Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Дневник разработчиков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Night Crows
  • Pokemon GO
  • Tarisland
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2 результата

  1. Игровой директор Робин Хенкис излагает краткую информацию об убежищах - одной из главных новых особенностей обновления Квин. Обновление Квин выйдет 20 января, принеся с собой огромное количество новых особенностей и функций. Одна из главных и ожидаемых - это функция убежищ. В нашем новом выпуске дневника разработчиков игровой директор Робин Хенкис рассказывает о том, что из себя представляют убежища, как они работают, а также о ряде новых возможностей, которые открываются перед гильдиями Альбиона. Не хватает времени для просмотра видео, или предпочитаете текстовую версию? Читайте краткую информацию далее. Подробности о размещении, улучшении и атаке на убежища можно найти в этой теме на форуме. I. Что такое убежища? Убежища - это структуры, размещаемые гильдиями в черных землях. Участники гильдии (и те, кому выдан доступ) могут заходить в убежища и пользоваться ее возможностями. Здесь гильдии могут найти свой дом вдали от суеты больших городов и вместе с этим поселиться в дебрях Альбиона. Для размещения убежища потребуется набор для постройки убежища. Его можно скрафтить в слесарке (мастерская инструментов), приложив 10 миллионов серебра, а также значительное количество камня, древесины и энергии потока. Наборы довольно-таки тяжелые, поэтому для их перевозки понадобится выносливый скакун. Затем набор нужно привезти в желательное место постройки. Существуют различные правила размещения: например, убежища нельзя размещать слишком близко к другим убежищам или ко входам в крупные подземелья. Подумайте о нуждах своей гильдии - если вы много крафтите, вы захотите воспользоваться новыми региональными бонусами к крафту, зависящими от биома и близости к центру Запределья. С другой стороны, для вас может быть важнее находиться в определенном месте по стратегическим причинам. И, наконец, помните, что убежища можно разместить только в период боевого прайм-тайма локации, отображаемого на локальной карте. Если все эти критерии соблюдены, вы сможете легко разместить убежище, что займет примерно минуту. После 24 часов ваше убежище станет полностью работоспособным. С этого момента вы сможете его улучшать за дополнительное серебро и ресурсы, если вам захочется получить дополнительное пространство под строительство или новые возможности вроде гильдейского рынка. Независимо от уровня убежища, не забывайте регулярно снабжать его едой для поддержания функционирования. II. Риски Построить убежище довольно просто. Однако все в Альбионе сопряжено с некоторыми рисками - в этом случае, опасность представляют другие игроки. Успешно построенное и обслуживаемое убежище требует защиты от атак. Убежища подвержены нападению только в определенное время. В период строительства оно становится уязвимым дважды - сразу после размещения в первые 20 минут и в последние 20 минут строительства. Убедитесь, что ваша гильдия готова защищать убежище в это время, поскольку любой достаточно решительный игрок может напасть на сооружение с помощью осадного молота. Как только строительство будет завершено, оно окажется в еще большей безопасности. Полностью готовое убежище может быть атаковано в течение первых 20 минут боевого прайм-тайма локации и только владельцем территории в этой же локации после оплаты нападения. В течение этого периода убежище может быть атаковано осадными молотами, но оно будет постепенно восстанавливать прочность. Даже если она упадет до нуля, не все будет потеряно - у убежища есть некоторое количество очков защиты, и пока они не пропадут, сооружение не будет уничтожено. За сражение можно потерять максимум 1 очко защиты, и если защитникам удастся предотвратить потерю очков в любой из битв, все очки защиты будут восстановлены, а потенциальным нападающим придется ждать следующего дня. Хоть убежища и сложно уничтожить, вы можете столкнуться с такими агрессорами, с которыми предпочитаете не сражаться. В этом случае можно попытаться убедить их терпеть ваше соседство в обмен на уплату налогов. Система налогов позволяет вам выбрать денежную сумму в серебре, которая будет ежедневно перечисляться гильдии, контролирующей местную сторожевую башню. Владельцам территории придется основательно подумать о том, стоит ли проходить трудоемкий процесс разрушения убежища по сравнению с простым сбором налогов. Если дипломатия потерпит неудачу, и вы потеряете все очки защиты, ваше убежище будет уничтожено. Все содержимое будет утеряно, за исключением предметов, находящихся в личных банках игроков - они окажутся в ближайшем городском банке. Забрать предметы получится лишь через 4 недели и внеся определенную плату, но ведь это гораздо лучше, чем потерять ценные предметы навсегда! Итоги Убежище позволяет вашей гильдии построить постоянный дом в Запределье, который можно превратить из небольшой базы в крупную подземную организацию. Ваши ремесленники смогут пользоваться преимуществами региональных бонусов к крафту, а бойцы получат место для хранения снаряжения и точку возрождения. Ваша гильдия сможет достичь процветающей экономики с помощью собственного рынка, а также доступа к сражениям в Кристальном королевстве и экспедициям. Вы даже можете открыть двери своего убежища перед другими игроками и наладить свой собственный торговый пост! Независимо от того, используете ли вы свое убежище для завоеваний или создадите экономическую империю, нам не терпится увидеть, чего вы достигнете с этой функцией. На сегодня все - оставайтесь с нами, чтобы не пропустить следующие выпуски дневника разработчиков, и увидимся в обновлении Квин 20 января!
  2. Нимуэ, пятое крупное пост-релизное обновление для Albion Online, появится на Live-сервере 21 ноября. В нашем новом выпуске Дневника разработчиков Лино Клаудиус, дизайнер пользовательского интерфейса, обсуждает некоторые основные улучшения удобства игрового процесса этого обновления. Поиск группы Задача системы поиска группы - помочь большему количеству игроков объединяться в группы, тем самым обеспечивая более легкий доступ к активностям открытого мира. Мы хотим подчеркнуть, что это не система автоматического подбора, а, скорее, система, основанная на принципах лобби и приближенная к особенности “пользовательская игра” в других проектах. Поиск группы можно использовать двумя способами: создать группу и открыть ее для других игроковприсоединиться к существующей группеСоздавая группу, лидер помещает ее в список открытых для поиска групп, выбирая определенные параметры (активность, минимальная мощность предметов, максимальный размер группы, ее описание и т.д.). Другие игроки могут видеть группу (как открытое лобби) и ее детали - такие, как экипировка других участников. Прием может осуществляться как через запрос, так и автоматически - в зависимости от настроек группы. Игрокам, успешно присоединившимся к группе, доступен выбор потенциальных ролей. Кроме того, в системе поиска группы существует специальная функция для гильдий и альянсов, позволяющая лидерам группы разрешить подачу заявок только со стороны участников их гильдии или альянса. Этот функционал может быть использовать для более быстрого сбора группы, так как участникам доступно автоматическое присоединение вместо обычного приглашения один за одним, которое тратило драгоценное время. Группы в открытом мире Роли в группе для открытого мира: Список ролей, используемый в экспедициях и на арене, теперь доступен и в открытом мире. При формировании группы роли автоматически выбираются в зависимости от экипировки и могут быть изменены или отключены по желанию. Данная особенность улучшает видимость ключевых игроков - таких, как танки или целители, что позволяет в большей степени упорядочить сражения в открытом мире. Также в этом случае открывается потенциал для будущих разработок по улучшению группы - например, в следующем обновлении мы можем добавить разноцветные точки на миникарте, основываясь на ролях. Метки цели: В обновлении Нимуэ лидеры группы могут отмечать мобов, вражеских или дружественных игроков с помощью шести различных иконок. Эти иконки могут быть использованы в любой ситуации в открытом мире и видны только участникам группы, позволяя улучшить коммуникацию в PvE и ZvZ-сражениях в открытом мире. Пинг на миникарте: Пинг на миникарте теперь виден всем участникам группы. Кроме того, у него была улучшена визуальная составляющая - теперь он стал быстрее, лучше отображается на различном фоне и сфокусирован на точке нахождения цели вместо исходящих наружу волн. Одновременно с этим мы добавили горячую клавишу для пинга вашего текущего местоположения. История казны гильдии и другие особенности Основываясь на множестве запросов со стороны сообщества, транзакции с участием серебра теперь можно отследить с помощью интерфейса гильдии. Хотя эта система все еще не включает в себя налоги, она мгновенно позволяет контролировать валюту, особенно в больших гильдиях. Прочие особенности обновления Нимуэ включают в себя: Улучшенное размещение посадок и предметов мебелиКлавиши объединения предметов и сортировки в интерфейсе инвентаряАвтоматическое изучение теперь можно переключать в пределах одного узла
×
×
  • Создать...