Перейти к содержанию

Самые Ожидаемые...


Рекомендуемые сообщения

В сети появился новый геймплей Rise of the Triad. Релиз игры ожидается в этом году на ПК. О консольных версиях на данный момент ничего неизвестно.

 

[yt]dWhsZAhfyqc[/yt]

Изменено пользователем Xa4apuri
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Состоялся анонс FIFA 14

 

Electronic Arts анонсировала футбольный симулятор FIFA 14. Пока игра заявлена только для РС, PlayStation 3 и Xbox 360, но издатели обещают в ближайшее время расширить список целевых платформ. Релиз FIFA 14 планируется на осень этого года — точную дату EA не называет.

 

Из основных особенностей FIFA 14 разработчики отмечают максимально реалистичную физику поведения мяча. Наносить более сильные и точные удары игрокам поможет и система Pure Shot — футболисты научатся выбирать более удачную позицию для удара по воротам. В обновленном карьерном режиме появится глобальная сеть скаутов, с помощью которой игрок сможет искать подходящих спортсменов среди более чем 15 тысяч лицензированных футболистов.

 

 

[more=СКРИНШОТЫ]http://consolelife.ru/uploads/posts/2013-04/1366205344_32a00a3bf729048e897e115fbb519412.jpg

 

http://consolelife.ru/uploads/posts/2013-04/1366205360_52b84c75bc890aba8757264bb4d25e9c.jpg

 

http://consolelife.ru/uploads/posts/2013-04/1366205342_147ef112b6cb6508ff4ab6b3e6270b58.jpg

 

http://consolelife.ru/uploads/posts/2013-04/1366205416_270d3ea169ce7579596878a1bf18e0ff.jpg

 

http://consolelife.ru/uploads/posts/2013-04/1366205417_294d55aeca77962922df50df68133d13.jpg

 

http://consolelife.ru/uploads/posts/2013-04/1366205387_605d4d3adec5ffb1d21ea9db95bece6d.jpg

 

http://consolelife.ru/uploads/posts/2013-04/1366205358_2860139a0f5fdd6356b869d635d673e6.jpg

 

http://consolelife.ru/uploads/posts/2013-04/1366205397_c015c928f0548bd6af76587c6f596c78.jpg

 

http://consolelife.ru/uploads/posts/2013-04/1366205315_9c7972fc57eeedf6b2cc8e9b614e0ea4.jpg[/more]

Изменено пользователем Spid3r
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Бывший продюсер Planescape: Torment задумал собственную RPG от первого лица

 

Добавил: Alexander Kupcewicz18.04.2013 12:28

http://i.playground.ru/i/34/79/30/00/news/icon.100x75.jpg

Продюсер оригинальной Planescape: Torment Гвидо Хенкель объявил о начале создания собственной ролевой игры от первого лица. Проект получил рабочее название Deathfire.

Идея игры пришла Хенкелю в голову зимой, так что она находится в самой ранней стадии разработки. Пока над Deathfire трудятся всего трое: сам Хенкель и два художника. В качестве движка используется Unity.

Как обещается, Deathfire будет совершенно линейной игрой, делающей упор на сюжет и развитие персонажей. Хенкель назвал свои источники вдохновения: это Dungeon Master, Wizardry и даже Legend of Grimrock. Однако у Deathfire есть и некоторые особенности. Ее создатели хотят сделать игровой мир насыщенным и реалистичным.

«Представьте, что случается землетрясение. В большинстве игр вы увидите просто дрожащий экран – на этом все. В случае с Deathfire, я хочу, чтобы землетрясение было намного более захватывающим событием. Вы увидите падающие камни, облака пыли и обломки, летящие с потолка. Персонажи будут выражать свою реакцию, озвучивая неодобрение или страх, в зависимости от их характеристик, или поторапливать других, стремясь поскорее убежать», – рассказал Хенкель.

В Deathfire будет шесть различных рас, восемь классов, шесть параметров персонажей, отдельные умения для оружия и 34 особые характеристики, которые будут подразделяться на следующие классы: Resistances, Body Skills, Nature Skills, Craftsmanship, Mental Skills, Negative Attributes, Magic Skills.

Пока Deathfire существует лишь в планах и на бумаге. Если все пойдет хорошо, то Хенкель попробует представить ее в Kickstarter. В прошлом году он уже пробовал продвинуть там другую ролевую игру, Thorvalla, которая не смогла собрать необходимую сумму и в итоге провалилась.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Думаю, и эта провалится. Продюсер...кого волнует, что он продюсировал?) Понимаю, если геймдизайнеры или сценаристы известных игр, типа Шейфера или Гилберта выходят на кикстартер, но тут...сомнительно)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Появилась третья часть дневника разработчиков Star Trek The Video Game.

 

"Star Trek: The Video Game воссоздает подлинный опыт Star Trek, об этом говорит не только название видеоигры, но и участие в озвучке актеров фильма Star Trek Криса Пайна, Закари Куинто, Джона Чо, Саймона Пегга, Зои Салдана, Карла Урбана и Антона Ельчина".

 

Видеоигру разрабатывает студия Digital Extremes при поддержке издателей Paramount и Namco Bandai. Релиз проекта состоится прямо перед непосредственным началом проката фильма "Стартрек: Возмездие" - 23 апреля на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

[yt]rhHGCxet9eY[/yt]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Компания Bethesda официально анонсировала новый хоррор от Синдзи Миками - The Evil Within. Ранее игра проходила под рабочим названием Zwei. Если вы не следили за новостями, напомним, что Tango Gameworks, студия создателя Resident Evil, некоторое время назад стала частью знаменитого издательства и теперь они работают вместе.

 

Со своей новой разработкой Миками собирается всколыхнуть жанр и выстроить новый захватывающий франчайз.

 

На сайте IGN состоялась премьера дебютного трейлера (правда, в формате live-action, с живыми актерами). Геймплейный ролик будет представлен 22 апреля, уже в следующий понедельник. Поклонникам мэтра ждать осталось совсем недолго!

 

[yt]Zc-jvqJV4SI[/yt]

 

Игра поступит в продажу в 2014 году на Xbox 360, PS3, ПК и приставках нового поколения.

 

[more=Скриншоты и Арты]

 

http://assets2.ignimgs.com/2013/04/19/conceptboxmanjpg-5e9932_1024w.jpg

 

http://i.imgur.com/wCEJ4hC.jpg

 

http://i.imgur.com/8BwBQOX.jpg

 

http://i.imgur.com/EpzuUHa.jpg

 

http://i.imgur.com/4mrjRro.jpg

 

http://i.imgur.com/MQ38Upr.jpg

 

http://i.imgur.com/rTj2dq8.jpg

 

http://i.imgur.com/wKfWP2P.jpg

 

http://i.imgur.com/doNKHci.jpg

 

http://i.imgur.com/zyEaAjk.jpg

 

http://i.imgur.com/g2D4bWl.jpg

[/more]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Железоголовый на первом арте это местный вариант пирамидоголового что ли? А вообще, выглядит заманчиво. Надеюсь, будет не тупой отстрел зомби а-ля последние части RE, а хоррор в стиле первых SH.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Появились новые подробности свежего проекта Синдзи Миками The Evil Within:

 

- Игра использует обновленное графическое ядро id Tech 5 с последними наработками в области освещения и других технологий, которые не использовались в играх ранее

- Как и в случае с Resident Evil (на родном рынке - Biohazard), амбициозный проект получит разные названия в Японии и на Западе: The Evil Within - это западное название; Psychobreak- японское

- Главным героем является детектив по имени Себастьян. Вместе со своим напарником он оперативно прибывает на место жестокого преступления, изначально окутанного множеством непоняток. В этот момент мистическая сила, явно ожидавшая приезда офицеров, спровоцировала перестрелку между сотрудниками полиции, в ходе которой они принялись всаживать друг в друга пули. Перед глазами Себастьяна развернулось кровавое зрелище. Опешив, он наблюдал за этой картиной до тех пор, пока и сам не попал под обстрел и не потерял сознание. Очнувшись, Себастьян находит себя в странном месте, где бродят жуткие монстры. Под нашим руководством ему предстоит пройти все круги ада и добраться до истины происходящего

- The Evil Within пытается найти правильный баланс между ужасом и действием, заставляя игрока отчаянно выживать, проходя сквозь череду невообразимых кошмаров. Команда Миками желает переосмыслить жанр и сделать его более сложным и насыщенным

- В игре будут ограниченные ресурсы, а также много ловушек и загадок. Страдание, напряжение и страх будут преследовать игрока до самого конца

- Игровой баланс просчитан таким образом, чтобы монстры легко расправлялись с Себастьяном. Вам необходимо будет проявлять хитрость и проворство, чтобы преодолеть все напасти The Evil Within

- Пока еще не совсем ясно, но, видимо, герой будет случайным образом натыкаться на искажения реальности, которые происходят на локациях и влияют на врагов, объекты, стены и даже двери

- После сильного вступления, ощущение уязвимости постоянно нарастает. В проработанном мире игры вы будете спасаться от темных и непостижимых сил.

 

Еще в 2012 году стало известно об игре Among The Sleep, которая оказалась очень похожей на следующую часть франшизы Amnesia. С тех пор прошёл почти год... Лишь сегодня для проекта была запущена Kickstarter-кампания.

 

Among The Sleep выглядит феноменально, и, в соответствии с Kickstarter-страницей, команда выпустила новый геймплей. Группа разработчиков планирует собрать $200K в ближайшие 29 дней. И уже сейчас можно сказать, что данная цель уже достигнута в будущем.

 

Among The Sleep в значительной степени основан на атмосфере и исследовании, а также использовании жизни двухлетнего ребенка. Команда планирует включить некоторые головоломки и приключенческие элементы. Основное внимание уделяется исследованию мира, атмосфере и страху. Кровавый ад, да!

На данный момент тайтл от Krillbite Studio собрал $45.000, а 29 дней еще впереди.

Новый тизер:

[yt]swC-ajfMdRg[/yt]

Геймплей с лета прошлого года:

[yt]YWDQN_X5b-M[/yt]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Namco Bandai Games выпустила четвертый дневник разработчиков проекта Star Trek: The Video Game. Выход игры состоится 26 апреля 2013 года для PC, Xbox360 и PlayStation 3.

 

[yt]5aQD7C93Cao[/yt]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В сети появилось новое геймплейное видео пре-альфа версии Divinity: Original Sin:

 

[yt]g3cWpZf_C6E[/yt]

 

 

События Divinity: Original Sin развиваются во вселенной Divinity и являются приквелом к Divine Divinity. Орки Танорота отправились в завоевательный поход, вооружившись невиданной ранее магией – кровавой, смертоносной и искажающей реальность. Свободные нации Ривеллона могут легко пасть под натиском такой орды.

 

Но есть два абсолютно непохожих друг на друга героя, способных противостоять магии орков – осужденный воин, которого выпустили из заточения, и мистическая героиня, вернувшаяся к жизни. Хватит ли у них сил справиться с грехами прошлого, и выстоят ли они в сражении с ордой и еще большими силами, скрывающимися за армией орков?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Создатель Resident Evil Шинджи Миками сказал, что он возвращается к жанру survival horror, потому что в последние годы этот жанр стал слишком сфокусирован на экшене.

 

"Причина по которой я решил вернуться к жанру хоррора, это потому что хоррор как жанр сейчас становится просто экшеном. В мире сейчас нету настоящих хоррор игр. Это моя самая большая мотивация," сказал Миками в интервью IGN после анонса The Evil Within.

 

"Мы хотим, чтобы игрок мог взять контроллер и искренне сказать 'Ого, давно я не играл в такую страшную игру!'. Это главная вещь, на которой мы сфокусированы," добавил он.

 

Tango Gameworks, студия возглавляемая Миками, стремится сделать The Evil Within классической survival horror игрой для консолей текущего и следующего поколений. Релиз запланирован на 2014 год.

 

В игре будут присутствовать такое оружие, как пистолеты, ножи и топоры, а также игроки смогут ставить ловушки. В игре не будет "тяжелого оружия", например пулеметов.

 

Арт директор Наоки Катакай добавил, что "Я думаю, что люди ждут от Шинджи Миками хоррор игру, но так как осталось не так много действительно удовлетворяющих хоррор игр, мы хотели создать игру, которую мы бы считали удовлетворяющей и страшной."

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[more=Первый взгляд на The Evil Within (от IGN)]

Синдзи Миками выглядывает из-под козырька своей фирменной бейсболки, низко надвинутой на глаза.

 

«Я без сомнения люблю хорроры, – задумчиво говорит он, – но жанр survival horror сейчас постепенно уходит от собственной сути. А я хочу его вернуть к истокам».

 

Если кто-то и может возродить саму суть данного жанра, то это определенно Миками. Создатель Resident Evil возвращается на любимое поле с дебютной игрой его токийской студии Tango Gameworks – survival horror от третьего лица The Evil Within. Может, эта игра и не воплощает все идеалы золотого века хоррор-игр – хотя, скажем прямо, они не то чтобы четко определены, – но она определенно выстроена вокруг понимания Миками жанра, одним из создателей которого он является.

 

«Сейчас выходит много survival horror-игр, но я хочу сконцентрироваться на поиске идеального баланса между хоррором и экшном».

 

Именно этот баланс, по мнению Миками, и является главным элементом «чистого» survival horror.

 

http://youtu.be/d-P5Qm0zkV4

 

У The Evil Within определенно есть все предпосылки к тому, чтобы обещания автора не оказались пустыми. Завязка шаблонна, но неверно было бы сказать то же о всей игре. По ярким стенам офиса Tango развешаны постеры, на которых изображен опутанный колючей проволокой мозг; именно этот образ, а вовсе не внезапно выскакивающие из темноты фигуры, придает идее жуткого сумасшедшего дома новый смысл.

 

«Что касается содержания, игра в меньшей степени строится на захватывающем сюжете, а в большей – на том, чтобы поддерживать загадочную атмосферу, – объясняет Миками. – Вы узнаёте что-то новое, потом еще что-то, но чем больше знаете – тем больше загадок видите».

 

В прологе игры главный герой – детектив по имени Себастьян с точеными чертами лица (более ничем не примечательный) – отправляется расследовать убийство в сумасшедшем доме, расположенном в бедном районе. Но и он, и его коллеги: мужчина по имени Джозеф и женщина-детектив, которую они по-свойски называют «Пацаном», – прибывают слишком поздно. Парковка забита полицейскими машинами. Над ними нависает выполненное в готическом стиле здание психушки. Себастьян замечает, что все машины пусты. Следов насилия нет, но они пусты – все до одной.

 

Как и прошлое творение Миками в этом жанре, Resident Evil 4, The Evil Within – очень кинематографичная игра. Но RE4 была представлена в формате 16:9 (на GameCube, правда, изображение было урезано до 4:3), а формат The Evil Within – 2,35:1, как у кинофильмов. В итоге мы получаем камеру с низкой точкой обзора, всегда захватывающую чрезвычайно широкую панораму. Закономерным образом располагается она за плечом Себастьяна.

 

«Мы уделяем много внимания кинематографическому аспекту игры, – говорит Миками. – Ведь игра должна пугать, а кинематографичность этому способствует, но в то же время она не должна обеднять геймплей. Управление, взаимодействие с ним и вообще сама игра должны создавать атмосферу ужаса, должны быть кинематографичными, не становясь обременительными. Как только в дело вступают новые экшн-элементы, игрок должен сконцентрироваться на них. Так что получается своеобразная волна – игрок плавно дрейфует от совсем кинематографичных моментов к чистому геймплею и обратно».

 

Когда герои заходят в просторное лобби сумасшедшего дома, кто-то замечает, что здесь «пахнет кровью». На стульях и возле стен обмякли тела копов, врачей и пациентов. Себастьян добирается до комнаты видеонаблюдения, и раненый врач что-то ему бормочет – вот только я не разобрала, что (кажется, так и задумано); нечто в духе «это он, не может быть» или вроде того. На экранах Себастьян видит сокрытую капюшоном фигуру, истребляющую беззащитных полицейских; внезапно фигура появляется за его спиной, и он теряет сознание.

 

http://iceimg.com/i/0c/eb/2605e31e8b.jpg

От пустых полицейских машин становится не по себе.

 

Вот тут-то The Evil Within и начинается в самом деле, и я постепенно понимаю, какого рода игру создает Миками: бескомпромиссную, кровавую, погрязшую в безумии; при этом вопрос, в чьем именно безумии, и будет одной из главных загадок. Это определенно survival horror, но при этом выполненный на сильно доработанном движке id Tech 5 с высочайшим уровнем детализации, который арт-директор игры Наоки Катакаи (Resident Evil Remake, Okami, Vanquish) называет «стилем Tango». Каждая капля крови, каждая вывороченная внутренность видна с ужасающей четкостью; это чарующе омерзительно.

 

Себастьян приходит в себя и понимает, что подвешен за ноги в мясохранилище, логове безумца, и окружен такими же жертвами. Огромный мясник, одетый в грязную майку и передник, подбредает к ним, срезает одного из себастьяновских товарищей по несчастью и тащит на потрепанный разделочный стол, где и потрошит его с отвратительным хлюпаньем. Эта сцена мгновенно переносит нас словно в другой мир – в заброшенный, запятнанный кровью сумасшедший дом, освещенный лишь неверной мигающей лампочкой; он слишком непохож на то, что мы видели до этого, чтобы считаться «настоящим».

 

«Для нас очень важна клиника для душевнобольных, – говорит Катакаи. – Это лишь одна из множества локаций, но зато самая яркая, самая символичная. Нам было очень важно разработать ее именно такой. Внешне она выглядит так, будто располагается в большом городе, но остается ощущение, что город может быть и провинциальным, но зато с историей. Впрочем, с течением сюжета облик сумасшедшего дома может меняться. Он станет выглядеть иначе – а может, на передний план просто выступят конкретные аспекты, и вы увидите его по-новому».

 

Дальше мы любуемся тем, сколь хорошо Миками умеет создавать напряжение: Себастьяну предстоит долго и бесшумно выбираться на свободу, пытаясь ускользнуть от великана.

 

«Очень важно, как игрок двигается, – объясняет Миками. – Здесь это не так заметно, но когда рядом с персонажем появляются враги, он настораживается – пытается то пригнуться и пробираться незаметно, то бежать. Движения и анимация меняются в зависимости от того, в безопасности вы или вам грозят монстры».

 

Напряжение доходит до кульминации, когда в коридоре Себастьян случайно задевает сигнализацию, и мясник врывается туда, размахивая фирменным оружием Миками – бензопилой. Наш герой пытается сбежать от грозного лязга нелепыми и неизящными прыжками, размахивая руками. Его пластика очень достоверна, и невольно вспоминаются другие простые люди из хорроров: Гарри из Silent Hill или тот же Леон – и потому игрок тут же начинает воспринимать Себастьяна как обычного уязвимого человека, а это – самое главное.

 

«Нынче игроков всё сложнее напугать, – говорит продюсер игры Масато Кимура. – Мы надеемся это изменить, повлиять на это за счет эффекта погружения; игрок должен ассоциировать себя с героем, чувствовать то же, что и он. Когда страшно ему, страшно и вам. Когда он испытывает облегчение, то же переживаете и вы. Надеемся, нам удастся реализовать это так, как раньше в играх не делали».

 

http://iceimg.com/i/be/79/38ad179678.jpg

Этот чувак пугает еще сильнее.

 

Когда маньяк не знает, где Себастьян, его движения случайны, непредсказуемы; когда он его замечает, герою остается бежать или получить пилой в горло (Tango любезно продемонстрировала нам и этот исход). Это напряженно – так напряженно, что в попытке показать нам взаимодействие Себастьяна с окружением представитель студии бросает пустую бутылку (она должна отвлечь монстра), но ошибается, попадает в саму тварь, и та продолжает свой неустанный поиск. Представитель студии ругается, потом смеется. Далее скрываться бессмысленно: остается либо бежать, либо прощаться с шеей.

 

Закономерным образом этот сегмент заканчивается лихорадочным рывком к свободе; стоит только Себастьяну заскочить в безопасный лифт, как вокруг него начинает рушиться сам сумасшедший дом. Герой хромает мимо ржавых остовов каталок и инвалидных колясок – образ заброшенной больницы отчетливо перекликается с фильмом «Лестница Иакова», – бежит по приемной, распахивает дверь и видит перед собой руины города. Полицейские машины лежат вверх тормашками в некоем кратере, и до горизонта видны лишь следы бойни. Конец пролога.

 

«Это мое субъективное мнение, – говорит Миками, – но сам я отношу себя к людям, которые, сказав «такой вот я автор, такой у меня стиль», тут же пытаются сделать нечто новое. За то время, что я занимаюсь разработкой, мне довелось создать немало самых разных игр, но в конечном счете это нужно для мне того, чтобы разрушать собственный образ в чужих глазах».

 

Воистину.

 

http://iceimg.com/i/3b/6e/cefb5aad1a.png

Неловко-с.

 

Во второй части нашего демо Себастьян в одиночку бредет в темноте по направлению к заброшенному дачному домику. Контекст не поясняется, так что мы не знаем, где он; эта секция призвана продемонстрировать экшн-составляющую The Evil Within. Пока что мы не видели интерфейса, не считая напоминающей рану полоски здоровья в нижней части экрана, но интерактивные объекты помечаются всплывающими подсказками. У Себастьяна есть пистолет; когда он его вытаскивает, на экране появляется маленькая иконка оружия и ограниченное количество патронов. Пистолет нужен для защиты.

 

«У героя нет никаких особых способностей, – говорит Миками. – Но мы не хотим и уходить в другую крайность, оставляя его без малейшей возможности противостоять миру – это нарушило бы законы жанра. Так что мы подбираем ему уместное оружие и некоторое количество боеприпасов… и, если хватит таланта, справиться можно».

 

В домике Себастьян встречает, по всей видимости, самых заурядных своих врагов – если, конечно, этот эпитет вообще применим к подобным исчадиям. Они напоминают зомби и бредут к нему, ведомые слепой жаждой крови, но это не обычная нежить: в первой встретившейся Себастьяну паре один обмотан колючей проволокой, а другой утыкан осколками. Может, это материальное проявление их душевных мук?

 

«Важным элементом дизайна является тот факт, что большинство врагов в игре и сами являются жертвами, – объясняет Катакаи. – Может, они и злы; но в мире есть большее зло, и оно обрекает их на страдания».

 

Как и сумасшедший дом, заброшенный домик являет собой предельно линейную локацию, напоминающую лабиринт. Впрочем, по словам Катакаи, далее игра становится более открытой.

 

«У нас есть и узкие, замкнутые пространства, и пространства широкие – разные есть. Суть в том, чтобы выстроить волну: сперва напряжение высоко, игрок чувствует приступ клаустрофобии, он в опасности, а потом – вырывается на свободу и испытывает облегчение. Затем цикл повторяется. А еще сочетание закрытых и открытых пространств позволяет монстрам прятаться в неожиданных местах и нападать с неожиданных сторон».

 

http://iceimg.com/i/b6/45/0d475ebf6e.jpg

Дабл-хлюп!

 

И вот группа врагов подбирается к Себастьяну снаружи. Они переваливаются медлительным, но целеустремленным стадом и очень напоминают ганадосов из Resident Evil 4. Представитель Tango выбирает в инвентаре мину, Себастьян закладывает ее возле двери; выжившие монстры пытаются влезть через окна, но на них хватает пистолета. При хедшотах головы взрываются с сочным хлюпаньем.

 

Конечно, такой прямолинейный геймплей для Tango недостаточно изыскан, и тут мы мельком видим то, что, по мнению Миками, станет определяющим элементом The Evil Within. Окружение без предупреждения меняется, но не настолько, чтобы я была уверена, что имею дело не с глюком или что не пропустила что-то, отвлекшись на полсекунды. Представитель Tango знает всё, но изображает недоумение, которое, несомненно, настигнет нового игрока, и Себастьян возвращается на несколько шагов назад. Откуда он пришел? Что случилось? Где выход? Герой не успевает найти ответ: заливая его, по коридору низвергается волна крови – разумеется, напоминая «Сияние». Когда Себастьян «приходит в себя», он снова в сумасшедшем доме.

 

«Это фундаментальный аспект игры, – говорит Миками. – То, что выделит ее из прочих, сделает особой. То, что сделает ее собой».

 

Миками не стал объяснять мне сюжет, чтобы не спойлерить, но поведал, что на странные смещения пространства его вдохновил знаменитый Дом Винчестеров – архитектурная диковинка, тридцать восемь лет возводившаяся под неусыпным надзором Сары Винчестер.

 

«Там бывает такое: открываешь дверь, а за ней – лестница в никуда или типа того. Всё выглядит нормальным, но потом мгновенно меняется, и не знаешь, чего ожидать».

 

http://iceimg.com/i/08/bb/1efd791f2b.jpg

Что тебе дороже: рука или нога?

 

Ясно, что разработчики хотят найти тонкий баланс не только между экшном и хоррором, но и между старым и новым: классические приемы жанра перемежаются оригинальными элементами психологического хоррора. И, конечно, воплощение великолепно (оно рассчитано на нынешнее и будущее поколение консолей), так что в итоге получается игра, пронизанная духом ранних Resident Evil, но куда более эффектная и насыщенная.

 

«15-20 лет назад персонажи видеоигр двигались как роботы, а сами игры были строго линейны, – говорит Миками, – но сейчас герою можно добавить деталей, и эффект погружения усилится. В наши дни игрокам нужно в меньшей степени опираться на воображение, чем раньше. Всё обретает дополнительную детализацию и за счет нее становится более осязаемым. Теперь можно моделировать более убедительное пространство, используя, например, освещение».

 

Наше демо заканчивается явлением нового противника, который – закономерно – лишь прибавляет вопросов о природе этого мира и его обитателей. Это огромный призрак со множеством рук и ног, который вырывается из фонтана крови и стремительно бросается к Себастьяну. Игра возвращается к экрану меню; все присутствующие нервно смеются. Это естественная реакция на двадцать пять минут подобного напряжения. Да, Миками признаёт, что нынче людей трудно напугать, но наш смешок говорит сам за себя.

 

«Жанр хоррора следует определенному набору шаблонов, и чем чаще с ними встречаешься, тем крепче к ним привыкаешь. А чем человек к ним привычнее, тем сложнее его напугать, показать ему нечто новое и свежее».

 

Он выглядывает из-под кепки.

 

«Если игроки скажут, что давненько не видели ничего страшнее, я буду счастлив».

 

http://youtu.be/5Pjgkk5OT2M[/more]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Gamespot опубликовали новый трейлер TMNT: Out of Shadows показывающий персонажа Микеланджело. Игра создается по мотивам свежего анимационного сериала TNMT.

 

Релиз игры состоится этим летом для PC, XBLA и PSN.

 

[yt]UudJxPslDl0[/yt]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще один интересный проект на кикстартере

 

The Realm – красочная «point-and-click» адвенчура от бывших сотрудников Midway – попросила помощи у Kickstarter

 

Добавил: Pavel Zharnikov25.04.2013 15:18

http://i.playground.ru/i/35/89/30/00/news/icon.100x75.jpg

Еще один многообещающий проект отправился в сервис Kickstarter. The Realm – красочная «point-and-click» адвенчура за авторством британских студий Atomhawk Design и Lantern Interactive – нуждается в вашей помощи. Для полного счастья ей не хватает £195 000.

События игры разворачиваются в поглощенном природой далеком будущем. На Земле практически не осталось людей. Поэтому остатки цивилизации невольно вернулись в те времена, когда общество строилось на сельских общинах, а магия и мистицизм не считались вымыслом. В The Realm игрок наденет на себя маску молодой девушки по имени Сарина и бросится на поиски лекарства для смертельно больной матери. По пути в «затерянный город», где по легенде растет легендарный цветок, способный исцелить любой недуг, главная героиня познакомится с громадным каменным големом Тору. Верный друг поможет ей найти цветок и защитит от «затаившегося во тьме зла».

Все загадки в The Realm «природного» характера. Поэтому к дизайну локаций разработчики подошли со всей ответственностью, взяв за основу пейзажи северо-восточной Англии.

На момент написания новости игре удалось собрать £22 758. Но впереди у нее еще двадцать семь дней, поэтому разработчики рассчитывают на куда большую сумму. Более подробную информацию о The Realm ищите на страницах сервиса Kickstarter. Здесь же не лишним будет отметить, что новая адвенчура станет первым самостоятельным проектом Atomhawk Design. Студия, основанная бывшими сотрудниками Midway, приложила руку к созданию таких игр, как Mortal Kombat, Dead Nation, Enslaved: Odyssey to the West, Driver : San Francisco, Dead Island, DmC и Injustice: Gods Among Us, но обзавестись собственной так и не смогла.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В сети появился новый трейлер игры The Incredible Adventures of Van Helsing:

 

[yt]yXE_QoQcoUU[/yt]

 

The Incredible Adventures of Van Helsing – экшен-РПГ, главным героем которого выступает Ван Хельсинг, сын знаменитого охотника. Действие игры разворачивается в 19 веке в Европе, наполненной монстрами, магией и таинственными технологиями.

 

Релиз игры состоится в этом году для PC и X360.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Австралийская государственная аттестационная комиссия OFLC присудила возрастной рейтинг неанонсированному пока официально проекту Endless Summer от Bethesda. А это значит, что уже очень скоро мы услышим о новой разработке компании.

 

В регистрационном профиле отмечается, что это мультиплатформенный релиз, конкретные системы не указываются. Игра получила рейтинг MA15+. Bethesda проходит в графе "автор" (где традиционно размещаются разработчики), Zenimax Europe числится в издателях.

 

http://i.imgur.com/66ijiCS.png

 

 

Говорится, что игра содержит сцены насилия и хоррор-тематику. Напомним, недавно Bethesda уже анонсировала ужастик от Синдзи Миками, но название у него совершенно другое, да и The Evil Within просто не мог бы получить официальный возрастной рейтинг так рано, ведь проект еще очень далек от завершения и выйдет лишь в 2014 году.

 

Ранее Bethesda обещала, что сделает в этом году ряд крупных анонсов. Ждем!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну шо ж, вот и конец месяца, и это то самое время - когда можно со спокойной душой порадоваться за Torment.

Со всеми зносами ($4,428,365) да + 200 тысяч отложенные от обещавших участников проекта, игра достигла заключительной цели в виде $4,5M! Так что можно не переживать больше, что нам чего-то недодадут =) Теперь осталось лишь дождаться самой игры =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Безусловно Тормент воспользовался большим успехом у поклонников жанра, но самым ли большим?

 

Сумма денег, собранных разработчиками Star Citizen, достигла $9 миллионов

 

Добавил: Alexander Kupcewicz30.04.2013 12:46

http://i.playground.ru/i/31/99/30/00/news/icon.100x75.jpg

Несмотря на то, что Kickstarter-кампания по сбору средств на создание космического симулятора Star Citizen давно подошла к концу, деньги все еще поступают в бюджет разработчиков через предварительные заказы и платные подписки. Последний подсчет показал, что Roberts Space Industries накопила сумму в 9 миллионов долларов, что пока является абсолютным рекордом в области игрового краудфандинга.

Еще в феврале у разработчиков в копилке валялось $8 миллионов. Это означает, что дополнительный миллион был заработан ими всего за пару месяцев. При этом, сама игра еще даже не вышла. Похоже, что публика по-настоящему соскучилась по олдскульным космическим симуляторам.

Релиз Star Citizen состоится не раньше осени 2014 года. Выйдет она на персональных компьютерах и, возможно, на консоли PlayStation 4.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Безусловно Тормент воспользовался большим успехом у поклонников жанра, но самым ли большим?

На кикстартере - да, пока самым большим. Ситизен на кс собрал чуть больше 2кк, остальное - на своем сайте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...