Перейти к содержанию

С чего начать приключение в Crowfall


Roach

Рекомендуемые сообщения

В игре работает система миров. Есть миры находящиеся близко к богам, они живут вечно и миры в которых вороны будут сражаться за славу и богаства.

У воронов так же есть собственные миры, о них в самом конце поста будет.

 

Начнем с божественных пределов. Их 2 типа, в первом все за одну фракцию и пвп нет, доступен с 1-го уровня.

Второй ПВП песочница для нубов. В нем 3 фракции, уже можно попрактиковаться в пвп контенте.

 

ea982ced13196f97bcde03bc2c5a26ed.png
 

 

Земли богов
 

PvP  ⬢⬡⬡⬡⬡⬡ PvE ⬢⬢⬡⬡⬡⬡ Добыча ⬢⬡⬡⬡⬡⬡ Крафт ⬢⬢⬢⬡⬡⬡ Строительство ⬢⬡⬡⬡⬡⬡

Земли Богов — стартовые миры, которые, согласно истории игровой вселенной, оберегаются Богами и не подвержены воздействию Скверны. Это территории, где удобно начинать игру и легко тренироваться. Здесь можно спокойно разобраться с игровыми механиками, добыть простые ресурсы, найти соратников и друзей. Если игрок только начал свой путь в Crowfall и еще как следует не погрузился в игру — ему сюда.

На данный момент в Землях Богов не нужно выбирать Фракцию, все игроки будут представлять одну сторону. 

Большая часть локаций относительно безопасны — в них Вечные не могут причинить вред друг другу. Ведь в Землях Богов нельзя победить, а значит нет причин сражаться. 

Этот мир не обречен на гибель и существует постоянно. Он отлично подходит для новичков, в нем можно набивать руку, но стоит помнить, что качественные ресурсы и ценные предметы здесь получить крайне сложно. Лучшая добыча выбивается из монстров высокого ранга, а в данном мире такие встречаются очень редко. Зато здесь можно комфортно погрузиться в игру и освоиться.

По сути Земли Богов — это миры-кампании в миниатюре, здесь есть практически все активности, но за них либо не положены награды, либо они малозначительны.

 

878325a42e3a0ab4a4fda72d8e9f5535.png

 
Миры-кампании 



PvP  ⬢⬢⬢⬢⬢⬡ PvE ⬢⬢⬢⬡⬡⬡ Добыча  ⬢⬢⬢⬢⬢⬡ Крафт  ⬢⬢⬢⬢⬡⬡ Строительство ⬢⬢⬡⬡⬡⬡
Наличие в Crowfall миров-кампаний — одна из особенностей игры, которая делает ее динамичной. Суть в том, что эти миры существуют ограниченное время. Здесь нужно принимать стратегические решения и побеждать в быстрых схватках.

На данный момент в мирах-кампаниях происходят самые ожесточенные бои и массовые осады. Именно здесь находятся источники самых ценных ресурсов, а за победу можно получить крутую награду. В будущем в таких же мирах будут добываться Артефакты, которые игроки смогут устанавливать в Вечных Королевствах для получения дополнительных бонусов.

В каждом мире-кампании действует режим Битвы Фракций. Игроки выбирают одну из трех: Хаос, Порядок или Баланс. Фракции не дают боевых преимуществ или особенностей, а лишь символизируют принадлежность к определенной стороне. Выбор фракции происходит при первом входе в игру. В дальнейшем изменить фракцию нельзя.

Бои между фракциями происходят во всех локациях, кроме начальной, Храма Фракции и Свободного Города. В последнем игрок даже может беспрепятственно поставить торговца, который будет продавать товары игрокам любой фракции.

Одна из главных опасностей миров-кампаний в том, что в случае смерти все содержимое инвентаря игрока остается на месте гибели. Эти предметы может подобрать кто угодно, в том числе союзники.

Ради чего же стоит подвергать себя такому риску?

Условия победы
В кампаниях с режимом Битвы Фракций побеждает та, которая набирает наибольшее количество очков в Таблице Лидеров. Очки начисляются за захват и удержание объектов: Постов, Вышек, Фортов, Замков. Кроме того, за захват объекта также можно получить Бонусные Очки — их количество зависит от того, как долго этот объект принадлежал вражеской фракции.

Осады
Полномасштабные массовые битвы за Замки. В случае завоевания Замка игроки могут значительно упростить добычу ресурсов вокруг него, а также Очки Захвата. Дополнительно, игроки удерживающей замок Фракции, могут беспрепятственно пользоваться мастерскими на укрепленных территориях.

Ресурсы
Ресурсы в игре бывают разными: это высокоранговая руда, добыть которую могут только прокачанные шахтеры, дорогие деревья, ценные камни и другие более редкие компоненты крафта. Убитых зверей можно разделывать, получая мясо и кожу.

Погосты являются ценными источниками для некромантов — разоряя могилы, можно найти различные части тел для создания новых Оболочек. Это тела, в которые ты вселяешься и меняешь их по мере развития. Каждая Оболочка имеет свои характеристики и свойства, зависящие от расы и класса, а также от особых специальностей. Оболочки, их создание и развитие — очень важный элемент игры.

Даже Скверна в этих мирах является источником ценных ресурсов: добытые осколки кристаллов Скверны высоко ценятся среди ремесленников.

Воинственные племена
Коренные жители миров враждебно настроены к вторгшимся Вечным. В попытке спастись они пытаются выхватить контроль над мирами у Богов. Для игроков же они являются в первую очередь дополнительным источников уникальных ресурсов и инструментов для крафта.

Сейчас в Crowfall есть три вида племен:
  • Араки — надменные наемники, быстрые и неуловимые убийцы, готовые дать отпор любым незваным гостям.
  • Ургу — варварские племена, когда-то проклятые богиней. Ведомые неутолимой жаждой, они уничтожают все на своем пути.
  • Сатиры — дикий и таинственный народ, который желает отомстить всем живым за утрату собственной родины.

Боссы
В мирах-кампаниях также есть боссы, убийство которых представляет собой настоящее испытание, но и награда за их уничтожение выдается более чем достойная.

Гибель мира
В конце кампании мир неизбежно гибнет — на этом этапе определяются победители. Награды получают игроки из победившей фракции и лучшие игроки с наибольшими показателями по разным категориям (от убийств до крафта). Правила и призы в каждой кампании могут отличаться, но чем жестче правила, тем больше награда.

Миры-кампании — основной режим, где игроки получают самые крутые награды, именно здесь раскрываются все особенности игры и ощущается максимальная динамика.
 
320af23ad126756f12ff406ac457baef.png

Вечные королевства

PvP on / off PvE ⬡⬡⬡⬡⬡⬡ Добыча ⬢⬡⬡⬡⬡⬡ Крафт ⬢⬢⬢⬡⬡⬡ Строительство ⬢⬢⬢⬢⬢⬢
Вечное королевство — это собственный мир игрока, где он вправе устанавливать правила, условия доступа, направление развития и даже ландшафт.

По сути это мирная зона, своего рода «домашняя локация»: PvE тут нет вовсе, а PvP носят исключительно турнирный или тренировочный характер. В чем же назначение этой территории?

В Королевстве можно размещать земельные участки, которые есть в наборах раннего доступа или крафтятся Каменщиком. Разные участки предназначены для определенных целей: строительства домиков, возведения полноценных крепостей, общей площади или для добывания ресурсов.

Пока игра находится на этапе пре-альфы, многие механики еще не реализованы полностью, а некоторые и вовсе только в планах. Но уже сейчас в Вечных Королевствах можно расположить ряд полезных объектов.

На ремесленной базе с мастерскими для каждого вида крафта можно создавать ценные внутриигровые предметы и ресурсы.

Торговая площадка, где можно разместить своих торговцев, а также разрешить это делать другим игрокам, обложив их налогами. Это, кстати, один из способов зарабатывать на популярности своего Вечного Королевства. 

Турнирная площадка позволяет проводить регулярные PvP-соревнования, а тренировочная — отрабатывать групповые действия вместе с союзниками и разрабатывать всевозможные боевые тактики.

Также игра позволяет назначить своими вассалами друзей и распределить между ними ответственность за развитие Вечного Королевства. Это чем-то напоминает иерархию в армии, где от полученного звания зависит уровень полномочий.

Сам Монарх, владелец Вечного Королевства, обладает внутри него полными правами: может назначать дворян, вассалов и жителей, приглашать гостей, облагать ту или иную территорию своего Вечного Королевства торговым налогом.
Дворяне могут устанавливать, перемещать и удалять строения и земельные участки, назначать вассалов, жителей и посетителей Вечного Королевства. Вассалы же имеют право распоряжаться земельными участками, пожалованными им Монархом или кем-то из дворян, но назначать никого уже не могут.
Граждане  это приглашенные гости Вечного Королевства, а Путники — прочие игроки, которые могут его посещать при включенном режиме публичного доступа.

Хотя главная особенность Вечных Королевств еще не введена в игру, разработчики уже рассказали о ней — это размещение Артефактов и Реликвий

Поскольку эти могущественные предметы являются воплощением священной воли богов, при установке в соответствующий храм или иное подходящее здание они активируют баф, который распространяется на обитателей Вечного Королевства.

Бонусы от артефактов распространяются на монарха, дворян, вассалов и граждан, а бонусы реликвий — лишь на владельцев земель внутри и рядом с городом, в котором установлена реликвия. Также эти предметы отличаются и способом получения: артефакты могут выдаваться в качестве награды за победу в мире-кампании, а реликвии можно будет просто найти, выбить из монстра или даже собрать из частей. Игроки смогут свободно торговать артефактами и реликвиями.

Благословения от артефактов и реликвий будут временными, но это не помешает хранить эти предметы в качестве памятных трофеев даже после того, как они утратят силу.

Все эти особенности позволяют игроку создать из Вечного Королевства центр экономики, политики, развлечений для множества других игроков. Развитое и популярное Вечное Королевство даст своему владельцу дополнительную силу, власть и доход.

 

4gameforum за авторством ZeemZ © Ссылка

Изменено пользователем Roach
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще у нашего товарища Krakabum есть познавательные видео касательно введения в игру и не только.

 

 

Я же так, немного балуюсь и информации несу в своих видео мало.

 

https://www.youtube.com/watch?v=xBXIJt2ermo&t

 

Некоторая информация устарела, поскольку с момента создания данных материалов прошло время.

Изменено пользователем Roach
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

подскажите, что дает дом и он как то уничтожается или остается навсегда ?

Изменено пользователем NavekaRUS
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 6 месяцев спустя...

Первые шаги в игре.

https://youtu.be/neUeOIxtze0

В этом видео узнаете как начать игру начиная с распределения ролей заканчивая первоначальными действиями и механиками игры.

Изменено пользователем ioxvorm
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Сообщения

    • Vozaks
      Не ври пиздабол вонючий! 
    • Vozaks
      Да пошли вы все, болтуны, не навижу, заблокировал, не звоните никогда, не врите, не читаю, балоболы сранные! 
    • Mayron
      Говорят, под Новый год все всегда сбывается, даже то, что целый год сбыть не получается.
    • Mayron
      С Наступающим 2026 Годом Друзья!!! 
    • ReyAnd
      В условиях монгольской зимы устав велит справлять нужду в таком месте, где много мороза, а из удобств лишь птичья жёрдочка. Приходится мёрзнуть и балансировать над ужасной пропастью. У птиц подобные упражнения получаются как-то непринуждённо. А люди отвлекаются на всякие тревожные мысли. Поэтому солдаты и сержанты ходят до ветру лишь в крайнем случае, при прямой угрозе лопнуть. И к концу службы вырабатывают два интересных навыка: 1. делать всё за пять секунд. 2. раз в три дня. Мы жили в железной будке на колёсах. Мы были связисты на полевой станции Р-410. И нашему старшине было не чуждо всё человеческое. Однажды ночью он поднял экипаж по тревоге, выгнал на мороз, а сам отложил личинку на газету. Свернул и выбросил в окно, навстречу ветру. Потом включил вентиляцию, и в будке стало свежо как в лесу. И никаких признаков, что старшине не чуждо всё человеческое. Все вернулись, уснули и ни о чём как бы не догадались. А утром буря стихла. Небо стало голубое, как купола на Смольном. И приехал генерал с проверкой. Он построил экипаж перед железной будкой и стал рассказывать про свою жизнь. Он прослужил двадцать пять лет. Он видел, как в Воронеже часовой занимался онанизмом на посту и так уснул. В положении «стоя», с хозяйством наружу. А разводящий подумал «какая гадость» и шлёпнул спящего товарища по спящему члену солдатским ремнём. Часовой от боли и непонимания стал стрелять, ни в кого не попал, но для дивизии это был позор. Генерал видел, как в Якутии прапорщик ставил водку на мороз, водка делалась куском льда, и прапорщик применял её как закуску к обычной, жидкой водке. Скоро к этому прапорщику стали приходить огромные зелёные тараканы прямо в караулку. И опять был позор для дивизии. Ещё, однажды, в Анголе бабуин украл у другого прапорщика еду, и этот прапорщик догнал бабуина на дереве и всё отобрал назад. И это опять был позор, так издеваться над туземцами. Но! Никогда генерал не видел такого ужасного разгильдяйства, чтобы люди гадили на стены боевых механизмов на высоте трёх метров от земли! - Обернитесь, товарищи бойцы и посмотрите, что творится на борту жилой машины! – сказал генерал оперным голосом. А там всё, брошенное в окно старшиной прибило ветром назад. Хрустальная котлета примёрзла к железной будке. И по газете «Красная Звезда» было понятно, это сделала не птичка. Целый день потом старшина откалывал ломиком свой внутренний мир, насмерть примёрзший к будке. И далеко над Монголией плыл хрустальный звон.
    • Mayron
      Ассортимент на 30 декабря 2025 – 06 января 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 06 января 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 30 декабря 2025 – 06 января 2026 года: Предложение действительно до 18:00 (МСК) 06 января 2026 года.
    • Kubik
      Различные модификации логотипа можно посмотреть в этой теме   
    • Kubik
      Дорогие Бандиты и Бандитки, по традиции на Новый год мы проводим наш семейный Бандитский розыгрыш под названием, Bandits Family. А для тех, кто еще не знает: Bandits Family - это праздничный розыгрыш различных популярных игр для тех, кто воспринимает наше Сообщество как Семью! Как участвовать? Войдите на наш Discord-сервер. Поставьте на аватар в профиле пользователя (не на профиль на сервере) программы Discord логотип Сообщества Bandits. Допускается использование измененного логотипа, если он достаточно просматривается на аватаре. Подтверждайте участие в розыгрышах призов в канале #розыгрыши_и_раздачи с 29 декабря 2025 года до 8 января 2026 года Призы Через день с 29 декабря 2025 года по 8 января 2026 года будут разыгрываться различные популярные игры. (Даты розыгрышей: 31.12, 02.01, 04.01, 06.01, 08.01) Правила К участию допускаются все пользователи Discord-сервера Сообщества Bandits. Количество выигрышей на одного участника не ограничено. Победитель определяется в случайное время в день розыгрыша, если на момент определения у победителя не выполняются условия участия, то происходит повторный выбор победителя. Совет Сообщества оставляет за собой право решения спорных вопросов.   Мы ждем вас в нашей большой семье!
    • ReyAnd
      Короче, зомбаков я смотрю, как комедию а это реальный конец света, который мы оценим про Украину в 2040-ом, а он был в 2017-ом. И девочек шитью будем учить. 
×
×
  • Создать...