Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'квин'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Night Crows
  • Pokemon GO
  • Tarisland
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 4 результата

  1. Pasha28

    Встречайте авалонцев

    Встречайте авалонцев Фракция авалонцев расширяет мир Альбиона с помощью нового лора, возможностей геймплея и брони. Черные земли были переделаны, разорваны на части и собраны воедино, часть за частью, с помощью древней и невероятно мощной магии. Те, кто стоит за этой трансформацией, способной двигать миры, являются никем иным, как авалонцами. Но когда гильдии разошлись по всему новому континенту, сражаясь друг с другом за ничейные земли, многие задались вопросом: кто же эти загадочные существа и почему они вернулись? Древний орден пробуждаетсяАвалонцы были современниками древних Хранителей, но, в отличие от тех поклоняющихся природе людей, жители Авалона были агрессивны в своем стремлении к магии и мощи. Не довольствуясь одной лишь магией синих кристаллов, которая наполняла землю, они вместо этого искали глубокие, редкие жилы белых кристаллов, обладавших практически безграничной энергией. Многие погибли в попытках укротить эту могущественную магию, разодранные на части ее силой или убитые разъяренными животными и подобными берсеркам машинами. Те, кто выжил, однако, стали чем-то большим, нежели людьми - воинами, магами и жрецами, более могущественными, чем кто-либо, кого знали берега Альбиона. Чтобы узнать больше об истории авалонцев и трех столпах ордена, посетите новую страницу лора авалонцев. Элитные подземелья: PvE наивысшей сложности АльбионаВо время сюжетного сезона Авалонского вторжения, в черных землях стали появляться новые разнообразные враги с Авалона, как сообщил Rex the Red, местный искатель приключений. Вы можете прочитать их здесь: Рапорт с черных земель #1Рапорт с черных земель #2Рапорт с черных земель #3Рапорт с черных земель #4Конечным результатом стало разрушение старого континента черных земель вместе с Великим порталом Карлеона, а также создание нового континента, сформированного авалонцами. Здесь находятся элитные случайные подземелья, где игроки могут объединиться в группы из 10-20 человек, чтобы сразиться с авалонцами в их древних, похожих на храм залах. Как и в случае с одиночными и групповыми подземельями, представленными в предыдущих двух обновлениях, в элитные подземелья можно войти через порталы, случайно появляющиеся в открытом мире (Т6-8 зоны Запределья). Точно так же, как и в вышеупомянутых, схема элитных подземелий случайна - каждый раз вы сталкиваетесь с новым сочетанием коридоров, важных точек и врагов. Как бойцы, авалонцы оттачивают не только свои индивидуальные умения, но и групповые тактики - это означает, что, хоть они и довольно сильны сами по себе, вместе они могут быть разрушительными. Подгруппа Дух, в частности, фокусируется на AoE-бафах и дебафах, усилении своих союзников и ослаблении противников. Авалонская броняВ элитных случайных подземельях игроки могут получить редкие, могущественные авалонские осколки, выбиваемые с врагов или находящиеся в сундуках. Эти предметы можно соединить в авалонские артефакты, которые, в свою очередь, используются для создания авалонской брони. Данная броня является одной из самых мощных в игре и включает в себя новые умения с широким спектром возможностей для мобильности, снятия негативных эффектов и защиты. Как и артефактная броня, авалонские доспехи существуют в трех вариантах - латы, кожа и ткань, которые соответствуют трем столпам Ордена Грааля (Доблесть, Магия, Дух). Взгляд в будущееАвалон, древний город, от которого авалонцы взяли себе имя, был всего лишь легендой - по крайней мере, до падения Артура, когда он вернулся на землю, чтобы скрыться ото всех на долгие тысячелетия. С возрождением этой древней фракции, возможно, мир вновь увидит белые стены Авалона. Лишь время покажет...
  2. С недавним обновлением Квин контроль над территориями более не устанавливается через битвы 5х5, а вместо этого все решается сражениями в открытом мире. Мы написали это руководство, чтобы объяснить, как объявлять атаку, присваивать себе вражескую территорию или защищать свою. Территории имеют следующие преимущества и защитные механики: Маги потока, генерирующие очки сезона и энергию потока для гильдии NPC-стражники, защищающие территорию от вражеских гильдий Башня, вооруженная разрушительным световым лучом, обеспечивающим резервную позицию для отступления при столкновении с превосходящим по силе противником в открытом мире Гильдия, владеющая территорией, может получать ежедневный налог в серебряных монетахот владельцев убежищ в той же области Только владельцы территории могут атаковать полностью построенные убежища в этой же области Более высокие показатели зачарованных ресурсов поблизости и повышенное количество собираемых ресурсов Некоторые территории предоставляют фермерские участки в открытом мире Контроль над территориями в открытом мире В предыдущих сезонах, вне Дней вторжения, контроль над территорией мог оспариваться вражескими гильдиями через "GvG"-сражения 5х5. В соответствии с новой системой контроля над территориями, представленной в обновлении Квин, все сражения за контроль над территориями, включая проходящие вне Дней вторжения, проводятся в открытом мире. Это означает, что в течение боя могут появиться несколько гильдий и даже не связанные с ними игроки. Объявление атаки на вражескую территорию Объявление атаки можно сделать в любое время через башню территории, независимо от праймтайма локации. Чтобы объявить атаку: сначала вам нужно убить Мага-часового, который располагается перед башней. Когда Мага-часового повергнут, башенный луч будет отключен. Теперь вы сможете подойти к башне и объявить атаку (примечание: Маг-часовой возродится через 20 минут). Объявление атаки стоит 2 миллиона серебра - данная сумма снимается со счета вашей гильдии и, кроме того, вы должны обладать гильдейскими правами “Атаковать территорию”. Соответствуя данным требованиям, вы начнете 10-секундный каст, который не прерывается уроном - лишь заклинаниями "силового контроля" наподобие Стены ветра или Отбрасывания. Территория может быть атакована несколькими гильдиями одновременно. Все гильдии, объявившие атаку, присоединятся к одной и той же битве. Сражение за территорию будет проводиться в самом начале следующего праймтайма через 20 часов как минимум после объявления атаки. Правила сражения Маг-часовой исчезнет за 15 минут до начала битвы (отключается башенный луч). Сражение начнется во время праймтайма. Поле битвы находится прямо на самой территории в открытом мире (а не на закрытом участке как в прошлых сезонах). Любой игрок может войти в локацию или встать в очередь на вход в локацию и принять участие в сражении. Как только начнется бой, гильдии, заранее объявившие атаку на эту территорию (см. выше) смогут присвоить себе территорию, закастовав башню: Каст длится 30 секунд и, как и в случае с объявлением атаки, не прерывается получением урона. Кроме смерти игрока, присваивающего башню, его каст можно прервать только "силовым контролем". Гильдии, не объявившие атаку заранее, не могут взаимодействовать с башней. Первая гильдия, закастовавшая башню, выиграет сражение. Также башню может закастовать защищающаяся гильдия для прекращения атаки. Если через 30 минут никто не сможет закастовать башню, защищающаяся сторона победит по умолчанию. День вторжения Сезоны гильдий начинаются со Дня вторжения, когда владение всеми территориями сбрасывается, и их может захватить любая подходящая гильдия в открытом мире. В течение сезона проводится два дополнительных сброса территорий. Точные дни и время этих событий можно узнать в расписании 8 сезона гильдий. Ниже приведен краткий гайд по захвату территории в День вторжения: В период вторжения территория захвачена Мстительными стражами Уничтожьте Элитного мстительного стража-лорда, который появляется на территории башни и предназначен для группы из 5-10 игроков Как только босс будет уничтожен, вы сможете начать присваивать башню с помощью каста для захвата территории. Для проведения данных действий вы должны соответствовать следующим требованиям: Заплатить 2 миллиона серебра с гильдейского счета Необходимо иметь гильдейские права ‘Захватить территорию’ Ваша гильдия должна набрать как минимум 1,000,000 славы в сумме с момента ее создания
  3. Игровой директор Робин Хенкис излагает краткую информацию об убежищах - одной из главных новых особенностей обновления Квин. Обновление Квин выйдет 20 января, принеся с собой огромное количество новых особенностей и функций. Одна из главных и ожидаемых - это функция убежищ. В нашем новом выпуске дневника разработчиков игровой директор Робин Хенкис рассказывает о том, что из себя представляют убежища, как они работают, а также о ряде новых возможностей, которые открываются перед гильдиями Альбиона. Не хватает времени для просмотра видео, или предпочитаете текстовую версию? Читайте краткую информацию далее. Подробности о размещении, улучшении и атаке на убежища можно найти в этой теме на форуме. I. Что такое убежища? Убежища - это структуры, размещаемые гильдиями в черных землях. Участники гильдии (и те, кому выдан доступ) могут заходить в убежища и пользоваться ее возможностями. Здесь гильдии могут найти свой дом вдали от суеты больших городов и вместе с этим поселиться в дебрях Альбиона. Для размещения убежища потребуется набор для постройки убежища. Его можно скрафтить в слесарке (мастерская инструментов), приложив 10 миллионов серебра, а также значительное количество камня, древесины и энергии потока. Наборы довольно-таки тяжелые, поэтому для их перевозки понадобится выносливый скакун. Затем набор нужно привезти в желательное место постройки. Существуют различные правила размещения: например, убежища нельзя размещать слишком близко к другим убежищам или ко входам в крупные подземелья. Подумайте о нуждах своей гильдии - если вы много крафтите, вы захотите воспользоваться новыми региональными бонусами к крафту, зависящими от биома и близости к центру Запределья. С другой стороны, для вас может быть важнее находиться в определенном месте по стратегическим причинам. И, наконец, помните, что убежища можно разместить только в период боевого прайм-тайма локации, отображаемого на локальной карте. Если все эти критерии соблюдены, вы сможете легко разместить убежище, что займет примерно минуту. После 24 часов ваше убежище станет полностью работоспособным. С этого момента вы сможете его улучшать за дополнительное серебро и ресурсы, если вам захочется получить дополнительное пространство под строительство или новые возможности вроде гильдейского рынка. Независимо от уровня убежища, не забывайте регулярно снабжать его едой для поддержания функционирования. II. Риски Построить убежище довольно просто. Однако все в Альбионе сопряжено с некоторыми рисками - в этом случае, опасность представляют другие игроки. Успешно построенное и обслуживаемое убежище требует защиты от атак. Убежища подвержены нападению только в определенное время. В период строительства оно становится уязвимым дважды - сразу после размещения в первые 20 минут и в последние 20 минут строительства. Убедитесь, что ваша гильдия готова защищать убежище в это время, поскольку любой достаточно решительный игрок может напасть на сооружение с помощью осадного молота. Как только строительство будет завершено, оно окажется в еще большей безопасности. Полностью готовое убежище может быть атаковано в течение первых 20 минут боевого прайм-тайма локации и только владельцем территории в этой же локации после оплаты нападения. В течение этого периода убежище может быть атаковано осадными молотами, но оно будет постепенно восстанавливать прочность. Даже если она упадет до нуля, не все будет потеряно - у убежища есть некоторое количество очков защиты, и пока они не пропадут, сооружение не будет уничтожено. За сражение можно потерять максимум 1 очко защиты, и если защитникам удастся предотвратить потерю очков в любой из битв, все очки защиты будут восстановлены, а потенциальным нападающим придется ждать следующего дня. Хоть убежища и сложно уничтожить, вы можете столкнуться с такими агрессорами, с которыми предпочитаете не сражаться. В этом случае можно попытаться убедить их терпеть ваше соседство в обмен на уплату налогов. Система налогов позволяет вам выбрать денежную сумму в серебре, которая будет ежедневно перечисляться гильдии, контролирующей местную сторожевую башню. Владельцам территории придется основательно подумать о том, стоит ли проходить трудоемкий процесс разрушения убежища по сравнению с простым сбором налогов. Если дипломатия потерпит неудачу, и вы потеряете все очки защиты, ваше убежище будет уничтожено. Все содержимое будет утеряно, за исключением предметов, находящихся в личных банках игроков - они окажутся в ближайшем городском банке. Забрать предметы получится лишь через 4 недели и внеся определенную плату, но ведь это гораздо лучше, чем потерять ценные предметы навсегда! Итоги Убежище позволяет вашей гильдии построить постоянный дом в Запределье, который можно превратить из небольшой базы в крупную подземную организацию. Ваши ремесленники смогут пользоваться преимуществами региональных бонусов к крафту, а бойцы получат место для хранения снаряжения и точку возрождения. Ваша гильдия сможет достичь процветающей экономики с помощью собственного рынка, а также доступа к сражениям в Кристальном королевстве и экспедициям. Вы даже можете открыть двери своего убежища перед другими игроками и наладить свой собственный торговый пост! Независимо от того, используете ли вы свое убежище для завоеваний или создадите экономическую империю, нам не терпится увидеть, чего вы достигнете с этой функцией. На сегодня все - оставайтесь с нами, чтобы не пропустить следующие выпуски дневника разработчиков, и увидимся в обновлении Квин 20 января!
  4. Pasha28

    Сражение за Кэрлеон

    За последние несколько месяцев авалонское вторжение становилось все более и более опасным - новые враги (включая странные статуи и механизмы) бродят по черным землям, угрожая разорвать саму землю на части. Теперь же они сосредоточились на жемчужине Королевского континента - Кэрлеоне. Лишь один человек стоит у них на пути - таинственный Барон Кэрлеона, также известный как “Дон” - босс преступного мира, управляющий черным рынком. Его богатство тесно связано с экономическим состоянием Кэрлеона, поэтому он не позволит городу пасть без боя. Но авалонцы - далеко не обычные враги, и их практически безграничная мощь может позволить им разорвать магическую завесу Великого портала Кэрлеона и вторгнуться в сам город. Присоединяйтесь к битве! В воскресенье, 19 января, начнется Битва за Кэрлеон (понедельник 20 января по МСК времени). Начиная с 00:00 МСК 20 января (21:00 UTC 19 января), первая волна захватчиков попытается сломать один из порталов Кэрлеона, ведущих в черные земли. Атаки на другие порталы Кэрлеона, постепенно усиливающиеся по интенсивности нападения, пройдут следом (следите за внутриигровыми объявлениями в чате). Барон Кэрлеона снабдит игроков бесплатными комплектами снаряжения для защиты города. В понедельник в 13:00 МСК (10:00 UTC) 20 января в игре начнутся последние тех.работы перед обновлением Квин. Когда оно будет установлено, Кэрлеон и черные земли изменятся навсегда. Присоединяйтесь к битве за Кэрлеон и станьте частью этого исторического сражения! (Всю важную информацию о переносе игроков и предметов после установки обновления Квин - как и об амнистии для игроков с низкой репутацией - можно найти в этой статье.)
×
×
  • Создать...