Jump to content

Обсуждение игры Ashes of Creation


Baal

Recommended Posts

да нужен будет очень сильный костяк чтобы держаться в игре )

Link to comment
Share on other sites

Концепт Арт подводного маунта за 11, 000 поддержавших проект на кикстартере.

j5uGipUh-Qk.jpg

 

Link to comment
Share on other sites

Guest Gravity

До конца Kickstarter-кампании MMORPG Ashes of Creation еще целых 19 дней, но в копилке команды уже $1,877,474. А это значит, что в игре появятся большие подземные территории. Игрокам предстоит исследовать опасные пещеры и не только, повстречать ужасных существ, раздобыть необычные ресурсы, прокачать подземные ноды и т.д. 

Также разработчики показали расовый скин - 
ангельский, который выдадут людям, купившим набор за $1000 (облик демона будет продемонстрирован на следующей неделе). Кроме того, число спонсоров уже перевалило отметку в 10,000. То есть теперь все люди, вложившие деньги в кампанию, получат уникальный скин для брони. И стоит напомнить, что будущие цели данного мероприятия выглядят так:

11,000 спонсоров. Всем выдадут водного маунта Tidesnapper;
12,000 спонсоров. Вы станете счастливым обладателем набора уникальных красок;
2 миллиона долларов. Станут доступны социальные организации и progression-пути;
2,5 миллионов долларов. У вас получится побегать за подземную расу.

 

 

Link to comment
Share on other sites


@Gravity,это в любом случае будет)))они сказали просто возможно будет быстрее эти дополнение будут  

Link to comment
Share on other sites

Guest Gravity

Пам-пам, на волне становления "новостником" пробежался по интернетам и нашел ещё чуть-чуть инфы, но могут быть повторения:

 

На вчерашней трансляции разработчики вновь ответили на вопросы поклонников. Если вы не знакомы с английским языком или не хотите тратить время, спуститесь ниже и прочтите выжимку.

  • Хотя PvP — основной аспект Ashes of Creation, разработчики не хотят превратить её в рай для ганкеров. Вы вполне сможете заниматься исключительно мирными занятиями, а убить вас помешает система кармы. Если нравится убивать беззащитных, придётся быть готовым понести наказание.
  • Разработчики пока опасаются делиться деталями боевой системы, так как поклонники могут сделать поспешные выводы, а ведь она ещё не закончена. Известно, что будет время перезарядки, сражения будут быстрыми, а личные навыки игрока будут играть большую роль.
  • У каждого класса будут свои особые полезные навыки. У Вора, например, это невидимость.
  • Разработчики любят рыбалку, поэтому она стопроцентно будет в игре. С интересной системой. Подтверждено.
  • Гильдии смогут воевать сразу с несколькими, а не только с одной.
  • Команде не нравится термин «эндгейм». Они утверждают, что в Ashes of Creation его не будет. Вы постоянно будете находить что-то новое, а контент не будет устаревать. Подробности достижения максимального уровня нам расскажут в ближайшем будущем.
  • Разработчики считают, что если они хотят создать по-настоящему реагирующий мир, то контент нужно создавать вручную, а не делать с помощью процедурной генерации.
  • Студия хочет избежать ежедневных заданий.
  • Смена дня и ночи будет влиять на игровой процесс и монстров.
  • Будет множество костюмов, которые придадут вашему персонажу особую колоритность и сделают более похожим на кого-либо.
  • Разработчики хотят добавить озвучку, но это слишком дорого, поэтому задача не является приоритетной.
  • Команда ещё не определилась, сможете ли вы крафтить только около специальных станков или кое-что производить даже на ходу.
  • После официального релиза местоположения узлов могут не теми, что вы увидите на бета-тестировании.
  • Некоторые жилища будут уже заранее обустроены, но вы сможете всё переделать.
  • Возможно, будут эпические вещи для конкретных классов.
  • Вор сможет бежать будучи невидимкой
Link to comment
Share on other sites

се остальное можно увидеть видео которое скидываю сюда)))


эндгейм

спасибо за помощь) 
Link to comment
Share on other sites

, Уже до 14 увеличили команду и по словам разработчиков собираются увеличивать до 40 человек. Это они на вчерашнем стриме говорили.

Link to comment
Share on other sites

@Str0ngEr, да они сказали до 40 человека будут штат пополнять когда ммо выйдет  

Link to comment
Share on other sites

Аукциона не будет услышал вот что )) типа будет НПС подошел глянул что продают и все равно к лавке идти которую поставил продавац - ну вот нафига такое делать что за извращение и бредятина !

Link to comment
Share on other sites

@Handler,нет)они хотят сделать чтобы было сложнее все чему мы привыкли 
купил вещь за 10 км от владельца )и все а тут  ты должен посмотреть в объявлениях на доске увидел вещь и идешь к лавке и не факт что эта вещь осталась)идет ближе к реальной жизни)

Link to comment
Share on other sites

Ashes of Creation – Социальные организации все-таки появятся в игреASHES OF CREATION 

В копилке Kickstarter-кампании MMORPG Ashes of Creation, которая закончится через 16 дней, уже $2,021,596. И это означает, что теперь в игре появятся всевозможные социальные организации. Речь идет о гильдии воров, торговой компании, академии ученых и т.д 

 

Также число спонсоров перевалило отметку в 11,000, поэтому людям, вложившим свои деньги в кампанию, подарят водного маунта Tidesnapper'а. Кроме того, разработчики назвали новые цели Kickstater'а: 

 

- 3 миллиона долларов. Станет доступна новая система финансов. Появятся торговые пути, войны и рейды. И игроки смогут инвестировать свои средства в ноды, гильдии и социальные организации; 

- 13,500 спонсоров. Вы обзаведетесь уникальной броней для маунта. 

 

И не стоит забывать, что если команда сможет заполучить 2,5 миллионов долларов, то тогда в Ashes of Creation появится подземная раса, за которую вы сможете побегать, а за 12,000 спонсоров вам выдадут набор уникальных красок. 

Edited by Baal
Link to comment
Share on other sites

А без инвестиций они не будут тот или иной контент делать что ли ? На развод похоже покупайте тогда в игру будем то то разрабатывать да ? 

Link to comment
Share on other sites

@Handler,они бы сделали в любом случае они сами сказали у них есть свой бюджет

но благодаря деньгам на кикстартаре они могут это раньше сделать и чтоб в игре было доступно раньше)

Edited by Baal
Link to comment
Share on other sites

Может и не развод)) Тем более у них уже есть какой-то билд игры. Это уже ЧТО-ТО.

Время покажет. Бесплатного ничего не бывает)) только сыр в мышеловке) 

Edited by Shkipper
Link to comment
Share on other sites

@Shkipper,верно)рано судить о игре которая еще в пред альфе 

Link to comment
Share on other sites

@Gravity,все правильно  
но они сказали что у них бабки на разработку есть)чтобы не кто не давил и не портил игру донатом  :clapping: 
а кикстартер дополнительные средства )

Link to comment
Share on other sites

D83DDCA0.png Ashes of Creation — перевод интервью со стрима от 19 мая.

D83DDD38.pngРанее вы говорили, что у танков будет умение, которое будет провоцировать атаковать других игроков именно их, а не союзников. Как это будет работать?
D83DDD39.pngЕсть несколько вариантов. Вы сможете блокировать урон и атаки летящие в вашу сторону, просто вставь впереди Ваших союзников. Будет умение, использовав которое, танк будет отпрыгивать назад, оставляя стену перед собой. Стена не будет пропускать атаки врагов. Также будет умение, которое будет переключать таргет врага с Вашего союзника на Вас. И это еще не всё. 

D83DDD38.pngТанковать могут только определенные классы, или же можно будет сделать к примеру танк + лучник? 
D83DDD39.pngТанколуки конечно не смогут быть равными полноценным танкам. Но у них будет снижение урона либо повышенное уклонение от атак. Такие танки будут полезны для нападения. 

D83DDD38.pngПризыватели (Summoners). Обычно эти классы имеют слугу с небольшим уроном и используют его для отвлечения внимания монстров. Насколько развиты слуги призывателя в Ashes of Creation?
D83DDD39.pngВ нашей игре призыватель будет сильно зависить от слуги. Большинство его умений связанны именно с атаками с помощью слуги, а не самостоятельные атаки. Несколько призывателей смогут объединять свои умения, чтобы создать более сильного и крупного слугу. Группа призывателей, возможно, смогут создавать большого осадного голема. 

D83DDD38.pngКакие наказания будут при смерти персонажа? 
D83DDD39.pngВы не будете терять свой опыт, однако Вы будете получать отрицательный опыт. Более подробно мы расскажем об этом позже. 

D83DDD38.pngКак долго будет длиться невидимость у игрока? 
D83DDD39.pngЭто зависит от нескольких условий. Но стоит отметить, что у одного из классов будет умение "Взгляд чародея", которое позволит обнаруживать невидимые цели.

D83DDD38.pngПосле создания гильдии, сколько игроков может находится в ней? 
D83DDD39.pngМы не готовы назвать точную цифру в данный момент. Но мы не любим зерги и постараемся сделать систему, с помощью которой будет выгоднее иметь союз больших и мелких гильдий для обоих сторон, нежели собирать гильдию из 500 человек.

D83DDD38.pngКакие размеры будут у подземелий? И какой доступ будет к ним? 
D83DDD39.pngНаша цель сделать их массовыми и массивными. Однако, мы планируем сделать также небольшие подземелья, которые будут проходится не более 30 минут. Подземелья будут как для групп и одиночек (инстанс), так и для большого кол-ва игроков в открытом мире.

D83DDD38.pngЧто случится с фригольдом, если уровень узла снизится или вовсе будет уничтожен? 
D83DDD39.pngИгроки должны быть готовы к этом. Когда начинается осада узла, в этот период в этой зоне будет открыт PvP режим. В этот момент фригольды можно будет будет разрушать и длится он около часа.
Вы сможете нанимать NPC-защитников для своего фригольда. Можно будет сохранить дизайн своего участка и восстановить его на новом месте, в случаи утраты старого. 

D83DDD38.pngКак будет работать подводный контент? Как игроки будут дышать под водой? 
D83DDD39.pngБудет несколько механик, предметы, зелья, еда, умения. Мы хотим, чтобы этот контент был в свободном доступе. 

D83DDD38.pngВ игре будут умения, при использовании которых игрок вынужден стоять на месте? И можно ли прерывать умения других игроков? 
D83DDD39.pngДа, такие умения есть и используя их, вы можете стать легкой мишенью для врагов, нужно быть осторожным используя их. Прерывать умения других игроков также будет возможным.

D83DDD38.pngРусскоязычное ММО-комьюнити уже заинтересовалось игрой. В связи с этим, планируется ли первод игры на русский? 
D83DDD39.pngМы разрабатываем игру с учетом пожеланий комьюнити, поэтому, если появится достаточно большая база игроков в России, мы рассмотрим перевод на русский язык.

D83DDD38.pngНасколько игра готова к альфе? Сколько нужно времени, чтобы игра из стадии альфа теста, перешла в бету? 
D83DDD39.pngAshes of Creation сейчас в стадии пре-альфа теста. Мы стремимся к запуску ОБТ в четвертом квартале 2018 года. В этом году мы будем дорабатывать пре-альфа билды для подготовки к Альфа 1.

Link to comment
Share on other sites

  • Успех Kickstarter-кампании для Inrepid Studios как сон. Они считают такой отклик невероятным.

У подземной расы будут качества зверей. Их культура и образ жизни будут сильно отличаться.

Вы сможете зарабатывать репутацию в различных организациях. Это своего рода фракции. У каждой свои квесты. Например, в Гильдии воров вас будут больше уважать, если вы украдёте что-нибудь крутое.

Лояльным можно будет лишь к одной организации. Если вы решите переключиться на другую, то потеряете весь прогресс в первой.

Если краудфандинговая кампания доберётся до трёх миллионов долларов, в игре появятся новые экономические системы, в том числе рынок ценных бумаг. Организации смогут выпускать собственные акции, которые будут доступны вам для покупки. Не исключено появление хедж-фондов.

Разработчики сами называют системой Узлов совершенно уникальной и революционной. По их мнению, она перевернёт жанр MMO. Это будет живая система, рассказывающая история.

Команда хочет дать метрополиям мирные бонусы, никакого оружия для геноцида.

Студия допускает, что в будущем максимальный уровень будет увеличен с добавлением нового контента.

Разработчики не хотят добавлять новый класс ради нового класса. Для них это вопрос баланса.

Команда хочет сделать морской контент очень разнообразным, чтобы он не ограничивался десятиминутным плаванием. Будет много интересного над водой и под водой. По их мнению, игроки должны хотеть исследовать и задавать вопросы, например, существовала ли Атлантида?

Будут специальные способности, связанные с водой.

Создать физику кораблей сложно, особенно для MMO. Поэтому будет имитированный реализм. Некоторые суда будут быстрее двигаться на сервер или юг, в разное время суток.

Будет военно-морская профессия. Позволит лучше плавать, стрелять из пушек.

Разработчики считают, что настоящее PvP будет проходить в открытом мире, однако арены тоже имеют место быть.

Команда не придумала название для мира.

Ashes of Creation изначально задумывалась как франшиза. Inrepid Studios планирует выпускать аксессуары, книги по игре. Чем больше франшиза, тем больше MMO.

В игре будет много инструментов для ролеплееров. В том числе музыкальные инструменты, особые помещения, где вы сможете собираться с друзьями, делиться историями и взаимодействовать друг с другом и миром. Сам Стивен Шариф обожает ролеплей.

Если у Intrepid Studios возникнут финансовые проблемы, то, по их мнению, PayToWin не поможет. Разработчики рассказали, что если их ждёт крах, значит дело в плохой игре. Они привели в пример Final Fantasy XIV, которая тоже сначала провалилась, однако затем её переделали, и сейчас она очень успешна. У команды есть чёткая цель сделать отличную MMORPG.

Нельзя будет импортировать изображения с компьютера. В игре будет встроенный редактор. Никому не нужны проблемы из-за авторских прав.

Игровой чат будет содержать огромное количество каналов: торговля, регион, отряд, рейд, гильдия, организация, узел и так далее.

У гильдий может быть лишь один лидер. Однако участникам можно будет раздать различные обязанности и права.

Максимальное количество игроков на сервере будет аккуратно ограничиваться, если людей станет слишком много, чтобы избежать перенаселения.

Команда надеется, что система кармы будет достаточно убедительной, чтобы игроки перестали просто так кромсать друг друга.

Система боя Ashes of Creation не похожа на те, что присутствуют в других играх. Она по-своему уникальна. Разработчики не хотят, чтобы поклонники сравнивали её с чем-то.

Нельзя будет воровать из фригольдов. Только в случае уничтожения Узла.

У монстров и животных будут уникальные черты. Их можно будет даже разводить.

Призыватели смогут настроить некоторые детали существ.

Езде верхом не нужно будет обучаться.

Link to comment
Share on other sites

пидец у них наполеоновские планы... =))))

 

Edited by Shkipper
Link to comment
Share on other sites

@Shkipper,а хули делать)? =)тут что то новое а то обычно штампуют 150 клонов надоело уже  
 

Link to comment
Share on other sites

 

 


пидец у них наполеоновские планы... =))))

Пока еще на одних обещалках получается рубить бабло, почему бы не заработать ;)

Link to comment
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

  • Сообщения

    • Mayron
      Ассортимент на 12-19 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 19 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 12-19 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 19 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 09-10 мая 2026 года:   • Алтарь Заводного города (сакральный)   Clockwork Altar, Devotional  :  15 000 g. • Дверь Заводного города (восьмиугольная)    Clockwork Door, Octagonal  :  40 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Воин)    Clockwork Calibration Guide, The Warrior  :  50 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Вор)   Clockwork Calibration Guide, The Thief  :  50 000 g. • Диск для настройки созвездия из Заводного города (Маг)   Clockwork Calibration Guide, The Mage  :  50 000 g. • Заводной механизм с линзами (неподвижный)   Clockwork Lens Assembly, Frozen  :  7 000 g. • Кашпо Заводного города (латунный цветок)   Clockwork Planter, Brassbloom  :  7 000 g. • Лестница Заводного города (винтовая)    Clockwork Stairway, Spiral  :  65 000 g. • Решетка Заводного города (пьедестал)    Clockwork Grating, Pedestal  :  2 000 g.    *New* • Секстант из Заводного города (для наблюдателя)    Clockwork Sextant, Surveyor's  :  75 000 g. • Телескоп из Заводного города (для наблюдателя)    Clockwork Telescope, Surveyor's  :  15 000 g. • Телескоп из Заводного города (наблюдатели за звездами)    Clockwork Telescope, Stargazers  :  75 000 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 11 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 09-10 мая 2026 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 11 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 05-12 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 12 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 05-12 мая 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 12 мая 2026 года.
    • Mayron
      Из новостей: "Недалеко от Ухрюпинска легковой автомобиль на железнодорожном переезде столкнулся с грузовым составом". Комментарии на новостном сайте: - Как там можно столкнуться с поездом? По этой ветке поезда ходят раз в восемь лет. - Вот случай и настал. - Восемь лет караулил, сидел в засаде.
    • Mayron
      Чтобы спать на коврике на полу, надо родиться либо собакой, либо в Японии.
    • Mayron
      - А к какому доктору лучше идти лечиться? К тому, который молодой энергичный практикует десять лет, или к практикующему уже пятьдесят лет? - К практикующему пятьдесят лет. Пятьдесят лет назад дипломы в подземных переходах ещё не продавали.
    • Mayron
      Один парень заходит в исповедальню и говорит: — Простите меня, отец, ибо я согрешил. Я гулял с одной девушкой… Священник прищуривается. — Джоуи Пагано? Это ты? — Да, отец… — И кто была эта девушка? Джоуи тихо отвечает: — Не могу сказать. Не хочу разрушить её репутацию. Священник вздыхает. — Джоуи… рано или поздно я всё равно узнаю. Так что давай упростим. Это была Тина Минести? — Не могу говорить. — Тереза Маззарелли? — Ни за что. — Нина Капелли? — Извините, отец. — Кэти Пириано? — Мой рот на замке. — Роза ДиАнджело? — Не могу её сдать, отец. Священник скрещивает руки, побеждённый. — Слушай, Джоуи… я восхищаюсь твоей сдержанностью. В наши дни никто язык за зубами не держит. Но грех есть грех. В качестве покаяния ты четыре месяца не будешь прислуживать у алтаря. Джоуи смиренно склоняет голову: — Да, отец. Выходит из исповедальни и возвращается на церковную скамью. Его друг Франко шепчет: — Ну что? Какое покаяние? — Четыре месяца каникул… и пять отличных контактов!
×
×
  • Create New...