Перейти к содержанию

Str0ngEr

Рекомендуемые сообщения

КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА ОБЗАВЕЛАСЬ СТАТИСТИКОЙ — ОПИСАНИЕ ВЕРСИИ 1.7.1

С выходом версии 1.7.1 повысится общая стабильность игры. Кроме того, сделан ряд улучшений для режимов «Сражение с Бурей» и «Королевская битва». Мы возобновляем поддержку видеокарт DirectX 10. И наконец, теперь игра будет лучше идти на слабых ПК.


Как мы разбираемся с читерами


В этом обновлении мы добавили в игру кнопку «Пожаловаться», которая позволит игрокам быстро сообщать о мошенниках. Кроме того, на прошлой неделе мы подробно описали в блоге свои планы относительно борьбы с читерами. Почитать о них можно здесь.

К нашим системам борьбы с жульничеством добавился BattlEye.


Статистика
 

В этом обновлении появится статистика режима «Королевская битва» Fortnite! Данные игроков будут собраны и включены в неё к моменту ввода новой функции. Посмотреть их можно будет на главном экране FNBR (вкладка «Статистика»).

Мы ещё не успели подготовить таблицы лидеров, однако продолжаем над ними работать и предоставим их вам при первой возможности.
 

Сражение с Бурей — баланс героев и монстров
 

У всех героев теперь больше здоровья и крепче щиты, а способности бьют сильнее! На низких уровнях это будет не очень заметно, но те, кто уже давно сражается с Бурей, оценят усиление героев. Напоминаем, что мы постоянно работаем над их балансом.

Но не всё так радужно: чудовища, которые водятся на высоких уровнях, тоже стали чуть здоровее и злее.
 

Продвижение в «Схватке с ордой»
 

Мы не обошли вниманием массу замечаний относительно продвижения игроков в режиме «Схватка с ордой». Кое-что изменится в лучшую сторону! Теперь мы учитываем успехи игроков в деле сражения с Бурей. Чем дальше вы продвинулись в сюжетной кампании, тем быстрее доберётесь до серьёзных боёв в «Схватке с ордой». Старожилам больше не придётся раз за разом отбиваться от слишком хилых мозгляков. Нет, если уж драться, то с серьёзным противником!

Кроме того, все испытания в зонах уровней 1, 2 и 3 будут открыты по умолчанию. Это позволит куда быстрее продвигаться вперёд.


Полный список изменений опубликован ниже. Расскажите, что вы о них думаете, на нашей официальной странице ВКонтакте.

ОПИСАНИЕ ВЕРСИИ 1.7.1
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  • К нашим системам борьбы с жульничеством добавился BattlEye.
КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
  • Боевой автобус теперь летит быстрее.
  • Гравитация во время свободного падения теперь выше, и игроки больше не могут перемещаться на большие расстояния.
  • Теперь последняя безопасная зона в Буре будет исчезать полностью, а не оставлять свободный участок радиусом 10 см.
  • Теперь игроки смогут обшаривать грузы с припасами без прерывания обыска из-за урона от Бури.
  • Улучшен интерфейс фазы подготовки к матчу. Теперь в нём будут сообщения о сервере («Ожидает подключения игроков») и о готовности начать игру после заполнения лобби («Запуск боевого автобуса»).
  • Исправлена ошибка, из-за которой дельтаплан мог иногда не раскрываться автоматически на нужной высоте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой грузы с припасами оставались в воздухе после уничтожения опорных построек.
ОРУЖИЕ
  • Изменения по сравнению с обновлением от 6 октября
    • На 50% увеличен урон, наносимый полуавтоматической снайперской винтовкой.
      • Это оружие часто обделяли вниманием из-за относительно низкого урона. Теперь винтовка станет более эффективной и востребованной.
    • На 33% уменьшен урон, наносимый автоматом с прицелом.
      • Это оружие оказалось чересчур эффективным; пришлось его немного ослабить.
    • Уменьшен урон, наносимый объектам окружения гранатами, гранатомётом и ракетницей. Теперь он составляет 375 единиц (было 450).
      • Теперь металлические укрепления выдерживают один взрыв и разрушаются после двух (раньше разваливались сразу). Оборонительные постройки в конце игры слишком просто разрушались, вот мы и решили дать вам ощутить разницу в материалах.
    • На 20% увеличено время перезарядки ракетницы.
      • Закидывать противника ракетами было слишком просто. Мы хотим, чтобы ракетница и дальше оставалась грозным оружием, однако сейчас она… пожалуй, слишком хороша.
    • На 10% увеличен урон пистолета-пулемёта.
      • Пистолет-пулемёт оказался недостаточно хорош на близких и средних дистанциях. Повышение урона сделает его чуть лучше. Мы будем и дальше следить за этим оружием.
  • Переименовано некоторое оружие
    • «Полуавтоматическая винтовка» переименована в «Автомат».
    • «Полуавтоматический пистолет» переименован в «Пистолет».
    • «Полуавтоматический дробовик» переименован в «Тактический дробовик».
  • Исправлена ошибка, из-за которой гранаты и ракеты не повреждали грузы с припасами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой помповый дробовик иногда стрелял дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гранаты иногда не наносили урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты попадания пуль были видны только игрокам в непосредственной близости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадало перекрестье оружейного прицела.
ПАРЫ/ОТРЯДЫ
  • Теперь устранения будут засчитываться игроку, который тяжело ранил противника. При этом неважно, кто добил тяжелораненого противника.
  • Увеличено здоровье, получаемое персонажем, восстановившимся после тяжёлого ранения.
    • Здоровье увеличено с 25 до 30 ед.
  • Щиты больше не защищают тяжелораненых игроков от урона.
    • Если вас поднял союзник, у вашего персонажа сохранится оставшийся щит.
  • Урон от огня по своим теперь сопровождается соответствующими эффектами попаданий.
  • Исправлено отображение итогового места отряда. В некоторых случаях место определялось неправильно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой покрышки могли отбрасывать тяжелораненых персонажей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ловушки отбрасывали тяжелораненых персонажей.
ИНТЕРФЕЙС
  • Теперь на экране завершения матча есть кнопка «Пожаловаться на игрока».
  • Теперь при критическом попадании по персонажу со щитом отображается синяя цифра урона, как и в случае обычных попаданий по такому персонажу.
  • Теперь цвета меток всех персонажей в паре/отряде одинаковы везде, где они отображаются.
  • Теперь индикаторы персонажей на мини-карте будут соответствовать цветам игроков. Ранее все персонажи обозначались голубым цветом.
  • Изменён значок выбрасывания предмета на экране инвентаря. Бывший мусорный бак сменился направленной вниз стрелкой, что более точно описывает действие.
  • Теперь можно бросить только один предмет из нескольких. Для этого при перетаскивании зажмите Shift.
  • Союзники больше не будут отображаться уничтоженными при загрузке карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убитый игрок не мог писать в поле отправки отзыва, если использовал геймпад.
МИР
  • На карту добавлены названия локаций.
    • Tomato Town;
    • Dusty Depot;
    • Salty Springs.
Fortnite%2Fblog%2F1-7-1-patch-notes%2FMi
  • Возле Помидоровки появились новые постройки.
  • На деревянных мостах через реку (крайний север и крайний юг) появились новые точки появления сундуков с добычей. Такие точки появились и в домике на отшибе, а также на складе контейнеров к западу.
  • Исправлено блокирование некоторых подвалов, из-за которого игроки не могли добраться до сундуков с добычей.
  • Исправлены ошибки, из-за которых деревья парили над землёй.
  • Отремонтированы отдельные деревья, которые отказывались разрушаться.
  • Внесены прочие мелкие исправления и улучшения.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬМы продолжаем трудиться над оптимизацией игры. Сейчас мы проверяем сообщения о понижении частоты кадров в местах с плотной листвой.

  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых игра ненадолго замирала.
  • Исправлено существенное понижение производительности, которое возникало при уничтожении последнего персонажа в матче.
  • Исправлено понижение производительности, возникавшее по завершении свободного полёта после прыжка из боевого автобуса.
  • Игра реже тормозит на PlayStation 4.
ЗВУК
  • Мы разобрались с несколькими недочётами, из-за которых звук шёл только из левого или правого динамика.
  • Звук запуска двигателя боевого автобуса перенесён на этап подготовки к матчу.
  • Выполнена общая коррекция смешивания звуков.
РЕЖИМ ЗРИТЕЛЯ
  • Исправлены невидимые в этом режиме индикаторы направления атаки.
СРАЖЕНИЕ С БУРЕЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
  • Схватка с ордой
    • Прогресс в этом режиме теперь определяется прогрессом игроков в кампании «Сражение с Бурей».
      • Если игрок защитил третий щит в Планкертоне, в режиме «Схватка с ордой» будет открыто всё Камнелесье, а также первые три зоны Планкертона.
    • Теперь у заданий есть минимальная, а не обязательная сложность.
      • Если задание гласит: «Пройдите испытание в зоне с уровнем мощи 9», это испытание можно будет пройти в любой зоне уровня 9 и выше, а не только в зоне с уровнем мощи 9.
    • Теперь при входе в зону уровня 1, 2 или 3 все испытания в этой зоне будут открыты по умолчанию.
      • Это ускорит продвижение по режиму.
    • Теперь между волнами орды появляются все фрагменты для путешественника.
      • Все оставшиеся фрагменты убираются, а вместо них в местах вероятного появления возникают новые.
    • Раньше в режиме «Схватка с ордой» фрагменты путешественника появлялись слишком далеко от мест активных действий.
      • Теперь у путешественников будет достаточно времени на сбор фрагментов между волнами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе между обсидиановым и тёмным путями развития предметов по умолчанию всегда предпочитался обсидиановый.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли хранить группы одинаковых стройматериалов или патронов в нескольких ячейках инвентаря на штормовом щите.
    • Теперь игроки снова могут это делать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с определёнными видеокартами по ночам видели слишком насыщенную картинку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой громила слишком долго продолжал ломиться вперёд после сноса объекта или постройки, если рядом было некого атаковать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой общие для группы показатели стойкости, атаки, сопротивляемости и техники ограничивались и были ниже, чем следовало.
  • Изменена дальность размещения телепорта. Теперь для начального варианта она равна 15 клеткам, а с каждым улучшением повышается только на 5 клеток.
ГЕРОИ
  • Исправлена ошибка, из-за которой прокачанные электрические вышки и МИШКА мгновенно убивали врагов. Кроме того, теперь они получают повреждения от эффектов вроде пчёл и ядовитых облаков.
    • Теперь МИШКА и электрическая вышка используют модель повреждения объектов среды, а не модуль урона персонажу.
      • Увеличена прочность МИШКИ, электрической вышки и БАЗЫ.
  • У всех героев выросли показатели здоровья и щита, а также урон, наносимый способностями.
    • Все эти значения увеличиваются с учётом редкости героя.
      • Показатели увеличиваются на 10% за каждые 5 уровней вплоть до максимума в 30% для необычных и далее до 60% для легендарных героев.
    • Ранее эти значения менялись сопоставимо с мощью оружия без изменений и потому сильно проседали к высоким уровням.
    • Низких уровней изменения не коснутся, но будут заметны всё сильнее с увеличением сложности.
    • Способности и гаджеты героев будут сильнее вредить монстрам на высоких уровнях.
    • Оружие будет быстрее расправляться с монстрами на высоких уровнях.
  • Здоровье врагов и наносимый ими урон поменяются в соответствии с показателями персонажей.
    • На низких уровнях всё без изменений.
    • Постепенное увеличение по мере возрастания сложности.
    • На высоких уровнях монстры будут чуть медленнее выбивать дух из персонажей.
  • Теперь при использовании «Натиска» на атакующем громиле способность не будет преждевременно прерываться.
МИССИИ
  • Исправлена ошибка, которая приводила к преждевременному появлению пусковой установки в миссии «Доставка бомбы», если игрок присоединялся к уже идущей игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли активировать бомбу в миссии «Доставка бомбы».
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  • Исправлена критическая ошибка, которая периодически возникала при отмене повторного присоединения к игре.
  • Возобновлена поддержка DirectX 10.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к аварийному завершению работы клиента.
ИГРА ПО СЕТИ
  • Теперь в меню параметров, раздел «Игра», есть возможность выбрать регион.
    • Игрокам видны все доступные регионы с указанием времени отклика (пинга) при входе в игру.
      • Мы стараемся улучшить этот инструмент, чтобы он показывал актуальные значения отклика.
ИНТЕРФЕЙС
  • Исправлена ошибка, из-за которой мощь штормового щита главной базы отображалась как нулевая.
  • Исправлена опечатка на экране загрузки события «Схватка с ордой».
  • Исправлено несколько опечаток, вкравшихся в названия умений героев-мусорщиков.
  • Уточнены названия, описания и дополнительные характеристики во всех пунктах древа навыков «Орды», которые касаются компонентов оружия и ловушек.
  • Теперь пункты соотносятся с количеством звёзд у оружия и ловушек.
    • Полностью перечислены компоненты, получаемые с открытием каждого пункта.
  • Изменено описание пункта «Телепорт» в древе навыков. Теперь в него включена информация о дальности размещения площадок.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 76
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Str0ngEr

    56

  • sta1k3r

    5

  • tweestr

    3

  • Wersal

    3

Топ авторов темы

@sta1k3r, окей H1Z1, мод для Arma.
Ну и в Fortnite есть сундуки разбросанные по карте, строительство, ловушки, добыча ресов киркой. Что-то такого я в пабге не видел)) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Администратор

@Str0ngEr, да и вооружение совсем другое и отличается друг от друга по цвету  :D  я тут снайперку золотую находил

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

НОВЫЕ ЗОНЫ БЕДСТВИЯ — ОПИСАНИЕ ВЕРСИИ 1.7.2

ho07PUi9ApQ.jpg
 

В версии 1.7.2 мы продолжаем улучшать режимы «Сражение с Бурей» и «Королевская битва». Кроме того, мы исправили несколько ошибок, устранили причину вылетов игры на Xbox One и добавили новые зоны бедствия.
 
Королевская битва — голосовой чат
 
Пока голосовой чат доступен только на ПК, но в скором времени он появится и на консолях. Нам нужно всего лишь избавиться от оставшихся ошибок, и всё будет готово!
 
Сражение с Бурей — новые зоны бедствия
 
С выходом версии 1.7.2 в кампании «Сражение с Бурей» стало гораздо больше зон бедствия. Мы увеличили потенциальное количество Бурь-мутантов, возникающих в каждом регионе, а значит, вас ждут новые испытания, ещё больше монстров и добычи!

Полный список изменений опубликован ниже. 



ОПИСАНИЕ ВЕРСИИ 1.7.2

  КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА

  ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Пока голосовой чат доступен только на ПК, но в скором времени он появится и на консолях.
  • Теперь вы можете переключаться между союзниками в режиме зрителя после гибели персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вражеские игроки, выходя из-за объекта, появлялись внезапно.
    • Эта ошибка часто возникала у тех, кто отключил тени в параметрах игры.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам постоянно прыгать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прыжковые площадки срабатывали на тяжелораненых персонажей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на перекрестье прицела иногда не появлялись индикаторы попадания.
ОРУЖИЕ
  • Теперь в ячейку инвентаря помещается не 10, а 20 патронов среднего калибра.
  • Ракеты попадаются на 25% реже.
  • Оружие тяжелораненых персонажей больше не отображается.
УПРАВЛЕНИЕ
  • В настройках игры появились ползунки, регулирующие чувствительность при прицеливании и использовании оптического прицела.
  • Сглаживание мыши выключено.
  • Игроки теперь могут наклонять камеру выше и ниже, чем раньше.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
  • Ускорена загрузка карты после пребывания в лобби подбора игроков.
  • Внесён ряд изменений для ускорения загрузки и повышения производительности.
ЗВУК
  • Увеличена дистанция, на которой можно услышать звуки строительства.
     

СРАЖЕНИЕ С БУРЕЙ

  ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
  • Теперь ежедневно можно сразиться с четырьмя Бурями-мутантами вместо трёх.
  • Увеличено потенциальное количество возникающих Бурь-мутантов.
    • В Камнелесье могло быть 3 таких Бури. Теперь их может быть 5.
    • В Планкертоне было 3, стало 8.
    • В Вещей долине было 3, стало 9.
    • В Линч-Пикс было 3, стало 10.
  • Изменены требования к количеству ингредиентов для создания «Голодранца»:
    • Предыдущий состав рецепта:
      • 3 ед. руды
      • 12 запчастей
      • 15 ед. пороха
    • Новый состав рецепта:
      • 10 ед. пороха
      • 8 запчастей
      • 2 ед. руды
ГЕРОИ
  • Игроки больше не застревают из-за анимации «Ударной волны», если их отбросило этой способностью.
  • Способность «Оружие победы» теперь наносит правильное количество урона на больших расстояниях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно рассчитывался бонус Рейдера Охотницы в ячейке поддержки.
    • В большинстве случаев это уменьшит бонус поддержки.
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к вылету игры.

ТОЛЬКО ДЛЯ ПК/MAC
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков появлялось сообщение «Вставьте диск» сразу после запуска игры.

ИНТЕРФЕЙС
  • Исправлены текст и символы на картах изобретателя и техника.
ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА
  • Игрокам иногда показывают разные награды на экранах победы и наград за миссию.
    • Например: игроки видят добычу 5 уровня на экране победы, но на экране наград за миссию отображается значок добычи 4 уровня. При этом игрок получает добычу 5 уровня.
    • На экране наград за миссию отображаются неправильные значки. Мы исправим эту ошибку в одном из следующих патчей.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ ВЫХОДИТ ОБНОВЛЕНИЕ «FORTNITE: КОШМАРЫ».
 

Всем привет!
 
Приближается самый страшный день в году — и мы к нему готовы! Вас ждёт очередное игровое событие, «Fortnite: кошмар», и новая зона — Мраксильвания. Блуждайте в катакомбах, дрожите от страха в нескончаемых коридорах, освещённых лишь неверным мерцающим светом бесчисленных свечей, и утопайте в густом ползучем тумане, скрывающем разнообразные ужасы!
 
Событие «Кровожадная орда» завершится в четверг 26 октября в 11 часов МСК.. Если вы не сражались с ордой, у вас ещё есть время попробовать заполучить уникального героя-мусорщика!



Что ждёт в Мраксильвании?

Сперва — пугающий фон в лобби, а затем:
  • Около 25 сюжетных заданий
  • Кошмарные существа
    • Тыквоголовые мозгляки
    • Хищники-вампиры
  • Мрачные ламы
    • Их можно покупать за сладости! :D
  • Восемь новых героев-мраксильванцев в традиционных для этого весёлого края нарядах!
    • Персонажи любого класса и пола
  • Новое оружие
    • Тыквомёт (как же ещё побеждать тыквоголовых мозгляков?)
    • «Могильщик»


Fortnite%2Fblog%2Fthe-fortnitemares-upda

 

Именно с этого дня ваш сон начнёт тревожить очередное событие — «Fortnite: кошмар». Если вы не успели потратить талончики мусорщика, не бойтесь — до тысячи талончиков превратятся в валюту для нового события!
 
Разбивайте последних лам мусорщика. На горизонте уже маячит новая угроза!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ОБНОВЛЕНИЕ «FORTNITE: КОШМАРЫ» — ОПИСАНИЕ ВЕРСИИ 1.8
 

Дорогие поклонники Fortnite, представляем вам самое масштабное (и самое жуткое!) обновление. Вас ждёт много пугающего контента для «Сражения с Бурей» и «Королевской битвы». А ещё мы добавили в «Королевскую битву» кучу возможностей персонализации!
 
ОБНОВЛЕНИЕ «FORTNITE: КОШМАРЫ»
 
26 октября обновление «Fortnite: кошмары» порадует всех игроков Fortnite и добавит в игру ужасно много всякой жути в честь Хэллоуина.

Fortnite%2Fblog%2Ffortnitemares-update-1

Fortnite%2Fblog%2Ffortnitemares-update-1

«КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА»: ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ И СЕЗОННЫЕ УРОВНИ

Fortnite%2Fblog%2Ffortnitemares-update-1

Таблица лидеров наконец заработала! Сравнивайте ваши достижения с успехами друзей и остальных игроков в трёх категориях!

Fortnite%2Fblog%2Ffortnitemares-update-1

Сезоны дают игроку возможность повысить уровень своего персонажа и заработать уникальные сезонные награды, а также украшения для флага.

«КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА»: МАГАЗИН ПРЕДМЕТОВ И ШКАФЧИК
 
Изучайте широкий ассортимент уникальных комплектов экипировки, дельтапланов и кирок в магазине предметов. Приобретайте косметические предметы за В-баксы!

Fortnite%2Fblog%2Ffortnitemares-update-1

Игроки могут воспользоваться шкафчиком, чтобы изменить облик персонажа, выбрать флаг и использовать купленные косметические предметы.



ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ: ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ


ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
 
  • Существенно уменьшена задержка ввода на PlayStation 4 и Xbox One.
  • Управление на консолях стало более отзывчивым. 
  • Мы вернули ограничение в 30 кадров/сек. на PS4 и PS4 Pro, чтобы сохранить плавность игрового процесса.
     
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
 
  • Добавлена возможность включить/включить прицеливание нажатием на кнопку.
     
  • Игроки теперь могут нажимать кнопку «Прицелиться», а не зажимать её, чтобы войти в режим прицеливания или выйти из него.
     
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ: «КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА»
 
 
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
 
  • Представляем фиолетовый коктейль — целебный напиток, ежесекундно восстанавливающий по 1 ед. здоровья и щита в течение 25 сек.
  • Теперь вы можете менять флаг, облик своего персонажа и использовать косметические предметы в новом меню «Шкафчик».
  • В версиях для Xbox One и PlayStation 4 появился голосовой чат.
  • Игроки теперь автоматически подбирают боеприпасы, стройматериалы и ловушки.
  • Игроки, оказавшиеся за пределами безопасной зоны в Буре, увидят обновлённую графику. Стена Бури теперь также выглядит иначе.
  • В только что открывшемся магазине появились образы персонажей и окраски оружия, приуроченные к Хэллоуину. Они будут доступны до 4 ноября.
    • Для покупки товаров в магазине необходимы В-баксы.
    • Образы персонажей
      • Пехотинец-скелет
      • Пехотинец-упырь
    • Окраски оружия
      • Окраска «Жнец» для кирки
  • Новая конфигурация контроллера «Опытный вояка» позволит практически не убирать большие пальцы с джойстиков, моментально переключать оружие и быстро строить.
 
ФИОЛЕТОВЫЙ КОКТЕЙЛЬ
 
 
Фиолетовый коктейль — целебный напиток, ежесекундно восстанавливающий по 1 ед. здоровья и щита в течение 25 сек. Фиолетовый коктейль может восстановить здоровье до 100 единиц. Напиток встречается в тех же местах, что и остальные расходуемые предметы. Вы можете взять с собой не более 2 коктейлей.

Fortnite%2Fblog%2Ffortnitemares-update-1

МАГАЗИН ПРЕДМЕТОВ
 
  • Игроки могут приобрести уникальные комплекты экипировки, дельтапланы и кирки в новом магазине предметов.
     
  • В магазине действуют ежедневные и еженедельные скидки.
     
  • Все предметы из магазина — косметические; они не дают преимущества в игре.
     
  • Вы можете взять купленные предметы в бой, воспользовавшись новым меню «Шкафчик».
     
ШКАФЧИК
 
  • Игроки могут менять облик своих персонажей с помощью нового меню «Шкафчик», позволяющего:
    • выбрать изображение и цвет для флага;
    • использовать приобретённые комплекты экипировки, дельтапланы и кирки.
Fortnite%2Fblog%2Ffortnitemares-update-1

ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ
  • Сравнивайте ваши достижения с успехами друзей и всех остальных игроков в следующих категориях:
    • Общее количество побед
    • В одиночку
      • 10 лучших
      • 25 лучших
    • Пары
      • 5 лучших
      • 12 лучших
    • Отряды
      • 3 лучших
      • 6 лучших
Сейчас в игре две таблицы лидеров:
  • Таблица лидеров дивизиона
    • Дивизион — группа из 50 активных игроков, соревнующихся друг с другом за право занять первое место.
    • Каждую неделю игра автоматически определяет вас в новый дивизион.
    • У каждого типа боёв (одиночные, парные, отрядные) есть свой дивизион.
  • Таблица лидеров для друзей
    • Сравнивайте ваши достижения с успехами друзей, отметив пункт «Только друзья» на экране таблицы лидеров.
Результаты во всех таблицах лидеров обнуляются каждую среду. Таблица лидеров учитывает игроков только на вашей платформе. В будущем мы планируем улучшить эту систему. СЕЗОННЫЕ УРОВНИ
  • Сезоны дают игрокам возможность повысить уровень своего персонажа и заработать уникальные сезонные награды, а также украшения для флага.
    • В первом сезоне игроки смогут подняться до 100 уровня. Текущий уровень игрока отображается на его флаге.
    • Игроки с 2-го по 49-й уровень получают в награду украшения для флага, отражающие степень их мастерства.
    • Участники первого сезона смогут заработать две уникальных награды. Их выдают только за развитие персонажа по ходу сезона. В настоящий момент их нельзя получить каким-либо другим способом:
      • 10-й уровень — уникальный сезонный флаг;
      • 25-й уровень — уникальный сезонный дельтаплан.
  • Игроки могут увеличить свой сезонный уровень, участвуя в ежедневных испытаниях.
    • Каждый день в игре появляется новое испытание. У игрока может быть до 3 активных испытаний одновременно.
    • Выполняя ежедневные испытания, игрок получает сезонный опыт.
КОМАНДНЫЙ ГОЛОСОВОЙ ЧАТ НА PLAYSTATION 4 И XBOX ONE Теперь, если у вас есть микрофон, вы можете общаться с товарищами по отряду на PlayStation 4 и Xbox One. 
  • В ПК-версии по умолчанию включен режим рации. Нажмите кнопку Y, чтобы поговорить.
  • На PlayStation 4 и Xbox One по умолчанию используется голосовая активация микрофона.
  • Голосовой чат включен по умолчанию, но вы можете выключить его в меню параметров звука.
  • Игроки на ПК также могут пользоваться командным голосовым чатом, который был добавлен в предыдущем обновлении.
СЕЗОННАЯ РАКЕТНИЦА! Fortnite%2Fblog%2Ffortnitemares-update-1

Пришло время страшилок! Для ракетницы появилась жуткая косметическая окраска в честь Хэллоуина.  НОВЫЕ ЭФФЕКТЫ БУРИИгроков, оказавшиеся в зоне Бури, ждёт страшное зрелище! Обновлённая графика и эффекты производят более яркое впечатление. Мы также обновили облик стены Бури. Скорее бегите в безопасное место! КОНФИГУРАЦИЯ КОНТРОЛЛЕРА «ОПЫТНЫЙ ВОЯКА» Новая конфигурация контроллера «Опытный вояка» позволит практически не убирать большие пальцы с джойстиков, моментально переключать оружие и быстро строить. Мы пытаемся сделать игру привычной для тех, кто часто играет в шутеры, поэтому здесь карта закреплена за кнопкой в центре геймпада, а приседание убрано с бампера.
  • Чтобы выбрать новую конфигурацию контроллера, воспользуйтесь вкладкой «Контроллер»/«Геймпад» в меню параметров.
  • Не забудьте нажать кнопку «Применить», чтобы сохранить изменения.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
  • Игроки теперь автоматически подбирают боеприпасы, стройматериалы и ловушки.
    • Ваш персонаж автоматически собирает эти предметы, проходя по ним.
    • Обратите внимание: выброшенные предметы не подбираются автоматически, но вы всегда можете взять их, нажав кнопку.
  • Прочность зонда, несущего груз с припасами, уменьшена с 2000 до 1250 ед.
  • Предметы, появившиеся при открытии сундуков с сокровищами или ящиков с боеприпасами, теперь реже собираются в кучу.
  • Уменьшена вероятность появления просветов в Буре по краям острова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой грузы с припасами в некоторых случаях не сваливались с построек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы, которые группируются в одну ячейку инвентаря, не добавлялись автоматически в панель быстрого доступа, когда их подбирали.
ОРУЖИЕ
  • Изменены характеристики пистолета-пулемёта (эти изменения не распространяются на тактический вариант).
    • Урон обычной/необычной разновидности увеличен с 11 до 12 ед.
    • Урон редкой разновидности увеличен с 12 до 13 ед.
    • Скорость перезарядки уменьшена на 15%.
  • Пули, выпущенные из снайперской винтовки, теперь оставляют след в воздухе.
  • Автомат
    • Уменьшен штраф к точности при перемещении.
    • Это изменение не распространяется на автоматы, стреляющие фиксированными очередями, и автоматы с прицелом.
  • Автомат с прицелом
    • Улучшена графика во время прицеливания.
    • Эффекты трассеров и дыма теперь соответствуют поведению оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переключении из положения стрельбы навскидку в режим прицеливания камера разворачивалась вниз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие с отдачей не восстанавливалось, если вы начинали перезарядку, пока действовал эффект отдачи.
УПРАВЛЕНИЕ
  • Чувствительность прицеливания с контроллеров теперь меняется в зависимости от масштаба прицела, аналогично тому, как это сделано для мыши.
    • Это изменение отменяет предыдущие правки, которые мы внесли в чувствительность управления для оружия с прицелом.
  • Изменены некоторые клавиши, установленные по умолчанию для ячеек быстрого доступа.
    • 4-я ячейка быстрого доступа теперь закреплена за клавишей «5» вместо «Z».
    • 5-я ячейка быстрого доступа теперь закреплена за клавишей «6» вместо «X».
  • Улучшена скорость реакции аналогового джойстика при повороте камеры.
    • Это должно упростить точное прицеливание при использовании контроллера.
  • Изменён приоритет различных типов взаимодействия. Воскрешение товарищей по отряду, подбор предметов и открытие дверей теперь считаются более приоритетными, если у игрока есть несколько возможных вариантов действий.
  • Улучшен переход камеры от поездки на боевом автобусе к началу прыжка.
МИР
  • В районе с контейнерами к югу от Помидоровки теперь больше добычи. Контейнеры смещены для более точного совпадения со строительной сеткой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой трава исчезала на некоторых типах местности.
  • Внесены коррективы для устранения стыков на земле и объектов, парящих в воздухе.
  • Исправлены объекты, прежде бывшие неразрушимыми.
ЗВУК
  • Голосовой чат теперь продолжает работать, когда вы наблюдаете за товарищами по отряду в режиме зрителя, и по завершении боя.
  • Сокращено расстояние, на котором игроки могли слышать звуки потолочных и настенных ловушек.
  • Размещённые настенные ловушки теперь издают лёгкое жужжание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук шагов заглушался остальными звуковыми эффектами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект шагов воспроизводился по несколько раз за шаг.
ИНТЕРФЕЙС
  • Добавлены новые способы доступа к игровому магазину, шкафчику и другим новым функциям.
  • Добавлена вкладка «Сезонный магазин».
    • Эта функция находится в разработке и будет добавлена в игру одним из следующих обновлений.
  • Изменён способ показа сообщения дня.
    • Всплывающее окно с сообщением дня появляется перед тем, как вы входите в лобби подбора игроков, но только в том случае, если оно изменилось со времени последнего показа.
  • Улучшены дизайн и эргономика отображения характеристик.
  • Исправлен цвет степени редкости у расходуемых предметов. Вероятность найти эти предметы в сундуках или в игровом мире осталась прежней.
    • Аптечка теперь зелёная (необычный предмет).
    • Защитное зелье теперь синее (редкий предмет).
  • Добавлена подсветка фона у активного стройматериала.
  • Меню теперь можно открыть, находясь в режиме зрителя.
  • Ресурсы теперь можно выбрасывать с помощью контроллера.
  • Удалён параметр «Отображение травы» в меню параметров «Королевской битвы». Трава и листва деревьев должны быть видимыми всегда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие продолжало стрелять после открытия полноэкранной карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой смертельный урон, нанесённый врагу, не сопровождался эффектами попадания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перекрестье оружейного прицела пропадало при отсутствии боеприпасов и не появлялось после перезарядки.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
  • Деревья и растительность больше не вызывают резкого падения производительности, если используется любое значение параметра «Качество материалов», кроме «Высокого».
  • Использована методика profile-guided optimization для улучшения производительности ЦП на консолях.
  • Улучшена привязка потоков к процессорным ядрам для улучшения производительности ЦП на консолях.
  • Улучшено быстродействие анимации.
  • Сокращено количество рывков на всех платформах.
  • Исправлены визуальные артефакты (зернистость) возникавшие на деревьях при использовании некоторых графических процессоров.
ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА
  • При выборе члена группы в лобби отображается неправильный флаг.
  • Дельтапланы других игроков могут отображаться неправильно, если эти игроки используют косметические модификации.

 

СРАЖЕНИЕ С БУРЕЙ

 

FORTNITE: КОШМАРЫ — КРОВАВОЕ ВЛАДОЛУНИЕ

  • Исследуйте самый жуткий район, охваченный Бурей! В туманной Мраксильвании вас ждут готические замки, мрачные особняки, жуткие катакомбы и многое другое…
    • Поймайте Бурю! В новой миссии вам предстоит оборонять существующие постройки. Укрепите свой замок и приготовьтесь сражаться с толпой мозгляков.
    • Узнайте загадочную историю Мраксильвании, выполняя сюжетные задания! 36 леденящих душу заданий!
    • Чтобы отправиться в Мраксильванию, вам необходимо завершить миссию «Оборона штормового щита #3».
  • Хэллоуинские монстры
    • Остерегайтесь тыквоголовых мозгляков — при виде этих жутких тварей ваше сердце сразу уйдёт в пятки.
    • Берегите горло! Хищник-вампир вышел на охоту. Он восстанавливает здоровье, отнимая его у жертвы, и, если верить легендам, его не видно на мини-карте.
  • Побалуйте себя
    • Зарабатывайте сладости, выполняя задания и срочные миссии, а потом тратьте их на покупку хэллоуинских лам.
    • Отправляйте выживших-косплееров в вашу книгу коллекций и получайте особые награды!
  • Узрите Лобби Погибели!
    • Трепещите, глядя на лобби, украшенное в честь праздника!

Fortnite%2Fblog%2Ffortnitemares-update-1
 

  • Восемь героев прониклись духом Хэллоуина настолько, что принарядились в костюмы.

Fortnite%2Fblog%2Ffortnitemares-update-1

Fortnite%2Fblog%2Ffortnitemares-update-1
 

  • Запугайте орды мозгляков до смерти, наставив на них тыквомёт — новое оружие, доступное в течение ограниченного времени.
  • «Могильщик» — новый автомат из обновления «Fortnite: кошмары». Он наносит серьёзный урон и оснащён увеличенным магазином. Это оружие идеально подходит для истребления полчищ мраксильванских мозгляков.

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Fortnite%2Fblog%2Ffortnitemares-update-1


Слева направо: герои, чертежи и рецепты преобразования

  • Герои, защитники, лидеры, работники, чертежи и рецепты преобразования теперь выглядят по-другому.
  • Обновлён и улучшен интерфейс защитников. Теперь игроки могут выбирать оружие и боеприпасы для защитников с помощью одного меню.
  • Улучшены ежедневные награды!
    • Весь опыт предметов заменён редкими или более качественными предметами, ценными ресурсами или ламами с улучшениями.
    • Вы будете получать лам с улучшениями чаще, чем награды за вход в игру.
    • Кроме того, вы получите эпические или более редкие предметы за дни, в которые вы уже получали награды.
  • Существенно уменьшена задержка ввода на PlayStation 4 и Xbox One.
  • Событие «Кровожадная орда» завершилось!
    • За каждые 1000 непотраченных талончиков мусорщика вы автоматически получите ламу мусорщика, которая будет ждать вас на вкладке «Добыча».
    • По завершении события «Кровожадная орда» очередная ежедневная лама появится в 4:00, с началом технических работ, а не в 20:00, как обычно. Не забудьте забрать лам, пока ещё не поздно!

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Изменён модификатор Бури-мутанта «Прыгучие ниндзя» — теперь ниндзя наносит урон по площади, когда приземляется после использования способности «Прыжок богомола».
    • У этой способности по-прежнему уменьшен расход выносливости, но модификатор больше не увеличивает высоту прыжка ниндзя.
  • Две новых ловушки
    • Не бойтесь кошмарных чудовищ! Воспользуйтесь парой новых ловушек и сберегите своё здоровье:
      • Подвесная ловушка
        • Эти шины можно сбрасывать на врагов с высоты до 3 клеток… А потом они ещё и скачут!
      • Напольная криоловушка
        • Установите эту ловушку на земле, чтобы замедлить и заморозить врагов на месте. Криоловушки особенно эффективны против огненных врагов.
  • Изменения в характеристиках оружия:
    • Увеличенные отбрасывающая сила и толчок (холодное оружие).
    • Бонус к урону за серию попаданий в голову (стрелковое оружие).
    • Бонус к урону травмированным целям.
    • Бонус к урону замедленным и пойманным целям.
    • Бонус к урону оглушённым, ошеломлённым и сбитым целям.
  • Изменён баланс скорости перезарядки.
    • В результате перезарядка каждого оружия ускорилась на +7,5%.
  • У карт героев появилась новая уникальная анимация для фона, отображающего редкость карты.
  • Картинки оружия, используемого защитниками, стали гораздо четче и крупнее.
  • Полностью изменён облик рецептов преобразования. Теперь они прямоугольные и различаются внешним видом.
  • При совпадении типов личности и черт значки светятся ярче.
  • На крупных изображениях карт теперь есть значки типов.
  • Снаряды пистолета с петардами теперь не взрываются мгновенно возле радарной вышки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ловушки иногда игнорировали врагов, оказавшихся в зоне действия.
  • Исправлена ошибка, мешавшая преобразовывать защитников без использования чрезвычайно редких ресурсов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой периодический урон, наносимый электрическими мозгляками, отнимал у игрока и здоровье, и щит.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мозгляки получали урон от падения, атакуя усилитель щита А с севера во время миссий «Оборона штормового щита» в Вещей долине.
  • Исправлена ошибка, прерывавшая анимацию реакции мозгляков на попадание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой радарные антенны уничтожались при улучшении пола под ними.
  • Исправлена ошибка, из-за которой защитники с пистолетами перезаряжались после каждого выстрела по метателю.

ГЕРОИ

  • Добавлены 8 новых хэллоуинских героев:
    • десантник-зомби Рамирес (солдат, боец поддержки);
    • охотник за головами Джоунси (солдат, городской боец);
    • котструктор Пенни (конструктор-ремонтник);
    • угроза номер 13 (конструктор-контролёр);
    • хо-теп Сара (ниндзя-дракон);
    • мастер сюрикенов Ламурай (ниндзя, мастер сюрикенов);
    • рейнджер Битлджесс (путешественник-рейнджер);
    • кровавый охотник Эй-Си (путешественник-следопыт).
  • Кровавый охотник Эй-Си — легендарный герой, которого получат только те, кто выполнит миссии в новой области — Мраксильвании.
    • Эпические и легендарные варианты 7 остальных героев можно получить:
    • собирая коллекцию выживших-косплееров из обновления «Fortnite: кошмары»;
    • выполняя линейку заданий в Мраксильвании;
  • открывая кошмарных лам.
  • У ниндзя-энергокрада и механика Харпер теперь корректно отображаются названия их ролей в подписях на картах героя.
  • Внесены уточняющие поправки в описания умений «Утилизация» и «Многопоточность».
  • В описании умения «Действительно в ударе» «инструментальный урон» заменён на «урон кирки».
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги пытались атаковать электрические вышки.
  • Исправлена ошибка, позволявшая многократно получить умение «План эвакуации» при совмещении нескольких БАЗ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при активации «Оружия победы» в течение короткого времени отображалось неверное количество патронов.

ИНТЕРФЕЙС

  • Когда карту можно будет улучшить, рядом с полоской опыта появится сияющий жёлтый указатель, а если карту можно развить, засияют звёзды.
    • Мы убрали стрелки вверх на крупных изображениях карт и добавили их на мелких.
  • Герои, защитники, лидеры, работники, чертежи и рецепты преобразования теперь выглядят по-другому.
    • Горизонтальный формат карт чертежей заменён вертикальным форматом.
    • Мы собираемся унифицировать облик всех карт в игре и сделать изображения оружия и ловушек чуть крупнее, добавив им уникальности.
  • Добавлена новая карта задания для события «Fortnite: кошмары».
  • Мы внесли ряд улучшений в систему вызова защитников и соответствующий интерфейс.
    • Игроки теперь могут вызывать защитников с выбранным оружием (и боеприпасами) прямо с экрана защитников.
    • Игроки могут, как и раньше, бросать на землю оружие и боеприпасы, чтобы защитник подобрал их.
  • Игроки в ПК-версию теперь могут навести курсор на клетку с миссией, чтобы увидеть дополнительную информацию.
  • На экране инвентаря активная вкладка с дополнительными сведениями больше не обрабатывается отдельно для чертежей и предметов из рюкзака.
  • Добавлены недостающие субтитры для миссии «Оборона щита в Вещей долине #1».
  • Внесены уточняющие поправки в описание лам с улучшениями.
    • Теперь игроку сообщают, что он получит редкий предмет ЛИБО героя.
  • Если открыть экран управления предметами, не выбрав предмета, в блоке сведений о предмете больше не отображаются данные с другого экрана.
  • Характеристика «отбрасывающая атака» ловушки теперь учитывает изменения для различных вариаций.
  • Исправлено описание «Трубы мусорщика».
    • Раньше она называлась гнездовым ключом.
  • Восстановлен счётчик, появляющийся на группе ловушек при утилизации нескольких сразу.
  • Улучшена прокрутка экрана с помощью контроллера на вкладке «Игра».
  • Исправлена ошибка, из-за которой 2-я ячейка вертолёта открывалась до того, как игрок получал вертолёт.
    • Пункт «Вертолёт» на 2-м древе исследований поменялся местами с пунктом «Дельтаплан» с 4-го древа исследований.
    • Из-за этого исправления игра может сбросить некоторые участки деревьев исследований и вернуть игрокам потраченные очки.
    • Игроки при этом ничего не потеряют — им придётся лишь заново приобрести навыки, используя возмещённые очки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лама с оружием, полученная за книгу коллекций, отображалась как лама с улучшением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для отрядов выживших отображались неправильные сведения при удалении выживших из ячеек.
  • Исправлено отсечение текста на экране выбора миссии в версиях для некоторых языков.
  • Исправлен ряд опечаток в описании пункта «Улучшение грузов с припасами: древесина» на древе навыков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при повторном подключении к миссии не отображались полоски здоровья других игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прекращали отображаться приглашения в команду и уведомления.

МИССИИ

  • Обучающий курс, посвящённый защитникам, изменён с учётом нового интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на штормовом щите в Планкертоне появлялись летающие огни.
  • Исправлена ошибка, мешавшая игрокам завершить путь в миссиях «Доставка бомбы».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не засчитывала выполнение задачи по метанию гранат, если игрок промахивался по цели три раза во время тренировки.
    • Теперь, когда эта проблема устранена, все игроки смогут завершить этот обучающий курс.

ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ

  • Синий фон у карт чертежей стал светлее.
  • Добавлен ошеломительно мрачный видеоролик для обновления «Fortnite: кошмары».
  • У хищника появились новые модель и анимация.
  • Исправлена ошибка с отображением эффектов частиц «Хвоста дракона» у других игроков.
  • Новая графика карт
    • Мы создали новые изображения для карт героев, оружия, чертежей и выживших.

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Внесены исправления, повышающие стабильность игры.
  • Исправлен ряд ошибок, вызывавших рывки в игре.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к аварийному завершению работы клиента.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Есть вероятность, что игрок может появиться в зоне без кирки.
  • Во время атаки на портал мозгляки иногда появляются в недоступных местах.
  • Медпункты иногда продолжают работать даже при нулевой прочности.
  • Указатель мыши иногда становится невидимым на PS4.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ОПИСАНИЕ ВЕРСИИ 1.8.1

Версия 1.8.1 выйдет в четверг 2 ноября.

В версии 1.8.1 мы постарались оптимизировать функции, появившиеся в событии «Fortnite: кошмары», и обеспечить плавный, бесперебойный игровой процесс.

Улучшенный голосовой чат
Теперь вы можете заглушать отдельных игроков. Для этого откройте вкладку «Звук» на экране параметров.

Частота появления предметов для заданий
Бывают моменты, когда вы, тщетно гоняясь за последним предметом для задания, можете решить, что вы самый невезучий игрок в Fortnite. Но теперь фортуна будет вам улыбаться: мы увеличили частоту выпадения таких предметов.
 

ОПИСАНИЕ ПАТЧА

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Добавлена возможность снять ограничение частоты кадров на PS4 и PS4 Pro.
    • Этот параметр находится на вкладке «Игра» в меню параметров. Включите его, чтобы получить доступ к промежуточным значениям частоты кадров.
    • ВНИМАНИЕ: включив этот параметр, вы увеличите частоту кадров, но это может привести к скачкам производительности и увеличению задержки ввода.
  • Исправлен ряд ошибок локализации.

КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Теперь прыскучий нектар можно найти не только в сундуках, но и среди разбросанных по острову припасов.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам пить прыскучий нектар на бегу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прыскучий нектар, принятый на экране подготовки, продолжал действовать после запуска боевого автобуса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дельтапланы других игроков отображались повёрнутыми.
  • Зонды, несущие грузы с припасами, теперь получают урон, когда их обстреливают снизу.
  • Исправлена ошибка, прерывавшая процесс воскрешения, если рядом появлялся другой тяжелораненый персонаж.
  • Исправлено положение камеры при использовании тыквомёта.
    • Раньше положение камеры мешало целиться.
  • Повышена устойчивость системы подбора игроков.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • Улучшена производительность при отрисовке теней от точечных источников света на консолях и ПК.
    • Эта проблема была особенно заметной в Greasy Grove на Xbox One.
  • Анимация персонажей оптимизирована для улучшения производительности.
  • Устранены рывки во время игры, возникавшие из-за синхронной загрузки ресурсов.
  • Исправлена задержка при соединении с сервером, возникавшая, когда игрок пытался вернуться в бой после истечения времени ожидания или исключения из игры.

ИНТЕРФЕЙС

  • Участники команды перечислены рядом с меню параметров.
    • На этом экране можно увидеть, сколько игроков убил каждый участник команды.
    • Вы можете заглушать отдельных участников команды в голосовом чате на ПК и PlayStation 4.
    • Игроки на Xbox One могут заглушить участника команды, открыв его профиль.
  • Добавлен запрос подтверждения при выборе предметов в шкафчике.
  • Изменённые параметры чувствительности теперь возвращаются к прежним значениям, если вы не нажали кнопку «Применить» перед тем, как закрыть меню.
  • В описании В-баксов теперь упомянуто, что их можно использовать и в кампании «Сражение с Бурей», и в «Королевской битве».
    • «Эта игровая валюта используется и в PvP-режиме „Королевская битва“, и в PvE-кампании „Сражение с Бурей“. В „Королевской битве“ вы можете покупать за В-баксы косметические предметы для героя, новые дельтапланы и кирки, а в „Сражении с Бурей“ — наборы лам-пиньят с оружием, ловушками, героями и тому подобным. Обратите внимание! Предметы для кампании НЕЛЬЗЯ передать в PvP-режим, и наоборот».
  • Исправлена проблема с отображением значка короны над командиром группы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер расходуемого предмета, использованного на экране подготовки, не пропадал после запуска боевого автобуса.
  • Исправлен таймер в таблице лидеров и на экране характеристик, указывавший неправильное время до обновления, если менялось время системных часов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка расходных материалов относила их к «стрелковому оружию».
  • Исправлено отсечение текста на экране магазина предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки кнопок геймпада выезжали за экран в таблице лидеров итальянской версии.
  • Исправлено отсечение текста на экране характеристик в польской версии.

МИР

  • Устранены зазоры в ландшафте, из-за которых игроки могли провалиться за пределы игрового мира.
  • Исправлен ряд незначительных ошибок в окружающих объектах.
    • Примеры: летающие деревья, небольшие «швы» на местности.

ГЕЙМПАД

  • Функции «Пригнуться» и «Чинить» больше не используют одну и ту же кнопку в конфигурации «Опытный вояка».
    • Щёлкните кнопкой правого джойстика, чтобы пригнуться.
    • Зажмите кнопку правого джойстика, чтобы починить предмет.

ЗВУК

  • При включении голосового чата во время боя игрок автоматически добавляется в канал голосового общения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой замолкала музыка при использовании эмоции «танец».
    • Теперь эта эмоция также уменьшает громкость другой музыки, пока играет ваша.

ЕЖЕДНЕВНЫЕ ИСПЫТАНИЯ

  • Внесены изменения в баланс некоторых испытаний.
    • «Проведите бои»
      • Количество боёв увеличено с 3 до 5.
    • «Убийства из дробовиков»
      • Количество убийств уменьшено с 5 до 4.
    • «Убийства из пистолетов»
      • Количество убийств уменьшено с 5 до 3.
    • «Убийства из пистолетов-пулемётов»
      • Количество убийств уменьшено с 5 до 2.
    • «Убийства из снайперских винтовок»
      • Количество убийств уменьшено с 5 до 1.
    • Прогресс изменённых испытаний обнулён.
  • Испытание «Устраните игроков в отряде» переименовано в «Устраните противников в отрядной игре», чтобы было понятнее, как нужно его выполнять.

КОСМЕТИЧЕСКИЕ ПРАВКИ

  • Волосы больше не проходят сквозь костюм «Разведчик-эксперт» при движении.
  • Волосы больше не проходят сквозь костюм «Пехотинец-скелет» при движении.
  • Улучшено освещение некоторых персонажей в лобби подбора игроков.

СРАЖЕНИЕ С БУРЕЙ

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Исправлена базовая атака хищников в ближнем бою.
    • Теперь они наносят один удар, а не два.
    • Урон «Внезапного наскока» увеличен с 162 до 250 ед.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прочность кристаллического кустарного оружия указывалась неточно.

ГЕРОИ

  • Мы скорректировали способность солдата «Ударная волна», поскольку сочли её недостаточно сильной.
    • Базовый урон увеличен с 30 до 75 ед.
    • Сила толчка уменьшена с 1895 до 1695 ед.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все конструкторы могли пользоваться умением механика Харпер «Прочность ловушек».
  • Исправлена ошибка, из-за которой волосы первопроходца Эй-Си проходили сквозь его головной убор.

МИССИИ

  • Увеличена частота выпадения предметов для задания, чтобы игрокам не приходилось ждать их подолгу.

ИГРА ПО СЕТИ

  • Идентификатор региона подбора теперь находится под кнопкой подбора игроков.
  • Меню поиска группы на PS4 теперь обновляется один раз в минуту только при открытом окне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не запоминала выбранный регион при выходе из меню параметров.

ИНТЕРФЕЙС

  • Во всплывающую подсказку для потолочной ловушки добавлен пункт «Прочность».
    • Теперь игроки смогут узнать, сколько ещё раз сработает ловушка.
  • Исправлено описание умения «Держись подальше!».
    • «Держись подальше!»: при взрыве осколочной гранаты возникает энергетическое поле, которое наносит 25% первоначального урона гранаты каждую секунду в течение 10 секунд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой 2-я ячейка вертолёта открывалась до того, как игрок получал вертолёт.
    • Это изменение было заявлено в описании обновления 1.8, но на самом деле мы исправили эту ошибку только сейчас, в версии 1.8.1.
    • Пункт «Вертолёт» на 2-м древе исследований поменялся местами с пунктом «Дельтаплан» с 4-го древа исследований.
    • Из-за этого исправления игра может сбросить некоторые участки деревьев исследований и вернуть игрокам потраченные очки.
    • Игроки при этом ничего не потеряют — им придётся лишь заново приобрести навыки, используя возвращённые очки.

ЗВУК

  • Исправлена ошибка версии для Xbox One, из-за которой во вступительном ролике про Хэллоуин не воспроизводился звук.

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Исправлена ошибка, мешавшая воспроизведению победного ролика по завершении миссии.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к аварийному завершению работы клиента.
  • Исправлена редкая ошибка, приводившая к аварийному завершению работы выделенного сервера при загрузке штормового щита.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

КУСТ И СЕЗОННЫЙ МАГАЗИН: ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 1.8.2


 

 

Версия 1.8.2 выйдет в среду 8 ноября.
 
Заставайте противника врасплох, получив новый расходуемый предмет в Королевской Битве — Куст. А когда вы устанете забавляться с новой маскировкой — заглядывайте в Сезонный магазин. Там полно сезонных предметов — дельтапланы, экипировка и инструменты ждут вас. 
 
Мы продолжаем улучшать игровой процесс Fortnite и устранили несколько неприятных ошибок в этом обновлении. Производительность улучшена для всех игроков и мы не собираемся останавливаться на достигнутом. Читайте об этом подробнее в нашем блоге.
 
20 миллионов игроков
Спасибо всему сообществу Fortnite! Всем 20 миллионам!



Куст


  • Куст маскирует игрока под ничем не примечательный кустик.
  • Куст может быть использован только один раз и пропадает, когда игрок получает какой-либо урон, в т.ч. от Бури.
  • Куст может выпасть только из сундуков и грузов с припасами.
  • Легендарная редкость.

 


Fortnite%2FRUS-Soldier-%2B-Glider-combo-

Fortnite%2FRUS-Soldier-1921x1082-9600ac4

Fortnite%2FRUS-Axe-1921x1082-fb41e51e9a2

 


Сезонный магазин
 

Сезонный магазин — это новый магазин в Королевской Битве, где вы можете приобрести дельтапланы, экипировку и инструменты. Откройте доступ к предметам, получая новые уровни по ходу сезона!
 

Предметы в Сезонном магазине:

  • 5 уровень — дельтаплан: Штурмовик
  • 15 уровень — экипировка : Десантник
  • 20 уровень — экипировка: Десантница
  • 35 уровень — кирка: «Столбняк»

ОПИСАНИЕ ПАТЧА


ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • >Исправлен ряд ошибок локализации.
  • Исправлены ошибки, приводившие к падению клиента.
 
КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА

ОРУЖИЕ
  • Скорректировано уменьшение урона дробовиков.
    • 100% урона на дистанции до 7,68 м.
    • 70% урона на дистанции в 18 м.
    • 20% урона на дистанции в 30 м.
    • 0% на дистанции в 41 м.
  • Увеличено время переключения между стрельбой от бедра и прицельной стрельбой, которое было случайно уменьшено в предыдущем патче.
    • Раньше требовалось 0,25 сек., чтобы поднять и опустить оружие.
    • Теперь нужно 0,4 сек., чтобы поднять оружие и 0,45 сек., чтобы опустить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие не имело патронов при получении.
  • Исправлена ошибка отдачи, из-за которой прицеливаться вверх можно было быстрее, чем вниз.
ИНТЕРФЕЙС
  • Добавлена полоса прокрутки для списка ежедневных испытаний, чтобы кнопка «Забрать награду» не уходила за экран если выполнены пять и более испытаний.
  • Экран загрузки больше не показывает «В одиночку», если вы играете с отрядом.
ГЕЙМПАД
  • Теперь вы можете чинить постройки в режиме строительства, используя конфигурацию «Опытный вояка».
    • Зажмите кнопку правого джойстика, чтобы починить предмет.
  • Иконка правого триггера («RT») на схеме управления теперь показывает правильную кнопку.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
  • Оптимизирован обсчёт теней, чтобы улучшить общую производительность.
  • Оптимизирован расчёт видимости объектов, чтобы повысить производительность рендера.
  • Оптимизирована отрисовка растительности, что снизило нагрузку на центральный и графический процессоры.
  • Уменьшены рывки во время игры за счёт предварительной загрузки ресурсов ещё в лобби, а не во время матча.
  • Устранены рывки и подвисания во время игры на консолях. 
ЕЖЕДНЕВНЫЕ ИСПЫТАНИЯ
  • Исправлены ошибки, которые некорректно засчитывали игрокам выполнение испытания.

СРАЖЕНИЕ С БУРЕЙ
 
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
  • Добавлена кнопка «Играть» на страницу события «Fortnite: Кошмары».
  • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялся светящийся индикатор слабых мест при сборе ресурсов.
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла развивать автомат "Могильщик" до Тёмного.
ИНТЕРФЕЙС
  • Исправлена ошибка, при которой окно чата загораживало кнопку «Посмотреть событие» в главном меню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Подвесная ловушка и Напольная криоловушка отображались с одной звездой даже будучи улучшенными до 2 звёзд и выше.
КОСМЕТИЧЕСКИЕ ПРАВКИ
  • Исправлена ошибка, из-за которой причёска-хвостик Рамирес не отображалась.
ЗВУК
  • Исправлены тексты некоторых субтитров, которые не совпадали с озвучкой.



 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ПУСКОВЫЕ УСТАНОВКИ: ОПИСАНИЕ ВЕРСИИ 1.9

Обновление 1.9 выходит во вторник 14 ноября. Событие «Fortnite: кошмары» продлевается до 29 ноября.

В режиме Fortnite Королевская битва мы сбросили груз со множеством улучшений игрового процесса, производительности и настроек чувствительности геймпадов. Сражение с Бурей тоже всячески улучшается и будет лучше себя чувствовать на всех платформах. Кроме того, в обновлении 1.9 появится новый набор стильных дробовиков. 

Пусковые установки в «Королевской битве»

Готовьте дельтапланы! Пусковая установка — это ловушка, которая подбрасывает бойца высоко в воздух и позволяет снова воспользоваться дельтапланом прямо во время матча! Парите над полем брани, минуя оставшиеся внизу препятствия. Удивляйте врагов, буквально сваливаясь им на головы.

  • Размещённой пусковой установкой может пользоваться любой игрок, причём сколько угодно раз.
    • Убрать пусковую установку обратно в рюкзак нельзя.
    • Её можно только уничтожить, как и любую другую ловушку.

Дробовики «Сражение с Бурей»

В обновлении 1.9 вас ждёт новый набор стильных дробовиков! Все дробовики можно отыскать на миссиях, а чертежи этого оружия попадаются в ламах с добычей.

  • Полуавтоматический дробовик (необычный)
  • «Молния» (редкий)
  • «Жеребец» (эпический)
  • «Пугач» (легендарный)

ОПИСАНИЕ ВЕРСИИ 1.9


КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА

ОРУЖИЕ

  • Переделаны настройки чувствительности геймпада, используемые по умолчанию.
    • Раньше чувствительность в прицеле была слишком низкой даже при максимальном значении. В обновлении 1.9 мы добавили более гибкие настройки чувствительности в этом режиме.
    • Переделаны настройки чувствительности геймпада. Теперь они указываются в диапазоне от 1 до 10, а не от 0,0 до 1,0.
    • С выходом этого обновления вам может показаться, что ваши настройки чувствительности изменились. Мы не хотели ничего вам испортить, но нам было необходимо внести общие коррективы для улучшения чувствительности в прицеле, на которую жаловались многие игроки.
  • Во меню «Игра» появился новый пункт «Параметры по умолчанию».
  • Стрельба, прыжки, перезарядка и прочие действия больше не будут сбивать прицеливание.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Теперь количество выпадающей добычи зависит от режима!
    • Пары:  Количество выпадающих за раз средних патронов  увеличено с 10 до 14.
    • Отряды: Количество выпадающих за раз средних патронов  увеличено с 10 до 18.
    • Это изменение касается только патронов найденных в ящиках с патронами, сундуках и грузах с припасами. Со временем будет увеличено и количество патронов, которые попадаются в мире.
  • При использовании кирки скорость перемещения персонажа снижена на 20%.
  • Теперь можно строить на многих покрытых травой клетках, где раньше строить было нельзя.
  • Игроки могут строить в неглубоких водоёмах, вроде озера Хабар.
  • Теперь расходуемые предметы правильно пополняют уже имеющийся запас до максимума при подборе кучек одинаковых предметов.
  • Поправлена полоска прочности груза с припасами, чтобы занимать меньше места на экране.

Исправленные ошибки

  • Тяжелораненые персонажи больше не подбирают ресурсы и боеприпасы в автоматическом режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тяжелораненые персонажи устранялись при выходе союзника из матча (хотя другой союзник был ещё жив).
  • Больше нельзя воскрешать тяжелораненых персонажей сквозь двери.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все эффекты попаданий проявлялись исключительно в центральной части персонажа.
  • Теперь можно открывать и закрывать двери в режиме строительства.
  • Игроки больше не будут переключать элементы построек когда смотрят на постройку и меняют материал (конфигурация геймпада «Опытный вояка»).
  • Персонаж больше не поднимает ресурс в автоматическом режиме, если у него уже есть 999 единиц этого ресурса.
  • Числа урона больше не накладываются друг на друга при попадании по врагу из снайперской винтовки.
  • Переработано уведомление, которое появляется на экране, если игрок не может собрать добычу из-за анимации перезарядки.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • Ускорена загрузка.
  • Оптимизированы проверки видимости объектов с целью общего прироста частоты кадров.
  • Улучшена производительность при отрисовке теней.
  • Уменьшены пики задержки отправки данных, вызываемые замедлением работы серверов.
  • Снижено количество рывков в игре благодаря предварительной загрузке объектов во время нахождения игроков в лобби, а не во время матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сервер мог временно зависнуть, что приводило к движению рывками.

РЕЖИМ ЗРИТЕЛЯ

 

Исправленные ошибки

  • Теперь при наблюдении за персонажем вне безопасной зоны на экране видно воздействие Бури.

ИНТЕРФЕЙС
 

Исправленные ошибки

  • При переключении между отдельными связками гранат теперь будет подсвечиваться нужная ячейка предмета.
  • Таймер отсчёта до сброса на странице списка лидеров больше не перекрывается самим списком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование одного защитного зелья якобы (с виду) давало 100 очков щита.
  • Меню инвентаря больше не открывается автоматически при вызове меню ловушек.
  • Теперь значки конфигурации геймпада «Опытный вояка» правильно отображаются на панели горячего доступа в бою.
  • Теперь нельзя отменить подбор команд при попытке закрыть окно новостей.
  • При выходе из боя на экране больше не появляется сообщение: «Вернуться на базу».
  • Сообщение «Возникла проблема» больше не будет появляться на экране после завершения каждого матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было сохранить параметры голосового чата.
  • Значок воскрешения больше не горит красным цветов при получении тяжёлого ранения другим союзником.
  • Счётчик FPS убран с мини-карты и не отображается там в случае выбора «Показывать FPS» на ПК или Mac.
  • Теперь кнопка «Правила поведения» связана с соответствующим переведённым вариантом этого документа.

МИР

  • Теперь на PS4 и Xbox One деревья анимированы.
  • К тоннелю Помидоровки пристроены лестницы, ведущие на вершину холма.
  • Убраны несколько лачуг, чтобы расчистить место для более крупных развалин в западной части острова.
  • Поправлены кручи у мостов Опасной реки.
    • Мы решили подтолкнуть игроков к более частому использованию мостов.

Исправленные ошибки

  • Больше вы не сможете разрушать лодки на озере Хабар, строя на их клетках.
    • Разрушение этих лодок приводило к уничтожению находящихся в них сундуков с добычей.
  • Исправлены ошибки, связанные с уровнем детализации.
  • Исправлены немногочисленные ошибки местности.
  • Отключена неразрушимость отдельных объектов.
  • Для ряда объектов прописали столкновение.

ЗВУК

  • Добавлены звуковые 2D-эффекты попадания пуль в щит, тело и голову.
  • Добавлен звуковой эффект при выделении предметов в шкафчике (меню).
  • Немного уменьшена громкость оповещения о тяжёлом ранении.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой смерть иногда приводила к отключению звука.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда слышался внезапный шелест куста.
  • Теперь функция голосового чата «Только друзья» на Xbox One работает корректно.
  • Звуки шагов больше не слышны, когда персонаж перестаёт двигаться.
  • Теперь звуки на экране победы регулируются ползунком громкости звуковых эффектов, а не ползунком громкости музыки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой могло слышаться оповещение о тяжёлом ранении при воскрешении союзников.

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Теперь для действий можно назначать клавиши не с английской раскладки.
  • Исправлено несколько редких критических ошибок.

СРАЖЕНИЕ С БУРЕЙ

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • В меню настроек игры добавлен пункт «Вернуть параметры по умолчанию».
  • Больше нельзя создавать боеприпасы, которые не вмещаются в рюкзак персонажа.
  • Теперь напольные криоловушки и подвесные ловушки можно найти на миссиях в контейнерах с добычей.
  • Теперь духи-хранители аккуратно цепляются к отброшенным врагам.

Исправленные ошибки

  • Теперь игроки могут расстреливать снаряды кидал и метателей из двустволок.
  • Теперь у ловушек-прессов будет виден максимальный уровень.
  • Теперь улучшенная способность «Прилив адреналина» снова будет воскрешать персонажей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли приобретать пункт «Вместительный рюкзак» в древе исследований 2-го уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог строить после применения способности в режиме строительства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стена, к которой крепится настенная катапульта, не получала урон от кирки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Циклоп в Мраксильвании мог появиться вмурованным в землю. 

ГЕРОИ

  • Добавлены физические реакции создаваемого конструкторами Макета при его повреждении.

МИССИИ

 

Исправленные ошибки

  • Ранее игроки получали сундуки с наградами меньшего уровня, чем заслуживали.
    • Мы компенсируем игрокам это упущение вскоре после выхода обновления 1.9.

ИНТЕРФЕЙС

  • Улучшен экран хранилища штормового щита.
    • Теперь доступна сортировка по рейтингу.
    • Фильтры предметов теперь действуют как на панель склада, так и на панель рюкзака. 
    • При перемещении предметов на склад и обратно учитываются жёсткие лимиты инвентаря.
    • Можно перемещать только выделяемые предметы и при наличии места на складе.
    • Теперь предметы будут перемещаться полными кучками.
    • Панель переключения теперь видна только при подключённом геймпаде 
  • Включённый счётчик FPS будет отображаться над мини-картой.
  • При утилизации предметов или чертежей теперь можно прокручивать сведения о предмете с помощью геймпада.
  • При утилизации чертежей теперь скрыт список материалов для создания предметов.
  • Ячейки экспедиции «Дельтаплан» в древе навыков переименованы в «Винтовой самолёт».
  • Поправлены описания умений героев. Теперь они более согласованы при описании меняющихся величин вроде расхода энергии, наносимого урона и дальности действия.
  • Теперь, при попытке поднять предмет при битком забитом рюкзаке, будет появляться сообщение «Рюкзак заполнен». 
  • Теперь, при попытке поднять боеприпасы и стройматериалы при битком забитом рюкзаке, будет появляться сообщение «Этого у меня в избытке».

Исправленные ошибки

  • Теперь, после возвращения в ходе миссии, счётчики перезарядки гаджетов будут показывать правильные значения.
  • Выживших больше не называют «работниками» на древе навыков.
  • Создание предмета в меню утилизации больше не приводит к тому, что кнопка подтверждения становится неактивной.
  • Кнопка предмета в ячейке Книги коллекций больше не смещена в сторону.
  • Теперь правильно обновляется информация о количестве звёзд у потолочной ловушки с покрышками.
  • Сообщения об ошибках больше не остаются на экране навсегда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обрезался текст в списке отрядных бонусов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обрезался текст в меню ежедневных наград.

ГРАФИКА

  • Мы визуально улучшили всех стихийных врагов.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • Ловушек много не бывает! Повышена общая производительность игры при использовании большого количества ловушек.

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Теперь задания для подписчиков Twitch приносят награду в виде мини-лам, а не сладостей.
  • Теперь в ламах с грузовичками добычи троллей попадается правильное количество валюты события.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

ДЫМОВЫЕ ГРАНАТЫ И БУРИ-МУТАНТЫ: ОПИСАНИЕ ВЕРСИИ 1.9.1

 
 

Игра становится всё лучше, и это просто замечательно. Мы продолжаем добавлять функции для вашего удобства и в «Королевскую битву», и в «Сражение с Бурей». И конечно, делаем новый контент для обоих режимов. Рассказываем, какие изменения ждут вас в новой версии.
 

Fortnite%2FSmoke-Grenade_RU-600x600-2eee


Дымовая граната («Королевская битва»)

Эта нелетальная дымовая граната используется так же, как и осколочная, но не взрывается, а создаёт густое облако белого дыма. Дымовые гранаты можно найти на земле/полу и в контейнерах любого типа.

Новая таблица лидеров («Королевская битва»)

Кто играет лучше всех? Давайте выясним!

У нас появились новые таблицы лидеров:
  • Победы (всего)
    • Глобальная таблица лидеров с 50 лучшими игроками для выбранного режима. Лидеры определяются по количеству побед.
  • Счёт
    • Лидеры определяются по сумме заработанного опыта.

      Fortnite%2FFN_VindertechWeapons-1920x108

 


Оружие «Виндертех» («Сражение с Бурей»)

Побеждайте с оружием «Виндертех»! Вы получите его, сражаясь с Бурями-мутантами этого сезона.

Бури-мутанты возвращаются («Сражение с Бурей»)

Бури-мутанты вернулись! Зарабатывайте БуреБаксы, отбиваясь от мозгляков-мутантов. Объединяйтесь, побеждайте и собирайте добычу!

 

ИЗМЕНЕНИЯ «КОРОЛЕВСКОЙ БИТВЫ»


ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Разная добыча в зависимости от режима
    • Парные сражения: теперь комплект патронов среднего калибра содержит не 10, а 14 патронов.
    • Сражения отрядов: теперь комплект патронов среднего калибра содержит не 10, а 18 патронов.
    • Эти изменения теперь распространяются на комплекты патронов среднего калибра, разбросанные по карте вне контейнеров.
  • По многочисленным просьбам мы модифицировали обычную ракетницу: теперь на её ракетах можно летать.
  • В прогрессе ежедневного испытания «Переживите игроков» больше не учитываются бойцы из вашего отряда.

Исправленные ошибки

  • Игроки больше не теряют здоровье от падения, прыгая на пусковую установку с большой высоты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при поочерёдном отскоке от нескольких пусковых установок воспроизводилась неправильная анимация.
  • Исправлена анимация стрельбы и перезарядки у нового ПП с глушителем.
  • Исправлена ошибка, приводившая к получению урона от падения при использовании пусковой установки.
  • Исправлена анимация при убийстве персонажа в момент использования им пусковой установки.

ИНТЕРФЕЙС

  • Теперь игроки видят всплывающее окно с подтверждением перед выходом из матча, если они приняли приглашение от товарища по команде, покинувшего этот матч.
  • Термин «геймпад» в игровых меню заменён на «беспроводной контроллер» и «геймпад» в зависимости от платформы.
  • Ежедневные испытания больше не собираются автоматически, когда игрок принимает приглашение.

Исправленные ошибки

  • Исправлены ошибки локализации в сезонном магазине.
  • Функция «Rich presence» теперь полностью локализована на всех платформах.
  • Игровой клиент больше не зависает, если при отключённых серверах вы меняете предмет в шкафчике.
  • Исправлена ошибка, мешавшая игрокам пользоваться вкладкой «Шкафчик» после того, как они покинули вложенное меню.

МИР

  • Изменено расположение кустов в игровом мире.
  • Кусты больше не появляются в разных местах при игре на разных платформах.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • Дополнительные ресурсы теперь кэшируются при показе экрана загрузки, а не по ходу игры; это улучшает производительность во время матча.

ИГРА ПО СЕТИ

  • Кнопку «Пригласить» в меню «Поиск группы» теперь можно нажимать не чаще, чем раз в 2 секунды. Это позволит предотвратить случайный спам приглашениями.
 

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

XBOX

  • Устранены чёрные артефакты, возникавшие на экране во время бега.
  • Исправлена ошибка, мешавшая игрокам войти в игру, если они отключались от своей учётной записи Xbox Live и сразу же вновь подключались к ней во время игры.

PlayStation 4

  • Если друг не сумел присоединиться к тусовке, то в его профиле и статусе не будет указано, что он в тусовке.

СРАЖЕНИЕ С БУРЕЙ

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Бури-мутанты
    • Событие «Fortnite: кошмары» завершилось, и вновь настала пора Бурь-мутантов!
    • За каждые 500 единиц непотраченной хэллоуинской валюты вы автоматически получите хэллоуинскую ламу, которая будет ждать вас на вкладке «Добыча».
    • Сражайтесь с Бурей и зарабатывайте БуреБаксы за миссии до 10 раз в день.
    • Добавлены новые задания, связанные с Бурями-мутантами.
  • Оружие «Виндертех»
    • Импульсное ружьё — точная автоматическая винтовка, стреляющая короткими очередями.
    • «Тарахтелка» — пистолет, стреляющий мощными очередями по 3 пули.
    • «Поджигатель» — скорострельный пистолет-пулемёт.
    • Дезинтегратор — дробовик, стреляющий сгустками плазмы.
    • Разрядник — энергетическая снайперская винтовка.
    • Лучемёт — мощный крупнокалиберный пистолет с оптическим прицелом.
    • «Крушитель» — высокоскоростной реактивный молот.
    • «Кромсатель» — лёгкий энергетический топор с высокой скоростью атаки.
    • «Рассекатель» — средний энергетический меч.
    • Игроки смогут получить это оружие, выполняя задания и разбивая лам, приуроченных к событию.
  • Количество БуреБаксов за борьбу с Бурями-мутантами теперь одинаково во всех секторах с одним и тем же уровнем сложности.
  • Снаряды шокера больше не получают прибавку к скорости, если стрелок движется.
    • Это оружие стало более точным и надёжным.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали опыт за некоторые зелёные секторы.

ИНТЕРФЕЙС

  • Описание ракетного молота стало одинаковым для всех уровней и степеней редкости.
  • Улучшена навигация в меню параметров с помощью контроллера.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой значки ниндзя были очень маленькими.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

«КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА» — НОВОСТИ О РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ #3
 


ИГРА С ДРУЗЬЯМИ

Парные сражения и битвы отрядов гораздо веселее с друзьями! Мы знаем, что существующие социальные функции усложняют поиск новых друзей. Мы работаем над тем, чтобы вам было проще найти людей, с которыми вы играли, завести новых друзей и импортировать списки друзей из социальных сетей.

В некоторых регионах парные сражения до сих пор недоступны (мы помним про вас, жители Океании!). Мы продолжаем следить за заполнением серверов на разных платформах в разных регионах и разрабатываем систему, которая позволит нам включать парные сражения в «часы пик», когда на серверах больше всего игроков.
 

УБИЙСТВО ТОВАРИЩЕЙ ПО КОМАНДЕ

Мы допустили промах в борьбе с теми, кто намеренно убивает союзников. Мы принимаем решения, опираясь на жалобы игроков, но эта система недостаточно удобна и не даёт вам понять, что нарушитель наказан. Её следует улучшить. На прошлой неделе мы проанализировали много данных, чтобы выявить игроков, которые убивают или убивали товарищей по команде, выдали множество предупреждений и заблокировали ряд учётных записей. Мы также разрабатываем аналитические инструменты, которые позволят бороться с самыми злостными нарушителями, а в перспективе — подбирать для вас игроков с хорошей репутацией.
 

НОВАЯ МОДЕЛЬ СТРЕЛЬБЫ

Сейчас мы проводим внутреннее тестирование новой модели стрельбы без случайного разброса пуль при прицеливании. Мы хотим улучшить стрельбу, но при этом сохранить пользу от строительства укрытий во время обстрела, дистанцию, на которой происходят сражения, и общий темп игры.

Первые результаты обнадёживают, но впереди ещё много работы. Мы надеемся выпустить тестовые версии клиента и сервера в декабре, чтобы подключить игроков к тестированию новой модели стрельбы.
 

ПЕРЕРАБОТАННЫЙ ИНВЕНТАРЬ

Мы занимаемся масштабной переработкой инвентаря. Новый интерфейс гораздо опрятнее прежнего, а работать с предметами стало гораздо проще. Теперь, чтобы выбросить предмет, достаточно перетащить его за пределы основного блока инвентаря а чтобы было удобнее делиться предметами, предусмотрены горячие клавиши, которые позволяют сбросить половину выбранных предметов. Кроме того, мы упростили управление панелями быстрого доступа с геймпада.

Fortnite%2FV3%2C-image-1-1409x794-161940

ИТОГИ МАТЧА

Мы хотим, чтобы вы получали больше информации о прошедшем матче. Сейчас мы работаем над первой версией экрана итогов, который появляется после гибели персонажа. В этой версии вы увидите занятную и полезную статистику, касающуюся ваших действий в игре, а также опыт, который получите после гибели персонажа или всей вашей команды.

Fortnite%2FV3%2C-image-2-1409x791-90c4ae

Нас вдохновляют ваши предложения на форумах и в Reddit, так что пишите ещё!
 

КАРТА

 

Мы добавим на карту новые важные локации, чтобы заполнить пустующее пространство и сделать игру разнообразнее.

Новая локация — город

Fortnite%2FV3%2C-image-5-1408x792-6fcf4d

Ещё мы собираемся разнообразить существующие области (например, горы и болота) — они обзаведутся уникальной растительностью и ландшафтом; помимо прочего, это позволит вам лучше ориентироваться.
 

КОСМЕТИЧЕСКИЕ ПРАВКИ

Если не считать зонтика, сейчас дельтапланы отличаются только текстурами. В дальнейшем мы собираемся добавить к исходной модели уникальные детали.

Fortnite%2FSoldier_UR_Skin-1728x2525-ce3

Но это только начало: вам ведь наверняка хочется побольше своеобразия, ярких и красивых деталей, и вообще крутизны  :)

Поэтому мы создаём новые модели дельтапланов, кирок и персонажей. Почаще заглядывайте в магазин, чтобы не пропустить новинки!
 

ЗВУК

Нам пришло много конструктивных отзывов о звуке в «Королевской битве». Мы стараемся сделать так, чтобы звук давал вам больше тактической информации. Вот лишь часть того, над чем мы сейчас работаем.

Звук шагов на разных поверхностях. Сейчас шаги по любым поверхностям звучат одинаково, поэтому трудно понять, где находится персонаж: в здании или рядом с ним. Вы сможете точно ответить на этот вопрос, когда мы добавим в игру звуки шагов по древесине, камню, металлу и воде.

Приглушённые шаги союзников. Те, кто играет вчетвером, хорошо знают, как громко топочет отряд. Мы приглушим шаги для находящихся рядом союзников.

Вертикальное позиционирование: мы знаем о проблемах, связанных с ним — особенно если речь о звуке шагов. Сейчас мы анализируем ситуацию и думаем, как улучшить позиционирование.

Звуковые эффекты ловушек. Мы отрегулировали их, чтобы ловушки шумели реже и тише. При этом игроки всё равно смогут их услышать и вовремя отреагировать.

Звуковые эффекты пусковой установки. Мы изменили звуки, которые производят игроки при использовании пусковой установки. Теперь вы сможете услышать противника, который вот-вот приземлится рядом с вами. Будьте начеку, и успеете отреагировать на угрозу!

Смещение звуков оружия. Когда вы бежите, выстрел звучит не перед вами, а в той точке, где возникло дульное пламя — сзади, справа или слева, в зависимости от направления бега. В ожесточённой перестрелке это сбивает с толку, так что мы постараемся устранить ошибку как можно скорее.

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

События. Эта функция появится в декабре. События — это временные режимы с особыми условиями. У вас появятся новые игровые возможности, а мы сможем устраивать интересные эксперименты. Совсем скоро мы расскажем о первом событии — и оно будет ЭПИЧЕСКИМ!

Оптимизация производительности сервера. Мы уже писали о производительности в нашем блоге. За прошедшие два месяца мы добились значительных успехов в оптимизации сервера. На графике видна доля того времени, когда серверы испытывают перегрузку и не поддерживают заданной частоты кадров. Зелёный цвет означает 0%, красный — 3% и выше.

Fortnite%2FV3%2C-image-7-1403x598-c86530

У нас до сих пор возникают проблемы в начале матча, даже если мы принудительно снижаем интенсивность обмена сетевыми данными до 50 подключений на кадр!

Стоит заметить, что наша задача не в том, чтобы сделать этот график полностью зелёным — для этого пришлось бы ещё сильнее понизить интенсивность обмена данными. Но мы понимаем, какие фундаментальные изменения нужно внести в наш сетевой код, чтобы уменьшить и, надеемся, в долгосрочной перспективе искоренить снижение интенсивности.

Потоковая загрузка карты. Одно из серьёзных изменений, над которым мы сейчас активно работаем, позволит загружать карту потоковым методом. Это значит, что когда вы бегаете по карте, ресурсы загружаются в память и выгружаются из неё в зависимости от того, где вы находитесь. Сейчас потоковая загрузка используется только для текстур, и мы сможем сэкономить оперативную память, если распространим этот метод на другие ресурсы.

При этом нам придётся решить целый ряд технических проблем, связанных с сохранением изменений (чтобы повреждённые районы повторно загружались в изменённом виде), быстродействием (чтобы избежать рывков из-за фоновой загрузки данных) и скоростью загрузки, чтобы вы смогли без проблем летать на ракетах!

Потоковая загрузка данных позволит освободить больше памяти, а значит, мы сможем добавить на карту больше стратегических точек, достопримечательностей, крутых косметических элементов и т. п.

Регионы. Мы продолжаем работать над системой подбора игроков и планируем ввести в строй новые центры обработки данных в первом квартале 2018 г. А перед этим займёмся повышением качества обслуживания в Азии.

Управление. Мы меняем систему помощи при прицеливании, чтобы она была более похожа на те, что вы встречали в других играх. Этот процесс отнял у нас больше времени, чем мы планировали, но на этот раз мы хотим обойтись без спешки, чтобы потом не пришлось ничего исправлять (кто сказал «чувствительность оптического прицела?»).

Таблицы лидеров и статистика. Первая версия таблиц лидеров и статистики была не слишком функциональной, зато помогла выяснить, насколько она нагружает сервер. Довольно сильно. Плохая новость: сперва нам придётся решить проблему с масштабированием. Хорошая новость: теперь мы чётко знаем, что нам следует сделать.

Мы хотим больше статистики… целую кучу статистики! Все используют таблицы лидеров и статистику по-своему, поэтому мы хотим угодить широкому кругу игроков: выделить ваши сильные стороны, показать рост мастерства через призму собранных нами данных, улучшить таблицу лидеров, чтобы вы могли состязаться с друзьями, а также — о да! — создать мировую таблицу лидеров для самых амбициозных игроков.

Работая над масштабированием этой системы, мы сможем публиковать срезы статических данных — мы уже делали это в рассылке несколько недель назад. Кроме того, вы можете пользоваться сторонними интерфейсами для доступа к статистике — например, partybus.ggstormshield.one/pvp и fortnitetracker.com.

Сезонный магазин. Мы значительно расширили концепцию сезонного магазина. В следующем сезоне мы выпустим абонемент, купив который, игроки смогут постепенно получить кучу добычи, играя и выполняя задания. Мы также добавим бесплатную сезонную добычу, которую вы сможете заработать по ходу игры.
 

НА ГОРИЗОНТЕ

Новые предметы и оружие. Недавно мы добавили несколько предметов: куст, пусковую установку, ПП с глушителем, «Прыскучий нектар», дымовые гранаты и т. п. Это только начало. У нас грандиозные планы!

Пользовательские правила. Мы начали работать над поддержкой турниров, пользовательских матчей и таблиц лидеров. Мы хотим дать игрокам возможность менять некоторые правила игры. Для игр с пользовательскими правилами и турниров нужны зрители, поэтому, мы работаем ещё и над полноценной системой наблюдения, о которой расскажем подробнее в следующем году.

Быстродействие или качество графики. Наша краткосрочная цель — обеспечить стабильные 30 кадров в секунду на консолях. Мы работаем над тем, чтобы дать вам возможность выбора на новых версиях консолей.

Значки/медали. Мы хотим добавить в игру медали за выдающиеся успехи во время матча — например, убийство летящего противника из ракетницы.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ОПИСАНИЕ ВЕРСИИ 1.10

 

В обновлении, которое выходит на этой неделе, мы сбалансировали помощь в прицеливании, отрегулировали частоту выпадения расходуемых предметов в режиме «Королевская битва», улучшили производительность и исправили кучу ошибок. И это не всё! Мы представляем вам результаты второго этапа работы над экраном инвентаря. Ниже есть картинка.

Участники «Сражения с Бурей» смогут заполучить 4 новых героев, которые доступны всем владельцам Xbox One.

The Game Awards

Вы тоже с нетерпением ждёте церемонию The Game Awards? Есть из-за чего: Fortnite номинирована в категории «Лучшая многопользовательская игра 2017 года»! Смотрите канал The Game Awards 8 декабря в 06:00 по московскому времени. В эфире мы расскажем о новом временном игровом режиме!

«Королевская битва» — новый интерфейс инвентаря

Всё как вы просили. В этом обновлении вас ждёт вторая версия инвентаря.
 

Fortnite%2FV3%2C-image-1-1409x794-161940

Мы старались сделать его удобнее и для игроков с геймпадами, и для тех, кто использует мышь. Расскажите, что вы об этом думаете. Сделать это можно на нашей официальной странице ВКонтакте.


«Сражение с Бурей» — эксклюзивные герои для Xbox One

В честь выхода игры на Xbox One X мы представляем четвёрку бесплатных героев для всех владельцев Xbox One.

Знакомьтесь:

Fortnite%2FSony_Fortnite_Social_Xbox-Exc

Напоминаем, у владельцев PlayStation 4 есть собственный набор эксклюзивных героев.

ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 1.10 — «КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА»


ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Вероятность найти бинты в ящиках с припасами и сундуках уменьшена на 35%.
  • Ослаблена помощь при прицеливании с геймпада.
    • Теперь вам будет проще «вести» цель снайперской винтовкой.
    • Новая система помощи в прицеливании проще поддаётся регулировке, так что присылайте нам отзывы и предложения по её улучшению.

Исправленные ошибки

  • Повышен сетевой приоритет дверей. Теперь вы реже будете видеть, как персонажи пробегают сквозь закрытые двери.
  • Повышен сетевой приоритет сундуков. Теперь они реже будут отображаться закрытыми после того, как их открыли.
  • Персонажи, убитые во время прыжка, больше не будут проваливаться за пределы карты.
  • Дельтапланы не будут раскрываться, если игроки пользуются пусковыми установками при тяжёлом ранении.
  • Фигурки персонажей больше не дрожат при падении и затяжном прыжке.
  • Танец не уходит на перезарядку, если его не удалось показать.
  • Сундуки на чердаках больше не выбрасывают добычу на крыши и за стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи иногда выживали с 1 очком здоровья после смертельного падения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дрожали имена союзников.
  • Исправлено сообщение об ошибке, иногда приходившее игрокам, которые не прошли обучающую миссию «Сражения с Бурей», если их приглашали на матч «КБ».

ОРУЖИЕ

  • ПП с глушителем больше не стреляют трассирующими пулями.
  • Снайперские винтовки больше не перезаряжаются, пока вы смотрите в прицел.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, мешавшая гранатам взрываться.
  • Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению перекрестья при выстреле из снайперской винтовки прямо перед вылетом боевого автобуса.
  • Исправлены ошибки эффекта дымовой гранаты::
    • Теперь дым выглядит одинаково внутри и вне Бури.
    • Теперь игроки не будут видеть сквозь дым при взгляде из дыма через оптический прицел.
    • Теперь игроки не будут видеть вспышку при одновременном срабатывании нескольких дымовых гранат. 

ЗВУК

  • Уменьшена громкость работающих ловушек. Звук ловушек воспроизводится реже.
  • Добавлен новый предупреждающий сигнал о приближении персонажа к потолочной или настенной ловушке.
  • Теперь шаги союзников звучат глуше, чем шаги противников.
  • Если вы наблюдаете за персонажем, его шаги звучат тише.
  • Добавлены звуки шагов по дереву, камню, металлу, земле/траве.
  • Теперь проще услышать шаги сквозь стены.
  • Добавлен звук «максимальной скорости» — свист ветра при падении с большой высоты. Также добавлены звуки удара/боли при получении урона от падения.
  • Дальность слышимости выстрела из снайперской винтовки увеличена с 180 до 250 м.
  • Уменьшена громкость выстрела из тактического дробовика (дальность слышимости осталась неизменной).
  • Уменьшена громкость звуков револьвера, когда вы берёте его в руки, перезаряжаете или стреляете. 
  • Добавлены новые звуки для расходных материалов: аптечки, защитного зелья и прыскучего нектара.
  • Теперь проще услышать, как другой персонаж, подпрыгнувший на пусковой установке, летит к вам.
  • Теперь звук, воспроизводимый при танце, регулируется ползунком настройки звуковых эффектов, а не музыки.
  • Теперь громкость свиста ветра при свободном падении или полёте на дельтаплане/зонтике меняется более динамично.
  • Убраны низкие частоты в звуке «тикающих часов», который игрок слышит перед уменьшением просвета в Буре.
    • Из-за них этот звук во время бега иногда ошибочно принимался за шаги.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • Увеличена частота кадров, когда несколько персонажей оказываются поблизости друг от друга.
  • Теперь клиенты передают меньше избыточной информации о движениях. Это увеличило производительность сервера.
  • Улучшена отрисовка на Xbox One за счёт сокращения числа остановок ЦП.
  • Улучшена производительность при отрисовке освещения и теней.
  • Улучшена производительность при отрисовке кустов и других преград.
  • Улучшена потоковая производительность игры за счёт перевода части игровой логики на C++.
  • Улучшена производительность интерфейса.
  • Улучшена производительность движка PhysX.
  • Улучшена производительность ЦП на Xbox One и ПК с Windows за счёт коррекции приоритета процессов.
  • Улучшена производительность систем обработки частиц (обработка стала пакетной).
  • Улучшена производительность при обработке шлейфов за движущимися объектами и частиц.
  • Улучшена производительность при использовании дельтаплана.
  • Оптимизирована обработка частиц, связанных с персонажами/оружием.
  • Оптимизирован звук оповещения о безопасной зоне.
  • Отрегулирована частота обновления анимации, оптимизированы многие её процессы.
  • За счёт оптимизации удаления ненужных объектов из памяти уменьшено количество рывков.
  • Уменьшена сетевая полоса пропускания, используемая при появлении персонажей в отрядном бою.
  • Исправлена ошибка при строительстве, понижавшая производительность сервера.
  • Исправлена проблема с производительностью сервера, вызывавшая рассинхронизацию (rubber banding) при десантировании из боевого автобуса.
  • Исправлены многие причины рывков во время игры.

ИНТЕРФЕЙС

  • Теперь вы сможете видеть личную статистику и заработанные очки опыта в конце боя и в режиме зрителя. 
  • Теперь вы сможете каждые сутки отказываться от одного ежедневного испытания.
  • В интерфейс режима «Королевская битва» добавлена панель «Статистика для сетевой отладки».
    • Её можно включить в меню: Параметры > Игра > Интерфейс > Статистика для сетевой отладки.
    • Эта статистика позволяет узнать время отклика, полосу пропускания, количество пакетов в секунду и количество пакетов, теряемых при загрузке из сети и в сеть. 
    • Если вы более секунды не получаете пакет от сервера, на экране появится сообщение «Соединение разорвано».
    • Сейчас эта функция доступна только на ПК с Windows и Mac, но в ближайшем будущем мы собираемся включить её на консолях.
  • Теперь вы можете отправлять союзникам запросы на добавление в друзья из режима зрителя и с победного экрана (только для ПК/Mac).
  • Кнопки экрана подбора команд стали выглядеть лучше.
  • Добавлено предупреждение для игрока, который пытается замаскироваться под куст, будучи уже замаскированным.
  • 60-секундны таймер ожидания заменён надписью «Ожидание игроков».
  • Теперь карта занимает больше экранного пространства.
  • Процесс оживления теперь видят как игроки с геймпадами, так и игроки, использующие клавиатуру и мышь.

Исправленные ошибки

  • Минимальное значение ползунков чувствительности для геймпада и мыши было изменено с 0,0 на 0,01.
  • Теперь имена отключённых союзников остаются на экране, союзники отмечаются как «отключённые».
  • Модели персонажей, рассмотренные в режиме «Сражение с Бурей», больше не будут отображаться на вкладке «Шкафчик».
  • Кнопка «Вверх» на крестовине больше не закрывает вкладку инвентаря при использовании схемы «Опытный вояка».
  • Теперь параметры сохраняются как следует, если игрок применяет их и быстро выходит из меню параметров.
  • Добавлено описание взятых предметов на вкладке шкафчика.
  • С приближением Бури картинка её зоны больше не мигает.
  • Теперь вы можете сообщать об игроках с китайскими иероглифами и символами unicode в именах.
  • Исправлены таймеры в списке лидеров «Победы (всего)».
  • Теперь при гибели от Бури будет выводиться правильное сообщение о смерти:
    • [PLAYER] пропадает в Буре

РЕЖИМ ЗРИТЕЛЯ

Исправленные ошибки

  • Теперь эффекты дымовой гранаты видны зрителям при наблюдении за персонажем в облаке дыма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой союзники пропадали из вида при наблюдении за ними.
  • Теперь вид из оптического прицела не остаётся на экране при переключении между игроками в режиме зрителя.

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Исправлена редкая критическая ошибка, возникавшая при выходе в главное меню.

 
PLAYSTATION 4

  • Нам известно о проблеме, которая иногда делает загрузку файлов чересчур долгой, из-за чего игроки могут счесть игру зависшей. Наш анализ показал, что загрузка НЕ приводит к зависанию, но продолжается дольше, чем следует. Пока мы просим вас не прерывать загрузку и давать программе завершить установку. Мы работаем с SIE над решением этой проблемы в кратчайшие сроки.

 СРАЖЕНИЕ С БУРЕЙ

  • Эксклюзивные герои Xbox One
    • Эксклюзивные герои Xbox выдаются всем игрокам, которые приобрели набор Основателя для Xbox.
    • Игроки получат всех 4 эксклюзивных героев после выполнения задания «Ламы с добычей». Тогда же выдаётся большинство предметов из набора Основателя.
    • Если игрок уже выполнил указанное задание, он получит героев при входе в игру.
  • Герои:
    • Солдат: Спецназовец-изгой
    • Конструктор: Страж Нокс
    • Ниндзя: Нефритовый ассасин Сара
    • Путешественник: Первопроходец Джесс

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Чтобы скорректировать баланс, эффективная дальность мощного полуавтоматического пистолета «Виндертех» с оптическим прицелом увеличена с 7,5 до 8 клеток, урон уменьшен с 62 до 56 единиц, а сила толчка — со 100 до 90 единиц.
  • Теперь урон от улучшения «Взрыв мозга» зависит от характеристики «Техника» и уровня героя, а не наносит фиксированный урон, пропорциональный урону от оружия.

Исправленные ошибки

  • При использовании неправильного ресурса для строительства по чертежу (например, во время миссии «Строительство радарной сети») строительный элемент будет корректно отображаться синим, а не красным цветом.
  • Для оружия «Виндертех» будут нужны те материалы (кристаллы и руда), которые указаны в рецепте.
  • Теперь все утилизированные предметы будут сперва удаляться из инвентаря, и лишь потом в инвентарь будут добавляться предметы, полученные в ходе утилизации. Это уменьшит вероятность переполнения рюкзака и выпадения предметов.
  • Теперь пути на миссии «Доставка бомбы» можно вести по предметам для заданий и фрагментам-зарядам путешественников.
    • Теперь вагонетка будет проходить сквозь предметы для заданий и фрагменты-заряды путешественников, так что игроки смогут прокладывать более прямые пути.
  • Добавлено упущенное обновление задания по поиску ресторана «ДаррБургер» в городе.
  • Теперь при поднятии нескольких предметов за раз вещи не будут притягиваться к рюкзаку и висеть рядом с персонажем.
  • Из оружия «Виндертех» больше нельзя получить порох при утилизации.
  • Исправлены требования к сырью для легендарных гидравлических молотов и копий. Теперь уровень этих требований легендарный, а не эпический.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подбираемые предметы проваливались сквозь карту и пропадали.
    • Теперь они перемещаются к владельцу (если он есть) или ближайшему персонажу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой медпункты не занимали место в инвентаре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ключи преобразования давали не те предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые контейнеры постоянно подсвечивались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у копья «Головотяп» был первый уровень мощи.

МИССИИ

  • Добавлено 5 новых ежедневных заданий с поисками. Исследуйте карты и находите нужные места.
  • Теперь событие «Крушение дрона» автоматически запускается через 20 секунд, если никто не запустил его раньше.
    • Теперь игроки могут строить укрепления вокруг места крушения до того, как дрон упадёт. Постройки получат урон, так что планируйте их осмотрительно.
  • На карте появились значки для всех дополнительных заданий. Теперь вам будет проще отыскать интересующие места. 
  • Во время миссий «Ремонт убежища» вам больше не нужно искать бомбы и ресурсы — только пропавшие модули.
  • Количество срочных миссий с Бурями-мутантами больше не будет расти. В любой момент будет доступно строго ограниченное число срочных миссий:
    • в Камнелесье — 5;
    • в Планкертоне — 15;
    • в Вещей долине — 15;
    • в Линч-Пикс — 15.
  • Лимит срочных миссий с Бурями-мутантами не изменился: 10 миссий в день.

Исправленные ошибки

  • Теперь задание «Эпический тайник тролля» выполняется при открытии сундука.

ИГРА ПО СЕТИ

Исправленные ошибки

  • Исправлена редкая критическая ошибка при выключении, происходившая из-за очистки сетевых ресурсов.
  • Исправлен текст Rich Presence для Xbox One, который не обновлялся в окне поиска группы.
  • Исправлена проблема, вызывавшая сообщение об ошибке при приёме приглашений на Xbox One в состоянии ожидания.
ИНТЕРФЕЙС
  • Добавлена возможность выйти из учётной записи через главное меню (ПК/Mac).
  • Теперь при сравнении предметов их характеристики выделяются зелёным или красным цветом в зависимости от того, лучше они или хуже.
  • При улучшении предметов стрелки изменения показателей направляются на основании сравнения характеристик, однако цвета стрелок всё равно зависят от преимущества в показателях.

Исправленные ошибки

  • Сделали более ясным сообщение о невозможности подбора петард и бутылочных ракет (они не могут занимать более одной ячейки в рюкзаке).
  • Улучшена работа с меню приглашения друзей во время игры.
  • Если одинаковые предметы занимают несколько ячеек в рюкзаке, они сортируются по количеству предметов в ячейке.
  • Теперь спасённые выжившие не отображаются в рюкзаке как предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в уведомлении о подборе предметов их количество могло быть указано неправильно.
  • Теперь чертежи помечаются как доступные для создания, сразу после того как в рюкзаке появляется свободное место.
  • Оповещения о пунктах древа навыков, которые нельзя открыть, перестанут появляться.
  • Теперь отображаемый урон кирки правильно учитывает эффект умения «Работать, работать» от героя в ячейке поддержки.
  • Переключатель видимости индикатора взаимодействия теперь правильно управляет соответствующим элементом интерфейса.
  • Исправлены некоторые проблемы с графикой при выборе области с миссией.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские параметры не сохранялись.
  • Исправлены некоторые тексты, обрезанные в меню.
  • В меню подробных характеристик исправлено отображение урона при попадании в голову.

ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ

  • Изображения ВИДИТ-ботов и модулей для миссий «Ремонт убежища» теперь соответствуют их новым моделям.
  • Изображение модулей для МЕДБОТОВ в миссиях с ранеными выжившими теперь соответствует их новой модели.

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Теперь наборы лам с улучшениями продаются со скидкой 25%!
  • Обновлены названия заданий по обороне щита в Камнелесье (с 1 по 10).

НЕДОКУМЕНТИРОВАННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Приводимые ниже изменения уже действуют, но не были включены в описания предыдущих версий. Мы перечислили их, чтобы подтвердить все замеченные недокументированные изменения. Если вы заметите другие изменения, о которых мы забыли упомянуть, сообщите о них в нашей группе ВКонтакте!

Исправленные ошибки

  • Кустарный автомат — базовый урон уменьшен с 33 до 28 единиц, сила толчка уменьшена с 87 до 73 единиц.
  • «Стригун» — базовый урон уменьшен с 36 до 30 единиц, сила толчка уменьшена с 95 до 80 единиц.
  • Кустарный полуавтоматический дробовик — базовый урон уменьшен со 149 до 124 единиц, сила толчка уменьшена с 528 до 440 единиц.
  • «Печаль мозгляка» — базовый урон уменьшен со 162 до 135 единиц, сила толчка уменьшена с 576 до 480 единиц.
  • Теперь у эпических героев хэллоуинского события эпические, а не легендарные характеристики.
  • Ловушки больше не могут подорвать газовые баллоны. Это позволит игрокам лучше контролировать взрывы газовых баллонов и защитит ловушки от повреждения взрывами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружейные улучшения, наносящие травмы и стихийный урон, отображались как обычные «серые» улучшения. Теперь цвет правильно отражает степень редкости улучшения.  Это чисто внешнее изменение, которое не меняет вероятности выпадения улучшений.

XBOX
 

Мы думали над тем, как уменьшить размер обновлений для Xbox. Решение найдено, но, чтобы оно заработало, нам пришлось сделать нынешнее обновление больше, чем обычно (около 10 ГБ).

 

PLAYSTATION 4
 

Нам известно о проблеме, которая иногда делает загрузку файлов чересчур долгой, из-за чего игроки могут счесть игру зависшей. Наш анализ показал, что загрузка НЕ приводит к зависанию, но продолжается дольше, чем следует. Пока мы просим вас не прерывать загрузку и давать программе завершить установку. Мы совместно с SIE работаем над решением этой проблемы в кратчайшие сроки.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Fortnite появился временный режим 50 на 50
 
Во время The Game Awards 2017 разработчики survival-проекта Fortnite сообщили, что прямо сейчас вы можете опробовать первый временный режим — бои 50 на 50. Он будет доступен только с 8 по 17 декабря, поэтому не упустите момент.
 
Вы можете присоединиться к сражению в одиночку или взять с собой до троих друзей. Огонь по своим не будет учитываться, но вы всё равно увидите индикаторы попаданий. Присутствует ограниченная видимость союзников, не состоящих в вашем отряде, и голосовой чат доступен только с товарищами по отряду.
 
Кроме того, у вас получится воскресить любого союзника. И вы увидите других дружественных игроков, не состоящих в вашем отряде, только после приземления. Естественно, в будущем разработчики будут проводить другие события и добавлять новые временные режимы, чтобы сделать «Королевскую битву» более разнообразной.
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Описание версии 1.11

Вот и пришла пора по-зимнему свежего обновления 1.11! В нём, кроме всего прочего, вас ждёт второй сезон «Королевской битвы» и боевые пропуски для неё!
Изменения коснулись и «Сражения с Бурей». Впереди зимнее событие «Праздничный переворот», с новой линейкой заданий, праздничными героями, оружием, магазином с сезонными товарами (ДА-А-А!!!), а так же упрощённым доступом к рюкзаку.

Сезон 2 — боевой пропуск для «Королевской битвы»
Если коротко... купите боевой пропуск чтобы получать косметические предметы сразу. Играйте, чтобы прокачивать ваш боевой пропуск и открыть более 65 наград к концу сезона (на это уйдёт примерно от 75 до 150 часов игры, чтобы открыть всё). Сезон 2 начинается 14 декабря и заканчивается 20 февраля. Есть вопросы? Задавайте их в нашей группе во Вконтакте!

 

Праздничный переворот
Магазин события для режима «Сражение с Бурей»
Новый магазин с товарами, которые можно приобрести за игровую валюту!
Fortnite%2Fblog%2Fv-1-11-patch-notes%2FE
Выполняйте любые миссии и получайте сезонное золото, которое можно выменивать на предметы этого сезона. Не забывайте про еженедельный раздел — каждую неделю в нём появляются новые вещи!

Доступ в рюкзак откуда угодно!
Наводите порядок в своём рюкзаке прямо из меню. Вам больше не придётся запускать для этого миссию!
Fortnite%2Fblog%2Fv-1-11-patch-notes%2FW
Кстати… Скоро в «Сражении с Бурей» можно будет создавать предметы откуда угодно!


Королевская битва
Fortnite%2Fblog%2Fv-1-11-patch-notes%2FS
Главное

  • Начинается второй сезон «Королевской битвы»!
    • Сезонный магазин закрывается. Вместо него теперь боевой пропуск второго сезона.
  • Даже в «Королевской битве» есть место празднику!
    • С выходом этого обновления в игре на время появятся гранатомёт «Снеговик», праздничный боевой автобус и разные подарки, разбросанные по всему острову.
  • Самовыражайтесь!
    • Теперь вы можете обзавестись разнообразными эмоциями. Они, как и остальные предметы, будут лежать в вашем шкафчике.
    • Выберите до 6 эмоций и применяйте их в игре, вызывая клавишей «B» (клавиатура) или нажатием кнопки «Вниз» на крестовине (геймпад).
    • Новые эмоции можно покупать в магазине или получать с помощью боевого пропуска.

Игровой процесс

  • Играйте в одиночку или с друзьями, чтобы выполнить два новых ежедневных задания
    • Попадание в 50 лучших (одиночные бои)
    • Попадание в 12 лучших (отряды)
  • Обновлены следующие ежедневные задания:
    • «Обыщите сундуки»: количество сундуков увеличено с 5 до 7
    • «Обыщите ящики с патронами»: количество ящиков снижено с 10 до 7
    • «Убийства из пистолетов»: количество убийств уменьшено с 3 до 2
  • Мы добавили поддержку мониторов с соотношением сторон 21:9, а также других сверхшироких экранов.
  • Добавлена анимация скольжения по крутым склонам.
  • Добавлена анимация поворота головы за прицелом во время бега по диагонали.
  • Конфигурация геймпада «Опытный вояка» будет по умолчанию включена для новых игроков.
    • Существующих игроков это изменение не затронет.
  • Перемещение футбольных и баскетбольных мячей стало более плавным. Сколько вы сможете удерживать мяч?

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой нанесённый урон не совпадал с цифрами урона на экране.
    • Отлетающие цифры урона иногда были на единицу выше нанесённого урона из-за неправильного округления.
  • Сундуки вдали больше не кажутся закрытыми, если кто-то их уже обыскал.
  • Исправлена ошибка, мешавшая игрокам поднимать предметы, которые совмещались с осмотренными сундуками или ящиками патронов.
  • Теперь при использовании пусковой установки и во время тяжёлого ранения скрыты строительные чертежи.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам с 1 очком здоровья получать урон от падения.
  • Исправлена неправильная анимация при переключении между некоторыми используемыми предметами.
  • Исправлена отрисовка головы рейдера-изгоя. Голова больше не проглядывает сквозь шлем.
  • Исправлена анимация персонажей, которые поворачиваются на месте.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам «обыскивать» объекты вроде кустов и мебели — это заставляло предметы дрожать и шуршать.
    • Теперь эти разновидности предметов можно обыскивать только в режиме «Сражение с Бурей».
  • Перемещение футбольного и баскетбольного мячей стало более плавным. Сколько вы сможете удерживать мяч?
  • Снижена чувствительность механизма помощи при прицеливании во время наведения оружия на тяжелораненых персонажей.

Оружие

  • Теперь при метании гранат будет отображаться короткая траектория. Это позволит сразу увидеть, как полетит граната.
  • Некоторое оружие переименовано в целях единообразия.
    • «Автомат (с прицелом)» теперь называется «Автомат с прицелом».
    • «Автомат» теперь называется «Автоматическая винтовка».
    • «Пистолет-пулемёт (глушитель)» теперь называется «Пистолет-пулемёт с глушителем».
  • Вероятность нахождения легендарного автомата в постройках и сундуках уменьшена на 25%. Вероятность нахождения в грузах с припасами не изменилась.
  • Уменьшено время регистрации выстрелов из дробовика.
    • Время уменьшено с 0,4 до 0,2 секунды (в этом дробовик больше не отличается от остального оружия).
    • Это позволит уменьшить вероятность случайного выстрела.
  • Изменён значок обычной гранаты.

Исправленные ошибки

  • Убрано замедление помощи при прицеливании, когда игрок с геймпадом смотрит в оптический прицел.
    • Это упростит использование снайперских винтовок с геймпада.
  • Пули снайперских винтовок больше не пролетают сквозь других персонажей при недостаточно хорошем сетевом соединении.
  • Теперь попадания из снайперской винтовки видны именно там, куда попадают пули.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла пулям пролетать сквозь пирамидальные постройки игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не был виден дымный след при стрельбе.

Интерфейс

  • Улучшены интерфейс и процесс выбора игрового режима.
    • Это должно существенно упростить выбор режима с помощью геймпада.
  • Теперь в версиях для ПК и Mac при вызове экрана инвентаря указатель мыши всегда появляется в центре.
  • Теперь «Правила поведения» открываются прямо в игре, а не на веб-странице.
  • Кнопка «Сведения» для ежедневных испытаний «Королевской битвы» перенесена на нижнюю панель.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой привязка действия «Режим рации» удалялась при нажатии кнопки «По умолчанию» в параметрах режима «Сражение с Бурей».
  • Теперь при подаче жалобы на игрока в режиме парных или отрядных боёв будет автоматически подставляться имя устранившего вас игрока, а не имя вашего союзника.
  • Локализована часть пропущенного текста.
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла использовать полосу прокрутки экрана «Ежедневные испытания» при игре с геймпадом.
  • Улучшена видимость оставшегося количества игроков в режиме сражения 50 на 50.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадали некоторые пункты в меню параметров. Это происходило, если игрока убивали с открытым меню параметров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой полоски здоровья и щита персонажа на экране победы отображались пустыми.

Звук

  • Улучшен характерный звук, раздающийся при ударе по найденному на карте генератору.
    • Старый вариант был слишком похож на звук потолочных/настенных ловушек.

Исправленные ошибки

  • Громкость хлопков теперь регулируется ползунком звуковых эффектов в настройках звука.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наблюдатель слышал звук пролетающей пули, хотя игрок его не слышал.
  • Если танец прерван, другие игроки больше не будут слышать музыку.

Производительность

  • Оптимизированы разные интерактивные объекты вроде дверей, что в целом увеличило частоту кадров.
  • Оптимизировано оружие; это также незначительно увеличило частоту кадров.
  • Устранены многочисленные подтормаживания, происходившие во время первого появления образов персонажей/оружия в поле зрения.
  • Исправлена ошибка с частицами, из-за которой возникали подтормаживания при смене времени суток.
  • Улучшена производительность сервера за счёт оптимизации физических расчётов.
  • Устранены проблемы производительности, связанные с отрисовкой божьих коровок над растениями.
  • Исправлена ошибка, которая возникала при образовании просветов в Буре и могла ухудшить работу сервера.
  • Значительно снижено использование процессора при работе с игровыми группами и чатами.
  • Исправлена ошибка с распределением памяти на Xbox One и ПК, которая со временем вызывала падение производительности.
  • Повышена производительность процессора при отрисовке на Xbox One и PS4.
  • Улучшено масштабирование производительности на Xbox One X, чтобы повысить эффективность работы процессора при высокой загрузке.

Статистика матча

  • Теперь окно «Результаты матча» по умолчанию вызывается клавишей «V».

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране статистики матча неправильно отображался итоговый полученный опыт.
  • Теперь урон от ловушек учитывается в графах «помощь» и «нанесённый урон».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроку ошибочно засчитывалась помощь, если он всего лишь ударил противника киркой перед устранением последнего.
  • В графе «Попадания в голову» теперь указывается количество попаданий в голову, а не объём урона от них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после гибели персонажа в графе «Полученный урон» могло оказаться число меньше 100.
  • На статистический показатель «Точность» больше не влияют выстрелы в зоне ожидания перед высадкой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к опыту за первое убийство выдавался всем, кто убил хоть кого-нибудь за матч.
  • Теперь в статистике «Точность», «Попадания» и «Критические попадания» учитываются гранатомёты и ракетницы.

Общение

  • В версии для ПК появилась возможность приглашать игроков в группу через Discord.
  • В версии для Mac появилась полноценная поддержка голосового чата.
  • В «Королевской битве» появилась возможность войти в Twitch.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам просматривать таблицы лидеров  «Только друзья».
  • Исправлена критическая ошибка, связанная с голосовым чатом.

Сражение с Бурей
Fortnite%2Fblog%2Fv-1-11-patch-notes%2FS
Главное
Встречайте «Праздничный переворот»!

  • Вам предстоит пережить праздник
    • Помогите Лучику подарить дух праздника всем и каждому в этом мире, захваченном мозгляками. Праздничное событие включает новую линейку заданий!
    • За участие в событии вы получите целую лавину билетов-снежинок.
    • Игроки смогут браться за срочные миссии на протяжении всего праздничного события!
    • В игру прискакали праздничные ламы (по цене 1000 билетов-снежинок за штуку).
    • Ищите секретные праздничные задания!
  • По окончании события с Бурями-мутантами игрок получит штормовую ламу за каждую тысячу оставшихся на руках БуреБаксов. Лама будет ждать на вкладке добычи. Остальные накопленные БуреБаксы сгорят.
  • Мини-боссы
    • Это особо откормленные и крепкие особи из числа мозгляков, крепышей и громил. У каждого мини-босса будет до четырёх случайных модификаторов.
    • Мини-боссы встречаются на самых разных миссиях — эти срочные миссии обозначены новыми значками мини-боссов. Ищите их на карте региона.
      • Такие миссии приносят билеты события. Каждый день можно проходить по 10 миссий с мини-боссами.
      • Обратите внимание, что на карте региона остались и Бури-мутанты, которые приносят материалы для развития, но не дают билетов события.
    • Мини-боссы встретятся вам и в обновлённом режиме выживания. О нём мы расскажем ниже.
    • В игре появится новое повторяемое задание, которое приносит сезонное золото за каждое уничтожение мини-босса в ходе успешно завершённой миссии.
    • Мы собираемся развивать эту тему! В планах добавление новых модификаторов, появление боссов других видов и более непосредственное выбивание добычи из мини-боссов.
  • Ярость Бури
    • Мы прислушались к вашим отзывам и представляем вам улучшенную версию «Ярости Бури»!
      • Новая зимняя карта для выживания с нарядными деревьями, снегом и видом на горы.
      • Теперь у вас будет возможность пропустить день, проголосовав за это.
      • Теперь выживать надо только 3 или 7 дней. Забудьте о голосовании за продолжение боя. Просто подготовьтесь и отправляйтесь сражаться!
      • Новые генераторы: обычные агрегаты сменились улучшенными моделями «Виндертех» — более крепкими, но не ремонтируемыми в полевых условиях. Кроме того, места размещения генераторов меняются от игры к игре.
      • Новые враги: на третий или седьмой день к вам могут пожаловать мини-боссы.
      • Поправлены и сбалансированы сложность, ресурсы и награды.
    • За срочные миссии на выживание вы получите билеты-снежинки (чем выше сложность, тем больше билетов).
    • Срочные трёхдневные миссии на выживание
      • Каждый день вы будете получать дополнительную добычу за первые три успешно завершённые миссии.
    • Срочные семидневные миссии на выживание
      • Каждый день вы будете получать дополнительную добычу за первую успешно завершённую миссию.
    • Вы будете получать билеты-снежинки в режиме выживания и после исчерпания лимита срочных миссий, но их будет гораздо меньше.
    • Побалуйте себя в праздники! Во время события вы будете получать праздничные флаги, выполняя задания в режиме «Ярость Бури».

 Fortnite%2Fblog%2Fv-1-11-patch-notes%2FS

  • Праздничные герои
    • Заслышав о праздничном событии, к нам пожаловали четверо новых героев.
    • Сара Клаус, алхимик — постепенно восстанавливает здоровье, избивая врагов, и одновременно донимает их коррозией.
    • Конструктор-затейник Кайл, блюститель — лечится, нанося удары в ближнем бою, сильнее раздаёт тумаки дробящим оружием и умеет ставить БАЗУ, которая исцеляет союзников в зоне действия.
    • Снежный ходок Джоунси, подрывник — хорошо расправляется с группами врагов благодаря разрывным боеприпасам и гранатам, которые быстрее восполняются в бою.
    • Заряженная Джесс, разборщик — хозяйка МИШКИ с лучевым вооружением и мастер применения фрагментов, усиливающая свои способности за счёт убийства врагов.
    • Этих героев можно выбить из праздничных лам. Кроме того:
      • легендарная Сара Клаус есть в магазине события;
      • эпического Джоунси, эпическую Джесс и легендарного Кайла можно получить за выполнение заданий.

Fortnite%2Fblog%2Fv-1-11-patch-notes%2FS

  • Зимнее оружие
    • «Месть Ральфи» — довольно слабая снайперская винтовка с ОГРОМНЫМ множителем за попадание в голову. Берегите глаза!
      • Есть в магазине события.
    • «Отморозок» — зимняя снайперская винтовка с водным уроном. Получает бонус к урону после нескольких попаданий в голову.
      • Выдаётся за выполнение заданий в миссиях на выживание.
    • Гранатомёт «Снеговик» — пуляет снежками, которые ранят и замедляют целые группы врагов.
      • Выдаётся за выполнение зимней линейки заданий.

Fortnite%2Fblog%2Fv-1-11-patch-notes%2FS

  • Это не всё. У нас ещё много оружия. Тёплого лампового оружия!
    • Это электрическое оружие работает на батарейках и, разумеется, наносит электрический урон.
    • Снайперская винтовка — дальнобойная и мощная, испускает непрерывный электрический разряд.
    • Автоматический пистолет — электрический пистолет-разрядник для боя на ближних дистанциях.
    • Револьвер — стреляет мощными электроразрядами, которые ранят и оглушают врагов.
    • Карабин — полуавтоматическая винтовка с хорошей силой толчка, способная оглушать врагов.
    • Дробовик — для ближнего боя, стреляет залпами по 3 электроразряда.
    • Топор, меч и копьё — холодное ламповое оружие, которое не отбрасывает врагов, а оглушает их.
    • Тёплый ламповый гранатомёт — выстреливает 3 шаровых молнии, которые ранят и оглушают врагов в большом радиусе.
    • Всё это оружие можно выбить из праздничных лам.
  • Повышение редкости героев
    • Теперь можно улучшать карты героев, делая их более редкими!
      • Обратите внимание, что при повышении редкости героя меняется его экипировка.
    • Для повышения редкости героев требуются ресурсы нового типа — преобразователи. Они продаются в магазине события.

Магазин события

  • Совершенно новый магазин с товарами за игровую валюту! В магазине два отдела:
    • в разделе «Событие» находятся основные товары текущего события;
    • в разделе «Еженедельно» находятся товары этой недели.
    • Эти товары можно приобрести за новую валюту: сезонное золото и ежедневные монеты.
    • Сезонное золото можно получить на любой миссии. Чем сложнее миссия, тем больше золота она принесёт.
    • Ежедневные монеты можно получить за выполнение ежедневных заданий.

Игровой процесс
Копайтесь в рюкзаке и наводите порядок на складе, не загружая миссию!

  • Теперь вы сможете видеть и перебирать содержимое своего рюкзака и склада штормового щита на экране «Арсенал», без перехода на игровую карту!
  • На экране рюкзака можно назначать активное оружие и утилизировать предметы.
  • На экране склада можно перемещать предметы между складом и рюкзаком.
  • Больше вам не придётся гадать, куда делись награды за задания. Обо всём расскажут новые уведомления.
  • Скоро вы сможете создавать предметы, не покидая главной базы!
  • Теперь вы сможете выполнять до четырёх миссий с Бурями-мутантами ежедневно и получать за это награды.
  • Теперь вам доступны награды за пополнение Книги коллекций вплоть до 350 уровня.
  • Из подборки ежедневных заданий удалены следующие задания (если вы уже выполняете одно из них, то всё равно сможете его завершить):
    • «Фургончик, который смог»;
    • «Незваный гость»;
    • «Извлечение данных».

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять на этапе обучения в режиме «Сражение с Бурей» после сыгранного матча в режиме «Королевская битва».

Герои
Новый герой

  • Рейдер Кочевник — новый солдат, отдающий предпочтение дробовикам. Чтобы открыть его, доведите Книгу коллекций до 100 уровня.

Фрагменты-заряды

  • Теперь путешественники начинают с возможностью носить один фрагмент, а не два.
  • Тем не менее, способности «МИШКА» и «Электрическая вышка» теперь увеличивают носимый запас фрагментов на единицу.
  • Это значит, что путешественники с одной способностью, связанной с фрагментами, и впредь будут носить два фрагмента, а вот путешественники с обеими способностями станут носить на один фрагмент больше (то есть три фрагмента).

Повышение редкости героя

  • Изменены пункты развития героев до 2 звёзд (на древе навыков 1-го уровня). Теперь их необходимо открывать и для повышения редкости героев соответствующих классов. Ниже есть пример.
    • Теперь пункт «Развитие конструкторов до 2 звёзд» стал пунктом «Развитие конструкторов до 2 звёзд и повышение конструкторов».
    • Если вы уже открыли один из таких пунктов (а то и все), то автоматически получите возможность повышать героев соответствующих классов.
  • Добавлено обучающее задание для повышения редкости героя.
    • Вы получите его, выполнив задание «Экспедиция за припасами» в Камнелесье.

Баланс

  • Теперь умение солдата «Рюкзак» даёт не три осколочных гранаты, а только две.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой способность «Оружие победы» усиливалась за счёт параметров «Атака» и «Техника». Теперь она усиливается только «Техникой».

Миссии

  • Теперь предметы для заданий выпадают из врагов или ключевых предметов вне зависимости от того, кто их уничтожает.
  • Теперь таймер сундука Бури начинает тикать только с появлением первого врага. Так будет честнее, ведь раньше он мог запуститься за пару секунд до появления мозгляков.
  • Теперь событие «Крушение дрона» даёт игрокам дополнительные 15 секунд на то, чтобы добраться до места и построить укрепления.
  • Теперь в награду за событие «Крушение дрона» так же даются механические компоненты разного уровня для создания предметов.

Исправленные ошибки

  • Добавлены некоторые забытые обновления статуса для ежедневных заданий по поиску парков и автостоянок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выжившие могли не появиться при активации антенны ретранслятора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после открытия сундука Бури появлялся и умирал только один туманный монстр, что мешало получить полноценную добычу.

Интерфейс

  • Теперь персонажи в лобби перед миссией и на экране после неё будут стоять на полу. Полёты отменяются!
  • Новый экран осмотра героя. Теперь вы сможете вращать выбранного героя на все 360 градусов.

Исправленные ошибки

  • Поправлено сравнение характеристик, чтобы снижение стоимости строительства отображалось как положительная, а не отрицательная черта.
  • Если предмет невозможно создать, очередь создания очищается, а список компонентов сразу же обновляется, отображая возвращённые ресурсы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не видел количества оставшихся лам на вкладке добычи.
  • Теперь в описании пунктов «Неконтактная мина» написано «радиус взрыва», а не «радиус детонации».
  • Исправлены значки разлома, которые не отображались на карте игровой области до тех пор, пока не появлялись на мини-карте.
  • Замедлена автоматическая прокрутка списка чертежей во время создания предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время использования умения «Оружие победы» пулемёт отображался в инвентаре.

Звук

  • Новые приглушённые звуки пистолета.
  • Звук искрения трансформатора заменён новыми «электрическими» звуками.

Производительность

  • Устранена излишняя обработка столкновений на стороне сервера; это повысит его производительность.
  • С целью повышения производительности уменьшено количество объектов, обновляемых с каждым кадром.

Общие изменения

  • Мы добавили поддержку мониторов с соотношением сторон 21:9 и необходимые разрешения для других сверхшироких экранов.


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...