Перейти к содержанию

Новости игры


Сохай

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 186
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Сохай

    144

  • Sathan

    36

  • Last_Exile

    3

  • Carrie

    2

Топ авторов темы

Очень много добавлений в игровой процесс на этой неделе приближает нас все ближе к заветной цели.


Метаболизм


Был подключена система обмена веществ. Это крайне важная часть игрового процесса которая была упущена в игра до сих пор.


  • Теперь у вас есть сердцебиение. Оно изменяется в зависимости от того,что вы делаете. Если ваше сердцебиение слишком велико вы начнете очень быстро расходовать калории и воду.
  • Как только ваши калории упадут до минимума вы захотите есть. Если вы вовремя не поедите вы начнете голодать и это будет уменьшать ваш уровень жизненной силы.
  • Теперь вы можете истекать кровью по различным причинам и это будет убавлять вам жизни, до того момента пока вы не перевяжите рану или не умрёте.
  • Мы так же вернули важность кислорода, так что теперь если вы слишком много времени провели под водой вы утонете.
  • Так же теперь вы можете намокнуть, уровень этого будет уменьшать ваше чувство холода, так же планируется что это будет влиять на предметы в вашем инвентаре.

Все это работает так же если вы выйдите с сервера, я понимаю что это не очень удобно для многих людей поэтому мы все еще будем над этим работать, например уменьшим метаболизм во время сна и т.д


Лук


Мы реализовали лук и механику стрельбы с лука. Пока что все не идеально но мы работаем над полной реализацией механики стрельбы.



Питание


Теперь вы можете щелкнуть правой кнопкой и скушать объект.  Еда влияет на многие факторы, такие как обмен веществ, здоровье, калории, гидрацию, яд, каннибализм и так далее.


Каннибализм


Теперь вы можете разделывать тела других игроков так же как и животных на мясо, кожу и кости. Это может вызывать споры между игроками но мы считаем что это неправильно не дать вам такой возможности.


Это игровой мир и вы можете съесть любое существо, которое убили, мясо это мясо.


Так что теперь можно готовить и есть человеческое мясо. То что вы убили и съели другого игрока не сделает ваш ник красным, не повяжет повязку на ваши глаза или еще что то, вы  будете таким же обычным игроком, вы делаете что хотите для того, чтобы выжить.


Огнестрельное оружие


Огнестрельное оружие будет другим в новой версии игры. Они работают точно так же как и лук. Вместо того чтобы просто лететь вперед, полет пули будет зависеть от многих факторов, таких например как скорость ветра и тяжести снаряда. Это дает нам больше возможности в плане ввода различных видов снарядов в игру. Опять же на видео не все идеально но мы плотно работаем над этим.



Обыск трупов


На тестовом сервере вы могли грабить спящих и живых игроков, теперь можно грабить и мертвых, все почти так же как в старой версии, но теперь вы еще можете скушать их труп.


Мясо волка


Если вам повезет найти волка на тестовом сервере вы можете убить его и разделать труп.


Исчезновение трупов


На данный момент трупы исчезают через 6 часов, это временно,в идеале они не будут исчезать совсем.


Изменения в графике тонирования игрового мира и смешивание фильтров


Наши дизайнера изменили пейзажи игрового мира на более реалистичные, выглядит замечательно.


 


http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/gorustmap-1024x539.jpghttp://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/gorustmap1-1024x534.jpghttp://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/gorustmap2-1024x540.jpghttp://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/gorustmap3-1024x535.jpg


Северное сиянием


Помните эти ужасные баги на прошлой версии игры, когда на небе появлялись странные черные дыры? Так вот мы вернули их в более лучшем варианте, теперь у нас есть северное сияние.


http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/gorustmap4-1024x551.jpg


Анимация волка


Наш дизайнер снова обновил анимацию волка, добавив “не очень хорошие” звуки.



Нагрузка на оперативную память сервера


Игровой сервер перегружает оперативную память серверного железа. Мы создали скрипт который отображает график нагрузки.


http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/memoryleak-1024x663.png


Как вы видите перегрузка огромная и это плохо, все из за особенностей движка.


Мы плотно поработали над данной проблемой и пока результат таков.


http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/1404486651-1024x662.png


Анимация оленя



Топор-пила


Наши дизайнера почти завершили работу над ним.


http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/sawbladeaxe.jpg


Уголок концептов


http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-04_20-32-54.pnghttp://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/shanty-buildings-fin-1024x524.pnghttp://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/shanty-buildings-1.png http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/radio-refining-fin-1024x340.png http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-04_20-30-48.png


В целом


Мы стали намного ближе к нашей цели на этой неделе. Было добавлено очень много геймплейных вещей, появилось множество вариантов умереть. Я приболел гриппом и поставил цель заниматься больше переделкой, исправлением и сортировкой. Мы добавили множество серверных команд для администраторов, например как бан или кик. Мы уже создали серверный билд для запуска серверов но пока еще не даем возможность создания серверов. Нам нужно чтоб все работало чуточку лучше.


 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

порой мне смешно читать то, что они пишут)

например, они хотят в вести физику полета пули, ну вот нахрена? этотолько отдалит альфу

если они захотят впихнуть все это в игру, тогда мы будем очень долго ждать игру с огромным количеством багов, т.е. столько же времени уйдет на их исправление, и огромной дырой на месте античита

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

согласен  :фапает:


абсолютно не понимаю накуй нужна эта "топоропила" )))

притом что дерево ж ты не спилишь, ты его тюкаешь, а потом оно говорит что оно пустое  :etopizdec:

 

хотят всунут ьв игру кучу беспонтовой фигни, типа шапочек в этой, как там ее, на подобе которая, ну ты понял, дэйзи блять )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да походу за дейзом они и гонятся, хотя, на мой взгляд, раст и НЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОХОЖ НА ДЕЙЗ. тут механика немного другая, хотя в конечном счете сводится к одному - одеться и пойти искать приключения) В дейз эти самые приключения тебя сами находят по пути поиска оружия/обвеса, умер - заново с 0 весь путь) В расте, когда дом отстроен, найдено и изучено куча оружия/обвеса, когда ты умираешь ты можешь прийти на то же место в полном обвесе в течение 5-10 минут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мне кажется, что этой картинке здесь место как нигде еще.

 

http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%9A%D0%BB%D1%83%D0%B1-%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%B1%D0%BE%D0%B3-1236679.jpeg

... от разработчиков

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:фапает:


http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/gorustcomm.jpg

 

 

Здравствуйте, это немного другой вид блога обновлений и надеемся на последний. Пока команда разработки занимается подготовкой играбельной версии игры к запуску, коммюнити менеджер прошелся по многочисленным фан проектам игры, пытаясь раскрыть многочисленные забавные вещи которые игроки проделали с игрой.

Добро пожаловать

Нам все ровно когда это было сделано и как оно выглядит, мы постарались отметить творчество игроков, связанное с нашей любимой игрой. Нам нравится все что вы делаете, когда играете в RUST, и как заголовок к статье мы выбрали очень красивый фан-арт от художника Howard Schechtman.

Онлайн поклонение

Большие строения всегда вызывали восхищение у нас. Когда мы увидели эту церковь мы решили непременно поделится с вами.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/gorustchurch.jpg

Магическое музыкальное дерево

На этом видео кучка парней стреляет в дерево и дерево отвечает им музыкой. Просто посмотрите.

 
 

[yt]7Ho-aLMfY6o[/yt]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-11_19-24-49.jpg

 

 

Неужели прошла уже неделя, она была крайне напряженная и вот что заставило нас так сильно трудится.

Прогресс искусственного интеллекта

Мы активно работали над ИИ и мы уже много раз объясняли почему эти работы отнимают кучу времени. Раньше сетка ИИ была привязана к статической карте и вес файлов был всего 400 мб, но теперь карта генерируется случайным образом и теперь нужно полностью менять сетку ИИ под каждую возможную генерацию, все должно быть динамичным, и мы, честно признаться уже достигли неплохих успехов в этом.

Теперь работают дисконнекты

Исправлена ошибка с проваливанием под землю на всегда при отключении от сервера. Теперь подключения и отключение проходят без ошибок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новый план заданий от Гарри Ньюмана.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/Basic_Structures1.jpghttp://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/rust_by_dust_bite-d6aoj9w.png

Примечание. Гарри Ньюман разработчик игры RUST

  • -Из горения дерева должен производится уголь.
  • -Улучшить производительность сервера.
  • -Уведомления в интерфейсе:
  • -Кислород
  • -Кровопотеря.
  • -Слишком жарко.
  • -Слишком холодно.
  • -Мокрый.
  • -Радиация.
  • -Отравление.
  • -Голод.
  • -Жажда.

Жмите читать далее.

 

  • -Убрать возможность ставить костры друг на друга.,
  • -Печь:
  • –Руда метала.
  • –Руда серы.
  • –Метал.
  • –Сера.
  • –Сам объект.
  • –Шаблоны.

 

  • -Добавить модель для выброшенных предметов. Возможно общую модель, для элементов без конкретики.
  • -Прицельные приспособления.
  • -Звук при отсутствии патронов.
  • -Спальные мешки:
  • –Размещение.
  • –Респавн.

 

  • -Свойства хитбоксов:
  • –Скалирование урона в зависимости от хитбоксов.
  • –Возможно ли использовать их для строительных материалов?

Справочный материал:

Хитбоксы – специальные области на модели, в зависимости от которых будет идти скалирование урона. Например при попадании в ногу вы получите гораздо меньше урона нежели в грудь или в голову.

 

  • -Аптечки.
  • -Бинты.
  • -Анти-радиационные пилюли.
  • -Добавить возможность поворачивать головой.
  • -Добавить излучение тепла всем размещаемым огненным приспособлениям.
  • -Импульс радиации:
  • –Получение урона.
  • –Тип полученного урона.
  • –Эффекты на экране.

 

  • -Свойства одежды:
  • –Согревание.
  • –Защита от атак ближнего боя.
  • –Защита от пулевых повреждений.
  • –Защита от огня.
  • –Защита от электричества.
  • –Защита от радиации.

 

  • -Факел:
  • –Добавить возможность зажигать\тушить.
  • –Атака ближнего боя.
  • –Добавить потухание.
  • -Урон от падения
  • .-Добавить холод в зависимости от времени суток\погоды\местоположеня на карте(биомов).
  •  
 

 

Unturned – мультяшный RUST

http://cs619728.vk.me/v619728397/f07f/_lfVa9O9oNE.jpg

Пока RUST на стадии разработки многие ищут во что бы поиграть, а админы типо меня ищут чем бы заняться.

Так вот недавно вышла забавная игрушка “какраст и какдейзи и какмайнкрафт”.

Имя данному проекту Unturned и распространяется она совершенно бесплатно через стим.

Про игру:

Unturned
 – смесь зомби-суврайвала с песочницей в открытом мире. Игра полностью ориентированна на мультиплеер. Вместе с друзьями игроки будут выживать среди зомби апокалипсиса, искать еду и воду, выращивать еду самим, строить различные укрепления и, разумеется, сталкиваться с другими игроками, от которых никогда не знаешь, чего можно ожидать.

Игроки смогут строить укреплённые базы, чтобы хранить там вещи и прятаться от неприятностей, кроме того, можно будет построить и маленькую постройку защищённую баррикадами, ловушками и напичканную сложными электронными устройствами.

Unturned 
разрабатывается полностью на основе мнения сообщества, многие предложения уже были реализованы в игре, а многие ещё только начинают вводить в неё. Игра уже получила “зелёный свет” в Steam Greenlight и появилась в магазине Steam по программе раннего доступа, она распространяется по модели F2P, единственное за что можно заплатить – это Gold аккаунт, который даст доступ к Gold серверам с увеличенным дропом и xp, дополнительным скинам и другим незначительным возможностям.

Между прочим в игре намного больше игрового ф-ционала чем например у раста, тут можно и машину водить и вертолет вскоре и многое другое.

Но к сожалению сервера для данной игры пока максимум на 12 человек, зато запустить может любой желающий, по принципу как в контер-страйк.

Минус это конечно графика,но кому-как, для меня например это даже плюс, забавно… Да и не думаю что посетители gorust.ru сильно озабочены графикой, тут главное кооператив и интересные игровые возможности.

Кстати зомби так же есть и они не однообразные, а например на военной базе будут зомби военные, в пожарной части зомби пожарные, в магазине продавцы и т.д

К чему я это все пишу, конечно не просто так, от нечего делать мы запустили проект Unturned.ru , пока что это  просто фан сайт по игре, если вдруг разрабочики сделают возможности запускать сервера на 50+ человек то конечно же мы запустим десяток своих , но пока говорить об этом рано, игра только вышла в стиме, но фанатов у нее уже не меньше чем у Rust.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну как бы ничего такого новостного я тут не написал, описал то что они хотят что бы было и то что уже есть, ток списком, а так же рекламка игрулины, дабы убить немного времени, ибо клон майнкрафта раста и дэйзи )

 

надо ж наполнять раздел контентом)))

 

а то просил его, а раздуть пламя не смог...

пичаль беда...

первый блин комом

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:фапает:


19 июля, 2014 в 03:36

http://cs616222.vk.me/v616222050/17b17/GOYd7miUc2w.jpg

На этой неделе мы проделали большую работу.

Улучшения костра.

Костёр был улучшен. Теперь он наносит урон в определённом радиусе. Также он может поджечь, если стоять слишком близко.

К сожалению больше нельзя строить башни из костров. Вы не можете поставьть один костёр на другой.

Работающая печка.

Печь добавлена в игру и полностью функционирует, перерабатывая руду. Мне кажется, мы все ненавидим эту модель печи, так что мы её скорее всего переработаем.

 

http://cs616222.vk.me/v616222050/17b21/w4btf6GetZU.jpg

Оповещения метаболизма.

Теперь интерфейс оповещает вас, когда вам слишком холодно, жарко, вы голодны, отравлены, промокли, у вас жажда, кровотечение или сильное облучение радиацией.

Водопад.

Билл соорудил водопад
http://cs616222.vk.me/v616222050/17b2b/rY4_j8a0d1w.jpg

Он всё ещё работает над ним

 

Выкинутые вещи.

Вы можете выкинуть что угодно из инвентаря, и это появится на земле в виде маленького мешочка, как в старой версии. Мы хотим сделать более разнообразным… так что если вы захотите выкинуть кусок курицы, то он будет выглядеть, как кусок курицы.

Кровавая пелена.

Билл добавил классный кровавый оверлэй, так что, чем изнурённей вы будете, тем кровавей будет становиться экран.
http://cs616222.vk.me/v616222050/17b35/IUgBzi9SVQw.jpg

Спальный мешок.

Спальные мешки вернулись и полностью функционируют.
Пока мы идём к базису геймплея я не хотел бы сильно заморачиваться с ним, но я оставлю тут монетку дабы вернуться к работе над ним в будущем.
Например, дать возможность именовать свои спальники, или разрешать спавнится в них своим друзьям. Определённо тут есть место для фантазии.

Улучшения хитбоксов.

Мы больше не используем хитбоксы, для тех, кто не знает что это такое, смотрите скриншот ниже:
http://cs616222.vk.me/v616222050/17b3e/aPdcY3S-nps.jpg

Видите эти боксы? Так вот, когда вы стреляете в персонажа в TF2 снаряд летит оставляя за собой линию пока не встретиться с чем либо. Персонажи в TF2 имеют тысячи полигонов, было бы тупо разрабатывать формулу на каждый из них отдельно. Поэтому они используют так называемые хитбоксы
на руках, ногах, туловище и голове, и это нормально функционирует.

Но мы в 2014 году живём, и накладывать хитбоксы на всё подряд довольно затратно по времени.
Поэтому мы начали использовать skinned mesh collider(поверхностную сетку коллайдеров).
Взгляните на этого голого парня:
http://cs616222.vk.me/v616222050/17b47/k4dfJ03kUHU.jpg

У нас уже есть лоуполи версия модели персонажа, спасибо LOD’ингу.
http://cs616222.vk.me/v616222050/17b50/aZHLelmfL2c.jpg

Поэтому мы можем использовать её для накладки коллайдеров.
http://cs616222.vk.me/v616222050/17b59/ff15vKZwVx0.jpg

Это поверхностная сетка, каждая вершина на ней “взвешивается” и цепляется к “костям”.
Когда в сетку попадает снаряд, мы используем ID полигона, чтобы выяснить какая это вершина, а вершину в свою очередь используем для нахождения кости.
У костей, соответственно, есть несколько атрибутов, например: кости головы и шеи имеют многократно увеличенные атрибуты, в следствии чего, попадание в эти места нанесёт больше урона (на картинки эти места помечены красным).

Это даёт нам много полезного для продвижения за рамки обычного машинного прицеливания.
Например, если мы оденем шлем на персонажа, попадание в глаз(который не защищён) всё равно его убьёт. Это конечно можно реализовать и с хитбоксами, но было бы это в разы топорней.

Аптечки, бинты, таблетки от радиации.

Всё это работает, вы можете нажать правой кнопкой мыши на элементе и использовать.

Разброс модели оружия.

Вы не будете иметь понятия, как это влияет на геймплей, пока не увидите.
На этом видео разброс активирован:

 

А тут деактивирован:

 

Прицеливание.

Механика прицеливания оружием вернулась (там где она уместна, естественно).
Позиционирование пока не идеально, но механика, как видите, присутствует.
Я думаю, мы можем добавить ещё больше деталей на view_модель, которые будут использоваться специально для прицельной стрельбы. В любом случае, ещё есть над чем работать.
http://cs616222.vk.me/v616222050/17b63/OUgdZoVwar4.jpg

Разброс отлично смотрится с view_моделью оружия во время прицеливания.
Видео добавляется

Тряска головы и моделей элементов в руках.

Я реализовал эту систему на этой неделе, голова трясётся при получении урона, прыжках, ударах, падениях, стрельбе и так далее. Работает она довольно не плохо.
Правда, мне кажется, я немного перестарался на началах. Это видео, наверно, было бы лучше с звуковыми дорожками от Гусмана, извините http://gorust.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif

 

С тряской во время работы с топором, я перестарался ещё сильнее…
Видео добавляется

Вам наверно интересно, “а где качка головы при действиях? Верните её!” В общем это то, что я обдумывал очень много времени.
Большинство людей не любили эту вещь. Каждый раз, когда я пытался что-то с этим сделать, люди писали “добавь возможность отключить её”. Поэтому я пока решил не морочиться с этим, и посмотреть, что будет, если мы её не введём.

Факел добавлен.

Пламенный факел вернулся. Конец кромешной тьме в ночи. Пару вещей, которые хотелось бы отметить:
Теперь вы можете им бить, правда пока нет анимаций. А также вы можете зажечь и потушить его щелчком правой кнопки мыши.
http://cs616222.vk.me/v616222050/17b6c/SwJOwdF_9m0.jpg
http://cs616222.vk.me/v616222050/17b76/4G4KT2BCrUU.jpg
http://cs616222.vk.me/v616222050/17b80/Q98Vabxh1VE.jpg

Обновления интерфейса (UI).

На этой неделе с интерфейсом возился Билл. Показатель здоровья пропадает, если он полон, уведомления состояний организма находятся в левом верхнем углу.
Меню крафта теперь справа (ранее было слева).
Базовый инвентарь находится сверху и выровнен по левому краю (ранее был выровнен по центру), я пока не уверен насчёт конкретно этого нововведения, если вы считаете это плохой идеей, сообщите нам.
http://cs616222.vk.me/v616222050/17b8a/-80JdVH52RE.jpg

Урон от падения.

Падени с высоты нанесёт вам урон.

Свойства одежды.

Одежда, которую вы носите имеет атрибуты, которые обновляются в UI. Единственное что, они пока ни на что не влияют http://gorust.ru/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif

 

http://cs616222.vk.me/v616222050/17b93/htK8BtgwEYU.jpg
Холод в ночи.

 

Ночью снова холодно, будет лучше если вы добудете огонь! Я проделал некоторую работу в этой области, так что теперь в разных биомах будет разная температура.
http://cs616222.vk.me/v616222050/17b9a/WgufCRMlZu8.jpg

Анимации оленя.

Гусман опять возился с оленем.

 

Анимации борова.

И с боровом Гусман на этой неделе тоже повозился!

 

Прогресс по искусственному интеллекту (AI).

Андре закончил с базисом системы искусственного интеллекта. Волки теперь бродят по местности. AI теперь имеет поле зрения, дальность “зрения” и дальность “слуха”.
AI перестаёт преследовать цель, если долго её не видел, также он может перекинуться на более опасные цели.
http://cs616222.vk.me/v616222050/17ba4/DhkW-BEYfgs.jpg

На этот раз мы пользуемся так называемым “древом поведения” для AI. Это даёт нам больше визуальных, модулярных и анти-неполадночных путей обработки AI.

Топор из диска для циркулярки.

Дэн закончил с ним.
http://cs616222.vk.me/v616222050/17bad/qmxgTlDkBGU.jpg

Молот из подручных средств.

А над ним Дэн только начал работать.
http://cs616222.vk.me/v616222050/17bb7/4mBA3rdCzTI.jpg

Концепты одежды.

Мы очень серьёзно относимся к одежде. Мы реально не собираемся кидать одну туже одежду в разных цветах, как это было в старой версии.
Потому что та одежда была откровенной чушью, поэтому Мэг набросала нам пару вариантов:
http://cs616222.vk.me/v616222050/17bc1/2NjZ0HM_bk0.jpg

Как вы уже поняли, мы пытаемся избежать шаблонных вещей, по типу “Безумного макса” или военной экипировки.
Мы тут не для штамповки собрались, поэтому решили придумать что-то новое. Я думаю Мэг с этой задачей справилась.
Мне понравились 2, 4 и 7 костюмы. Особенно 4, несмотря на всю свою банальность, он имеет “изюминку” в виде детского резинового сапога.
И по сути, это тоже работает. Возможно он просто пропустил где-то один сапог и ему пришлось надеть “это”, потому что “это” работает не хуже обычного сапога.

Скотт кстати поработал над концептами головных уборов:
http://cs616222.vk.me/v616222050/17bcb/YrSnS4NP52k.jpg

Мне понравились черепа, кабанья башка и ведро. Потому что это то, что я бы стал носить оказавшись в ситуации игры Rust.

Концепты оружия.

Пол сделал ещё пару концептов оружия. Он преследовал цель развить идею, поломанного, самодельного оружия.
http://cs616222.vk.me/v616222050/17bd5/XU1HNfsz2Hw.jpg

В целом.

На этой неделе мы на много дальше продвинулись к базису геймплея. Мы реально разобрались со множеством дерьма. Всё что вы прочитали только что, было сделано на этой неделе.
Единственные 2 вещи, над которыми мы действительно должны работать в данный момент, это: система AI и система строительства. Это две фундаментальных составляющих в Rust, поэтому мы не торопимся и делаем всё качественно.

Следующая неделя будет о расширении прав и возможностей. Я закодил это божественное дерьмо, но увы, никто не знает как им пользоваться.
Я собираюсь всё “почистить”, написать гайд-документацию, сделать активы художников более дружелюбными. Я считаю нам пора увидеть новый поток контента в игре.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новости разработки №18

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-25_20-06-39-1024x536.png

Режим наблюдателя

У нас было парочка багов, которые можно было исправить только наблюдая за другими игроками. И мы решили добавить режим наблюдателя для всех, он работает точно так же как режим наблюдателя в контер-страйк и очень облегчает  нам работу над игрой. Он открывает нам большое количество багов, которые невозможно было обнаружить от первого лица.

Теперь каждый может перейти в режим наблюдателя набрав в консоле “spectate” и чтоб вернутся в обычный режим игры нужно ввести “respawn”.

Переключение между игроками происходит кнопками пробел и кнтрл.

Но вероятнее всего эта фунция будет доступна только администраторам, обычным же игрокам будет доступно наблюдения от лица животных и других существ.

Жмите читать далее

 

Это как переключение между телевизионными каналами.

Новая заставка меню

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-25_19-12-08-1024x544.jpg

Вероятно не  особо важное изменение но наши дизайнера сделали новую заставку меню.

Система событий

Мы ввели систему событий в игре на этой неделе. Система событий это то, что управляет событиями на сервере, такими например как аирдроп.

Аирдроп это то, что действительно хорошо работает в RUSTе и мы хотим добавить больше подобных событий. Это будет что вроде как в Left4dead, например много голодных людей на сервере – запускается событие.

Но на данный момент система просто выбрасывает одно случайное событие раз в игровой день.

Самолет же уже введен, но пока еще нечего не сбрасывает, зато на нем есть красивые красные огни, чтоб видеть его ночью.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-25_19-43-09-1024x527.jpg

Другие эффекты

Теперь вы можете видеть пули и стрелы от других игроков, это значит что вы теперь видите от куда по вам стреляют.

Смена слотов для предметов

Вы теперь можете менять предметы местами в инвентаре и сортировать как вам удобно.

Инструменты для вещей

Мы разработали инструмент который поможет дизайнерам разрабатывать новую одежду, это то чего нам не хватало в старом расте. Дизайнеры разрабатывали концепты одежды но даже примерно не видели как бы они выглядели в игре, теперь они могут увидеть это в различным игровых ситуациях.

Я люблю и ненавижу разрабатывать подобные инструменты. Ненавижу потому что только маленькая кучка людей будет их использовать, а люблю потому что это очень облегчает работу данных людей.

Это позволяет так же делать красивые скриншоты в новой одежде.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-25_19-56-27-1002x1024.pnghttp://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-25_20-03-01-1024x570.pnghttp://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-25_20-06-391-1024x536.png

Обновления карты

Мы добавили новые скалы на игровую карту, он выглядят гораздо лучше чем старые но все еще будут дорабатываться.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-25_20-15-00-1024x521.png

Снежная биома так добавлена, но пока что представляет из себя только снег на земле и модели заснеженных деревьев,но у нас очень амбициозные планы на нее.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-25_20-16-16-1024x571.png

Эффекты воздействия

Мы протестировали эффекты от выстрелов по различным видам материала.

Они уже введены в игру. Эффект зависит от типа материала и местности на которой он расположен.

ЛОД модели животных

Мы оптимизировали модели животных, это значит что они не будут нагружать систему.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-24_23-13-24-1024x588.jpghttp://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-24_23-15-20-1024x513.jpghttp://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-24_23-17-57-1024x577.jpghttp://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-24_23-19-23-1024x506.jpg

Документация

Мы выложили несколько документов для программистов и дизайнеров, они не имеют особой ценности без исходников но я думаю будут заинтересованные люди.

Вот они, нет смысла скрывать их от общего доступа.

Анимация кабана

Мы закончили с анимацией кабана/

Самодельные инструменты

Мы закончили модель молота и разработали ЛОД модели для всех самодельных инструментов

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-25_20-30-41.png

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/2014-07-25_20-29-42-1024x715.png

Инверт мышки

Некоторые игроки очень жаловались на отсутствие инверта мышки в игре, так что теперь введите в консоле “input.flipy 1″ и инверт будет включен.

Анимация факела

Работа на структурой

Мы много думали над тем, как здания будут сочетаться друг с другом, это очень сложная вещь, чем дольше о ней думаешь тем больше мыслей приходит в голову.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/07/Structure_Work_25-07-14-1024x723.jpg

В целом

Мы совершенно не ожидали сделать столько много вещей за прошлую неделю, мы планировали заниматься исправлением и очистки.

Мы занимались именно этом, но когда я пишу этот блог то понимаю что мы сделали еще кучу других вещей.

Мы рассматриваем возможно открытие экспериментальной версии игры для всех, у мы стараемся не думать над причинами не делать этого. Но я боюсь что как только мы откроем возможность сервера для всех то подставим всех, потому что будут тысячи людей которые держат свои сервера которые будут недовольны нами и десятки тысяч играющих на этих серверах которые будут недовольны серверами, в итоге все будут недовольны. Поэтому мы должны быть чертовски уверены в игре когда решим открыть ее для всех.

 
 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

запили ли бы норм античит для начала, чтобы в погонять нормально в существующую версию клиена

 

кстати, научи меня норм стрелять) а то в последний раз, когда я нашёл пару людей, с кем можно погонять, мы вдвоём бегали с м4 на перевес. Как то опали в засаду, перестреляли нас, мы опять туда пришли, но опять никого не убили даже, хотя ожидали сопротивление. И я задумался, что я стрелок не очень)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ток задумался?

мы вроди еще куй знает сколько времени назад к этому пришли,

у меня щас мышка мега кривая, с ней я и сам хреновый стрелок, высылай новую, или старую, посмотрим что можно сделать ))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/2014-08-01_21-39-59-1024x519.png

Стратегия строительства

На прошедшей неделе мы все же решили каким будет строительство в игре. Наши дизайнера доделали модели нескольких строительных блоков и теперь на экспериментальном сервере появились окна, стены, дверные проемы, лестницы и потолки. Все это появилось совсем недавно но игроки уже успели наделать странных сооружений.

 

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/AlvxUtKz78s.jpg http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/B_lcNE84Kd4.jpg

Аирдроп

Теперь самолет скидывает ящики,как и в старой версии и их можно обыскать, все как раньше.

Строительное меню

Постоянная смена иконок строительных блоков в меню быстрого доступа это тот еще геморрой, поэтому теперь вы нажимаете правую кнопку мыши и решаете какой блок хотите разместить.

Пока что это временное решение, мы все еще ищем варианты, работы очень много. Но мы имеем хорошую основу и продолжать работу намного проще.

Новые билборды

Мы добавили новую систему билбордов. Эта система необходима для того чтобы предметы были 3д объектами даже в том случае, если вы находитесь вдалеке от них и правильно контактировали с освещением.

 

Когда мы закончим это, вы точно не сможете назвать деревья проскими.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/YxAz-lXIots.jpg

Облака

Наши дизайнера добавили немного новых облаков и они выглядят замечательно, судите сами

Без облаков

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/PEevV1sJMM0.jpg

С облаками

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/t2gVuskpwqI.jpg

Текстуры местности

Нам не нравится стандартный смеситель местности нашего движка Unity. Поэтому мы экспериментируем текстурно-модулированное смешивание текстур.

Проще говоря, это означает что смешивание текстур будет осуществляться не через линейный градиент между вершинами местности(террайна), а через высоту той или иной текстуры, которая у каждой из них – уникальна. Вот скриншот с разницей:
http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/QSM-7LqFjaU.jpg

И более понятный пример, скала не перемешивается с травой а заканчивается галькой.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/isDAMjAvHtk.jpg

Шейдер персонажа

Мы изменили вид игрового персонажа, теперь он выглядит более “обрамленным”, то есть не полностью плоским, тень персонажа меняется в зависимости от времени суток. Но работы еще много в этом направлении.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/3GjgSf6NZJg.jpg http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/J_jts2es-Po.jpg

Эффекты от оружия

Оружие теперь причиняет травмы различного вида и воздействует на предметы по разному.

Раны теперь бывает огнестрельными, рваными, раны от тупых предметов, в общем теперь все предметы не оставляют следов как от пуль, как это было раньше.

Анимации для животных

Мы закончили с анимацией кабана

И доработали анимацию медведя

Скалы,скалы и еще раз скалы

Мы активно работаем над расположением скал на карте, это все связано с тем что мы работаем над скриптами и правилам размещения скал на карте, какие скалы будут на каких биомах, насколько близко к воде и так далее, это очень сложная работа.

В конечном счете все пока неплохо.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/6EZVh3P9N4.jpg http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/sKxg4ntR_eE.jpg

Так же мы работаем над системой расположения мха на сервер, по которому можно будет ориентироватся

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/wjnb_ijXsj0.jpg

Автомат Томпсон

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/Pvhdl30PkZU.jpg

Мы приступили к игровой реализации томпсона, который был концептом неделю назад.

Анимации “держания”

Если вы играли на тестовом сервере то заметили что если по вас стреляет игрок то его оружие находится не там где должно.

Мы работаем над этим

Улучшение игровой карты в общем

Мы дополнительно улучшили генерацию игровой карты, для получения разнообразного ландшафта, высокими горами, снежными холмами, в общем карты будут иметь много красивых особенностей.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/6aUxr0cRoiA.jpg

Уголок концептов

Все не любят модель факела, поэтому мы разработали новую

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/rLdvieszjkk.jpg

Пол так же сделал концепт нпц-робота,мы не знаем зачем, я думаю он просто хотел нарисовать робота.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/a_o5eD33wfo.jpg

Несколько концептов сетов одежды

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/klzTj4eeI9g.jpg http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/uvja0KaWO2M.jpg http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/W8td0n9mTSg.jpg

Концепт, который отображает как здания будут стареть

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/Vrz330PkWXQ.jpg

В заключение

Точное решение по системе строительства это огромный шаг вперед для нас. В ближайшие недели наши художники будут работать над реализацией уже готовых игровых моделей строительных блоков.

Это будет именно тем шагом, который позволит нам запустить полноценно игру и наслаждаться ею.

Возможность запуска экспериментального сервера теперь доступна всем, кто умеет это делать, так что если вы хотите этого вы можете запустить сервер, но помните что сервер надо обновлять по 10-20 раз в сутки.

От администрации gorust.ru

Грубо говоря,запуск сервера пока не возможен,именно из за обновлений постоянных, как вы помните в старом расте, после обновления игры, нужно было ждать еще от 30 минут до 2 часов для обновления сервера, тут все будет гораздо хуже, и по сути 80% дня сервер будет недоступен из за разниц версий клиент-сервер. Так что пока придется подождать.

По нашим расчетам конец августа.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новости разработки №20

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/1407501388-1024x629.jpg

На этой неделе мы занимались в основном строительством.

Строительство

  • Документация. 

    Мы добавили некоторую документацию  для системы активов строительства, чтобы художники были в курсе всех событий происходящих в процессе разработки. Это очень важно, ведь художники могут не просто выполнить свои задачи, но и реализовать их зайдя в игру. Таким образом, мы можем использовать подобие “цепи” из трёх людей, которые несмотря на то, что работают над абсолютно разными вещами, синхронизируясь друг с другом идут вперёд намного быстрее.

    К примеру: программер добавляет объект, художник делает для неё модель и проверяет это в игре, без какого-либо внешнего вмешательства. В конечном итоге нету такого, что художник косячит с цветами и пропорциями (в виду их незнания), а программер потом отправляет это всё обратно на переработку.

  • Покрытие. 

    Билл реально “дал прикурить” всем имеющимся компонентам строительства. Конечно сейчас это самую малость напоминает The Forest, мы искренне извиняемся перед ними, если им показалось, что мы их копируем. Мы действительно не хотели этого, это просто то “место”, где мы остановились.

 

 

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/aRbn2GIX9uw.jpg http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/KJ_RjGkN6HY.jpg http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/U1pa7GQucNM.jpg

  • Условны покрытия

Мы так же поработали над системой условных покрытий, ранее в игре была такая система что вы выставляете углы сами, и если вдруг вы что напутали ( а такое случалось частенько ) то это ваша проблема и вы просто испортили постройку.

Теперь система сама просчитывает угол и если 2 ребра пересекаются под 90 градусным  углом, система ставить туда угол.

Смотрите на примере фундамента.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/7AuB1R5_75U.jpg

Камни вокруг модели – условны. Они лишь показывают то, что фундамент не с чем не соединяется.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/XS973D7gnhk.jpg

Эти простые правила, до смешного просты для художников, но и в тоже время они модульные, так что мы можем добавлять свои собственные варианты. Это действительно меня будоражит, особенно

касаясь будущего системы строительства. Это наша “новая игрушка” для исследования своих возможностей.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/LpUPU4SKU6E.jpg

 

  • Тестовый уровень.

    Мы создали его для того, чтобы мучатся, после каждого нового нововведения. Не ждать запуска игры и не строить что-либо преследуя цель провести тесты. Всё работает, потому что в редакторе можно захостить свою собственную игру и сохранить её, а после перезайти.

    Тестовый уровень загружает сохранённую мною игру, Когда другие люди заходят на него, они видят моё тело спящим.

    Это также помогает с тестами производительности, без необходимости подключаться к серверу и искать застроенный участок. Со временем тестовый уровень будет расширен, чтобы мы могли проверить, сколько мы сможем выдержать построек. Видео с демонстрацией:

 

Спальный мешок

Спальный мешок теперь доступен для крафта, все работает но мы забыли добавить рецепт…Упс

Следы

Мы вернули звук от шагов, он теперь зависит от местности по которой идет игрок, но мы пока до конца не реализовали изменения звука от типа местности.

Если вы слышите звук бетона то это значит что звук для данного типа местности еще не добавлен.

В отличии от старого RUSTа, звук ходьбы идеально синхронизирован с анимацией персонажа и теперь при прикосновении ноги к поверхности появляются следы, но с ними еще очень много работы.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/NGf0arq0ofM.jpg

Изменения в уроне

Мы исправили баг, при котором вы воскрешались и тут же умирали от нанесенного вам в прошлом урона.

Улучшения серверной части.

На прошлой неделе мы дали возможность открывать свои сервера на экспериментальной ветке.

  • Linux:

    У сервера появилась версия для линукса. Она не тестировалась и не поддерживается, но мы её добавили на случай, если линуксоиды захотят её доработать до рабочей версии. В настоящий момент, похоже, что есть ошибки с библиотеками Стима. Также, скорее всего нет взаимодействия с консолью линукса… эта возможность просто не предусмотрена в Unity.. и это то, что мы должны хакнуть вместе под Windows.

  • Документация: 

    Как и обещал, я предоставляю некоторую документацию для тех, кто хочет создать свой собственный сервер. Она должна дать Вам базовые знания… а для более глубокого понимания вам стоит посетить наш форум и спросить ребят там.

  • Команда поиска: 

    Я перезалил команду поиска. Это должно помочь владельцам серверов оперировать с командами.

  • Rcon:

    RCon не работал, но увы так и должно быть. Больше вы не сможете использовать RCon из игры, теперь он так не работает. Вам понадобится для этого отдельный клиент. Он использует тот же протокол, что и RCon в Source Engine, но с некоторыми исключениями. К сожалению RCon Source Engine’a выводит значения в консоль используя SERVERDATA_CONSOLE_LOG.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/7TBHrrfiU64.jpg

На самом деле не должно быть большой проблемы написать утилиту для взаимодействия с ней, и Boback, который сделал Rusty, как раз работает над тем, чтобы сделать их совместимыми.

Права администратора и модератора

В старой версии игры был rcon пароль и все, кто его знал мог полностью управлять серверов, это было крайне не правильно.

В новой версии будет две группы, администратор и модератор.

Улучшения списка доступных серверов.

  • Сортировка:

    По умолчанию серверы сортируются по пингу. Остальные книпки сортировки тоже работают.

  • Официальные сервера: 

    Официальные сервера вернулись. Те сервера, которые запустили непосредственно мы, будут отображаться, как официальные. Это сделано для того, чтобы быть уверенными в достаточном количестве тестеров на них.

  • Дублирование серверов при обновлении списка: 

    Был баг, который повторно выводил сервера при обновлении. Сейчас он исправлен.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/EpjY4d93c_g.jpg

Улучшение игровой местности

Мы проделали огромное количество работы над генерацией игровой карты.Прошлая версия генератора имела недочёт в том, что в центре карты располагалась гора, вокруг которой местность была более равнинной и от того менее интересной. Это стало причиной того, что появлялось всё больше и больше ошибок, когда мы стали добавлять новые биомы, как, например, северный биом мог использовать для себя некоторые скалы в океане.

Я думаю, что мы исправили эту проблему. Теперь, куда бы вы не пошли, есть интересный ландшафт для исследования.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/gugLL8jQ-G4.jpg http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/h_jMDlShFr4.jpg

Но всё равно есть ошибки, которые требуют исправления, и самая большая из них – леса. Честно говоря мы ограничены в этом физикой движка Unity 4, вот почему величина леса не может быть такой большой, как нам хотелось бы. Мы работаем над оценкой идеальной плотности деревьев. И, как только мы её определим, мы заменим её тем, что всё-таки поддерживает Unity 4, но погрузимся глубже уже в Unity 5.

Dynamic ZNear

Возможно вы уже заметили небольшое странное мерцание теней, конфликты между цветовыми схемами на ландшафте. Происходит это потому-что, несколько цветовых значений имеют близкие значения в z-буфере(nearz). Нам нужно избавится от эти схожих значений в буфере, так как мы рисуем view_модели исходя из положения одной камеры. А делаем мы так потому, что это единственный “дружелюбный” способ заставить принять модели тени из мира.

Так что на этой неделе я добавил инструмент из старой версии игры, который должен исправить этот недуг, путём “поддалкивания” слоёв вперёд.

В целом это работает, конечно есть варианты по лучше, но они требуют недели на реализацию и тесты, мы находим это слишком хардкорным, т.к. эта система функционирует нормально.

 

Анимация персонажа.

Мы случайно нашли верное решение для использования mechanim. Теперь дизайнер работает на революционным способом обработки “удержания” предметов. Ранее для этого мы “шаманили” с верхней частью туловища персонажа, и работали со слоём анимаций “удержания” предметов, в итоге всё выглядело весьма странно. А теперь мы обнаружили опцию синхронизации, и теперь мы пошли по такому пути:

 

 

Если честно, я точно не в курсе была ли эта функция когда мы только начали работать : )

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/Kz65mwjoVls.jpg

Деревянный ящик

Деревянный ящик опять доступен для крафта и игрового мира.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/123123-1024x629.jpg

Уведомления в чате.

Я добавил уведомления при использовании голосового чата. Я думаю большинство даже не догадывается о его существовании. Клавиша по умолчанию: V.

Томпсон

Мы закончили с томпсоном.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/4VOL3_iaqxk.jpg http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/5XkHl_2Cds0.jpg

Процедурное виртуальное текстурирование.

Шейдер местности медлителен. Он считывает слишком много текстур и мы упёрлись в лимит. Diogo(один из разработчиков) был крайне загружен при реализации ПВТ. Так что вместо чтения шейдеров сплатмапсов, он считывает 1-4 различных текстур т 1-4 разных нормалмапсов затем всё это совмещает… Мы же просто генерируем текстуры в поток.

Это всё сильно сказывается на производительности, мы постараемся пойти дальше и это значит, что у нас снова будут нормалмапсы.

Надеюсь вы заметите, что производительность стала немного лучше + у нас есть нормалмапсы, если вы заметите розовую местность, или любые подобные баги с отображением местности, сообщите нам.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/hOwVGeL48Go.jpg http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/UGjIp6A-30s.jpg

Уголок концептов.

Вы вероятно уже отчаялись в надежде получить больше одежды в ближайшее время. Красная толстовка была лишь доказательством того, что система одежды работает. В общем Меган сделал пару набросков:

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/Tom_-KyCF9g.jpg

Мы так же работаем над новым луком.

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/lny8mBCOs-U.jpg http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/UM0dhlnrnEs.jpg

Новая печь

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/XMI3ViaNrmo.jpg

Варианты каменных топоров.

 

http://gorust.ru/wp-content/uploads/2014/08/9d3dbDaG9R8.jpg

В заключении

У нас очень хороший прогресс в системе строительства. Это становится по настоящему интересно. На следующей неделе я хочу дать Биллу больше свободы над экспериментами со строительной сеткой, чтобы посмотреть, не найдём ли мы способа построики лучше, прежде чем утвердить всё окончательно. Одна вещь, над которой мы хотим подумать, это разные текстуры внутри и снаружи дома на моделях стен. Но, это довольно непросто определить, является ли что-то снаружи, так как система строительства открыта. Также мы хотим поэкспериментировать с frame и lerp моделями. План в том, чтобы позволить вам улучшать стены… из дерева в камень, затем из камня в металл.

Я надеюсь, что на следующей неделе мы также добавим комплект одежды от Мэг. Том уже начал над этим работать.Я хочу изучить возможность использования воркшопа для одежды, как. например, это делается в CS:GO для смены скинов на оружии. Это кажется мне забавным способом позволить обществу делать моды для игры. Не уверен, как это будет всё работать, может, как рандомный дроп в TF2? Мы правда ненавидим тенденцию использования IAP, так что мы постораемся избежать её любой ценой.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...