Перейти к содержанию

Актуальные версии карты


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 54
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Terrens

    27

  • Graf

    15

  • Merovingen

    6

  • Xianor

    3

Топ авторов темы

  • 2 месяца спустя...

Чейнджлог к версии 6.61 и 6.61б по сравнению с 6.60

 

6.61b Changelog:

=================

* Fixed some exploits and bugs

 

 

6.61 Changelog:

===============

 

###############

## Heroes & Items ##

###############

 

* Batrider: Lowered Strength gain from 2.5 to 2.0

* Bloodskeer: Bloodbath no longer regenerates from images

* Bone Fletcher: Improved Searing Arrows damage from 10/20/30/40 to 20/30/40/50

* Bone Fletcher: Rebalanced Strafe from 20/40/60/80 IAS with 30 seconds cooldown to 50/60/70/80 IAS with 60/50/40/30 seconds cooldown

* Centaur: Reduced Double Edge cooldown (25->12 seconds)

* Faceless Void: Improved base Strength (17->23)

* Furion: Lowered Sprout cooldown from 11 seconds to 11/10/9/8 seconds and manacost from 115/140/165/205 to 100/120/140/160

* Magnataur: Reverse Polarity now pulls units slightly infront of you instead of all around you

* Medusa: Lowered Stone Gaze cooldown (70->35 seconds)

* Medusa: Minor improvements to Mystic Snake speed , cast range and cooldown

* Medusa: Improved Mystic Snake's damage from 60/100/140/180 to 80/120/160/200

* Meepo: Rescaled Geostrike from 4/8/12/16 to 5/10/15/20 damage per second

* Nerubian Weaver: Reworked Watchers [details below]

* Nerubian Weaver: Lowered Shukuchi cooldown from 13/11/9/7 to 12/10/8/6 seconds

* Night Stalker: Improved Intelligence growth from 1.25 to 1.6

* Ogre Magi: Reduced Multicast from 30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x ->25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x

* Pandaren Brewmaster: Increased Drunken Brawler critical from 1.8x to 2.0x

* Razor: Lowered Intelligence gain from 2.2 to 1.8

* Rooftrellen: Casting Nature's Guise on an allied unit (or other spells) will no longer take you out if you have it on you

* Silencer: Transferred Glaive of Wisdom's secondary effect of +1/-1 Intelligence from hero kills to Last Word. If an enemy hero dies under the Last Word effect, that hero will lose 1 intelligence and you will gain 1 intelligence.

* Silencer: Increased Last Word AoE from 700 to 900

* Rebalanced Curse of the Silent from 10/20/30/40 HP and 5/10/15/20 mana per second for 10 seconds to 50 HP and 25 mana for 2/4/6/8 seconds.

* Sniper: Increased Take Aim range from 55/110/165/220 to 65/130/195/260

* Spectre: Decreased Spectral Dagger cooldown from 25 to 16 seconds

* Tauren Chieftain: Lowered base damage by 10

* Tauren Chieftain: Lowered Strength gain from 2.7 to 2.3

* Tauren Chieftain: Decreased Natural Order percentages to 20/40/60/80%

* Vengeful Spirit: Improved base Agility (22->27)

* Viper: Nethertoxin now only works on enemy units

* Witch Doctor: Increased base Intelligence from 19 to 24 (base damage adjust to remain the same though)

* Aghanim's Scepter (Queen of Pain): Restored original cooldown improvement

* Aghanim's Scepter (Shadow Shaman): Undid part of the nerf on Mass Serpent Wards. It now gives +3 (up 1 from 6.60, down 1 from 6.59d)

* Buriza-Do Kyanon: Improved the critical value from 2.2x to 2.4x

* Helm of Dominator: Converted creeps now gain the Resistant Skin ability, making spells duration on them the same as heroes or Spirit Bear.

* Quelling Blade: Minor reduction to bonus damage (36->32)

 

 

########

## Bugs ##

########

 

* Fixed natural regeneration on rax

* Fixed an area where you could get stuck using TP scroll on the minimap.

* Fixed -ns mode

* Fixed a chance for duplicate heroes in -CD

 

* Batrider: Fixed Radiance from triggering Sticky Napalm

* Medusa: Fixed Splitshot triggering Essense Aura

* Razor: Fixed an error in the damage calculation method for Plasma Field that caused it to be slightly off sometimes

* Rooftrellen: Slightly increased Eyes in the Forest cast range (+25) to fix some order issue bugs

* Rooftrellen: Fixed Living Armor not regenerating structures properly

* Tauren Chieftan: Fixed bug with Natural Order sometimes instantly killing Forged Spirit summoned units

 

* Aghanim's: Fixed minor incorrect sell value on some versions of the item

* Khadgar's Pipe of Insight: No longer places the buff on units that already have it

* Bottle: Usage no longer removes Curse of the Silent.

* Linken Sphere: Fixed to properly block Mana Void and Nasal Goo

* Poor Man's Shield: Fixed bug with -swap

* Quelling Blade: Fixed bug with -swap

* Quelling Blade: Fixed triggering Curse of the Silent

* Rune: Fixed Regeneration sometimes not being removed when you are full if you use bottle at the same time

* Rune: Fixed Double Damage visual effect to properly show when the user is using low graphics mode

 

####################

## Gameplay & Cosmetics ##

####################

 

* Removed the int/agi/str distribution in -CD. It is now like RD in its hero distribution.

* Bottle: Now autorefills at fountain if it isn't fully used (2975)

* Reduced FPS drops when using Shiva's Guard and Plasma Field with some custom import files (PGRu-Unexpect3D)

* Sound Effects: Removed the "Allied hero has fallen" (heavily requested for removal due to annoyances)

 

* Invoker: Added a new Icon for Sun Strike (5312)

* Juggernaut: You no longer lose control while using Omnislash. You can use items like Dagger while Omnislashing (4938)

* Slardar: Added a new icon for his Bash (3587)

* Tidehunter: Added a new Anchor Smash visual effect (4393)

* Gem of Truesight: Changed hotkey from T to I to help against some common misbuys

* Increased the transparency a little more for the Circle Of Powers that aren't yours.

* Fixed -SP moving your camera away from taverns

* Fixed various minor inconcistences between sentinel and scourge units/buildings

* Fixed some very minor inconsistencies with acquire ranges on some heroes

* Observer Board colors now alternate between white and grey to make it a little more readable

 

 

Old Watcher's:

==============

Cooldown: 30/20/10/5 seconds

Movement Speed: 522

HP: 1

Bounty: 10-13

Vision: 1400/1400

Invisible

 

Urna Swarm:

============

Summons scarabs from corpses. The Scarab can burrow and become invisible.

While it is unburrowed, it is visible to the enemy and has an Infestation

ability. Has collision when unburrowed.

Magic Immune.

 

Cooldown: 14/11/8/5

Movement Speed: 450

HP: 200

Armor: 6

Bounty: 26-38

Burrowed Vision: 400/400

Normal Vision: 1400/1400

 

Infestation: Can suicide to Silence enemy units 275 aoe around it for 3 seconds and deal 20 damage per second (non-stacking).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...
  • 3 месяца спустя...

Вышла 6.65.

 

Добавили двух новых героев, порезали Разора и Иш-Кафеля.

Появился новый арт, переделали систему телепорта.

В боковых гамазинах можно купить боты, Някс стал бегать быстрее.

Переделан блинк Нессая, Акс теперь может гордо носить аганим.

А у доктора стуны теперь ещё и наносят дамаг. Имбанах.

 

Полный чейнджлог [здесь].

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Сообщения

    • DavidFaw
      Накрутка голосов в конкурсах, опросах, петициях и рейтингах. More info...
    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      Планы на выходные - почувствовать себя внеземной цивилизацией, которая игнорирует контакт с человечеством.
    • Error079
    • Error079
      Что общего у престарелой куртизанки и ветерана разведчика? Есть что вспомнить, нечего внукам рассказать
    • BrokenParts
      Лордас, день 4-ый Месяц Второго Зерна Неизвестно где      Человек ты, каджит или эльф - если не чувствуешь опоры под ногами сразу возникает чувство неуверенности, какой-то жалкой беспомощности. Начинаешь барахтаться, махать конечностями, в общем, делать все, лишь бы найти, нащупать, хоть какую-то точку опоры. Это сейчас пыталась сделать и Симга, бестолково вертя головой во все стороны, и размахивая руками. Каджитка висела в черной пустоте, хотя еще секунду назад видела перед глазами блеск стали, слышала хохот этих ублюдков из Культа...      "Я ослепла?.. Я умерла? Скоро Кенарти придет за мной и отведет на суд Азурры... Или я жива? Где я?!"      - Ты слишком громко думаешь, смертная. Лучше уж говори ртом. - голос прозвучал откуда-то из-за спины и Симга попыталась обернуться. Именно в этот момент ее лапы почувствовали под собой что-то твердое и оттого разворот оказался слишком резким. Каджитка упала на спину и прикрыла глаза от яркого огня, неожиданно вспыхнувшего рядом. Сейчас она находилась на небольшой каменной платформе, на которой даже лечь не получится. А вокруг поднимались из пустоты столбы с чашами, в которых пылал огонь. Основания этих гигантских "факелов" уходили куда-то вниз, в непроглядный мрак. Кинь туда камень, и не услышишь звука, как ни старайся. Зато, возможно, услышишь звуки рассерженных тварей, которые поднимаются чтобы сожрать тебя за то, что потревожил их покой. Мрак не был однородным, в нем постоянно что-то клубилось, двигалось, какие-то неясные силуэты. Мозг силился придать им узнаваемые черты, на миг это удавалось, но потом они снова размывались, теряя форму и оттого становясь еще более страшными.      - Не смотри вниз, они этого не любят. - На этот раз голос раздался спереди и каджитка подняла голову. Говорившего, а точнее говорившей - голос был женский - нигде не было видно, зато взгляд Симги, наткнулся на тела, висящие на цепях. Как и колонны - цепи исчезали в темноте, только уходили вверх, к незримому потолку. Окутанные цепями, некоторые тела безжизненно висели, некоторые дергались, открывая рты в беззвучном крике. Воительница хотела уже просто закрыть глаза, справедливо рассудив, что лучше уж вообще никуда не смотреть, как вдруг, перед ней, возникла еще одна платформа, на которую из пустоты шагнула высокая, стройная женщина в длинном, темно-синем платье. Ее лицо было закрыто маской из непонятного материала, а в руке был посох, покрытый странными символами. Они в хаотичном порядке перемещались по поверхности посоха не давая зацепиться за себя взглядом, от чего начинала дико болеть голова.      - Не узнаешь меня? - Обманчиво равнодушным голосом спросила женщина. Симга отрицательно замотала головой. Из-за плеча этого божества (а кто же еще это может быть?) показалась голова огромной змеи. Раздалось раздраженное шипение.      - Ну еще бы. Вы же меня так редко вспоминаете. Как будто каджитам сны не снятся. Ладно, - даэдрическая принцесса раздраженно повела плечом. - С этим как-нибудь потом разберусь, если оно, конечно, будет это "потом".      - Кто вы, госпожа? Я умерла? Что произошло? Почему я тут? - Поняв что ничего страшного с ней, по крайней мере, сейчас, делать не будут, Симгу будто прорвало.      - Нет, ты не умерла. Я - Вермина, Королева Кошмаров. Потерянная дочь, как меня называют в твоем народе. И сейчас ты в моих владениях. Время тут течет иначе, но у меня еще много дел, так что тянуть не будем. Тебе нетрудно догадаться что я пришла из-за Культа. Ваш отряд - единственный кто не выполнил свою задачу и не смог уничтожить вражеский лагерь. Это позор, из-за которого и стоило бы умереть, но нам было важно чтобы все три лагеря были уничтожены. Так что мне пришлось вмешаться. - Прядильщица нахмурилась и положила левую руку на тело змеи, которое постоянно двигалось у ее ног.      Симга, более-менее, взяла себя в руки. Появилась какая-то определенность, хоть и довольно устрашающая, а значит еще не все потеряно.      - Чем я могу служить тебе, Госпожа?      - Хороший подход. Всегда бы так. Слушай и запоминай, - Вермина посмотрела на одного из висящих на цепи. Он в последний раз дернулся и затих. Остальные тоже уже не подавали признаков жизни. - Это остатки культистов, которых вы не успели добить. Я прочла их ка открытую книгу и не узнала ничего. Почти ничего. Они не знают кому служат, не знают планов, целей, желаний. Но все же у меня есть чем помочь твоим генералам. Передай Сообществу, пусть найдут книгу - "Смерть" морфотипических сущностей". Она даст ответы на некоторые вопросы. И еще передай, что даэдра знают о происходящем и сделают свой ход когда придет время.      Госпожа Снов повернулась к Симге спиной. Бесшумно, но довольно быстро, платформы и столбы начали разъезжаться в разные стороны, отделяя даэдра и смертную друг от друга.      - Да, и вот еще что... - каджитка ощутила взгляд женщины, направленный на нее, всем телом, шерсть чуть не встала дыбом. В голове возник образ призрака, в сопровождении двух, таких же призрачных, оборотней, - это Гарох, Отец Волков. Один из основателей Культа. Именно он должен был приехать в Лагерь Небесных Сновидцев, но не приехал потому что был убит. Но даже в посмертии, благодаря силе и воле своего хозяина, продолжает вести Культ по его кошмарному пути. Убейте его окончательно. Это пошатнет позиции ваших противников. Вы найдете его там, где началась ваша история.      Симга рухнула на горячий песок. Свет слепил глаза. Вокруг раздавались удивленные возгласы - это Щиты Сенчала поняли, что наконец-то могут двигаться, но воевать было уже ненужно. Последователи Культа Спящего Бога как один упали там, где стояли. Позже осмотр тел покажет, что их лица искажены гримасами ужаса, глаза закатились, а сердце остановилось. Так бывает, если увидел кошмарный сон. Сон, от которого уже не проснуться... ЗАДАЧА 1: найдите книгу "Смерть" морфотипических сущностей". Скриншот текста книги и скриншот места (с текстовой подписью, что это за место), где вы ее нашли - присылайте мне в ЛС форму или в дискорд. За эту находку Сообщество заплатит вам 50 000 золотых. ЗАДАЧА 2:  убейте Гароха, Отца Волков. Скриншот с подтверждением победы присылайте в эту тему. Или, опять же, мне. За устранение видного члена Культа Сообщество заплатит вам 50 000 золотых. Этот этап истории будет считаться пройденным если вы выполните хотя бы одно из этих заданий. Выполнившие обе задачи, получат дополнительную награду в размере 30 000 золотых. Крайний срок, 15.05.2024 23:00 Мск.      - Иххи-хи-хи-хи-хи! - Ехидный смех раздался в темноте, но тот, кто его издал, уже сменил тон и, добавив в голос напыщенности и надменности, продекламировал. - "И знай, даэдра сделают свой ход в нужное время!" Какие даэдра, сестричка? Мора закопался в свои Архивы еще глубже, хотя куда уж глубже. Клавикус трясется от страха, а Сангвин налакался как последний трактирный пьяница. очнется, дурак, хорошо если через десяток лет!      - Сгинь, Безумный, я тебя не звала в свои владения.      - Ах, деточка, твои владения - они немножечко и мои владения, не так ли? И от кошмаров, бывает, сходят с ума...      - Чего ты хочешь? Говори прямо, у меня мало времени. - Вермина замерла у открытого портала на другой план. Шеогорат скорчил недовольную гримасу - опять прямо, быстро, некогда! А как же неторопливая беседа за бокалом горячего сыра? обмен воспоминаниями о делах давно минувших дней?      - Ты и впрямь решила помогать смертным? А что если Культ действительно от Спящего?      - Тогда нам всем конец, - прошептала Прядильщица но потом, словно сбросив наваждение, зло прошипела. - Это не может быть Он! Он никогда не проснется! Я не знаю кто ведет эти игры, но я найду его! И покончу с этим! С вашей помощью, или без нее!      Портал закрылся и в пустоте повисла тишина. Но не та тишина, которую невозможно услышать, потому что она появляется только тогда, когда вокруг нет ни души. Никого, кто мог бы услышать эту тишину, плывущую в пустоте. Это была тишина напряженного молчания. Это была невозможная тишина, которая возникла из-за того, что Скумному Коту, как иногда называли Шеогората, было нечего ответить. А случалось такое нечасто...
    • Pupezky
      В апреле 2024 года было изменено одно из условий получения слона. Теперь нужно не 100 сорняков, а всего только 10.
    • BrokenParts
    • Mayron
×
×
  • Создать...