Перейти к содержанию

Вопрос-ответ


Рекомендуемые сообщения

То, что слаженная команда с коммуникацией лучше любой толпы - это аксиома.... И в любой игре это актуально.

 

То, что здесь это тоже работает, к сожалению, не идет в копилку заслуг данной игры...

 

Тут как бы нет основной изюминки ПВП - выделиться на фоне других стилем своей игры, чтобы тебя запомнили, боялись и т.д....

 

Полностью отсутствует индивидуальность (благодаря все той же полной свободе действий в плане создания стиля игры, которая огорожена огромным колючим забором игровой механики).

 

Получается, что в ролевой игре нет ролей... Все в одинаковых условиях идти на все четыре стороны. 

 

Так что про "суть в ПВП" я полностью с вами согласен...

 

При приеме в пвп-рейд просят линковать шмотки, даже не спрашивая об опыте игры\классе\роли.... Не подходят шмотки - и ты уже не нужен априори, пока не добьешься определенных значений в экипировке. Привет фарм, гринд, дабы стать очередной один в один такой же  шаблонной шестеренкой без индивидуального подхода.

 

Да и стратегия всех баталий даже в слаженной группе зациклена лишь на одном:

1.Бегать толпой.

2.Разбегаться по команде.

3. "Нигейт"!!!! (доступный только классу сорков и самый сильные аое контроль в игре, остальные классы курят бамбук.... Им нечем себя проявить... Для них есть общая команда:"УЛЬТЫ!"....А что там у кого за ульты - роли не играет (в ролевой игре)... Главное чтоб всегда был на готове Нигейт заряженный)

3.1 "Нигейт!!!"(вражеский), см. п.2.

 

Да в общем-то и все, что требуется, чтобы развалить любое стадо....

 

Простите, если моя критика ПВП-составляющей где-то перегибает палку, но таково мое видение данной отрасли в игре...

 

В контексте огромной ПВП-локации с осадой\защитой крепостей все это смотрится довольно канонично, но стоит в чистом поле (или на БГ) встретиться с кем-то, то сразу вся правда лезет наружу, ...

 

В ПВЕ вопросов нет- стандартно танк, хил, дпс, циферки, рекаунт, чтобы по подробной статистике оттачивать ротацию.... (хотя я даже не смог найти годный рекаунт для этой игры)

 

Вся эта стена текста напрашивается на один простой ваш вывод по поводу моей позиции:

 

"Не нравится - не играй!"

 

Но я хотел бы узнать чем вас так цепляет здешняя ПВП-составляющая игры?

Какие плюсы для вас в ней видятся? (можно сравнить с другими играми)

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Линк шмоток подразумевает под собой наличие 5 частей с импенетрой, что актуально всегда, и нужно для того что бы ты не ложил весь рейд проком вражеского вишес деда. у Разных классов разные наборы сетов

Каждый класс полезен не только сорки , сорки в рейде это или пуржер или контролер. 

Ну а если вы хотите что бы вас знали и боялись, ваш путь одиночки ганкера (сидеть и ждать жертв, перед этим потратив кучу времени для прорыва в тылы врага)
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Линк шмоток подразумевает под собой наличие 5 частей с импенетрой, что актуально всегда, и нужно для того что бы ты не ложил весь рейд проком вражеского вишес деда. у Разных классов разные наборы сетов

Каждый класс полезен не только сорки , сорки в рейде это или пуржер или контролер. 

Ну а если вы хотите что бы вас знали и боялись, ваш путь одиночки ганкера (сидеть и ждать жертв, перед этим потратив кучу времени для прорыва в тылы врага)

 

 

Если кидать ЧП в созвездиях в этот параметр, будет ли этого достаточно?

Какое значения является минимальным и есть ли кап(максимум)?

Не понимаю как может баланс такое допускать, когда весь рейд ложится от прока одного сета?

А если рандом игрок( без пати) будет просто бегать рядом и умрет, как быть тогда?

Как можно определить одетый на игроке шмот? Ведь линкануть можно что-угодно, а инспек(обзор другого игрока) в игре не предусмотрен...

 

Не понимаю на счет трудности попасть в тыл, когда у всех и каждого есть стелс...

Изменено пользователем Dontkillme
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1)Есть выражение у ПВПшников пенетры мало не бывает.

2)Какое значение минимальное сказать не могу а про кап смотри п.1

3) Причем тут баланс если ты сдох и взорвал своих, а вот почему ты сдох вот в чем вопрос.

4) Организованный рейд держится в стороне от рандомов до определенного времени

5) В чем бегают твои согильдийцы тебе и так раскажут, а вот в чем бегают твои соперники это вопрос, (который меня как рядового игрока не лезущего в дебри механик и прочей лабуды не интересует) 

Самое главное для меня это просто играть в удовольствие, и для отдыха не парится.

А у тебя цель как я понимаю быть супер пупер нагибатором, и чтоб все боялись и TESO по моему это не тот проект.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При приеме в пвп-рейд просят линковать шмотки, даже не спрашивая об опыте игры\классе\роли.... Не подходят шмотки - и ты уже не нужен априори, пока не добьешься определенных значений в экипировке. Привет фарм, гринд, дабы стать очередной один в один такой же  шаблонной шестеренкой без индивидуального подхода.

Тут смотря что Вы подразумеваете под индивидуальным подходом. Может быть вы хотите ходить в вещах с бесполезным трейтом (например на опыт) и зачарованными на не нужный вам атрибут? (если вы маг, то на стамину)... ну, это индивидуальный подход, только он не эффективный. А наши командиры просят показать вещи, чтобы убедится, что у Вас есть адекватный крит резист, и более менее полезные сеты для рейда, чтобы Вы не умирали от единственного прокнувшего крита. Вроде бы напрашивается вопрос: если все обмазались резистами от критов, на кой эти криты разгонять в ПвП? А суть в том, что даже 10% шанс может прокнуть очень больно, иногда ваншотит (без крит резиста).

 

Ну а если Вы хотите быть не таким как все, и кастовать двуручным топором магию...ну..

 

Эта проблема во всем ММОшках, что все качают одинаковые статы, берут одинаковые скиллы, качают одинаковую защиту. По другому это не работает. Ты или такой, как остальные (со своими вариациями), или умираешь/мешаешь группе.

 

Мне тоже иногда хочется заняться наркоманством, и я хиляю топором с 64 стамины в атрибуте. Это весело, я становлюсь уникальным (читай - идиотом), но это не эффективно.

 

Иногда стоит послушать опытных людей, которые проверили все до нас, и скрипя зубами, и топча свое эго, подобрать шмот, какой они просят, и юзать то, что они просят...та и играть, так, как они просят, просто потому что ты в этом случае будешь нагибать со всеми...или падать со всеми.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то вас бросает из стороны в сторону, то в тесо нет жесткой специализации и не знаете чего ожидать от противника, то жалеете о том что губят свободу билдостроения. Истина как всегда где-то рядом.

Играть конечно в тесо можно кем угодно, какой-нибудь босмер решивший стать хилом манадк вполне жизнеспособен. И если игрок с прямыми руками и должным опытом игры нв этом мутанте - будет полезней большинства "правильных" нубов. Но если речь идет о действительно сложном контенте, а все организованные рейды(и пве, и пвп) для такого и собираются, то билды должны быть нацелены на максимальную эффективность. Считаете что ваш билд не менее эффективен "классического"? Придется предоставить аргументы РЛу.

И тут кстати у пвп контента гибкость куда больше. Механики, резисты и прочая для подавляющего большинства пве контента давно известны и статичны и вариативность максимально эффективных сетапов минимальна, есть давно рассчитанные "идеальные" билды. Менять что-то без явной необходимости никто не будет. К примеру, насколько я знаю у нас в гильдии так и не внедрена практика совместного физического пробивания для стаминщиков.

В пвп мета тоже есть конечно, но она сама по себе гораздо более изменчива. И если рейдовое пвп изрядно тяжеловесно в этом плане, то соло меняются довольно активно, судя по нытью на офф форуме :о)

Прошу прощения, увлекся.

Отвечая на вопрос - насколько мне известно, у критрезиста есть жесткий кап: 3000. И где-то я слышал что он меньше чем можно в теории разогнать крит, у него как раз капа нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Где и как можно расширить характеристики персонажа, которые вылазят по нажатию С? Всякое там пробивание, сопротивляемости, входящий хил. Интересует пробивание.

Гугл не понимает, что я от него хочу. В настройках игры не нашел, но может я слепой и оно там было. Подскажите тогда вкладку, в которой искать надо.

Подскажите пожалуйста, кто знает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пробивание берется из трех источников, разных для маны и стамины.

 

Источник 1: сеты. Для стамины это ТФС, спригган, найт мазер, краг, сандерфлейм, много их - знай выбирай. Некоторые дают пробивание лично тебе, некоторые - для всех участников группы. Мана сетов меньше - это спиннер и сет из Заводного Города (точнее, из одного из данжей, название я не помню). На спиннере есть даже свои билды.

 

Источник 2: чемпионка. Все просто - закинул в синей ветке в соответствующий знак N очков и получил M пробивания (знаки разные для маны и стамины, см. билды своего класса)

 

Источник 3. Дебаффы. У каждого класса и оружия есть свои абилки, которые вешают минорные и мажорные дебаффы, понижающие класс защиты - та же пенетра, только в профиль.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Камень мундуса еще. Можно поставить аддон простейший, который будет по С показывать пробивание.

 

http://www.esoui.com/downloads/info1191-AjusPenetrationDisplay.html

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите тогда вкладку, в которой искать надо.

Без аддонов цифру не увидишь, ее показывают:

 

http://www.esoui.com/downloads/info984-MitigationPercentwithworkingpenetrationstat.html -только ее и показывает

http://www.esoui.com/downloads/info1643-BanditsUserInterface.html

http://www.esoui.com/downloads/info946-SuperStar-CharacterBuilder.html

 

еще был какой-то аддон, добавлял много инфы  в панели чара, но он устарел

 

p.s. пока писал, ответили - выбирай что больше нравится

Изменено пользователем UserA
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@sergey.provkin, мы что-то вчера в тс обсуждали по поводу аддонов, так проскочило, что БИ конфликтует с AUI, а мне сцыкотно самому проверять , боюсь поломается. Но если показывает, так даже лучше, все в одном.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пробивание берется из трех источников, разных для маны и стамины.

Вопрос не о том, откуда оно берется, а как посмотреть на пробитие в цифрах на чаре, чтобы узнать достаточно ли я вложил ЧП в маг пробитие и будет ли с дрейном оверкап или в самый раз (например). Я по твоему жи билду собираюсь (мана НБ).

 

Всем спасибо за ссылки. 

 

 

З.Ы. Всего полезный кап мана пробития 18к? Или меньше?

Изменено пользователем @MacabR_e
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кап брони на МОБАХ И БОССАХ - 18200 (в певепе не работает, там кто скока сделал). Мана билдам хватает примерно 13-15к пробивания спеллрезиста, больше задирать нет смысла. На самом деле, можно посчитать свою пенетру очень просто:

 

База - 100 пробития, есть у всех, даже голых нордов с двуручем.

Пассивка легкой брони - 4884 пробития

Спиннер - 3450 пробития (в золоте)

Мундус любовника - 2752 база, 4196 при 7 золотых дивайн трейтах

Дрейн - 5280

 

Дополнительно скиллы дестропалки игнорят 1820 резиста (но только скиллы палки!)

 

Вот и считай. Дополнительно, в рейдах могут работать дополнительные порезки брони, это надо отдельно смотреть

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Стакаются ли бонусы с абилок http://a.icepic.ru/fd05cf6.jpeg Green Lotus и http://a.icepic.ru/38d2be6.png Evil Hunter?

 

Хантер дает пассивно вепон крит, лотус - при касте на 20 секунд. Лотус выглядит интереснее за счет отхила с ЛА, но его надо перекастовывать по аптайму, а Хантер дает криты просто за то, что стоит на панели. Эти бонусы складываются, или работает в один момент только один? Тоесть если Хантер стоит, кастовать лотус для крита смысла нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос: ходит ли Гильдия на Баттлграунды?

Ни разу не видел просто инфы о сборе, в сиродил уже ходил с гильдей.

 

Если да, то как попасть в тиму на Баттлграунды, есть ли минималка по левелу?

У меня сейчас без пяти копеек 170 чп. Стамина нб.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

,Нет, не стакаются. Это один и тот же бафф "Major Savagery". Логика простая: баффы с одинаковым названием не стакаются. 
Стакнуться могут, например 
Major SavageryMinor Savagery.

 

@ZiZ

Специальных событий по БГ не делают регулярно. Проще всего просто собрать команду единомышленников и пойти с ними. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Shaad, эх...ну придется хантера на варденовские крылья менять. Варден какой-то...баффер. 5 скиллов на самобафф, и все черт возьми полезные )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите пожалуйста, последняя пассивка имперца хилит на процент от своего здоровья или от дамага? есть ли кулдаун на срабатывние или только процент срабатывания? и от каких конкретно атак работает. что в игре считается ближней атакой? будет ли от дот срабатывать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@XiNDIGO, Читаем: Your melee attacks have a 10% chance to restore 6% of your Max Health. Это на 3-ем ранге. Милишные атаки имеют 10 процентный шанс восстановить 6% процентов от твоего макс хп (дамаг тут не важен). По идее должно срабатывать от всего милишного (дуалы, щит и меч, двуручи) [луки и посохи не милишные]. Доты, прямой урон, лайт и хеви атаки. Но, если ты с лука в упор будешь стрелять, это милишным уроном не будет (или я чего-то не знаю :D). Ну может что поменяли в пассивках.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Трехстатная призмо-руна Хакейджо существует только в ИГ (купить за телвары/найти в сундуках)?

 

Или ее можно купить в гильд магазине?

 

Че-т я не нашел в магазинах, но может я слепой.

 

Или она привязывается после получения?

Изменено пользователем @MacabR_e
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Трехстатная призмо-руна Хакейджо существует только в ИГ (купить за телвары/найти в сундуках)?

 

Или ее можно купить в гильд магазине?

 

Че-т я не нашел в магазинах, но может я слепой.

 

Или она привязывается после получения?

Она продается в гильд магазинах, правда не всегда по адекватной цене. Обычно предложений по ней хватает, но может вышел какой билд/обзор с ее использованием и народ ее раскупил, а новых пока не выставили.

Также она редко бывает в магазинах не торговых гильдий, т.ч. магазы оббегать нужно в следующем порядке:

Краглорн, Равкха (Марка Смерти), Морнхолд (Дешаан), Вайрест (Штормхевен), Гратвуд.

Последние две локации иногда меняются местами, но все равно плетутся в хвосте первой пятерки. Остальные локации - это только если сильно повезет.

Изменено пользователем ForgottenLight
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Затестил вчера танка Вардена в Фолкрите.

 

Я чего-то не але. Какого хрена?

В недлц данжах меня может убить только Нериенет с его насаживанием на меч и Гамин Банду с ее пыткой, если у группы дпса нет. Кузня проходится относительно просто, если все знают, что делать.

 

Из всего длцшного страх вселяет пока только ласт босс Маззатуна с ее бешеной последней фазой, но и здесь главное, чтобы никто не запаниковал.

 

Обмазываюсь резистами, регенами, режу урон и броню босса. В итоге босс с хэви атаки мне снимает около 2% стамины, если какой-нито серьезный босс, то еще и около 10% хп забирает. Это в не длц. В длц бывает сквозь забаффаный щит пол столба хп откусывают, но это все хилится, даже своими скиллами. 

В Фолкрите даже мамонт с мобами-быками не представлял опасности, главное блочить их беготню и отходить от аое.

А потом была троица (которых я считал самыми легкими вообще в Фолкрите), я беру милишника и лучника, дд бьют мага, "утилизируют труп", но в чем прикол: мне милишник с хэви атаки оставлял с 30к хп всего 5к. Резисты под баффами в капе, бафф на щит врублен был, фул столб стамины, но при блоке стамина не потратилась, а он просто откусил мне почти все хп, будто я не блочил, хотя я блок перманентно держал.

 Потом вылазит скелетик после троицы, который тоже "довольно неприятно" лягается, но хотя бы не откусывает так бешено хп в блоке.

 

Собственно вопрос: у боссов есть неблокируемый урон что ли, который игнорит резисты и блок? Тоесть тебя не откинет, но плевать нам на твой блок, на тебе по щам. А если у тебя еще и хил-сорка-наркоман, который хилит петом, и когда пета ваншотнули, он стоит 3 секунды и кастует призыв, то вообще веселье.

Изменено пользователем @MacabR_e
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Приветствую.

 

Ищу рецепт (еда): "Консервированный кролик" (толи со специями, толи еще с чем). Подскажите пожалуйста: какого цвета рец (синий, фиолетовый)? Мб он где-то выбивается или по торговым ГИ искать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Сообщения

    • RiverTardis
    • Belkanick
      5 июня в Black Desert пройдут технические работы с 09:00 до 13:00 (время по МСК). Во время технических работ вход в игру будет невозможен, как и отправка в игру предметов из веб-склада. Технические работы могут занять больше времени, чем ожидалось, либо завершиться ранее заявленного времени. Также с 09:00 до 13:00 (время по МСК) пройдут технические работы на официальном сайте. В указанное время сайт будет недоступен. График проведения технических работ ● Серверы: с 09:00 до 13:00 (время по МСК) ● Официальный сайт: с 09:00 до 13:00 (время по МСК)   Завершающиеся ивенты  ● Двойной ивент Лиги гильдий! ● Получайте эффекты Премиум-набора за охоту на монстров и сбор! ● Повышенный опыт и другие награды! ● Перемещение через Магнус всего за 1 серебро!   Предстоящие обновления ● Объединение инструментов для сбора и рыбалки на аккаунт   ○ В связи с объединением инструментов сезонные персонажи также могут использовать снаряжение, повышающее мастерство ремесла. ● Изменение эффектов поглощения гнева Черного духа ● Разделение должностей и разрешений в гильдии   ○ Разрешения разделяются в зависимости от каждой должности с возможностью отдельной настройки. ● Эффекты набора аксессуаров Тунра (3 и 5 предметов) ● Добавление Наградных печатей   ○ Как ранее было объявлено, печати, полученные в завершившихся ивентах, заменяются на Наградную печать.    - Перейти к объявлению ● Изменение формата заданий на уничтожение «Красного дракона Камос»  ○ Еженедельные задания Кухао станут недоступны.    - Если вы еще не выполнили данные задания, просим выполнить их до тех. работ.    - Примите во внимание, что 5 июня (ср.) в зависимости от уровня вклада, внесенного при уничтожении Камос, можно будет получить только такие награды, как Чешуя Камос, золотые слитки и знание Камос. ● Улучшение эффектов на аккаунт за участие и победу в битве за узлы  ○ Эффекты существующих славных свитков битвы/ремесла будут изменены на более мощные эффекты на аккаунт.    - В связи с обновлением эффектов, славные свитки битвы/ремесла, добавленные в прошлых обновлениях, больше нельзя будет получить.
    • Baal
      Начнем как обычно с ответа на вопрос из комментариев. Мы видим большое количество различных талантов, умений и вариантов их развития. Как в ashes of Creation планируется поддерживать уникальные стили игры разнообразными билдами и не будет ли слишком сложно это все балансировать? Мы хотим дать игрокам максимальную вариативность. Вы сможете кастомизировать ваш архетип так, как вам угодно. Что касается баланса, вся идея классов в Ashes of Creation строится на системе Камень-Ножницы-Бумага. Мы не пытаемся сбалансировать всё в режиме 1х1. Весь баланс строится на балансе групп, где есть разные классы. У разных классов будут свои преимущества над другими. И вы строите группу так, чтобы ваша группа действовала максимально эффективно. Возможно, вы захотите, чтобы группа была всегда сильнее условного «камня». Все это части паззла, который вы собираете в группе, опираясь на принцип Камень-Ножницы-Бумага. Баланс 1х1 же Стивен считает не очень интересным. Ну и после этого переходим сразу к самому интересному — войне узлов. Сразу хочу отметить, что война узлов и осада — это совершенно разные вещи. На войне узлов, вы преследуете определенные цели для замедления и ослабления другого узла, но не его уничтожения. Осада же подразумевает полное уничтожение города. Также не забывайте, что игра находится в стадии разработки и многие элементы будут еще дорабатываться и меняться неоднократно. Это касается и звуков, и эффектов, и анимации, и производительности. И да — всё, что сейчас показано в игре мы скоро увидим на втором альфа-тесте. Но, переходим к видео! Война узлов в Ashes of Creation По сюжету стрима, между узлами Miraleth (мэром в котором является Стивен) и Windstead (под руководством Маргарет) произошла ссора, в результате чего была объявлена война. Для демонстрации всех систем эта война была, конечно же, срежесирована. Вместе со Стивеном, на стриме присутствовали несколько инженеров студии и дизайнеров, которые делились подробностями о разработке всего необходимого для такой масштабной системы, как осада города (узла). Объявление войны требует выполнения нескольких условий, так как разработчики не хотят, чтобы мир превращался в бесконечное поле боя по простому желанию воинственных мэров. Во-первых, для объявления войны придется потратить ресурсы. У мэра есть особая панель управления узлом (не забывайте, что работа над игрой еще идет и интерфейс на видео не финальный). Мэр может управлять различными возможностями. Например, активировать разнообразные задачи для жителей города, при выполнении которых узел получит определенные награды или возможности. Доступность этих задач зависит от того, как развивается узел. Например, если построена кузница, появятся задания для неё: сбор ресурсов, изготовление предметов и т.п. За участие в выполнении этих задач жители узла получат личную награду, а когда задание будет завершено, весь узел может получить определенный бонус в зоне влияния. Например, ускорение сбора ресурсов на следующие 24 часа. Задания можно принимать на доске объявлений в городе. Среди задач есть одна особая: подготовка к войне. Жителям нужно будет собрать достаточное количество ресурсов для начала боевых действий. За выполнение задачи игроки будут получить Глинт. Сейчас эта задача завязана только на ресурсы, но в дальнейшем будут добавлены связи и с другими системами игры. При этом игроки могут проигнорировать задачу, помешав мэру начать войну. Для демонстрации этой системы настройки игры, конечно же, были изменены — требовалось совсем небольшое количество ресурсов от одного человека. В реальности это займет гораздо больше времени и усилий от жителей. После выполнения задачи, мэр получает токен, необходимый для начала территориальной войны. Во вкладке взаимоотношений узлов можно увидеть список соседних городов. При наличии токена, чтобы объявить войну, достаточно просто выбрать нужный узел и нажать соответствующую кнопку.  При нажатии вы увидите различные типы войны, к которым у вас есть доступ. На видео продемонстрирована война за контроль территорий, новые варианты будут добавляться во время альфа-теста. Стивен упомянул следующие варианты: Контроль территорий: влияет на опыт, получаемый узлами. Атака сервисов: отключает работу определенных сервисов в узле противника. Перехват управления: временно забирает место мэра. Грабеж: позволяет забрать золото узла противников. Война за контроль территорий подразумевает войну за определенные точки интереса в зонах влияния узлов. Контроль над каждой из точек дает соответствующему узлу очки. Очки также начисляются за каждого побежденного игрока. Побеждает узел, который первым набирает необходимое количество очков. Победа дает вам возможность получать опыт узла из захваченной зоны, а также дает в ней большой бафф. При начале войны, все жители узла-противника становятся враждебными и на них можно нападать, не опасаясь получения проклятья. Также, у каждой стороны появляются свои военные лагеря со стражами NPC и точкой возрождения. Война за территорию заключается не только в уничтожении игроков противника, но и в выполнении различных задач. Например, сборе определенных ресурсов с NPC или определенных хранилищ. Причем это надо сделать быстрее команды противника (конечно же, мешая ей при этом). Области некоторых задач показаны на карте достаточно точно, другие придется искать самому в зоне проведения события. В данном конкретном событии, ресурсы будут использованы для того, чтобы «зарядить» копьё богов, вытянуть опыт из этой зоны и получить бонус удачи в ней после победы. Мэру придется активно участвовать в сражениях, так как у него есть особые умения, зависящие от типа узла. На видео, Стивен использует боевой бафф научного узла, который серьезно увеличивает сопротивляемость урону всех союзников, находящихся в определенной области от мэра. Бафф держится порядка 5 минут. Охотиться на игроков противника тоже бывает полезно — вы не только получаете очки за поверженных игроков, но также и ресурсы события, которые можете использовать для себя. Т.е. возможен вариант не собирать ресурсы, а отбирать их у врагов… если у вас достаточно сил для этого. Что касается тактики зерга — Стивен прокомментировал её на примере события на видео. Перед командами стоит несколько небольших задач, для выполнения которых зерг не требуется и даже может быть вреден, так как логичнее будет создать несколько отрядов, которые будут заниматься своими задачами. А вот на финальной битве вам потребуются все силы и именно там количество участников может иметь значение. И это нормально, ведь есть игроки, которым нравится такая тактика. Но команда, действующая более разумно, грамотно использующая окружение и умения бойцов сможет противостоять бездумному зергу. Когда одна из команд набирает достаточное количество ресурсов, ей нужно добраться до финальной точки и активировать/захватить её. Захват занимает немало времени и у второй команды все еще есть шанс — нужно задержать противника (можно атаковать игрока, который захватывает точку) и собрать недостающие ресурсы, но это, конечно, будет достаточно сложно. Однако, в игре предусмотрена система догона: через пару минут после того, как первая команда выполняет первые задачи, в локации появятся дополнительные задачи (NPC противники), выполнение которых замедлит захват точки противником, а также даст увеличенное количество необходимых ресурсов. Эти NPC сильны и небольшая команда с ними не справится, так что вам придется грамотно распределять ресурсы. В таких сражениях будут очень полезны умения мэра, которые дает узел, а также умения летающих маунтов, которыми они могут обладать. Но стоит быть осторожным, так как противник будет выцеливать вас, в надежде уничтожить маунта. Некоторые из таких умений доступны только во время войны, другие — только во время осад. Стоит уточнить, что на время таких глобальных сражений, у участников отключается наказание за смерть — вы не будете терять опыт при гибели в сражении, однако ресурсы из инвентаря продолжат выпадать. Выполнение одного события, это ещё не окончание войны. Война состоит из этапов, в каждом из которых есть свои события. И так будет продолжаться, пока одна из сторон не наберет достаточное для победы количество очков. Победа в этапе или событии дает вам краткосрочные награды и бонусы, а также иногда долгосрочные. Победа в войне — это основная цель, за которой последует и основная награда. После победы в этапе, зона, в которой велось сражение, принадлежит победителю этого этапа и весь опыт из этой зоны направляется в узел победителей. Также в этой зоне начинает действовать бафф удачи, который увеличивает шанс дропа, так что у игроков будет причина находиться в этой локации.   Таких разнообразных событий будет много. В процессе тестирования планируется добавить возможность отключения различных сервисов противника на определенное время: строительство, караваны и т.п. Например, соседи построили лучшую кузницу в регионе, а вы не хотите, чтобы она давала им преимущество — вы можете попробовать отключить этот сервис на время, что даст вам преимущество. Также в планах добавить возможность украсть или разрушить реликвию в узле. Награды за войну будут включать в себя баффы для победителей, получение золота, временный захват места мэра, кражу опыта. Также победа в войне может открывать новый контент, например — ворлдбосса, которого сможет убить команда победителей. Стивен отдельно отметил, что в ближайшие пару месяцев будет уделено большое внимание работе над производительностью игры. DLSS также будет доступен (по сути, доступен уже)! Ведется работа и над визуальными эффектами — чтобы они не сильно влияли на производительность, а также не перекрывали весь экран во время масштабных сражений. При этом важная задача состоит в том, чтобы вы могли легко визуально получать необходимую информацию о применяемых умениях. Также стоит не забывать, что показанные события, это не вся война. События будут происходить в прайм-тайм по серверному времени (6-8 вечера локальное время сервера). В промежутках же вы сможете просто сражаться с противниками (открытое PvP), мешать им или заниматься своими делами. В следующем стриме как раз планируют рассказать подробнее о работе над производительностью, так как разработчики считают это максимально важной частью игры. Стрим будет очень техническим. Вопросы к видео Будет ли у враждующих сторон возможность помешать подготовке к войне? Например, задание на уничтожение припасов? Т.е. чтобы война вообще не началась. Это в принципе возможно и без специальных заданий или событий. На данный момент, на А2, для старта войны нужно будет только собрать необходимые ресурсы, но в дальнейшем также будет работать система репутации между узлами. По её изменению вы сможете предсказать возможное начало войны. Допустим, у вас есть шпион, который рассказал, что для старта войны, соседнему узлу нужны определенные материалы. Вы можете помешать получить эти материалы, захватывать караваны, мешать его жителям и т.п. Т.е. здесь будет своего рода интрига. С другой стороны, если вы как жители не хотите начинать войну — вы можете просто не выполнять задание для войны. Будет ли голосовая связь в игре? Да, но не со стартом второго альфа-теста. Планируется добавить во время тестирования в одном из обновлений. Голосовая связь будет доступна в трех случаях: таверны, группы и рейды. Планируется ли добавить в игру плату за ведение войны в дополнение к плате за начало войны? Было бы классно, если бы собирателям и ремесленникам приходилось бы больше работать, чтобы поддержать свой город во время войны (или наоборот остановить войну). Все эти системы (собирательство, крафт) связаны с политическими действиями и с войной. Вы сможете улучшить степень подготовки вашего узла к войне или эффективность благодаря уникальному оружию, улучшением NPC стражи, передачи ресурсов в бараки, чтобы у вас в городе была более сильная стража, предоставлением транспорта для осад и т.д. Т.е. у вас будет много возможностей помочь вашему узлу. Ремесленники и собиратели на самом деле вовлечены во множество игровых систем как раз не для поддержания, а для их улучшения. Могут ли игроки из других узлов присоединяться к войне в качестве наёмников? Прямой системы наёмничества нет, однако, планируется добавление возможности нескольким узлам одновременно объявить войну. Однако, это будет не на старте Альфы 2. Также возможны оборонительные пакты. Можно ли будет объявлять войну вне праймтайма, чтобы получить порядка 20 часов свободного PVP? Да, объявить войну можно в любое время. События начинаются только в праймтайм, но война идет постоянно, до победы. Получит ли команда больше очков за убийство мэра противника? Это обсуждали… думали даже развить эту мысль, чтобы больше очков давалось за убийство персонажей, занимающих определенные позиции в узле. Разработчики хотят, чтобы на этих людей больше охотились, но при этом у них будут особые возможности во время войны. Так что, вероятно, это так и будет. Будет ли возможность определять умения по цвету — вражеские они или от союзника? На данный момент таких планов нет. Возможно, будут добавлены возможности для этого. Это обсуждали, но пока решения нет. Жители других узлов тоже будут автоматически входить в режим PvP, когда попадут в зону, где идет война или они будут оставаться мирными? Будут оставаться вне войны. Ранее обсуждались альянсы, и в определенных типах войн члены альянса также будут участвовать в войне, но не в любой. Есть ли ограничение по количеству игроков, которые могут выполнять задачу во время войны? И могут ли новые игроки присоединяться, пока событие идет? Ограничений по количеству игроков в событии не планируется. Сейчас цель добиться настроек, где в события в открытом мире могут присоединяться новые игроки в любом количестве. Возможно, это будет зависеть от типа события. Можно ли убить дракона, что случится, если он погибнет и есть ли откат на его призыв? На Альфа 2 драконы будут автоматически выдаваться мэрам (в целях тестирования). На релизе же эта возможность будет только у мэров узлов 6 уровня. Этот маунт будет временным. Использовать его можно будет полноценно только во время определенных глобальных событий типа войны или осады. Вероятно, еще будет и связанная с этим цена. Когда дракон погибает, будет откат для призыва и придется снова оплатить его призыв. Мэр сможет менять облик такого манунта, если есть подходящий косметический предмет. Могут ли любые узлы объявить войну или есть ограничения для вассалов? Все узлы, начиная с 3-го уровня, могут объявлять войну. Вассальные узлы не могут объявить войну родительскому, а на данный момент с дизайнерами обсуждается вопрос — разрешить ли вассальным узлам объявлять войну друг против друга. Но, скорее всего, воевать можно будет только против вассалов другого узла. Можно ли объявить войну узлу, который находится далеко? Да, можно. Требований по дальности расположения нет. Почему полоски здоровья некоторых противников были цельными, а у других разделены на части? Плашки вражеских игроков показаны по четвертям. Это сделано, чтобы вы могли примерно понимать, сколько здоровья осталось у врага, так как в PvP доступа к точному количеству здоровья у вас не будет. Это дает вам примерное представление о состоянии противника, но вам все равно нужно будет угадывать, сколько именно осталось здоровья, когда вы хотите, например, нанести смертельный удар. Т.е. точно рассчитать урон в бою не получится. Цельные полоски здоровья отображаются у ваших союзников и у NPC. Обновление по студии Сейчас все заняты подготовкой к альфа-тестированию Ashes of Creation. Стивен заявил, что на данный момент все идет по плану и старт второго альфа-теста Ashes of Creation по-прежнему намечен на третий квартал этого года. Сейчас занимаются последними доработками и полировкой. За оставшееся время планируют добиться существенного улучшения производительности и доработать экономические системы. Ну и по мере проведения тестирования, в игру будут добавляться новые системы и возможности. Общие вопросы и ответы Насколько сильно логистика и пути обеспечения будут включены в войны узлов? Были обсуждения по поводу событий с поставкой припасов за определенное время в определенное место. Как один из этапов войны. Разработчики хотят таким образом симулировать подобную логистику, но это будет как событие во время войны скорее всего. Может ли мэр по своему желанию сбросить уровень узла, чтобы избежать войны? Нет, не может. Войны узлов или какие-то их части будут проходить в инстансах? Раньше обсуждалась возможность сделать так, чтобы некоторые из задач были в инстансах. Чтобы контролировать количество участников этой конкретной задачи. Возможно, в будущем будут такие компоненты, как часть глобальной войны (например, пещера, в которой есть вода, которую надо добыть, чтобы зачаровать и в эту пещеру могут войти только несколько человек, своего рода ваших чемпионов). Но вообще война в целом проводится в открытом мире. Объясните, почему вы решили запретить войну между вассальным и родительским узлом? Потому что вассалы по сути уже проиграли войну родительскому узлу… они стали вассалами, потому что другой узел обогнал их. И всякое неповиновение жестко пресекается на корню. Это с точки зрения лора. С технической же точки зрения, система построена так, что структура вассалов должны быть поддерживающей. Становление вассалом — это не негативный момент. Вы получаете бонусы от родительского узла, вы становитесь частью большой структуры, где узлы поддерживают друг друга. Однако, обсуждалась возможность добавления особого свитка войны, который позволит одному вассалу объявить войну другому. Это пока не финальное решение и, возможно, появится уже после релиза. Войны межу большими городами (метрополисами) будут в основном проводиться где-то на границе вассальных узлов или будут системы, которые позволят попасть в самое сердце города противника? Будут разные типы заданий. Например, похитить реликвию. Т.е. вам придется заходить в центр вражеских территорий. Будет ли таблица лидеров со списком самых активных участников во время войны? Да, будет. Вы будете видеть и ваши результаты, и результаты других игроков, если они решат ими поделиться. Сколько задач надо выполнить, чтобы выиграть войну и будут ли они все связаны с PvP? Зависит от типа свитка войны. Будут задачи и для PvE игроков. Как думаете, как часто будут проходить войны между узлами на сервере? На Альфа 2 — достаточно часто, так как не будет определенных ограничений, как, например, системы репутации при релизе. В релизной версии они будут проходить реже, так как будет больше влияющих факторов. Какими средствами может вестись дипломатическая работа между мэрами? На старте A2 по большей части — в личном общении. Позже мы добавим несколько систем вроде торговых соглашений, торговых путей, кооперативных событий, реликвий и т.п. Эти системы будут влиять на репутацию между узлами. На определенном уровне репутации война будет попросту невозможна.    
    • Mayron
      - Привет! Все уже перешли на английский во внутренней переписке? - Офкос - da - tolko па nem i pishem
    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      Лето, которое начинается с пятницы на субботу, определенно не может быть плохим!
    • Mayron
    • Mayron
    • BrokenParts
      Сандас, день 2-ой Месяц Середины Года      - А-а-а-а, вот, наконец, и ты, друг. - Разум-Дар похлопал по доскам корабля, на краю которого сидел. - Поднимайся, только тебя ждем. Раз уже всех остальных собрал.      Собрал он, видите ли. Вы с возмущением смотрите в спину удаляющегося каджита. 4 недели поисков, десятки исхоженных дорог, а этот хвостатый спокойно себе сидел в порту Высокого Острова? Мог бы и весточку подать - магов в городе полно. Ну ладно. Посмотрим, что там интересного придумали.        В ярко освященной каюте тебя уже ждут. Разум-дар, Ванус Галерион, и двое незнакомцев. Совершенно неприличных размеров норда зовут Хейген, а каджитку, которая выглядела практически копией Глаза Королевы тебе представили, как Симгу. Невероятно разношерстный набор для одного маленького помещения. Впрочем, для того плана, который тебе озвучили - самое то. Не теряя времени Ванус взял слово:     - Не знаю, насколько ты в курсе последних новостей, поэтому перечислю кратко все что у нас произошло в последнее время в истории с Культом. Относительно недавно мы предприняли одновременную атаку на три лагеря культистов, расположенных в разных концах Тамриэля. И если два из них были полностью разгромлены, то с третьим вышла неувязочка. - Маг кивнул в сторону Симги, отчего та густо покраснела и опустила голову. - К чести капитана хочу заметить, что в поражении ее вины не было. План был продуман детально и отлично реализован, но вмешался фактор, который было сложно учесть - у них был колдун, приближенный к верхушке Культа. из-за него бой был почти проигран, но тут вмешалась Вермина. Появление Владычицы Снов вселяет надежду, но, одновременно, и беспокойство. Где она была раньше? Почему не вмешивалась? Считала, что угроза невелика? тогда почему вмешалась сейчас? Или, наоборот, как бы это не звучало, сущности даэдра боятся того, кто стоит за Культом? Но если это так и нам действительно противостоит Спящий Бог, то шансов на победу нет никаких. В общем, вопросов больше чем ответов.     Ванус взял паузу, чтобы перевести дух. Если, в его понимании, это кратко, то страшно даже представить что происходит на его лекциях, которые он ведет в Магическом Университете. вместо него дальше заговорил Разум-дар.     - Вермина не только спасла наших солдат на поле боя, но и дала несколько подсказок, благодаря которым мы нашли очень древнюю книгу -  "Смерть" морфотипических сущностей". В ней, помимо всего прочего, был рецепт вот этого зелья. - Каджит поставил на стол бутылёк с мутной жидкостью иссиня-черного цвета. Иногда казалось что внутри что-то шевелится.      - Владычица снов, - теперь заговорила Симга. - Решила что я буду ее посланцем, связующим звеном. Не знаю почему, в нашем народе ее не особо почитают. Но выбора у меня, конечно, нет. Вермина говорит, что благодаря этому зелью, выпивший его, сможет попасть в сон того, о ком подумает. И более того, через этот сон сможет проникнуть в воспоминания, в сам разум того, о ком подумает. оно сделано из очень редких трав и элементов, которые смогли найти только в Апкорифе, царстве Хермеуса Моры.      Снова заговорил Ванус:     - Эта даэдрическая сущность тоже вышла на связь с нами. Что обнадеживает. информация никогда не помещает. в своих исследованиях Мора смог выяснить, как зовут лидера Культа Спящего Бога. Его имя - Марас Мальбарин и он альтмер. Это все что известно. итак: план таков. выпив зелье один из нас, зная имя, попадает в сон главы Культа. Это крупная ставка - из его воспоминаний мы сможем узнать многое - кто, все-таки, этот Спящий Бог, где они собираются, как глубоко пустили корни, где их искать - и так далее. Зная все это, мы сможем уничтожить их за считаные недели. Память живого существа, зачастую, фрагментирована. Мозг сжимает все это в образы, простые и понятные смертному существу. Чаще всего это, что логично, книги. Оказавшись внутри надо будет искать именно их.      Все смотрят на вас, недвусмысленно намекая на то, что именно вам придется пить эту дрянь.     - Почему именно я?!     - Во-первых, ты - Душелишенный, твари сонного мира просто не заметят тебя при переходе. Во-вторых, остальным надо будет охранять тебя на пути в чужое сознание. мы на корабле, плывем в океан - вода вокруг это обязательное условие для ритуала. Остальные же будут спать в одно время с тобой чтобы своими силами защитить тебя. Не удивляйся тому, что можешь увидеть. Выверты сознания до конца никому непонятны.      - Я буду спать и сила Вермины защитит меня и тебя. - сказала Симга      - Я буду спать и во сне моя сталь так же остра как и наяву. - сказал Хейген. Удивительно что он хоть что-то сказал за все это время.      - Я буду спать, и силой своей магии защищу тебя. Ведь я самый сильный маг нашего времени. Хотя кое-кто на Аменосе с этим и не согласится. - Сказал Ванус.      - Да-да, и самый скромный к тому же. а я буду спать и защищу тебя, потому что... Раз просто не может пропустить такое приключение! - каджит широко зевнул, -  к тому же в последнее время так трудно хорошо выспаться...      самый бредовый план на свете, думаете вы. И именно поэтому он может сработать. Что ж, Раз прав, хоть поспать получится. Если только никто не сожрет по дороге. Или корабль не пойдет ко дну. вот будет умора...   ЗАДАЧА: 1. Перейдите в дом игрока Viimeinen по ссылке - |H1:housing:43:@Viimeinen|h|h ИЛИ ЖЕ найдите этого игрока в списке гильдий Bandits - Daggerfall Bandits / Banditrs Lair / Bandits Clan / Bandits Black Market. Правой кнопкой по нику - кнопка "Посетить дом". Дом - Резиденция у озера Амайя. Убедитесь что попали куда нужно. 2. Внутри Вам надо найти 10 книг, спрятанных в разных местах. 3. Задание засчитано, если найдена хотя бы половина книг - то есть 5 штук. 4. Книгами считаются только те объекты вида "книга" с которыми можно взаимодействовать через "Е". 5. Искать книги можно в любое время, но скриншоты найденных книг засчитываются только когда в локации этого дома ночь. 6. Скриншоты найденных книг присылайте в дискорд или личные сообщения форума. 7. За каждую найденную книгу вам заплатят по 10 000 золотых. Тому, кто найдет все 10 книг будет дополнительно выплачено 100 000 золотых. Ищите внимательно!   Крайний срок, 12.06.2024 23:00 Мск
×
×
  • Создать...