяжении всего марта принимайте участие в испытании Хранителей, чтобы собрать фантастические награды! Зарабатывайте очки в активностях открытого мира, получайте сундуки, наполненные ценной добычей, и заберите своего собственного Гризли. Вечные сокровища - вашиГРИЗЛИ: испытание этого месяца возвращает популярного Гризли - огромного, пугающего маунта с арсеналом могущественных умений. В дополнение к переключаемой Устрашающей ауре, вы также получаете бонусное ускорение, если вас атаковали, что дает преимущество перед преследователями. РАМКА АВАТАРА: достигайте своих целей в этом месяце, чтобы открыть рамку аватара испытания Хранителей, показывающую тонкую работу настоящих стражей Альбиона по камню и коже. Этот непередаваемый предмет навсегда разблокирует возможность использования рамки на одном персонаже - также вы можете обменять рамку на жетон авантюриста у торговца предметами роскоши. СЕЗОННЫЕ СПЕЦПРЕДЛОЖЕНИЯ: на протяжении всего месяца достигайте еженедельных целей, чтобы открывать сундуки испытания Хранителей. В дополнение к таким ценным наградам, как книги авантюриста, сумки с серебром и редкие ресурсы, сундук этого месяца содержит различные предметы мебели в стиле Хранителей и накидки. Как и всегда, вы можете получать очки испытания, занимаясь собирательством, рыбалкой, фермерством и убийством монстров. Очки учитываются одновременно для ежедневного бонуса, еженедельного сундука и для итоговой награды - маунта - за месяц. Заходите в игру, отправляйтесь в открытый мир и забирайте эксклюзивные награды, пока они еще доступны!
  9. Доброго времени суток дамы и господа , сейчас я затрону важнейшую тему хардкорной части pve части альбион онлайн . В этом гайде я постараюсь рассказать как же легко убивать Авалонскую Высшую жрицу . Вы как всегда можете ознакомиться с видеоматериалом по данному гайду на канале Млечный Высшая жрица убивается очень быстро , за счет определенного недочета в механики, когда жрица вызывает духов на каждого игрока рядом с ней , в теории танк должен стянуть , а дд максимально быстро залить . Но есть 2 вариант : просто увести этих духов максимально в проход , тем самым просто заэвейдить и после того как они эвейдятся они лопаються и наносят урон самой жрице . Важно знать: 1) Чем больше игроков рядом с жрицей , тем больше она вызовет и тем самым больше получит урон при эвейде !! 2) Так как жрица вешает бафф который режет хил , важная зада хилам хилить стоя в кругу который создает сама эта жрица в рандомном месте !!! 3) Водить крипов должна все пачка , кроме основного танка и основного хила , так как жрица очень легко эвейдится !!!
  10. Pasha28

    Патч #5 уже в игре

    Патч #5 уже в игре Как было объявлено в недавнем сообщении на форуме, мы ищем способы ограничить влияние больших альянсов в Альбионе. В сегодняшнем патче (пятый из еженедельных патчей с момента релиза Квин!) мы реализовали первую часть этого теста - поглощение энергии потока. Поглощение энергии потока Этот дебаф дает уменьшенное количество энергии потока всем альянсам и одиночным, не состоящим в альянсе гильдиям, имеющим десять или более территорий, при этом каждая дополнительная территория свыше десяти снижает получаемую энергию на 5%. Наряду с корректировкой умной очереди на вход в локацию и дебафом зерга (см. ниже), данное изменение предназначено для того, чтобы крупные альянсы и гильдии тщательно продумывали, стоит ли владеть большим количеством территорий. Вторая часть этого теста - штрафы на славу и серебро - для участников альянсов и гильдий с более чем 10 территориями, появится в патче Квин #6. Ожидается, что этот патч выйдет в среду, 4 марта. Вы можете прочитать дальнейшие подробности на официальной странице патчноутов. Прочие изменения и исправления Патч 5 вносит дополнительные изменения, предназначенные для ограничения влияния крупных армий, а также различные исправления и улучшения: Минимальная средняя мощность предметов для умной очереди на вход в локацию снижена с 800 до 700Значения дебафа зерга ("Смятение") увеличиваются быстрее для крупных армийВведены штрафы для повторного вступления в ту же гильдию или альянсЗначительно сокращено время трансмутации с наиболее значительным изменением на более высоких тирах и уровнях зачарованияВозможность быстрого путешествия в “домашнюю” локациюВозможность восстановить предметы из убежища, к которому более нет доступаМалые месторождения ресурсов 7 и 8 тиров теперь появляются заполненными до концаУдалены некорректные предупреждения при подборе фермерских предметов Как было объявлено в недавнем сообщении на форуме, мы ищем способы ограничить влияние больших альянсов в Альбионе. В сегодняшнем патче (пятый из еженедельных патчей с момента релиза Квин!) мы реализовали первую часть этого теста - поглощение энергии потока. Поглощение энергии потока Этот дебаф дает уменьшенное количество энергии потока всем альянсам и одиночным, не состоящим в альянсе гильдиям, имеющим десять или более территорий, при этом каждая дополнительная территория свыше десяти снижает получаемую энергию на 5%. Наряду с корректировкой умной очереди на вход в локацию и дебафом зерга (см. ниже), данное изменение предназначено для того, чтобы крупные альянсы и гильдии тщательно продумывали, стоит ли владеть большим количеством территорий. Вторая часть этого теста - штрафы на славу и серебро - для участников альянсов и гильдий с более чем 10 территориями, появится в патче Квин #6. Ожидается, что этот патч выйдет в среду, 4 марта. Вы можете прочитать дальнейшие подробности на официальной странице патчноутов. Прочие изменения и исправления Патч 5 вносит дополнительные изменения, предназначенные для ограничения влияния крупных армий, а также различные исправления и улучшения: Минимальная средняя мощность предметов для умной очереди на вход в локацию снижена с 800 до 700Значения дебафа зерга ("Смятение") увеличиваются быстрее для крупных армийВведены штрафы для повторного вступления в ту же гильдию или альянсЗначительно сокращено время трансмутации с наиболее значительным изменением на более высоких тирах и уровнях зачарованияВозможность быстрого путешествия в “домашнюю” локациюВозможность восстановить предметы из убежища, к которому более нет доступаМалые месторождения ресурсов 7 и 8 тиров теперь появляются заполненными до концаУдалены некорректные предупреждения при подборе фермерских предметов
  11. Всем доброго времени суток дорогие читатели данного гайда по фарму серебра с использованием бага шапки жнеца . Я постараюсь рассказать как я фармлю серебро в хорошем количестве используя не такое долгое время . Вы как всегда сможете ознакомиться с видео-гайдом на моем канале Млечный Что бы больше не возникало вопросов по тому как же работает шапка жнеца и какая там механика , специально для вас я распишу подробную инструкцию по ее использованию.. Механика шапки жнеца: 1.Встать на максимальный радиус атаки от сундука 2.Взять в таргет сундук 3.Прожать шапку жнеца 4.Незамедлительно прожать таргетный скилл в сундук 5.Убить сундук любыми скилами ( кроми ауе скилов ) Зная и соблюдая данную механику вы можете использовать даже на каче ( так уже многие пачки используют шапку жнеца в авалонских данжах , для того что бы проше было проходить и не тратить деньги на починку ) Перед тем как рассмотреть места где мы будем фармить , мы рассмотрим билд который мы будем с вами использовать . Вам хватит и билда 4.1 , так как крипов мы практически бить не будем .Так же при подборе билда я опирался на максимальный сейв и я считаю что билд получился весьма хорошим. Билд: 1.Шапка жнеца- тут все понятно 2.Мантия убийцы-берем инвиз и скорость атаки ​3.Сапоги свежевателя - тут все понятно 4.Шепчущий лук - скилы берем любые так как агр все равно пройдет 5.Плащ нежити - тут все понятно Хочется показать еще один билд , но он не считается обязательным , в связи с тем что на инис мун и в астолате вместе с сундуками стоят еще и боссы , я беру доп билд холика для более профита с фарма серебра . Очень хорошо использовать в комплексе с фармом . 1.Колпак культиста 2.Мантия ученого 3.Ботинки убийцы 4.Божественный посох 5.Плащ Lumhyrst Astolat Ну и когда мы разобрались с билдами которыми будем фармить , то уже можно выезжать и идти за нашими миллионами , но переред тем как идти фармить в топ локи нам нужно будет весьма хорошо приловчиться фармить в аналогичных локациях ,но тиром меньше и так что бы это было более безопасно , поэтому я бы мог рекомендовать для начала попробовать фармить в астолате . Почти все сундуки убиваются без каких либо проблем , но есть пару сундуков где нужно убить пару крипов , которые мешают нам спокойно фармить. Так же советую не отдавать свои сапоги попросту , так как они нам позволяют с легкостью лутать и еще остается время что бы уйти из под мобов . На скрине ниже вы пожете видеть подробную карту астолата с точным расположением сундуков и боссов: InisMoon А теперь перейдем к самому интересному , когда мы уже приловчились и поняли механику по фарму в более безопасных локациях , то мы уже можем перейти к топ фарму где падает по 100 000 к с серебра + лут с сундука. Хочется сказать что крипы стоят очень плотно и в некоторых случаях придется убивать ближайших к сундуку крипов. Пока нету такой активности на локации новых инис мун , так что советую ее в большей степени . Данжи (Нежить и Моргана) Ну и конечно же самое сладкое на последок , по моему мнению нежить и моргана считаются самыми продуктивными по фарму сундуков , так как в них находиться самое большое количество сундуков , но тут мы должны различать эти два данжа , в моргане скорее всего будет очень много людей так как он очень простой и там любой справиться , а вот с нежитью придется попариться , но со временем вы привыкните и будет все на механизме . Хочется добавить что если раньше с выделением сундука не было проблем , то внутри данжа возникает с этим проблема , в первое время вы будите тратить много сейвов просто что бы агрить крипов , но со временем вы научитесь выделять сундук не стукая его и не нужно будет тратить сейвы. Моргана Нежить Я постарался показать основные места фарма при помощи шапки жнеца , надеюсь данный гайд окажется вам полезным .
  12. Pasha28

    Фарм босса Inis mon

    Дорогие друзья сегодня мы рассмотрим убийство такого мирового босса как Inis Moon. Данный босс спаунится большое количество времени, узнать время спауна можно открыв глобал карту навести курсор на босса и нажать на нее. Босс убивается пачкой от 5 человек ( танк , дд желательно фаер и 2 холика через лучи) Что нужно знать при убийстве босса: Не стакаться : стоять полумесяцем, так как стан босса не только таргетный но и массовый Каждая инкуба танка должна быть озвучена (так как только во время инкубы хилы могут потратить свой хил на пачку) Танк в обязательной форме проедает омлетыТактика по убийству Inis Moon: Ваша задача прийти на него за 30 минут до его появления , под инвизами дойти до центра и зачистить там всех мобов , после чего ждать респа Inis Moon . Как только появляется босс , ваша задача стать полумесяцем и после агра босса , хилы начинают по очереди кидать луч в танка , а задача танка просто держать агр и озвучивать когда он дает инкубы , так как под инкубой в танка идет меньше урона и хилы могут отхилить себя и свою пати . После того как босс зарядит первую руку , он начнет кидать стан в ближайшего хила или дд и тут главная задача танка во время того как босс бежит до тряпки кинуть насмешку , тогда босс кинет стан в танка , а не в кого либо другого . После того как босс зарядит 2 руку , задача хилов держать свои божественные щиты и после того как босс даст стан и начнет очень быстро бить танка , успеть дать в танка щит и начать заряжать луч, так же танк должен держать инкубу до того времени как босс кинет стан и после стана выждать пару секунд и кинуть инкубу , так как под инкубой босс бьет очень мало . Так же самое жесткое что может дать босс это призыв големов , сначала это будет 3 голема которых вы заливаете очень легко , после того как инис мун вызовет 5 големов ,то танк агрит и начинает бегать пока дд не зальют големов , после чего Inis Moon падает без проблем .Босс убивается примерно 4-6 минут если с первого раза и без каких либо косяков, хочется добавить что с босса может выпасть лут как в 20 000 серебра, но возможно и на 50 000 000, главное стремление , а все остальное придет.
  13. С недавним обновлением Квин контроль над территориями более не устанавливается через битвы 5х5, а вместо этого все решается сражениями в открытом мире. Мы написали это руководство, чтобы объяснить, как объявлять атаку, присваивать себе вражескую территорию или защищать свою. Территории имеют следующие преимущества и защитные механики: Маги потока, генерирующие очки сезона и энергию потока для гильдии NPC-стражники, защищающие территорию от вражеских гильдий Башня, вооруженная разрушительным световым лучом, обеспечивающим резервную позицию для отступления при столкновении с превосходящим по силе противником в открытом мире Гильдия, владеющая территорией, может получать ежедневный налог в серебряных монетахот владельцев убежищ в той же области Только владельцы территории могут атаковать полностью построенные убежища в этой же области Более высокие показатели зачарованных ресурсов поблизости и повышенное количество собираемых ресурсов Некоторые территории предоставляют фермерские участки в открытом мире Контроль над территориями в открытом мире В предыдущих сезонах, вне Дней вторжения, контроль над территорией мог оспариваться вражескими гильдиями через "GvG"-сражения 5х5. В соответствии с новой системой контроля над территориями, представленной в обновлении Квин, все сражения за контроль над территориями, включая проходящие вне Дней вторжения, проводятся в открытом мире. Это означает, что в течение боя могут появиться несколько гильдий и даже не связанные с ними игроки. Объявление атаки на вражескую территорию Объявление атаки можно сделать в любое время через башню территории, независимо от праймтайма локации. Чтобы объявить атаку: сначала вам нужно убить Мага-часового, который располагается перед башней. Когда Мага-часового повергнут, башенный луч будет отключен. Теперь вы сможете подойти к башне и объявить атаку (примечание: Маг-часовой возродится через 20 минут). Объявление атаки стоит 2 миллиона серебра - данная сумма снимается со счета вашей гильдии и, кроме того, вы должны обладать гильдейскими правами “Атаковать территорию”. Соответствуя данным требованиям, вы начнете 10-секундный каст, который не прерывается уроном - лишь заклинаниями "силового контроля" наподобие Стены ветра или Отбрасывания. Территория может быть атакована несколькими гильдиями одновременно. Все гильдии, объявившие атаку, присоединятся к одной и той же битве. Сражение за территорию будет проводиться в самом начале следующего праймтайма через 20 часов как минимум после объявления атаки. Правила сражения Маг-часовой исчезнет за 15 минут до начала битвы (отключается башенный луч). Сражение начнется во время праймтайма. Поле битвы находится прямо на самой территории в открытом мире (а не на закрытом участке как в прошлых сезонах). Любой игрок может войти в локацию или встать в очередь на вход в локацию и принять участие в сражении. Как только начнется бой, гильдии, заранее объявившие атаку на эту территорию (см. выше) смогут присвоить себе территорию, закастовав башню: Каст длится 30 секунд и, как и в случае с объявлением атаки, не прерывается получением урона. Кроме смерти игрока, присваивающего башню, его каст можно прервать только "силовым контролем". Гильдии, не объявившие атаку заранее, не могут взаимодействовать с башней. Первая гильдия, закастовавшая башню, выиграет сражение. Также башню может закастовать защищающаяся гильдия для прекращения атаки. Если через 30 минут никто не сможет закастовать башню, защищающаяся сторона победит по умолчанию. День вторжения Сезоны гильдий начинаются со Дня вторжения, когда владение всеми территориями сбрасывается, и их может захватить любая подходящая гильдия в открытом мире. В течение сезона проводится два дополнительных сброса территорий. Точные дни и время этих событий можно узнать в расписании 8 сезона гильдий. Ниже приведен краткий гайд по захвату территории в День вторжения: В период вторжения территория захвачена Мстительными стражами Уничтожьте Элитного мстительного стража-лорда, который появляется на территории башни и предназначен для группы из 5-10 игроков Как только босс будет уничтожен, вы сможете начать присваивать башню с помощью каста для захвата территории. Для проведения данных действий вы должны соответствовать следующим требованиям: Заплатить 2 миллиона серебра с гильдейского счета Необходимо иметь гильдейские права ‘Захватить территорию’ Ваша гильдия должна набрать как минимум 1,000,000 славы в сумме с момента ее создания
  14. Убийство соло Авалонских статуй! Здравствуй дорогой читатель даного гайда , уже очень много есть видео и информации по убийству Авалонских статуй , но в связи с тем что они все сырые и каждый гайд слизан с другого гайда и по факту все думают что это можно делать только курсов и в хорошем шмоте. Сейчас я расскажу вам какими 3 классами можно убивать данную авалонскую статую.Так же как всегда мы можете ознакомиться с видеогайдом на канале Млечный , где постоянно проходят розыгрыши с ценными призами ! Первый билд - Курса! Я не мог не включить в данный гай курсу , так как курса хороша не только тем что может бить по области , но и тем что с помощью стаков наносит периодический урон . Поэтому курса занимает 3 место по сложности убийства Авалоской статуи . Билд: 1.Капюшон наемника - берем скил очищение и пассивку любую 2.Куртка наемника - берем скил жажда крови и пассивку любую 3.Ботинки убийцы - берем скил кувырок и пассивку любую 4.Проклятый посох - берем скилы проклятый серп и пробивающие копье , пассивку ставим на восстановления маны при автоатаках По билду я бы советовал взять в левую руку череп , но если вы эконом билд собираете то тогда рог , так же советовал бы брать мантию друида на настакивания , так как быстрее убиваем Авалонскую статую, ну и конечно плащ можно взять самый обычный , но если вы все же хотите серьезно этим заниматься то советовал бы взять либо плащ лухурста либо плащ морганы . Тактика боя: Вся суть убийства данной статуи соло является просто бегать по кругу авалонской статуи , эвейдя все скилы которые кидают шарики которых вызвала авалонская статуя .Наша задача закидывать серпом и кидать нашу ешку по кд , если мы бьем под друидской мантией , то не забываем настакаться перед нашей ешкой, так как ешка это наш самый большой урон . В случае когда нас опрокинут жмем очишение , но если приловчиться можно не попадаться под скилы шариков. Второй билд - Фаэр! Данный билд хорош тем что у фаэра очень большой урон , за счет чего он будет убивать не только авалонскую статую , но и шары которые спаунит авалонская статуя , а чем меньше шаров , тем меньше на приходиться напрягаться . Билд: 1.Капюшон наемника - берем скил очищение и пассивку любую 2.Манетия друида - берем скил неумолимая мощь и пассивку любую 3.Ботинки убийцы - берем скил кувырок и пассивку любую 4.Пылающий посох - берем скилы пылающее поле и поджог , пассивку на восстановление маны По данному билду я бы рекомендовал взять плащ лумхурста , так же вы можете поменять пылающий посох на адский посох ( экономия) . Тактика боя: Наша задача так же просто бегать по кругу настакивая мантию друида давая лужу и по возможности кидая блейзу в статую , желательно подводить мобов которых вызывает башня под лужу и блейзу , так как чем меньше шаров тем легче убивается авалонская статую , главное не забывайте настакивать мантию друида что бы больше урона входило в авалонскую статую Третий билд - Друид! Именно в друиде мне было легче всего убивать Авалонскую статую , так как друид не только может поднять по хп в случае фейла , но и имеет дополнительный сейв от опрокидывания , а так же очень внушительны урон за счет шипов . Билд: 1.Капюшон наемника - берем скил очищение и пассивку любую 2.Куртка наемника - берем скил жажда крови и пассивку любую 3.Ботинки убийцы - берем скил кувырок и пассивку любую 4.Друидский посох - берем скилы шипы и очищение , а пассивку на восстановления маны Я бы рекомендовал брать плащ обычный и все таки ходить в куртке наемника , но если вы хотите быстрее то можете раскошелиться . Тактика: Наша задача так же бегать по кругу мансуя скилы шариков , спавня по кд наши шипы и не замедлительно бить башню автоатакой. Если же мы под друидом то еще не забывать настакивать друидку . В случае если нас опрокинуть у нас в запасе есть 2 сейва после которых мы можем спокойно подняться по хилу ,но за счет того что друид почти всегда в движении нужно постараться попасть под опрокидывания .
  15. Игровой директор Робин Хенкис излагает краткую информацию об убежищах - одной из главных новых особенностей обновления Квин. Обновление Квин выйдет 20 января, принеся с собой огромное количество новых особенностей и функций. Одна из главных и ожидаемых - это функция убежищ. В нашем новом выпуске дневника разработчиков игровой директор Робин Хенкис рассказывает о том, что из себя представляют убежища, как они работают, а также о ряде новых возможностей, которые открываются перед гильдиями Альбиона. Не хватает времени для просмотра видео, или предпочитаете текстовую версию? Читайте краткую информацию далее. Подробности о размещении, улучшении и атаке на убежища можно найти в этой теме на форуме. I. Что такое убежища? Убежища - это структуры, размещаемые гильдиями в черных землях. Участники гильдии (и те, кому выдан доступ) могут заходить в убежища и пользоваться ее возможностями. Здесь гильдии могут найти свой дом вдали от суеты больших городов и вместе с этим поселиться в дебрях Альбиона. Для размещения убежища потребуется набор для постройки убежища. Его можно скрафтить в слесарке (мастерская инструментов), приложив 10 миллионов серебра, а также значительное количество камня, древесины и энергии потока. Наборы довольно-таки тяжелые, поэтому для их перевозки понадобится выносливый скакун. Затем набор нужно привезти в желательное место постройки. Существуют различные правила размещения: например, убежища нельзя размещать слишком близко к другим убежищам или ко входам в крупные подземелья. Подумайте о нуждах своей гильдии - если вы много крафтите, вы захотите воспользоваться новыми региональными бонусами к крафту, зависящими от биома и близости к центру Запределья. С другой стороны, для вас может быть важнее находиться в определенном месте по стратегическим причинам. И, наконец, помните, что убежища можно разместить только в период боевого прайм-тайма локации, отображаемого на локальной карте. Если все эти критерии соблюдены, вы сможете легко разместить убежище, что займет примерно минуту. После 24 часов ваше убежище станет полностью работоспособным. С этого момента вы сможете его улучшать за дополнительное серебро и ресурсы, если вам захочется получить дополнительное пространство под строительство или новые возможности вроде гильдейского рынка. Независимо от уровня убежища, не забывайте регулярно снабжать его едой для поддержания функционирования. II. Риски Построить убежище довольно просто. Однако все в Альбионе сопряжено с некоторыми рисками - в этом случае, опасность представляют другие игроки. Успешно построенное и обслуживаемое убежище требует защиты от атак. Убежища подвержены нападению только в определенное время. В период строительства оно становится уязвимым дважды - сразу после размещения в первые 20 минут и в последние 20 минут строительства. Убедитесь, что ваша гильдия готова защищать убежище в это время, поскольку любой достаточно решительный игрок может напасть на сооружение с помощью осадного молота. Как только строительство будет завершено, оно окажется в еще большей безопасности. Полностью готовое убежище может быть атаковано в течение первых 20 минут боевого прайм-тайма локации и только владельцем территории в этой же локации после оплаты нападения. В течение этого периода убежище может быть атаковано осадными молотами, но оно будет постепенно восстанавливать прочность. Даже если она упадет до нуля, не все будет потеряно - у убежища есть некоторое количество очков защиты, и пока они не пропадут, сооружение не будет уничтожено. За сражение можно потерять максимум 1 очко защиты, и если защитникам удастся предотвратить потерю очков в любой из битв, все очки защиты будут восстановлены, а потенциальным нападающим придется ждать следующего дня. Хоть убежища и сложно уничтожить, вы можете столкнуться с такими агрессорами, с которыми предпочитаете не сражаться. В этом случае можно попытаться убедить их терпеть ваше соседство в обмен на уплату налогов. Система налогов позволяет вам выбрать денежную сумму в серебре, которая будет ежедневно перечисляться гильдии, контролирующей местную сторожевую башню. Владельцам территории придется основательно подумать о том, стоит ли проходить трудоемкий процесс разрушения убежища по сравнению с простым сбором налогов. Если дипломатия потерпит неудачу, и вы потеряете все очки защиты, ваше убежище будет уничтожено. Все содержимое будет утеряно, за исключением предметов, находящихся в личных банках игроков - они окажутся в ближайшем городском банке. Забрать предметы получится лишь через 4 недели и внеся определенную плату, но ведь это гораздо лучше, чем потерять ценные предметы навсегда! Итоги Убежище позволяет вашей гильдии построить постоянный дом в Запределье, который можно превратить из небольшой базы в крупную подземную организацию. Ваши ремесленники смогут пользоваться преимуществами региональных бонусов к крафту, а бойцы получат место для хранения снаряжения и точку возрождения. Ваша гильдия сможет достичь процветающей экономики с помощью собственного рынка, а также доступа к сражениям в Кристальном королевстве и экспедициям. Вы даже можете открыть двери своего убежища перед другими игроками и наладить свой собственный торговый пост! Независимо от того, используете ли вы свое убежище для завоеваний или создадите экономическую империю, нам не терпится увидеть, чего вы достигнете с этой функцией. На сегодня все - оставайтесь с нами, чтобы не пропустить следующие выпуски дневника разработчиков, и увидимся в обновлении Квин 20 января!
  16. Pasha28

    Сражение за Кэрлеон

    За последние несколько месяцев авалонское вторжение становилось все более и более опасным - новые враги (включая странные статуи и механизмы) бродят по черным землям, угрожая разорвать саму землю на части. Теперь же они сосредоточились на жемчужине Королевского континента - Кэрлеоне. Лишь один человек стоит у них на пути - таинственный Барон Кэрлеона, также известный как “Дон” - босс преступного мира, управляющий черным рынком. Его богатство тесно связано с экономическим состоянием Кэрлеона, поэтому он не позволит городу пасть без боя. Но авалонцы - далеко не обычные враги, и их практически безграничная мощь может позволить им разорвать магическую завесу Великого портала Кэрлеона и вторгнуться в сам город. Присоединяйтесь к битве! В воскресенье, 19 января, начнется Битва за Кэрлеон (понедельник 20 января по МСК времени). Начиная с 00:00 МСК 20 января (21:00 UTC 19 января), первая волна захватчиков попытается сломать один из порталов Кэрлеона, ведущих в черные земли. Атаки на другие порталы Кэрлеона, постепенно усиливающиеся по интенсивности нападения, пройдут следом (следите за внутриигровыми объявлениями в чате). Барон Кэрлеона снабдит игроков бесплатными комплектами снаряжения для защиты города. В понедельник в 13:00 МСК (10:00 UTC) 20 января в игре начнутся последние тех.работы перед обновлением Квин. Когда оно будет установлено, Кэрлеон и черные земли изменятся навсегда. Присоединяйтесь к битве за Кэрлеон и станьте частью этого исторического сражения! (Всю важную информацию о переносе игроков и предметов после установки обновления Квин - как и об амнистии для игроков с низкой репутацией - можно найти в этой статье.)
  17. Всех с наступающим новым годом и в честь такого грандиозного события я от сообщества Bandits clan и от моего личного Ютуб канала Млечный, хочу поздравить всех с новым годом и сделать вам подарок , я вам дарю легких способ соло фарма феймы + авалонской энергии которая в больших количествах нужна будет в новом обновлении . Так же советую ознакомиться с видео материалом данного гайда . Вы можете принять участие в розыгрыши и совершенно рандомные игроки получат ценные призы и приятные скины. И как вы уже догадали по названию гайда , мы будем убивать авалонских крипов совершенно соло без чьей либо помощи и убивать не простых магов и шарики ))) а новых авалонских птиц которые стоят застаканные в пару либо с лучником либо с копьем . Думаю каждый гриндер уже попробовал убить данных крипов и разочаровался так как крипы на самом деле лютые , но разработчики не учли одно но , это упорство настоящего азартного юзера игры ) . И сейчас я расскажу как убить авалонскую птицу в 4 шмоте с не максимальными мастерками.С данной авалонской птицы дают 114000 феймы и 6 авалонской энергии ( по мне так не плохой буст ) И так давайте разберем какой же эквип для этого нам понадобиться 1.Шапка жнеца: - Волшебная пыльца 2.Мантия культиста - Поднимать - Эффективность 3.Сандалии ученого - Сфокусированный Бег Агрессия 4.Божественный посох - Щедрое Исцеление- Поразить - Агрессивный Литейщик 5.Накидка города Lymhyrst 6.Омлет 7.Яд Перед разбором по убийству авалонской птицы , скажу сразу что вся фишка в шапке жнеца , с помощью нее мы агрим крипа , за счет чего рядом стоящие с ним крипы не агрятся и мы убиваем авалонсую птицу 1 на 1 . Теперь поэтапно по убийству авалонской птицы : 1.Берем в таргет авалонскую птицу 2.Настакиваем агресивного мага до 3 стака ( с помощью Q на отхил) 3.После прожимаем шапку жнеца ( у нас прокает 4 стак агресивного мага который дает там баф который ускоряем нам скорость каста и за то время когда мы находимся в инвизе мы успеваем ударить крипа) 4.Сразу после нажатия шапки жнеца мы должны не замедлительно дать боевую W на авалонскую птицу , после чего птица агриться одна и начинает кастовать ветерки 5.Советую отвести птицу немного от спота что бы было легче уворачиваться от ветерков 6.Далее дело техники , ваша задача следить за манной и не попадать под ветерки , бьет данная птица не так сильно . Минус данного фарма это в том что авалонские крипы находятся только в черных локациях и это конечно же опасно Бонусом для тех кто прочитал данную статью будем лучшие места для фарма данных птиц . И лучшим местом как мне показалось стали заброшенные строй клаймы или если же вы в крупном алике ваш личный строй клайм , так как там практически ни кого ни когда нету . Хочется еще раз поздравить всех с новым годом и надеюсь данный гайд был вам полезен. А так же вступайте в наше сообщество Bandits clan так как только у нас ты смог бы гриндить, не когда я выпустил видео и написал статью , а на две недели раньше пока я готовил материал . Данный гайд был сделан в поддержку тех кто играет много и не всегда есть пачки на кач, как говориться пока ты спишь враг качается , так что гринд гринд и еще раз гринд на вершины Albion online !!!!!
  18. Опытный искатель приключений Rex the Red сообщает о странных событиях, происходящих в черных землях. I. Мы столкнулись с новым врагом Я не король и не командир, но на мою долю выпали многие сражения. Я сталкивался со всеми врагами - от демонов Врат Ада до стаи озлобленных сурков, путешествовал по дальним и бескрайним просторам Альбиона. Мне казалось, что в черных землях я видел все, что может броситься на меня… Но, похоже, у необузданного севера еще осталось несколько сюрпризов. Моя команда возвращалась с захода в подземелье, нагруженная огромным количеством лута, который, несомненно, принес бы ощутимую горсть (или даже десять) серебра, когда мы наткнулись на нечто странное - большую яму в земле, столь глубокую, что не видно было дна, да еще и светящуюся странным светом. Я узнал этот цвет - кристаллическая энергия, яркая и синяя словно небо! Мы осторожно подошли, но не увидели ничего необычного, поэтому решили донести свою добычу до города и вернуться сюда в большем количестве. На следующий день мы надели наше лучшее боевое снаряжение и отправились обратно через портал, готовые ко всему. Когда мы подошли к вчерашнему месту, мы почувствовали под ногами странную дрожь - возможно, громилы Хранителей защищали свою территорию или Еретики добывали себе кристаллы - ничего такого, что бы мы не смогли устранить. Затем мы увидели это. Нас будто бы затянуло в сон - перед нами стояла огромная человеческая фигура в белых одеждах. Ее ноги парили над землей, а лицо было скрыто за невыразительной золотой маской. Существо управляло устройством, не поддающимся описанию - большой машиной, окруженной сферами, которые вращались по своему собственному желанию и добывали из земли драгоценную энергию. Мы обнажили оружие, напали на него - и оно ответило доселе невиданными атаками. У него не было какого-либо оружия, но из его ладоней исходили лучи мощной энергии. Мы сражались изо всех сил и, хотя часть нашей группы пала, мы наконец-то смогли нанести смертельный удар. Оно умерло не так, как все знакомые нам существа - просто поплыло наверх и исчезло в ослепительной вспышке белого света. На месте, где оно стояло ранее, осталась странная сияющая энергия - не синяя, а чисто белая. Мы взяли необычную субстанцию и отправились обратно в Кэрлеон - зализывать раны, чинить оружие и пытаться выяснить, что мы можем сделать с этой находкой. II. Алхимик Мы принесли сияющую бутыль необычной кубической формы старому алхимику, который незамедлительно принялся ее изучать. Он мог быть сумасшедшим стариком, но донельзя дотошным. Он поднял бутыль и встряхнул ее, а затем, пробормотав что-то под нос, ушел, чтобы переговорить с мастером энергии. Всю ночь от его хижины исходили странные вспышки света, сопровождающиеся тревожными звуками, варьирующимися от взрывов до звериного рева. Когда наступило утро, он наконец вышел и объявил свои эксперименты успешными. Накинувшись на старика с расспросами, нас интересовало одно - какие чудеса он смог сотворить из этого потустороннего материала? Для начала, сказал он, попробуйте это, и вручил нам различную еду. Я еще не завтракал, поэтому взял миску жаркого, а мой приятель - свой любимый сэндвич с говядиной. С каждым укусом мы чувствовали, как внутри нас возрастает небывалая сила, и вскоре мы уже разъезжали по опасным землям, уничтожая фанатиков Морганы, Нежить и Еретиков. Когда эффект прошел, мы вернулись к старому алхимику, готовому показать свое следующее достижение. Возьмите, сказал он, и посмотрите, что с этим можно сделать. Он протянул нам инструменты, сияющие тем же неземным светом. Мы снова отправились в путь - я к звездоцветам, а мой друг предпочел снимать шкуры с диких зверей. Вернувшись в город с тяжелым, массивным результатом нашего труда и посетив рынок ради продажи добычи, мы вновь направились к старому алхимику. Подойдите, сказал он, лукаво улыбаясь, у меня есть еще кое-что для вас. Он повел нас к мастеру энергии, где мы увидели опытного искателя приключений по имени Motown из гильдии Dark-Force, держащего болотного дракона за кожаный поводок. Готовы? - спросила мастер энергии. Мы кивнули, и она всунула огромную банку со светящейся субстанцией в пасть зверя. Дракон взревел - не от боли, но от большого прилива сил. Затем, прямо на наших глазах, его тело стало меняться. Он поднялся, его глаза засияли, а из туловища начали расти огромные кристальные шипы. Теперь это существо не походило ни на одно когда-либо виденное нами. Узрите, сказала мастер, новую форму жизни, невиданную прежде в Альбионе. Когда Motown уехал на своем новом питомце, мастер энергии посмотрела на нас и спросила: хотите и себе такого?
  19. Что нужно знать начинающему холику! Многие игроки не знают, как поднять рейд или зачем им стоит одевать тот или иной сет на холика. С одной стороны – большое нежелание учится, читать скилы, думать о том какой вред может нанести тот или иной класс в PvP, заканчивая просто банальным, игроки не понимают зачем им дана большая часть скилов. Давайте разберемся, хотя бы на пользовательском уровне, и получим первые необходимые знания. Примером будет сборка: https://albiononline.com/ru/characterbuilder/solo-builds/view/26190 Данный сет подойдет для небольшой группы 5-10 человек, которая собрались покорять мир Альбиона. Если группа состоит из 7+ игроков и имеет 2 хила и более. В идеале хилы должны быть с разными посохами. Например: Большой священный посох и Посох падших так же вариант с друидом Большой священный посох и Дикий посох или Посох порчи Варианты контентов: Дайв (Убийство игроков во время их кача, в данже)PvP в открытом мире против групп не более 12 игроков.Масштабная PvP активность (сражение более чем 20 х 20). Я не рекомендую его использовать на таких мероприятиях, причина его часто использования - самый дешевый из хилов. Это не более чем «Выбрать лучший из худшего варианта».Следующий раздел направлен на описание скилов. Так как большинству лень прочитать это в игре, я взял на себя ответственность, еще раз написать и все-таки заставить, кого-то прочитать, что они надели. Теперь стоит разобрать вопрос: «Зачем мы это надели и как нам в выжить?» 1) Защита от контроля Шапка наемника : Снимает замедляющие и другие эффекты с вас и союзников рядом (не снимает эффект заклинаний, наносящих урон со временем).2) Защита от урона и моментальной смерти Мантия клирика : Если вы получаете урон в течение следующих 1.5с, вы становитесь неуязвимы на 3с, а повреждения от ваших атак увеличиваются на 30% (в игре не указано но так же увеличивается навыки исцеления на 30%);Ботинки убийцы : Вы делаете кувырок в выбранное место. Во время кувырка вы неуязвимы, а после ваша скорость возрастает на 40% в течении 4с;Эликсир защиты : Увеличивает общую сопротивляемость на 47% и сопротивление эффектам контроля на 90% в течении 6с.3) Пассивные эффекты и плюшки: Шапка Находчивость : Время восстановление снижено на 2.564%;Мантия Агрессия : Наносимый вами урон и эффекты исцеления увеличены на 8%;Ботинки Находчивость : Время восстановление снижено на 2.564%.Омлет : Ускоряет чтение заклинаний и снижает время восстановления на 13.5%;Посох Энергичный целитель : Каждые 4 активированных заклинания ваши навыки становятся на 20% сильнее. Эффект длится 3 с.Плащ Lymhurst – Активируется, когда вы произносите заклинание при уровне энергии ниже 40%. Восстанавливает 8% энергии в секунду в течение 10 секунд.Первое, какие навыки требуется развивать, играя за хила (в учебниках такого не напишут): Смотреть на бой, а не на свои скилы, их восстановление необходимо чувствовать. Мы же не хотим положить рейд из-за того что тормозим. Не смотреть на интерфейс здоровья группы! Смотреть на экран, и что происходит в бою вокруг вас, лечим тех кого видим, а не пытаемся найти кого-то. (Связано с это тем, когда переводим взгляд на индикаторы здоровья, временно выключаешься из боя. Анализируя здоровье своей группы, потом переводишь взгляд снова на персонажа, но в голове первая мысль, найти у кого было меньше всего здоровья, чтобы спасти его. И тут идет колоссальная потеря времени, и высока вероятность что вы окажитесь не готовы, если в вас начнут жестко играть. Потом как следствие паника, мысли путаются и наступает смерть). Если не большая группа из 5 человек, учись выбирать цель не мышкой! А выбирать с помощью клавиш свой таргет. В настройках игры поставь выбор участников группы первых 4 игроков, например на клавиши- 1,2,3,4 или те которые будут вам привычней. Множество людей умерло, в небольших сражениях! А причина, хил не смог выделить в таргет персонажа, которого требовалось полечить. Пробуй играть в режиме Quick Cast или Quick Cast при отжатии клавиши. Как настроить? Нажать "ESC" - Настройки игры - Мышь. Экономит секунды реакции, если уметь тыкать куда надо с первого раза. И хвала небесам мы стали, еще немножечко быстрее обыденных игроков. Что-то еще хотел написать. Наверное, не быть мудаком. Вспомнил! Если вы осознали во время боя, что стоите и никого не лечите, скорее всего вы делаете что-то не так, и это кажется так не работает. Q навык дается по КД. Второе, о наболевшем, когда скилы уходят в никуда, требуется понять: Зачем я прожал шапку? - Чтобы выйти из контроля, в который попал, когда в тебя прыгнул вражеский танк. Не стоит отдавать в клинзу в пустую, допустим вы видите, что вам и группе ничего не грозит, если еще 2 секунды покурить. Причина всему - это единственная ваша защита от контроля, которая позволяет по мимо вашего работяги, спасти братьев работяг! КОТОРЫЕ СТОЯТ РЯДОМ. Мы имеем 3 защитных механизма от урона: два из них моментальные - Ботинки и Зелье Защиты; и одно с условием активацией - Куртка (Условие активации описано было ранее). Определится! В какой момент какие сейвы, вы хотите использовать. Многие, я замечал, первым сейвом используют Зелье Защиты. Веря, если бой будет затяжной, и игрок через 1.5 минуты сможет снова воспользоваться Зельем защиты. Это защита с самым длинным откатом! Разберем самый типичный момент, попал в заливку, стан, стяжку, то есть в задницу. Взяли яйца в руки! Не паникуем, нажали Шапку, потом нажали ботинки, и вышли из этого зАда, если нет ботинок, прожали Зелье Защиты и вышли. Главное не паниковать, не смотреть на здоровье группы. Смотреть на экран! Стараться понять, что происходить, и произвести действия, которые вам позволят выжить. В таком сете проблем с манной быть не должно. Допустим файт очень долгий, и вы просели по мане в ноль. Тут уже придется, что-то придумывать на ходу. Но в 90% случаев этой проблемы не должно быть, за исключением, когда 1 хилл, на 5+ человек. Перейдем к следующей части, у нас есть палка, но какие скилы мы на нее ставим! Q – «Великое исцеление» – другого не может быть варианта, за раз хилит от 400+. W – «Священная сфера» – дается в группу людей, которые стоят рядом и просели по ХП, каждого поднимет на 500+; удобно давать в цели к которым сложно подойти, то есть игроки которые дерутся в авангарде. Частая ошибка! Когда по траектории шара стоит игрок вашей команды, и вы вместо поднять людей на первой линии боя, просто отдали скил в пустую. Необходимо немного заранее себе представить позицию с которой вы бросите этот шар. E – «Священный Взрыв» – Слишком много вариантов применения данного навыка. Все зависит от вашей фантазии. Начиная от того что можно прикрыть рейд, чтобы враги не могли преследовать, через узкое место, чтобы враги не смогли, сразу же пройти, при этом вы немного вылечите людей которые будут пробегать. Это был пример как может использоваться не по прямому назначению. У меня были моменты, когда я выпивал зелье защиты заходил в заливку противника,и давал там "Стакан", чтобы не потерять игроков команды, которые попали в стан или стяжку и если я это не сделал они погибли. Конечно у всего есть плюсы и минусы Плюс: Самый дешевый и простой из тех которые используются в PvP, принимаешь решения в режиме реального времени, не стоит сильно на перед предугадать действия противника, в отличии от Посоха Падших. Минус: Если вы проигрываете скорее всего не сможете убежать от противника, введу с тем, что отсутствует скил бега. Так что всего 2 варианта победить или умереть. Возможные вариации 1) Вариация с ботинками на Ботинки убийцы на Сандалии ученого. Сандалии ученого : Бег с концентрацией - увеличивает вашу скорость перемешивания на 100% и делает вас не восприимчивым к эффектам препятствующим передвижению, на 5с. Во время действия заклинания вы не можете атаковать или произносить заклинания, но восстанавливает 5 ед. энергии каждые 0.5с. Плюс: Удобно свалить с боя который проигран и остаться в живых;Пройти узкое пространство, но зачастую это проблема не хилов, а дд игроков, так как можно немного подождать и не врываться в месте с дд через узкое место;Восстановить немного манны.Минусы: Потеря одного моментального сейва;Невозможно кастовость заклинания во время действия бега, если от вас требуется начать хилить, придется отменить бег;*Личная не приязнь к тем кто убегает с поля боя.2) Вариация с шапкой на Капюшон наемника на Шлем рыцаря. Шлем рыцаря :Непоколебимость - Увеличивает сопротивление контролю на 55 и дает целям иммунитет к эффектам смещения (притягивания, отбрасыванию или стразу) на 6с. Заклинание действует на вас и вплоть до 5 союзников в радиусе 4м. Плюс: Хороший саппорт шлем на группу игроков, позволяет проходить узкие места и избежать контроля на врыве или отступлении;Минус: У вас пропал скил защиты от контроля в реальном времени, то есть если вы попали в стан то уже никак не выйти;Сложность реализации, в первую очередь он полезен для союзников, а не для хилов;Уметь играть без скилов защиты от контроля.3) Вариация с плащами Плащ Lymhurst на Плащ Ford Sterling и Зелья защиты на Зелья Энергии Плащ Ford Sterling : Неприкасаемый - Активируется, когда вы попадаете под эффект оглушения, молчания или обездвиживания. Снимает с вас любые негативные и мешающие движению эффекты (не снимает заклинания, наносящие периодический урон). Плюс: Появляется еще одна защита от контроляМинус: Потеряли защиту от урона, пришлось взять банки энергии, чтобы закрыть получившуюся дыру в мане;Плащ срабатывает даже на не нужную фигню в большинстве случаев;Включил его в список так как часто его порой вижу и хоть как то оправдать хилов которые его надевают;*по личному мнению плащ полная херня, в веду с тем про ради него приходится лишаешься одной защиты от урона, а в замен получаешь скил который не контролируемо, когда то срабатывает. Сборка основана на личном опыте. Не являются 1000% верной для всего на свете, возможны так же другие варианты, но нужно понимать ради чего вы экипируете один или другой предмет. Я разобрал здесь самый простой вариант, как я считаю.
  20. Ksyfer

    Заявка Ksyfer

    1. Ваше имя, возраст. Евгений, 28 лет. 2. Место проживания и часовой пояс. Санкт-Петербург, +3. 3. Ники всех игровых персонажей. Ksyfer 4. Как вы узнали о нашей гильдии или кто пригласил? с 18 года играл с перерывом(на Lineage 2) в ТЕСО в бандитах 5. Какой контент вас интересует? (PVP\PvE и т.д.) PvP 6. Наличие микрофона и возможность находиться в TeamSpeak (говорить и слушать)? Да 7. Ваш профиль в Discord'е? Ksyfer#0721 8. Скриншот выбора персонажа.
×
×
  • Создать...