Search the Community
Showing results for tags 'Destiny 2'.
-
Стандартное цифровое издание (розничная цена 1999 р.) В КОМПЛЕКТЕ С ПОКУПКОЙ: Базовая версия игры Destiny 2 Расширенное цифровое издание (розничная цена 2999 р.) В КОМПЛЕКТЕ С ПОКУПКОЙ: Базовая версия игры Destiny 2Сезонный абонемент Destiny 2: получите доступ к наборам материалов «Расширение I» и «Расширение II», в которые войдут новые сюжетные задания, режимы совместной игры, сетевые сражения, а также много нового оружия, брони и снаряжения. Цифровое DELUXE издание (розничная цена 3299 р.) В КОМПЛЕКТЕ С ПОКУПКОЙ: Базовая версия игры Destiny 2Сезонный абонемент Destiny 2: получите доступ к наборам материалов «Расширение I» и «Расширение II», в которые войдут новые сюжетные задания, режимы совместной игры, сетевые сражения, а также много нового оружия, брони и снаряжения.Особые игровые предметы:Легендарный мечЛегендарный жест игрокаЭмблема с символикой Империи Кабалhttp://ipic.su/img/img7/fs/Snimok.1497439283.png Где можно купить игру? Перед покупкой просмотрите обязательно все ссылки для выбора наиболее выгодного и удобного места приобретения. 1. Магазин игр Blizzard 2. Playo.ru 3. GameRay Системные требования Минимальные: Процессор: Intel Core i5-2500 / AMD FX-6200 Оперативная память: 6 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 570 / AMD Radeon R7 270 Рекомендуемые: Процессор: Intel Core i7-6700 / AMD FX-9590 Оперативная память: 8 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 / AMD Radeon R9 390
-
Destiny 2 – мировая премьера трейлера «Полная мобилизация» Оформить предзаказ можно на https://www.destinythegame.com/buy Игра будет доступна на PC 8 сентября 2017 года. Представление об игре, исходя из описания Destiny: Стиль игры был описан как Action/Shooter, FPS который будет включать в себя элементы MMO. Но игра не относится к традиционным MMO играм в связи с отсутствием многих характеристик, сопутствующих типичным MMO. Например, вместо того, чтобы игроки могли встречаться и взаимодействовать со всеми игроками на одном сервере как это свойственно обычным MMO, вас будут присоединять в совместную игру только с игроками которые подходят вам по уровню.[5] После успешного прохождения миссии каждый член вашей команды автоматически награждается трофеями. Тем не менее, нет никаких правил в том, как вы будете действовать с вашей командой после завершения миссии. Можно свободно продолжать исследовать область, взять другую миссию, присоединиться к другим командам или просто оторваться от группы и заняться сольной карьерой. В игре предусмотрен плавный переход между миссиями, это означает, что нет никаких лобби или меню.[6] У каждого Стражника есть робот-Призрак, в котором находится частичка энергии Странника. Робот всегда сопровождает Стражников и помогает. В игре присутствует 3 класса игроков при создании персонажа: Титан, Охотник и Варлок. Титан — класс типичных бойцов, применяющих в бою такие способности, как удар кулаком по земле (с последующим уничтожением всех врагов поблизости) и создание силового поля вокруг себя (не даёт пулям попадать в него и союзников, которые стоят рядом). Так же в новом контенте добавилась способность призывать огненные молоты которые при попадание в противника сжигаю его дотла. Охотник же полагается в бою на холодное оружие и тактику «ударил-убежал», а также использует навыки «огненный пистолет» (при попадании в противника испепеляет его) и «электрический нож» (охотник убивает молниеносно). В новом контенте добавился призванный из пустоты лук стреляющий в противников. В радиусе его действия он замедляет противников и каждое попадание по противнику критическое. Варлок полагается на силу, дарованную Странником, что даёт ему возможности стрелять магическим шаром, растворяющим врагов на атомы, или наполнить себя солнечной энергией (усиливает все свои параметры). В новом контенте добавилась способность в которой он вбирает в себя силу электричества которая пронизывает каждый милиметр его тела и позволяет выпускать заряды из его рук испепеляя противников. Конечно же вы можете не участвовать в многопользовательской игре. Но играть одному также, как и во многих других MMO, менее эффективно и не интересно. В Destiny присутствуют случайные события и их появление не контролируются ни разработчиками, ни игроками, ни компьютером.[7] Destiny использует новый игровой движок предназначенный для современных игровых консолей, который позволяет добиться реалистичных пейзажей и динамического изменения освещения для большого открытого мира, и улучшение технологии «hopper» которая обеспечивает стабильную игру по сети.[8] https://ru.wikipedia.org/wiki/Destiny_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
-
В Дестини 2 есть множество команд в чате, нам нужны лишь 3 из них. /id - выдает вам ваш SteamID /вступить [id] - вступаете в боевую группу (если она открытая) игрока с данным SteamID /пригласить [id] - приглашаете игрока с данным SteamID Может этот вариант и требуют лишних действий, но банджи пытаются найти выход и понять как работает стим и может в будущем мы сможем, как раньше, сделать всего два клика.
-
- Наставник Destiny 2
- Destiny 2
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Забудьте об обычном Гамбите. Сейчас мы будем переучиваться под Гамбит Прайм. В данном руководстве я не буду объяснять сеты брони или синтетики, поговорим про сам геймплей и многие ошибки игроков. Первая фаза: Начало матча И так вы отбили свою первую волну и получили частицы, что делать? Используем свои гениальные вычислительные машины и смотрим на нашу команду, есть ли у нас 25 частиц? Может у врагов уже есть 25 частиц? Вы может быть спросите, а почему 25? Суть в том, что портал в режиме "Гамбит Прайм" открывается на отметке 25 и 50 частиц (если они вложены в банк). Рассмотрим несколько ситуаций и как правильно поступить. Если у вас есть 25 частиц, а у противника еще нет - вкладывайте частицы и входите в телепорт. Таким образом враги не смогут вложить свои частицы (так как будет хотя бы 1 защитник) и вы сможете их убить, из-за чего они потеряют всё, что у них на руках. Если у вас есть 25 частиц и у противника есть 25 частиц (или нет ни у кого 25 частиц), то тут два варианта 1) ждите пока противник отправит своих защитников первыми и быстро уничтожьте их, после используйте свои частицы. Таким образом если противники оказались неопытными, то они начнут терять свои уже вложенные частицы, а вы сможете спокойно продвинуться ко второй волне. 2) используйте свои частицы и надеясь на удачу и скилл уничтожьте врагов с их частицами на руках. Этот способ подойдет тем, кто считает себя достаточно скилловым, в то время как первый подходит для тех, кто хорош в командной работе. Вторая фаза: Вторая волна и дальше В прайме вы можете использовать частицы для отправки защитников к врагам, вы можете вкладывать 5, 10, 15 и 20 частиц если имеете полный праймовский сет собирателя. Сразу же перейдем к тому, чего не стоит делать, а именно призывать гоблинов с помощью 5 частиц. Гоблины спокойно убиваются кинетическим оружием и одним человеком, он бесполезен даже если вы отправите таких 4. Вносите меньше 10 частиц только в том случае если: 1) на вас скоро нападут захватчики 2) чтобы самим набрать достаточно частиц для портала 3) для призыва первобытника (хотя тут можете собрать сразу 15, 20, но помните что многие ультимейты могут их быстро одолеть). Следите за вашим банком! Если на вас напало 2 защитника, то вы постепенно будете терять частицы. Не нужно постоянно держать одного игрока у банка, просто если вы вдруг увидели что на вашей территории два защитника, идите и разберитесь с ними хотя бы вдвоем, если вдруг нужна помощь, то помогите. Не заходите в портал просто так! Идеальные моменты для атаки - это при краже вражеского банка, если вы видите что враги не дефают банк, то можете дизморалить их еще больше, чтобы они не могли спасти свои частицы еще дольше, так как обычно они начинают прятаться. Третья фаза: Первобытник Не забываем о порталах! После того как враг призовет первобытника, портал будет открываться каждые 30 секунд, но не нужно сразу же лезть туда! Подождите когда противник начнет наносить урон первобытнику. Представим ситуацию - противники начали кастовать свои ультимейты в первобытника и наносить не мало урона и тут врываешься ты и с помощью убийств хилишь первобытника, в итоге все их ультимейты прошли впустую и весь урон был нуллифицирован, это же прекрасно! Так что же делать если так делают враги? Если враги атакуют вас ДО того как вы физически можете наносить урон первобытнику, то сначала разберитесь с захватчиком, так вы не пропустите одну из возможностей атаки первобытника. Если враги атакуют вас во время того, как вы дамажите первобытника, то постарайтесь разобраться с захватчиком или прячьтесь(если вы уже нанесли урон первобытнику), лучше потерять возможность нанести урон, чем дать первобытнику вылечится. (Кстати вы можете все еще наносить урон первобытнику в полном размере после того как выйдете из круга, так как бафф держится пару секунд) Дополнительные советы Не бойтесь воевать с захватчиком если у вас мало частиц на руках, может быть вы сможете спасти того, у кого их 15. Не используйте все свои ультимейты в первой возможности по нанесению дамага по первобытнику, старайтесь использовать их по очереди, чтобы при смерти от захватчика пострадать меньше. На этом всё. Удачи!
-
- Gambit Prime
- Наставник Destiny 2
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Вместе с раздачей ванильной версии игры, которая продлится до 18 ноября, стали доступны скидки на дополнения. http://a.icepic.ru/2c32fe1.jpeg
-
Activision разочарована продажами Destiny 2 — не помогло даже DLC «Отвергнутые»
Iehsuby posted a topic in Новости
Продажи Destiny 2 и DLC к игре не оправдали ожиданий. Об этом издатель Activision сообщил в отчете перед инвесторами, заодно пообещав более быстрое добавление нового контента и введение в игру новых форм монетизации. На прошлой неделе Activision сделала PC-версию Destiny 2 бесплатной до 18 ноября, что само по себе настораживало. Во время встречи с инвесторами представители компании заявили: Некоторые из наших франчайзов — такие, как Destiny, — не продаются так хорошо, как нам бы хотелось.Как замечает корреспондент Kotaku Джейсон Шрайер, фанаты Destiny именно сейчас всем довольны, так что если последнее DLC Destiny 2: Forsaken вместе с каторжными усилиями разработчика не смогли привести к лучшим продажам, будущее всей серии находится под большим вопросом. Главный операционный директор Activision Коди Джонсон сообщил следующее: У нас пока не наблюдается возвращение в Destiny основной аудитории, что и привело к низким продажам по отношению к нашим прогнозам. Некоторые игроки еще ждут. Нам кажется, что настало время бороться за возвращение игроков.После выхода Destiny 2 в Bungie переработали оружейную систему, контент для прошедших игру геймеров да и вообще практически все механики — кажется, впервые в истории франчайз перестали ругать. DLC «Отвергнутые» вышло в сентябре и было тепло встречено и критиками, и игроками — в том числе хардкорными. Но за основные продажи серии отвечают не они, а огромная казуальная аудитория, которая пока не спешит покупать «Отвергнутых». -
В данной теме ищем себе конст-пати и участников для Кп По примеру: Для поиска КП: Ник sta1k3r84#2867 Прайм-тайм 19:00-00:00 Для поиска участника: Название КП EMDD Прайм-тайм 19:00-00:00
-
Evil Malice Death Decay ~Just another working day~ Мы возвращаемся! Во-первых, нам нужны все. Мы все равны. И самое главное получать УДОВОЛЬСТВИЕ! Остальное подождет ~Наш прайм~ c 19:00 до 02:00 (а вообще как соберемся так и пойдем) ~Наша комната в TS3~ [2] КП EMDD ~Наш состав~ 1. sta1k3r#21512 - Охотник 2. DYLAN - Титан 3. SPASIO - Варлок 4. BloodHunter - Титан 5. Nonalot - Варлок 6. Vaso - Охотник, Титан 7. Nordeanum - Варлок, Охотник 8. ~хз че с ними~ 1. m0ouse#2303 - Варлок 2. MidnightRunn#2199 - Охотник 3. VrnRinki#2334 - Титан 4. Lollpopi#2863 - Варлок 5. ***
-
В описании скилов беру тему от Goha, ну и опишу уже игру данным классом от себя, ну и постараюсь видосик выложить от себя. Ночной охотник (Nightstalker) http://a.icepic.ru/c0ed059.jpeg ~ОПИСАНИЕ СКИЛОВ НОЧНОГО ОХОТНИКА~ ~А ТЕПЕРЬ ОТ СЕБЯ~ После ознакомления со скилами расскажу Вам именно про эту ветку. Использую данную ветку Путь зверолова (Way of the Trapper), она просто не заменима в PVE контенте, с помощью своей Теневого выстрела (далее ульта), вы сильно понижаете защиту всех мобов попавших вобласть ульты, так что рекомендую использовать именно в больших скоплениях мобов и на сильных боссов (к примеру на ласт боссе Левиафана (с 85-90 бафами от черепов и пару ультами от охотников вы убьете его за один заход)). Так же, с веткой Ночного охотника рекомендую использовать сапоги Установка "Орфей" (Невероятные стрелы: Ускоряет перезарядку способностей за каждого врага, отмеченного якорем Теневого выстрела). Если на Вас идет куча мобов, то с этими сапогами это будет самая быстро восстанавливающая ульта из всех возможных ульт в игре, и тем самым вы становитесь не заменимым членом в группе. Так же, может не все заметили, но гранату дымовую из данной метки можно бросать под союзником, тем самым вы на членов группы дадите эффект невидимости (данная граната в ветке Путь следопыта (Way of the Pathfinder)). По поводу ветки Путь зверолова (Way of the Trapper) заметил вчера тоже эффект на членов группы, но пока точно не скажу что за он (чуть позже про него расскажу). Кстати, ради забавы решил побегать вчера в данном билде на PVP, и знаете, когда на Вас вылетает группа врагов из 2-4 человек, и у Вас есть накопленная ульта и грана и ветки Путь зверолова (Way of the Trapper), то при удачном выстреле в нужное место и броске гранаты туда куда нужно вы за пару секунд убьете всех 4х человек, так я прям призадумался, а стоит ли мне теперь бегать на PVP в стойке Стрелка. Использую я в основном снаряжение на подвижность (особенно если в PVP играешь с мечем, то очень полезно). Мои параметры: Подвижность 7/10Стойкость 5/10Восстановление 3/10Почему я выбрал именно такие параметры? Как я воспринимаю охотник - данный класс для меня ассоциируется как с каким либо ассасином или лучником из ММО игр, это в принципе наверное основная причина почему я принял решение о том, что данном классу нужна максимальная подвижность (хоть она и влияет в основном только на стрейф), но на то он и охотник, чтоб быстро добраться куда дать много урона, и убежать в другое место. Так же хотел сказать, что в рейде Левиафан я подвижность повышаю до 9 (именно на этапе с турниром). Альтернативный вариант с параметрами (by Orion51): Подвижность в ПвЕ практически бесполезена, ибо скорость бега и выстота прыжка что на значение 0, что на значении 10 одинакова, скорость на значение 10 больше чем на 0 лишь при ходьбе (без shift), и то не значительно, по сути меняется только стрейф. Зачем ты ее максишь на турнире я хз, я на варлоке с 0 буду бегать как ты с 9ю)))Стойкость, профит от нее теряется после 5-6ти, до 5ти хп поднимается на 2 ед, после на 1, с 0м у тебя 188хп, с 10ю 201хп, имеет смысл поднять до 4-5 только из-за того, что ты сможешь выдержать примерно на 1 удар/выстрел/тик аое больше, короче после 5-6 бесполезно поднимать, что в ПвЕ что в ПвП.Востановление, самый полезный стат, ибо каждая единица в данном параметре увеличивает скорость востановления хп, если взять голые цифры, то при 0вым значением хп с 0 до фул востановится за 10 сек, а при 10 за 6сек. ~КАКОЕ Я ИСПОЛЬЗУЮ ОРУЖИЕ~ Как в PVP так и в PVE использую отличный автомат Зарождение легенды, меня он абсолютно всем устраивает, как и скорострельностью, так и меткостью, особо хорош на средних битвах в PVP. В PVE использую револьвер (всем хорошо известный) Солнечный выстрел. Думаю описание по этому револьверу не требуется, но для тех кто не знает, то советую его использовать против больших скоплений мобов. ~БИЛД ДРУЗЕЙ ИЗ-ЗА БУГРА (спасибо Riv'у)~ Наши друзья из-за границы советуют использовать по максимуму вкаченный параметр Восстановление (до 6), и Стойкость, Подвижность нам они к сожалению не советуют, чем ввели меня в заблуждение.. :( Чтоб поднять Восстановление до максимальное значение, можно сделать следующие: Нужно собрать одежду типа "Восстановительная броня" (я как понимаю, данный шмот можно взять у фракции - Мертвая орбита (Dead Orbit)). А вообще просто пока скопирую текст Riv'a, а потом его подправлю З.Ы: Ну и на этом пока все, так что сильно не критикуйте, это мой первый гайд. Так что выслушаю Ваши советы, чем нибудь еще дополню гайд, и так же подскажу если будут вопросы.
-
http://a.icepic.ru/9982b55.jpeg Поручение http://a.icepic.ru/17df68b.gifЛевиафан "Сила придаст тебе тучности". Испытания Доказательство Завершите все испытания Калуса. Лабиринт Опустошите 3 дара Калуса в нижней части "Левиафана". Королевские бассейны Раскройте секретное условие победы в столкновении у Королевских бассейнов. Награды http://a.icepic.ru/7434066.png Мощное снаряжение Статус Что это? Император Калус бросает вызов всем достойным Стражам. Игрокам необходимо сформировать боевую группу из 6 Стражей, чтобы справиться с испытаниями, уготовленными для них империей Кабал. Советы Как и в других заданиях Destiny 2, испытания в рейде "Левиафан" обновляются каждую неделю. Игроки могут просмотреть испытания в меню навигации, зайдя в рейд и призвав своего призрака.
-
Раньше, когда я выходил из подъезда, сидящие бабки кричали «Наркоман!», теперь от них только и слышно, мол, Destiny 2 вышла в релиз. А все потому что Bungie, когда она была под крылом Microsoft, зарекомендовала себя как отличная студия, умеющая делать консольные шутеры. После своего ухода ребята не стали экспериментировать и пошли по выверенной дороге – начали создавать Destiny. Только одно для них было в новинку – жанр ММО. На первую часть был выделен колоссальный бюджет в 500 000 000$, но игра вышла с кучей погрешностей и минимальным количеством контента. Многие задавались вопросом: «на что потратили полмиллиарда долларов?». Вменяемого ответа так и не последовало. Кто-то говорил про пиар компанию, а кто-то, что проект будет поддерживаться 10 лет. Спустя три года выходит Destiny 2, где обещают великолепную историю, много контента... Да и вообще всё лучше во много раз. Так ли это? Наиграв приличное количество часов, ответить на этот вопрос было легко. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604158_1.jpg И ради этого сюжета я играл? Многие геймеры пожелали познакомиться с миром Destiny 2 после демонстрации отлично поставленного пролога, напичканного динамичными сценами и качественными CGI вставками. К слову, первая часть в плане сюжета была на самом дне, и хотя историю мира Bungie придумала интересную, то, как она рассказывала события, почти никому не понравилось. Свои ошибки разработчики во второй части учли, но все равно получился наивный боевичёк с банальным злодеем, который хочет захватить весь мир, и стражами, которые не дают ему это сделать. Сам сюжет никак не раскрывает вселенную и ходит кругами. До сих пор остаются вопросы с первой части и, по сути, ответов нам не дали. Ничего не объясняют, но бросаются налево и направо такими понятиями, как «свет» и «тьма». Причём я наделся, что новых игроков как-то проинформируют о случившемся до теперешних событий. Можно было бы отобрать память у персонажа, и пускай вначале Страж всё вспоминал, показывая прошлые действия игроку. Ок, поклонникам серии ничего напоминать не потребуется, но ведь игра вышла на новой платформе, и новичков тоже нужно уважать. Им Bungie мягко намекнула на YouTube, где есть куча роликов о сюжете первой части. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604144_2.jpg Итак, события разворачиваются во время нападения Красного легиона на последний город земли под предводительством прокаченного бессмертного Джо – Доминуса Гоула. Антагонисту, вместе с такой неожиданной атакой, ничего не стоило забрать свет у игроков, захватив странника. Стражи потеряли свои способности, всю экипировку и надежду на отвоёвывание города. На протяжении непродолжительной кампании мы пытаемся вернуть свой дом и восстановить способности, ибо мы избранные. Ну а заодно ещё тысячи людей, который купили игру. И это напрягает. Почему мы избранные? Почему другие не могут получить свет? Ведь наш персонаж сделал это без каких-то усилий. Взяли бы концепцию, например, Skyforge, где есть много богов, там это реализовали неплохо. Но увы, сценаристы считают иначе. В главный героях, помимо нас, есть ещё 4 персонажа: Завала – титан, всегда серьёзен, улыбку ему ещё вырезали в детстве. Основная способность - говорить эпичные и воодушевляющие фразы в любых ситуациях. Икора – варлок, мудрая и рассудительная, запомнилась только тем, что она чернокожая и лысая. Сурая Хоторн – ещё одна основная девушка в повествовании. Не была одарена светом, и ей постоянно об этом напоминают, хотя сражается она не хуже остальных. И Кейд – охотник, самый эмоциональный герой. Напоминает Ренча из Watch Dogs 2. Совершает глупости, безответственный, но неплохо разбавляет атмосферу своими шутками. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604135_4.jpg В этот юмористический отряд можно записать ещё нейроматрицу корабля «Чёрный исход»и самого стража, вернее, призрака, нашего вечного спутника. Он является олицетворением персонажа, так как тот не умеет разговаривать. Хотя по факту он может это делать, есть даже пара сцен с намёком на это. Только страж хочет что-то произнести, как призрак, мол, «Дай я лучше скажу», и начинает гнуть свою линию. В итоге сюжет второй части вышел не самый продолжительный, даже с учётом кучи вставок. В основном они были по делу, заставляли больше окунуться в мир игры, как-то воодушевить на прохождение, но парочку сюжетных линий под конец не раскрыли и запороли. А одно действие Гоула вообще заставило спросить себя «Зачем?» и не найти ответа. Но, если сравнивать с предшественником, была проделана хоть какая-то работа, пускай и в середине повествования темп снизился, но в начале и конце драйва хоть отбавляй. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604313_3.1.jpghttp://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604255_3.2.jpghttp://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604249_3.3.jpghttp://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604342_3.4.jpghttp://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604291_3.5.jpghttp://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604281_3.6.jpg На середине сюжета хотелось бы остановиться. Если другие его части отличались от дополнительных заданий, то здесь в геймплее наблюдается вторичность, хотя цели с виду всё такие же глобальные. Были, конечно, миссии по спасению Кейда из телепорта Вексов, погром базы Кабал на танке, побег с процессором из золотого века, окружённого кучей солдат роя. Но в промежутках между основной задачей внутри данжа отчётливо проскальзывал стандартный геймплей. А ведь ещё на бете, в прологе, студия подняла планку сюжетных миссий на высокий уровень. Пусть Activision отдаст сюда тех людей, кто отвечает за постановку заскриптованных сцен в CoD, и пускай сделают нормальные эпичные уровни на протяжении всего сюжета. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604159_5.jpg ММО оно везде Как-то мы увлеклись кампанией, но не стоит забывать о приставке ММО в названии жанра игры. Во время сюжета, да и после, на любых планетах есть дополнительные миссии. Они дают новое снаряжение и помогают прокачиваться, потому что, допустим, чтобы продолжить основной рассказ в новом квесте, требуется поднять уровень. Меня перед таким фактом не ставили, да и не было такого, чтобы уровня не хватало. При этом сюжет я проходил не залпом, на добровольной основе иногда отвлекаясь на PvP и второстепенные задачи. Сайдквесты отличаются от сюжетных тем, что более приземлённые, вернее, локальные. Там может происходить нечто невообразимое, и если вовремя не вмешаться, всё накроет волной или убьют кого-то важного. Но касается подобное только той планеты, на которой вы непосредственно находитесь. Каждый квест поделён на несколько этапов – от мелкой проблемы к наивысшей угрозе. К примеру, сначала требуется перебить павших и забрать ворованные запчасти, далее найти их склад, ведь в это время они натырили ещё больше, и наконец-то почить станцию, которую без запчастей отремонтировать было невозможно. После найти это место и зачистить его от врагов да начать телепортацию краденного домой, отбиваясь от войск павших какое-то время. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604190_6.jpg По вышеупомянутой схеме строятся почти все приключения. Конечно, есть некий стандартный набор действий, и он немал: найти маяки или поставить их, что-то просканировать, что-то отыскать, устроить диверсию. Где-то вас посадят на боевую машину или вообще заставят слушать музыку и идти по её следу. И в каждом таком задании будут моменты, где требуется отбивается от волн противников. Вызываешь лифт – отбивайся. Нужно осколок силы разрушить? Подожди, отбивайся. Причем боссы, которых мы встречаем, опять, как в первой части, являются попросту элитными мобами. Немного радует, что к такому стандартному комплекту добавились платформы. Это не какие-то загадки из сокровищниц, где приходится скакать по камням, чтобы открыть дверь. Вокруг бывает конкретно большая пропасть, которая вынуждает правильно использовать двойной прыжок. Есть даже миссия, где нужно скакать по парящим платформам, периодически бьющих электричеством, при этом вокруг наступают вексы. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604321_7.1.jpghttp://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604352_7.2.jpghttp://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604258_7.3.jpghttp://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604260_7.4.jpghttp://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604262_7.5.jpghttp://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604351_7.6.jpg Радует, что дополнительные миссии приправлены хорошим контекстом. Лично меня засосала планета Несс, было интересно проходить там приключения, узнавая больше о логике, поведении и строении вексов, даже немного о павших поведали. Ещё в одной миссии игрока ставят во главу расследования дела о пропавшем капитане несколько столетий назад. А на Титане нас больше знакомят с роем. Это как некие записки в других играх, только здесь они разбавлены геймплеем. И лучше бы какую-то часть CGI роликов перетащили сюда, потому что есть очень много миссий, которые вызывают больше эмоций, чем основной сюжет. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604158_8.jpg Атмосфера звуком и картинкой Перед тем как рассказать про энд гейм контент, упомяну шикарный вид, который встречает игрока с самого начала. Помимо того, что очень хороша визуальная составляющая – добротная игра со светом, красивые эффекты – так и геймдизанеры постарались на славу. Каждая локация в мире наполнена деталями, и все это гармонично смотрится вместе, будто это картина, и художник очень любит свою работу. Отдаю должное людям, трудящимся над движком. Как говорится, «сделали красиво!». Причём на ПК версии, на ультрах, Destiny 2 выглядит ещё сочнее. Так же хорошо со своей работой справились композиторы, – музыка в игре добавляет +100 к атмосфере. Порой, в очень редких случаях, она утихает, но спустя короткий промежуток времени звук вновь возвращается, вместе с наслаждением от него. Без саундтрека окружение не обрело бы тех ярких красок. Под каждую ситуацию хорошо подставлена определённая композиция. Bungie даже расщедрилась и выложила на YouTube парочку OST-ов, так что вы в силах послушать и получить от них отдельное удовольствие. Правда, в игре треки обретают совсем другой смысл. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604175_9.jpg Свет во мне – я супергерой! Для тех, кто был незнаком с первой частью и не знает, как определятся крутость персонажа, пару слов о «Силе» и нововведениях для старичков. Итак, у каждой вещи есть показатель уровня и силы. Про левл можно забыть, вы его поднимаете до максимума ещё во время прохождения сюжета. Основным остаётся сила, которая складывается из рейтинга всей экипировки и выводится как средний показатель (по типу ГС из WoW). Можно, опять же, приплести Skyforge и их систему уровней, есть общие черты. Сила не влияет на урон от оружия, но увеличивает дамаг способностей, а их во второй части стало больше. Студия решила не мудрить с новыми классами, так как Варлока, Хантера и Титана всем хватает, причём между ними даже есть баланс. Была добавлена новая активная способность, к примеру, Титан умеет ставить щит. Сделано несколько подклассов – тот же Охотник научился ультовать огненный пистолет, стрелять из лука или брать в руки электрический посох. Остальные активные умения тоже меняются. Где-то уворот будет перезаряжать оружие, а где-то герой обретёт невидимость. Никаких гайдов в интернете смотреть не потребуется – очков прокачки хватит на все, да и выбор внутри подкласса невелик. Менять стойки в бою можно на лету, вы с лёгкостью опробуете каждое умение на практике. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604184_10.jpg Я 20-й, мне куда? По завершении одиночной компании, когда 20-й левл будет взят, Destiny 2 покажет себя во всей красе. Сразу можно пройти старые приключения либо парочку новых, что раскроют некоторых персонажей и мир в целом, причём награды будут подстраиваться под ваш «Уровень силы». Помимо этого, на каждой планете появятся «Поручения», немногим отличающиеся от прошлых приключений, только теперь бонусы за прохождение другие, да и количество задач в одной миссии меньше. Во время выполнения поручений вам придётся передвигается по планете, натыкаясь на «Патрули» – небольшие задания по просьбе Кейда. Там из одной проблемы не вырастет вторая, а в конце не окажется, что требуется отыскать маленького Грута, который отнесёт бомбу в сердце Эго. И самое основное, на планетах всегда есть «Случайные события» в открытом мире. В зависимости от местности и расы противника, вас поджидают различные задачи. Калабы будут выкачивать из земли минералы и проводить авиаудары. Падшие призовут огромного паукообразного робота, которого просто не убить без рядом стоящих ракетниц. А рой, в свою очередь, опять надумает проводить запретные ритуалы, и мимо проходящим стражам придётся их предотвращать. Такие события не блещут разнообразием, лучше менять противников, летая на другие планеты, дабы не наскучило, но награды стоят того. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604150_11.jpg Го в пати плиз, хант 260+ И остались «Налёты» – местные подземелья, где вы втроём с друзьями или случайными товарищами (Bungie наконец-то добавила подбор игроков) должны пройти данж и победить босса. Теперь приятные ощущения от геймплея намного усиливаются. А когда игра дает небанальный геймплей, такое кооперативное взаимодействие с напарниками дарит кучу эмоций. Допустим, чтобы пройти дальше, нужно взорвать одну точку специальной сферой, которая находится в другом конце карты. Напарник берет ее подмышку, соответственно стрелять не может, и вы с оставшимся должны пробивать ему дорогу, ведь в таких заданиях мобов в несколько раз больше. И хорошо, что у них не самый продвинутый ИИ, а то было бы как в усиленных «налётах», где потребуется экипировка получше и знание своего дела поглубже. Самым лучшим и сильным стражам – дорога в рейды. Там уже понадобятся шестеро человек, но на момент написания обзора этот рубеж был недоступен. 13 сентября, всех игроков, достигнувших нужного прогресса, запустили покорять неизведанное. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604126_12.jpg Награды, ради чего все битвы? Вторая часть Destiny очень щедра на награды. Побегав всего пару часов, мало того, что вы сразу получите призы за прохождение того или иного квеста, так ещё и каждый NPC пожелает с вами поговорить после вашего возвращения на базу. У одного откроете накопленные энграм, почтальон даст вам парочку пушек, другому вы уже отдадите эмблемы и, опять же, получите энграм. Такое вот зацикливание. Того, что можно нацепить на героя, очень много. Все начинается с безобидных эмоций, иконок, различных покрасок всего и вся, которые, к слову, теперь одноразовые, как и модули на оружие. В связи с этим фактом, у поклонников первой Destiny не слабо пригорело. Ну а после косметических вещей идёт уже различного типа броня, которая делится по качеству. У каждой свой индивидуальный внешний вид, уникальные пассивные способности, усиливающие определённые характеристики или дающие какое-то умение, например, автоматическую перезарядку оружия. Из-за такого обилия вещей на начальных этапах вы не сможете привязаться к тому или иному предмету. А когда начнут попадаться красивые и наделённые интересующими вас навыками, придётся скормить им более сильное обмундирование, приправив особыми осколками. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604155_13.jpg Все ранее перечисленное распространяется и на пушки. С прошлой части у стража осталось только три. Первое, самое обычное оружие, стреляющее патронами, видов которого очень много: револьвер, винтовка, ПП, пистолет и т.д. Следующие орудия намного интересней – здесь к каждому привязана стихия и особый навык. Например, один пистолет стреляет огненными патронами и взрывает трупы – если противники слабые и стоят близко друг к другу, можно вызвать цепную реакцию. А второй автомат выпускает рикошетные пули, так хорошо подходящие для узких пространств. Подобного разнообразия в достатке, и выбрать оружие под себя сложновато, именно поэтому у каждого игрока в запасе ещё парочка стволов с другими умениями. Третий и самый сильный вид пушек включает в себя ракетницы, дробовики или даже мечи. Боеприпасов на них всегда немного, да и складируются они в малых количествах, так что использовать рекомендовано лишь в экстренных случаях. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604126_14.jpg Капитан, я захватил точку, что дальше? Когда мир PvE захочется оставить, выключать игру не придётся. Студия провела огромную работу над сражениями друг против друга (PvP). Сейчас доступно два типа баталий: Быстрая игра – бои по типу дезматч, захват точек, подбор значков и т.д. Причём вы не вправе выбирать карту или режим, игра за вас рандомным образом подбирает поле боя. Поединок 4 на 4 происходит в размеренном режиме – по скорости Destiny 2 не сравнится с Quake или даже DOOM. Тактическая составляющая в этом типе не важна – воскрешение практически мгновенные, и много смельчаков, которые попросту ломятся вперёд, без разбора, сколько там врагов. Рейтинговая игра – здесь уже важно любое действие игрока. Доступен всего один режим, задача заключается в разминировании бомбы либо её установке. Борьба все так же 4 на 4, но очень чувствуется выверенный баланс. В этом режиме геймеры в основном ходят группами, так что происходят стычки стенка на стенку. Отбившись от стаи, один страж уже мало что сделает, противники изрешетят его тело за пару секунд, а он даже не сможет ответить. Именно поэтому, если решили пофаниться, вам в «быструю игру», а сюда стоит соваться только с серьёзными намерениями. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604189_15.jpg Реальное бабло! Проходил я Destiny 2 на PS4. Трудно выкинуть из головы, что самое минимальное издание стоит 4000. Но консольщики к такому привыкли, как все привыкли к сизон пассам – берёшь его и получаешь следующие DLC бесплатно. Вот только это ММО. Тут некоторые компании уже в одиночных играх микротранзакции суют, а для онлайн жанра они неизбежны тем более. Правда, есть одно «НО» – цена на товар. Геймеры всегда бывают разные – кто-то работает, кто-то учится, не у всех есть время проводить достаточное количество часов в игре. Но каждому хочется новый «Спероу», крылья, корону, какую-то пушку и т.д. Всё это выпадает с сундуков «энигмы». Как я уже рассказывал, выдаются они бесплатно в качестве награды, но почему бы не задонадить 10 евро и купить 5-ть таких? Радует одно, стоят эти энигмы недешево, и не все захотят тратить свои кровно заработанные. Такая практика с наличием микротранзакций вполне обыденна. И всё-таки я покупаю недешевую игру, отдаю деньги за дополнения, а меня ещё и просят потратиться на сундуки. Да-да, понятно, нужно стимулировать разработчиков работать, ведь продажи спустя какое время упадут. Но ок, оставляйте микротранзакции, но хотя бы DLC тогда преподнесите в бесплатной тарелке. http://coop-land.ru/uploads/posts/2017-09/thumbs/1505604198_16.jpg Мысли в конце Destiny 2 – это не просто эволюция первой части, в каком-то роде это перезапуск. Именно такой должна была выйти первая игра – с кучей налётов, интересными рейдами (как обещают), большим количеством различного снаряжения и вообще приличным объёмом контента уже на старте. Сиквел исправляет многие ошибки, но парочка геймплейных элементов все же осталась на низком уровне, в этот раздел входит история. Почему сайд квесты проделаны с душой и любовью, а сюжетная кампания слабо раскрывает персонажей и никак не движет все вперёд? Кажется, кому-то стоит недоплатить за проделанную работу. Но знающие разработчиков геймеры к такому привыкли. Построение сюжета никогда не являлось выдающейся чертой студии, даже во времена Halo всё ходило кругом да около и не продвигало историю. Главное помнить, что Destiny – это ММО, и все сливки начинаются в основном только после сингплеера.