Перейти к содержанию

Актуальные версии карты


Рекомендуемые сообщения

Changelog for v6.56

 

* Improved various different areas of the terrain

* Fixed a very old exploit that was recently discovered with Roshan

* Fixed a rare bug that could cause revives to malfunction

* Some performance improvements

* Tweaked Sentinel and Scourge tower bounty sharing mechanism slightly

 

* Improved Magic Stick a little

* Slightly reduced gold cost on Dust of Appearance

* Decreased Assassinate cooldown from 30/20/10 to 20/15/10 seconds

* Slightly Improved Death Prophet's base movement speed

* Improved Lucifer's cast animation point

* Lowered Admiral Proudmoore's starting Strength

* Slightly reduced slow duration and increased manacost on Torrent

* Tweaked the scaling of Tidebringer's AOE

* Nerfed Untouchable a bit

 

* RD selection area now becomes unexplored after the pick phase is over

* Terrain and Minimap elements are now visible at the start by default

* Fixed using courier's Drop Item ability to drop Runed Bottle and items in cooldown

* Moved the Tavern locations

* Circles of Power are now usable only when you buy a hero

* Added some new juke spots

* Fixed a few other exploits and bugs

* Fixed a bug with some icons on lower resolutions

* Fixed a small issue with Magic Stick visual effect

* Fixed Lina's model (246662)

* X Marks The Spot no longer recalls the target if he becomes magic immune

* Fixed an issue with Leoric's crown

* Added some new doodads

* Fixed some AI issues with Phase Boots

* Fixed some issues with Tidebringer not going into cooldown against Siege units

* Fixed various parts of the terrain where you could get stuck using the new TP scroll

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 54
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Terrens

    27

  • Graf

    15

  • Merovingen

    6

  • Xianor

    3

Топ авторов темы

  • 5 недель спустя...

Чейнджлог для версии 6.57 О_о

* Changed how -sd hero selection works. The three heroes are now added as icons to select from your circle of power

* Lots of fixes and improvements to the translation capacity of the map

* Fixed a few Warcraft 1.20e specific bugs for Chinese community

* Some performance improvements (more coming in the near future)

* Your Circle of Power now has 6 inventory slots. The items it has are now abilities instead. You cannot pickup items that you don't own with Circle of Power

* Items drop on top of your Circle of Power if a unit is not there instead of making a big pile in the center

 

* Improved Shallow Grave cooldown

* Increased the bounty on Power Cogs a little bit

* Decreased Clockwerk's Intelligence gain slightly

* Increased Hookshot manacost from 125 to 150

* Scaled the cooldown on Eclipse from 140 seconds for all levels to 160/150/140 seconds

* Eclipse no longer continues after death, Beam interval is increased from 0.5 to 0.6 seconds

* Improved Windrunner cooldown

* Lowered Admiral Proudmoore's base Intelligence and intelligence gain

* Decreased X Marks The Spot duration

* Added manacost to manual return ability of X Marks The Spot

* Increased Ghost Ship's manacost

* Lowered Omniknight's base movement speed by 5

* Increased Rhasta's base strength

* Improved AOE on Fervor

* Improved Dark Seer's cast animation point

* Increased length of Wall of Replica slightly

* Lowered bonus damage per second on early levels of Geostrike

* Tweaks to Shackleshot angle and area check mechanism

* Slightly improved Shackleshot duration and cd

* Improved Mass Serpent Wards' cooldown

* Reduced Haunt Illusions' damage from 50% to 40%

* Haunt now has a 1 second delay during which they fade in before the images start attacking the targets

* Improved Thunder Clap AOE

* Improve Primal Split's manacost and cooldown scaling per level

* Improved Life Break

* Improved Slardar's Cast Point

* Increased Command Aura's AOE

* Reworked Voodoo Restoration stats

* Minor improvements to Glyph of Fortification

* Courier now costs 200 gold

* Improved Eidolons damage type progression

* Lowered Lycan's Wolves Hitpoints

* Lowered base armor on Lycan and his wolves by 2

* Increased Empowering Haste's AOE

* Improved Aphotic Shield's life from 100/125/150/175 to 110/140/170/200

* Increased Kelen's Dagger cooldown from 15 to 18

 

* Circle of Power is now selected for each player at the start of the game

* Added disablehelp for X Marks the Spot

* Fixed some issues with the tree layout near the center scourge neutral camp

* Slight adjustment of top scourge tower position

* Your Circle of Power is more visible than your allies'

* Undid the previous minimap change due to concerns from different leagues

* Tweaked the bash values on Roshan

* Moved Glyph of Fortification from an item to an ability on your Circle of Power to prevent some abuses possible by the enemy

* Added Disablehelp for Keeper of the Light's Recall

* Added new hero sounds to -quote (Ogre Magi, Techies, Blademaster, Panda) and it now also tells you which number it played if u randomed with it

* Changed Windrunner's soundset

 

* Adjusted neutral pullability area for the Scourge ancients a bit

* Fixed camera movement issues when multiple Meepos respawn with Aegis of Immortal

* Fixed scoreboard consumables count

* Fixed static field doing a small amount more than what the tooltip says

* Fixed BKB being droppable after use when it's duration is decreasing

* Fixed the text display in -sc

* Fixed a bug with Phase Boots and Puck's Phase

* Fixed Phase Boots triggering Last Word

* Fixed some issues with the creep pathing on the bottom Sentinel wave

* Fixed a bug in Death Match that allows you to rebuy the same hero again

* Fixed Observer Board not showing up from a reloaded game in -cm

* Fixed hero respawn issues in regular dm (not dmap or dmar)

* Fixed Dust of Appearance tooltip not showing cooldown

* Fixed an old issue with dropping items away from you while under Berserker's Call pull

* Prevented Flying Courier from using dust of appearance

* Fixed an issue with Dawn Tavern being disabled when repicking in normal mode

* Fixed the RD spot not being marked as unexplored for scourge players after the draft phase

* Fixed a rare bug with Psionic Trap count limit not being enforced

* Fixed a test game only bug that caused the tower deaths to not register properly in single player

* Fixed a bug with Aegis of Immortal not setting proper mana on Meepo clones

* Fixed some performance related bugs with Admiral Proudmoore

* Fixed a bug with Power Treads and Essence Aura

* Fixed some minor bugs with the manabase on Primal Split's level 1 and 2 Earth

* Fixed Sange sell cost

* Fixed some minor issues with Phase Boots

* Fixed Kelen's Dagger being undroppable for the same old cooldown values

* Fixed Windrunner not appearing in -sd or -ai

* Fixed a Drop Items bug with courier and Aegis of Immortal

* Fixed a bug in some game modes where Kelen's Dagger had a small chance to not register properly and get disabled on incoming damage

* Fixed some rare bugs with the combination of Dispersion and Starfall

* Fixed some group selection inconsistencies with Primal Split units

* Fixed Windrunner to not cancel your movement command

* Fixed Phase Boots from canceling Curse of the Silent

* Fixed a bug with X Marks The Spot and Primal Split

* Fixed some issues with super creeps (in -sc) getting stuck

* Fixed Shackleshot and Nature's Guise to work on Sprout trees

* Fixed a recent bug with the -courier command

* Fixed Torrent buff icon

* Added -cm to -gameinfo

* Fixed being able to buy from secret shop from the area above Roshan

* Fixed some group selection priority issues with Circle of Power and the shops

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хыыы)) в 6,66 обнове переодически курсор будет сам двигаццо, герой рандомно колдовать, а так же разрешенно будет пкашить нубов из своей тимы)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

И вновь BuffMePlz радует нас очередным импортом полюбившегося AI от RGB в новую доту.

Встречаем: http://rs263.rapidshare.com/files/16813576...Revision_02.zip

 

(По-прежнему нет AI на Инвокера, Виндраннера, Адмирала, Клокверка и Няксу).

В фан-таверну добавился Бэт-Райдер :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
Changelog for v6.58

 

###########

## Highlight ##

###########

 

* Remade Storm Spirit (see details below)

* Remade Dirge (see details below)

* Rewrote many different parts of the core game code to improve the usual performance drop that happens later in the game

* Added a new experimental command -switch to switch player slots with other players or leavers (requires player agreement, see details below)

 

#########

## Items ##

#########

 

* Blademail: Remade (see details below)

* Cranium Basher: Remade (see details below)

* Heart: Changed the regen mechanism, it now gives 1% non-stacking passive HP regen

* Javelin: Cost increased from 1400 to 1500 gold and damage from 16 to 21

* Demon Edge: Cost reduced from 2600 to 2400 gold

* Buriza: Recipe cost increased from 1000 to 1200 gold

* Monkey King Bar: Improved damage from 75 to 80 and chance from 30->35%

* Rapier: Now requires Demon Edge and Sacred Relic only and provides 200 damage instead of 250

* Eul's Scepter of Divinity: Recipe cost reduced from 800 to 600 gold

* Mask of Madness: Amplified damage is now applied at the end instead of within the duration

* Mask of Madness: Cooldown reduction from 30 to 25 seconds

* Diffusal Blade: Lowered the Agility bonus from 25 to 22

* Diffusal Blade: The purge now lasts the same on non-hero units like Spirit Bear as it does on heroes (15->4 seconds)

* Sentry Wards: True sight range increased by 100

* Illusion Rune: Now creates 2 images instead of 1, images deal a little less damage

 

##########

## Heroes ##

##########

 

* Storm Spirit: Remade (see details below)

* Dirge: Remade (see details below)

* Venomancer: Reworked Shadow Strike (see details below)

* Vengeful Spirit: Reworked Terror (see details below)

* Bane: Changed how Fiend's Grip works a little (see details below)

* Silencer: Curse of the Silent is now an AOE effect

* Necrolyte: Now has Heartstopper instead of Diffusion Aura

* Windrunner: Removed attack count limit on Focus Fire

* Rooftrellen: Living Armor is now castable on structures

* Bone Fletcher: Death Pact can now be used on any non-hero unit, not just allied units.

* Spirit Breaker: Charge of Darkness' buff indicator on the enemy is now visible to the enemy only when you are 2500 units or closer

* Spirit Breaker: Has magic immunity when he reaches maximum speed in Charge of Darkness

* Spirit Breaker: Empowering Haste bonus damage is now implemented as +damage visible on your interface

* Furion: Sprout can now be directly cast on yourself

* Morphling: Morph now gives him a passive +2/4/6/8 Agility and Strength bonus when leveling it up

* Pudge: Flesh Heap bonus strength gained from heroes is improved from 0.3/0.6/0.9/1.2 to 0.9/1.2/1.5/1.8

* Axe: Counter Helix cooldown now scales from 0.6 seconds to 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)

* Lucifer: Lvl? Death bonus damage is now reduced by magic resistance only rather than both magic resistance and armor

* Lucifer: Reduced Doom's cooldown by 20 seconds

* Lucifer: Devour' cast range increased a little from 150 to 300

* Bloodseeker: Improved base strength from 18 to 23

* Bloodseeker: Reduced Rupture's cooldown from 100 to 70 seconds

* Sven: Improved God's Strength's cooldown from 120 to 80 seconds

* Enchantress: Improved base damage by 10

* Drow Ranger: Improved Marksmanship by 3 Agility each level

* Viper: Viper Strike's cooldown reduced from 80 to 80/50/30 seconds

* Rhasta: Increased cast range on Mass Serpent Ward

* Templar Assassin: Improved turn rate

* Huskar: Life Break now properly slows magic immune units

* Enigma: Reduced Eidolons' bounty

* Enigma: Reduced manacost on Midnight Pulse from 135/150/165/180 to 95/110/125/140

* Lone Druid: Improved Spirit Bear's Entangle from 16 to 20% and cooldown from 6 to 5 seconds

* Ursa: Enrage bonus damage is now implemented as +damage visible on your interface

* Pugna: Reduced Scepter upgraded Life Drain cooldown dramatically

* Venomancer: Improved Plague Ward cast range and vision radius

* venomancer: Poison Sting damage type is now lethal

* Bane: Fiend's Grip now wakes a unit up from Nightmare

* Bane: Removed the life degen and enemy suicide mechanism from Enfeeble

* Witch Doctor: Voodoo Restoration no longer triggers Essence Aura

* Stealth Assassin: Removed ministun and tree destruction on smokescreen

* Stealth Assassin: Backstab damage type is now Physical

* Proudmoore: Reduced Captain CoCo's Rum movement bonus (30%->10%)

* Proudmoore: Ghost Ship cooldown increased from 100/80/60 to a constant 100

* Spectre: Haunt now ends whenever you use Reality

* Keeper of the Light: Rescaled Mana Leak cast range (1200->550/700/850/1000)

* Naix: Increased Open Wounds manacost from 70/80/90/100 to a constant 110 mana

* Visage: Rebalanced Raise Revenants (5/6/7 Max to 4/5/6 Max, Sight radius reduced by 50%, 29/39/49 damage to 40/46/52)

* Meepo: Earthbind no longer works on magic immune units

* Meepo: Rebalanced Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)

 

##################

## Modes & Commands ##

##################

 

* Changed -vr (-VoteRandom) to make your hero pools include 1 of each Intelligence/Agility/Strength/Melee/Range

* Added a new mode -mo(-MeleeOnly)

* Added a new mode -ro(-RangeOnly)

* Changed -mr(-moderandom) it now picks between RD/SD/VR/ARAI

* Added a new command -mines to count the mines placed (250362)

* Added a new global command -mc to show multicast rate of any Ogre Magi on the map (194526)

* Adjusted -ha (hookaccuracy) to count only enemy hooks

 

#####################

## Gameplay & Performance ##

#####################

 

* Rewrote camera system so it no longer moves the camera when you respawn if you are in the middle of controlling another unit

* Rewrote many different parts of the core game code to improve the usual performance drop that happens later in the game

* Dramatically improved performance during Epicenter

* Disabled some item manipulation code that is specific to warcraft 1.20e from running on 1.21 and above (this is mechanism that affected droppability of items as soon as you used them until you issue a new command)

* Hero selection is now automatically restored when you revive from Aegis

* Dramatically improved performance during Echoslam

* Rewrote Macropyre for some improved performance

* Rewrote Morphling's Waveform. It no longer causes you to lose control

* Minor Scorched Earth effect optimization

* Rewrote Shadow Word, fixing some minor performance issues and fixing the buff icon to be more responsive to the current state of the effect

* Rupture buff icon timing now more accurately represents the status

 

#############

## Replay Data ##

#############

 

* Added lots of new replay data features for game parsers (see details below)

* Endgame replay data actions now automatically done a few seconds after 3 players leave

* Fixed some bugs with replay data when host leaves the game

 

###############

## Cosmetic & Misc ##

###############

 

* Added a new visual effect for Chronosphere (PGRU-Unexpected)

* Added a new visual effect for Sentinel Fortify and Scourge Fortify (PGRU-Unexpected)

* Couriers now spawn 175 units infront of the hero rather than ontop of the hero

* Glyph no longer refreshes in -wtf mode

* Randomized the second -test warning message time to prevent some abuses

* Techies plays a special fun kill sound when he kills someone with Remote Mines and when he does suicide command near the destination point

* Added a new icon for Venomancer's Shadow Strike (236027)

* Added a new Alchemist win animation (234249)

* Added a new projectile for Lion's attack (Infrisios)

* Added a sound to Tidehunter's attack

* Added compressed Invoker Skin (241826)

* Added a visual effect for Devour

* Added a new visual effect for Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)

* Added a new visual effect for Test of Faith when cast on allies (PGRU-Unexpected)

* Added a visual effect for the LVL? Death bonus damage

* Swapped Penitence and Purification icons (255729)

* Added an optimized version of the effect used by Macropyre (PGRU-Unexpected)

* Added color coding to the different modes of Ring of Basilius

* Changed LVL? Death icon (150665)

* Changed Panda's Thunder Clap icon (160613)

* Dark Ritual and Death Pact now show the amount they restored with text overhead (258956)

* Techies' name now includes the third goblin (77704)

* Improved Roshan's Turn Rate

* Changed Faerie Dragon's hotkey because of a recent conflict

* Changed Undying's hero hotkey to fix an issue with accidentally leveling up attribute bonus level 1

 

########

## Bugs ##

########

 

* Fixed some unintended sideeffects to sharing control in SD

* Fixed a bug with mode entering and -cm

* Fixed a bug that allowed you to deny an ally being healed by Shadow Word

* Fixed a bug with avalanche hitting a Tossed allied hero

* Fixed a minor bug with dummy units interaction with items

* Fixed a minor coding bug with Toss

* Fixed a very minor bug with Backstab angle calculation

* Put a practical limit to prevent mass -roll spams

* Temporarily disabled the click disassemble on Perseverance because of some problems. You can still use Courier or Circle of Power to disassemble it

* Fixed a minor minimap glitch at taverns area for Scourge Players

* Fixed a visual bug when swapping heroes with Kunkka

* Fixed an area where you could get stuck while using TP Scroll

* Fixed incorrect Gem of Truesight AOE in recent versions

* Fixed -omsc

* Fixed Phase Boots dispelling Curse of the Silent

* Fixed Proudmoore's name/class

* Fixed Razor's Tavern Hotkey

* Fixed Shadow Wave not bouncing the correct number of times

* Fixed some bugs possible when using couriers

* Fixed some minor bugs that could cause units to retain control after the game was over

* Fixed some minor bugs with Illuminate caster units

* Fixed some small inconsistencies between Towers

* Fixed the slow duration on Torrent lasting a little longer than intended

* Fixed Wall of Replica not working on Magic Immune units

* Fixed a few other minor bugs

 

New French and German translations are nearing completion. Other languages are in the works as well.

 

 

 

#############

## Extra Details ##

#############

 

Old Blade Mail

==============

Blades of Attack (500)

Chainmail (550)

Recipe (500)

Total: 1550

 

+15 Damage

+5 Armor

Passive: 20% melee attack damage (calculated before reductions) returned as magical damage

 

New Blade Mail

===============

Broadsword (1200)

Chainmail (550)

Robe of the Magi (450)

Total: 2200

 

+22 Damage

+5 Armor

+10 Intelligence

Active: 100% all damage (calculated after reductions) returned as magical damage

Duration: 4 seconds

Cooldown: 15

Manacost 25

Has visual effect to show when it is active

 

Extra Note: Since people regularly misunderstand how this works, the damage returned is reduced twice, first when you get the damage and then again when you deal it back. For example, a 300 damage nuke gets reduced by 25% because of hero resistance, then it gets dealt back as magical damage, being reduced by another 25% (or whatever magical resistance the enemy has).

 

 

Old Basher:

===========

Mithril Hammer (1610)

Gauntlets of Strength (150)

Recipe (1460)

Total: 3220

 

+30 Damage

+3 Strength

15% Bash (10% ranged) for 1.1 seconds

Cooldown: 0

Stacks Diminishingly

 

New Basher:

===========

Javelin (1500)

Gauntlets of Strength (150)

Recipe (1450)

Total: 3100

 

+30 Damage

+3 Strength

25% Bash (10% ranged) for 1.1 seconds

Cooldown: 2 seconds

Does not stack with itself or other bash passives

 

 

 

Old Fiend's Grip

=================

100/175/250 Manacost

40/60/80 Mana and HP cost per second

Lasts 5 seconds

 

120 Cooldown

100/155/215 DPS

 

New Fiend's Grip

=================

200/300/400 Manacost

No HP or MP cost per second

Lasts 5 seconds

 

120 Cooldown

100/155/215 DPS

 

Transfers 5% of enemies max MP per second to you

 

 

 

Old Shadow Strike:

==================

Decay Damage 10/20/40/50

Initial Damage: 50/70/70/100

Movement Modifier: 50%

Decay Power: 3

Interval: 3

Duration 15

 

Cast Range: 400

Cooldown: 22

Manacost 90/105/120/135

 

Venomous Gale:

===============

Releases a Venomous Gale which poisons enemy units it comes in contact with. Units that are hit by it get a slow/dps like his previous shadow strike

 

AoE: 125

Cast Range/Distance: 800

Cooldown: 22

Manacost 90/105/120/135

 

 

 

Old Terror:

===========

Reduces damage and armor of units in an area around you.

 

AoE: 700

Cooldown: 15

Duration: 20

 

Damage Reduction: 5/10/15/20%

Armor Reduction: 2/3/4/5

 

Wave of Terror:

=============

Releases a wave of terror moving forward that reduces enemy units armor and damage. You have vision over the wave as it moves forward.

 

Wave Distance: 1400

AoE: 350

Cooldown: 15

Duration: 20

 

Damage Reduction: 5/10/15/20%

Armor Reduction: 2/3/4/5

 

 

 

Dirge:

=======

Attack Range: 100

Strength: 25 + 2.1

Agility: 10 + 0.8

Intelligence: 27 + 2.8

Movement Speed 310

 

Cast Point 0.45

Hero Class: Strength

 

 

Decay

-------

Dirge saps away the strength of enemy heroes and retains it for a period of time.

 

Steals 4 Strength from each hero for 21/24/27/30 seconds

Deals 30/60/90/120 Magical Damage

 

Manacost 70/90/110/130

Cooldown 11/9/7/5

Cast Range 625

AOE: 300

 

Note: Often missed, note the cooldown

 

 

Soul Rip

---------

Redirects the flow of living energy through a target friend or foe, damaging them or healing them depending on how many units are near it. 25 for each unit.

This does not hurt zombies below since they are magic immune.

This can target your tombstone.

 

Unit Cap: 5/10/15/20

Cooldown: 25/20/15/10

Manacost: 50/75/100/125

 

 

Tombstone

----------

Unholy powers summon a cursed tombstone. Zombies will frequently spawn near each enemy unit and attack them. Zombies have a passive that additively slow their target by 7%. Zombies cannot be controlled.

 

Spawn area: 400/600/800/1000

Frequency: 3

Slow Duration: 2.5 seconds

 

Zombie Stats:

HP: 30

Armor: 0

Armor Type: Unarmored

Magic Resistance: Immune

Damage: 37-45

Attack Type: Pierce

Attack Speed: 1.6

Movement Speed: 375

Bounty: 5-7

 

Deathlust: If the target the zombie is attacking is below 100/200/300/400 hit points, it gains 50% movement and attack speed bonus.

 

Tombstone Duration: 15/20/25/30

Tombstone HP: 150/300/450/600

Tombstone Armor: 10

Tombstone Armor Type: Medium

Tombstone Other Stats: Magic Immune, No regen.

Tombstone Bounty: 70/90/110/130

 

Cooldown: 60

Cast Range: 250

 

Manacost: 120/130/140/150

 

 

 

Flesh Golem

------------

Dirge's hatred for all living beings allows him to transform into a monster. While he's transformed he carries a plague that affects nearby enemy units. Strength of the plague depends on how close the enemy is. Amplifies damage enemy units receive and reduces their movement speed (7%). When a plagued unit dies, its essence is transferred back to the Undying.

 

Cooldown: 90

Duration: 30

Manacost: 100

 

Plague Aura Damage Amplification: (old plague was 20/25/30%)

at max distance (700): 5/10/15%

at closest distance (150): 20/25/30%

In between is just an even spread between the numbers

 

Units that die under plague release their energy to you. Creeps heal you for 3% and Heroes for 12% of your Max HP.

 

 

 

 

 

Storm Spirit:

==============

Attack Range: 500

Strength: 17 + 1.5

Agility: 22 + 1.8

Intelligence: 23 + 2.6

Movement Speed 295

 

 

Static Remnant

-----------------

Raijin creates a remnant of himself containing his essence. The Static Remnant will release its stored energy whenever an enemy units comes near it. Lasts up to 12 seconds.

 

Damage: 140/180/220/260

Trigger AOE: 210

Damage AOE: 260

Cooldown: 4

Manacost: 70/80/90/100

 

Takes 1 second to create after cast. This is not channeling, just time delayed.

 

 

Electric Vortex

-----------------

Storm focuses his energy to rip open a vortex drawing an enemy to it. This process slows the Storm Spirit down for a brief period.

 

Pulls 100/150/200/250 units over 1/1.5/2/2.5 seconds.

Your movement is reduced by 50% for 3 seconds.

 

Cast Range: 300

Manacost: 100

Cooldown: 20

 

 

Overload

---------

Storm Spirit becomes overloaded with electrical energy whenever he casts a spell. The charge is released on his next attack as an electrical burst, dealing damage and slowing nearby units.

 

Slow: 50% as 80% ms Lasts 0.6 seconds (Same stats as old overload)

Bonus damage: 30/45/60/75

AOE: 275

 

 

Ball Lightning

---------------

Storm Spirit becomes enveloped with energy, losing his physical form, and travels until he depletes his mana or chooses to stop. While in this form, he deals damage to nearby units based on how far his electrical form has traversed. Damage, speed and area of effect improves per level.

 

Stops traveling whenever you run out of mana. Deals damage in a small area around you based on distance traveled.

 

Damage: 8/12/16 per 100 units traveled

Manacost: (15 + 7% of total manabase) + mana based on distance traveled (10+1% per 100 units)

Cast Range: Global

Cooldown: 0

 

Travel speed and damage AoE improves per level.

You can cast spells like Static Remnant during your roll if you are quick enough.

Specific interactions with spells/projectiles follow the same rules as Waveform does.

 

 

 

 

Replay Data Specs:

==================

- "Ban",playerid,heroid: is sent for each time a hero is banned in cm/xl

- "id" packets are sent after the mode phase (supports -sp)

- "GameStart",1: synced to time 0 ingame (creep spawn time)

- "9" packets are now sent each time a hero is picked

 

 

 

Switch:

========

If someone wants to switch player slots with an enemy player or leaver, he

types -switch <slot>. If he types -switch without the slot it lists the possible numbers that can be used. After a player uses this command, no one else can attempt a switch for 60 seconds, to prevent confusion. All players are then presented with a command to enter to accept, something like "-switch accept" or "-ok". If 100% of all player agree , then you take the slot of the player you swapped with and both heroes swap positions. Players have until the 60 seconds are over to accept the offer.

 

 

 

 

 

I hope everyone enjoys this update. Please give me feedback. Have Fun!

 

-- IceFrog

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На русском:

Чейнж лог

 

* Переделан Storm Spirit (детали ниже)

* Переделан Dirge (детали ниже)

* Переписано много различных частей кода ядра игры для улучшения производительности и т.п.

* Добавлена экспериментальная команда -switch, позволяющая менять позициями (слотами) игроков и/или ливеров (требуется потверждение игроков, детали ниже)

 

###############

## Предметы ##

###############

 

* Blademail: переделан (детали ниже)

* Cranium Basher: переделан (детали ниже)

* Heart: изменен механизм регенерации, теперь пассивно регенерируется 1% от хп в секунду, не стакается

* Javelin: увеличена стоимость с 1400 tдо 1500 золота и урон с 16 до 21

* Demon Edge: уменьшена стоимость с 2600 до 2400 золота

* Buriza: увеличена стоимость рецепта с 1000 до 1200 золота

* Monkey King Bar: увеличен урон с 75 до 80 и шанс микробаша с 30 до 35%

* Rapier: теперь требует только Sacred Relic и Demon Edge и добавляет 200 урона вместо 250

* Eul's Scepter of Divinity: уменьшена стоимость рецепта с 800 до 600 золота

* Mask of Madness: суммарный полученный дополнительный урон теперь отображается в конце действия

* Mask of Madness: перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд

* Diffusal Blade: уменьшена добавляемая ловкость с 25 до 22

* Diffusal Blade: purge теперь длится на юнитах не-героях столько же сколько и на героях (4 вместо 15 секунд)

* Sentry Wards: увеличен радиус обнаружения невидимых на 100

* Illusion Rune: теперь создает 2 иллюзии вместо 1, иллюзии наносят немного меньше урона

 

############

## Герои ##

############

 

* Storm Spirit: переделан (детали ниже)

* Dirge: переделан (детали ниже)

* Venomancer: переделан Shadow Strike (детали ниже)

* Vengeful Spirit: переделан Terror (детали ниже)

* Bane: изменен Fiend's Grip немного (детали ниже)

* Silencer: Curse of the Silent теперь радиусный

* Necrolyte: теперь имеет Heartstopper вместо Diffusion Aura

* Windrunner: убран лимит выстрелов у Focus Fire

* Rooftrellen: Living Armor теперь действует на здания

* Bone Fletcher: Death Pact теперь можно использовать на любого юнита не-героя

* Spirit Breaker: индикатор бафа Charge of Darkness виден врагу только когда Spirit Breaker находится на расстоянии 2500 или меньше от цели

* Spirit Breaker: теперь получает иммунитет к магии при достижении максимальной скорости на Charge of Darkness

* Spirit Breaker: дополнительный урон от Empowering Haste теперь виден в виде +урон в интерфейсе героя

* Furion: Sprout теперь действует на самого себя

* Morphling: Morph теперь дает пассивно +2/4/6/8 ловкости и силы при изучении

* Pudge: бонус силы от Flesh Heap, получаемый от героев, повышен с 0.3/0.6/0.9/1.2 до 0.9/1.2/1.5/1.8

* Axe: перезарядка Counter Helix теперь 0.7/0.65/0.60/0.55 секунд вместо 0.6(245761)

* Lucifer: дополнительный урон от Lvl? Death теперь уменьшается только магическим сопротивлением

* Lucifer: перезарядка Doom уменьшена на 20 секунд

* Lucifer: ренж каста Devour увеличена с 150 до 300

* Bloodseeker: увеличена базовая сила с 18 до 23

* Bloodseeker: уменьшена перезарядка Rupture с 100 до 70 секунд

* Sven: уменьшена перезарядка God's Strength с 120 до 80 секунд

* Enchantress: увеличен базовый урон на 10

* Drow Range: улучшен Marksmanship: дополнительные 3 ловкости за каждый уровень (в итоге +15/30/45)

* Viper: перезарядка Viper Strike изменена с 80 до 80/50/30 секунд

* Rhasta: увеличен ранг каста Mass Serpent Ward

* Templar Assassin: улучшена скорость поворота

* Huskar: Life Break теперь замедляет магически невосприимчивых юнитов

* Enigma: уменьшена награда за Eidolons

* Enigma: уменьшен манакост Midnight Pulse с 135/150/165/180 до 95/110/125/140

* Lone Druid: увеличен шанс Spirit Bear's Entangle с 16 до 20% и перезарядка с 6 ло 5 секунд

* Ursa: дополнительный урон от Enrage теперь виден в виде +урон в интерфейсе героя

* Pugna: сильно уменьшена перезарядка улучшенного аганимом Life Drain (22->10 секунд)

* Venomancer: увеличен ранг каста и радиус обзора Plague Ward

* venomancer: тип урона Poison Sting теперь lethal

* Bane: Fiend's Grip теперь пробуждает юнита от Nightmare

* Bane: убрана дерегенерация у Enfeeble

* Witch Doctor: Voodoo Restoration теперь не вызывает Essence Aura

* Stealth Assassin: убран министун и уничтожение деревьев у smokescreen

* Stealth Assassin: тип урона Backstab теперь Physical

* Proudmoore: уменьшена допонительная скорость перемещеная от Captain CoCo's Rum (30%->10%)

* Proudmoore: перезарядка Ghost Ship изменена с 100/80/60 в константу 100

* Spectre: Haunt теперь заканчивается, когда герой использует Reality

* Keeper of the Light: изменен ранг каста Mana Leak (1200->550/700/850/1000)

* Naix: увеличена стоимость маны Open Wounds с 70/80/90/100 до константы 110

* Visage: изменен Raise Revenants (5/6/7 до 4/5/6 максимум, радиус обзора уменьшен до 50%, 29/39/49 до 40/46/52 урона)

* Meepo: Earthbind больше не действует на магически невосприимчивых юнитов

* Meepo: изменен урон от Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)

 

#####################

## Моды и команды ##

#####################

 

* изменен -vr (-VoteRandom): теперь всегда пул будет набираться по 1 герою из каждого типа (интелект/ловкость/сила/ближний бой/дальний бой)

* новый мод -mo(-MeleeOnly) - только герои ближнего боя

* новый мод -ro(-RangeOnly) - только герои дальнего боя

* изменен -mr(-moderandom): теперь он выбирает между RD/SD/VR/ARAI

* новая команда -mines, показывающая сколько мин положено (250362)

* новая глобальная команда -mc, показывающая частоту выпадания мультикаста у каждого Ogre Magi в игре (194526)

* изменен -ha (hookaccuracy): теперь подсчитываются только попадания по врагам

 

#################################

## Механика и производительность ##

#################################

 

* Переписана камерная система так, что теперь камера больше не наводится на вашего только что возродившегося героя, если вы управляете другим юнитом

* Переписано много различных частей кода ядра игры для улучшения производительности и т.п.

* Сильно улучшена производительность во время Epicenter

* Отключен некоторый код манипуляции предеметами, который был специфичен для 1.20е и 1.21

* Выборка героя (кружочком) теперь автоматически восстанавливливается после воскрешения от Aegis

* Сильно улучшена производительность во время Echoslam

* Переписан Macropyre для небольшого увеличения производительности

* Переписан Morphling's Waveform: теперь вы не теряете контроль над героем

* Небольшая оптимизация эффекта Scorched Earth

* Переписан Shadow Word: исправлены некоторые небольшие проблемы производительности и изменена иконка бафа для придания большей правдоподобности в зависимости от эффекта

* Тайминг иконки бафа Rupture теперь более аккуратно передает статус

 

#######################

## Косметика и разное ##

#######################

 

* Новый визуальный эффект Chronosphere (PGRU-Unexpected)

* Новый визуальный эффект Sentinel Fortify и Scourge Fortify (PGRU-Unexpected)

* Courier теперь появляется на 175 позади героя

* Glyph больше не перезаряжается моментально в моде -wtf

* Randomized the second -test warning message time to prevent some abuses Offtopic:

(не понял)

* Techies проигрывает специальный увеселительный звук когда кто-то умирает от его мин или когда он суицидируется

* Новая иконка Venomancer's Shadow Strike (236027)

* Новая победная анимация у Alchemist (234249)

* Новая анимация атаки Lion (Infrisios)

* Добавлен звук к атаке Tidehunter

* Добавлена сжатый скин Invoker (241826)

* Новый визуальный эффект Devour

* Новый визуальный эффект Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)

* Новый визуальный эффект Test of Faith, сделанного на союзников (PGRU-Unexpected)

* Новый визуальный эффект для дополнительного урона LVL? Death

* Поменяны местами иконки Penitence и Purification (255729)

* Добавлен оптимизированный эффект у Macropyre (PGRU-Unexpected)

* Добавлены цветы для определения типов Ring of Basilius

* Изменена иконка LVL? Death (150665)

* Изменена иконка Panda's Thunder Clap (160613)

* Dark Ritual и Death Pact теперь показывают количество восстановленных очков (258956)

* Имя Techies теперь содержит имя третьего гоблина(77704)

* Улучшена скорость поворта Roshan

* Изменена горячая клавиша Faerie Dragon из-за конфликта

* Изменена горячая клавиша Undying из-за конфликта с аттрибут бонусом

 

##########

## Баги ##

##########

 

* Исправлен абуз раздачи контроля союзникам в -sd

* Исправлен баг с инициализацией мода -cm

* Исправлен баг, позволявший денаить союзника под Shadow Word

* Исправлен баг нанесения двойной урона от Avalanche при Toss

* Исправлен небольшой баг с подборкой предметов при нахождении в непосредственной близости юнитов

* Исправлены небольшые баги в коде Toss

* Исправлен очень мелкий баг с подсчетом угла при Backstab

* Добален предел для предотвращения масс спама командой -roll

* Временно убрана разборка Perseverance от клика на нем из-за некоторых проблем; Courier и Circle of Power все равно разбирают его

* Исправлена "некрасивость" таверн на миникарте для Scourge

* Исправлен графический баг при свапе героев с Kunkka

* Исправлены места, где можно было застрять при использовании TP Scroll

* Исправлен некорректный радиус Gem of Truesight в последних версиях

* Исправлен стак модов -omsc

* Исправлено снятие Curse of the Silent при использовании Phase Boots

* Исправлено имя и класс Proudmoore

* Изменена горячая клавиша Razor

* Исправлен Shadow Wave (было некорректное число скачков)

* Исправлены некоторые возможные баги при использовании курьеров

* Исправлены некоторые небольшие баги, позволявшие контролировать юнитами после окончания игры

* Исправлены некоторые небольшие баги с освещением у произносящих заклинания юнитов

* Исправлены некоторые маленькие несоответствия между вышками

* Исправлена длительность замедления Torrent (было немного больше чем заявлено в описании)

* Исправлена Wall of Replica, не работавшая на магически невосприимчивых юнитов

* Исправлены некоторые другие баги

 

###########################

## Дополнительные детали ##

###########################

 

Старый Blade Mail

==============

Blades of Attack (500)

Chainmail (550)

Рецепт (500)

Итого: 1550

 

+15 урона

+5 защиты

Пассивно: 20% получаемого урона в ближнем бою (подсчитывающегося перед воздействием брони) возвращалось нападающему в

 

виде магического урона

 

Новый Blade Mail

===============

Broadsword (1200)

Chainmail (550)

Robe of the Magi (450)

Без рецепта

Итого: 2200

 

+22 урона

+5 защиты

+10 интелекта

Активно: 100% всего урона (подсчитывающегося после воздействием брони) возвращается нападающему в виде магического урона

Длительность: 4 секунд

Перезарядка: 15 секунд

Стоит маны: 25

Имеет визуальный эффект при активации

 

Дополнительная информация: (для людей которые не поняли как это работает) Возвращенный урон уменьшается физическим

 

иммунитетом (защитой) дважды, первый раз когда вы получаете урон и второй раз когда враг получает его обратно. Для примера,

 

заклинание уроном в 300 уменьшается на 25% из-за иммунитета героя, затем он возвращается обранто как магический урон, который

 

уменьшается на другие 25% (или сколько магического иммунитета имеет враг).

 

Старый Cranium Basher:

===========

Mithril Hammer (1610)

Gauntlets of Strength (150)

Рецепт (1460)

Итого: 3220

 

+30 урона

+3 силы

15% Bash (10% для дальнего боя) на 1.1 секунды

Перезарядка: 0

Сочетается суммируясь

 

Новый Cranium Basher:

===========

Javelin (1500)

Gauntlets of Strength (150)

Рецепт (1450)

Итого: 3100

 

+30 урона

+3 силы

25% Bash (10% для дальнего боя) for 1.1 секунды

Перезарядка: 2 секунды

Не сочетается ни с какими другими башами (по длительности)

 

Старый Fiend's Grip

=================

100/175/250 - стоимость маны

40/60/80 - маны и хп терялось в секунду

Действовало 5 секунд

 

120 перезарядка

100/155/215 урона в секунду цели

 

Новый Fiend's Grip

=================

200/300/400 - стоимость маны

без дополнительных потерь маны и хп

Действовало 5 секунд

 

120 перезарядка

100/155/215 урона в секунду цели

 

Передает 5% от маны противника к Bane Elemental в секунду

 

Старый Shadow Strike:

==================

Урон постепенный: 10/20/40/50

Урон изначальный: 50/70/70/100

Уменьшение скорости цели: 50%

Частота действия постепенного урона: 3 секунды

Длительность: 15

 

Дальность произношения: 400

Перезарядка: 22

Стоимость маны: 90/105/120/135

 

Venomous Gale (или новый Shadow Strike):

===============

Испускает Venomous Gale, который отравляет каждого врага, попавшего под него. Отравленные юниты получают замедление и урон

 

как от старого Shadow Strike

 

Радиус: 125

Дальность снаряда: 800

Перезарядка: 22

Стоимость маны: 90/105/120/135

 

Дополнительная информация: для непонявших - вылетает яд (ака стрела виндраннерки), который при соприкосновении с каждым

 

врагом вызывают у него старый Shadow Strike

 

Старый Terror:

===========

Уменьшает урон и защиту у врагов вокруг героя.

 

Радиус: 700

Перезарядка: 15

Длительность: 20

 

Уменьшение урона: 5/10/15/20%

Уменьшение брони: 2/3/4/5

 

Wave of Terror:

=============

Испускает волну террора вперед от героя, которая уменьшает урон и защиту врагов. Вы можете видеть эту волну.

 

Дальность волны: 1400

Радиус: 350

Перезарядка: 15

Длительность: 20

 

Уменьшение урона: 5/10/15/20%

Уменьшение брони: 2/3/4/5

 

Dirge:

=======

Дальности атаки: 100 (ближний бой)

Сила: 25 + 2.1

Ловкость: 10 + 0.8

Интеллект: 27 + 2.8

Скорость перемещения: 310

 

Длительность произношения: 0.45

Главный атрибут: сила

 

Decay

-------

Dirge отбирает силу у вражеских героев и использует ее некоторое время.

 

Отбирает 4 силы у каждого вражеского героя на 21/24/27/30 секунд

Наносит 30/60/90/120 магического урона

 

Стоимость маны: 70/90/110/130

Перезарядка: 11/9/7/5

Дальность произношения: 625

Радиус действия: 300

 

Soul Rip

---------

Перенаправляет жизненные силы врагов на выбранную цель, вылечивая или нанося в уроне 25 жизней от каждого неподалеку

 

стоящего юнита.

Не влияет на ваших зомби, так как они невосприимчивы к магии.

Tombstone может быть целью заклинания.

 

Предел юнитов: 5/10/15/20

Перезарядка: 25/20/15/10

Стоимость маны: 50/75/100/125

 

Tombstone

----------

Нечистые силы вызывают Tombstone. Зомби будут периодически появляться рядом с каждым вражеским юнитом и атаковать его.

 

Зомби имеют пассивный эффект замедления врагов на 7%. Зомби не управляемы.

 

Зона вызова зомби: 400/600/800/1000

Периодичность: 3 секунды

Длительность замедления: 2.5 секунды

 

Характеристики зомби:

ХП: 30

Защита: 0

Тип защиты: Без защиты

Иммунитет к магии

Урон: 37-45

Тип урона: Pierce

Скорость атаки: 1.6

Скорость перемещения: 375

Награда за убийство: 5-7

 

Пассивно:

Deathlust: Если цель зомби имеет меньше 100/200/300/400 хп, то зомби получает 50% скорости перемещения и атаки.

 

Tombstone:

Длительность: 15/20/25/30

ХП: 150/300/450/600

Броня: 10

Тип брони: Средняя защита

Иммунитет к магии

Нет регенерации

Награда за уничтожение: 70/90/110/130

 

Перезарядка: 60

Дальность произношения: 250

 

Стоимость маны: 120/130/140/150

 

Flesh Golem

------------

Превращает Dirge в монстра. Во время действия превращения все окружающие Dirge враги попадают под действие Plague, сила

 

которого зависит от расстояния до врагов. Также замедляет их на 7% на любом расстоянии в зоне действия. Когда юнит под Plague

 

умирает, его жизненные силы возвращаются к Dirge.

 

Перезарядка: 90

Длительность: 30

Стоимость маны: 100

 

Аура увеличения урона Plague: (старый Plague имел 20/25/30%)

на максимальном расстоянии (700): 5/10/15%

на минимальном расстоянии (150): 20/25/30%

проценты высчитываются постоянно

 

Юниты, умершие под Plague отдают свои жизненные силы Dirge: крипы лечат на 3% и герои на 12% от максимального количества хп

 

Dirge.

 

Storm Spirit:

==============

Дальности атаки: 500

Сила: 17 + 1.5

Ловкость: 22 + 1.8

Интеллект: 23 + 2.6

Скорость перемещения: 295

 

Главный атрибут: интеллект

 

Static Remnant

-----------------

Raijin создает копию себя на своей позиции, которая ничего не может делать. Когда враг касается копии, она взрывается, нанося урон.

Копия существует 12 секунд.

 

Урон: 140/180/220/260

Радиус касания врагом: 210

Радиус нанесения урона: 260

Перезарядка: 4

Стоимость маны: 70/80/90/100

 

Требует 1 секунду для появления копии после произношения. Это не channeling, это просто задержка по времени.

 

Electric Vortex

-----------------

Storm фокусирует свою энергия для открытия электрического канала с врагом. Этот процесс замедляет Storm Spirit на время

 

действия.

 

Сокращает расстояние на 100/150/200/250 в течение 1/1.5/2/2.5 секунд.

Скорость перемещения снижена на 50% на 3 секунды.

 

Дальность произношения: 300

Стоимость маны: 100

Перезарядка: 20

 

Overload

---------

Storm Spirit становится перегруженным электрическими зарядами каждый раз при произношения заклинаний. Заряд испукается вместе

 

с его следующей атакой в виде сгуста электричества, нанося уроня и замедляя окружающим юнитам.

 

Замедление: 80% скорости перемещения, длительность 0.6 секунд

Урон: 30/45/60/75

Радиус: 275

 

Ball Lightning

---------------

Storm Spirit становится единным с энергией, теряет свою материальную форму и пролетает расстояния пока не закончится его мана

 

или не достигнется нужная точка либо не будет остановлен вручную. Находясь в форме шара, он наносит попадающимся на пути

 

врагам урон, базирующийся на том, как много Storm пролетел.

 

Урон: 8/12/16 за каждые 100 единиц полета

Стоимость маны: (15 + 7% от максимального количества маны) + затраты на полет (10+1% за каждые 100 единиц)

Дальность произношения: глобально (любая разведанная точка на карте)

Перезарядка: 0

 

Скорость полета и радиус урона увеличивается с уровнем заклинания.

Можно использовать заклинания моментального действия, например Static Remnant, во время полета.

Взаимодействия с внешними заклинаниями/модификаторами следуют по тем же правилам, что и Waveform.

 

Сволоччччччччииииииии!!! За что мипку тронули >_<

* Meepo: Earthbind больше не действует на магически невосприимчивых юнитов

* Meepo: изменен урон от Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 6.58b поправилась пара багов:

* Fixed a rare bug introduced last version with Nevermore's ultimate

* Fixed a bug with Cranium Basher

* Fixed a suicide bug with Heartstopper

* Fixed a bug with Overload

* Various tooltip fixes

* Fixed some rare glitches that could cause some abilities to malfunction

* Fixed various -switch related bugs

* Switch now works if all but one player votes for it, instead of requiring 100%

* Fixed truesight on The Frozen Throne

* Decreased Undying's model size a bit

* Fixed conflicts between Viper Strike and Venomous Gale

* Fixed Soul Rip targetting problems on Tombstone

* Fixed -mo/-ro in -gameinfo

* Fixed a bug when picking up invisibility rune while under the Phase effect from Phase Boots

* Fixed -mr failing to be recognized as a gamemode

* Fixed Rapier damage values when being carried by a non-owning player

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На Великом Русском:

 

Исправлена редкая ошибка с ультимейтом Nevermor'а, появившаяся в последней версии.

* Исправлена ошибка с Cranium Basher

* Исправлена ошибка с Heartstopper, который мог убить самого Necrolyte.

* Исправлена ошибка с Overload

* Исправлены опечатки в тексте

* Исправлены редкие ошибки, которые могли привести к сбою в работе некоторых умений

* Исправлены различные ошибки в работе команды -switch

* Команда -switch теперь не требует 100% голосов, и работает в том случае, когда ее подтвердят все игроки, кроме одного

* С Frozen Throne убран truesight

* Немного уменьшена модель Undying'а

* Исправлена коллизия между Viper Strike и Venomous Gale

* Исправлены проблемы с нацеливанием Soul Rip на Tombstone

* Исправлены -mo/-ro в -gameinfo

* Исправлена ошибка, возникающая при попытке взять руну невидимости находясь под эффектом Phase от Phase Boots

* Исправлена ошибка когда мод -mr мог не опознаваться как игровой мод

* Исправлена ошибка с Rapier, которая неправильно увеличивала урон, когда находилась у другого игрока (не-владельца).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Changelog for v6.59

* Some performance improvements

* You can no longer attack items you do not own if they are in the fountain area

* Fixed some rare memory corruption bugs that could cause random abilities/items to malfunction or result in a fatal error

* Added a new subtle cooldown effect to make it a little clearer when spells are in cooldown and when they finish. This is mainly for long cooldown spells where it is sometimes difficult to tell. More work will be done in this area soon, but it needs a bit more time to make sure that anything extra is not visually intrusive. (PGRu-Unexpect3D)

 

* Reworked Enigma's Conversion (see details below)

* Fixed a bug with Towers AI not defending heroes properly

* Reduced Ironwood Branch cost from 57 to 53 gold

* Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds

* Improved Chaos Knight's cast point

* Added a new experimental mode -er (-ExperimentalRunes, see details below)

* Improved Surge duration from 2/3.5/5/6.5 to 3/4.5/6/7.5 seconds

* Decreased Wrath of Nature manacost from 200/380/610 to 150/175/200

* Improved Antimage's Strength by 2 points

* Increased model size of hexed units a bit

* Increased Curse of the Silent AOE and reduced cooldown slightly

* Decreased Powershot cooldown from 12 to 9 seconds

* Decreased Lightning Storm cooldown from 7 to 6 seconds

* Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies

* Spectral Dagger no longer gives vision

* Rebalanced Necrolyte's Heartstopper from 250/500/750/1000 AOE with 1% drain to 700/800/900/1000 AOE with 0.5/0.75/1/1.25% drain

* Increased Fury Swipes buff duration from 3 to 5 seconds

* Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units

* When a player leaves, the state of his inventory is now recorded in the replay for easier parsing (Same 8_# actions)

* Improved Eidolons magic resistance a bit

* Fixed some minor technical issues with Mask of Madness

 

* Fixed scoreboard player names when a player switches with a leaver

* Switch no longer works when only 1 person agrees in a 1v1 situation

* Fixed Zombies continuing to spawn when the game is over

* Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit

* Fixed -switch with frozen leaver heroes

* Abaddon now uses the Death Knight model instead of the Evil Arthas one (practically the same, but commonly requested)

* You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562)

* Fixed Aegis dropping when using -switch

* Ball Lightning now gives a proper error message when casting without the required mana

* Fixed allied hero visibility when using -switch in -ah mode

* When players swap heroes, the new player/heroid data for replay parsers are updated

* Changed the model on Eidolons and adjusted the scales a bit

* Fixed some issues with Blackhole's silence mechanism when applied to magic immune units

* Fixed some bugs when using -switch with Meepo

 

 

Demonic Conversion:

=====================

Splits any non-hero unit into three Eidolons, killing the targeted unit.

Eidolon's can duplicate themselves once whenever they attack 6 times.

 

Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Same as before)

 

Cooldown: 35

Manacost: 170

 

Notes: It cannot target Level 5+ Neutral Creeps

 

 

 

Experimental Runes

====================

This temporary mode changes the rune system to a more experimental one. I will be changing how -er works from version to version to try out different ideas. I don't plan on any one version of the new runes to replace the current system directly, so do not panic Instead, it will be used as something to create discussion, spark ideas, find flaws and playtest different concepts over time.

 

How -er works for this version: Runes spawn simultaneously on both sides at 3 minute intervals (instead of 2). Again I have no plans to make this permanant.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Великорусский:

 

Changelog Dota 6.59

* Некоторые улучшения в производительности

* Теперь нельзя атакаковать предметы, не пренадлежащие вам и лежащие рядом с фонтаном

* Пофиксены суровые баги, которые выкидывали из игры с критической ошибкой и делали прочие пакости

*Добавлены новые тонкие эффекты кулдаунов, чтобы сделать их немного яснее

* Переработан Conversion у Enigma (подробности ниже)

* Пофиксен баг с ИИ у пушек, из-за которого пушка не защищала своих героев

* Уменьшение стоимости Ironwood Branch от 57 до 53 золотых

* Увеличена длительность действия активки у Blademail на 1 секунду

* Улучшена анимация каста у Chaos Knight

* Добавлен новый эксперементальный мод -er (-ExperimentalRunes (Эксперементальные руны), детали ниже)

* Увеличена длительность Surge с 2/3.5/5/6.5 до 3/4.5/6/7.5 секунд

* Уменьшен манакост Wrath of Nature с 200/380/610 до 150/175/200

* Увеличен базовый запас силы Antimage на 2 единицы

* Немного увеличена моделька юнитов в Хексе

* Увеличен АоЕ у Curse of the Silent AOE, также немного снижен кулдаун

* Уменьшен кулдаун у Powershot с 12 до 9 секунд

* Уменьшен кулдаун у Lightning Storm с 7 до 6 секунд

* Исправлена ошибка влияния Acid Spray на Tombstone Zombies

* Spectral Dagger больше не показывает территорию

* Сбалансирован Necrolyte's Heartstopper с 250/500/750/1000 AOE с 1% высоса до 700/800/900/1000 AOE с 0.5/0.75/1/1.25% высоса

* Увеличена длительность бафа Fury Swipes с 3 до 5 секунд

* Исправлен недочет с выбором юнита после респауна с Аегисом

* После лива игрока, история его инвентаря записывается в реплее (Same 8_# actions)

* Немного улучшено сопротивление к магии у Eidolons

* Пофиксены некоторые технические неполадки с Mask of Madness

* Исправлена ошибка с таблицей очков в имени игрока, когда игрок выходит из игры

* Switch не работает, если только 1 человек соглашается 1v1

* Пофиксен баг, из-за которого Зомби появлялись после окончания игры

* У Eidolon уменьшена моделька и еще что-то

* Пофиксен -switch с замороженными ливерами

* Abaddon теперь использует модель Death Knight вместо Evil Arthas

* Теперь вы можете увидеть место где вы скастовали Blackhole

* Пофиксена потеря Аегиса при -switch

* Ball Lightning теперь показывает сообщение, при касте без нужного числа маны

* Пофиксена видимость союзных героев при использовании -switch в -ah

* Свап героев фиксируется в реплее

* Изменена моделька у Eidolons и немного изменен ее размер

* Пофиксены мелкие баги с механизмом сайленса у Blackhole'

* Пофиксены баги при использовании -switch с Meepo

 

Demonic Conversion:

=====================

Разделяет любого юнита не-героя на трех Eidolons, при этом убивая целевой юнит. Саммоны могут дублировать себя после того, как атакуют кого-нибудь 6 раз.

 

Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (как раньше)

 

Кд: 35

Мк: 170

 

К сведению: Крипы выше 5 левела не конвертируются

 

Эксперементальные руны

====================

Этот временный мод изменяет систему рун на более эксперементальную. Этот мод будет меняться и улучшаться от версии к версии. Старые руны никуда не денутся, не паникуйте.

 

Сейчас -er работает так: руны появляется одновременно на обеих сторонах реки с интервалом в 3 минуты (вместо двух). Пока что нет мысли оставлять это навсегда.

 

Объясните нупу,ч то за Eidolon

Изменено пользователем Merovingen
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышла 6.59b и просто поразила списком изменений:

 

* Исправлены различные сбои памяти от последней оптимизации, которые иногда приводили к неисправности скилов/ предметов
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
  • 1 месяц спустя...

Чейнджлог к версии 6.59d

 

* Fixed some item exploits

* Fixed a rare memory related bug

* Temporarily changed switch voting system. It requires 100% of the vote for now. There will be a better -switch implementation in the next version or two

* Fixed a few other misc bug/exploits

 

Поправились какие-то баги, опять поменяли систему свитча (теперь нужны все голоса).

 

Еще Айс сообщает, что активно крутит карту 6.60 . Еще не всё готово, но он мечтает, что уже скоро всё забубенит. Пожелаем ему удачи :lol:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

IceFrog о задержке Dota 6.60

 

Дошли сведения от IceFrog`a что релиз долгожданной карты "Dota-allstars v 6.60" перенесён на 25 марта этого месяца !

 

IceFrog сообщил, что в новой версии появится новый герой, как вы уже догадываетесь это "Tauren Cheiftain" и будут некоторые изменения пока я вам об этом не могу сказать т.к. я бы не хотел расскрывать полностью изменения доты.

Дота для меня как произведение искусства (тянет лыбу :lol:)

 

IceFrog:

Спасибо всем, что так терпеливы в ожидании доты.Не волнуйтесь, Dota 6.60 продолжает своё ожидание.

Я хочу сделать этот релиз доты весьма успешным, чтобы неразочаровать вас ребята ! (тянет лыбу :lol:)

Пожалуйста, поддержите меня т.к. поймите трудно балансировать новых героев. (я хз или нового героя, сам подумай т.к. он пишет что будет 1 герой таурен)

Посещайте чаще мой блог www.icefrog.com для дальнейших новостей(обновлений)!, чтобы держать вас ребята

в курсе релиза новой доты.

 

Всё таки он решился рассказать нам немного о новой доте что и как будет там нового и необычного

 

IceGrog:

Я извеняюсь за то, что долго невыпускаю свой релиз, но вот решил вас заинтересовать и рассказать,что некоторые вещи в доте я могу обещать:

1. - Перекодировка и оптимизация, т.е. новая дота будет намного быстрее работать т.е. на скорости до 25% больше кадров.

2. - Новый режим игры (тянет лыбу:lol:)

3. - Изменения рун 4. - Некоторые главные изменения в геймплее относительно завершающей фазы, распределения золота , командной игры, и т.д - это сделает игру быстрее чем в предыдущих версиях, такие измения позволят сократить необходимость фарминга, и добавит в игру больше сражений между командами, проще говоря "хлеба и зрелищ", которые мы так любим в DotA! Очевидно - это будет одно из самых больших измеений, которое вызывет много проблем с балансом и именно это задерживает релиз карты, но оно стоит того! (тянет лыбу)

5. - Незначительные изменения в ландшафте. Всем нравятся когда добовляются возможности для маневра и косметические улучшения.

6. - Так же перерабатываются способности героев. Не думайте, что я не замечаю, что у многих героев есть очень похожие скилы! Я попытаюсь переделать героев один за другим, как я уже делал с некоторыми героями в прошлых версий. Информацию о том какими будут изменения персонажей вы сможете узнать на нашем форуме, а так же на официальных dota форумах, и возможно если внимательно будете следить, первыми узнаете какими будут герои в 6.60. Оставайтесь с нами, и вы можете получить подсказку о том, кто будет первым из героев = D

 

 

И в завершении хочу вам сказать, знайте, что независимо от того, насколько тщательной будет моя и работа бетатестеров над новой версией, мы всеровно не можем найти все ошибки и улучшить геймплей - это будет зависить от вас парни! DotA Развития - укрепление сообщества, именно игроки являются моим костяком, вот почему я вас всех Так люблю парни. Если вам не понравится выпуск новой версии, пожалуйста будьте терпеливы и постарайтесь подробно описать ошибки и притензии, как Вы это делает всегда, я уверен так мы сможем сделать DotA еще интерестнее и "приятнее" для всех, общим трудом!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 5 недель спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Сообщения

    • Error079
    • Error079
      Что общего у престарелой куртизанки и ветерана разведчика? Есть что вспомнить, нечего внукам рассказать
    • BrokenParts
      Лордас, день 4-ый Месяц Второго Зерна Неизвестно где      Человек ты, каджит или эльф - если не чувствуешь опоры под ногами сразу возникает чувство неуверенности, какой-то жалкой беспомощности. Начинаешь барахтаться, махать конечностями, в общем, делать все, лишь бы найти, нащупать, хоть какую-то точку опоры. Это сейчас пыталась сделать и Симга, бестолково вертя головой во все стороны, и размахивая руками. Каджитка висела в черной пустоте, хотя еще секунду назад видела перед глазами блеск стали, слышала хохот этих ублюдков из Культа...      "Я ослепла?.. Я умерла? Скоро Кенарти придет за мной и отведет на суд Азурры... Или я жива? Где я?!"      - Ты слишком громко думаешь, смертная. Лучше уж говори ртом. - голос прозвучал откуда-то из-за спины и Симга попыталась обернуться. Именно в этот момент ее лапы почувствовали под собой что-то твердое и оттого разворот оказался слишком резким. Каджитка упала на спину и прикрыла глаза от яркого огня, неожиданно вспыхнувшего рядом. Сейчас она находилась на небольшой каменной платформе, на которой даже лечь не получится. А вокруг поднимались из пустоты столбы с чашами, в которых пылал огонь. Основания этих гигантских "факелов" уходили куда-то вниз, в непроглядный мрак. Кинь туда камень, и не услышишь звука, как ни старайся. Зато, возможно, услышишь звуки рассерженных тварей, которые поднимаются чтобы сожрать тебя за то, что потревожил их покой. Мрак не был однородным, в нем постоянно что-то клубилось, двигалось, какие-то неясные силуэты. Мозг силился придать им узнаваемые черты, на миг это удавалось, но потом они снова размывались, теряя форму и оттого становясь еще более страшными.      - Не смотри вниз, они этого не любят. - На этот раз голос раздался спереди и каджитка подняла голову. Говорившего, а точнее говорившей - голос был женский - нигде не было видно, зато взгляд Симги, наткнулся на тела, висящие на цепях. Как и колонны - цепи исчезали в темноте, только уходили вверх, к незримому потолку. Окутанные цепями, некоторые тела безжизненно висели, некоторые дергались, открывая рты в беззвучном крике. Воительница хотела уже просто закрыть глаза, справедливо рассудив, что лучше уж вообще никуда не смотреть, как вдруг, перед ней, возникла еще одна платформа, на которую из пустоты шагнула высокая, стройная женщина в длинном, темно-синем платье. Ее лицо было закрыто маской из непонятного материала, а в руке был посох, покрытый странными символами. Они в хаотичном порядке перемещались по поверхности посоха не давая зацепиться за себя взглядом, от чего начинала дико болеть голова.      - Не узнаешь меня? - Обманчиво равнодушным голосом спросила женщина. Симга отрицательно замотала головой. Из-за плеча этого божества (а кто же еще это может быть?) показалась голова огромной змеи. Раздалось раздраженное шипение.      - Ну еще бы. Вы же меня так редко вспоминаете. Как будто каджитам сны не снятся. Ладно, - даэдрическая принцесса раздраженно повела плечом. - С этим как-нибудь потом разберусь, если оно, конечно, будет это "потом".      - Кто вы, госпожа? Я умерла? Что произошло? Почему я тут? - Поняв что ничего страшного с ней, по крайней мере, сейчас, делать не будут, Симгу будто прорвало.      - Нет, ты не умерла. Я - Вермина, Королева Кошмаров. Потерянная дочь, как меня называют в твоем народе. И сейчас ты в моих владениях. Время тут течет иначе, но у меня еще много дел, так что тянуть не будем. Тебе нетрудно догадаться что я пришла из-за Культа. Ваш отряд - единственный кто не выполнил свою задачу и не смог уничтожить вражеский лагерь. Это позор, из-за которого и стоило бы умереть, но нам было важно чтобы все три лагеря были уничтожены. Так что мне пришлось вмешаться. - Прядильщица нахмурилась и положила левую руку на тело змеи, которое постоянно двигалось у ее ног.      Симга, более-менее, взяла себя в руки. Появилась какая-то определенность, хоть и довольно устрашающая, а значит еще не все потеряно.      - Чем я могу служить тебе, Госпожа?      - Хороший подход. Всегда бы так. Слушай и запоминай, - Вермина посмотрела на одного из висящих на цепи. Он в последний раз дернулся и затих. Остальные тоже уже не подавали признаков жизни. - Это остатки культистов, которых вы не успели добить. Я прочла их ка открытую книгу и не узнала ничего. Почти ничего. Они не знают кому служат, не знают планов, целей, желаний. Но все же у меня есть чем помочь твоим генералам. Передай Сообществу, пусть найдут книгу - "Смерть" морфотипических сущностей". Она даст ответы на некоторые вопросы. И еще передай, что даэдра знают о происходящем и сделают свой ход когда придет время.      Госпожа Снов повернулась к Симге спиной. Бесшумно, но довольно быстро, платформы и столбы начали разъезжаться в разные стороны, отделяя даэдра и смертную друг от друга.      - Да, и вот еще что... - каджитка ощутила взгляд женщины, направленный на нее, всем телом, шерсть чуть не встала дыбом. В голове возник образ призрака, в сопровождении двух, таких же призрачных, оборотней, - это Гарох, Отец Волков. Один из основателей Культа. Именно он должен был приехать в Лагерь Небесных Сновидцев, но не приехал потому что был убит. Но даже в посмертии, благодаря силе и воле своего хозяина, продолжает вести Культ по его кошмарному пути. Убейте его окончательно. Это пошатнет позиции ваших противников. Вы найдете его там, где началась ваша история.      Симга рухнула на горячий песок. Свет слепил глаза. Вокруг раздавались удивленные возгласы - это Щиты Сенчала поняли, что наконец-то могут двигаться, но воевать было уже ненужно. Последователи Культа Спящего Бога как один упали там, где стояли. Позже осмотр тел покажет, что их лица искажены гримасами ужаса, глаза закатились, а сердце остановилось. Так бывает, если увидел кошмарный сон. Сон, от которого уже не проснуться... ЗАДАЧА 1: найдите книгу "Смерть" морфотипических сущностей". Скриншот текста книги и скриншот места (с текстовой подписью, что это за место), где вы ее нашли - присылайте мне в ЛС форму или в дискорд. За эту находку Сообщество заплатит вам 50 000 золотых. ЗАДАЧА 2:  убейте Гароха, Отца Волков. Скриншот с подтверждением победы присылайте в эту тему. Или, опять же, мне. За устранение видного члена Культа Сообщество заплатит вам 50 000 золотых. Этот этап истории будет считаться пройденным если вы выполните хотя бы одно из этих заданий. Выполнившие обе задачи, получат дополнительную награду в размере 30 000 золотых. Крайний срок, 15.05.2024 23:00 Мск.      - Иххи-хи-хи-хи-хи! - Ехидный смех раздался в темноте, но тот, кто его издал, уже сменил тон и, добавив в голос напыщенности и надменности, продекламировал. - "И знай, даэдра сделают свой ход в нужное время!" Какие даэдра, сестричка? Мора закопался в свои Архивы еще глубже, хотя куда уж глубже. Клавикус трясется от страха, а Сангвин налакался как последний трактирный пьяница. очнется, дурак, хорошо если через десяток лет!      - Сгинь, Безумный, я тебя не звала в свои владения.      - Ах, деточка, твои владения - они немножечко и мои владения, не так ли? И от кошмаров, бывает, сходят с ума...      - Чего ты хочешь? Говори прямо, у меня мало времени. - Вермина замерла у открытого портала на другой план. Шеогорат скорчил недовольную гримасу - опять прямо, быстро, некогда! А как же неторопливая беседа за бокалом горячего сыра? обмен воспоминаниями о делах давно минувших дней?      - Ты и впрямь решила помогать смертным? А что если Культ действительно от Спящего?      - Тогда нам всем конец, - прошептала Прядильщица но потом, словно сбросив наваждение, зло прошипела. - Это не может быть Он! Он никогда не проснется! Я не знаю кто ведет эти игры, но я найду его! И покончу с этим! С вашей помощью, или без нее!      Портал закрылся и в пустоте повисла тишина. Но не та тишина, которую невозможно услышать, потому что она появляется только тогда, когда вокруг нет ни души. Никого, кто мог бы услышать эту тишину, плывущую в пустоте. Это была тишина напряженного молчания. Это была невозможная тишина, которая возникла из-за того, что Скумному Коту, как иногда называли Шеогората, было нечего ответить. А случалось такое нечасто...
    • Pupezky
      В апреле 2024 года было изменено одно из условий получения слона. Теперь нужно не 100 сорняков, а всего только 10.
    • BrokenParts
    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      - Что вы делали на 1 мая? - Отдыхал! - Так это же День труда! - Отдыхал с большим трудом!
    • Mayron
      Ассортимент на 04-05 мая 2024 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 06 мая 2024 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 04-05 мая 2024 года:   • Alchemy Shelves, Filled / Алхимический стеллаж (заполненный)  :  4 000 g. • Animo Core, Full / Оживляющий сердечник (заполненный)  :  10 000 g. • Clockwork Alchemy Flask / Алхимическая колба из Заводного города  :  3 000 g. • Clockwork Alchemy Rack, Tubes / Алхимические принадлежности из Заводного города (колбы)  :  3 000 g. • Clockwork Coffer, Vertical / Сундук Заводного города (вертикальный)  :  4 000 g. • Clockwork Pot, Crystals / Горшок из Заводного города (кристаллы)  :  10 000 g. • Clockwork Titration Stand / Штатив для титрирования из Заводного города  :  3 000 g. • Redguard Bottle, Glowing / Редгардская бутыль (светящаяся)  :  15 000 g.   *New* • Telvanni, Specimen Jar, Glass Dome / Банка Телванни для образцов (стеклянный купол)  :  1 000 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 06 мая 2024 года.
×
×
  • Создать...