Перейти к содержанию

Новости


mazdie

Рекомендуемые сообщения

Кстати, можно играть "уже существующим или вновь созданным персонажем", то есть с прошлого теста персонажи пока что не вайпнуты. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • mazdie

    205

  • Spid3r

    139

  • АмберЛорд

    110

  • Last_Exile

    96

А я после той беты только когда прошла уже понял, что не сделал ни одного скрина в мире WvW - настолько там был увлечен, что просто забыл ))) Попробую не забыть в этот раз. )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вообще да, а чего ещё хочется?

 

да йа вообще фейла боюсь = ) несольких бетавыходных хватает для полной оценки боеспособности?) )

 

Не, ну с другой стороны, релиз это релиз. и This is Хорошо ©

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может и достаточно. Мы насчет количества бета выходных не знаем, но основное сообщество предполагает, что релиз случится в июне.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да уже первая общедоступная бета была вполне играбельна, только серваки перегружены были, от чего лаги. Как раз это и доделали и будут тестить через пару дней, клиент вообще не трогали. Вообще же там допилить только 2 расы осталось какие-то нюансы, скорее всего личную историю, так как механика давно работает, и еще оптимизация некоторая движка.

 

Это ж не f2p где тестят на игроках по году ) Тут все выпускается в готовом виде, тестилось до этого внутренней командой, эти же масс бетауикэнды позволяют выявить незамеченные нюансы и собрать отзывы об отдельных частях, на тех выходных что мы играли после каждого эпизода личной истории или первых локаций и динамических событий высвечивался опрос по параметрам по 5-бальной шкале, что понравилось, сюжет, герои, сложность, влияние на мир и еще что-то, не помню. ) Это им для дальнейшего развития, в какую сторону смотреть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, да. Шкала не просто так. Вполне возможно и на первых порах после релиза эта шкала останется, дабы черпать вдохновение для новых эвентов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В разговоре с журналистами PC Gamer гейм-дизайнер ArenaNet Колин Йохансон коснулся темы выпуска пострелизного контента для Guild Wars 2. В качестве вступления внимание читателей акцентировали на том факте, что структура игрового контента больше привязана к происходящим к зоне событиям, а не к практически обязательным для продвижения по уровням (и перехода в более высокоуровневые зоны) цепочкам квестам. Вкупе с автоматическим понижением уровней персонажей при приключениях в низкоуровневых зонах это дает возможность игрокам ориентироваться не на уровень зон и заданий в них, а на интересности предлагаемых приключений.

 

Дополнительные возможности от такого подхода получают и разработчики. В случае GW2 они не обязаны добавлять исключительно высокоуровневый контент, а могут более-менее равномерно распределить его по зонам разных диапазонов уровней. В ArenaNet считают, что это дает заметное преимущественно при начале игры новым персонажем через заметный промежуток времени. Условно говоря, в этом случае в казалось бы знакомых зонах новый герой столкнется уже не 100 событиями (как было в момент релиза), а с 300 (при этом за одно прохождение произойдут далеко не все из них), что позволит получить совершенно иное впечатление от игрового процесса.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интернет-магазин GameStop выставил дату релиза Guild Wars 2 на 26 июня 2012 года напротив коллекционного издания игры за 150$ у себя в каталоге. Компания NCSoft эту информацию пока никак не комментирует.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...