Поиск
Показаны результаты для тегов 'pvp'.
Найдено: 20 результатов
-
боец Мана Рыцарь-Дракон - Magicka Dragonknight (PVE & PVP) от @Miloscpolski
Winchester опубликовал тема в Рыцарь-дракон (Dragonknight)
Билд крайне простой и эффективный в любом контенте: Больше парсов: PVP:- 25 ответов
-
1
-
боец [PVP] Magicka Dragonknight - Мана Рыцарь-Дракон ПВП (Miloscpolski)
Winchester опубликовал тема в Рыцарь-дракон (Dragonknight)
Всем привет, несправедливо как-то, на ютубе есть, а в текстовом варианте нет Вот видео: Собственно, перед вами ПВП-билд на мана-ДК, им можно играть в Сиродиле или на батлграундах. В данный момент мана-ДК немного порезан ЗОСами, но это не повод не играть им Сам класс весьма хорош и интересен. Раса: Бретон, Данмер, Альтмер Бретон хорош сустейном и резистами, Данмер и Альтмер бонусами к урону и запасу сил. Ресурсы: Все очки вкладываем все в ману. Еду кушаем "Пружинная настойка" (Spring-Loaded Infusion) Зелья трехстатные или на иммунитет к контролю, лучше всегда иметь с собой и те и те. Мундус: Ученик Ученик даст больший профит, так как повысит урон и усилит отхил от той же плетки, например. Но если вам лень постоянно менять камни, когда спекаетесь из ПВЕ в ПВП и обратно, то можно бегать с Любовником, хоть и профита будет меньше. Сеты: Достаточно просто и дешево можно сделать себе хороший билд. Вариант 1: Bright-Throat's Boast + Robes of the Hist Вариант 2: Bright-Throat's Boast + Mark of the Pariah Монстр-сеты: Bloodspawn, Grothdarr Первый даст живучесть и быстрый набор ульты, второй добавит урона, используйте в зависимости от ситуации. На первой панели огненный посох. На второй панель щит с одноручным. Крупные части зачаровываем трехстатными глифами, мелкие - глифами на ману. Посох на увеличение урона заклинаний, одноручное на урон электричеством. Трейт у вещей нужен на Impenetrable. У посоха - Nirnhoned. У щита - Impenetrable или Sturdy. У одноручки - Powered или Defending Панели умений: - - Если нет Саммерсета/псиджиков, можно поставить, например, или любой полезный вас скилл, а ульт выбрать подходящий под вашу игру. Чемпионские очки: The Tower: Siphoner - 37 Warlord - 51 The Lover: Arcanist - 75 The Shadow: Tumbling - 51 Shadow Ward - 56 The Apprentice: Elfborn - 44 Spell Erosion - 31 Elemental Expert - 64 The Atronach: Master-at-Arms - 56 The Ritual: Thaumaturge - 75 The Steed: Ironclad - 66 Resistant - 40 The Lady: Thick Skinned - 66 Hardy - 49 Elemental Defender - 49 Напоминаю: на батлграундах и в нон-чп Сиродиле они не действуют Спасибо за внимание, геймплей можно посмотреть в видео выше, любые вопросы оставляйте в этой теме или можете напрямую к автору билда - @Miloscpolski Также, если интересуют другие варианты билдом, советую заглянуть на его канал на ютубе: https://www.youtube.com/channel/UCQB1XQ9AW0XA4oF5ujko0YA- 18 ответов
-
В этой статье решила собрать интересные видеоролики об активностях в игре, которые были доступны на прошедшем збт в Корее 11 апреля, о них было рассказано в предыдущих статьях. Перед просмотром советую плотно поесть PVE активности Соло данж-на площадке рандомно появляются мобы или босс и на время надо успеть убить. Могут появится и гоблины-с которых падает много голды (помимо итемов) Поиск сокровищ по картам — о них было написано в прошлых статьях. Один из квестов, которые можно найти в открытом мире. Помимо ежедневных квестов, в открытом мире вы можете натолкнутся на вот такие квесты — суть всегда одна, убить за определенное время всех мобов (уничтожить порталы). Ворлд квест Квесты которые включаются в мире в определенное время-в течении дня в заданиях включается счетчик, оповещающий о начале квеста, и ты либо соглашаешься, либо отклоняешь. Могут быть как PVE так и PVP. Призы выдают за вклад в событие-будь это хил, количество выловленной рыбы или же нанесенный урон PVP Матч 3v3 баттлграунд "Битва в Ущелье» Арена 3v3 арена 2v2 Режим 1 на 1 (машина для убийств) Зал славы: Зал злых духов Масс пвп за элементалиста (видео уже было, но ведь это тоже активность) Прошел слух что будет введен новый класс (разработка как и правка уже идет) как только появятся новые новости, мы сообщим. На это пока все-ждем новых новостей.
-
8 сезон начнется в субботу Читайте о том, что будет в сезоне, и узнайте, как зарабатывать очки сезона для своей гильдии. Авалонцы вернулись, и черные земли были разбиты, приобретя другие очертания. Этот новый континент созрел для того, чтобы его захватили - обладает ли ваша гильдия тем, что нужно для захвата хотя бы части Запределья? 8 сезон представляет из себя свежий старт для гильдий Альбиона, в котором территории Запределья станут доступны для захвата в 21:00 МСК (18:00 UTC). Вы можете посмотреть расписание сезона с важными датами и временными отметками в этой теме на форуме. Чтобы помочь новым игрокам (и тем, кто возвращается в игру), мы составили это руководство, указав способы получения очков для вашей гильдии в течение сезонов. Как получать очки сезона 1. Территории В новом Запределье, представленном в обновлении Квин, регионы на внешней границе континента ниже по уровню и имеют более низкий “уровень качества”. Это означает не только то, что там вы найдете древесину, животных, рыбу и прочие ресурсы низких тиров, но и то, что территории в этих локациях будут давать меньше очков сезона. По мере продвижения внутрь континента - ближе к центру - тир региона и его качество увеличиваются. Территории набирают 40, 80, 120, 160, 200 или 240 очков сезона каждый день в праймтайм зоны - количество зависит от местоположения территории в Запределье. Чем ближе к центру, тем больше очков она будет приносить. Ежедневное получение очков с территории можно увеличить, повысив уровень башни через матчи Кристальной лиги: 1 уровень башни: базовое количество очков сезона2 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 10%3 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 20%4 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 30%5 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 40%6 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 60%7 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 80%8 уровень башни: очки сезона с территории увеличены на 100%Пока гильдия владеет территорией, ее маги потока будут постоянно вырабатывать энергию и очки сезона. Все это накапливается до праймтайма территории и в указанный момент передается гильдии-владельцу. Маги могут быть убиты (а их энергия и очки украдены) вражескими гильдиями - смотрите раздел “рейды на магов” ниже. Список локаций и приносимых ими очков сезона можно посмотреть в этой теме на форуме. 2. Замки и замковые заставы Замки и замковые заставы приносят очки гильдии-владельцу каждый день в праймтайм зоны. Чтобы захватить замок, нужно убить всех стражников и последнего босса. Замки приносят 120, 240, 360, 480, 600 или 720 очков сезона каждый день в праймтайм зоны - количество зависит от местоположения замка в Запределье.Замковые заставы меньше по размеру и охраняются более слабыми стражниками, но приносят одну четвертую часть очков сезона относительно замка в этой же зоне. Заставы таким же образом приносят очки сезона один раз в день в праймтайм зоны. 3. Кристальная лига Новая Кристальная лига, представленная в обновлении Квин, открывает несколько способов заработка очков сезона. В дополнение к повышению уровня башни на вашей территории (это происходит при победах в матчах Кристальной лиги, регистрируемых с территории - см. выше), вы можете получать очки сезона в качестве награды на каждого игрока, побеждая в матчах Кристальной лиги от 2 уровня и выше: 2 уровень: 1 очко/игрок3 уровень: 5 очков/игрок4 уровень: 25 очков/игрок5 уровень: 100 очков/игрок6 уровень: 500 очков/игрок7 уровень: 1000 очков/игрок8 уровень: 3000 очков/игрок9 уровень: 10000 очков/игрок 4. Рейды на магов Маги потока непрерывно накапливают энергию потока и очки сезона, но передают их лишь гильдии-владельцу в праймтайм территории. Если же маг уничтожен вражеской гильдией, она может забрать накопленную энергию и очки сезона себе. 5. Испытания гильдии Подобно испытаниям авантюриста, которые выдают награды за такие активности открытого мира, как, например, фермерство, рыбалка, собирательство и убийство монстров, испытания гильдиивыдают очки испытания за те же активности. Зарабатывайте очки испытания гильдии, чтобы разблокировать следующий уровень - с каждым из них ваша гильдия получает 300 очков и сезона и 300 энергии потока. 6. Распределение очков сезона Чтобы сделать выбор гильдий для альянса более осмысленным, в авалонском вторжении было представлено распределение очков сезона. В рамках этой системы все сгенерированные гильдией очки распределяются между всеми гильдиями в альянсе. Это приносит наибольшую пользу небольшим гильдиям, но в то же время останавливает крупные гильдии от привлечения слишком большого количества союзников в свои альянсы.
-
Что нужно знать начинающему холику! Многие игроки не знают, как поднять рейд или зачем им стоит одевать тот или иной сет на холика. С одной стороны – большое нежелание учится, читать скилы, думать о том какой вред может нанести тот или иной класс в PvP, заканчивая просто банальным, игроки не понимают зачем им дана большая часть скилов. Давайте разберемся, хотя бы на пользовательском уровне, и получим первые необходимые знания. Примером будет сборка: https://albiononline.com/ru/characterbuilder/solo-builds/view/26190 Данный сет подойдет для небольшой группы 5-10 человек, которая собрались покорять мир Альбиона. Если группа состоит из 7+ игроков и имеет 2 хила и более. В идеале хилы должны быть с разными посохами. Например: Большой священный посох и Посох падших так же вариант с друидом Большой священный посох и Дикий посох или Посох порчи Варианты контентов: Дайв (Убийство игроков во время их кача, в данже)PvP в открытом мире против групп не более 12 игроков.Масштабная PvP активность (сражение более чем 20 х 20). Я не рекомендую его использовать на таких мероприятиях, причина его часто использования - самый дешевый из хилов. Это не более чем «Выбрать лучший из худшего варианта».Следующий раздел направлен на описание скилов. Так как большинству лень прочитать это в игре, я взял на себя ответственность, еще раз написать и все-таки заставить, кого-то прочитать, что они надели. Теперь стоит разобрать вопрос: «Зачем мы это надели и как нам в выжить?» 1) Защита от контроля Шапка наемника : Снимает замедляющие и другие эффекты с вас и союзников рядом (не снимает эффект заклинаний, наносящих урон со временем).2) Защита от урона и моментальной смерти Мантия клирика : Если вы получаете урон в течение следующих 1.5с, вы становитесь неуязвимы на 3с, а повреждения от ваших атак увеличиваются на 30% (в игре не указано но так же увеличивается навыки исцеления на 30%);Ботинки убийцы : Вы делаете кувырок в выбранное место. Во время кувырка вы неуязвимы, а после ваша скорость возрастает на 40% в течении 4с;Эликсир защиты : Увеличивает общую сопротивляемость на 47% и сопротивление эффектам контроля на 90% в течении 6с.3) Пассивные эффекты и плюшки: Шапка Находчивость : Время восстановление снижено на 2.564%;Мантия Агрессия : Наносимый вами урон и эффекты исцеления увеличены на 8%;Ботинки Находчивость : Время восстановление снижено на 2.564%.Омлет : Ускоряет чтение заклинаний и снижает время восстановления на 13.5%;Посох Энергичный целитель : Каждые 4 активированных заклинания ваши навыки становятся на 20% сильнее. Эффект длится 3 с.Плащ Lymhurst – Активируется, когда вы произносите заклинание при уровне энергии ниже 40%. Восстанавливает 8% энергии в секунду в течение 10 секунд.Первое, какие навыки требуется развивать, играя за хила (в учебниках такого не напишут): Смотреть на бой, а не на свои скилы, их восстановление необходимо чувствовать. Мы же не хотим положить рейд из-за того что тормозим. Не смотреть на интерфейс здоровья группы! Смотреть на экран, и что происходит в бою вокруг вас, лечим тех кого видим, а не пытаемся найти кого-то. (Связано с это тем, когда переводим взгляд на индикаторы здоровья, временно выключаешься из боя. Анализируя здоровье своей группы, потом переводишь взгляд снова на персонажа, но в голове первая мысль, найти у кого было меньше всего здоровья, чтобы спасти его. И тут идет колоссальная потеря времени, и высока вероятность что вы окажитесь не готовы, если в вас начнут жестко играть. Потом как следствие паника, мысли путаются и наступает смерть). Если не большая группа из 5 человек, учись выбирать цель не мышкой! А выбирать с помощью клавиш свой таргет. В настройках игры поставь выбор участников группы первых 4 игроков, например на клавиши- 1,2,3,4 или те которые будут вам привычней. Множество людей умерло, в небольших сражениях! А причина, хил не смог выделить в таргет персонажа, которого требовалось полечить. Пробуй играть в режиме Quick Cast или Quick Cast при отжатии клавиши. Как настроить? Нажать "ESC" - Настройки игры - Мышь. Экономит секунды реакции, если уметь тыкать куда надо с первого раза. И хвала небесам мы стали, еще немножечко быстрее обыденных игроков. Что-то еще хотел написать. Наверное, не быть мудаком. Вспомнил! Если вы осознали во время боя, что стоите и никого не лечите, скорее всего вы делаете что-то не так, и это кажется так не работает. Q навык дается по КД. Второе, о наболевшем, когда скилы уходят в никуда, требуется понять: Зачем я прожал шапку? - Чтобы выйти из контроля, в который попал, когда в тебя прыгнул вражеский танк. Не стоит отдавать в клинзу в пустую, допустим вы видите, что вам и группе ничего не грозит, если еще 2 секунды покурить. Причина всему - это единственная ваша защита от контроля, которая позволяет по мимо вашего работяги, спасти братьев работяг! КОТОРЫЕ СТОЯТ РЯДОМ. Мы имеем 3 защитных механизма от урона: два из них моментальные - Ботинки и Зелье Защиты; и одно с условием активацией - Куртка (Условие активации описано было ранее). Определится! В какой момент какие сейвы, вы хотите использовать. Многие, я замечал, первым сейвом используют Зелье Защиты. Веря, если бой будет затяжной, и игрок через 1.5 минуты сможет снова воспользоваться Зельем защиты. Это защита с самым длинным откатом! Разберем самый типичный момент, попал в заливку, стан, стяжку, то есть в задницу. Взяли яйца в руки! Не паникуем, нажали Шапку, потом нажали ботинки, и вышли из этого зАда, если нет ботинок, прожали Зелье Защиты и вышли. Главное не паниковать, не смотреть на здоровье группы. Смотреть на экран! Стараться понять, что происходить, и произвести действия, которые вам позволят выжить. В таком сете проблем с манной быть не должно. Допустим файт очень долгий, и вы просели по мане в ноль. Тут уже придется, что-то придумывать на ходу. Но в 90% случаев этой проблемы не должно быть, за исключением, когда 1 хилл, на 5+ человек. Перейдем к следующей части, у нас есть палка, но какие скилы мы на нее ставим! Q – «Великое исцеление» – другого не может быть варианта, за раз хилит от 400+. W – «Священная сфера» – дается в группу людей, которые стоят рядом и просели по ХП, каждого поднимет на 500+; удобно давать в цели к которым сложно подойти, то есть игроки которые дерутся в авангарде. Частая ошибка! Когда по траектории шара стоит игрок вашей команды, и вы вместо поднять людей на первой линии боя, просто отдали скил в пустую. Необходимо немного заранее себе представить позицию с которой вы бросите этот шар. E – «Священный Взрыв» – Слишком много вариантов применения данного навыка. Все зависит от вашей фантазии. Начиная от того что можно прикрыть рейд, чтобы враги не могли преследовать, через узкое место, чтобы враги не смогли, сразу же пройти, при этом вы немного вылечите людей которые будут пробегать. Это был пример как может использоваться не по прямому назначению. У меня были моменты, когда я выпивал зелье защиты заходил в заливку противника,и давал там "Стакан", чтобы не потерять игроков команды, которые попали в стан или стяжку и если я это не сделал они погибли. Конечно у всего есть плюсы и минусы Плюс: Самый дешевый и простой из тех которые используются в PvP, принимаешь решения в режиме реального времени, не стоит сильно на перед предугадать действия противника, в отличии от Посоха Падших. Минус: Если вы проигрываете скорее всего не сможете убежать от противника, введу с тем, что отсутствует скил бега. Так что всего 2 варианта победить или умереть. Возможные вариации 1) Вариация с ботинками на Ботинки убийцы на Сандалии ученого. Сандалии ученого : Бег с концентрацией - увеличивает вашу скорость перемешивания на 100% и делает вас не восприимчивым к эффектам препятствующим передвижению, на 5с. Во время действия заклинания вы не можете атаковать или произносить заклинания, но восстанавливает 5 ед. энергии каждые 0.5с. Плюс: Удобно свалить с боя который проигран и остаться в живых;Пройти узкое пространство, но зачастую это проблема не хилов, а дд игроков, так как можно немного подождать и не врываться в месте с дд через узкое место;Восстановить немного манны.Минусы: Потеря одного моментального сейва;Невозможно кастовость заклинания во время действия бега, если от вас требуется начать хилить, придется отменить бег;*Личная не приязнь к тем кто убегает с поля боя.2) Вариация с шапкой на Капюшон наемника на Шлем рыцаря. Шлем рыцаря :Непоколебимость - Увеличивает сопротивление контролю на 55 и дает целям иммунитет к эффектам смещения (притягивания, отбрасыванию или стразу) на 6с. Заклинание действует на вас и вплоть до 5 союзников в радиусе 4м. Плюс: Хороший саппорт шлем на группу игроков, позволяет проходить узкие места и избежать контроля на врыве или отступлении;Минус: У вас пропал скил защиты от контроля в реальном времени, то есть если вы попали в стан то уже никак не выйти;Сложность реализации, в первую очередь он полезен для союзников, а не для хилов;Уметь играть без скилов защиты от контроля.3) Вариация с плащами Плащ Lymhurst на Плащ Ford Sterling и Зелья защиты на Зелья Энергии Плащ Ford Sterling : Неприкасаемый - Активируется, когда вы попадаете под эффект оглушения, молчания или обездвиживания. Снимает с вас любые негативные и мешающие движению эффекты (не снимает заклинания, наносящие периодический урон). Плюс: Появляется еще одна защита от контроляМинус: Потеряли защиту от урона, пришлось взять банки энергии, чтобы закрыть получившуюся дыру в мане;Плащ срабатывает даже на не нужную фигню в большинстве случаев;Включил его в список так как часто его порой вижу и хоть как то оправдать хилов которые его надевают;*по личному мнению плащ полная херня, в веду с тем про ради него приходится лишаешься одной защиты от урона, а в замен получаешь скил который не контролируемо, когда то срабатывает. Сборка основана на личном опыте. Не являются 1000% верной для всего на свете, возможны так же другие варианты, но нужно понимать ради чего вы экипируете один или другой предмет. Я разобрал здесь самый простой вариант, как я считаю.
-
Привет Бандитам! Играя в разные ММОГПГ встречал во всех крупных ваш тэг и всегда слышал только хорошие отзывы о вас. До сих пор не доводилось общаться лично =) В связи с выходом Classic у меня для вас пара вопросов: Будет ли в вашем сообществе место для PVP-игроков, какие планы на этот вид активности? Будет ли место среди вас с сибирским праймом будни 17-20 мск, выходные до 21 мск?
-
С тех пор, когда мы рассказали о шести этапах открытия контента в Classic, нас все чаще и чаще стали просить поделиться деталями о PvP, поэтому мы хотим, чтобы вы были в курсе наших планов по этому поводу. Также, как и в случае, когда в 2004 году был запущен оригинальный World of Warcraft, поначалу в WoW: Classic PvP-системы по сути не будет. Конечно, вы все равно сможете устраивать PvP, однако бесчестных побед не будет, поэтому вы свободно сможете раз за разом уничтожать любого игрока и НИПа, к примеру, в Тернистой Долине, как подскажет ваше сердце. С началом 2 этапа это изменится, и мы введем систему чести, которая принесет почетные победы, бесчестные победы и награды PvP-рангов. Предметы, которые вы будете получать в рамках наград PvP-рангов, будут представлены в версиях из обновления 1.12. Однако учтите: как это было изначально, продвижение по системе чести будет требовать серьезных временных затрат. От тех, кто интересуется ранговыми наградами, получение эпической экипировки потребует непрестанного вложения сил в течение длительного периода времени, чтобы быть лучшим игроком своего игрового мира. Мы не думаем, что в первое время с подобными предметами будет бегать много игроков, но уверены, что Предгорья Хиллсбрада вновь ждут веселые дни. На 3 этапе мы введем первые поля боя: Альтеракскую Долину (в версии 1.12) и Ущелье Песни Войны вместе со связанными с ними торговцами. Стоит отметить, что поскольку по мере выхода обновлений в оригинальной игре эти торговцы периодически немного обновлялись, некоторые предметы не будут доступны сразу. Например, доступные у торговца Ущелья Песни Войны аксессуары, которые повышали пробивающую мощь заклинаний, появились только в обновлении 1.9, поэтому на данный момент мы подумываем добавить их на 5 этапе. Следующее поле боя, Низина Арати, вместе со своим торговцем появится на 4 этапе. Будет любопытно посмотреть, как много людей останется на базе для защиты флага. Наконец, на 6 этапе появятся PvP-задачи открытого мира в Силитусе и Восточных Чумных землях, которые станут доступны в то же время, что и Наксрамас. Вот как план открытия PvP-контента выглядит в привязке к этапам, о которых мы вам недавно рассказали: Этап 1 (Запуск Classic) Вы сможете сражаться в PvP друг с другом, но не будет ни отслеживания, ни наград за это.Этап 2 Система чести (в том числе бесчестные победы)Награды PvP-ранговЭтап 3 Альтеракская Долина (в версии 1.12)Ущелье Песни ВойныЭтап 4 Низина АратиЭтап 6 PvP-задачи открытого мира в Силитусе и Восточных Чумных земляхКак упоминалось ранее, мы еще не решили, в какое время начнется каждый из этих этапов, но продолжим держать вас в курсе событий. Нам хочется услышать от вас все, что вам есть рассказать. Мы хотим поблагодарить всех вас за ваши отзывы и обсуждение Classic. Продолжайте в том же духе! Стырено
-
Пусть будет такая тема для вопросов и ответов от гуру. Не всегда же идеи с билдами или выяснения нюансов заслуживают отдельной темы. А тут сможем и ПвП и ПвЕ обсудить кратко. Выкладывайте скриншоты ваших персонажей и интересные билды, которые вы придумали или нашли в интернете. Я вот начну с ссылки на фрост-мага на базе темплара - интересненько: [yt]LCK5g8d6sQw[/yt] Вообще, что думаете о перспективах темплара как рейндж-ДД?
-
Карта Courtyard предназначена для быстрых сражений. Название: [bAND] Bandits Guild Arena Пароль: 13579
- 3 ответа
-
- Custom Arena
- PvP
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
После тщательного изучения матчей и данных учетных записей мы подтвердили, что некоторые игроки участвовали в манипуляциях с PvP-матчем в текущем сезоне. Участвующие игроки были удалены из списков лидеров и получили Dishonor в течение трех месяцев. Мы будем продолжать следить за игрой и подобными инцидентами и будем действовать по другим учетным записям, как того требует ситуация. Стырено По примерным подсчетам игроков из топа исчезли не менее 10 человек.
- 8 ответов
-
- PvP
- Manipulation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
PvP/WvW Skill Split Release или все таки наплакали новый баланс.
Iehsuby опубликовал тема в Новости игры
Привет народ! Следующий баланс почти полностью фокусируется на умениях PvP и WvW. В рамках этого мы хотели подойти к этому выпуску так же, как мы подошли к изменениям Sigil PvP, которые мы сделали некоторое время назад, когда мы выпустили наш первый проект предлагаемых изменений. С этим набором предлагаемых изменений мы хотели бы услышать ваши мысли и идеи как по нашим высоким целям, так и по тому, как мы собираемся их выполнить. Вы, ребята, можете поднимать проблемы или мысли, которые мы не рассматривали. При рассмотрении этих изменений, пожалуйста, рассмотрите их в целом, а не сосредоточьтесь на отдельных классах. Цели высокого уровня Уменьшите влияние пассивных навыков. (PvP не WvW)Распространенность пассивов является общей жалобой конкурента. (Только PvP) Увеличение разнообразия билдов Уменьшая мощь некоторых из наиболее доминирующих сборок, мы надеемся дать увеличенную жизнеспособность для построений, которые ранее были вытеснены этими доминирующими спецификациями. Мы также увеличиваем уровни мощности в некоторых целевых областях, которые ранее были неэффективными.Снизить эффективность наступательных навыков / черт Мгновенные заклинания не дают игрокам возможности ответить. Хотя мы не хотим удалять комбо, используя возможности мгновенного применения , мы хотели уменьшить влияние, которое у них есть.Warrior Skills Full Counter: Снижен коэффициент мощности от 1,75 до 1,5 (-14%) в PvP и WvWDagger Autoattack chain: Снижены коэффициенты мощности от 0,55, 0,55, 0,85 до 0,4, 0,4, 0,85 (-15% в целом) в PvP и WvWAura Slicer: Увеличено время восстановления от 6 секунд до 8 секунд в PvP и WvWDisrupting Stab: Уменьшенная длительность оглушения от 1,5 секунды до 1 секунды в PvP и WvWBreaching Strike: Снижен коэффициент мощности от 1,5 до 1,2 (-20%) в PvP и WvWBreak Enchantments: Снижен коэффициент мощности от 1,0 до 0,5 (-50%). Увеличено количество удаленных благ от 2 до 3 в PvP и WvWFeatherfoot Grace: Увеличено время восстановления от 30 секунд до 40 секунд в PvP и WvWFrenzy: Уменьшено время восстановления от 50 секунд до 40 секунд в PvP и WvW. Увеличенная мощность, получаемая от 5 стеков до 10 стеков в PvP и WvWRampage: Уменьшено время восстановления от 180 секунд до 100 секунд в PvP и WvW. Уменьшенная длительность трансформы от 15 секунд до 10 секунд - Kick: Уменьшено время восстановления от 6 секунд до 4 секунд в PvP и WvW - Dash: Уменьшено время восстановления от 6 секунд до 4 секунд в PvP и WvW - Throw Boulder: Уменьшено время восстановления от 12 секунд до 8 секунд в PvP и WvW - Seismic Leap: Уменьшено время восстановления от 15 секунд до 10 секунд в PvP и WvW Battle Standard: Уменьшено время перезарядки с 240 секунд до 180 секунд в PvP и WvWCrushing Blow: Увеличен коэффициент мощности от 1,2 до 1,5 (+ 25%) в PvP и WvW. Скорректированная уязвимость применяется от 10 стеков в течение 10 секунд до 15 стеков в течение 6 секунд в PvP и WvWTremor: Увеличенная длительность нокдауна от 2 секунд до 3 секунд в PvP и WvWSword Autoattack chain: Увеличены коэффициенты мощности от 0,6, 0,6, 0,6 до 0,6, 0,6, 1,0 (+ 22%) в PvP и WvWFlurry: Увеличен коэффициент мощности от 1,04 до 2,0 (+ 92%) в PvP и WvWSavage Leap: Увеличен коэффициент мощности от 0,75 до 1,0 (+ 33%) в PvP и WvWFlaming Flurry: Increased the power coefficient from 1.04 to 2.0 (+92%) in PvP and WvW"To the Limit!": Повышенная выносливость, получаемая от 50 до 100Blood Reckoning: Увеличенный урон от лечения с 20% до 25% в PvP и WvW. Увеличенный адреналин, полученный от 10 до 30 в PvP и WvW"On My Mark!": Скорректированная уязвимость применяется от 10 стеков в течение 10 секунд до 15 стеков в течение 6 секунд в PvP и WvW. Снижение уровня зарядки боеприпасов с 30 секунд до 25 секунд в PvP и WvW."For Great Justice!": Скорректированная мощность, получаемая из 6 стеков в течение 25 секунд до 12 стеков в течение 15 секунд в PvP и WvW"Shake It Off!": Увеличено количество условий, очищенных от 2 до 3 в PvP и WvWTraits Defy Pain: Увеличено время восстановления от 60 секунд до 90 секунд только в PvPLast Stand: Увеличено время восстановления от 40 секунд до 90 секунд только в PvPShrug it Off: Увеличено время восстановления от 25 секунд до 60 секунд только в PvPDead or Alive: Увеличено время восстановления от 30 секунд до 60 секунд только в PvPRevenant Skills Coalescence of Ruin: Снижение коэффициента мощности второго удара с 1,75 до 1,5 (-14%) только в WVW. Снижение коэффициента мощности третьего удара с 2,25 до 1,75 (-22%) только в WvW.Razorclaw's Rage: Увеличена длительность кровотечения с 2 секунд до 4 секунд в PvP и WvWIcerazor's Ire: Увеличен коэффициент мощности от 3,7 до 4,6 (+ 24%) в PvP и WvWSoothing Stone: Увеличено количество условий, очищенных от 3 до 5 в PvP и WvWVengeful Hammers: Снижение стоимости содержания от 7 до 6 в PvP и WvWForced Engagement: Снижение стоимости энергии с 25 до 10. Увеличение времени перезарядки с 10 секунд до 20 секунд в PvP и WvWEmbrace the Darkness: Увеличен бонус атрибута от 10% до 15% в PvP и WvWBanish Enchantments: Увеличено количество удаленных благ от 2 до 3 в PvP и WvWPain Absorption: Снижение стоимости энергии от 35 до 30 в PvP и WvWTraits Eye for a Eye: увеличено время восстановления от 45 секунд до 90 секунд только в PvPVersed in Stone: увеличено время восстановления от 60 секунд до 90 секунд только в PvPSoothing Bastion: Увеличено время восстановления от 25 секунд до 60 секунд только в PvPGuardian Skills Tome of Resolve – Epilogue: Eternal Oasis: Снижение эффективности бонусного лечения с 33% до 20% в PvP и WvWTome of Resolve – Chapter 2: Radiant Recovery: Снижение коэффициента исцеляющей силы на каждое состояние, очищенное от 0,77 до 0,5 (-35%) в PvP и WvWTome of Resolve – Chapter 1: Desert Bloom: Снижение коэффициента исцеляющей силы с 0,96 до 0,8 (-17%) в PvP и WvWSignet of Resolve: Уменьшено время восстановления от 35 секунд до 30 секунд в PvP и WvWLeap of Faith: Увеличен коэффициент мощности от 1,1 до 1,25 (+ 14%) в PvP и WvWSignet of Mercy: Уменьшено время восстановления от 150 секунд до 90 секунд в PvP и WvWSword of Justice: Уменьшено время перезарядки боеприпасов с 25 секунд до 20 секунд в PvP и WvWBow of Truth: Уменьшено время перезарядки боеприпасов с 30 секунд до 25 секунд в PvP и WvWHammer of Wisdom: Уменьшено время перезарядки боеприпасов с 30 секунд до 25 секунд в PvP и WvWFeel my Wrath: Уменьшено время восстановления от 45 секунд до 35 секунд в PvP и WvWTraits Virtuous Solace: Увеличено время перезарядки с 75 секунд до 90 секунд только в PvPHunter's Determination: Увеличено время перезарядки с 75 секунд до 90 секунд только в PvPZealous Blade: Увеличен бонусный урон с 5% до 10% в PvP и WvWThief Skills Dagger Autoattack chain: Снижены коэффициенты мощности от 0,8, 0,85, 1,1 до 0,6, 0,65, 1,1 (-15% в целом) в PvP и WvWHeartseeker:Увеличьте коэффициенты мощности на всех пороговых значениях на 20% в PvP и WvW. Новые значения следующие. Above 50%: 1.0 to 1.2Below 50%: 1.5 to 1.8Below 25%: 2.0 to 2.4Sword Autoattack chain: Снижены коэффициенты мощности от 0,8, 0,8, 1,3 до 0,6, 0,6, 1,3 (-14% в целом) в PvP и WvW Roll for Initiative: Увеличено время перезарядки с 35 секунд до 40 секунд в PvP и WvWShadow Shot:Увеличение стоимости инициативы с 4 до 5 в PvP и WvW. Увеличено Коэффициент мощности от 1,325 до 1,8 (+ 36%) в PvP и WvWInfiltrator's Strike: Увеличен коэффициент мощности от 0,75 до 0,9 (+ 20%) в PvP и WvWCloak and Dagger: Снижение стоимости инициативы с 6 до 5 в PvP и WvWSignet of Shadows: Уменьшено время восстановления от 30 секунд до 20 секунд в PvP и WvWAssassin's Signet: Уменьшено время восстановления от 30 секунд до 20 секунд в PvP и WvWSmoke Screen: Уменьшено время восстановления от 30 секунд до 25 секунд в PvP и WvWDagger Storm: Уменьшено время восстановления от 90 секунд до 60 секунд в PvP и WvWHide in Shadows: Увеличено базовое исцеление с 5240 до 6026 (+ 15%) в PvP и WvWSkelk Venom: Увеличено ядровое исцеление за один удар с 965 до 1206 (+ 25%) в PvP и WvWTraits Pulmonary Impact: Снижен коэффициент мощности от 2,8 до 2,0 (-29%) в PvP и WvWUpper Hand: Увеличено время восстановления от 3 секунд до 5 секунд в PvP и WvWPanic Strike: Увеличено время восстановления от 20 секунд до 30 секунд в PvP и WvW. Версия WvW этого признака теперь будет использовать PvP immobilize продолжительность 1,5 секундыInstant Reflexes: Увеличено время восстановления от 40 секунд до 90 секунд только в PvPPain response: Увеличено время перезарядки с 16 секунд до 40 секунд только в PvPHard to Catch: Увеличено время восстановления от 45 секунд до 90 секунд только в PvPRanger Skills Seed of Life: Увеличено время восстановления от 1 секунды до 3 секунд в PvP и WvWRejuvenating Tides: Снижение базового исцеления на импульс от 650 до 550 (-15%) в PvP и WvWSolar Beam: Снижение коэффициента мощности за удар с 0,3 до 0,25 (-17%) в PvP и WvWSignet of Stone: Сокращение продолжительности от 6 секунд до 3 секунд в PvP и WvW. Уменьшено время восстановления от 80 секунд до 40 в PvP и WvWCelestial Avatar: Увеличено время перезарядки с 15 секунд до 20 секунд в PvP и WvWRicochet: Увеличен коэффициент мощности от 0,7 до 0,8 (+ 14%) в PvP и WvW. Увеличенная Мощь продолжительности от 5 секунд до 10 секунд в PvP и WvWWinter's Bite: Увеличен коэффициент мощности от 1,25 до 1,5 (+ 20%) в PvP и WvW. Увеличена длительность кровотечения с 8 секунд до 12 секунд в PvP и WvWSplitblade: Увеличен коэффициент мощности на ось от 0,3 до 0,4 (+ 33%) в PvP и WvWInstinctive Engage: Увеличен коэффициент мощности от 0,6 до 1 (+ 67%) в PvP и WvWHealing Spring: Увеличено количество очищенных состояний на импульс от 1 до 2 в PvP и WvWTraits Stoneform: Увеличено время перезарядки с 70 секунд до 90 секунд только в PvPShared Anguish: Увеличено время восстановления от 60 секунд до 90 секунд только в PvPProtective Ward: Увеличено время восстановления от 18 секунд до 30 секунд только в PvPRefined Toxins: Увеличено время перезарядки с 5 секунд до 15 секунд в PvP и WvWRugged Growth: Снижен коэффициент исцеляющей силы от 0.245 до 0.1225 (-50%) в PvP и WvWGrace of the Land: Уменьшено количество стеков Might, применяемых от 3 до 2 в PvP и WvWFortifying Bond: Уменьшенная продолжительность общих сумм Might от 10 секунд до 5 секунд в PvP и WvW"We Heal as One!:" Уменьшенная продолжительность скопированных патчей может составлять от 10 секунд до 5 секунд в PvP и WvWFresh Reinforcement:Сокращение общей продолжительности действия от 10 секунд до 5 секунд в PvP и WvWAmbidexterity: Увеличено повреждение условий, от 150 до 240 в PvP и WvWTwo-Handed Training: Увеличен бонусный урон с 5% до 10% в PvP и WvWEngineer Skills Crystal Configuration: Eclipse: Часть стабильности этой черты теперь будет применяться только после успешных ударов Corona BurstLight Strike: Снижен коэффициент мощности от 1,0 до 0,6 (-40%) в PvP и WvWHolo Leap: Снижен коэффициент мощности от 1,8 до 1,5 (-17%) в PvP и WvWCorona Burst: Уменьшено количество стеков Might, предоставленных за один импульс, от 2 до 1 в PvP и WvWHolographic Shockwave: Снижен коэффициент мощности от 0,96 до 0,75 (-22%) в PvP и WvWSpectrum Shield: Увеличена длительность защиты от 3 секунд до 4 секунд в PvP и WvW. Увеличено время восстановления от 30 секунд до 40 секунд в PvP и WvWPoison Dart Volley: Уменьшено время восстановления от 10 секунд до 8 секунд в PvP и WvWGlue Shot: Уменьшено время перезарядки с 25 секунд до 20 секунд в PvP и WvWMortar Shot: Увеличен коэффициент мощности от 0,8 до 1,0 (+ 25%) в PvP и WvWPoison Gas Shell: Увеличен коэффициент мощности от 0,75 до 1,0 (+ 33%) в PvP и WvW. Уменьшено время восстановления от 12 секунд до 10 секунд в PvP и WvWEndothermic Shell: Увеличен коэффициент мощности от 0,75 до 1,0 (+ 33%) в PvP и WvW. Уменьшено время восстановления от 20 секунд до 15 секунд в PvP и WvWFlash Shell: Увеличен коэффициент мощности от 0,75 до 1,0 (+ 33%) в PvP и WvW. Уменьшено время перезарядки с 25 секунд до 20 секунд в PvP и WvWBox of Nails: Уменьшено время восстановления от 10 секунд до 8 секунд в PvP и WvWMagnet: Уменьшено время перезарядки с 25 секунд до 20 секунд в PvP и WvWThrow Mine: Увеличен урон от 1,8 до 2,0 (+ 11%) в PvP и WvWStatic Shock (A.E.D.): Увеличена длительность оглушения от 1 секунды до 2 секунд в PvP и WvWElixir X: Сокращение продолжительности трансформаций Tornado и Rampage с 15 секунд до 10 секунд в PvP и WvW. Уменьшено время перезарядки с 105 секунд до 75 секунд в PvP и WvWTraits Aim Assisted Rocket: Снижение коэффициента мощности от 1,0 до 0,5 (-50%) в PvP и WvWMinesweeper: Снижение коэффициента мощности для каждой шахты с 1,0 до 0,67 (-33%) в PvP и WvWVent Exhaust: Снижен коэффициент мощности от 1,1 до 0,75 (-32%) в PvP и WvWProtection Injection: Увеличено время восстановления от 10 секунд до 20 секунд только в PvPSelf-Regulating Defenses: Увеличено время перезарядки с 75 секунд до 90 секунд только в PvPReactive Lenses: Увеличено время восстановления от 40 секунд до 90 секунд только в PvPElementalist Skills Glyph of Renewal: Уменьшено время перезарядки с 165 секунд до 90 секунд в PvP и WvWStone Resonance: Увеличен базовый барьер, предоставляемый на импульс от 972 до 1069 в PvP и WvWLesser Stone Resonance: Увеличен базовый барьер, предоставляемый на импульс от 972 до 1069 в PvP и WvWShatterstone Увеличен коэффициент мощности от 1,0 до 1,66 (+ 66%) в PvP и WvWImpale: Увеличен коэффициент мощности от 0,6 до 0,77 (+ 28%) в PvP и WvWAshen Blast: Увеличен коэффициент мощности от 0,77 до 1,1 (+ 43%) в PvP и WvWSteam Surge:Увеличен коэффициент мощности от 1,0 до 1,5 (+ 50%) в PvP и WvWLightning Touch: Увеличен коэффициент мощности от 1,0 до 1,5 (+ 50%) в PvP и WvWRing of Earth: Увеличено количество стека Кровотечения от 1 до 3 в PvP и WvWTornado:Уменьшено время восстановления от 150 секунд до 100 секунд в PvP и WvW. Снижение длительности преобразования с 15 секунд до 10 секунд в PvP и WvW.Elemental Requiem: Уменьшено время восстановления от 5 секунд до 3 секунд в PvP и WvWDust Charge: Уменьшено время восстановления от 10 секунд до 7 секунд в PvP и WvWTraits Burning Fire: Увеличено время восстановления от 40 секунд до 60 секунд только в PvPTempest Defense: Увеличено время восстановления от 25 секунд до 60 секунд только в PvPEarth's Embrace: Увеличено время перезарядки с 75 секунд до 90 секунд только в PvPSoothing Ice: Увеличено время восстановления от 20 секунд до 30 секунд только в PvPFinal Shielding: Увеличено время восстановления от 60 секунд до 90 секунд только в PvPGale Song: Увеличено время восстановления от 60 секунд до 90 секунд только в PvPPyromancer's Puissance: Скорректирована мощность, получаемая от 1 стека в течение 15 секунд, до 2 стеков в течение 10 секунд в PvP и WvWMesmer Skills Illusion of Life: Уменьшено время восстановления от 120 секунд до 75 секунд в PvP и WvWPhantasmal Disenchanter – Увеличено время перезарядки с 20 секунд до 25 секунд в PvP и WvWTraits Elusive Mind: Эта черта теперь применяет 4 секунды Исчерпания при нарушении оглушенияCompounding Power: Уменьшено исходящее урон от урона от 3% до 2% в PvP и WvWPhantasmal Force: Уменьшено Мощь, полученная от 3 стеков до 2 стеков в PvP и WvWMirror of Anguish:Увеличено время восстановления от 60 секунд до 90 секунд только в PvPNecromancer Skills Garish Pillar:Увеличено время перезарядки с 15 секунд до 20 секунд в PvP и WvWDesert Shroud:Увеличено время восстановления от 20 секунд до 30 секунд в PvP и WvWGhastly Breach: Увеличено время перезарядки с 75 секунд до 90 секунд в PvP и WvWPlague Signet:Увеличено время восстановления от 30 секунд до 40 секунд в PvP и WvWTrail of Anguish: Увеличено время перезарядки с 25 секунд до 35 секунд в PvP и WvWSignet of Undeath: Уменьшено время восстановления от 150 секунд до 90 секунд в PvP и WvWLife Siphon: Уменьшено время восстановления от 12 секунд до 10 секунд в PvP и WvWDark Pact:Уменьшено время перезарядки с 25 секунд до 20 секунд в PvP и WvWSignet of Vampirism: Уменьшено время восстановления от 35 секунд до 30 секунд в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление с 3960 до 4950 (+ 25%) в PvP и WvWWell of Blood:Увеличено базовое исцеление с 5240 до 6026 (+ 15%) в PvP и WvW. Увеличено исцеление за импульс от 280 до 490 (+ 75%) в PvP и WvWSpectral Grasp: Уменьшено время восстановления от 50 секунд до 35 секунд в PvP и WvWBlood is Power: Скорректирована Мощь, предоставленная из 10 стеков в течение 10 секунд, до 15 стеков в течение 6 секунд в PvP и WvWWell of Suffering: Уменьшено время восстановления от 35 секунд до 30 секунд только в PvP. Увеличено количество Уязвимости, применяемое к импульсу, из 2 стеков до 4 стеков только в PvP.Signet of the Locust: Увеличен коэффициент мощности от 0,65 до 1,0 (+ 54%) в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление за один удар с 970 до 1455 (+ 50%) в PvP и WvWTraits Reaper's Protection: Увеличено время восстановления от 60 секунд до 90 секунд только в PvPLast Gasp: Увеличено время восстановления от 50 секунд до 75 секунд только в PvPСтырено -
Evil Malice Death Decay ~Just another working day~ Мы возвращаемся! Во-первых, нам нужны все. Мы все равны. И самое главное получать УДОВОЛЬСТВИЕ! Остальное подождет ~Наш прайм~ c 19:00 до 02:00 (а вообще как соберемся так и пойдем) ~Наша комната в TS3~ [2] КП EMDD ~Наш состав~ 1. sta1k3r#21512 - Охотник 2. DYLAN - Титан 3. SPASIO - Варлок 4. BloodHunter - Титан 5. Nonalot - Варлок 6. Vaso - Охотник, Титан 7. Nordeanum - Варлок, Охотник 8. ~хз че с ними~ 1. m0ouse#2303 - Варлок 2. MidnightRunn#2199 - Охотник 3. VrnRinki#2334 - Титан 4. Lollpopi#2863 - Варлок 5. ***
-
Трейлер нового PvP-режима для игры Ghost Recon Wildlands, приуроченный к скорому релизу DLC. Встречайте 12 классов и 8 новых карт! Релиз состоится уже сегодня. Как на счет вспомнить? ))
-
Привет, бандиты! Не раз слышал в заморских видео-гайдах о том, что настоящий ниндзя умеет между кастами (или даже во время их) накидывать противнику с меча булатного Расскажите зачем и как? Я играю за темплара мана-ДД
-
Данный "гайдик" не уберет "лаги" зависящие от Вашего железа, он оптимизирует ваш интернет, эти действия помогут PVP игрокам, на густо заселенных компаниях, таких как TrueFlame(TF) Данные манипуляции, помогли мне снизить пинг на TF в больших замесах с 500! до 170-190 При не больших количествах игроков, пинг уверенно "скачет" в районе 70-120, но не выше! Итак: Скачиваем программу https://yadi.sk/d/-13i5lHsspbLg Я не программист, но если я не ошибаюсь при помощи этих настроек (программа вносит правку в реестр), увеличивается вдвое отправка пакетов, что уменьшает их потерю как-то так! Настройка программы проста 1)Перемещаем бегунок на Вашу скорость интернета 2)Выбираем Вашу сетевую карту, либо ставим галочку применить ко всем сетевым платам 3)Ставим точку в строку Optimal 4)Применяем 5)Перезагружаем ПК http://s020.radikal.ru/i700/1606/b5/b9a3a5ded136.jpg Далее скачиваем программу https://yadi.sk/d/FiLCtWm3spccR Эта программа "Раздает приоритеты" интернет приложениям По настройке так же все просто 1)Запускаем 2)В трее(в правом нижнем углу около часов) кликаем по программе правой кнопкой, открываем настройки 3)В первой вкладке ставим галочку напротив оптимизации пинга 4)Переходим во вкладку Программы-Игры тут ищем ТЕСО, перемещаем бегунок на максимальный приоритет в ней Программа платная, но внутри есть сброс триала, юзаем. Просьба к модератору прикрепить тему на более видном месте
-
Буду пилить сюда всякое ))) Начну с небольшого Мексиканского Противостояния ))) [yt]rQlOH0YFKcM[/yt] 1 v 3 [yt]xx0Hl7hzGLA[/yt]
- 8 ответов
-
- nightblade
- PvP
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
28 ноября прошел крупнейший PvP турнир, организованный самой известной дуэльной гильдией на EU "ARENA". По этому поводу я смонтировал видео и предлагаю всем посмотреть - эпик там зашкаливает, дуэли просто улётные. Берите поп-корн и наслаждайтесь P.S. Если хотите посмотреть конкретно чью-то дуэль, то в описании есть тайм-коды.
-
Внимание гильдейцам всего мира! В «Седьмом элементе» начинается глобальное гильдейское противостояние, которое выявит самых храбрых, сплоченных и амбициозных воителей, — PvP-турнир «Ярость Дракона»! Могучие воины, мудрые маги и хитроумные охотники объединятся, чтобы пройти пять суровых испытаний: их ждут войны, турниры, подземелья, рейд-боссы и гейммастеры. Быть может, именно твоему клану предстоит стать настоящей легендой игры и получить эксклюзивные призы? Спеши показать «Ярость Дракона»! Регламент турнира «Ярость Дракона» — это PvP-турнир, который состоит из пяти еженедельных испытаний для гильдий и проводится с 26 октября по 22 ноября включительно (4 недели) на обоих серверах. За участие и победы в соревнованиях гильдии зарабатывают очки. Ознакомиться со списком испытаний и временем проведения ВНИМАНИЕ! Первым испытанием для вас станет турнир « Потомки небес», результаты за участие в котором начинают засчитываться с 26 октября. Рейтинги Турнир «Ярость Дракона» проводится по рейтинговой системе: вся информация об участниках будет заноситься в специально созданные «Галереи Славы». На этой неделе таблицы рейтингов будут обновлены в четверг и в пятницу. Далее таблицы рейтингов будут обновляться по понедельникам, средам и пятницам с пометкой «Обновлено … … 2011 года». Таким образом, первые рейтинги появятся уже в четверг, 27 октября. Призовой фонд Активных участников трех гильдий, имеющих по результатам 4 недель наибольшее количество очков, ждут эксклюзивные призы: Уникальные игровые ордена; Специальные значки за 1 место с символикой турнира и названием гильдии-победительницы (будут высылаться по почте); Именные дипломы за 1, 2, 3 место с логотипами турнира «Ярость Дракона», проекта «Седьмой элемент» и компании Nival (будут высылаться по почте); Верхние строчки в «Галереях Славы» на официальном сайте. Примечание: призы получат только те члены гильдий, которые примут непосредственное участие в турнире. Обратите внимание Администрация оставляет за собой право изменять регламент турнира в любое время при условии уведомления игроков. Также администрация вправе оставить за собой окончательное решение в любых спорных моментах.