Перейти к содержанию

Евро-2012


Su Suum

Рекомендуемые сообщения

Я не видел Игры у сборной в Мариборе, я не вижу игры сборной сейчас

дык это уровень нашей команды. реальный уровень - проход в финальную стадию для нас уже достижение.

победа над Голландией - случайность, удача, стечение обстоятельств, после которых все ждут от команды то, чего она в нынешнем состоянии показать просто не способна.

и вести себя как вел чипсоед тоже нельзя

ты же только что сказал, что тебе пофик на фразы? будь последователен.

Мне тут люди говорят я буду болеть за сборную даже если она будет с привкусом дерьма, но извените я лично не хочу болеть за дерьмо, отождествлять себя с дерьмом и так далее, лучше посежу в сторонке и посмеюсь последним над всеми теми дураками которые именно так или как то по иному вырожались.

Кстати, это я более уважаю, чем тех, кто после первого матча поёт дифирамбы футболистам, а после третьего, спустя неделю, обсирает их. Последовательность достойна уважения, как тех, кто всегда поддерживает команду, вне зависимости от обстоятельств, так и тех, кто всегда относится к ней прохладно, как ты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нострум, тебя несёт непойми куда. моя реплика была ответом на то, что даже если бы защитали этот гол, Украина всё равно бы не вышла. Знаешь, ещё в детских школах говорят - если хотите, чтобы судьи вас не засуживали - играйте на голову выше соперника. Не защитали гол - забейте ещё 3. А всё остальное - это разговоры для бедных.

Ну да немного есть)

Не вышла бы, но ничья лучше в любом случае и болельщикам приятно что их сборная не проиграла.

И шведы вылетели. И украинцы. И их хвалят. Ты не следишь за мыслью совсем.

А шведы и украинцы не были лидерами в группах. А мы с большим количеством очков проиграли аутсайдерам и вылетели, а греки прошли дальше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да Альтер ну ты умный человек, тебе не смешно, слышать точто говорит человек сидящий не на сборах с командой, а дома у себя где то там и направляет по имэйлу список с подготовками, а потом на фоне телевизионной картинке делает вывод о готовности футболистов фезически. Для меня это смешно, а в большей степени не профисионально, он когда со сборной с Хидинком работал то они на сам деле бегали, а сейчас он с ней не работал а записочки писал, так нельзя.

стоп-стоп, он не готовил сборную по имейлу. была такая идея, Адвокат отказался от неё, и у команды был другой тренер по физподготовке. и да, определить по телетрансляции готовность игроков профессионал вполне может, это же его работа.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хочу видеть на посту тренера сборной Билялетдинова, надеюсь он и будет.

 

P.s. да что с клавиатурой, то вместо одной заглавной буквы пишет две,сейчас вообще последнюю букву пропускает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а ещё 5 копеек - огромная страна, а играют негры и старпёры, тренируют Гусы и Дики =)))

 

Получается, чемпионами мира и победителями олимпиад во всех видах спорта (даже в кёрлинге) должны быть индусы и китайцы?

 

И Соловьёв кстати, это та персона, которая может себе позволить обосрать как угодно кого угодно, опираясь на предшесвующие этому консультации и советы и ему за это ничего не будет.

 

А мы и не собираемся применять к нему санкции. Всем известно, что он трепло, как и Жириновский.

Просто некоторые верят ему и принимают его слова за истину, а некоторые кладут на мнение трепла.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

AlterEgo,ты фанатик или фанат нашей сборной?- это,к слову,совершенно разные понятия.Сейчас ты мне напоминаешь первого,который закрыл на всё глаза и сказал: "ребята рвали,делали все возможное для победы,бегали из о всех сил, но чуть не получилось,с кем не бывает".

ни то ни другое. меня просто раздражает, когда всякие диванные тренеры начинают высказывать своё мнение как последнюю истину, не разбираясь в вопросе.

 

Соловьев журналист,верно,но с чего ты взял,что в футболе он разбирается хуже остальных?как ты это смог определить?пил с ним чай в одной компании или чё?Или ты хочешь сказать,что он журналист и значит ничего не может понимать в футболе?ну...тогда делаем выводы! -если у вас нет корочек по футболу(разряды),не пишите сюда,мне тоже нельзя писать,т.к. баскетболист я.

ты не понимаешь разницу между писать на форуме, и делать заявления с телеэкранов на всю страну?

да, я действительно считаю, что анализ чего угодно, в чём ты не разбираешься, а тем более такие заявления - это просто пустая болтовня, очень некрасивая и оскорбительная.

 

уже не один футбольный специалист отозвался негативно о сборной,причём достаточно уважаемые люди,очень хорошо разбирающиеся в футболе(тренеры,игроки),обоснованно отвечали,к слову они говорили тоже самое,только в мягкой форме,или ты не смотришь футбольные передачи или лень?

я тут несколько страниц назад приводил цитату одного из таких "специалистов". примерно повторю смысл: после победы над чехами он говорит "ну, теперь я точно знаю, что наши выйдут из группы". после игры с греками "команда дерьмо, как могли так сыграть". это показывает его полнейший непрофессионализм. если что, речь о Ловчеве.

и если что, я считаю, что люди вроде Непомнящего, например, или Бышовца, каким бы он маразматиком не был - имеют полное право высказываться о сборной. а Соловьёв - никакого права.

 

а про хоккей - ну там совсем другие обстоятельства. у хоккейной России богатые победные традиции и грандиозный опыт, великолепная школа. в футболе такого не было никогда.

 

Не вышла бы, но ничья лучше в любом случае и болельщикам приятно что их сборная не проиграла.

болельщикам и так приятно, цифорки в этом плане мало что решают.

 

А шведы и украинцы не были лидерами в группах. А мы с большим количеством очков проиграли аутсайдерам и вылетели, а греки прошли дальше.

лидерство в группе - понятие очень условное. вон, Голландцы получили 0 очков.

 

Хочу видеть на посту тренера сборной Билялетдинова, надеюсь он и будет.

ахахаха, хорошая шутка, хоккейный тренер во главе сборной по футболу. над нами будет ржать весь мир.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ни то ни другое. меня просто раздражает, когда всякие диванные тренеры начинают высказывать своё мнение как последнюю истину, не разбираясь в вопросе.

Альтер, ты точно также выссказываешь свое мнение, но только говоришь,что сборная молодцы,старались и тому подобное,т.е. говоришь простую противоположность. А значит провел какой-то анализ, но судя по твоим постам делать его не имеешь права.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

болельщикам и так приятно, цифорки в этом плане мало что решают.

Каким это болельщикам приятно когда сборная проигрывает?

лидерство в группе - понятие очень условное. вон, Голландцы получили 0 очков.

А причем тут голандцы?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

AlterEgo,всё верно, тут с тобой согласен во многом,кроме сидячих тренеров. -это профессионал,и что с того,что он ушёл на заслуженный отдых?он от этого не стал меньше профессионалом,это у него уже в крови.

Вот хорошая статья,написанная до Евро.

http://www.mirnov.ru...962/mn/30-1.php

Изменено пользователем s1amdrom
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Альтер, ты точно также выссказываешь свое мнение, но только говоришь,что сборная молодцы,старались и тому подобное,т.е. говоришь простую противоположность. А значит провел какой-то анализ, но судя по твоим постам делать его не имеешь права.

:фейспалм.жпг:

сколько раз мне ещё повторить, что эти слова относятся только ко всяким Соловьёвым, депутатам и прочим уродам, которые обливают дерьмом сборную своей страны на всю эту страну?

 

Каким это болельщикам приятно когда сборная проигрывает?

Посмотри на кадры со стадионов, где играли ирландцы. Зелёное море поёт не умолкая, несмотря на то, что их команда проиграла всем своим соперникам.

 

А причем тут голандцы?

при том, что они были фаворитами своей группы, наравне с немцами и португальцами.

Вот хорошая статья,написанная до Евро.

прочитал. во многом согласен. повторюсь для ясности: я сейчас не хочу говорить, что наша сборная от и до - молодцы. я хочу сказать, что обливать её дерьмом, не разбираясь в вопросе, некрасиво, и вдвойне некрасиво делать это на всю страну.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ахахаха, хорошая шутка, хоккейный тренер во главе сборной по футболу. над нами будет ржать весь мир.

Уж всяко лучше чем иностранцы. Знаю,что бред сказал,но это мое желание. :sorry: А ты кого видишь на посту тренера?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Посмотри на кадры со стадионов, где играли ирландцы. Зелёное море поёт не умолкая, несмотря на то, что их команда проиграла всем своим соперникам.

Ну это не значит что им было приятно смотреть как их команда проигрывает.

при том, что они были фаворитами своей группы, наравне с немцами и португальцами.

Как то у них совсем без вариантов было к концу этапа.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ты кого видишь на посту тренера?

очень зависит от того, чего мы хотим - результата сегодня, или сильной сборной завтра.

в первую очередь, Фурсенко - вон. вместе с братцем на рудники.

во-вторую, поставить цель. если надо выигрывать на ближайшем ЧМ - брать высококвалифицированного тренера, который успел поработать со сборными и достичь результатов. если хочется, скажем, к 2018 иметь сборную, которая сможет показывать стабильную игру на уровне лучших сборных мира - брать своего специалиста, который хорошо знает всю специфику нашего футбола, хорошо знает молодёжь. и проводить кардинальную смену поколений. прямо сейчас, на отборе к ЧМ 14, выпускать в составе молодёжь, а всех игроков старше 30 отправить на пенсию.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

дык это уровень нашей команды. реальный уровень - проход в финальную стадию для нас уже достижение.

победа над Голландией - случайность, удача, стечение обстоятельств, после которых все ждут от команды то, чего она в нынешнем состоянии показать просто не способна.

 

 

 

Не совсем случайность, для случая и удачи присутствует всегда, но самое главное но, Как сборная готовилась тогда и как сейчас две разные вещи с длинною в пропость!! Помнишь итервью Повлюченко с того сбора я за 5 дней на 10 кг похудел, при этом он в Спартоке весь сезон отыграл, а тут он похудел на 10 кг, там их дрочили мама не горюй Жен и детей с собой брать на сборы не разрешили, в отличии от этой подотовки, что бы их от работы не чего не отвлекало и не раслобляло. Тогда тренер по физ подготовке был с командой сейчас он их консультирует по телефону, и еще много чего что было тогда и небыло сейчас при подготовке к ЕВРО. Отсюда и выводы можно сделать соответствующие.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну это не значит что им было приятно смотреть как их команда проигрывает.

им было приятно, что команда старается. знаешь, когда ты забиваешь гвоздь, пусть криво и косо, но жена говорит "какой ты у меня молодец, хозяйственный" - ты будешь стараться, и если не получится, честно скажешь жене, "ну прости, я старался, у меня не вышло". а если жена будет орать на тебя, что ты криворукое чмо - ты пошлёшь её куда подальше с претензиями, даже если они будут обоснованными. так и у нас между сборной и болельщиками. была бы поддержка, как у Ирландии - наши бы после матча выходили и с виноватыми глазами просили прощения за результат. а когда их освистывают и обругивают матом свои же - вот и выходит в ответ мат и посылы подальше.

 

Тогда тренер по физ подготовке был с командой сейчас он их консультирует по телефону, и еще много чего что было тогда и небыло сейчас при подготовке к ЕВРО. Отсюда и выводы можно сделать соответствующие.

ты опять заблуждаешься. я уже писал выше, Адвокат отказался от такой формы сотрудничества.

 

а про форму - имхо с ней проблем не было, были проблемы с тактикой на матч.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

стоп-стоп, он не готовил сборную по имейлу. была такая идея, Адвокат отказался от неё, и у команды был другой тренер по физподготовке. и да, определить по телетрансляции готовность игроков профессионал вполне может, это же его работа.

Одного конкретного игрока, да но команду в целом нельзя.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как то у них совсем без вариантов было к концу этапа.

тем не менее они были бОльшими фаворитами, чем наши. так что все предсказания заранее - ни о чём не говорят.

 

всем спасибо за беседу, пойду обедать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

очень зависит от того, чего мы хотим - результата сегодня, или сильной сборной завтра.

в первую очередь, Фурсенко - вон. вместе с братцем на рудники.

во-вторую, поставить цель. если надо выигрывать на ближайшем ЧМ - брать высококвалифицированного тренера, который успел поработать со сборными и достичь результатов. если хочется, скажем, к 2018 иметь сборную, которая сможет показывать стабильную игру на уровне лучших сборных мира - брать своего специалиста, который хорошо знает всю специфику нашего футбола, хорошо знает молодёжь. и проводить кардинальную смену поколений. прямо сейчас, на отборе к ЧМ 14, выпускать в составе молодёжь, а всех игроков старше 30 отправить на пенсию.

ВОт здесь правильно все говоришь. На все 100 согласен. Надо брать молодежь,полно талантливых,которых не испортили деньги. И пусть даже мы не выйдем с таким составом на Евро-14,но зато будем готовы к Москве-18 и не опозоримся.

Изменено пользователем Acex
Поправка. ЧМ-14
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надо брать молодежь,полно талантливых,которых не испортили деньги. И пусть даже мы не выйдем с таким составом на Евро-14,но зато будем готовы к Москве-18 и не опозоримся.

 

Ооо, у нас теперь Евро каждые 2 года проводится?

Я и не знал :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чехи домой поедут

это вполне вероятный вариант развития событий. если не в состоянии играть будет Росицки, то шансы вообще близки к нулю.

тем не менее, денег на результат этого матча я бы ставить не стал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У Альтера плакала наверное сегодня работа =)

А по комментатору Губерниеву, конечно его наказали - уволили походу с работы с волчьим билетом, хоть и не писали об этом, но и не видно его больше ни где.

Хотя человек сказал, то что думает и то-что думает видимо не только он.

Да и профаном его не назвать, сам тренер, профи, вся жизнь в спорте и во-круг.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Сообщения

    • Belkanick
      5 июня в Black Desert пройдут технические работы с 09:00 до 13:00 (время по МСК). Во время технических работ вход в игру будет невозможен, как и отправка в игру предметов из веб-склада. Технические работы могут занять больше времени, чем ожидалось, либо завершиться ранее заявленного времени. Также с 09:00 до 13:00 (время по МСК) пройдут технические работы на официальном сайте. В указанное время сайт будет недоступен. График проведения технических работ ● Серверы: с 09:00 до 13:00 (время по МСК) ● Официальный сайт: с 09:00 до 13:00 (время по МСК)   Завершающиеся ивенты  ● Двойной ивент Лиги гильдий! ● Получайте эффекты Премиум-набора за охоту на монстров и сбор! ● Повышенный опыт и другие награды! ● Перемещение через Магнус всего за 1 серебро!   Предстоящие обновления ● Объединение инструментов для сбора и рыбалки на аккаунт   ○ В связи с объединением инструментов сезонные персонажи также могут использовать снаряжение, повышающее мастерство ремесла. ● Изменение эффектов поглощения гнева Черного духа ● Разделение должностей и разрешений в гильдии   ○ Разрешения разделяются в зависимости от каждой должности с возможностью отдельной настройки. ● Эффекты набора аксессуаров Тунра (3 и 5 предметов) ● Добавление Наградных печатей   ○ Как ранее было объявлено, печати, полученные в завершившихся ивентах, заменяются на Наградную печать.    - Перейти к объявлению ● Изменение формата заданий на уничтожение «Красного дракона Камос»  ○ Еженедельные задания Кухао станут недоступны.    - Если вы еще не выполнили данные задания, просим выполнить их до тех. работ.    - Примите во внимание, что 5 июня (ср.) в зависимости от уровня вклада, внесенного при уничтожении Камос, можно будет получить только такие награды, как Чешуя Камос, золотые слитки и знание Камос. ● Улучшение эффектов на аккаунт за участие и победу в битве за узлы  ○ Эффекты существующих славных свитков битвы/ремесла будут изменены на более мощные эффекты на аккаунт.    - В связи с обновлением эффектов, славные свитки битвы/ремесла, добавленные в прошлых обновлениях, больше нельзя будет получить.
    • Baal
      Начнем как обычно с ответа на вопрос из комментариев. Мы видим большое количество различных талантов, умений и вариантов их развития. Как в ashes of Creation планируется поддерживать уникальные стили игры разнообразными билдами и не будет ли слишком сложно это все балансировать? Мы хотим дать игрокам максимальную вариативность. Вы сможете кастомизировать ваш архетип так, как вам угодно. Что касается баланса, вся идея классов в Ashes of Creation строится на системе Камень-Ножницы-Бумага. Мы не пытаемся сбалансировать всё в режиме 1х1. Весь баланс строится на балансе групп, где есть разные классы. У разных классов будут свои преимущества над другими. И вы строите группу так, чтобы ваша группа действовала максимально эффективно. Возможно, вы захотите, чтобы группа была всегда сильнее условного «камня». Все это части паззла, который вы собираете в группе, опираясь на принцип Камень-Ножницы-Бумага. Баланс 1х1 же Стивен считает не очень интересным. Ну и после этого переходим сразу к самому интересному — войне узлов. Сразу хочу отметить, что война узлов и осада — это совершенно разные вещи. На войне узлов, вы преследуете определенные цели для замедления и ослабления другого узла, но не его уничтожения. Осада же подразумевает полное уничтожение города. Также не забывайте, что игра находится в стадии разработки и многие элементы будут еще дорабатываться и меняться неоднократно. Это касается и звуков, и эффектов, и анимации, и производительности. И да — всё, что сейчас показано в игре мы скоро увидим на втором альфа-тесте. Но, переходим к видео! Война узлов в Ashes of Creation По сюжету стрима, между узлами Miraleth (мэром в котором является Стивен) и Windstead (под руководством Маргарет) произошла ссора, в результате чего была объявлена война. Для демонстрации всех систем эта война была, конечно же, срежесирована. Вместе со Стивеном, на стриме присутствовали несколько инженеров студии и дизайнеров, которые делились подробностями о разработке всего необходимого для такой масштабной системы, как осада города (узла). Объявление войны требует выполнения нескольких условий, так как разработчики не хотят, чтобы мир превращался в бесконечное поле боя по простому желанию воинственных мэров. Во-первых, для объявления войны придется потратить ресурсы. У мэра есть особая панель управления узлом (не забывайте, что работа над игрой еще идет и интерфейс на видео не финальный). Мэр может управлять различными возможностями. Например, активировать разнообразные задачи для жителей города, при выполнении которых узел получит определенные награды или возможности. Доступность этих задач зависит от того, как развивается узел. Например, если построена кузница, появятся задания для неё: сбор ресурсов, изготовление предметов и т.п. За участие в выполнении этих задач жители узла получат личную награду, а когда задание будет завершено, весь узел может получить определенный бонус в зоне влияния. Например, ускорение сбора ресурсов на следующие 24 часа. Задания можно принимать на доске объявлений в городе. Среди задач есть одна особая: подготовка к войне. Жителям нужно будет собрать достаточное количество ресурсов для начала боевых действий. За выполнение задачи игроки будут получить Глинт. Сейчас эта задача завязана только на ресурсы, но в дальнейшем будут добавлены связи и с другими системами игры. При этом игроки могут проигнорировать задачу, помешав мэру начать войну. Для демонстрации этой системы настройки игры, конечно же, были изменены — требовалось совсем небольшое количество ресурсов от одного человека. В реальности это займет гораздо больше времени и усилий от жителей. После выполнения задачи, мэр получает токен, необходимый для начала территориальной войны. Во вкладке взаимоотношений узлов можно увидеть список соседних городов. При наличии токена, чтобы объявить войну, достаточно просто выбрать нужный узел и нажать соответствующую кнопку.  При нажатии вы увидите различные типы войны, к которым у вас есть доступ. На видео продемонстрирована война за контроль территорий, новые варианты будут добавляться во время альфа-теста. Стивен упомянул следующие варианты: Контроль территорий: влияет на опыт, получаемый узлами. Атака сервисов: отключает работу определенных сервисов в узле противника. Перехват управления: временно забирает место мэра. Грабеж: позволяет забрать золото узла противников. Война за контроль территорий подразумевает войну за определенные точки интереса в зонах влияния узлов. Контроль над каждой из точек дает соответствующему узлу очки. Очки также начисляются за каждого побежденного игрока. Побеждает узел, который первым набирает необходимое количество очков. Победа дает вам возможность получать опыт узла из захваченной зоны, а также дает в ней большой бафф. При начале войны, все жители узла-противника становятся враждебными и на них можно нападать, не опасаясь получения проклятья. Также, у каждой стороны появляются свои военные лагеря со стражами NPC и точкой возрождения. Война за территорию заключается не только в уничтожении игроков противника, но и в выполнении различных задач. Например, сборе определенных ресурсов с NPC или определенных хранилищ. Причем это надо сделать быстрее команды противника (конечно же, мешая ей при этом). Области некоторых задач показаны на карте достаточно точно, другие придется искать самому в зоне проведения события. В данном конкретном событии, ресурсы будут использованы для того, чтобы «зарядить» копьё богов, вытянуть опыт из этой зоны и получить бонус удачи в ней после победы. Мэру придется активно участвовать в сражениях, так как у него есть особые умения, зависящие от типа узла. На видео, Стивен использует боевой бафф научного узла, который серьезно увеличивает сопротивляемость урону всех союзников, находящихся в определенной области от мэра. Бафф держится порядка 5 минут. Охотиться на игроков противника тоже бывает полезно — вы не только получаете очки за поверженных игроков, но также и ресурсы события, которые можете использовать для себя. Т.е. возможен вариант не собирать ресурсы, а отбирать их у врагов… если у вас достаточно сил для этого. Что касается тактики зерга — Стивен прокомментировал её на примере события на видео. Перед командами стоит несколько небольших задач, для выполнения которых зерг не требуется и даже может быть вреден, так как логичнее будет создать несколько отрядов, которые будут заниматься своими задачами. А вот на финальной битве вам потребуются все силы и именно там количество участников может иметь значение. И это нормально, ведь есть игроки, которым нравится такая тактика. Но команда, действующая более разумно, грамотно использующая окружение и умения бойцов сможет противостоять бездумному зергу. Когда одна из команд набирает достаточное количество ресурсов, ей нужно добраться до финальной точки и активировать/захватить её. Захват занимает немало времени и у второй команды все еще есть шанс — нужно задержать противника (можно атаковать игрока, который захватывает точку) и собрать недостающие ресурсы, но это, конечно, будет достаточно сложно. Однако, в игре предусмотрена система догона: через пару минут после того, как первая команда выполняет первые задачи, в локации появятся дополнительные задачи (NPC противники), выполнение которых замедлит захват точки противником, а также даст увеличенное количество необходимых ресурсов. Эти NPC сильны и небольшая команда с ними не справится, так что вам придется грамотно распределять ресурсы. В таких сражениях будут очень полезны умения мэра, которые дает узел, а также умения летающих маунтов, которыми они могут обладать. Но стоит быть осторожным, так как противник будет выцеливать вас, в надежде уничтожить маунта. Некоторые из таких умений доступны только во время войны, другие — только во время осад. Стоит уточнить, что на время таких глобальных сражений, у участников отключается наказание за смерть — вы не будете терять опыт при гибели в сражении, однако ресурсы из инвентаря продолжат выпадать. Выполнение одного события, это ещё не окончание войны. Война состоит из этапов, в каждом из которых есть свои события. И так будет продолжаться, пока одна из сторон не наберет достаточное для победы количество очков. Победа в этапе или событии дает вам краткосрочные награды и бонусы, а также иногда долгосрочные. Победа в войне — это основная цель, за которой последует и основная награда. После победы в этапе, зона, в которой велось сражение, принадлежит победителю этого этапа и весь опыт из этой зоны направляется в узел победителей. Также в этой зоне начинает действовать бафф удачи, который увеличивает шанс дропа, так что у игроков будет причина находиться в этой локации.   Таких разнообразных событий будет много. В процессе тестирования планируется добавить возможность отключения различных сервисов противника на определенное время: строительство, караваны и т.п. Например, соседи построили лучшую кузницу в регионе, а вы не хотите, чтобы она давала им преимущество — вы можете попробовать отключить этот сервис на время, что даст вам преимущество. Также в планах добавить возможность украсть или разрушить реликвию в узле. Награды за войну будут включать в себя баффы для победителей, получение золота, временный захват места мэра, кражу опыта. Также победа в войне может открывать новый контент, например — ворлдбосса, которого сможет убить команда победителей. Стивен отдельно отметил, что в ближайшие пару месяцев будет уделено большое внимание работе над производительностью игры. DLSS также будет доступен (по сути, доступен уже)! Ведется работа и над визуальными эффектами — чтобы они не сильно влияли на производительность, а также не перекрывали весь экран во время масштабных сражений. При этом важная задача состоит в том, чтобы вы могли легко визуально получать необходимую информацию о применяемых умениях. Также стоит не забывать, что показанные события, это не вся война. События будут происходить в прайм-тайм по серверному времени (6-8 вечера локальное время сервера). В промежутках же вы сможете просто сражаться с противниками (открытое PvP), мешать им или заниматься своими делами. В следующем стриме как раз планируют рассказать подробнее о работе над производительностью, так как разработчики считают это максимально важной частью игры. Стрим будет очень техническим. Вопросы к видео Будет ли у враждующих сторон возможность помешать подготовке к войне? Например, задание на уничтожение припасов? Т.е. чтобы война вообще не началась. Это в принципе возможно и без специальных заданий или событий. На данный момент, на А2, для старта войны нужно будет только собрать необходимые ресурсы, но в дальнейшем также будет работать система репутации между узлами. По её изменению вы сможете предсказать возможное начало войны. Допустим, у вас есть шпион, который рассказал, что для старта войны, соседнему узлу нужны определенные материалы. Вы можете помешать получить эти материалы, захватывать караваны, мешать его жителям и т.п. Т.е. здесь будет своего рода интрига. С другой стороны, если вы как жители не хотите начинать войну — вы можете просто не выполнять задание для войны. Будет ли голосовая связь в игре? Да, но не со стартом второго альфа-теста. Планируется добавить во время тестирования в одном из обновлений. Голосовая связь будет доступна в трех случаях: таверны, группы и рейды. Планируется ли добавить в игру плату за ведение войны в дополнение к плате за начало войны? Было бы классно, если бы собирателям и ремесленникам приходилось бы больше работать, чтобы поддержать свой город во время войны (или наоборот остановить войну). Все эти системы (собирательство, крафт) связаны с политическими действиями и с войной. Вы сможете улучшить степень подготовки вашего узла к войне или эффективность благодаря уникальному оружию, улучшением NPC стражи, передачи ресурсов в бараки, чтобы у вас в городе была более сильная стража, предоставлением транспорта для осад и т.д. Т.е. у вас будет много возможностей помочь вашему узлу. Ремесленники и собиратели на самом деле вовлечены во множество игровых систем как раз не для поддержания, а для их улучшения. Могут ли игроки из других узлов присоединяться к войне в качестве наёмников? Прямой системы наёмничества нет, однако, планируется добавление возможности нескольким узлам одновременно объявить войну. Однако, это будет не на старте Альфы 2. Также возможны оборонительные пакты. Можно ли будет объявлять войну вне праймтайма, чтобы получить порядка 20 часов свободного PVP? Да, объявить войну можно в любое время. События начинаются только в праймтайм, но война идет постоянно, до победы. Получит ли команда больше очков за убийство мэра противника? Это обсуждали… думали даже развить эту мысль, чтобы больше очков давалось за убийство персонажей, занимающих определенные позиции в узле. Разработчики хотят, чтобы на этих людей больше охотились, но при этом у них будут особые возможности во время войны. Так что, вероятно, это так и будет. Будет ли возможность определять умения по цвету — вражеские они или от союзника? На данный момент таких планов нет. Возможно, будут добавлены возможности для этого. Это обсуждали, но пока решения нет. Жители других узлов тоже будут автоматически входить в режим PvP, когда попадут в зону, где идет война или они будут оставаться мирными? Будут оставаться вне войны. Ранее обсуждались альянсы, и в определенных типах войн члены альянса также будут участвовать в войне, но не в любой. Есть ли ограничение по количеству игроков, которые могут выполнять задачу во время войны? И могут ли новые игроки присоединяться, пока событие идет? Ограничений по количеству игроков в событии не планируется. Сейчас цель добиться настроек, где в события в открытом мире могут присоединяться новые игроки в любом количестве. Возможно, это будет зависеть от типа события. Можно ли убить дракона, что случится, если он погибнет и есть ли откат на его призыв? На Альфа 2 драконы будут автоматически выдаваться мэрам (в целях тестирования). На релизе же эта возможность будет только у мэров узлов 6 уровня. Этот маунт будет временным. Использовать его можно будет полноценно только во время определенных глобальных событий типа войны или осады. Вероятно, еще будет и связанная с этим цена. Когда дракон погибает, будет откат для призыва и придется снова оплатить его призыв. Мэр сможет менять облик такого манунта, если есть подходящий косметический предмет. Могут ли любые узлы объявить войну или есть ограничения для вассалов? Все узлы, начиная с 3-го уровня, могут объявлять войну. Вассальные узлы не могут объявить войну родительскому, а на данный момент с дизайнерами обсуждается вопрос — разрешить ли вассальным узлам объявлять войну друг против друга. Но, скорее всего, воевать можно будет только против вассалов другого узла. Можно ли объявить войну узлу, который находится далеко? Да, можно. Требований по дальности расположения нет. Почему полоски здоровья некоторых противников были цельными, а у других разделены на части? Плашки вражеских игроков показаны по четвертям. Это сделано, чтобы вы могли примерно понимать, сколько здоровья осталось у врага, так как в PvP доступа к точному количеству здоровья у вас не будет. Это дает вам примерное представление о состоянии противника, но вам все равно нужно будет угадывать, сколько именно осталось здоровья, когда вы хотите, например, нанести смертельный удар. Т.е. точно рассчитать урон в бою не получится. Цельные полоски здоровья отображаются у ваших союзников и у NPC. Обновление по студии Сейчас все заняты подготовкой к альфа-тестированию Ashes of Creation. Стивен заявил, что на данный момент все идет по плану и старт второго альфа-теста Ashes of Creation по-прежнему намечен на третий квартал этого года. Сейчас занимаются последними доработками и полировкой. За оставшееся время планируют добиться существенного улучшения производительности и доработать экономические системы. Ну и по мере проведения тестирования, в игру будут добавляться новые системы и возможности. Общие вопросы и ответы Насколько сильно логистика и пути обеспечения будут включены в войны узлов? Были обсуждения по поводу событий с поставкой припасов за определенное время в определенное место. Как один из этапов войны. Разработчики хотят таким образом симулировать подобную логистику, но это будет как событие во время войны скорее всего. Может ли мэр по своему желанию сбросить уровень узла, чтобы избежать войны? Нет, не может. Войны узлов или какие-то их части будут проходить в инстансах? Раньше обсуждалась возможность сделать так, чтобы некоторые из задач были в инстансах. Чтобы контролировать количество участников этой конкретной задачи. Возможно, в будущем будут такие компоненты, как часть глобальной войны (например, пещера, в которой есть вода, которую надо добыть, чтобы зачаровать и в эту пещеру могут войти только несколько человек, своего рода ваших чемпионов). Но вообще война в целом проводится в открытом мире. Объясните, почему вы решили запретить войну между вассальным и родительским узлом? Потому что вассалы по сути уже проиграли войну родительскому узлу… они стали вассалами, потому что другой узел обогнал их. И всякое неповиновение жестко пресекается на корню. Это с точки зрения лора. С технической же точки зрения, система построена так, что структура вассалов должны быть поддерживающей. Становление вассалом — это не негативный момент. Вы получаете бонусы от родительского узла, вы становитесь частью большой структуры, где узлы поддерживают друг друга. Однако, обсуждалась возможность добавления особого свитка войны, который позволит одному вассалу объявить войну другому. Это пока не финальное решение и, возможно, появится уже после релиза. Войны межу большими городами (метрополисами) будут в основном проводиться где-то на границе вассальных узлов или будут системы, которые позволят попасть в самое сердце города противника? Будут разные типы заданий. Например, похитить реликвию. Т.е. вам придется заходить в центр вражеских территорий. Будет ли таблица лидеров со списком самых активных участников во время войны? Да, будет. Вы будете видеть и ваши результаты, и результаты других игроков, если они решат ими поделиться. Сколько задач надо выполнить, чтобы выиграть войну и будут ли они все связаны с PvP? Зависит от типа свитка войны. Будут задачи и для PvE игроков. Как думаете, как часто будут проходить войны между узлами на сервере? На Альфа 2 — достаточно часто, так как не будет определенных ограничений, как, например, системы репутации при релизе. В релизной версии они будут проходить реже, так как будет больше влияющих факторов. Какими средствами может вестись дипломатическая работа между мэрами? На старте A2 по большей части — в личном общении. Позже мы добавим несколько систем вроде торговых соглашений, торговых путей, кооперативных событий, реликвий и т.п. Эти системы будут влиять на репутацию между узлами. На определенном уровне репутации война будет попросту невозможна.    
    • Mayron
      - Привет! Все уже перешли на английский во внутренней переписке? - Офкос - da - tolko па nem i pishem
    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      Лето, которое начинается с пятницы на субботу, определенно не может быть плохим!
    • Mayron
    • Mayron
    • BrokenParts
      Сандас, день 2-ой Месяц Середины Года      - А-а-а-а, вот, наконец, и ты, друг. - Разум-Дар похлопал по доскам корабля, на краю которого сидел. - Поднимайся, только тебя ждем. Раз уже всех остальных собрал.      Собрал он, видите ли. Вы с возмущением смотрите в спину удаляющегося каджита. 4 недели поисков, десятки исхоженных дорог, а этот хвостатый спокойно себе сидел в порту Высокого Острова? Мог бы и весточку подать - магов в городе полно. Ну ладно. Посмотрим, что там интересного придумали.        В ярко освященной каюте тебя уже ждут. Разум-дар, Ванус Галерион, и двое незнакомцев. Совершенно неприличных размеров норда зовут Хейген, а каджитку, которая выглядела практически копией Глаза Королевы тебе представили, как Симгу. Невероятно разношерстный набор для одного маленького помещения. Впрочем, для того плана, который тебе озвучили - самое то. Не теряя времени Ванус взял слово:     - Не знаю, насколько ты в курсе последних новостей, поэтому перечислю кратко все что у нас произошло в последнее время в истории с Культом. Относительно недавно мы предприняли одновременную атаку на три лагеря культистов, расположенных в разных концах Тамриэля. И если два из них были полностью разгромлены, то с третьим вышла неувязочка. - Маг кивнул в сторону Симги, отчего та густо покраснела и опустила голову. - К чести капитана хочу заметить, что в поражении ее вины не было. План был продуман детально и отлично реализован, но вмешался фактор, который было сложно учесть - у них был колдун, приближенный к верхушке Культа. из-за него бой был почти проигран, но тут вмешалась Вермина. Появление Владычицы Снов вселяет надежду, но, одновременно, и беспокойство. Где она была раньше? Почему не вмешивалась? Считала, что угроза невелика? тогда почему вмешалась сейчас? Или, наоборот, как бы это не звучало, сущности даэдра боятся того, кто стоит за Культом? Но если это так и нам действительно противостоит Спящий Бог, то шансов на победу нет никаких. В общем, вопросов больше чем ответов.     Ванус взял паузу, чтобы перевести дух. Если, в его понимании, это кратко, то страшно даже представить что происходит на его лекциях, которые он ведет в Магическом Университете. вместо него дальше заговорил Разум-дар.     - Вермина не только спасла наших солдат на поле боя, но и дала несколько подсказок, благодаря которым мы нашли очень древнюю книгу -  "Смерть" морфотипических сущностей". В ней, помимо всего прочего, был рецепт вот этого зелья. - Каджит поставил на стол бутылёк с мутной жидкостью иссиня-черного цвета. Иногда казалось что внутри что-то шевелится.      - Владычица снов, - теперь заговорила Симга. - Решила что я буду ее посланцем, связующим звеном. Не знаю почему, в нашем народе ее не особо почитают. Но выбора у меня, конечно, нет. Вермина говорит, что благодаря этому зелью, выпивший его, сможет попасть в сон того, о ком подумает. И более того, через этот сон сможет проникнуть в воспоминания, в сам разум того, о ком подумает. оно сделано из очень редких трав и элементов, которые смогли найти только в Апкорифе, царстве Хермеуса Моры.      Снова заговорил Ванус:     - Эта даэдрическая сущность тоже вышла на связь с нами. Что обнадеживает. информация никогда не помещает. в своих исследованиях Мора смог выяснить, как зовут лидера Культа Спящего Бога. Его имя - Марас Мальбарин и он альтмер. Это все что известно. итак: план таков. выпив зелье один из нас, зная имя, попадает в сон главы Культа. Это крупная ставка - из его воспоминаний мы сможем узнать многое - кто, все-таки, этот Спящий Бог, где они собираются, как глубоко пустили корни, где их искать - и так далее. Зная все это, мы сможем уничтожить их за считаные недели. Память живого существа, зачастую, фрагментирована. Мозг сжимает все это в образы, простые и понятные смертному существу. Чаще всего это, что логично, книги. Оказавшись внутри надо будет искать именно их.      Все смотрят на вас, недвусмысленно намекая на то, что именно вам придется пить эту дрянь.     - Почему именно я?!     - Во-первых, ты - Душелишенный, твари сонного мира просто не заметят тебя при переходе. Во-вторых, остальным надо будет охранять тебя на пути в чужое сознание. мы на корабле, плывем в океан - вода вокруг это обязательное условие для ритуала. Остальные же будут спать в одно время с тобой чтобы своими силами защитить тебя. Не удивляйся тому, что можешь увидеть. Выверты сознания до конца никому непонятны.      - Я буду спать и сила Вермины защитит меня и тебя. - сказала Симга      - Я буду спать и во сне моя сталь так же остра как и наяву. - сказал Хейген. Удивительно что он хоть что-то сказал за все это время.      - Я буду спать, и силой своей магии защищу тебя. Ведь я самый сильный маг нашего времени. Хотя кое-кто на Аменосе с этим и не согласится. - Сказал Ванус.      - Да-да, и самый скромный к тому же. а я буду спать и защищу тебя, потому что... Раз просто не может пропустить такое приключение! - каджит широко зевнул, -  к тому же в последнее время так трудно хорошо выспаться...      самый бредовый план на свете, думаете вы. И именно поэтому он может сработать. Что ж, Раз прав, хоть поспать получится. Если только никто не сожрет по дороге. Или корабль не пойдет ко дну. вот будет умора...   ЗАДАЧА: 1. Перейдите в дом игрока Viimeinen по ссылке - |H1:housing:43:@Viimeinen|h|h ИЛИ ЖЕ найдите этого игрока в списке гильдий Bandits - Daggerfall Bandits / Banditrs Lair / Bandits Clan / Bandits Black Market. Правой кнопкой по нику - кнопка "Посетить дом". Дом - Резиденция у озера Амайя. Убедитесь что попали куда нужно. 2. Внутри Вам надо найти 10 книг, спрятанных в разных местах. 3. Задание засчитано, если найдена хотя бы половина книг - то есть 5 штук. 4. Книгами считаются только те объекты вида "книга" с которыми можно взаимодействовать через "Е". 5. Искать книги можно в любое время, но скриншоты найденных книг засчитываются только когда в локации этого дома ночь. 6. Скриншоты найденных книг присылайте в дискорд или личные сообщения форума. 7. За каждую найденную книгу вам заплатят по 10 000 золотых. Тому, кто найдет все 10 книг будет дополнительно выплачено 100 000 золотых. Ищите внимательно!   Крайний срок, 12.06.2024 23:00 Мск
    • BrokenParts
      Вора определает не только мастерство, но и удача. В этот раз Ноктюрнал отвернулась от тебя... Но кто знает, может в следующий раз повезет больше?   P.S. Зато ачивки закрыты, тоже хорошо
×
×
  • Создать...