Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'MMO'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Night Crows
  • Pokemon GO
  • Tarisland
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 11 результатов

  1. SnakeJkeeee

    Swords of Legends Online

    Название игры: Swords of Legends Online Жанр: Экшен MMORPG Разработчик: Wangyuan Shengtang Entertainment Technology CO., 上海烛龙信息科技有限公司 Издатель: Gameforge 4D GmbH Дата выхода: Лето 2021 года Системные требования: Описание: Игра Swords of Legends Online — это экшен MMORPG с потрясающей графикой, фантастическим миром, сложной боевой механикой и уникальной историей, основанной на китайской мифологии. Вас ждут 6 различных классов, эпические PvP-сражения, сложные подземелья и увлекательные занятия на любом этапе игры. Боевая Система Динамичная боевая система позволит вам вести захватывающие сражения и использовать мистические умения, которые вы можете постоянно улучшать. Уклоняйтесь от противников и переключайтесь между разными системами прицеливания. Шесть Классов Вы можете выбрать наиболее подходящий для вас класс из 6 доступных. Каждый из них способен взять на себя 2 роли, под которые их можно по-разному экипировать в зависимости от вашей миссии. У каждого класса есть своя зона, которую можно посещать в любое время. Помимо прочего, там даются новые задания и расширяется набор умений вашего персонажа. История Очаровательные ролики, внедренные в игровой процесс Swords of Legends Online, позволят вам погрузиться в необычную историю игры. Враждующие боги, война между древними народами и легендарные мечи, которыми когда-то владели знаменитые герои, а теперь использующиеся в битве за мир. Система Дома У каждого игрока есть собственный остров, на котором можно построить не просто свой дом, а возвести настоящий храмовый комплекс с садом. Там также можно видоизменить окружающую среду в соответствии со своими предпочтениями. На выбор у вас будет огромное количество вариантов. А с помощью летательных средств передвижения вы можете посещать острова своих друзей и соседей. Swords Of Legends Online — это: MMORPG с впечатляющей графикой 6 классов с 2 ролями для каждого из них Динамичная боевая система Сюжетно-ориентированный игровой процесс с внедренными в него роликами Многочисленные подземелья разных уровней сложности Увлекательные занятия на любом этапе игры, включающие в себя эпические PvP-сражения Большой выбор летательных средств передвижения Обширная система дома Скриншоты: Видео:
  2. Гайд: Способ заработка на фарме "Фракционных форпостом" Все мы знаем на сколько тяжело щас получить серебро в игре и каждый игрок пытается как то ухитрить, что бы накопить хотя бы на месячный прем. Для этого команда из сообщества Bandits clan работает ежедневно , кропотливо изучая каждый аспект игры , для нахождения выгодных и быстрых способов получения серебра. Так сегодня мы хотим поделиться с вами одним из таких способов заработка , который мы не можем назвать безопасным , но с уверенностью можем сказать что 100% окупаем. Мы с вами сегодня разберем фарм форпостов , которые стали весьма выгодны маленьким количеством людей и весьма дешевым , но правильным билдом. Скептики могут сказать , что это может быть не выгодным из-за весьма опасного занятия , так как любой игрок может увидеть время захвата и прийти наживиться вашим лутом, но по практики вы постоянно захватываете 4 форпоста , которое в свою очередь полностью окупают ваши потери в случае поражения в файте. Вы как всегда можете ознакомиться с видео-гайдом с канала Млечный Сегодня мы с вами затронем: Профит с фарма "Фракционных форпостов" Билды для фарма "Фракционных форпостов" Тактика по убийству каждого "Фракционного форпоста" Профит с фарма "Фракционных форпостов" Мы долго думали как расписать прибыль с данного способа заработка и для более легкого восприятия информации предоставляем табличку с подробной информацией. Хочу учесть что если продавать не в Carleon , то сумма будет гораздо ниже , так как там постоянно продают . Билды для фарма "Фракционных форпостов" Для комфортного и максимально выгодного фарма вам понадобиться 3 человека, так как если вас будет больше или меньше давать вам будут меньше. Вы можете использовать как дорогие плащи (демонические) , которые весьма ускоряют фарм этих форпост , но хватает и обычных плашей которые стоят копейки. Холик Комфортно использовать 6,0 , но для бюджетного билда люди бегают в 4.1. А также холик может взять плаж демона , для более удобного фарма. Мили дд Является основным танком , за счет латной тушки . Берет плащ мартлока для меньших просадок . Основной дд Долго подбирали дд для максимально профитного фарма и самый выгодный получились самострелы . Советую брать демонический плащ . Тактика по фарму "Фракционных форпостов" Первым кого мы разберем: будет форпост города Форт стерлинг .У босса который защищает данный форпост 2 стадии , при первой стадии он просто бьет игрока в латах и периодически кидает 1 молот , после которого падает град таких же молотов , задача всех игроков просто увернуться , что бы не получать урон. Босс переходит во вторую стадию когда делает поддерживаю ауе атаку из которой проблематично выбежать , после чего всю вашу группу будет дамажить пока не закончиться действие ауе от босса, данное ауе можно заэвейдить кувырком на ботинках убийцы, но это максимально тяжело . Вторым кого мы разберем: будет форпост города люмхурст , который считается самым долгим по фарму из всех форпостов , за счет вызова кабанчика которого просто заигнорить нельзя . Итак когда мы только подойдем к боссу на форпосте он сразу вызовет своего кабана и будет это делать до самой своей смерти , кабана надо сразу фокусить , так как чем дольше он живет тем больше он дамажит и у хила могут возникнуть проблемы , так же босс делает выстрел в землю , из места куда был произведен выстрел в 4 стороны будут направлены ветра , где хил должен дать на милишника в латах благословения , а сам пройти ветра с помощью кувырка, а так же босс делает выстрел перед собой , который практически не дамажит и легко от туда выйти . Босс весьма легких если холик не слакает. Третий город который мы разберем: будет форпост города мартлок . Босс противен тем что спамит свои скилы практически по кд . У босса есть 3 скилла во время первой стадии , первая способность это босс всегда кастует 3 скалы из земли которые стоят какое то время , если зайти в скалу то вас откинет и нанесет не плохое количество урона. Вторая способность босса весьма проста в эвейде , так как бос просто бьет маленьким радиусом вперед , легко выбежать и заэвейдить. Ну и третья способность , это то же самое что и ветерки но со скалами .так что холик не забывает кидать благословение. Когда босс переходит во вторую стадию , у него появляется ярость которая увеличивает скорость атаки и способность вихрь , при которой босс начинает крутиться и двигается в сторону своего таргета . Во время того как бос начинает крутиться , холик должен дать благославения на танка , что бы танк не умер . Босс не так уж и легких , за счет постоянных кастов и большим уроном с этих кастов . Четвертый город который мы разберем: будет форпост города зетфорда , босс максимально легких и простой , так как вы просто стоите на месте и бьете , холик в свою очередь просто должен хилить как боженька . Итак босс имеет способность в виде колец во круг себя , действует она как стенка у фаера , так что вы стоите на 1 месте , так как круги не меняют местоположение если босса не водить , а так же босс будет постоянно кидать шары , которые таргетно дамажут каждого игрока ( дамаг от них не такой большой и выхилиться можно без какой либо проблемы ) , стоит бояться 3 способности босса когда босс делает что то типо санстрайка ( или как его называют луч сверху по таргету , который дамажит значительно не плохо ) . Я считаю что босс максимально легкий и убить его не возникнет ни каких проблем . Ну и пятый город который мы разберем: будет форпост города бриджвоч , босс не сложный , хоть и приходиться поводить босса . Итак ваша задача как только вы взяли босса увести его в один из углов , так как босс кастует ветра , которые передвигаются долгое время , после того как босс настает 3 ветра , танк уводит босса в ближайший другой угол , что бы дд не мешали ветра . Босс периодически будет исчезать под землю и выбирать рандомную цель , когда босс исчезаем под землю , остается лужа , которая дамажить игрока , задача милишника в латах когда босс переагрится юзать на босса агр с брони , что бы у хила не возникало проблем .
  3. SoldierDaisy

    CityBattle: Virtual Earth

    Всем привет! С разрешения Hajim'a создаю тему, в которой хочу рассказать о проекте, над которым работает моя команда. Название: CityBattle: Virtual Earth Выходит: в 1 квартале 2018 г. Жанр: Сессионный ММО-шутер Платформа: PC/Steam Движок: Unreal Engine 4 Распространение: Распространяется бесплатно, с возможностью приобретения премиум-аккаунта Трейлер (с выставки G-Star) [yt]oBDRYJWqnQc[/yt] Геймплей [yt]xoLQPLfIbXU&t[/yt] Главная "фишка", отличающая наш проект от других командных шутеров, - это то, что игроки сражаются за свои реальные города. Как это сделано? Очень просто: в главном меню у вас есть возможность "поселиться" на определенной территории Виртуальной Земли. Мы разбили карту мира на "Союзы", "Республики" и "Города", исходя из численности населения, а также проникновения быстрого Интернета. Соответственно, мегаполисы вроде Москвы и Екатеринбурга поделены на несколько Республик и десятки Городов, а небольшие населенные пункты зачастую объединяются в один Город. Почему поселение важно? Потому что именно для территорий у нас предусмотрен самый прибыльный режим игры: "Рейтинговые бои". Они ведутся по сезонам. Продолжительность сезона составляет 1 месяц. По окончании сезона игроки получают уникальные награды в соответствии со своим личным рейтингом, а также долговременный бонус к наградам за каждый матч на протяжении всего следующего сезона. Рейтингов существует два: личный и территориальный. Начинается все с личного зачета. Результаты каждого боя в Личном зачете автоматически засчитываются как в личном, так и в территориальном рейтингах. Игрокам, имеющим наивысший личный рейтинг, предоставляется возможность играть в специальном чемпионате для элитных войск, где сражаются лучшие из лучших, зарабатывая существенные бонусы к рейтингу. Ради чего стоит сражаться за территорию? Дело в том, что на средства, заработанные в чемпионате территорий, можно построить здания, дающие полезные баффы роботам и самим игрокам. Распределением бюджета занимается правительство, избираемое игроками из числа игроков. Геймплей: команды 5 на 5, сражения на боевых роботах. Максимальная длительность боя - 15 минут. На момент старта ОБТ будет доступно три режима игры: стрельбище (тренировочный режим), нерейтинговый бой (быстрое ПвП "без обязательств") и чемпионаты (рейтинговые бои в личном и территориальном зачете). Также в распоряжении игроков будет находиться две карты, каждая со своим боевым режимом: "Электростанция" с атакой базы/захватом точек и Центр связи с несколько измененным захватом флага. Скриншоты: В ближайшее время мы начнем набор первых президентов республик и глав кланов для первого сезона игры! Более подробно об игре можно прочитать в нашей группе ВКонтакте , на странице Steam и на сайте игры. И, само собой, я буду рада ответить на любые вопросы здесь или ВКонтакте.
  4. Pasha28

    Фарм босса Inis mon

    Дорогие друзья сегодня мы рассмотрим убийство такого мирового босса как Inis Moon. Данный босс спаунится большое количество времени, узнать время спауна можно открыв глобал карту навести курсор на босса и нажать на нее. Босс убивается пачкой от 5 человек ( танк , дд желательно фаер и 2 холика через лучи) Что нужно знать при убийстве босса: Не стакаться : стоять полумесяцем, так как стан босса не только таргетный но и массовый Каждая инкуба танка должна быть озвучена (так как только во время инкубы хилы могут потратить свой хил на пачку) Танк в обязательной форме проедает омлетыТактика по убийству Inis Moon: Ваша задача прийти на него за 30 минут до его появления , под инвизами дойти до центра и зачистить там всех мобов , после чего ждать респа Inis Moon . Как только появляется босс , ваша задача стать полумесяцем и после агра босса , хилы начинают по очереди кидать луч в танка , а задача танка просто держать агр и озвучивать когда он дает инкубы , так как под инкубой в танка идет меньше урона и хилы могут отхилить себя и свою пати . После того как босс зарядит первую руку , он начнет кидать стан в ближайшего хила или дд и тут главная задача танка во время того как босс бежит до тряпки кинуть насмешку , тогда босс кинет стан в танка , а не в кого либо другого . После того как босс зарядит 2 руку , задача хилов держать свои божественные щиты и после того как босс даст стан и начнет очень быстро бить танка , успеть дать в танка щит и начать заряжать луч, так же танк должен держать инкубу до того времени как босс кинет стан и после стана выждать пару секунд и кинуть инкубу , так как под инкубой босс бьет очень мало . Так же самое жесткое что может дать босс это призыв големов , сначала это будет 3 голема которых вы заливаете очень легко , после того как инис мун вызовет 5 големов ,то танк агрит и начинает бегать пока дд не зальют големов , после чего Inis Moon падает без проблем .Босс убивается примерно 4-6 минут если с первого раза и без каких либо косяков, хочется добавить что с босса может выпасть лут как в 20 000 серебра, но возможно и на 50 000 000, главное стремление , а все остальное придет.
  5. Получите оболочку Стального кугуара за всего лишь одного реферала! Сегодня начался новый реферальный сезон - получите невиданную ранее оболочку Стального кугуара за одного реферала! Начиная с 1 февраля, мы продолжаем наше особое предложение для реферальной системы: всего за одного реферала вы можете получить оболочку скакуна! Оболочка Стального кугуара наделяет любого Быстрокогтя темной, могущественной аурой - и после активации она доступна всем персонажам на вашем аккаунте навсегда! Вдобавок, как и в прошлом сезоне, вы сможете получить огромное количество славы за третьего и пятого рефералов: третий реферал принесет вам T7 стопку книг общей стоимостью 100,000 славы, а пятый - T8 стопку книг с колоссальными 200,000 славы. Ну и, конечно же, ваш самый первый реферал принесет вам Т8 стопку книг в дополнение к оболочке Стального кугуара! Текущий реферальный сезон продлится до тех.работ 1 апреля, и до этого времени вы можете приглашать друзей и забирать свои награды. Как получить сезонные реферальные награды Отправьте своему другу реферальную ссылку, которую можно найти здесь (для просмотра этой страницы вам необходимо зайти в свой аккаунт на сайте). Ваш друг регистрирует аккаунт и начинает играть в Albion Online (желательно вместе с вами!). Когда ваш друг в первый раз приобретет премиум как минимум на 30 дней, вы получите награду. Вдобавок ко всему, за вашего самого первого реферала вы получите особое вознаграждение - Стопку книг рекрутера 8 тира, представляющую собой 200,000 славы.
  6. Квин уже близко! Это обновление принесет полностью переработанный континент черных земель под названием Запределье наряду с обновлением механик контролирования территорий в открытом мире. Убежища позволят гильдиям размещать свои базы в открытом мире, а Кристальная лига предоставит игрокам всех уровней сражения 5х5. Также это обновление представит новую фракцию элитных монстров - авалонцы. Обитающие в новых элитных случайных подземельях, авалонцы предлагают невероятные награды тем, кто сможет их превзойти, включая недельные бонусы к PvE-славе и новую артефактную броню. И в завершение всего, Квин также принесет колоссальное количество улучшений качества жизни, чтобы упростить и усилить многочисленные аспекты игры. Новая эра для гильдий Альбиона В Квин мы увидим полную переработку черных земель под названием Запределье, позволяющее гильдиям с разным уровнем подготовки и мощи состязаться в своей категории - таким образом мы проходим следующую важную веху в пути Albion Online к становлению в качестве настоящей ММО-песочницы. С помощью убежищ гильдии смогут строить свои собственные подземные базы в открытом мире, а обновленные механики сражений в открытом мире привнесут новые возможности в крупномасштабные баталии. Вместе эти крупные системы позволят каждому участнику гильдии внести свой вклад в ее усиление и развитие. Кроме того, система Кристальной лиги открывает доступ к сражениям 5х5 для персонажей всех уровней, а элитные игроки смогут побороться за ошеломительные награды для своих гильдий. Авалонцы и случайные подземелья Благодаря Квин, в мире Альбиона официально появится новая фракция монстров - древние и могучие авалонцы. Этим элитным врагам можно будет бросить вызов в элитных случайных подземельях, появляющихся по всему Запределью. Данные подземелья представляют из себя высокоуровневое испытание для групп из 15-20 человек с удивительными наградами - такими, как недельные бонусы к PvE-славе и осколки, которые можно будет перекрафтить в самую мощную в игре артефактную броню. Многочисленные улучшения качества жизни Наряду с масштабной системой гардероба костюмов, в Квин появятся следующие дополнительные особенности и улучшения: Новый зачарованный ресурс - камень с повышенной эффективностью переработкиНовые курсоры с улучшенной видимостьюНовое сочетание клавиш для просмотра экипировки игроковУпрощенный и улучшенный прогресс мощности предметовОбновленные иконки мировых боссов… и многое, многое другое
  7. http://a.icepic.ru/333a553.jpeg Навык - Животноводство Тип навыка - Ремесленный.Основная характеристика - Интеллект.Вторичная характеристика - Сила Воли.Необходимый навык для открытия - Охота.Следующий навык - Заготовка припасов.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Уровни навыка Животноводство - 0 уровень СпособностиМаксимальное качество животного после успешного приручения или разведения.Позволяет разводить мелких животных в курятниках, а также чистить курятники, хлева и стойла.УменияПриручитьУправлятьСобратьОчиститьЖивотноводство - 30 уровень Способности​Позволяет разводить животных в хлевах.НавыкиЗаготовка припасов - доступно развитие до 29,99 уровня.Животноводство - 60 уровень Способности​Позволяет приручать крупных животных и разводить их в малых стойлах.Навыки​Заготовка припасов - доступно развитие до 100 уровня.Животноводство - 90 уровень СпособностиПозволяет управлять большими стойлами.Животноводство - 100 уровень СпособностиПостоянный бонус +5 к удаче.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Развитие навыка Подготовка Заблокируйте умение Знание Природы для развития;Найдите площадку с почвой, желательно низкого качества (лучше всего, если будет качества - 1);Используйте умение Искать Съестное в середине вашей площадки, а для более точного действия сбросьте на этой точке какой-либо предмет как маркер.Из появившихся для сбора ресурсов собирайте только:Съедобный корень (примерно 300 штук для получения 60 уровня навыка)Гриб (обычно их набирается значительно больше, чем корней, потому проблем с количеством быть не должно)По окончанию всех действий у вас должно быть много разнокачественных Съедобных корней и Грибов.Далее вы их совмещаете у себя в инвентаре так, чтобы у вас все ресурсы были наименьшего качества.Расчет качества ресурсов определяется среднеарифметическим значением с округлением десятых всегда в меньшую сторону, например:Если взять 1 предмет 100 качества и 2 предмета 1 качества, то расчет будет (100+2)/3=34, т.е. у вас в инвентаре будет 3 предмета 34 качества.Если взять 100 предметов 100 качества и объединить с 1 предметом 99 качества, то среднеарифметическое значение будет 99,99, тем не менее игра округлит и все предметы станут 99 качества.При удачном стечении обстоятельств у вас должны быть все ресурсы для приручения 1 качества, тогда у вас есть все шансы быстро развить свой навык.Развитие навыка Если вы подготовились, то у вас в инвентаре должно быть достаточно Съедобных корней и Грибов, а значит мы отправляемся в путешествие!Для развития навыка до 60 уровня вам необходимо будет искать Кабанов или Диких Свиней и пытаться приручать их Съедобными корнями.Кабаны или Дикие Свиньи чаще встречаются в северной части карты на зеленой и заснеженной территории.Для развития навыка после 60 уровня вы сможете приручать всех животных, в том числе Лошадей и Быков (Коров)Альтернативный вариант Вариант подходит тем, кто живет на юге и редко встречает Кабанов или Диких Свиней, а так же если у вас есть друг со знанием природы не ниже 30 уровня. Просите друга собрать вам около 300 Капусты и Гороха в сумме навыком Искать дикие растения, а так же берете у него другие полученные предметы, которые необходимы для приручения.Аналогично способу выше сначала ищите Баранов и Овец для приручения до 60 уровня, а после получения нужного уровня отправляетесь приручать все, что встретите.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Приручение Каждое животное для приручения требует определенный вид еды:Баран / Овца - Горох и КапустаКабан / Дикая свинья - Пшеница и Съедобный КореньБык / Корова - Гриб, Картофель и ПшеницаЛошадь / Жеребец - Яблоко и МорковьЛось - Яблоко и МорковьНаходим необходимое нам дикое животное, в этом нам поможет навык поиска животных из умения Охота, подробнее по ссылке.Подходим к животному на расстояние, позволяющее приручить, но достаточное, чтоб животное не убежало от вас, а Кабан не напал. Такие слепые зоны обычно находятся или спереди или сзади животного. Так же это необходимо делать только от первого лица, т.к. дальность действий в данном режиме больше. http://a.icepic.ru/fb34c93.jpeg В случае, если вы подошли ближе, чем надо, то животное начнет издавать звук недовольства, а Кабан нападет на вас.В случае с Кабаном рекомендуется заранее обзавестись факелом и одним ударом прогнать его, либо вам придётся с ним драться и убить.В случае с неагрессивным животным вам необходимо отойти от него на расстояние, когда оно успокоится и перестанет проявлять недовольство от вашего присутствия. Если вы это не сделаете, то через несколько секунд животное начнет убегать от вас и остановится только когда будет на достаточно безопасном расстоянии от вас, преследование животного увеличит расстояние, потому рекомендуется дождаться когда оно остановится.Когда вы подобрались к животному для взаимодействия доступно только одна функция - Приручить. Используем её. http://a.icepic.ru/dc4e6b1.jpeg После вам предлагается выбрать какой едой вы будете приручать животное.Если вы выберете не подходящую еду, то она исчезнет без попытки приручить животное, а в системном чате появится фраза про то, что животному не понравилось ваше угощение.Если вы сделаете все верно, то вы получите опыт и возможно животное приручится и переместится к вам в инвентарь. Если у вас не достаточно места в инвентаре, то животное упадет на пол в виде мешочка, потому будьте внимательны. http://a.icepic.ru/fcc19fe.jpeg Для правильного распределения места в инвентаре необходимо знать, сколько весит искомое вам животное:Баран / Овца - 25 стоунов.Кабан / Дикая свинья - 50 стоунов.Бык / Корова - 120 стоунов.Лошадь / Жеребец - 100 стоунов.Лось - 120 стоунов.Качество прирученного животного напрямую зависит от качества дикого животного, которое устанавливается случайным образом в диапазоне от 10 до 80. Дополнительно качество ограничивается уровнем вашего навыка Животноводство и если качество дикого животного выше уровня навыка, то качество прирученного животного будет равно уровню вашего навыка.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/3d0a6e7.jpeg Уход за животными Строения для разведения животных После того, как вы приручили животное его необходимо разместить в соответствующее строение для разведения:Курятник - Кролики и КурицыХлев - Бараны\Овцы и Кабаны\Дикие свиньиМалое и большое стойла - Быки\Коровы и Лошади\ЖеребцыКаждое строениек имеет свой размер по количеству животных:Курятник - 20 местХлев - 15 местМалое стойло - 8 местБольшое стойло - 50 местЕсли строение полностью заполнено, то оно не дает возможности животным размножаться.Некоторые здания имеют возможность связывать животных в пары для более качественного разведения:Хлев - 1 параДеревянный хлев - 2 парыМалое стойло - 1 параБольшое стойло - 4 парыhttp://a.icepic.ru/d199d71.jpeg Кормление животных Без еды животные умирают, так же еда влияет на рост качества животных и качество вновь рождающихся животных. Кормить животных можно следующими предметами: Горох (0,08 стоуна) Семена льна (0,1 стоуна) Лук (0,12 стоуна) Морковь (0,23 стоуна) Пшеница (0,25 стоуна) Картофель (0,25 стоуна) Яблоко (0,5 стоуна) Капуста (0,6 стоуна) Солома (1,5 стоуна)Вес еды соответствует ее вместимости в контейнер для кормления, потребление еды идет так же в стоунах и если еда весит больше, чем потребляют животные, то предмет исчезает из контейнера, но его "остаточный" вес остается в цифре заполнения контейнера, таким образом положив сено в курятник вы не теряете его, просто животные могут есть его в несколько приемов.Кормление происходит каждые 3 часа.Потребление и максимальное заполнение строений:Курятник - максимальное потребление 0,59 стоуна, максимальное заполнение 5 стоунов.Хлев - максимальное потребление 4,5 стоуна, максимальное заполнение 40 стоунов.Малое стойло - максимальное потребление 9,6 стоуна, максимальное заполнение 80 стоунов.Большое стойло - максимальное потребление 60,0 стоунов, максимальное заполнение 500 стоунов.Чем выше качество еды, тем больше шанс, что животное при кормлении повысит свое качество на 1 пункт.Так же качество еды напрямую влияет на качество рождающихся животных.При отсутствии еды в контейнере в момент кормления животные перестают производить продукцию, размножаться и имеют высокий шанс на смерть. Дерьмометр После каждого приема пищи ваша шкала дерьмометра повышается, что говорит о чистоте помещения с животными. Чем грязнее помещение, тем ниже шанс улучшения животных, ниже качество рождаемых животных, а при критически высоком значении дерьмометра животные будут умирать.Когда вы чистите помещение, то шкала дерьмометра опускается до нуля и вы получаете Навоз. Навоз производится в размере 1/2 от съеденной животными еды.При показателе дерьмометра 100% животные перестают производить продукцию, размножаться и имеют высокий шанс на смерть. http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Разведение Все животные имеют параметр - возраст, но только находящиеся в курятниках, хлевах и стойлах животные стареют и могут умереть от старости. По возрасту животные делятся на 3 типа зрелости:Молодняк - молодое животное, которое еще не готово размножаться (первые 20% жизни животного)Фертильный - животное, которое готово к размножению. (от 20%до 70% жизни животного)Старый - животное, которое потеряло возможность размножаться и в ближайшее время может умереть. (от 70% жизни животного и до смерти)Возрастные параметры животных:Курятники - фертильный возраст от 5 до 17 лет, максимальный возраст - 25 лет.Хлева - фертильный возраст от 15 до 52 лет, максимальный возраст - 75 лет.Стойла - фертильный возраст от 25 до 87 лет, максимальный возраст - 125 лет.Рекомендации по разведению животных в зависимости от помещения:В курятниках животные не имеют пола, потому рекомендуется держать животных по уровню возраста не старше 17 лет (если вы часто онлайн или в гильдии много животноводов) и в количестве не более 16 единиц. Основные сложности в разведении состоят в том, что чистить курятник можно только при значении дерьмометра от 33%.В хлевах животные размножаются только при наличии пар (по не проверенной информации необходимо держать как можно больше овец и всего пару баранов), по уровню возраста не старше 52 лет и в количестве не более 12 единиц.В малых стойлах рекомендуется держать животных аналогично хлевам, по уровню возраста не старше 87 лет и в количестве не более 6 единиц.В больших стойлах рекомендуется держать животных аналогично хлевам, по уровню возраста не старше 87 лет и в количестве не более 40 единиц. Из-за большого количества животных управлять большими стойлами всех проще, главное следите за тем, чтоб ваш навык Животноводство не стал ниже 90 уровня, иначе вы просто не сможете управлять большими стойлами.Связывание пар позволяет вам с некоторым шансом получить наивысшее качество рождаемых животных, но тем не менее животные не связанные в пары так же размножаются.Ясная погода увеличивает шанс на размножение в 2 раза.Вероятность размножения проверяется для каждой самки и произвольного самца (по не проверенной информации один самец может участвовать в размножении с разными самками).Качество новорожденного животного является средним значением качества родителей с коэффициентом от качества еды и уровня дерьмометра, где качество еды является повышающим фактором, а уровень дерьмометра - понижающим. Гайд в процессе дополнения, потому пишите свои комментарии, я обязательно их приму к сведению.
  8. http://a.icepic.ru/404e939.jpeg Вы создали персонажа и решили для себя, что ветка Охоты вам интересна, ну что же, тогда приступим к изучению этого интересного ремесла в суровом мире игры Life is Feudal: MMO! Навык - Охота Тип навыка - Ремесленный.Основная характеристика - Сила.Вторичная характеристика - Ловкость.Необходимый навык для открытия - Отсутствует.Следующий навык - Заготовка припасов.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Уровни навыка Охотник - 0 уровень СпособностиПозволяет рыбачить, освежевывать животных и искать неагрессивных животных.УменияРыбачитьОсвежеватьИскать следы неагрессивных животныхЗарезать!Охотник - 30 уровень Способности​Позволяет использовать силки.УменияПроверить силокСилокПодобрать силокНавыкиЗаготовка припасов - доступно развитие до 29,99 уровня.Охотник - 60 уровень Способности​Позволяет использовать капканы.​Позволяет выслеживать агрессивных животных.УменияПодобрать капканКапканИскать следы агрессивных животныхНавыкиЗаготовка припасов - доступно развитие до 100 уровня.Охотник - 90 уровень СпособностиПозволяет собирать алхимические ингредиенты с тел животных.Охотник - 100 уровень СпособностиПостоянный бонус +10 к удаче во время рыбалки и охоты. Удача влияет на вероятность поймать рыбу и на вероятность уменьшения времени применения способностей охотника на 20%.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/1ed0245.jpeg Развитие навыка (не актуально с патчем 0.2.0) Для быстрого развития навыка Охота можно использовать следующие умения: Искать следы неагрессивных животныхТребования: нет.Самый простой начальный способ (до 60 уровня Охоты), применяется в любом месте, всё делается нажатием одной кнопки*.http://a.icepic.ru/medium/38012a5.png РыбачитьТребования: Примитивная Удочка или лучше. (Как сделать Примитивную Удочку читай ниже)Способ требующий подготовки, но зато дающий больше опыта на начальных уровнях, берем удочку в руки подходим к воде и приступаем к рыбалке, только не забываем, что удочки довольно быстро ломаются, потому запасаемся ими впрок. Более подробно о рыбалке можно прочитать ниже. Всё делается нажатием одной кнопки*.http://a.icepic.ru/d8b70dc.jpeg Искать следы агрессивных животныхТребования: Охота 60 уровень.Самый простой и эффективный способ, применяется в любом месте, всё делается нажатием одной кнопки*.http://a.icepic.ru/medium/94d42cf.png *Для назначения действия на левую кнопку мыши наведите в меню, которое вызывается правой кнопкой мыши, на нужный пункт и нажмите еще раз правой кнопкой мыши. Ваше меню будет отображаться сверху с надписью "(По умолчанию)". http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/3ca41b1.jpeg Рыбалка Рыбалка - отличный способ добыть еду и прокормить целое поселение на начальном уровне развития в игре Life is Feudal: MMO. Подготовка к рыбалке Для начала вам требуется прокачать навык Охоты, т.к. он напрямую влияет на шанс поймать более качественную рыбу.Найдите любую почву высокого качества (желательно 100 уровня) и ссыпьте в клетку, которая частично находится в воде (достаточно 15 единиц). Из этой клетки будет набираться вода соответствующая качеству земли и аналогично рыба будет ловиться более качественная.Удочка - очень важный предмет в рыбалке, ведь чем выше качество удочки - тем лучше рыбу вы ловите, так же вид удочки влияет на ее долговечность. Самую простую Примитивную удочку вы можете сделать самостоятельно, но для длительной рыбалки требуется сделать много удочек такого вида, для более качественной Удочки потребуется игрок с прокаченным навыком Столяра, но одна такая Удочка позволит вам пару раз сходить на рыбалку.Ловля рыбы Если вы выполнили все пункты подготовки, то у вас в руках удочка, высокий навык охоты и клетка земли, которая заходит частично в воду и имеет 100 качество (или близкое к этому). Проверяем кнопкой F3 позицию клетки с нашей почвой и целимся удочкой ровно в ее часть, которая находится под водой. Если сомневаетесь - наберите воду из этой точки, она должна будет соответствовать качеству вашей земли, в противном случае вы промахиваетесь. Тут важно понять, что вам надо не стоять на ней, а ловить из нее.Из рыбы собираем исключительно Треску и Лосось, т.к. они являются самыми эффективными для начального уровня еды. Из трески делается сразу 8 порций еды, а из Лосося целых 10 порций (еда двухкомпонентная). Остальная рыба дает только по 1 порции еды, что сильно затратно по ресурсам.Виды рыбы - Лосось- Треска- Сельдь- Форель - ЩукаИспользование рыбы Рыба используется только в приготовлении простой еды (2 компонента), для чего необходим навык Знания природы, если у вас есть напарник с высоким навыком, то лучше отдайте рыбу ему, самим готовить не целесообразно, только если голодны и одиноки. Необходимые начальные предметы - Примитивная удочкаТребования для создания: нет.Необходимые предметы для создания:Ветка x1Растительные Волокна x2Формула качества:40% Ремёсла (навык)40% Ветка (предмет)20% Растительные Волокна (предмет)Примитивная удочка = 0,4x Ремёсла + 0,4x Ветка + 0,2x Растительные Волокнаhttp://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/ac7400f.jpeg Ловля на силки Силки позволяют поймать кроликов и куриц, которых в дальнейшем можно разводить в курятниках (необходимо умение Животноводство) или убить умением Зарезать!. Ловля на Силки доступна персонажам с навыком Охота 30 уровня. Подготовка к ловле на силки Для начала вам требуется прокачать навык Охоты, т.к. он напрямую влияет на шанс поймать более качественных кроликов и куриц.Найдите любую землю высокого качества (желательно 100 уровня) и ссыпьте в месте, где вы планируете заняться ловлей. Качество земли напрямую влияет на качество пойманной живности, а вот где она находится - нет (можно ловить прямо в замке или рядом с домом, но по непроверенным данным это увеличивает время поимки животных).Создайте максимального качества Силок (подробнее ниже).Ловля на силки Тут всё очень просто - устанавливаете силок на вашу землю и ждете, когда в него попадется животное (см. рисунки ниже). Установленный силок принадлежит своему создателю в течение 2х часов после чего его сможет поднять другой игрок.Формула качества пойманных животных 33.33% Охота (навык)33.33% Силок (предмет)33.33% Земля (территория)Животное = (Охота + Силок + Земля) / 3Зарезать! Активное умение Зарезать! является альтернативой функции Зарезать в курятниках и служит способом убить Зайца или Курицу из вашего инвентаря и получить аналогичные трофеи, но с учетом вашего навыка Охота. Получаемые предметы при использовании умения Зарезать!:ЗаяцБелое МясоМехКостиКурицаБелое мясоПерьяКостиПолучаемые предметы будут равны наименьшему из показателей:Навык охотыКачество животногоНеобходимые начальные предметы - СилокТребования для создания: нет.Необходимые предметы для создания:Ветка x2Растительные Волокна x10Яблоко x1Формула качества:40% Ремёсла (навык)20% Ветка (предмет)30% Растительные Волокна (предмет)10% Яблоко (предмет)Силок = 0,4x Ремёсла + 0,2x Ветка + 0,3x Растительные Волокна + 0,1x ЯблокоКачество Силка не может быть выше уровня навыка Ремёсла.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/12e69fa.jpeg Выслеживание животных Данный навык позволит вам находить животных по их следам, не очень полезный навык, но иногда пригождается, особенно если вам необходимо найти какое-то конкретное животное в игре Life is Feudal: MMO. Следы неагрессивных животных - Заяц (имеет трусливое поведение) - Тетерев (имеет трусливое поведение)- Овца (можно приручить, необходим навык Животноводство)- Баран (можно приручить, необходим навык Животноводство)- Дикая свинья (можно приручить, необходим навык Животноводство) - Дикий бык (можно приручить, необходим навык Животноводство) - Дикая корова (можно приручить, необходим навык Животноводство)- Олень (имеет трусливое поведение)- Олениха (имеет трусливое поведение) - Лось - Дикая лошадь (можно приручить, необходим навык Животноводство)Следы агрессивных животных - Кабан (имеет агрессивное поведение; можно приручить, необходим навык Животноводство)- Медведь (имеет агрессивное поведение)- Волк (имеет агрессивное поведение)http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/a9daf77.jpeg Охота Если вы внимательно читали все написанное выше, то вы готовы к настоящей охоте в игре Life is Feudal: MMO. Подготовка к охоте Знайте, что охотиться лучше всего в начале игрового дня, т.к. в это время в игре появляются новые дикие животные, ну и соответственно шанс найти хоть какую-то живность ночью близка к нулю, особенно если вы располагаетесь в густонаселенном квадрате.Дикие животные делятся на две категории - приручаемые и не приручаемые. О приручении стоит почитать в гайде Животноводство, тут мы это рассматривать не будем. Не приручаемые дикие животные нужны для их убийства и дальнейшего Освежевания.Для убийства и Освежевания дикого животного нам потребуется боевая экипировка и навыки (на ваш выбор, не имеет принципиального значения), а так же предмет - Примитивный нож, Нож или Разделочный Нож.Необходимые начальные предметы - Примитивный ножТребования для создания: нет.Необходимые предметы для создания:Ветка x1Кремень x1Формула качества:40% Ремёсла (навык)10% Ветка (предмет)50% Кремень (предмет)Примитивный нож = 0,4x Ремёсла + 0,1x Ветка + 0,5x КременьP.S. надеюсь, что собранная мной информация в гайде будет вам полезна в освоении интересного мира игры Life is Feudal: MMO. Если вы нашли ошибку или хотели бы сделать гайд более полным - обязательно напишите об этом в комментариях. http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/700030/extras/_Nature.jpg
  9. Utka322

    XNova-OGame

    Название игры: XNova-OGame Жанр: Браузерная MMO, Космическая стратегия Дата выхода: 29.08.2015 Модель распространения: Free to play Официальный сайт: http://xnova-ogame.ru Описание игры: XNova-OGame — браузерная игра в жанре космической стратегии. Суть игры заключается в развитии собственной империи: начиная с маленькой одинокой планеты, и заканчивая созданием могущественной межгалактической сети колоний. Попутно, игрок занимается улучшением собственной инфраструктуры и флота, рейдами на вражеские планеты и делами своего альянса. Продуманная и сбалансированная система боя. Навыки и знания игроков помогают подобрать тактику и состав флота для успешного исхода сражения. После непродолжительного периода застройки первой планеты, игроку откроются широкие возможности дальнейшего развития: колонизация новых планет, развитие флота и обороны, научные исследования, командная игра в составе альянса и много другое! Особенности новой игры: Постройте свой уникальный Флагман флота, улучшайте и модернизируйте его, прокачивайте умения, влияющие на ваш флот и планету. Отправьтесь в экспедицию за поиском редчайших Артефактов, усиливающих ваши боевые и экономические показатели. Продавайте лишнее оборудование для флагмана и артефакты другим игрокам на Аукционе, и зарабатывайте кредиты. Скриншоты: http://xnova-ogame.ru/promo/img/b3.jpg http://xnova-ogame.ru/promo/img/b01.jpg
  10. Добро пожаловать в Trove, бескрайнее воксельное приключение сквозь бесконечное множество миров, наполненных заданиями, сундуками, большими и маленькими монстрами. Исследуй и создай свой путь сквозь полностью создаваемые/разрушаемые миры, где каждое твоё следующее открытие ждёт тебя за углом, путешествуя или работая с верстаком. http://o.aolcdn.com/hss/storage/adam/efeab1389812f06b4ad0285c885a5803/Trove_logo_media.png Разработчик, издатель: Trion Worlds Жанр: Action-RPG, 3rd Person, Sandbox, MMO Платформа: PC Язык: Только английский Официальный сайт Русский Wiki Небольшой гайд по основам (на русском) Не могу сравнить с Cube World. От Minecraft разительно отличается. Нет земли, камня, песка итд. Грубо - разноцветные кубы, всё остальное дело фантазии. При этом биомы совсем не стандартные - от устланных пеплом, выжженных земель, до конфетно-прянечных просторов, с подобающими мобами. Данжи - не просто пещеры, а, иногда, довольно забавные и внушающие постройки. При этом, при определенном навыке, не обязательно проходить весь данж, достаточно или забраться или прокопать путь сразу к боссу. (данжи не полностью разрушаемы, "смухлевать" не всегда получается) Trove - песочница с сильным упором на RPG. Огромный выбор предметов кастомизации персонажа, от обычного шмотья, до лошадей, лодок, пэтов итд (всё это объекты коллекционирования - еще одна составляющая игры) Достаточно много классов. Своеобразных классов, которыми интересно играть. То, чего реально не хватало Minecraft, это возможность в составе клуба (считай клана) иметь собственную инстанс зону для строительства, с многочисленными плюшками. В дальнейшем клуб имеет возможность попасть в топ клубов по серверу. "Дом", который не привязан к определенному месту на карте. Удобная фича, кстати) Это были плюсы. Минусы: Я пока не понял прелести прохождения данжей в группе, ибо высокоуровневая пещера, соло проходится за 5-10 минут. Очереди на сервер в вечернее время. Релиз недавний, отсюда следует частая профилактика на сервере. Английский язык. Не сильно мешает, но контента в игре достаточно и иногда с крафтом могут быть проблемы. Вики пока не полная Нет ПВП Хз будет или нет, не искал инфу. http://trove.wikia.com/wiki/PvP Пинг. Всем, наверное, известна проблема, со времен Майнкрафта, выкопанные кубы возвращаются. Тут тоже так иногда бывает, но бесит не сильно) Скриншоты Изучаю игру. Сроительством пока не занимаюсь, качаю персонажа. Хз как дальше пойдет. Можем вместе побегать, прайм дневной - до 6 вечера по МСК, приблизительно. Играю за Некроманта и фею, пока. Оба класса интересные.
  11. АмберЛорд

    Локализаторы ММО в России

    Решил сделать обзор по сравнению некоторых особенностей локализаторов ММО в России. Все что описано ниже - только на основе своего достаточно длительного (несколько лет, десятки игр) игрового (ММО) опыта, никаких сведений со стороны, кроме, иногда уточняющих, от друзей, поэтому список локализаторов неполный. Сначала о 2х системах оплаты игр: условно-бесплатные (f2p) и с оплатой (p2p). Русский язык отражает все очень точно, слово "условно" добавлено не зря (в английском варианте его нет). Отличия в оплате реально таковы: с оплатой - абонентская плата или(и) единовременная покупка аккаунта. В таких играх полностью отсутствует донат либо он касается только декоративных вещей, не влияющих на игровой процесс. "Бесплатные" - возможны варианты. Либо в начале от игрока не требуют никаких вложений, однако с развитием все больше и больше мелких и не очень приобретений вы обязаны сделать за реал, чтобы не отстать от других, а иногда даже чтобы вообще учавствовать в высокоуровневых событиях (не напрямую, а, например, из-за необходимости заточки). Либо с самого начала вам не дают достаточных условий - ужасно маленький инвентарь, медленная скорость передвижения и тд и естественно все это можно (и приходится) исправить за реал. Либо (чаще) оба варианта вместе. В итоге в "бесплатных" вначале в основном вы не тратите ничего, либо мало, но потом в несколько раз больше, чем в платных, если задержались в игре всерьез. Разные фирмы имеют разную степень "жадности" и политику к пользователям. Ее я и постараюсь описать. Начнем с самого плохого 1. mail.ru (Perfect World, Аллоды онлайн, Jade Dynasty, Last Chaos, Lord of the Rings Online, Granado Espada, Rappelz, Пара Па: Город танцев, Battle of the Immortals, Ботва Онлайн, Троецарствие, Пиратия, Легенда: Наследие Драконов и многие другие, скоро Warface). Очень известная большинству пользователей неимоверной степенью монетизации своих "бесплатных" игр, отвратительным качеством перевода и отсутствием реальной поддержки пользователей (неважно, сколько при этом вы задонатили). Перевод колеблется от банально нелепого до откровенно противоречащего здравому смыслу, иногда со вставками из оригинальной игры (например на китайском). В среднем (цифра взята с 3х разных самых популярных игр и от 3х разных, включая меня, людей) для минимально комфортной игры (не для людей, считающих себя донатами!) требуются вложения порядка 10 тыс. рублей в год. Если же вам лень при этом фармить/торговать сутками, умножьте на 2. Хотите учавствовать в жизни топ Ги - еще умножьте минимум! на 2 (иначе вас просто в такую Ги не примут из-за отсутствия шмота, заточки и тд). Для реальных же донатеров потолок практически неограничен, можно (и есть такие) кто вкладывает сотнями тысяч рублей. Практикуется официальный разбан за реал. Кто не сталкивался - не думайте, что суммы преувеличены. Кто сталкивался (играл достаточно долго) - сам знает. Пример из практики "поддержки пользователей". Двухнедельная вежливая переписка (нарушена важная серия квестов, нет доступа к большой части контента игры) Предложено мною, а не поддержкой! 2 легких способа устранения проблемы (порт в место либо квестовый предмет для этого). Ответы поддержки - от перезайдите/переустановите (вообще не в тему, ошибка из-за отсутствия предмета, он не появится никак) до "опишите проблему сначала". Итог - практически послан... в Китай. "Ошибка будет проверена и при подтверждении отослана разработчикам для исправления" (фраза стандартна, никакого исправления даже при заходе через полгода естественно не сделано. Еще примеры? Пожалуйста. Потеря аккаунта (не редкость). "Зайдите на аккаунт для изменения пароля" (да да это не опечатка, несмотря на то, что вы пишите, что не можете зайти, вам предложат все равно это в первую очередь, как бредово это не звучит для нормального человека, "Пришлите скрины вашего персонажа начиная с 1го уровня" и еще более 10 аналогично идиотстких пунктов, без которых вашу заявку даже не примут к рассмотрению. А вы сомневались что вас пошлют на...? Зря. 2. Astrum nival (сейчас куплен mail.ru, как самостоятельная компания отсутствует, раньше же был немного, но все же лучше мэйла) 3. Nival online (ZZima.com) Известен по локализации проектов: Седьмой элемент, Prime World, Forsaken World, Кабал Онлайн, Теос: Желания богини и Драконика. Качество перевода не самое лучшее, но и не плохое, хотя мелкие известные ошибки бывает не исправляются очень долго. Поддержка пользователей - вежливая и даже отзывчивая, но зачастую непрофессиональная (отсутствуют специалисты в штате, везде где можно, их заменяют любителями либо вызвавшимися добровольцами, ибо им платить не нужно). Донат умеренный, однако при долгой и серьезной игре вы не обойдетесь без достаточно серьезных вложений, если хотите быть наравне с лидерами. 4. Innova Самые известные ее проекты локализации - Lineage 2, Aion, RF Online, R2 Online, All Points Bulletin, Ace Online, Point Blank. Качество перевода и поддержки пользователей - чаще всего приемлимое, но не ждите быстрых исправлений багов или реальной борьбы с ботами, чистка проводится налетами раз в полгода-год от силы, а баги правятся (по крайней мере есть шанс) просто по пришествии плановых обновлений от разработчиков. Донат по схеме - почти ничего в начале - максимум для высокоуровневых игроков, в общем же выше среднего. 5. Akella online Занимается только платными либо перешедшими на "бесплатную" основу, EverQuest 2, PlanetSide, Корсары Online (поддержка прекращена), World of Battles, из новых - The Hunter, играми, отсюда качество перевода - хорошее, поддержка - отличная (ответы в течении суток, решение даже мелких вопросов), донат отсутствует, отдельно можно приобрести лишь непередающиеся! в игре предметы декора/средства передвижения, для "бесплатных" подписчиков есть возможность разблокировать недоступное им (платящим абонентку доступно все). Постоянно и часто игровые и сторонные конкурсы, ивенты с подарками. Минусы - для бесплатных подписчиков поддержка отсутствует совсем. 6. Belver (они же Руссобит-М, GFI) На сегодняшний день известна по играм: RIFT™, Navy Field, Runes of Magic, Operation 7, Audition 2 и Mythos. Качество перевода и поддержки - хорошее. Время установки обновлений по сравнению с оригиналом (RIFT) - отличное (максимум 2 недели), так как поставлено одним из условий распространения/локализации на нашем рынке разработчиком. Цены на платные (RIFT) выше европейских, но приемлимые. 7. Фирмы разработчики, сами занимающиеся переводом и поддержкой пользователей. Лучший чаще всего вариант. Яркий пример - Eve Online. Качество перевода - хорошее (да, не сразу был качественный перевод, но на данный момент русклиент вполне удобен и является одним из 3х официальных языков Eve online). Качество поддержки пользователей - отличное (специальный русский отдел поддержки, отвечают довольно быстро, всегда вежливо и чаще всего по существу). Форма оплаты - одна из лучших (абонентка, которую, однако, можно оплатить игровыми деньгами). Если у кого то есть дополнения - пишите. Возможно у кого то другие мнения насчет вышеописанных фирм, я лишь изложил свое.
×
×
  • Создать...