Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Ты не представляешь, какой магией я владею! (неизвестный электромант, 2э.) Внимание! Гайд в процессе обновления под DRAGONHOLD История изменений гайда: Что же за фрукт такой этот Magicka Sorcerer? Мы имеем дело с классическим чародеем серии TES. Легко узнаваемая школа разрушения, даэдрический призыв и даже… темная магия!!! Почти все навыки мы способны применять с почтительного расстояния, не теряя в уроне. Magicka Sorcerer – классический “рэнджевик” в магическом исполнении. Чародей, или Sorcerer в классическом мана билде, является одним из самых комфортных вариантов прохождения любого контента, предложенного нам компанией Zenimax. Магический “сорк” вооружен до зубов и опасен на любом уровне чемпионской системы и даже с 1 по 50 уровень прокачки. Чародей может позволить себе прохождение всего контента (для 1-4 человек) даже на младенческих уровнях. Что же позволяет мне делать такие смелые утверждения? Приведу несколько аргументов. Отсутствие необходимости сближаться с целью.Собственные магические щиты.Разнообразные варианты самолечения, включая “отхил” от нанесения критического урона.Собственные боевые питомцы, атакующие и “танкующие” цель, которые доступны с самых ранних уровней.Терминология: По сути, задача их сводилась к анализу кривой относительного познания в области её асимптотического приближения к абсолютной истине (©ПНвС) Раса: Предпочтительный вариант: Бретон. Отличный сустейн позволяющий качественно работать с любыми билдами. Если при выборе расы для другого класса данный аргумент кажется сомнительным, то для "опытного чародея" он достаточно убедителен. Бонусом - дополнительная защита от заклинаний. Классические варианты: Альтмер, Данмер Имеем на борту дополнительный урон от заклинаний (258), что обеспечивает хорошее скалирование урона в качественных рейдах. Рандомный вариант: Каджит. Способен удивить, но результат будет плавать сильнее, чем у предыдущих рас. А еще у него ЛАПКИ, УСЫ и ХВОСТ! Знак (Mundus): Соло игра: Lover (Любовник). Группа: В случае, если ваш шанс крита равен ~50% (или более с учетом зелья и одежды), то стоит пробовать знак Shadow (Тень). В случаях, когда данный показатель меньше 50% - рекомендуется знак Thief (Вор). Могут быть исключения, когда хорошие рейдовые бафы позволяют использовать знак Тень и при незначительно меньшем проценте крита (~47%), но не гарантировано. Харрактеристики: До 160: На стадии прокачки, до 160 Чемпионских очков, соблюдайте комфортные для себя условия. Распределение может зависеть от зачарований одежды, употребляемой еды. В Stamina (выносливость) вкладываться не стоит. Приоритет в Magicka! После 160: Magicka 64, Health 0, Stamina 0. Но всё же постарайтесь иметь хотя бы ~17000 здоровья с едой. Можно за счет характеристик, или зачарований одежды, питомца. Едим, пьём: До 150: http://a.icepic.ru/6f318cd.jpeg * - Допустимо и после 160, но постарайтесь увеличить здоровье хотя бы до 17000. После 150: Рекомендуемый вариант. Для Бретонов в любом гире, или для иных рас в сете False God`s: Универсальные варианты для всех рас: http://a.icepic.ru/6f318cd.jpeg http://a.icepic.ru/6bd2a21.jpeg Для отработки ротации на скелете: Зелья: До 150 дроповые на магию. После 150 Чемпионских очков желательно употреблять крафтовые зелья. Essence of Spell Power: Corn Flower + Lady`s Smock +Water Hyacinth, или Corn Flower + Lady`s Smock + Namira Rot http://a.icepic.ru/3ea5ab2.jpeg Какие навыки качать? ...счастье в непрерывном познании неизвестного и смысл жизни в том же (©ПНвС). Практика подсказывает, что нет ненужных навыков. В том, или ином билде, сегодня, или завтра может пригодится всё! Чем больше навыков/морфов вы прокачаете, тем лучше! Но я бы рекомендовал в первую очередь обратить внимание на нижеперечисленные. Скилы рекомендуемые в том числе и новичкам на прокачке помечены зеленым цветом. Чемпионка: До капа На капе: Аддоны: Очень рекомендую обратить внимание на аддон Action Duration Reminder. Удобно подсвечиваются аптаймы скилов, проки. Ничего лишнего. Так же петоводам рекомендуется установить модификацию Pet Dismiss, которая позволит вам моментально развоплощать петов (кнопка в управлении). Всё перечисленное выше не понадобится пользователям эддона Bandit User Interface, который содержит аналогичные функции. Экипировка: Описание сетов упомянутых с гайде: Сборки сетов до 160 уровня: Сборки сетов после 160 уровня (первая простая сборка для добычи более крутого шмота): Простые сборки сетов без триального шмота и пушек. Сборки сетов с триальным шмотом и пушками (Финальные вариации): Примеры финальных сборок в скиншотах Superstar (новый раздел): PVP крабобилд: Навыки на панелях, ротация. Восемьдесят три процента всех дней в году начинаются одинаково: звенит будильник (©ПНвС) Что одевать? Смотрите выше о выборе одежды на ваш уровень.Crushing Shock, или Force Pulse? Оба морфа хороши. Выбирайте по своему вкусу, или в зависимости от контента.У начинающих игроков может возникнуть простой вопрос - "Как называется указанный навык до морфа?" Ответ вы найдете выше (в разделе "Какие навыки качать?"Билд "Директор Зоопарка" Билд "Птицефоб" Билд "Скампофоб" Билд "Петофоб" АОЕ ротация (ДЛЯ ВСЕХ БИЛДОВ): Вопросы и ответы: — Что-нибудь недоступно? (©ПНвС). в: Всё делаю точно по гайду, но ДПС низкий при тестах на "скелете". о: На скелете не забываем использовать крафтовые банки и Elemental Drain. Всё равно низкий ДПС? Вы убили мало скелетов, убейте еще 5000. Всё равно низкий ДПС? Проконсультируйтесь у меня в Teamspeak, или для начала напишите в личку в игре @Heymexa в: Arcane, или Bloodthirsty ? о: Новичкам, которые еще не научились нормально работать с маной рекомендуется только Arcane. Далее - действуйте в меру своего опыта и помните, чем толще выбранная цель, тем актуальнее Bloodthirsty. Или начните с одной части бижутерии, постепенно увеличивая количество. Осторожнее применяем это правило к петосборкам на которых манапул попрежнему имеет высокое значение. в: Почему 5-1-1, а не 7-0-0, или 6-0-1? о: Да, другие сетапы даруют вам иные преимущества, но потеряете вы больше. Различные авторитетные игроки регулярно тестируют альтернативные варианты, но в итоге возвращаются к классике – 5-1-1. Потеря некоторых основных характеристик не существенна для части игрового контента, но в сложном контенте вы будете регулярно испытывать проблемы. Кроме того, потеря маны напрямую скажется на наносимом уроне. в: Бывает контент, где питомец нежелателен? о: В DLC Murkmire исправлены многие ошибки, которые я перечислял в предыдущих патчах, но всё же будьте бдительны. в: С какого уровня стоит проходить MSA арену? о: Чем раньше, тем лучше. Главный залог успеха на арене – знание основных игровых механик. Первые попытки прохождения арены на ветеранской сложности станут болью на любой чемпионке. Безусловно, комфортнее начинать ~ с 500 чемпионских очков, благодаря резистам красной ветки, но от боли в первых 10 прохождениях и эта чемпионка вас не избавит. Арена занудна и напоминает аркадные игры давно минувших дней, но она поможет освоить вам механику вашего класса и игры в целом. Мой совет – пробуйте с 300чп, но если у вас неустойчивая нервная система, приходите после 500. в: Вампиризм? о: В свете трудных сустейновых условий в Morrowind (и далее) – да. Если вам это не нравится, то не расстраивайтесь! Вампиризм легко скинуть до первой стадии дешевыми зельями Double Bloody Mara. Парсики: Каждый человек – маг в душе, но он становится магом только тогда, когда начинает меньше думать о себе и больше о других, когда работать ему становится интереснее, чем развлекаться в старинном смысле этого слова (©ПНвС). 3м. кукла - последовательная ротация Экипировка и чемпионка использованные для создания парcа выше: Внимание! Гайд в процессе обновления под DRAGONHOLD Плохо читать хорошую книгу с конца, не правда ли?(©ПНвС)
  2. Убийство соло Авалонских статуй! Здравствуй дорогой читатель даного гайда , уже очень много есть видео и информации по убийству Авалонских статуй , но в связи с тем что они все сырые и каждый гайд слизан с другого гайда и по факту все думают что это можно делать только курсов и в хорошем шмоте. Сейчас я расскажу вам какими 3 классами можно убивать данную авалонскую статую.Так же как всегда мы можете ознакомиться с видеогайдом на канале Млечный , где постоянно проходят розыгрыши с ценными призами ! Первый билд - Курса! Я не мог не включить в данный гай курсу , так как курса хороша не только тем что может бить по области , но и тем что с помощью стаков наносит периодический урон . Поэтому курса занимает 3 место по сложности убийства Авалоской статуи . Билд: 1.Капюшон наемника - берем скил очищение и пассивку любую 2.Куртка наемника - берем скил жажда крови и пассивку любую 3.Ботинки убийцы - берем скил кувырок и пассивку любую 4.Проклятый посох - берем скилы проклятый серп и пробивающие копье , пассивку ставим на восстановления маны при автоатаках По билду я бы советовал взять в левую руку череп , но если вы эконом билд собираете то тогда рог , так же советовал бы брать мантию друида на настакивания , так как быстрее убиваем Авалонскую статую, ну и конечно плащ можно взять самый обычный , но если вы все же хотите серьезно этим заниматься то советовал бы взять либо плащ лухурста либо плащ морганы . Тактика боя: Вся суть убийства данной статуи соло является просто бегать по кругу авалонской статуи , эвейдя все скилы которые кидают шарики которых вызвала авалонская статуя .Наша задача закидывать серпом и кидать нашу ешку по кд , если мы бьем под друидской мантией , то не забываем настакаться перед нашей ешкой, так как ешка это наш самый большой урон . В случае когда нас опрокинут жмем очишение , но если приловчиться можно не попадаться под скилы шариков. Второй билд - Фаэр! Данный билд хорош тем что у фаэра очень большой урон , за счет чего он будет убивать не только авалонскую статую , но и шары которые спаунит авалонская статуя , а чем меньше шаров , тем меньше на приходиться напрягаться . Билд: 1.Капюшон наемника - берем скил очищение и пассивку любую 2.Манетия друида - берем скил неумолимая мощь и пассивку любую 3.Ботинки убийцы - берем скил кувырок и пассивку любую 4.Пылающий посох - берем скилы пылающее поле и поджог , пассивку на восстановление маны По данному билду я бы рекомендовал взять плащ лумхурста , так же вы можете поменять пылающий посох на адский посох ( экономия) . Тактика боя: Наша задача так же просто бегать по кругу настакивая мантию друида давая лужу и по возможности кидая блейзу в статую , желательно подводить мобов которых вызывает башня под лужу и блейзу , так как чем меньше шаров тем легче убивается авалонская статую , главное не забывайте настакивать мантию друида что бы больше урона входило в авалонскую статую Третий билд - Друид! Именно в друиде мне было легче всего убивать Авалонскую статую , так как друид не только может поднять по хп в случае фейла , но и имеет дополнительный сейв от опрокидывания , а так же очень внушительны урон за счет шипов . Билд: 1.Капюшон наемника - берем скил очищение и пассивку любую 2.Куртка наемника - берем скил жажда крови и пассивку любую 3.Ботинки убийцы - берем скил кувырок и пассивку любую 4.Друидский посох - берем скилы шипы и очищение , а пассивку на восстановления маны Я бы рекомендовал брать плащ обычный и все таки ходить в куртке наемника , но если вы хотите быстрее то можете раскошелиться . Тактика: Наша задача так же бегать по кругу мансуя скилы шариков , спавня по кд наши шипы и не замедлительно бить башню автоатакой. Если же мы под друидом то еще не забывать настакивать друидку . В случае если нас опрокинуть у нас в запасе есть 2 сейва после которых мы можем спокойно подняться по хилу ,но за счет того что друид почти всегда в движении нужно постараться попасть под опрокидывания .
  3. Предисловие Эту сборку я не могу назвать очень уж лёгкой или сверх-эффективной. Но, на мой взгляд, она очень весёлая. Мы играем почти исключительно в ближнем бою и через наши классовые копья. Забудьте про атаки на расстоянии, питомцев и прочие штучки-дрючки. У нас есть только наши копья и желание всем там навалять. Напрямую и лично. Автореферат гайда Экипировка 1. (Perfected) False God's Devotion Данный сет выбивается в Триале Солнечный Шпиль (Sunspire Trial). Для возможности прохождения требуется наличие главы Эльсвейр (Elsweyr Chapter). «Перфектная версия» падает с боссов в ветеранском режиме. «Неперфектная» падает с боссов в нормал-режиме и с сундуков между первыми двумя боссами в обоих режимах. Этот сет, на мой взгляд, был просто создан для прохождения вМА за мана-классы. В частности благодаря своему последнему бонусу: каждый убитый вами враг восстанавливает вам около 2000 ед. маны и повышает вашу скорость передвижения. А на вМА крайне важно не остаться без своего главного ресурса, а также быстро и постоянно менять своё местоположение. По моим наблюдениям, за всю арену у меня было меньше половины маны только в одном месте. 2. Mother’s Sorrow Данный сет добывается в области Дешаан (Deshaan), входящую в базовую версию игры, а также может быть куплен у гильдейских торговцев.Известный многим мана-классам сет, заточенный на критичекий урон. 3. Iceheart Шлем добывается в ветеранской версии подземелья «Крепость лютых морозов» (Direfrost Keep Dungeon), входящего в базовую версию игры. Наплечник может выпасть из сундука Глириона Краснобородого (Glirion the Redbeard) в лагере Неустрашимых.Отличный монстр-сет для соло-игры вообще и вМА – в частности. Мы получаем автоматический щит почти на всё время, т.к. урона мы раздаём много и часто он будет критическим. Т.е. аптайм у этого эффекта будет очень высокий. К тому же, он ещё и немного дамажит тех, кто будет рядом в нами. А с нами будут почти все. 4. Maelstrom Destruction Staff (Inferno/Lightning/Ice) Может выпасть при прохождении, ВНЕЗАПНО, ветеранской версии Мальстрём арены. Если такового пока нет, то используйте второй посох Mother’s Sorrow. Рекомендуется собирать Fasle God Devotion через тело, а Mother’s Sorrow – через оружие и бижутерию. В Монстр-сете одна часть должна быть тяжёлой, а вторая – средней, чтобы работала пассивка из ветки Неустрашимых. Камень мундуса Любовник (Lover). Повышает наше пробитие. Трейты и зачарования Трейты всех 7 частей одежды – Divines. Если и быть любовником – то только любовником высшего разряда. Трейты бижутерии – Arcane. Можно одну бижу с Bloodthirsty, но не большеТрейты оружия – Infused. На переднюю панель также можно взять Precise.Зачаровываем всю одежду на макс. Ману (Magicka), бижутерию – на урон от заклинаний (Spell damage), посох на передней панели – на огненный урон (Fire damage), посох на задней панели – на электрический урон (Shock damage) или урон от оружия (Weapon Damage). Зелья Рецепт: Corn Flower (Василёк) + Lady’s Smock (Луговой сердечник) + Water Hyacinth (Водный гиацинт) или Corn Flower + Lady’s Smock + Namira's Rot (Гниль Намиры). 1. Повышает урон от заклинаний2. Повышает шанс нанесения критического урона3. Восполняет ману и увеличивает её регенерацию. Пить по откату. Еда Если у вас аллергия на маринованное, то можно обойтись Если имеются проблемы с сустейном, то: Раса Бретон;Альтмер;Данмер;Каджит. Вампиризм Вполне допустим, но желательно не выше второй стадии. Умения Передняя панель 1. Toppling Charge. Умение "4-в-1": сближает нас с противником, прерывает каст, валит на землю, даёт Off Balance. Последнее при нашей чемпионке позволяет наносит на 10% больше урона.2. Puncturing Sweep. Наше всё. Краеугольный камень этого билда. Вивековская Муатра по сравнению с нашим копьём - гнилая палочка. Бьёт всех в округе и при этом лечит. Да даже даэдрота с ней можно пережить.3. Purifying Light. DoT на одиночную цель, больно бьющий врагов и подлечивающий нас, а также наш источник баффа Minor Sorcery, повышающего урон от заклинаний на 10%. Обязательно кидать на боссов (желательно по откату, но не раньше) и при любой возможности.4. Radiant Glory. Наша добивалка со встроенным лечением. Использовать на боссах, когда у них меньше 20% здоровья.5. Inner Light. Своим наличием на панели увеличивает наше максимальное количество маны и её восстановление.R. Shooting Star. Стоит тут ради пассивок Гильдии магов, непосредственное участие в драках не принимает. Задняя панель 1. Honor the Dead. Экстренное лечение. Наша "Oh, shit!" кнопка. Желательно держать в непосредственном доступе.2. Blazing Spear. Первая AoE-абилка. Да, её порезали. Да, наверняка есть варианты и получше. Но это же копьё. И мне так нравится его анимация )3. Unstable Wall of Elements. Вторая AoE-абилка.4. Channeled Acceleration. Вспомогательный бафф. Кастуется между всеми стадиями и при наличии возможности.5. Elemental Drain. Кидаем ради среза их резистов и восполнения маны на финальных боссов арен . Остальные и так умрут.R. Elemental Rage. Основная ульта. Кидать на боссов арен и в очень больших замесах. Если нет доступа к скиллам Ордена Псиджиков, то Channeled Acceleration можно заменить на Barbed Trap. Чемпионка Синяя ветка Зелёная ветка Красная ветка Видео прохождения Скоро будет. Вместо заключения Данный билд ни в коем разе не претендует на звание универсального или, тем более, лучшего в своём классе. Я не могу гарантировать, что этот билд превратит вМА в Грибной Грот 1 "на нормале". Кому-то этот билд зайдёт, кому-то - нет. А кто-то, возможно, возьмёт его за основу и создаст что-то подходящее для себя. Лично меня пока здесь почти всё устраивает. Так что дерзайте и пусть боги RNG будут благосклонны к вам! Об авторе Ссылки При подготовке данного гайда были использованы: 1. Мой гайд по мана-сорке на вМА (http://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=67498) (описание сетов, еды, зачарок и т.д.). 2. Сайт https://eso-sets.com/ (картинки сетов) 3. Сайт https://www.eso-skillfactory.com (картинки панели скиллов и чемпионки) 4. Аддон SuperStar https://www.esoui.com/downloads/info946-SuperStar-CharacterBuilder.html
  4. Добрый день дорогие читатели данного гайда , данный гайд подойдет как для опытных игроков , так и для начинающих играть юзеров Albion online . Сейчас я вам постараюсь показать самые популярные и эффективные билды для быстрого и эффективного прохождения групповых данжей . Танк [Описания] Топ танк для быстрой прокачки с помощью "Отвода".Собрать мобов использовать W "Отвод" к вам притягивает мобов, занять удобною позицию и кинуть Е "Проклятие уменьшения" для ослабления мобов после чего дд начинают их заливать. [Что можно заменить] Способность: W "Обманный удар" пока не прокачаете "Отвод" Оффхенд: любой щит Еда: Омлет с беконом, cэндвич с громокрылым подкаменщиком. Броня: Любая другая латная Ботинки: любые на ваш выбор Есть большая разновидность танков в игре , но я предложил вашему вниманию самый лучший и эффективный и мы переходим к дальним дамагерам (РДД) Фаер [Описания] Благодаря "Пылающему посох" является топ дпсом в игре. На данный момент только "Пылающий посох" играбельный для кача в отличии от других не создает дискомфорт а именно: не раскидывает мобов как "Посох серы" не задевает не нужных мобов как "Посох лесного пожара", минус только в том что из а огромного урона посох легко снимает агр с танка и может привести к быстрому сливу от мобов при нехватки урона от других дд. [Что можно заменить] Способность:Q"Стрела огня"(синергия с мантией друида) использовать против боссов, W любая другая Шапка: Королевский капюшон старейшины, любая другая ткань Броня: Мантия друида, любая другая ткань Ботинки: любые на ваш выбор Еда: Омлет с беконом Лук Через Откат скилов Взрывающиеся стрелы(W)+Ливень из стрел(E) [Описания] Можно играть через ауе откат скилов с помощью "Королевская куртка"как поддержка либо как полноценный дпс используя "Длинный лук" с тканью. "Лук Бадона" может сбивать каст боссам, также можно использовать с любой тканью. "Длинный лук" не дорогой и легкий в понимании лук для кача, силен в заливке стакнутых мобов благодаря Взрывающиеся стрелы(W)+Ливень из стрел(E) которые наносят дичайший урон со сравнительным малой перезарядкой [Что можно заменить] Способность: Q "Мультивыстрел" Шапка: Любая другая ткань Броня: Любая другая ткань Ботинки: любые на ваш выбор Арбалет [Описания] Не обладает сильным ауе уроном но в отличии от других обладает сильным соло таргет уроном для быстрой чисти боссов. [Что можно заменить] Шапка: Колпак друида если есть просадка по мане, любая другая ткань Броня:Любая другая ткань Ботинки: любые на ваш выбор Фрост [Описания] С появлением "Ледяной осколок" смог занять весомую част в мире пве. Благодаря сильной Q "Ледяной осколок" которая в паре с "Маг-болтун" дает огромный бурст на скорости атаки позволила вернуть было величие фросту. [Что можно заменить] Способность: W Ледяная бомба, Осколок Ботинки: любые на ваш выбор Еда: Жаркое из говядины Вот мы с вами и разобрали все основные рдд билды которые берут в групповые данжи . Да многие еще берут курсу , аркану , но я не стал их включать в данный гайд , так как они не вносять такой же инпакт как данные классы.А мы плавно переходим к основному билду , который я сам лично использую в групповых данжах. Хил [Описания] Топ хил для отхила соло таргета. Е "Небесная защита" помогает не отлететь от мобов вашему танку пока он собирает пак мобов, с помощью W "Божественого луча" можно держать танка на боссе. [Что можно заменить] Броня: любая другая ткань Ботинки: любые на ваш выбор Разновидность хилов так же есть очень много , с их разновидностью вы так же можете ознакомиться у нас на форуме в базе знаний. А мы переходим к не таким популярным классам в пве каче как мили дд (МДД) . Их не любят из за того что им приходиться подходить очень близко к пачкам крипов для того что бы дать заливку и зачастую попадают под ауе атаки крипов , за что лишний раз напрягают хилов , но все равно им есть смысл быть . Топор [Описания] Сложно наносить дпс, так как легко попасть под урон моба. [Что можно заменить] Шапка: любые на ваш выбор Броня:Куртка призрака,любые на ваш выбор(в латах только Броня солдата) Ботинки:Сандалии культиста, любые на ваш выбор Кинжал [Описания] Очень требует доп урон который дает "Куртка призрака" с помощью "Корень природы" имеет большую выживаемость. [Что можно заменить] Шапка: любые на ваш выбор Ботинки:Сандалии культиста, любые на ваш выбор Итак с билдами мы с вами вроде разобрались , теперь давайте рассмотрим какие же плащи брать тому или иному классу . Плащ [Танк] Плащ Bridgewatch [Хил и ДД] Плащ Lymhurst [По ситуации][МДД] Плащ Thetford Плащ Fort Sterling(хил)
  5. (Clockwork City) Precursor Maker achivment - Создатель Прототипа - Выполнение ачивки. Одна из самых сложных ачивок в дополнении Заводной город - восстановить работоспособность древнего Прототипа - механического фактотума. Сложность заключается в том, что ход ее выполнения не показывают квестовые маркеры. Единственное, что может служить нам ориентиром - припоминания головы древнего голема, которая делится с нами намеками. Например, она говорит подобные вещи - "Я помню, что одну из своих ног я потерял, когда от двемеров Морровинда отделился клан Роуркен..." - и только знаток лора может вспомнить, что двемерский клан Роуркен когда-то давным-давно осел в пустыне Алик'р. Квест очень интересный и позволит вам посетить множество локаций Тамриэля. По окончании вы получите хорошую награду. Давайте начнем искать и посмотрим, где же находятся все эти части древнего механизма. Но вначале - поговорим с самой головой профессора Доуэля фактотума. О нем нам рассказывают здесь, в городе Brass Fortress: Поговорите с механиком-ученым Заноном, прочитайте книгу, подключите голову древнего автоматона - и - вперед, на поиски частей его тела! В пустыню Алик'р (здесь несколько частей механизма): Santaki: Aldunz: Yldzuun: Далее в Дешаан, там тоже разбросано несколько частей: Bthanual: Lower Bthanual: Mzithumz: В остальных локациях их не так много: The Rift - Avanchnzel: EastMarch - Mzulft: Остров Stros M'Kai - Bthzark: Stonefalls - Inner Sea Armature: Bangkorai - Klathzgar: И далее остается лишь собрать части голема в локациях Clockwork City: Brass Fortress, город ( Machine District): Brass Fortress, город (Mechanical Foundament) - аккуратно с лавой, лучше прыгать сверху с помоста, чем пытаться проползти понизу): А также на территории локации Clockwork City: Можете приносить детали и отдавать их по очереди - в таком случае оный механизмус будет подсказывать вам о местонахождении следующей своей запчасти СПОЙЛЕР: Некоторые запчасти могут быть взяты по ходу выполнения квестов,когда открываются проходы в зоны Заводного города. Когда вы принесете их все, голем соберется воедино, а механик Занон даст вам еще один небольшой квест - найти и привести к нему Лектора Тривуру, чтобы он мог продемонстрировать ей собранного голема. Здесь уже есть квестовый маркер, так что это будет нетрудно. Итак, нас ожидает замечательная награда - свой собственный манекен для тренировок в виде механического голема Прототипа: Можете поставить его к себе домой ( он находится в инвентаре в разделе "Мебель") и оттачивать свой дпс:
  6. Winchester

    От А до Я: Maelstrom Arena

    Ветеранская Вихревая Арена - настоящее испытание для игроков, а особенно для новичков. Ты опытный игрок и проходишь ее, играя одной рукой? Расскажи нам о своем билде и получи награду! Условия:1. Отсутствие повторения с другими гайдами разделов "База знаний" и гайдами на сторонних ресурсах (одинаковые сеты плагиатом не считаются);2. Обязательно описание скилов и сетов - почему используются именно они? В какой ситуации какой скил что делает? Полное описание механик самой арены не требуется, так как есть соответствующая тема, но некоторые детали и фишки будут кстати;3. Должен присутствовать скриншот достижения за проход на этом персонаже с лучшим счетом (из таблицы лидеров) или скриншот финального счета непосредственно с самой арены. Счет должен быть не ниже 400 тыс. очков;4. Гайд должен быть написан на форуме (ссылка на гуглдок не подойдет). Гайды писать в разделе нужного класса. Если кто-то уже написал гайд на твой класс, но у тебя другая сборка/скилы, то не стесняйся написать свою версию Срок приема работ: до 06.10.19 ПРИЗЫ:Минимум 150 000 игрового золота (гарантированный приз).Лучшие гайды будут вознаграждены:1 место - 1 000 000 золота + кронный подарок в пределах 2000 крон.2 место - 500 000 золота + кронный подарок в пределах 1000 крон.3 место - 500 000 золота. Пояснение по призам:1, 2 и 3 места не гарантированы. То есть, если гайдов будет мало и все они будут низкого качества, то призовое место может никто не занять. Оценивается именно полнота и качество гайда, а не просто его наличие. Критерии оценки:1. Актуальность информации.2. Полнота изложения.3. Доступность.4. Уникальность - "tips and tricks".
  7. Прохождение ветеранского данжа Falkreath Hold (Владение Фолкрит). Хард-мод. Здесь вы можете посмотреть видеогайд по прохождению ветеранского данжа Falkreath Hold (Владение Фолкрит) из DLC "Horn of th Reach" ("Рога Предела"). С комментариями по прохождению и механике боссов: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд ТРЕБОВАНИЯ: Лучше проходить этот данж начиная с 300+ Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Опытный темплар. Обязателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. DLC: Требуется наличие DLC Horn of the Reach (Рога Предела) Заметки: Вампирам лучше сбросить стадию, так как в данже много огненного урона.
  8. Ко мне в личку в игре, на форуме, в дискорде и в тс часто обращаются за помощью и консультацией в выполнении этой ачивки. Поэтому сегодня по многочисленным просьбам мы поговорим о выполнении одной из сложнейших ачивок Гайд будет регулярно обновляться под актуальные патчи. В настоящее время гайд написан под патч длс Эльсвейр. Во-первых, необходимо отнестись к её выполнению с полной серьезностью. Четкость действий, сосредоточенность, грамотное планирование, умелая расстановка приоритетов и умение вовремя решать поставленные задачи - всё это как никогда понадобится вам, чтобы получить заветную ачивку. Итак, начнем по порядку. Выбор места и времени суток. Подбирать место необходимо тщательно. Внимание! Самое главное! Необходимо найти место, где есть вода. Обратите внимание на количество воды. К сожалению, в большинстве своем озера и реки для этого не подходят. Исключение озёра и реки Сиродиила. Лучший и самый простой выбор при этом будет водная гладь океана. Для выполнения ачивки лучше выбрать время в промежутке от 00:00 до 24:00. Эквип и расходники и прочее. - проверить целостность сетов; - зарядить оружие; - использовать соответствующее своему билду еду; - проверить наличие банок и ремонтных наборов; - настроить чемпионку. Всё это делать не обязательно. Раса, скилы и класс. Самая подходящая раса - Аргонианин. Благодаря пассивке на скорость плавания аргонианин быстрее остальных жителей Тамриэля способен достичь нужной нам цели. Также для необходимого ускорения можно использовать скилл Rapid Maneuver из военной ветки Assault. Также мне советовали упомянуть для конкурса, что это должен быть НИКРАМАНТ. Итак, место выбрано. Эквип готов. Не забудьте размяться перед заплывом. Важно выбрать направление ровно от берега, чтобы как можно быстрее достичь максимального отдаления от береговой линии. Как понять, что всё идет как надо? В определенный момент появится странный звук и у вас начнет заканчиваться хп. Не пугайтесь! Всё в порядке. Если вы всё сделали правильно, то вы должны увидеть примерно вот это. Поздравляю! Вы закончили это нелегкое испытание. На этом, мои дорогие хардкорщики, гайд закончен. Можете линковать в общий чат ачивку, вызывая зависть казуальщиков и новичков. Удачи!
  9. Добро пожаловать в The Elder Scrolls Online! Безграничное приключение ждет вас в Тамриэле – и мы здесь, чтобы помочь вам начать свое эпическое путешествие. Это руководство предназначено для того, чтобы дать вам отправную точку в мире, где вы можете пойти куда угодно и делать что угодно. Создайте своего персонажа В The Elder Scrolls Online вы исследуете яркий, живой мир – но сначала вы должны создать своего персонажа! ESO предоставляет огромное количество вариантов настройки для вашего персонажа, включая расу, класс и внешний вид. Примечательно, что Ваш Альянс определяет, где вы начинаете и за кого вы сражаетесь в войне Альянса (один из режимов игры ESO "игрок против игрока"), в то время как Ваш выбор расы предоставляет уникальные бонусы вашему персонажу за определенное оружие, атрибуты или способности. Наконец, Ваш класс определяет, каким воином будет ваш персонаж, и предоставляет Вам уникальные способности. Вы тот игрок, который любит биться вблизи, или вы предпочитаете стоять в стороне и поддерживать своих союзников? Ваш герой полностью зависит от вашего выбора! Сделайте свои первые шаги в Тамриэле После того, как вы создали своего персонажа и завершили обучение в игре, пришло время сделать первые шаги в открытый мир Тамриэля. Есть несколько простых вещей, которые вы можете сделать, чтобы перейти прямо в игру. Самое главное, поймите, что вы можете исследовать Тамриэль в своем собственном темпе. Вы можете пойти куда угодно и делать все, что вам нравится - нет "правильного" способа играть! Для начала, потратьте время, чтобы привыкнуть к тому, как игра управляется (с помощью клавиатуры и мыши или контроллера). Вы можете переназначить контроль и привязки клавиш в настройках (нажмите на клавиатуре Esc-Control-Keybinding). Затем ищите неигровых персонажей (NPC) и взаимодействуйте с ними, чтобы узнать их истории и выполнить некоторые квесты для прокачки персонажа и сбора лута. Наконец, чтобы привыкнуть к механике игры, выйдете за пределы городов и попробуйте сразиться с врагами. Попробуйте свои регулярные атаки (легкие и тяжелые атаки), защитные ходы (блокирование, уклонение) и способности, и не забудьте собрать свои заработанные награды! Играйте, как Вы хотите The Elder Scrolls Online - это мир без ограничений, то есть вы можете играть так, как хотите. Вы сольный игрок в глубине души? Есть эпическая главная история, которая обязательно привлечет ваше внимание. Хочешь объединиться? Вступай в гильдию, устраивай вечеринки и принимай на себя множество сложных групповых заданий, таких как подземелья, мировые боссы и многое другое. И это только малая часть того, что есть в The Elder Scrolls Online! Хотите совет? Исследуйте мир Свитков в своем собственном темпе. Здесь есть на что посмотреть и чем заняться. Есть дополнительные вопросы по игре? Вы можете почитать гайды по прокачке на нашем форуме, зайти в discord и спросить согильдийцев. Добро пожаловать в клан BANDITS!
  10. Добрый день дорогие читатели , в связи с тем что я начал играть в life is feudal я решил рассказать вам какие же я использую настройки в игре , так как при стандартных настройках у меня появлялись некоторые фризы в той или иной ситуации , так что я решил сделать гайд который поможет вам улучшить ваш фпс / Вы как всегда можете посмотреть полноценный видео гайд на канале Млечный Сперва мы начнем с настроек видео: Первое: Обязательно предустановку ставим пользовательскую , так как мы сами хотим настроить все настройки. Второе: Далее переходим к режиму изображения, я всем советую всем ставить либо "Полноэкранный в окне" или "Развернутое окно" . Объясняю почему: так как в игре нормально карта не работает , мы используем браузерную версию , а для того что бы ее использовать нужен либо 2 экран ,либо постоянно сворачиваться игру и разворачивать ее обратно , а именно в этих режимах вы сможете спокойно свернуть и развернуть игру , так как например при Полноэкранном режиме у вас будет подвисать при сворачивании . Третье: Далее мы разберем более подробно функции которые нам даются в игре . 1) Зернистость пленки - это такой графический эффект, который добавляет в игру немного атмосферности , но грузит вашу видеокарту. (Я отключаю так как эта функция меня напрягает) 2)Авторегулировка качества - я отключаю , так как настройка последующих функций станет недоступна. 3)​Анизотропная фильтрация - улучшает качество текстур , но не слабо влияет на ваше фпс . 4)Затемнение - данная функция делает и так мрачную игру еще мрачнее и темнее , я отключаю так как еще темнее игру просто не смогу видеть. 5)Цветокоррекция - позволяет изменить яркость, насыщенность, контраст и перераспределение цветов . (Я ставлю так как улучшает картинку) 6)Улучшенная погода - позволяет видеть как идет снег и дождь , но очень сильно влияет на наш фпс. (Я отключаю , так как во время дождя у меня вылетает игра) 7)Глубина резкости – это расстояние между ближней и дальней границей пространства, в пределах которого все объекты будут в фокусе, в то время как остальная сцена окажется размытой.(Влияет у лучников , но я не вижу разницы , так что я отключаю , так как влияет на фпс) Детальный ландшафт - делает более качественную и красивую прорисовку ландшафта. Четвертое: Здесь мы должны понимать что расстояние отображение это как далеко мы увидим тот или иной объект и сильно влияет на фпс , а дальность это это на сколько качественно будет прорисован тот или иной объект . ( Так что советую поставить как у меня , так как при других настройках у вас скорее всего будут фризы) . Яркость я не когда не ставлю одну и туже , так как при той или иной ситуации я ее меняю либо больше либо меньше . Пятое: Все последующие функции я ставлю средние , так как у меня средний пк и я могу себе это позволить , но если у вас более слабый пк , то советую настройки поставить на миниму что бы исключить все ваши лаги . На этом все , я постарался сделать гайд который поможет вам улучшить вам игру , если у вас есть вопросы то задавайте тут либо под видео . Спасибо за внимание !! Pasha28
  11. Итак, что же нам дает линия умений Legerdemain? Здесь нет активных навыков. Каждый из пяти пассивных навыков имеет 4 уровня развития: http://i.imgur.com/XOL60CS.jpg «Improved Hiding» Снижение стоимости движения в стелсе, по 10% на уровень навыка, вплоть до -40%. Возможно, имеет смысл для использующих мана-билд в Сиродииле, где надо много сидеть в снике. Стаминщикам и так хорошо... «Light Fingers» Повышение вероятности успеха при карманной краже, вплоть до +50 Карманное воровство у Easy NPC – приносит 1 очко прокачки линии скиллов. Карманное воровство у Medium NPC – 2 очка. Карманное воровство у Hard NPC – 4 очка. «Trafficker» Увеличивает количество краденых вещей, которые вы можете сбыть и отмыть в день у скупщиков. «Locksmith» Повышение шанса взлома замка грубой силой. На 4 уровне при взломе Simple замков вероятность успеха составляет 85%. Идеальное умение для таких же лентяев, как я, которым неохота долго подбирать отмычки к замкам. Взлом Simple замков – приносит 1 очко прокачки линии скиллов. Взлом Intermediate замков – 2 очка. Взлом Advanced замков – 4 очка. Взлом Master замков – 8 очков. «Kickback» Снижение награды за нашу голову (Bounty) вплоть до -40%. Помните, что награда за вашу голову снижается на 25 золотых каждые 3 минуты независимо от нахождения в игре или оффлайн. ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО? Это приносит деньги. Сколько именно вы заработаете, зависит только от потраченного времени. И немножко от удачи. Не напрягаясь и без особого везения можно рассчитывать на 20-30 тысяч золотых в день при затратах в размере примерно полутора-двух часов времени. Воровство служит еще и источником материалов для крафта, рецептов, книг стилей. И потом, это позволяет не забывать, в какой гильдии мы состоим. Не быть замеченным в момент воровства. Не попасться в момент взлома замка. Будучи замеченным, сбежать, прежде чем стражники вас поймают... Все это привносит дополнительные краски в игру. Система правосудия всегда была составной частью игр серии TES, и она позволяет чувствовать себя частью Тамриэля. ГДЕ ВОРОВАТЬ? Везде. Оружие и доспехи в палатках NPC, содержимое ящиков, корзин, мешков, шкафов и сундуков в магазинах и домах, карманные кражи... Скорее, вам придется быть осторожным, чтобы случайно не украсть что-нибудь не вовремя. Лут в игре делится на персональный и общий. Персональный доступен только вам (например, лут в убитых монстрах), общий всем игрокам (например, ресурсы на карте). Точно так же дело обстоит и с контейнерами. Кражи из контейнеров. http://i.imgur.com/hEBnsay.jpg К общим контейнерам относятся сундуки (Chests) и сейфы (Safebox/Stronbox). Они доступны любым игрокам и являются основным источником обогащения. Сундуки исчезают после опустошения и снова появятся примерно через 5 минут после исчезновения. Они делятся на легкодоступные (например, в магазинах или тавернах, где достаточно подождать пока NPC отвернется или отойдет) и труднодоступные (окружены множеством NPC и находятся на виду все время). А лут, между прочим, везде одинаковый... К персональным контейнерам относятся мешки, ящики, шкафы, ночные столики, комоды, бочки. Они индивидуальны. Это значит, что лут у каждого будет свой. Они не исчезают после опустошения. Перезагрузка наступает, когда вы заходите в воровское логово. Вернувшись снова в дом, где вы только что выпотрошили все контейнеры, вы найдете там свежий лут! Это позволяет очень быстро выполнить свою воровскую "норму" на день, не гоняясь за NPC по городам и весям, и не рискуя встречей со стражниками. Минус здесь только один - в персональных контейнерах редко попадается что-нибудь действительно ценное. Хотя, при достаточном везении вы найдете там и ценные рецепты и книги крафтовых стилей. Карманные кражи у NPC. http://i.imgur.com/ca9jNfU.jpg Доступные для воровства NPC при наведении подсвечены белой аурой, так что их легко заметить. NPC бывают трех видов, от которых зависит сложность кражи. Easy - это, как правило, рабочие. Портовые грузчики, дворники, служанки. Medium - это горожане и наемники, а также торговцы. Hard - это стражники, рыцари и знать. Разницы в луте, который вы с них получите нет. NPC можно обворовать только если он вас не видит. Однако, даже если кража доступна, следите за «глазом». Это ваш лучший друг и вернейший союзник. Если вас не видит вот этот конкретный NPC, в это же время вы можете находиться в поле зрения другого NPC. Вероятность кражи каждые несколько секунд переключается с «белой» (стандартной) на «зеленую» (повышенную). Как ни трудно догадаться, действовать лучше в «зеленой» вероятности. После совершения кражи у NPC возникает статус Suspected. Он висит всего несколько секунд и проблем не представляет. Если кража провалилась, а также, если NPC заметил вас в крадущемся состоянии, возникает статус Aware. Если во время подкрадывания, то снимается он легко, достаточно отойти от NPC назад на пару-тройку шагов. Если же вас поймали, то возможны два варианта: либо вам выпишут штраф, либо NPC нападет на вас. Напасть может любой NPC в чьей зоне видимости было совершено преступление. http://i.imgur.com/MIKhQNh.jpg Будьте осторожны, убийство NPC влечет немаленькие штрафы. Спорить со стражниками не стоит. Во-первых, они бессмертные ДК со станами и цепями. Во-вторых, если на вас напали в помещении, то покинуть его до окончания боя вы не сможете. Кстати, стражники вполне себе видят и через зелье невидимости, и через скиллы НБ. В-третьих, даже вне помещения у вас всего 3 возможности сбежать: глубокая вода, городской портал и вход в Outlaws Refuge. В зданиях вы не спрячетесь. Легче всего заплатить стражнику. Текущий уровень награды (Bounty) за вашу голову можно увидеть в окне персонажа. http://i.imgur.com/Vx9Cjr5.jpg И в правом нижнем углу экрана. Если нет ничего, значит у вас нет штрафа. Если есть кружок и красные цифры рядом с ним - у вас есть штраф. Если посередине заточка, то вас будут атаковать без предупреждения. Штраф можно оплатить у торговца в Outlaws Refuge. Что это такое, расскажу чуть ниже. КАК ВОРОВАТЬ? Чтобы украсть, находитесь в скрытности (Ctrl, глазик, сник, HIDDEN). Если нет HIDDEN, то вас заметили, и, скорее всего, накажут. http://i.imgur.com/42FOklk.jpg Краденое и вещи, которые вы собираетесь украсть, будут подсвечены красным, со знаком руки, тянущейся к кошельку. Это касается и лута с убитых животных и людей. http://i.imgur.com/4Ewctp0.jpg ЧТО ДЕЛАТЬ С УКРАДЕННЫМ? Украденное надо сбыть, и тут на помощь вам приходят Outlaws Refuge («Укрытие»), исполняющие роль Гильдии Воров. Найти их не сложно по специфическому значку на карте. http://i.imgur.com/JWT0zWk.jpg http://i.imgur.com/fKzAds1.jpg Всего в игре их 16, по 5 на каждый альянс (в столицах регионов) и 1 в Краглорне. http://i.imgur.com/drshUum.jpg В Укрытии можно найти торговца с функцией Fence, состоящей из двух частей: скупка краденного (Sell) и отмывание украденного (Launder). Внимательно следите куда вы сдаете украденное. Sell это продажа (вещь исчезает), Launder это отмывка (вещь остается у вас). Первоначально лимит на каждый вид сделки составляет 50 единиц. Первое очко пассивного навыка Trafficker увеличивает этот лимит до 110 единиц, каждое последующее добавляет еще 10, вплоть до 140. Sell и Launder имеют раздельные счетчики; пассивным навыком Trafficker увеличиваются оба максимума. «Отмывание» предметов (независимо от качества) – приносит 1 очко за предмет. Продать украденное можно только торговцу с надписью Fence, который находится в Outlaws Refuge! http://i.imgur.com/fmyIURX.jpg http://i.imgur.com/CqPHPlu.jpg КАК ПРОКАЧАТЬ ЛИНИЮ Legerdemain? Воровать - из контейнеров, сундуков, вскрывать дома и шарить по карманам NPC. Продавать краденое скупщикам в Outlaws Refuge. Количество очков Legerdemain, необходимое для поднятия уровня постоянно увеличивается. На 20-м, последнем, уровне оно составляет 400 очков. КРИМИНАЛЬНЫЕ АЧИВКИ (JUSTICE) http://i.imgur.com/NuCphDD.jpg В принципе, все ачивки, связанные с линией JUSTICE выполняются очень легко. Совершить 1000 карманных краж – относительно просто выполнить в прибрежных городах. Портовые работники в большинстве своем уровня Easy и при соответствующем уровне пассивки обворовываются без какого-либо риска. Мне больше всего нравится выполнять эту ачивку в нордском городе Виндхельм, столице провинции Истмарк - там большое количество нетрезвых нордов бродит прямо в двух шагах от воровского убежища. http://i.imgur.com/sKYArIi.jpg Ачивку на совершение 100 убийств – выполняйте в начальной локации своего альянса. Убийство NPC из скрытности, одним ударом и без свидетелей не накладывает штрафа за убийство. Выбирайте цели без доспехов. Если цель не будет убита мгновенно, то наложится штраф. Убийство разных видов скота - в этой ачивке самое трудное для игроков - найти корову (быка) и гуара. С курицами, овцами и свиньями трудностей нет. Быки стоят в Вайресте, столице Штормхэвена, а гуара можно найти в банке города Davon's Watch в провинции Stonefalls (начальная локация Пакта). http://i.imgur.com/tJHjYNY.jpg http://i.imgur.com/PQKZ6bO.jpg Быть полностью раздетым стражником – трудной частью данной ачивки является получение украденного пояса. Дело в том, что вы не найдете пояс ни в одном магазине во всем Тамриэле. Пояса нередко встречаются в тумбочках и чуть реже в Wardrobe (шкафах с одеждой) в обычных домах. Я все доспехи собрала у уличных торговцев, рядом с которыми стоят стойки с товаром. http://i.imgur.com/nEVu4TA.jpg
  12. Прохождение ветеранского данжа Wayrest Sewers-1 (Штормхэвен, Канализация Вайреста). Вы можете посмотреть видеогайд по прохождению данжа с закадровой музыкой: Wayrest Sewers I: Канализация Вейреста II (Wayrest Sewers II): Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Для опытных групп возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Последний босс имеет ваншотную рандомную механику. Старайтесь блокировать его атаки, когда он выбирает вас своей целью. Будьте внимательны к своим щитам и резистам. _________________________________ Прохождение Канализации Вейреста II: Вэйрест по праву гордится современной системой канализации, сбрасывающей сточные воды города в залив Илиак.Однако, там полно своих темных секретов. В канализации была база Варена и Аллин Пелингаров, которые пытались организовать заговор против короля Эмерика. Спустя какое-то время после их гибели и разгрома их небольшой армии, их отец, мастер Пеллингар,направился в подземные коллектора искать тела своих непутевых детей. Наша задача - найти его. Всю дорогу Пелингар, преследуя свои загадочные цели, убегает от нас вглубь канализации, заполненной нежитью, с которой нам и предстоит бороться во второй сюжетной части подземелья, чтобы разгадать тайну отца заговорщиков. Первый босс - Малубет Карающая. По краям комнаты вы увидите два даэдрических алтаря, которые нужно нажать, чтобы пробудить босса. Босс будет разбрасывать опасные аое, из которых нужно выходить. Время от времени она будет хватать случайного члена группы и держать его в темных силках. Пусть свободные игроки прожмут синергию на алтарях справа и слева. чтобы освободить своего товарища. Второй босс Огромный колосс Собиратель черепов. Опасайтесь его широкого клива, встречайте его в блок, если вы танк, а когда он призовет скелетов, которые его лечат, постарайтесь их стянуть и обездвижить. Третий босс - Улгарг Восставший. Босс будет накладывать на вас эффект страха, от которого вы будете разбегаться в стороны и приседать, снимайте его, зажав правую и левую кнопку мыши одновременно - прерывание или интеррапт. Также босс разбрасывает огненные аое, и, если дпс группы низок, площадь огня будет довольно широка, старайтесь выходить из него и бить босса издалека. Кроме того, вблизи босс крутит над головой молот. нанося сильный урон танку. Наш следующий босс - лич Гаррон Возрожденный. Ранее. в первой части подземелья, он был вожаком шайки головорезов и мы уже убивали его, но после смерти он вернулся в жутком обличье. До 20% жизни лич будет разбрасывать непрятные аое, из которых нужно выходить и призывать призраков, которые будут вас атаковать. После 20% лич перелетит на другое место и будет пускать смертельные лучи в каждого из группы. Лучи наносят большой урон. Старайтесь стоять в зоне хила, чтобы не умереть. Пятый босс - гигантский призрак по прозвищу Забытый. Пусть танк отворачивает его в наиболее узкое место, у призрака есть опасная атака - когда он летит на игроков, пугая и убивая их. Чтобы выполнить усложненный режим на последнем боссе, нужно убить минимум 15 зомби, сражаясь с Варейном и Алин Пеллингарами. Зомби есть в пещере справа и на возвышении слева. Ударьте любого из них, чтобы они вступили в бой, но не убивайте их до того, как появятся последние боссы. Итак. Варейн и Алин Пелингары превратились в нежить и нам предстоит с ними сразится. Обратите внимание на клив, который дает своим мечом Варейн, отходите от него в этот момент, а танк пусть отворачивает от группы лучницу Алин. Периодически на одном из боссов будет голубой щит, в этот момент урон в него почти не проходит, переключайтесь на второго босса. Несколько раз в течение боя боссы будут призывать гигантских летучих мышей, а сами прятаться в тенях.
  13. White-Gold Tower - Башня Белого золота, прохождение ветеранского данжа (хард-мод). Здесь вы сможете посмотреть видеогайд по прохождению ветеранского данжа White Gold Tower (Башня Белого золота) из DLC Imperial City (Имперский город). Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Для опытных групп возможно прохождение в хилера и трех дд. ТРЕБОВАНИЯ: Проходить этот данж нужно, начиная с 300+ Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Опытный темплар. Обязателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Обязателен дд-спек на третьем боссе (Ингибитор), так как механика предполагает прохождение его без танкования. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. DLC: Требуется наличие DLC Imperial City (Имперский город) Заметки: Охранник врат - обжора в железных доспехах - использует ядовитые атаки и бросает на игроков опасные аое. Будьте осторожны. Обратите особое внимание на клетки по краям тронного зала. Во время боя с первым боссом - Вершительницей Правосудия один или несколько игроков могут быть заперты в этих клетках, на всякий случай, имейте с собой отмычки или просите своих сопартийцев открыть клетку. У босса есть опасная атака - она пускает по земле волны призрачных рук, которые наносят сильный урон. Принимайте их в блок и старайтесь отходить с их дороги. Волны катятся туда и обратно. Также босс будет призывать нежить, которые сгорят в ваших аое. Среди мобов в данже будут встречаться два вида зивкин - Разрыватель и Защитник, старайтесь убивать их вперед остальных. Защитники хилят остальных мобов, прерывайте их хил. Вскоре вам начнут встречаться порталы - яркие шарики, из которых выходят дополнительные мобы. На одного или двух сопартийцев будет падать способность устранять порталы - изображение на экране посереет, и появится возможность убивать шарики. Старайтесь делать это быстро, чтобы из них появилось как можно меньше врагов. Опасными могут быть также и даэдроты - пусть танк отворачивает их от группы, чтобы огненное дыхание не сожгло игроков. Следующие боссы - личная гвардия императрицы - бойцы Отон Нумида, Мицелла Карлина и Кордий Понтифион. После короткого диалога они вступят в бой. Мицелла будет орудовать огненной плеткой, Кордий - двумя мечами, но самый опасный из них - Отон Нумида. Он не только лечит себя и остальных (это нужно прерывать, иначе есть шанс драться с ними очень долго), но и кастовать вокруг себя штандарт силы и огненные аое. Все три противника используют способности рыцарей-драконов. Еще один страж прохода - даэдрический титан Исчадие гнева. Он пускает по земле волны огня и иногда дает атаку в случайного игрока, будьте осторожны. принимайте ее в блок. Третий босс - Планарная замедлительница. Здесь есть две тактики прохождения - для групп с маленьким дпс и групп с большим дпс. Если дпс вашей группы невелик, заранее распределите, в каком порядке следования вы будете брать шарик-переключатель. Дело в том, что этот босс агрится на того из группы, кто берет шарик. А носить его долго нельзя, он начинает вас убивать. Поэтому как только в центре появляется новый шарик, его берет следующий член группы. Здесь игрокам придется все время двигаться, уклоняясь от атак босса и огненных луж, будьте предельно аккуратны. Вскоре начнут появляться шарики-порталы, закрывайте их, попутно уклоняясь от босса, чтобы не появилось много мобов. Когда под боссом появится синее пламя - она очень опасна, не подпускайте ее к себе. После короткого взрыва босс опустится на землю и после нескольких секунд вновь пойдет в бой. Все фазы будут повторятся до той поры, пока вы ее не убьете. Если дпс группы высок: Пусть танк возьмет переключатель и встанет в центре. Не водите босса по площади, игнорируйте порталы и очередность, просто залейте ее уроном, используя ультимейты и сильный отхил. _________________ Последний босс - Молаг Кена. Чтобы включить усложненный режим, прочитайте Фолиант Обелиска у входа на площадку. Убейте Грозовые воплощения - призрачные тени, которые накладывают щит на молаг Кену. Не стойте к ним близко - при взрыве они могут убить вас. Один из опасных скиллов босса - молниевые дорожки, идущие против часовой стрелки по полу. Кувыркайтесь через них или накладывайте на себя щиты, чтобы пережить их. Через некоторое время босс набросит на себя щит и вновь появятся Грозовые воплощения. Убивайте их, попутно уклоняясь от волн из молний. которые пускает вокруг себя Молаг Кена. Босс телепортируется к танку, кидает перед собой клив, который может отбросить вас прочь, а также может призвать грозового атронаха, который преследует одного из игроков. Если такой атронах появится - убейте его как можно быстрее. Неприятности могут доставить катающиеся по площадке молнии - пусть ваш хил использует как можно больше длительного подхила. В усложненном режиме в конце по полу идут две молниевые дорожки, и двигаться они будут гораздо быстрее обычной ветеранской версии.
  14. http://a.icepic.ru/333a553.jpeg Навык - Животноводство Тип навыка - Ремесленный.Основная характеристика - Интеллект.Вторичная характеристика - Сила Воли.Необходимый навык для открытия - Охота.Следующий навык - Заготовка припасов.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Уровни навыка Животноводство - 0 уровень СпособностиМаксимальное качество животного после успешного приручения или разведения.Позволяет разводить мелких животных в курятниках, а также чистить курятники, хлева и стойла.УменияПриручитьУправлятьСобратьОчиститьЖивотноводство - 30 уровень Способности​Позволяет разводить животных в хлевах.НавыкиЗаготовка припасов - доступно развитие до 29,99 уровня.Животноводство - 60 уровень Способности​Позволяет приручать крупных животных и разводить их в малых стойлах.Навыки​Заготовка припасов - доступно развитие до 100 уровня.Животноводство - 90 уровень СпособностиПозволяет управлять большими стойлами.Животноводство - 100 уровень СпособностиПостоянный бонус +5 к удаче.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Развитие навыка Подготовка Заблокируйте умение Знание Природы для развития;Найдите площадку с почвой, желательно низкого качества (лучше всего, если будет качества - 1);Используйте умение Искать Съестное в середине вашей площадки, а для более точного действия сбросьте на этой точке какой-либо предмет как маркер.Из появившихся для сбора ресурсов собирайте только:Съедобный корень (примерно 300 штук для получения 60 уровня навыка)Гриб (обычно их набирается значительно больше, чем корней, потому проблем с количеством быть не должно)По окончанию всех действий у вас должно быть много разнокачественных Съедобных корней и Грибов.Далее вы их совмещаете у себя в инвентаре так, чтобы у вас все ресурсы были наименьшего качества.Расчет качества ресурсов определяется среднеарифметическим значением с округлением десятых всегда в меньшую сторону, например:Если взять 1 предмет 100 качества и 2 предмета 1 качества, то расчет будет (100+2)/3=34, т.е. у вас в инвентаре будет 3 предмета 34 качества.Если взять 100 предметов 100 качества и объединить с 1 предметом 99 качества, то среднеарифметическое значение будет 99,99, тем не менее игра округлит и все предметы станут 99 качества.При удачном стечении обстоятельств у вас должны быть все ресурсы для приручения 1 качества, тогда у вас есть все шансы быстро развить свой навык.Развитие навыка Если вы подготовились, то у вас в инвентаре должно быть достаточно Съедобных корней и Грибов, а значит мы отправляемся в путешествие!Для развития навыка до 60 уровня вам необходимо будет искать Кабанов или Диких Свиней и пытаться приручать их Съедобными корнями.Кабаны или Дикие Свиньи чаще встречаются в северной части карты на зеленой и заснеженной территории.Для развития навыка после 60 уровня вы сможете приручать всех животных, в том числе Лошадей и Быков (Коров)Альтернативный вариант Вариант подходит тем, кто живет на юге и редко встречает Кабанов или Диких Свиней, а так же если у вас есть друг со знанием природы не ниже 30 уровня. Просите друга собрать вам около 300 Капусты и Гороха в сумме навыком Искать дикие растения, а так же берете у него другие полученные предметы, которые необходимы для приручения.Аналогично способу выше сначала ищите Баранов и Овец для приручения до 60 уровня, а после получения нужного уровня отправляетесь приручать все, что встретите.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Приручение Каждое животное для приручения требует определенный вид еды:Баран / Овца - Горох и КапустаКабан / Дикая свинья - Пшеница и Съедобный КореньБык / Корова - Гриб, Картофель и ПшеницаЛошадь / Жеребец - Яблоко и МорковьЛось - Яблоко и МорковьНаходим необходимое нам дикое животное, в этом нам поможет навык поиска животных из умения Охота, подробнее по ссылке.Подходим к животному на расстояние, позволяющее приручить, но достаточное, чтоб животное не убежало от вас, а Кабан не напал. Такие слепые зоны обычно находятся или спереди или сзади животного. Так же это необходимо делать только от первого лица, т.к. дальность действий в данном режиме больше. http://a.icepic.ru/fb34c93.jpeg В случае, если вы подошли ближе, чем надо, то животное начнет издавать звук недовольства, а Кабан нападет на вас.В случае с Кабаном рекомендуется заранее обзавестись факелом и одним ударом прогнать его, либо вам придётся с ним драться и убить.В случае с неагрессивным животным вам необходимо отойти от него на расстояние, когда оно успокоится и перестанет проявлять недовольство от вашего присутствия. Если вы это не сделаете, то через несколько секунд животное начнет убегать от вас и остановится только когда будет на достаточно безопасном расстоянии от вас, преследование животного увеличит расстояние, потому рекомендуется дождаться когда оно остановится.Когда вы подобрались к животному для взаимодействия доступно только одна функция - Приручить. Используем её. http://a.icepic.ru/dc4e6b1.jpeg После вам предлагается выбрать какой едой вы будете приручать животное.Если вы выберете не подходящую еду, то она исчезнет без попытки приручить животное, а в системном чате появится фраза про то, что животному не понравилось ваше угощение.Если вы сделаете все верно, то вы получите опыт и возможно животное приручится и переместится к вам в инвентарь. Если у вас не достаточно места в инвентаре, то животное упадет на пол в виде мешочка, потому будьте внимательны. http://a.icepic.ru/fcc19fe.jpeg Для правильного распределения места в инвентаре необходимо знать, сколько весит искомое вам животное:Баран / Овца - 25 стоунов.Кабан / Дикая свинья - 50 стоунов.Бык / Корова - 120 стоунов.Лошадь / Жеребец - 100 стоунов.Лось - 120 стоунов.Качество прирученного животного напрямую зависит от качества дикого животного, которое устанавливается случайным образом в диапазоне от 10 до 80. Дополнительно качество ограничивается уровнем вашего навыка Животноводство и если качество дикого животного выше уровня навыка, то качество прирученного животного будет равно уровню вашего навыка.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/3d0a6e7.jpeg Уход за животными Строения для разведения животных После того, как вы приручили животное его необходимо разместить в соответствующее строение для разведения:Курятник - Кролики и КурицыХлев - Бараны\Овцы и Кабаны\Дикие свиньиМалое и большое стойла - Быки\Коровы и Лошади\ЖеребцыКаждое строениек имеет свой размер по количеству животных:Курятник - 20 местХлев - 15 местМалое стойло - 8 местБольшое стойло - 50 местЕсли строение полностью заполнено, то оно не дает возможности животным размножаться.Некоторые здания имеют возможность связывать животных в пары для более качественного разведения:Хлев - 1 параДеревянный хлев - 2 парыМалое стойло - 1 параБольшое стойло - 4 парыhttp://a.icepic.ru/d199d71.jpeg Кормление животных Без еды животные умирают, так же еда влияет на рост качества животных и качество вновь рождающихся животных. Кормить животных можно следующими предметами: Горох (0,08 стоуна) Семена льна (0,1 стоуна) Лук (0,12 стоуна) Морковь (0,23 стоуна) Пшеница (0,25 стоуна) Картофель (0,25 стоуна) Яблоко (0,5 стоуна) Капуста (0,6 стоуна) Солома (1,5 стоуна)Вес еды соответствует ее вместимости в контейнер для кормления, потребление еды идет так же в стоунах и если еда весит больше, чем потребляют животные, то предмет исчезает из контейнера, но его "остаточный" вес остается в цифре заполнения контейнера, таким образом положив сено в курятник вы не теряете его, просто животные могут есть его в несколько приемов.Кормление происходит каждые 3 часа.Потребление и максимальное заполнение строений:Курятник - максимальное потребление 0,59 стоуна, максимальное заполнение 5 стоунов.Хлев - максимальное потребление 4,5 стоуна, максимальное заполнение 40 стоунов.Малое стойло - максимальное потребление 9,6 стоуна, максимальное заполнение 80 стоунов.Большое стойло - максимальное потребление 60,0 стоунов, максимальное заполнение 500 стоунов.Чем выше качество еды, тем больше шанс, что животное при кормлении повысит свое качество на 1 пункт.Так же качество еды напрямую влияет на качество рождающихся животных.При отсутствии еды в контейнере в момент кормления животные перестают производить продукцию, размножаться и имеют высокий шанс на смерть. Дерьмометр После каждого приема пищи ваша шкала дерьмометра повышается, что говорит о чистоте помещения с животными. Чем грязнее помещение, тем ниже шанс улучшения животных, ниже качество рождаемых животных, а при критически высоком значении дерьмометра животные будут умирать.Когда вы чистите помещение, то шкала дерьмометра опускается до нуля и вы получаете Навоз. Навоз производится в размере 1/2 от съеденной животными еды.При показателе дерьмометра 100% животные перестают производить продукцию, размножаться и имеют высокий шанс на смерть. http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Разведение Все животные имеют параметр - возраст, но только находящиеся в курятниках, хлевах и стойлах животные стареют и могут умереть от старости. По возрасту животные делятся на 3 типа зрелости:Молодняк - молодое животное, которое еще не готово размножаться (первые 20% жизни животного)Фертильный - животное, которое готово к размножению. (от 20%до 70% жизни животного)Старый - животное, которое потеряло возможность размножаться и в ближайшее время может умереть. (от 70% жизни животного и до смерти)Возрастные параметры животных:Курятники - фертильный возраст от 5 до 17 лет, максимальный возраст - 25 лет.Хлева - фертильный возраст от 15 до 52 лет, максимальный возраст - 75 лет.Стойла - фертильный возраст от 25 до 87 лет, максимальный возраст - 125 лет.Рекомендации по разведению животных в зависимости от помещения:В курятниках животные не имеют пола, потому рекомендуется держать животных по уровню возраста не старше 17 лет (если вы часто онлайн или в гильдии много животноводов) и в количестве не более 16 единиц. Основные сложности в разведении состоят в том, что чистить курятник можно только при значении дерьмометра от 33%.В хлевах животные размножаются только при наличии пар (по не проверенной информации необходимо держать как можно больше овец и всего пару баранов), по уровню возраста не старше 52 лет и в количестве не более 12 единиц.В малых стойлах рекомендуется держать животных аналогично хлевам, по уровню возраста не старше 87 лет и в количестве не более 6 единиц.В больших стойлах рекомендуется держать животных аналогично хлевам, по уровню возраста не старше 87 лет и в количестве не более 40 единиц. Из-за большого количества животных управлять большими стойлами всех проще, главное следите за тем, чтоб ваш навык Животноводство не стал ниже 90 уровня, иначе вы просто не сможете управлять большими стойлами.Связывание пар позволяет вам с некоторым шансом получить наивысшее качество рождаемых животных, но тем не менее животные не связанные в пары так же размножаются.Ясная погода увеличивает шанс на размножение в 2 раза.Вероятность размножения проверяется для каждой самки и произвольного самца (по не проверенной информации один самец может участвовать в размножении с разными самками).Качество новорожденного животного является средним значением качества родителей с коэффициентом от качества еды и уровня дерьмометра, где качество еды является повышающим фактором, а уровень дерьмометра - понижающим. Гайд в процессе дополнения, потому пишите свои комментарии, я обязательно их приму к сведению.
  15. 1. Выбор расы, выбор билда, выбор роли. Многогранность. Найтблейд(НБ) в TESO - пожалуй, самый многогранный класс. Из этого класса выходят замечательные ДД (дамагеры), причем и в мана-билде и в стамина-билде, хорошие танки и хилы, прекрасные пвпшники. Он подойдет игрокам, которые любят интересные комбинации скиллов, любят экспериментировать со своим билдом и оружием, проявляют фантазию в бою, в общем, всем приверженцам нестандартного построения персонажа. В отличие от дд других классов (кроме сорков, чьи билды тоже требуют кропотливого мастерства) искусство Клинка ночи - это комбинации дот и баффов, быстрая смена оружия и движение. Билд - комбинация умений, брони, стиля сражения. В TESO есть мана-билды (основанные на умениях, требующих Magicka, или мана), стамина-билды (основанные на умениях за Stamina или выносливость) и смешанные билды, которые используют и ману и стамину. Дамагеры (дд) используют билды, требующие по большей части одного ресурса - маны или стамины. Смешанные билды больше подходят танкам. Для начала нам нужно определиться с билдом, который мы в итоге соберем. Посмотрите на оружие, которым вы можете играть, и скажите, что вам ближе. Двуручный меч, кинжалы в обеих руках, лук? Любите среднюю броню? Вам нужны стамина-билды. Хилящие посохи, посохи разрушения? Магические робы? Это мана-билды. Поскольку мы играем за Ковенант Даггерфолла, тщательно выберите расу для своего НБ. Если у вас мана-НБ, вам подойдет бретон, если стамина-НБ - редгард. Также неплохо потратить кроны и купить дополнение "Any race, any alliance", позволяющее играть любой расой за любой альянс. В таком случае для мана-НБ можно взять еще и альтмера, а за стамина-НБ - кхаджита. Босмер подойдет и мана и стамина билду. Имперское издание TESO позволяет для стамина-НБ выбрать имперца. Для своего НБ в мана-билде я выбрала бретона, НБ в стамине - имперца. Почему так важен выбор расы для ДД? Потому, что основная роль ДД - наносить максимальный урон в минимальное время. Если вы хотите быть одним из лучших, легендой клана Bandits - позаботьтесь о правильном построении персонажа. Что делать, если я уже начал играть за кхаджита в мана-билде? Даже при неправильном выборе расы вы сможете нивелировать различия своей ролью в группе. Наш ГЛ - Кубик - кхаджит в мане, что не мешает ему быть лучшим НБ, прекрасным саппортом, водить пвп-рейды. Мне нравится лук. Я не хочу качать остальные умения! Мой совет - прокачайте абсолютно все оружейные ветки в игре, все ветки умений гильдии магов и бойцов, все классовые умения. Сбрасывайте скиллпойнты и вкладывайте их по новой. От патча к патчу меняется урон и описание способностей. Прокачав все сразу, вы всегда будете готовы к изменениям механики игры. Итак, мы выбрали любимое оружие, билд, который у нас будет и расу. Как начать играть? Давайте рассмотрим умения, которые нам понадобятся в разных билдах. Далее я предлагаю варианты прокачки МАНА-НБ и СТАМИНА-НБ
  16. http://a.icepic.ru/404e939.jpeg Вы создали персонажа и решили для себя, что ветка Охоты вам интересна, ну что же, тогда приступим к изучению этого интересного ремесла в суровом мире игры Life is Feudal: MMO! Навык - Охота Тип навыка - Ремесленный.Основная характеристика - Сила.Вторичная характеристика - Ловкость.Необходимый навык для открытия - Отсутствует.Следующий навык - Заготовка припасов.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Уровни навыка Охотник - 0 уровень СпособностиПозволяет рыбачить, освежевывать животных и искать неагрессивных животных.УменияРыбачитьОсвежеватьИскать следы неагрессивных животныхЗарезать!Охотник - 30 уровень Способности​Позволяет использовать силки.УменияПроверить силокСилокПодобрать силокНавыкиЗаготовка припасов - доступно развитие до 29,99 уровня.Охотник - 60 уровень Способности​Позволяет использовать капканы.​Позволяет выслеживать агрессивных животных.УменияПодобрать капканКапканИскать следы агрессивных животныхНавыкиЗаготовка припасов - доступно развитие до 100 уровня.Охотник - 90 уровень СпособностиПозволяет собирать алхимические ингредиенты с тел животных.Охотник - 100 уровень СпособностиПостоянный бонус +10 к удаче во время рыбалки и охоты. Удача влияет на вероятность поймать рыбу и на вероятность уменьшения времени применения способностей охотника на 20%.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/1ed0245.jpeg Развитие навыка (не актуально с патчем 0.2.0) Для быстрого развития навыка Охота можно использовать следующие умения: Искать следы неагрессивных животныхТребования: нет.Самый простой начальный способ (до 60 уровня Охоты), применяется в любом месте, всё делается нажатием одной кнопки*.http://a.icepic.ru/medium/38012a5.png РыбачитьТребования: Примитивная Удочка или лучше. (Как сделать Примитивную Удочку читай ниже)Способ требующий подготовки, но зато дающий больше опыта на начальных уровнях, берем удочку в руки подходим к воде и приступаем к рыбалке, только не забываем, что удочки довольно быстро ломаются, потому запасаемся ими впрок. Более подробно о рыбалке можно прочитать ниже. Всё делается нажатием одной кнопки*.http://a.icepic.ru/d8b70dc.jpeg Искать следы агрессивных животныхТребования: Охота 60 уровень.Самый простой и эффективный способ, применяется в любом месте, всё делается нажатием одной кнопки*.http://a.icepic.ru/medium/94d42cf.png *Для назначения действия на левую кнопку мыши наведите в меню, которое вызывается правой кнопкой мыши, на нужный пункт и нажмите еще раз правой кнопкой мыши. Ваше меню будет отображаться сверху с надписью "(По умолчанию)". http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/3ca41b1.jpeg Рыбалка Рыбалка - отличный способ добыть еду и прокормить целое поселение на начальном уровне развития в игре Life is Feudal: MMO. Подготовка к рыбалке Для начала вам требуется прокачать навык Охоты, т.к. он напрямую влияет на шанс поймать более качественную рыбу.Найдите любую почву высокого качества (желательно 100 уровня) и ссыпьте в клетку, которая частично находится в воде (достаточно 15 единиц). Из этой клетки будет набираться вода соответствующая качеству земли и аналогично рыба будет ловиться более качественная.Удочка - очень важный предмет в рыбалке, ведь чем выше качество удочки - тем лучше рыбу вы ловите, так же вид удочки влияет на ее долговечность. Самую простую Примитивную удочку вы можете сделать самостоятельно, но для длительной рыбалки требуется сделать много удочек такого вида, для более качественной Удочки потребуется игрок с прокаченным навыком Столяра, но одна такая Удочка позволит вам пару раз сходить на рыбалку.Ловля рыбы Если вы выполнили все пункты подготовки, то у вас в руках удочка, высокий навык охоты и клетка земли, которая заходит частично в воду и имеет 100 качество (или близкое к этому). Проверяем кнопкой F3 позицию клетки с нашей почвой и целимся удочкой ровно в ее часть, которая находится под водой. Если сомневаетесь - наберите воду из этой точки, она должна будет соответствовать качеству вашей земли, в противном случае вы промахиваетесь. Тут важно понять, что вам надо не стоять на ней, а ловить из нее.Из рыбы собираем исключительно Треску и Лосось, т.к. они являются самыми эффективными для начального уровня еды. Из трески делается сразу 8 порций еды, а из Лосося целых 10 порций (еда двухкомпонентная). Остальная рыба дает только по 1 порции еды, что сильно затратно по ресурсам.Виды рыбы - Лосось- Треска- Сельдь- Форель - ЩукаИспользование рыбы Рыба используется только в приготовлении простой еды (2 компонента), для чего необходим навык Знания природы, если у вас есть напарник с высоким навыком, то лучше отдайте рыбу ему, самим готовить не целесообразно, только если голодны и одиноки. Необходимые начальные предметы - Примитивная удочкаТребования для создания: нет.Необходимые предметы для создания:Ветка x1Растительные Волокна x2Формула качества:40% Ремёсла (навык)40% Ветка (предмет)20% Растительные Волокна (предмет)Примитивная удочка = 0,4x Ремёсла + 0,4x Ветка + 0,2x Растительные Волокнаhttp://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/ac7400f.jpeg Ловля на силки Силки позволяют поймать кроликов и куриц, которых в дальнейшем можно разводить в курятниках (необходимо умение Животноводство) или убить умением Зарезать!. Ловля на Силки доступна персонажам с навыком Охота 30 уровня. Подготовка к ловле на силки Для начала вам требуется прокачать навык Охоты, т.к. он напрямую влияет на шанс поймать более качественных кроликов и куриц.Найдите любую землю высокого качества (желательно 100 уровня) и ссыпьте в месте, где вы планируете заняться ловлей. Качество земли напрямую влияет на качество пойманной живности, а вот где она находится - нет (можно ловить прямо в замке или рядом с домом, но по непроверенным данным это увеличивает время поимки животных).Создайте максимального качества Силок (подробнее ниже).Ловля на силки Тут всё очень просто - устанавливаете силок на вашу землю и ждете, когда в него попадется животное (см. рисунки ниже). Установленный силок принадлежит своему создателю в течение 2х часов после чего его сможет поднять другой игрок.Формула качества пойманных животных 33.33% Охота (навык)33.33% Силок (предмет)33.33% Земля (территория)Животное = (Охота + Силок + Земля) / 3Зарезать! Активное умение Зарезать! является альтернативой функции Зарезать в курятниках и служит способом убить Зайца или Курицу из вашего инвентаря и получить аналогичные трофеи, но с учетом вашего навыка Охота. Получаемые предметы при использовании умения Зарезать!:ЗаяцБелое МясоМехКостиКурицаБелое мясоПерьяКостиПолучаемые предметы будут равны наименьшему из показателей:Навык охотыКачество животногоНеобходимые начальные предметы - СилокТребования для создания: нет.Необходимые предметы для создания:Ветка x2Растительные Волокна x10Яблоко x1Формула качества:40% Ремёсла (навык)20% Ветка (предмет)30% Растительные Волокна (предмет)10% Яблоко (предмет)Силок = 0,4x Ремёсла + 0,2x Ветка + 0,3x Растительные Волокна + 0,1x ЯблокоКачество Силка не может быть выше уровня навыка Ремёсла.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/12e69fa.jpeg Выслеживание животных Данный навык позволит вам находить животных по их следам, не очень полезный навык, но иногда пригождается, особенно если вам необходимо найти какое-то конкретное животное в игре Life is Feudal: MMO. Следы неагрессивных животных - Заяц (имеет трусливое поведение) - Тетерев (имеет трусливое поведение)- Овца (можно приручить, необходим навык Животноводство)- Баран (можно приручить, необходим навык Животноводство)- Дикая свинья (можно приручить, необходим навык Животноводство) - Дикий бык (можно приручить, необходим навык Животноводство) - Дикая корова (можно приручить, необходим навык Животноводство)- Олень (имеет трусливое поведение)- Олениха (имеет трусливое поведение) - Лось - Дикая лошадь (можно приручить, необходим навык Животноводство)Следы агрессивных животных - Кабан (имеет агрессивное поведение; можно приручить, необходим навык Животноводство)- Медведь (имеет агрессивное поведение)- Волк (имеет агрессивное поведение)http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/a9daf77.jpeg Охота Если вы внимательно читали все написанное выше, то вы готовы к настоящей охоте в игре Life is Feudal: MMO. Подготовка к охоте Знайте, что охотиться лучше всего в начале игрового дня, т.к. в это время в игре появляются новые дикие животные, ну и соответственно шанс найти хоть какую-то живность ночью близка к нулю, особенно если вы располагаетесь в густонаселенном квадрате.Дикие животные делятся на две категории - приручаемые и не приручаемые. О приручении стоит почитать в гайде Животноводство, тут мы это рассматривать не будем. Не приручаемые дикие животные нужны для их убийства и дальнейшего Освежевания.Для убийства и Освежевания дикого животного нам потребуется боевая экипировка и навыки (на ваш выбор, не имеет принципиального значения), а так же предмет - Примитивный нож, Нож или Разделочный Нож.Необходимые начальные предметы - Примитивный ножТребования для создания: нет.Необходимые предметы для создания:Ветка x1Кремень x1Формула качества:40% Ремёсла (навык)10% Ветка (предмет)50% Кремень (предмет)Примитивный нож = 0,4x Ремёсла + 0,1x Ветка + 0,5x КременьP.S. надеюсь, что собранная мной информация в гайде будет вам полезна в освоении интересного мира игры Life is Feudal: MMO. Если вы нашли ошибку или хотели бы сделать гайд более полным - обязательно напишите об этом в комментариях. http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/700030/extras/_Nature.jpg
  17. Прохождение ветеранского данжа Blessed Crusible (vet hard-mode) - Священный Тигель. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа. С закадровой музыкой: Или с комментариями по механике: БУДЕТ ПОЗЖЕ Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 20к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Заметки: Первый босс - великан - отбрасывает пинком. Старайтесь стоять спиной к стене, чтобы вас не сбросило с помоста. Последний босс становится бессмертным, когда появляются огненные атронахи. Убейте сначала их, потом вернитесь к боссу.
  18. Прохождение ветеранского подземелья Volenfell (vet hard-mode) - Воленфелл, ветеранское подземелье с усложненным режимом. Здесь вы можете посмотреть видеогайд прохождения данжа. Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 20к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Прохождение подземелья Воленфелл — это гигантский двемерский город, некогда бывший столицей владений клана Руркен, переселившегося в земли нынешнего Хаммерфелла в начале Первой эры. По легенде предводитель клана двемеров бросил в небо свой молот, Волендранг, и пообещал, что его подданные поселятся там, куда упадёт это оружие. В честь молота и назван город. Долгое время Воленфелл был заброшен, покуда туда не добрались исследователи и охотники за сокровищами, между которыми моментально возникло соперничество за право быть первыми в покинутом городе. Наш первый босс - огромный пустынный лев. Его характерный рев пугает и тормозит игроков, нажимайте правую и левую кнопки мыши одновременно, чтобы сбросить оцепенение. Второй босс - охотник за сокровищами Квинт Веррес. пусть танк отворачивает его от группы. Старайтесь не стоять к нему близко - Квинт разбрасывает огненные лужи а также выпускает огненного духа, который накладывает на того, в кого попадает эффект страха, заставляя вас убегать. Через некоторое время Квинт призовет горгулью и заставит ее сражаться с вами. Горгулья будет атаковать случайного члена группы и заключать его в камень. Кроме того, она будет стучать лапами в пол, вызывая вокруг себя большую аое. Не стойте в ней. Третий босс - огненный жук Огнекус. Когда вокруг босса будет разрастаться большая аое,отбегайте от него. Нажмите рычаг, чтобы открыть проход дальше. В следующем двемерском коридоре будьте внимательны - старайтесь пробегать между волнами паровых ловушек на стенах и на полу. Четвертый босс - большая двемерская сфера по имени Нестабильный механизм. Она дает вокруг себя неприятную аое, лучше не стоять с ней рядом. Пусть танк отворачивает сферу от группы, чтобы дорожки стрел летели в него. На случайного игрока сфера пускает луч с аое, который нужно принимать в блок. Нажмите сначала один рычаг, затем внизу другой, чтобы двигаться дальше. Пятый босс - огромный чешуйчатый сотрясатель Дюнорой. Как и все дюнорои он будет закапываться в землю, чтобы подбросить вас в воздух а также стараться ударить своим хвостом, будьте аккуратны. Последние боссы - огромные двемерские центурионы в комнате ока. Чтобы включить усложненный режим, прочитайте свиток славной битвы у входа в зал. Красный центурион слева - Сила Стража - не поддается агро танка, он бегает, крутясь, за случайным игроком, отбегайте и бейте его на расстоянии. Синий центурион - Искра Стража - стоит на месте. в центре зала и разбрасывает молнии, от которых нужно уклоняться. Зеленый центурион - Душа стража - следует за танком и дает конусообразный клив, который убьет вас, если вы в него попадете. Можно аккуратно свести зеленого и синего центурионов в центре и убить их, пока красный будет преследовать кого-то из группы. Если дпс группы низок, пусть танк отведет зеленого центуриона прочь, а тот, кого преследует красный центурион, кайтит его, пока дд убивают центрального центуриона. Если вы здесь первый раз, не забудьте нажать глаз стража в центре. Появится множество скелетов, которые будут бежать к вам - убегите от них прочь, за дверь в конце зала и сдайте квест.
  19. Прохождение ветеранского данжа Elden Hollow 1 (vet hard-mode) - Эльденская лощина. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа. С комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 20к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Многие боссы в данже имеют ваншотную механику. Внимательно смотрите под ноги и избегайте попадания в аое-зоны боссов.
  20. Прохождение ветеранского подземелья Аркс-Кориниум c усложненным режимом (Arx Corinium veteran dungeon + Hard Mode) Здесь вы можете посмотреть видео прохождения подземелья с комментариями по механике: Требования по прохождению подземелья: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Яростный рог из ветки Войны Альянсов. Заметки Во время схватки с финальным боссом обращайте внимание на фазы АоЕ. Когда молнии бьют в воду - не стойте в воде - может убить. Держитесь тесной группой на островке в зоне хила. Когда широкие АоЕ появляются на островках - идите в воду. Босса нужно держать в воде, тогда на ней не будет щита.
  21. Прохождение ветеранского данжа Кузня Кровавого корня - BloodRoot Forge veteran (хард-мод) из DLC Horn of the Reach, Рога Предела. Здесь вы можете посмотреть видеогайд по прохождению данжа с закадровой музыкой: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. ТРЕБОВАНИЯ: От 300 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Очень много огненного урона. Танку рекомендуется поддерживать резисты на кап - 32500, потому, что самые опасные атаки минотавров - "вулкан" - он должен брать на себя. Хилеру нужен очень хороший реген, во многих местах требуется отхил темпларским умением Breath of Life, потому, что группа рассредоточена.
  22. Прохождение ветеранского данжа Руины Маззатуна (Ruins of Mazzatun), DLC Тени хиста. Здесь вы можете посмотреть видеопрохождение данжа с закадровой музыкой: Либо с комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд ТРЕБОВАНИЯ: Лучше проходить этот данж начиная с 300+ Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Опытный темплар. Обязателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. DLC: Требуется наличие DLC Shadow of the Hist (Тени хиста) Заметки: Позаботьтесь о защите от яда. Дд должны иметь щиты, на случай, если на последнем боссе способность разрушать статуи упадет на хилера или танка.
  23. Прохождение ветеранского данжа Vaults of Madness - Своды безумия, хард-мод. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа с пояснением по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления. Танк: агро Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Данж населяет нежить и даэдрические создания. На всех мобов и боссов действуют пассивные умения из Гильдии бойцов.
  24. Прохождение ветеранского данжа Паутина Селены (Selene's Web), хард-мод. Видеогайд: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Для опытных групп возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Прохождение: В подземелье очень много ядовитого урона, проверьте свои резисты от яда. Первый босс - древождь Кернин. Опасайтесь его аое, не стойте в ней. Босс будет также притягивать вас к себе с помощью паутины, а после атаковать воронами. Путь дальше усеян ловушками. Вы можете обезвредить их, войдя в режим скрытности - по умолчанию клавиша Ctrl. В этом режиме ловушки станут видимыми. Второй босс - босмер-лучник Длинный коготь. Сначала убейте призрачных пантер, иначе босс не спустится с платформы на дереве. После того, как он спрыгнет вниз, опасайтесь его аое атак от лука и ядовитогго облака, которое босс оставляет позади себя, когда перемещается. Пантеры будут бесконечно появляться, убивать их не обязательно, пусть танк держит их чуть в стороне, чтобы они не мешали группе убивать босса. Третий босс - гигантский хоарвор Королева Аклайя. Вокруг нее полно мелких хоарворов, которых легко убить, иногда босс дает круглую аое в случайного игрока. Четвертый босс - гигантский медведь Грязношкур. Уклоняйтесь от конусообразного клива, когда медведь встает на дыбы. Пусть танк повернет медведя в самое узкое место - одна из атак босса - он быстро побежит вперед, опрокидывая всех на своем пути, путсь его путь будет коротким. Рев медведя заставит вас пригнуться, нажмите правую и левую клавиши мыши - интеррапт - чтобы прервать эту атаку. Старайтесь не подходить к хищным цветкам, которые вырастают по краям - они могут схватить вас. Пятый босс - Меннир Многоногая. Выходите из атак по площади, которые дает босс. В течении боя она несколько раз будет призывать пауков, которые легко сгорают в ваших аое. Последний босс - Селена. Чтобы включить усложненный режим, прочитайте свиток славной битвы с краю паутины. Вначале Селена предстанет перед вами в виде огромного паука. Через некоторое время она оплетет вас своими сетями и вы провалитесь сквозь паутину в пещеру. Через некоторое время паучиха превратится в колдунью Селену и начнет на вас нападать. Селена притягивает группу к себе и обездвиживает игроков. Сразу после этой атаки следует аое босса из летающих воронов, которые очень больно бьют. Выкатывайтесь из зоны поражения. Пусть танк отворачивает босса от группы - Селена призывает дух медведя, который будет атаковать все, что стоит перед ним и может вас убить. По краям пещеры постоянно будут появляться прислужники Селены - лучники и маги. Если дпс группы низок, пусть танк стянет их к боссу, старайтесь убивать их до того, как они начнут доставлять вам неудобства.
  25. Прохождение ветеранского данжа (хард-мод) Banished Cells-1 и 2, Темницы изгнанников. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжей. В темницах Изгнанников заключены альтмеры, дерзнувшие прикоснуться к запретным знаниям или заключить сделку со злыми силами. Трое хранителей Темниц решили заключить договор с даэдра, чтобы раз и навсегда заточить кинлорда Рилиса. Хранитель Сирион не поддержал их начинание и вскоре оказался единственным хранителем: остальные были обмануты и теперь служат Рилису. Сирион попросит героя пройти по подземным залам Темниц Изгнанников, чтобы вновь победить злого мага Рилиса, которого мы уже побеждали в первой части подземелья . Злодей выбрал себе новое тело - тело дреморы, в котором он и будет сражаться с нами. Хранитель Сирион принесет себя в жертву ради окончательного изгнания Верховного кинлорда Рилиса в Обливион. Темницы населены нежитью и даэдра, а значит, на них действуют пассивные умения гильдии бойцов. Особую опасность в подземелье представляют кланфиры - не стойте с ними рядом, чтобы избежать мощного удара хвостом. Первый босс - падшая хранительница Арельдор. Она довольно сильный маг огня, ее охраняют два огненных атронаха. Арельдор разбрасывает огненные руны и кастует огненные дорожки, от которых легко уклониться. Проход к следующему боссу охраняет огненная ловушка и несколько скелетов. Второй босс - огромный даэдрот Огненная пасть. Он кидает опасный клив (конусную аое) в случайного члена группы и вызывает множество огненных луж. Если у вас мало очков героя и плохо с резистами, выходите из них, раскладывая лужи полукругом Нажмите каменные переключатели, чтобы двигаться дальше. Третий босс - падший хранитель Воранил. С ним рядом стоят два дреморы. Воранил вращает над головой молот и дает мощную атаку в танка. Четвертый босс - Хранительница Имирил. Отходите от аое с прозрачными шарами, которые разбрасывает босс и нажимакйте блок, когда увидите широкую разрастающуюся аое. Босс по очереди призывает даэдра. Вначале выходит куча скампов, на второй фазе - множество темных сумраков, а на третьей - кланфиры. Фазы призыва будут повторяться, пока вы не убьете босса. Пятые боссы - два жнеца ,сестры Сина и Вера. Пусть танк агрит обоих и отступит так. чтобы боссы сошлись в одном месте. Впрочем, вы сможете убить их по очереди, если захотите. Обратите внимание - на боссах по очереди появляется щит, бейте того босса. на котором нет щита. Нажимайте интеррапт - прерывание - правую и левую кнопки мыши одновременно, когда босс подвесят вас в воздухе. Убивайте шарики, которые летят к боссам - они лечат их, долетая. Последний босс - кинлорд Рилис, ставший даэдра. Обратите внимание на руны по краям зала - одна светится голубым светом, вторая - красным. Во время боя босс будет отправлять в полет случайного члена группы, накладывая на него проклятие, а когда полет закончится, вам нужно будет бежать к руне того цвета, какого цвета был шарик, в котором вы летали. Если этого не сделать, проклятье замедлит и убьет вас. Для того, чтобы выполнить усложненный режим в этом подземелье, три даэдрота должны остаться в живых, когда вы убьете Рилиса. Поэтому основной задачей танка будет держать агро на появляющихся даэдротах, отворачивая их от группы. Если урон группы низкий, убивайте появляющихся даэдротов, и лишь на последней фазе жизни босса начинайте их оставлять в живых. Хилеру же рекомендуется постоянно держать на группе тикающий подхил, чтобы не оставить группу без хила, если вдруг хил полетит в шарике. Босс разбрасывает по земле огненные аое, из которых нужно выходить, перемещается из точки в точку. Также, к боссу летят шарики, которые будут лечить его, если дать им долететь до Рилиса.
×
×
  • Создать...