Перейти к содержанию

Walking Dead, The


Last_Exile

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 326
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Last_Exile

    89

  • Hakami

    81

  • Feerun

    51

  • Crossbreed

    16

  • 2 недели спустя...

Просто нет слов, офигенная игра, офигенная концовка) Остаётся только 1 вопрос: хотя бы примерной даты выхода второго сезона нету?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

The Walking Dead: Survival Instinct. Разработчики рассказали о заданиях и моральном выборе

 

Добавил: Pavel Zharnikov25.12.2012 15:02

http://img.playground.ru/i/78/28/30/00/news/icon.100x75.jpg

Если не считать названия, между The Walking Dead: The Game и The Walking Dead: Survival Instinct нет ничего общего. Первая, будучи эпизодической адвенчурой по мотивам одноименного комикса, создается силами студии Telltale Games. Игра завоевала массу всевозможных наград и по праву носит звание одного из лучших развлекательных проектов уходящего года. За реализацию второй отвечает команда Terminal Reality при поддержке издательства Activision. Новинка представляет собой шутер от первого лица, в основе которого лежит телесериал «Ходячие мертвецы», и на всепоглощающую любовь поклонников жанра пока не претендует.

Спорить о The Walking Dead: The Game можно бесконечно долго. Кому-то игра понравилась, кому-то нет. Но факт того, что выполнена она на качественно высоком уровне, по-прежнему остается неоспоримым. А вот The Walking Dead: Survival Instinct судить пока никто не берется. Наши западные коллеги утверждают, что новый проект студии Terminal Reality четко следует правилам сериала. Об этом и поговорим.

Если мы все правильно поняли, шум и выстрелы не привлекают местных зомби. Поэтому разработчик сделал ставку на задания и главных героев. По пути в Атланту братьям Диксонам предстоит собрать свой собственный отряд выживших. Передвигаться с места на место он будет точно так же, как в сериале. Либо в спешке спасаясь от ходячих, либо по заранее определенному маршруту, с полными баками и запасами провизии. Игрок в качестве лидера группы возьмет на себя обязанности по защите лагеря и зачистке. В то время как управляемые искусственным интеллектом «куклы» будут ходить на разведку в поисках топлива и провизии.

Кого отправить на задание, каким оружием снарядить, сколько патронов и энергетических напитков дать с собой – все эти вопросы решает игрок. При этом нужно учитывать, что стопроцентной гарантии успеха никто не дает. Вы можете обеспечить своего подопечного всем необходимым, а он все равно погибнет. Или, в лучшем случае, вернется без пушки, боеприпасов и лекарств.

Как уже говорилось выше, задания первостепенной важности будет выполнять сам игрок. Эти задания делятся на два типа – Waypoint Missions и Road Events. В первых мы будем решать, в какую сторону двинуться. Во вторых – непосредственно передвигаться. «События на дорогах» интересны тем, что у игрока всегда есть выбор – поехать по безопасному шоссе и израсходовать кучу топлива или пойти напролом через стадо зомби. В первом случае у вас может закончиться бензин, а во втором – боеприпасы и человеческие ресурсы. В обоих случаях игра завершится и придется начинать с чекпоинта. Тем не менее, разработчики утверждают, что абсолютно верного решения в таких ситуациях нет. Нам постоянно придется рисковать, чем-то или кем-то жертвовать.

Как видите, на словах The Walking Dead: Survival Instinct выглядит многообещающе. Но сумеет ли команда Terminal Reality качественно реализовать задуманное, покажет лишь время. Судя по первым скриншотам, новый шутер сделан из пластилина. А «напомаженные» зомби и Мэрл с женскими руками указывают лишь на то, что издатель в очередной раз планирует выехать на популярном бренде и известных актерах. Тем не менее, мы все же надеемся, что наши предположения ошибочны, и Survival Instinct понравится хотя бы поклонникам «Ходячих мертвецов».

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Главным героем The Walking Dead должен был стать брат Клементины

 

Добавил: Pavel Zharnikov28.12.2012 16:24

http://img.playground.ru/i/11/38/30/00/news/icon.100x75.jpg

Восьмилетняя Клементина, за сохранность которой отвечает действующее лицо The Walking Dead: The Game, по праву считается одним из самых ярких игровых персонажей уходящего года. И, как говорят разработчики, на то есть причина. По словам сценариста Шона Ванамана, девочка в буквальном смысле стала первой идеей Telltale Games. Она стала отправной точкой, если можно так выразиться. И поэтому игра создавалась вокруг нее.

«С самого начала дизайнеры знали, что им нужен персонаж, который сможет выступить в качестве «морального компаса» и по мере продвижения по сюжетной линии наставлять главного героя The Walking Dead на путь истинный», – говорит Шон Ванаман. Сценарист также утверждает, что прообразом Клементины стала его пятилетняя дочь.

Но и это еще не все. Изначально планировалось, что спутником Клементины будет ее брат. Но спустя какое-то время от этой идеи отказались. Разработчики не хотели нагружать игроков родственными связями и в итоге придумали Ли. Иначе говоря, команда Telltale Games всегда заботилась о храброй девочке, и поэтому настоящим главным героем The Walking Dead считает именно ее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

 

Telltale Games занялась переносом сохранений из первого сезона The Walking Dead во второй

 

Добавил: Pavel Zharnikov06.01.2013 15:23

http://img.playground.ru/i/65/38/30/00/news/icon.100x75.jpg

Telltale Games всерьез задумалась о том, как перенести сохранения из первого сезона The Walking Dead во второй. В интервью Red Bull UK генеральный директор компании Дэн Коннорс сообщил, что в данный момент его подчиненные заняты «возведением мостов» между сезонами. И правильно делают. Согласитесь, было бы странно, если бы выбор, сделанный игроком в первых пяти эпизодах, никак не отражался на последующих.

По словам разработчика, работа над The Walking Dead: Season 2 только-только началась. Поэтому концепция еще не до конца сформирована. Но в первом сезоне своими решениями игроки изменяли сюжет, а это значит, что функция переноса файлов сохранений просто обязана быть в продолжении.

Но это еще не все. В вышеупомянутом интервью генеральный директор Telltale Games также сообщил, что после завершения The Walking Dead студия попробует свои силы в более масштабной вселенной. Делиться подробностями своего грандиозного плана разработчик пока не готов. «Мы пришли из LucasArts. Поэтому нам всегда казалось, что мы можем сделать отличную игру по мотивам Star Wars, – говорит Дэн Коннорс. – Нам также нравится идея создания глубоко сюжетной игры на основе уже существующей серии. Что-то вроде Half Life Stories или Halo Stories».

Напомним, The Walking Dead: Season 1 заслужила массу всевозможных наград в прошлом году, включая звание лучшей игры года по версии Video Game Awards, а так же лучшей адвенчуры 2012 по мнению пользователей PlayGround.ru.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Pavel Zharnikov 07.01.13 17:51 [Walking Dead: The Game, the]

http://img.playground.ru/i/16/38/30/00/news/icon.100x75.jpg

Telltale Games празднует успех. Первый пять эпизодов The Walking Dead – лучшей игры прошлого года по версии Video Game Awards – разошлись по свету тиражом в восемь с половиной миллионов копий. В интервью The Wall Street Journal генеральный директор компании Дэн Коннорс сообщил, что примерно четверть продаж приходится на мобильные устройства iOS. В среднем стоимость каждого отдельно взятого эпизода составила $5, а это значит, что за время своего существования The Walking Dead принесла своим создателям около сорока миллионов долларов.

По словам Дэна Коннорса, Telltale Games не учитывала всякого рода промо-акции. В финальный отчет не попала распродажа Steam Holiday Encore. Поэтому реальный тираж первого сезона The Walking Dead значительно выше заявленного. Напомним, в данный момент студия продумывает концепцию второго сезона. Надеемся, он будет таким же увлекательным, как и предыдущий.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

The Walking Dead: Survival Instinct - Дата релиза

 

http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/10/01/2012/twd/orig/c5a6bc30fdf86f2a0c0c22006108367f.png

Компания Activision анонсировала дату релиза first-person survival game The Walking Dead: Survival Instinct от студии Terminal Reality - 26 марта 2013 года на РС, Xbox 360 и PS3. Отдельно стоит отметить, что состоялся и анонс версии для Wii U с управлением инвентаря через дополнительный дисплей-контроллер.

 

Напомним, что сюжет Survival Instinct будет завязан вокруг героев популярного одноименного сериала – Дэрила и Мерла Диксонов, на только с одной поправкой, события будут происходить до их встречи с "основной" группой выживших. Актеры, исполняющие эти роли в сериале The Walking Dead лично прорекламировали проект.

 

Смотрите оригинал материала на http://www.goha.ru/c/archive/item/0/836530.html

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

The Walking Dead Survival Instinct - Первый трейлер

 

http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/10/01/2012/twd/orig/c5a6bc30fdf86f2a0c0c22006108367f.png

Компания Activision и студия Terminal Reality опубликовали первый официальный трейлер зомби-шутера The Walking Dead Survival Instinct, который приходится приквелом к популярному одноименному сериалу и расскажет о похождениях братьев Диксон. Само видео демонстрирует игру с несколько лучшего ракурса, в котором её демонстрировали раньше на IGN.

 

Игра выходит 22 марта на PC, Xbox 360, PlayStation 3 и WiiU.

 

 

Смотрите оригинал материала на http://www.goha.ru/c/archive/item/0/845743.html

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Telltale не исключает возможности пересечения второго сезона The Walking Dead с телесериалом

 

Добавил: Pavel Zharnikov11.02.2013 13:55

http://img.playground.ru/i/10/78/30/00/news/icon.100x75.jpg

Ни для кого не секрет, что первый сезон The Walking Dead не имеет никакого отношения к одноименному телесериалу. За основу игры разработчик взял оригинальный комикс, и это пошло ей на пользу. Но во втором сезоне концепция может несколько измениться. Telltale не исключает возможности пересечения двух независимых сюжетных линий.

«Наши герои могут пересечься с их героями. Временные рамки одни и те же. Поэтому мы считаем данный вариант развития событий довольно интересным», – говорит генеральный директор студии Telltale Games Дэн Коннорс в интервью сайту Polygon. В остальном, если мы все правильно поняли, никаких серьезных изменений не предвидится.

«Дабы люди не утратили связь с историей, мы должны рассказывать им о событиях, не попавших в эпизоды», – пояснил разработчик. А для этого, как говорится, все средства хороши. Параллельно планированию сюжета второго сезона Telltale занимается поисками решений относительно того, как удержать игроков в проекте до выхода нового эпизода. И взаимодействие с сериалом далеко не самый плохой вариант. «Все возможно, – добавил Коннорс. – Мы все еще думаем над этим». К сожалению, у The Walking Dead: Season Two пока нет точной даты релиза.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

 

The Walking Dead уходит в «межсезонье». Telltale Games скрасит ожидание второго сезона

 

Добавил: Pavel Zharnikov26.02.2013 13:09

http://img.playground.ru/i/75/98/30/00/news/icon.100x75.jpg

Telltale Games позаботится о том, чтобы фанатам The Walking Dead не стало скучно в ожидании второго сезона. Ничего конкретного. Но ввиду полного отсутствия по-настоящему ценной информации о продолжении сериала, сгодится и это.

«Могу сказать вам лишь то, что вы и так уже знаете. Второй сезон обязательно будет. Но говорить о нем еще слишком рано, – повторил слова своего босса сценарист Telltale Games Гэри Уитта. – Однако, принимая во внимание тот факт, что продолжение выйдет не скоро, а поклонники уже проголодались, кое-что из нашей The Walking Dead вы увидите до выхода второго сезона». Если мы все правильно поняли, речь идет о дополнительном контенте, который свяжет Season One с Season Two.

В детали господин Уитта углубляться не стал. Но одно мы знаем наверняка: команда Telltale Games трудится над чем-то таким, что «сделает ожидание второго сезона The Walking Dead менее мучительным».

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Сообщения

    • Mayron
      Из новостей: "Недалеко от Ухрюпинска легковой автомобиль на железнодорожном переезде столкнулся с грузовым составом". Комментарии на новостном сайте: - Как там можно столкнуться с поездом? По этой ветке поезда ходят раз в восемь лет. - Вот случай и настал. - Восемь лет караулил, сидел в засаде.
    • Mayron
      Чтобы спать на коврике на полу, надо родиться либо собакой, либо в Японии.
    • Mayron
      - А к какому доктору лучше идти лечиться? К тому, который молодой энергичный практикует десять лет, или к практикующему уже пятьдесят лет? - К практикующему пятьдесят лет. Пятьдесят лет назад дипломы в подземных переходах ещё не продавали.
    • Mayron
      Один парень заходит в исповедальню и говорит: — Простите меня, отец, ибо я согрешил. Я гулял с одной девушкой… Священник прищуривается. — Джоуи Пагано? Это ты? — Да, отец… — И кто была эта девушка? Джоуи тихо отвечает: — Не могу сказать. Не хочу разрушить её репутацию. Священник вздыхает. — Джоуи… рано или поздно я всё равно узнаю. Так что давай упростим. Это была Тина Минести? — Не могу говорить. — Тереза Маззарелли? — Ни за что. — Нина Капелли? — Извините, отец. — Кэти Пириано? — Мой рот на замке. — Роза ДиАнджело? — Не могу её сдать, отец. Священник скрещивает руки, побеждённый. — Слушай, Джоуи… я восхищаюсь твоей сдержанностью. В наши дни никто язык за зубами не держит. Но грех есть грех. В качестве покаяния ты четыре месяца не будешь прислуживать у алтаря. Джоуи смиренно склоняет голову: — Да, отец. Выходит из исповедальни и возвращается на церковную скамью. Его друг Франко шепчет: — Ну что? Какое покаяние? — Четыре месяца каникул… и пять отличных контактов!
    • Mayron
      Молодая девушка пришла к стоматологу, лечить десны. Доктор положил лекарство, у нее весь рот забит ватными тампонами. Сидит с открытым ртом и внимательно слушает его наставления: - Значит так. Два часа ничего не есть, час ничего не пить, отказаться от острого и соленого. И да! никакого орального ceкcа 24 часа. Девушка с ужасом смотрит на этого интеллигентного седого светилу и начинает возмущенно говорить, что она мол не такая и как он смеет. Звучит это примерно так: - Бу-бу-бу-бу бу-бу бу-бу Доктор: - Ну ладно, хорошо, не возумущайтесь. 12 часов!
    • Mayron
      Моя жена во время уборки ведёт себя максимально непредсказуемо. Никто не знает, что она выкинет.
    • Mayron
      Ассортимент на 02-03 мая 2026 года:   • Гобелен (шкура эшатера)   Tapestry, Echatere Pelt  :  25 000 g. • Голова лося (настенный трофей)   Elk Head, Wall Mount  :  20 000 g. • Камень нордов (отмеченный)   Nord Stone, Marked  :  4 000 g. • Ловушка для животных (открытая)   Animal Trap, Wielded Open  :  2 500 g. • Орочий большой стол со шкурами   Orcish Grand Table with Skins  :  50 000 g. • Скелет (хребет кита)   Skeleton, Whale Spine  :  15 000 g. • Скелет (челюсть кита)   Skeleton, Whale Jaw  :  4 500 g. • Тотем друидов (животное)   Druidic Totem, Animal  :  3 500 g. • Туша (свежий фазан)   Carcass, Fresh Pheasant  :  7 500 g. • Череп (китовый)   Skull, Whale  :  20 000 g.   *New* • Чучело (хищная птица)   Taxidermy, Bird of Prey  :  2 500 g. • Шкура (лисья)  Pelt, Fox  : 2 500 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 04 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 02-03 мая 2026 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 04 мая 2026 года.
    • Mayron
      Трудно убежать от себя, если бежишь по кругу.
    • Mayron
      Стрельба без причины — признак Аль Пачины.
×
×
  • Создать...