Перейти к содержанию

Бункер: 2 этап


Chelni

Оцените игру (оценки будут учтены в случае создания продолжения)  

16 проголосовавших

  1. 1. Организация игры

    • Отлично
      16
    • Средне
      0
    • Плохо
      0
  2. 2. Общая продолжительность игры

    • Нормальная продолжительность
      6
    • Слишком долго
      8
    • Слишком быстро
      2
  3. 3. Предыстории/второй этап

    • Сделать длиннее предыстории, короче второй этап
      1
    • Сделать короче предыстории, длиннее второй этап
      3
    • Убрать предыстории, оставить только второй этап (подобный классической мафии)
      0
    • Убрать второй этап, вся игра в режиме предыстории (интерактивы)
      3
    • Всё сделать длиннее
      7
    • Всё сделать короче
      2
  4. 4. Общая механика игры

    • Оставить, понравилась
      12
    • Поменять, но не сильно
      3
    • Поменять целиком
      1
  5. 5. Количество персонажей

    • 12 персонажей - оптимально
      11
    • Сделать поменьше
      2
    • Сделать побольше
      3
  6. 6. Баланс персонажей (предметы, способности)

    • Отличный баланс
      12
    • Плохой баланс, нужно больше баланса, баланс на мыло
      4
  7. 7. Сюжет

    • Отличный, я хочу от тебя детей
      7
    • Нормальный, пойдёт
      8
    • Слишком мудрёный, попроще
      0
    • Слишком простой, я с самого начала знал, кто убийца
      1
  8. 8. Чего ещё хотелось бы увидеть?

    • Добавить больше вариантов ответов в интерактивах
      6
    • Больше и тщательнее описывать окружающую обстановку и ситуацию в интерактивах
      9
    • Чтобы персонажи сильнее зависели друг от друга (договоры, обмен и проч.)
      8
    • Чтобы персонажи меньше зависели друг от друга (договоры, обмен и проч.)
      3
    • Иное - написать в теме
      0
    • Ничего
      1
    • Блэк - нуб
      5
  9. 9. Остаться в этой же вселенной на следующую игру?

    • Да, зомби-апокалипсис это круто
      14
    • Нет, что-нибудь другое
      2
  10. 10. Какой персонаж вам нравится меньше всех?

    • Боливар Монро
      0
    • Джек Чезз
      2
    • Джон Моррис
      0
    • Карла Ликсон
      0
    • Кёртис Морриган
      0
    • Кэти Аллес
      4
    • Лайла Тэтчер
      1
    • Марк Смит
      2
    • Матос Синкулпа
      0
    • Патрик Дэдли
      0
    • Рональд Сайнт
      5
    • Филипп Кейс
      2


Рекомендуемые сообщения

Филипп вскинул руку с пистолетом, с трудом прицелился сквозь туман, застилающий глаза, и выстрелил - пуля застряла в стене над головой Карлы, ей на волосы осыпалась пыль. Это привело её в чувство, и она бросилась назад, к двери карцера. Кейс, зарычав, выстрелил из второго пистолета, вновь промахнувшись. Собравшись с силами и сконцентрировавшись, он вновь прицелился, задержав дыхание.

Ликсон на бегу выхватила из кармана ключ и быстро отпёрла дверь карцера, толкнула её, октрывая, и побежала по коридору в центральный зал.

Кейс спустил курок, и пуля с хрустом вошла медсестре сбоку в коленную чашечку. Она вскрикнула от боли и рухнула на пол, скрывшись от Филиппа за углом. Кейс подошёл ко входу в коридор, по которому ползком пыталась скрыться от него Карла, встал, оказавшись к выходу из карцера спиной, ухмыльнулся и прицелился в лежащую женщину, наставив на неё сразу два пистолета.

Позади раздался шорох и урчание, а потом что-то дёрнуло стрелка назад. Филипп оглянулся - всего в шаге за его спиной стоял выбравшийся из карцера живой мертвец, при жизни бывший... Лэйлой Тэтчер. Он уцепился за сумку на спине Кейса и тянулся укусить его в шею.

 

1) Выстрелить зомби в голову;

2) Выстрелить Карле в голову;

3) Выстрелить из одного пистолета в Карлу, а из другого - в зомби;

4) Оттолкнуть зомби, выстрелить в Карлу;

5) Оттолкнуть зомби, выхватить из сумки дробовик;

6) Сбросить сумку, потеряв дробовик, выстрелить в Карлу;

7) Ударить зомби ножом в голову;

8) Ничего не делать;

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я такой не внимательный? о_О Илюх, wtf? xD

Нежданчик :) Догадайтесь, кто мафия? И где стоят растяжки :) Изменено пользователем Светлая Душа
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Филипп развернуся, схватил тварь за шею, приставил ствол пистолета к виску мертвеца, и выстрелил. Кровь из пробитого черепа брызнула ему на лицо, он утёрся. Тело Лэйлы Тэтчер рухнуло на пол, застыв без движения навсегда.

Кейс оглянулся - Карла времени зря не теряла, и уже быстро заползала за угол входа в центральную комнату. По полу тянулся тонкий кровавый след.

 

1) Выстрелить в Карлу из пистолетов;

2) Подобрать винтовку;

3) Выхватить из сумки дробовик, сбросить сумку;

4) Сбросить сумку, потеряв дробовик;

5) Пойти следом за Карлой с пистолетами в руках;

6) Ничего не делать;

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Филипп вернул пистолеты в кобуры, сбросил сумку и вынул из неё дробовик.

 

1) Поспешить вслед за Карлой, выпрягнуть из-за угла;

2) Осторожно прокрасться по коридору, заглянуть за угол;

3) Подобрать винтовку, повесить на ремне, что немного стеснит движения, но позволит взять винтовку с собой;

4) Поменять винтовку на дрбовик;

5) Ничего не делать;

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кейс выглянул из-за угла и увидел, как Карла, волоча за собой ногу и оставляя кровавый след, заползает в соседний коридор, ведущий к генераторной. Страх придал ей сил, и двигалась она очень проворно. Филипп осторожно последовал за ней.

"Почему Лэйла была мертва?" - думал Кейс. - "Куда движется Карла? Она заманивает меня в ловушку?"

Услышав впереди хлопок закрываемой двери в генераторную комнату, Кейс замер, а через пару секунд весь бункер был обесточен - должно быть, Ликсон отключила генератор.

 

1) Надеть ПНВ, двинуться к генераторной;

2) Включить армейский фонарь, двинуться к генераторной;

3) Надеть ПНВ, покинуть базу, уйти вглубь бункера;

4) Включить армейский фонарь, покинуть базу, уйти вглубь бункера;

5) Ничего не делать;

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

почему незя.заюзать фонарь и ждать?)

Давай, мой друг... Посиди, подожди... Я тебе спою колыбельную.... Ты долго ходил по бункеру.... Ты устал, твои веки тяжелы... Засыпай малыш...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Матос пришёл в себя.

Он всё ещё лежал в секретной комнате Капитана, вокруг царил хаос после взрывов двух гранат. Под лестнцией виднелось тело Джона. Филиппа нигде видно не было.

Матос выполз в коридор - в комнате было практически нечем дышать. Синкулпа не мог пошевелить сильно повреждёнными после неудачного преодоления вертикальной стальной створки пальцами левой руки Порванный осколком гранаты бок, кое-как залатанный бинтом из аптечки, всё ещё кровоточил и жутко болел. Голова, о которую разбился ящик во время второго взрыва, соображала плохо, Матоса мутило, всё плыло перед глазами.

Скорее всего, он долго не проживёт. Впрочем, возможно, он всё же успеет добраться до базы, поднявшись с третьего яруса на первый - жизни Карлы и Лэйлы под угрозой, к ним идёт Филипп. Матос не мог позволить себе умереть сейчас. Взяв свой ржавый револьвер, он с трудом поднялся на ноги, стёр кровь с лица и неуверенными шагами направился в сторону лестницы на верхние ярусы.

_____________________________________________

 

Карла закрылась в генераторной, отключив питание по всему бункеру, и тяжело дышала, пытаясь прийти в себя. Первым делом она навалилась на дверь, потом в свете фонаря перевязала раненное колено. Вооружившись пистолетом и мясницким ножом Кёртиса, она замерла, прислушиваясь. Ни шагов, ни криков. Бункер словно вымер. Должно быть, Филипп не стал рисковать и суваться к загнанной в угол Карле...

Шли минуты.

Долго без света Карла не смогла - она с детстсва боялась темноты и замкнутых пространств, в связи с чем постоянно нервничала, находясь в бункере. Теперь, после произошедших событий, в небольшой тёмной комнате глубоко под землёй - страх перерос в панику. Ликсон поняла, что не сможет её перебороть, подползла к генератору и включила его. Он громко и надсадно загудел, иначе, чем раньше. Загорелись лампы, зашуршали вентиляционные шахты.

_____________________________________________

 

Затаившийся в центральной комнате Филипп, вооружившись армейским фонарём и дробовиком, ждал в засаде.

Будучи знаком с характером и мстительностю Карлы, он не рискнул соваться к ней, даже раненной, справедливо рассудив, что ему торопиться некуда.

Вскоре Кейс услышал урчание и неуверенные шаги - мимо него в темноте кто-то брёл. Филипп осторожн опосветил в ту сторону. Это был мёртвый Боливар, должно быть, пришедший из бункера на звук выстрелов и запах крови. Кейс опустил фонарь, приглушив свет, и замер, предполагая, что мертвец вряд ли его заметит.

Хитроумный Филипп быстро приудмал, как можно воспользоваться этой ситуацией. Осторожно вынув шуршащую упаковкой пачку недоеденного сухпайка, он размахнулся и забросил его в коридор к генераторной, в котором укрылась Карла.

Боливар обернулся и пошёл на звук, недовольно урча.

Едва зомби двинулся в сторону коридора, как комнату снова залил свет - должно быть, Карла включила генератор. Филипп довольно хмыкнул - теперь можно быть уверенным, что Боливар пойдёт на звук работы механизма.

_____________________________________________

 

Синкулпа плохо запомнил свой путь назад. В себя он пришёл уже на лестнице на первый ярус. Со стороны базы донеслись выстрелы и крики. Силы покидали Матоса, он уже едва держался на ногах.

Он добрался до базы, едва не теряя сознания от боли и усталости, встал возле входа в центральную комнату, бессильно опёршись о стену, осторожно заглянул внутрь, став свидетелм хитрого манёвра Филиппа. Кейс подождал, пока мёртвый Боливар уйдёт в коридор, и осторожно последовал за ним, не обратив внимания на затаившегося у входа Матоса.

Дрожащей рукой Синкулпа поднял пистолет, наведя его на Кейса, но в голове у мексиканца вновь помутилось, фигура Филиппа размылась, Матос не рискнул стрелять и выдавать свою позицию.

С трудом придя в себя, он понял, что близится его конец. Филипп уже ушёл по коридору и свернул за угол вслед за мертвецом. Оттуда же раздавались и женские крики, рычание зомби и звуки борьбы.

Синкулпа собрал самые последние силы и двинулся следом, идя вдоль стены и держась за неё.

 

_____________________________________________

 

Карла услышала грохот из-за двери в коридоре и едва успела придавить её своим весом, как с той стороны внутрь начал кто-то ломиться. Судя по хрипам и рычанию, это был зомби, пришедший на базу на звуки выстрелов, а теперь услышавший шум генератора. Поняв, что сил держать мертвеца у неё уже нет, Карла отшатнулась, открывая дверь и с трудом выпрямилась, встав на ноги. Боль в колене была страшная, долго не простоять.

Мёртвый Боливар ввалился в комнату и, заурчав, двинулся к Ликсон.

Вскрикнув, она ударила мертвеца мясницким ножом по голове, но промахнулась - лезвие застряло в его шее. Отступив назад, она выхватила пистолет, прицелилась зомби в голову.

- Прости, Боливар! - выдохнула она, нажимая на курок.

Пистолет щёлкнул, из дула появился небольшой огонёк зажигалки...

Отбросив бесполезную вещь, Карла выхватила свой тяжёлый фонарь и несколько раз ударила приблизившегося вплотную Боливара по голове, не переставая кричать. Впрочем, удары не возымели особого эффекта - Ликсон била уже из последних сил. Мертвец всё равно навалился на неё, Карла оступилась. Боливар прижал её к стене, громко заурчал и, схватив за плечи, потянулся пастью к горлу. Медсестра с трудом удерживала его от укуса. Слёзы навернулись ей на глаза, сердце сжалось от ужаса. Последним усилием Карла оттолкнула Боливара в сторону.

 

В дверном проёме генераторной комнаты появился Филипп Кейс с дробовиком наперевес. Громыхнул выстрел.

Карлу впечатало в стену, в её взгляде застыл ужас и удивление. Посмотрев в глаза убийце, он сползла на пол, оставив на покрошившейся стене широкий кровавый след, и замерла без движения. Генератор надсадно взвыл, внутри него что-то загремело.

 

Боливар поднялся с пола и перевёл взгляд на Кейса.

- Ты следующий, - пообещал он.

 

Появившийся из-за угла коридора в пяти шагах от Филиппа Матос вскинул мелко дрожащую руку с револьвером, с трудом прицелился.

Стоящий в дверях комнаты Кейс заметил его.

Боливар шагнул к убийце.

 

 

_____________________

Corvinus/Матос Синкулпа

1) Выстрелить Кейсу в голову;

2) Выстрелить Кейсу в тело;

3) Укрыться за углом;

4) Ничего не делать;

 

_____________________

Graf/Филипп Кейс

1) Выстрелить в Матоса;

2) Выстрелить в мёртвого Боливара;

3) Перезарядить дробовик, выстрелить в Матоса;

4) Перезарядить дробовик, выстрелить в мёртвого Боливара;

5) Прыгнуть внутрь комнаты;

6) Отпрыгнуть в сторону, к другой стене коридора;

7) Ничего не делать;

 

нет, ты не можешь одновременно стрелять и прыгать )

__________________________

Пишите ответ мне в личку или здесь, как хотите.

Карла, вы официально мертвы :pardon:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Сообщения

    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      Захожу в подъезд. Два аккуратно одетых в новенькие робы электрика ковыряются в электрощитке. Говорю им: - С Днем чекиста, товарищи! В ответ: - Так завтра же!
    • Vozaks
      Кижи - памятник архитектуры, который свидетельствует о том, что способен создать народ пустивший все гвозди налево.
    • Vozaks
      Можно ли супружеский долг отдать жене через её подругу?
    • Vozaks
      Тринадцать - это нормальный мужской размер НДФЛ, где ты вообще 22 видела?
    • RiverTardis
    • Belkanick
      5 июня в Black Desert пройдут технические работы с 09:00 до 13:00 (время по МСК). Во время технических работ вход в игру будет невозможен, как и отправка в игру предметов из веб-склада. Технические работы могут занять больше времени, чем ожидалось, либо завершиться ранее заявленного времени. Также с 09:00 до 13:00 (время по МСК) пройдут технические работы на официальном сайте. В указанное время сайт будет недоступен. График проведения технических работ ● Серверы: с 09:00 до 13:00 (время по МСК) ● Официальный сайт: с 09:00 до 13:00 (время по МСК)   Завершающиеся ивенты  ● Двойной ивент Лиги гильдий! ● Получайте эффекты Премиум-набора за охоту на монстров и сбор! ● Повышенный опыт и другие награды! ● Перемещение через Магнус всего за 1 серебро!   Предстоящие обновления ● Объединение инструментов для сбора и рыбалки на аккаунт   ○ В связи с объединением инструментов сезонные персонажи также могут использовать снаряжение, повышающее мастерство ремесла. ● Изменение эффектов поглощения гнева Черного духа ● Разделение должностей и разрешений в гильдии   ○ Разрешения разделяются в зависимости от каждой должности с возможностью отдельной настройки. ● Эффекты набора аксессуаров Тунра (3 и 5 предметов) ● Добавление Наградных печатей   ○ Как ранее было объявлено, печати, полученные в завершившихся ивентах, заменяются на Наградную печать.    - Перейти к объявлению ● Изменение формата заданий на уничтожение «Красного дракона Камос»  ○ Еженедельные задания Кухао станут недоступны.    - Если вы еще не выполнили данные задания, просим выполнить их до тех. работ.    - Примите во внимание, что 5 июня (ср.) в зависимости от уровня вклада, внесенного при уничтожении Камос, можно будет получить только такие награды, как Чешуя Камос, золотые слитки и знание Камос. ● Улучшение эффектов на аккаунт за участие и победу в битве за узлы  ○ Эффекты существующих славных свитков битвы/ремесла будут изменены на более мощные эффекты на аккаунт.    - В связи с обновлением эффектов, славные свитки битвы/ремесла, добавленные в прошлых обновлениях, больше нельзя будет получить.
    • Baal
      Начнем как обычно с ответа на вопрос из комментариев. Мы видим большое количество различных талантов, умений и вариантов их развития. Как в ashes of Creation планируется поддерживать уникальные стили игры разнообразными билдами и не будет ли слишком сложно это все балансировать? Мы хотим дать игрокам максимальную вариативность. Вы сможете кастомизировать ваш архетип так, как вам угодно. Что касается баланса, вся идея классов в Ashes of Creation строится на системе Камень-Ножницы-Бумага. Мы не пытаемся сбалансировать всё в режиме 1х1. Весь баланс строится на балансе групп, где есть разные классы. У разных классов будут свои преимущества над другими. И вы строите группу так, чтобы ваша группа действовала максимально эффективно. Возможно, вы захотите, чтобы группа была всегда сильнее условного «камня». Все это части паззла, который вы собираете в группе, опираясь на принцип Камень-Ножницы-Бумага. Баланс 1х1 же Стивен считает не очень интересным. Ну и после этого переходим сразу к самому интересному — войне узлов. Сразу хочу отметить, что война узлов и осада — это совершенно разные вещи. На войне узлов, вы преследуете определенные цели для замедления и ослабления другого узла, но не его уничтожения. Осада же подразумевает полное уничтожение города. Также не забывайте, что игра находится в стадии разработки и многие элементы будут еще дорабатываться и меняться неоднократно. Это касается и звуков, и эффектов, и анимации, и производительности. И да — всё, что сейчас показано в игре мы скоро увидим на втором альфа-тесте. Но, переходим к видео! Война узлов в Ashes of Creation По сюжету стрима, между узлами Miraleth (мэром в котором является Стивен) и Windstead (под руководством Маргарет) произошла ссора, в результате чего была объявлена война. Для демонстрации всех систем эта война была, конечно же, срежесирована. Вместе со Стивеном, на стриме присутствовали несколько инженеров студии и дизайнеров, которые делились подробностями о разработке всего необходимого для такой масштабной системы, как осада города (узла). Объявление войны требует выполнения нескольких условий, так как разработчики не хотят, чтобы мир превращался в бесконечное поле боя по простому желанию воинственных мэров. Во-первых, для объявления войны придется потратить ресурсы. У мэра есть особая панель управления узлом (не забывайте, что работа над игрой еще идет и интерфейс на видео не финальный). Мэр может управлять различными возможностями. Например, активировать разнообразные задачи для жителей города, при выполнении которых узел получит определенные награды или возможности. Доступность этих задач зависит от того, как развивается узел. Например, если построена кузница, появятся задания для неё: сбор ресурсов, изготовление предметов и т.п. За участие в выполнении этих задач жители узла получат личную награду, а когда задание будет завершено, весь узел может получить определенный бонус в зоне влияния. Например, ускорение сбора ресурсов на следующие 24 часа. Задания можно принимать на доске объявлений в городе. Среди задач есть одна особая: подготовка к войне. Жителям нужно будет собрать достаточное количество ресурсов для начала боевых действий. За выполнение задачи игроки будут получить Глинт. Сейчас эта задача завязана только на ресурсы, но в дальнейшем будут добавлены связи и с другими системами игры. При этом игроки могут проигнорировать задачу, помешав мэру начать войну. Для демонстрации этой системы настройки игры, конечно же, были изменены — требовалось совсем небольшое количество ресурсов от одного человека. В реальности это займет гораздо больше времени и усилий от жителей. После выполнения задачи, мэр получает токен, необходимый для начала территориальной войны. Во вкладке взаимоотношений узлов можно увидеть список соседних городов. При наличии токена, чтобы объявить войну, достаточно просто выбрать нужный узел и нажать соответствующую кнопку.  При нажатии вы увидите различные типы войны, к которым у вас есть доступ. На видео продемонстрирована война за контроль территорий, новые варианты будут добавляться во время альфа-теста. Стивен упомянул следующие варианты: Контроль территорий: влияет на опыт, получаемый узлами. Атака сервисов: отключает работу определенных сервисов в узле противника. Перехват управления: временно забирает место мэра. Грабеж: позволяет забрать золото узла противников. Война за контроль территорий подразумевает войну за определенные точки интереса в зонах влияния узлов. Контроль над каждой из точек дает соответствующему узлу очки. Очки также начисляются за каждого побежденного игрока. Побеждает узел, который первым набирает необходимое количество очков. Победа дает вам возможность получать опыт узла из захваченной зоны, а также дает в ней большой бафф. При начале войны, все жители узла-противника становятся враждебными и на них можно нападать, не опасаясь получения проклятья. Также, у каждой стороны появляются свои военные лагеря со стражами NPC и точкой возрождения. Война за территорию заключается не только в уничтожении игроков противника, но и в выполнении различных задач. Например, сборе определенных ресурсов с NPC или определенных хранилищ. Причем это надо сделать быстрее команды противника (конечно же, мешая ей при этом). Области некоторых задач показаны на карте достаточно точно, другие придется искать самому в зоне проведения события. В данном конкретном событии, ресурсы будут использованы для того, чтобы «зарядить» копьё богов, вытянуть опыт из этой зоны и получить бонус удачи в ней после победы. Мэру придется активно участвовать в сражениях, так как у него есть особые умения, зависящие от типа узла. На видео, Стивен использует боевой бафф научного узла, который серьезно увеличивает сопротивляемость урону всех союзников, находящихся в определенной области от мэра. Бафф держится порядка 5 минут. Охотиться на игроков противника тоже бывает полезно — вы не только получаете очки за поверженных игроков, но также и ресурсы события, которые можете использовать для себя. Т.е. возможен вариант не собирать ресурсы, а отбирать их у врагов… если у вас достаточно сил для этого. Что касается тактики зерга — Стивен прокомментировал её на примере события на видео. Перед командами стоит несколько небольших задач, для выполнения которых зерг не требуется и даже может быть вреден, так как логичнее будет создать несколько отрядов, которые будут заниматься своими задачами. А вот на финальной битве вам потребуются все силы и именно там количество участников может иметь значение. И это нормально, ведь есть игроки, которым нравится такая тактика. Но команда, действующая более разумно, грамотно использующая окружение и умения бойцов сможет противостоять бездумному зергу. Когда одна из команд набирает достаточное количество ресурсов, ей нужно добраться до финальной точки и активировать/захватить её. Захват занимает немало времени и у второй команды все еще есть шанс — нужно задержать противника (можно атаковать игрока, который захватывает точку) и собрать недостающие ресурсы, но это, конечно, будет достаточно сложно. Однако, в игре предусмотрена система догона: через пару минут после того, как первая команда выполняет первые задачи, в локации появятся дополнительные задачи (NPC противники), выполнение которых замедлит захват точки противником, а также даст увеличенное количество необходимых ресурсов. Эти NPC сильны и небольшая команда с ними не справится, так что вам придется грамотно распределять ресурсы. В таких сражениях будут очень полезны умения мэра, которые дает узел, а также умения летающих маунтов, которыми они могут обладать. Но стоит быть осторожным, так как противник будет выцеливать вас, в надежде уничтожить маунта. Некоторые из таких умений доступны только во время войны, другие — только во время осад. Стоит уточнить, что на время таких глобальных сражений, у участников отключается наказание за смерть — вы не будете терять опыт при гибели в сражении, однако ресурсы из инвентаря продолжат выпадать. Выполнение одного события, это ещё не окончание войны. Война состоит из этапов, в каждом из которых есть свои события. И так будет продолжаться, пока одна из сторон не наберет достаточное для победы количество очков. Победа в этапе или событии дает вам краткосрочные награды и бонусы, а также иногда долгосрочные. Победа в войне — это основная цель, за которой последует и основная награда. После победы в этапе, зона, в которой велось сражение, принадлежит победителю этого этапа и весь опыт из этой зоны направляется в узел победителей. Также в этой зоне начинает действовать бафф удачи, который увеличивает шанс дропа, так что у игроков будет причина находиться в этой локации.   Таких разнообразных событий будет много. В процессе тестирования планируется добавить возможность отключения различных сервисов противника на определенное время: строительство, караваны и т.п. Например, соседи построили лучшую кузницу в регионе, а вы не хотите, чтобы она давала им преимущество — вы можете попробовать отключить этот сервис на время, что даст вам преимущество. Также в планах добавить возможность украсть или разрушить реликвию в узле. Награды за войну будут включать в себя баффы для победителей, получение золота, временный захват места мэра, кражу опыта. Также победа в войне может открывать новый контент, например — ворлдбосса, которого сможет убить команда победителей. Стивен отдельно отметил, что в ближайшие пару месяцев будет уделено большое внимание работе над производительностью игры. DLSS также будет доступен (по сути, доступен уже)! Ведется работа и над визуальными эффектами — чтобы они не сильно влияли на производительность, а также не перекрывали весь экран во время масштабных сражений. При этом важная задача состоит в том, чтобы вы могли легко визуально получать необходимую информацию о применяемых умениях. Также стоит не забывать, что показанные события, это не вся война. События будут происходить в прайм-тайм по серверному времени (6-8 вечера локальное время сервера). В промежутках же вы сможете просто сражаться с противниками (открытое PvP), мешать им или заниматься своими делами. В следующем стриме как раз планируют рассказать подробнее о работе над производительностью, так как разработчики считают это максимально важной частью игры. Стрим будет очень техническим. Вопросы к видео Будет ли у враждующих сторон возможность помешать подготовке к войне? Например, задание на уничтожение припасов? Т.е. чтобы война вообще не началась. Это в принципе возможно и без специальных заданий или событий. На данный момент, на А2, для старта войны нужно будет только собрать необходимые ресурсы, но в дальнейшем также будет работать система репутации между узлами. По её изменению вы сможете предсказать возможное начало войны. Допустим, у вас есть шпион, который рассказал, что для старта войны, соседнему узлу нужны определенные материалы. Вы можете помешать получить эти материалы, захватывать караваны, мешать его жителям и т.п. Т.е. здесь будет своего рода интрига. С другой стороны, если вы как жители не хотите начинать войну — вы можете просто не выполнять задание для войны. Будет ли голосовая связь в игре? Да, но не со стартом второго альфа-теста. Планируется добавить во время тестирования в одном из обновлений. Голосовая связь будет доступна в трех случаях: таверны, группы и рейды. Планируется ли добавить в игру плату за ведение войны в дополнение к плате за начало войны? Было бы классно, если бы собирателям и ремесленникам приходилось бы больше работать, чтобы поддержать свой город во время войны (или наоборот остановить войну). Все эти системы (собирательство, крафт) связаны с политическими действиями и с войной. Вы сможете улучшить степень подготовки вашего узла к войне или эффективность благодаря уникальному оружию, улучшением NPC стражи, передачи ресурсов в бараки, чтобы у вас в городе была более сильная стража, предоставлением транспорта для осад и т.д. Т.е. у вас будет много возможностей помочь вашему узлу. Ремесленники и собиратели на самом деле вовлечены во множество игровых систем как раз не для поддержания, а для их улучшения. Могут ли игроки из других узлов присоединяться к войне в качестве наёмников? Прямой системы наёмничества нет, однако, планируется добавление возможности нескольким узлам одновременно объявить войну. Однако, это будет не на старте Альфы 2. Также возможны оборонительные пакты. Можно ли будет объявлять войну вне праймтайма, чтобы получить порядка 20 часов свободного PVP? Да, объявить войну можно в любое время. События начинаются только в праймтайм, но война идет постоянно, до победы. Получит ли команда больше очков за убийство мэра противника? Это обсуждали… думали даже развить эту мысль, чтобы больше очков давалось за убийство персонажей, занимающих определенные позиции в узле. Разработчики хотят, чтобы на этих людей больше охотились, но при этом у них будут особые возможности во время войны. Так что, вероятно, это так и будет. Будет ли возможность определять умения по цвету — вражеские они или от союзника? На данный момент таких планов нет. Возможно, будут добавлены возможности для этого. Это обсуждали, но пока решения нет. Жители других узлов тоже будут автоматически входить в режим PvP, когда попадут в зону, где идет война или они будут оставаться мирными? Будут оставаться вне войны. Ранее обсуждались альянсы, и в определенных типах войн члены альянса также будут участвовать в войне, но не в любой. Есть ли ограничение по количеству игроков, которые могут выполнять задачу во время войны? И могут ли новые игроки присоединяться, пока событие идет? Ограничений по количеству игроков в событии не планируется. Сейчас цель добиться настроек, где в события в открытом мире могут присоединяться новые игроки в любом количестве. Возможно, это будет зависеть от типа события. Можно ли убить дракона, что случится, если он погибнет и есть ли откат на его призыв? На Альфа 2 драконы будут автоматически выдаваться мэрам (в целях тестирования). На релизе же эта возможность будет только у мэров узлов 6 уровня. Этот маунт будет временным. Использовать его можно будет полноценно только во время определенных глобальных событий типа войны или осады. Вероятно, еще будет и связанная с этим цена. Когда дракон погибает, будет откат для призыва и придется снова оплатить его призыв. Мэр сможет менять облик такого манунта, если есть подходящий косметический предмет. Могут ли любые узлы объявить войну или есть ограничения для вассалов? Все узлы, начиная с 3-го уровня, могут объявлять войну. Вассальные узлы не могут объявить войну родительскому, а на данный момент с дизайнерами обсуждается вопрос — разрешить ли вассальным узлам объявлять войну друг против друга. Но, скорее всего, воевать можно будет только против вассалов другого узла. Можно ли объявить войну узлу, который находится далеко? Да, можно. Требований по дальности расположения нет. Почему полоски здоровья некоторых противников были цельными, а у других разделены на части? Плашки вражеских игроков показаны по четвертям. Это сделано, чтобы вы могли примерно понимать, сколько здоровья осталось у врага, так как в PvP доступа к точному количеству здоровья у вас не будет. Это дает вам примерное представление о состоянии противника, но вам все равно нужно будет угадывать, сколько именно осталось здоровья, когда вы хотите, например, нанести смертельный удар. Т.е. точно рассчитать урон в бою не получится. Цельные полоски здоровья отображаются у ваших союзников и у NPC. Обновление по студии Сейчас все заняты подготовкой к альфа-тестированию Ashes of Creation. Стивен заявил, что на данный момент все идет по плану и старт второго альфа-теста Ashes of Creation по-прежнему намечен на третий квартал этого года. Сейчас занимаются последними доработками и полировкой. За оставшееся время планируют добиться существенного улучшения производительности и доработать экономические системы. Ну и по мере проведения тестирования, в игру будут добавляться новые системы и возможности. Общие вопросы и ответы Насколько сильно логистика и пути обеспечения будут включены в войны узлов? Были обсуждения по поводу событий с поставкой припасов за определенное время в определенное место. Как один из этапов войны. Разработчики хотят таким образом симулировать подобную логистику, но это будет как событие во время войны скорее всего. Может ли мэр по своему желанию сбросить уровень узла, чтобы избежать войны? Нет, не может. Войны узлов или какие-то их части будут проходить в инстансах? Раньше обсуждалась возможность сделать так, чтобы некоторые из задач были в инстансах. Чтобы контролировать количество участников этой конкретной задачи. Возможно, в будущем будут такие компоненты, как часть глобальной войны (например, пещера, в которой есть вода, которую надо добыть, чтобы зачаровать и в эту пещеру могут войти только несколько человек, своего рода ваших чемпионов). Но вообще война в целом проводится в открытом мире. Объясните, почему вы решили запретить войну между вассальным и родительским узлом? Потому что вассалы по сути уже проиграли войну родительскому узлу… они стали вассалами, потому что другой узел обогнал их. И всякое неповиновение жестко пресекается на корню. Это с точки зрения лора. С технической же точки зрения, система построена так, что структура вассалов должны быть поддерживающей. Становление вассалом — это не негативный момент. Вы получаете бонусы от родительского узла, вы становитесь частью большой структуры, где узлы поддерживают друг друга. Однако, обсуждалась возможность добавления особого свитка войны, который позволит одному вассалу объявить войну другому. Это пока не финальное решение и, возможно, появится уже после релиза. Войны межу большими городами (метрополисами) будут в основном проводиться где-то на границе вассальных узлов или будут системы, которые позволят попасть в самое сердце города противника? Будут разные типы заданий. Например, похитить реликвию. Т.е. вам придется заходить в центр вражеских территорий. Будет ли таблица лидеров со списком самых активных участников во время войны? Да, будет. Вы будете видеть и ваши результаты, и результаты других игроков, если они решат ими поделиться. Сколько задач надо выполнить, чтобы выиграть войну и будут ли они все связаны с PvP? Зависит от типа свитка войны. Будут задачи и для PvE игроков. Как думаете, как часто будут проходить войны между узлами на сервере? На Альфа 2 — достаточно часто, так как не будет определенных ограничений, как, например, системы репутации при релизе. В релизной версии они будут проходить реже, так как будет больше влияющих факторов. Какими средствами может вестись дипломатическая работа между мэрами? На старте A2 по большей части — в личном общении. Позже мы добавим несколько систем вроде торговых соглашений, торговых путей, кооперативных событий, реликвий и т.п. Эти системы будут влиять на репутацию между узлами. На определенном уровне репутации война будет попросту невозможна.    
    • Mayron
      - Привет! Все уже перешли на английский во внутренней переписке? - Офкос - da - tolko па nem i pishem
×
×
  • Создать...