Перейти к содержанию

Обсуждение Albion Online (Sandbox, Full loot, Free PvP)


Kichu

Рекомендуемые сообщения

Я смотрю тут достаточно много ждунов собирается)))) Можно рассчитывать, что бандиты будут представлены на проекте? Очень бы этого хотелось! 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 


Я смотрю тут достаточно много ждунов собирается)))) Можно рассчитывать, что бандиты будут представлены на проекте? Очень бы этого хотелось!

 

Ну если к ОБТ будет ГЛ, будет костяк людей, заинтересованных игрой, то и представительство будет по-любому :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет,

как вы уже наверняка знаете, в данный момент мы сосредоточены на подготовке к закрытому бета-тесту. Если вы еще не видели наш план действий, вы можете ознакомиться с ним здесь. В добавок к этим ключевым моментам мы хотели бы рассказать вам о том, над чем еще мы работаем в преддверии закрытого бета-теста, который начнется в ноябре.

1. Алтари Альбиона

Первое нововведение, о котором нам хотелось бы рассказать – алтари. 
Алтари – это места для крафтинга, которые будут находиться в открытом мире, и будут необходимыми для создания зачарованной экипировки. Алтари будут трех разных размеров (маленький, средний, большой) и цветов (красный, зеленый и синий).
Цвет показывает, для чего используется алтарь – для создания предметов для атаки, защиты или поддержки, а размер определяет максимальный уровень предмета, который вы сможете создать.   
Мы уже говорили, что более крупные алтари будут хорошо охраняться? Вам лучше взять с собой поддержку.
А для того, чтобы вы представляли, как они будут выглядеть, вот концептуальный образец:

 

a7cbba3182d60fac54ec047c2db11303161d10d8

 

2. Побалуйте себя сокровищами

Второе нововведение, которое мы хотели бы показать – сундуки с сокровищами. 
Эти сундуки разбросаны по всему миру и также бывают трех размеров – ящики, ларцы и сундуки. Чем больше сокровище, тем опаснее до него будет добраться, а самые большие сундуки будут находится внутри замков.
Как только сундук опустошается, он уходит на перезарядку. Таймер перезарядки виден на карте мира, поэтому вы будете знать, когда начнется битва за сокровище. 
Однако вам следует ожидать мощного сопротивления от других охотников за сокровищами, которые также будут пытаться завладеть реликвиями, необходимыми для создания предметов высокого уровня, и серебром.

 

b597efa711304314b6de40ba5dc493ed8203aee0

 

3. Анонс недели

На этой неделе мы хотим показать вам, как могут выглядеть деревни Хранителей:

 

95151cbfc3a6e889122435cc81cae8b531caa2e5

 

4. Награда "Лучшая Инди-MMO на Gamescom" (MMOGAMES.COM)

Мы вам уже рассказывали о том, как провели время на Gamescom 2015. 
Мы испытали радость и гордость, когда узнали, что Albion Online получила от mmogames.com награду "Лучшая Инди-MMO игра на Gamescom 2015". Мы благодарим сотрудников mmogames за то, что они посетили наш стенд на Gamescom, а также за эту замечательную награду!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тестировал работу рекламы на альбионе в итоге скажем так, что Русскоязычное ЦА крайне плохо реагирует на проект, показатели рекламы значительно низкие... При этом показатели перехода на сайт альбиона отличные, но вот % регистраций крайне низкий, думаю в первую очередь всё портит кнопка получить доступ с переходом к пакету за 3000 рублей... ну и недостаток рекламы или информации о проекте... В общем рекламу проекта отложили до ноября, тогда попробуем открутить баннеры с текстом До збт осталось N дней..... 

Мне лично проект очень понравился, играть однозначно буду, но если шум о проекте не поднимется ближе к релизу, то ждать русскоязычное комьюнити наверное не придется....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интервью с Sandbox Interactive о том, что ждет игроков на предстоящем ЗБТ.

 

Летний тест Albion Online стал последним среди альфа-тестов и уже в ноябре игроки смогут попасть на ЗБТ. Мы ознакомились с дорогой к ЗБТ и нам захотелось обсудить ее с разработчиками Albion Online — Sandbox Interactive. Результатом нашей беседы стало небольшое интервью. Надеемся, оно вам понравится. Приятного чтения!
 

Англоязычная версия интервью — в моем блоге на официальном сайте.

Хидэо: Привет, Sandbox Interactive. Каковы ваши впечатления от прошедшей летней альфы? Все ли получилось так, как вы рассчитывали?

Sandbox Interactive: Привет и спасибо за возможность с вами пообщаться! В целом, летняя альфа прошла для нас действительно отлично. В течение четырех недель летнего теста в тестировании Albion Onlineприняло участие свыше 20000 игроков, а это больше, чем в предыдущих тестах. Кроме того, мы получили много положительных отзывов от наших основателей, которые очень помогли в тестировании игры. Очень понравился игрокам такой новый контент, как Врата Ада и фракционные миссии. Мы подумаем над тем, чтобы в будущем расширить эти идеи. Благодаря тестированию, что наверное даже более важно, мы собрали много фидбека и отзывов. Например, мы заметили, что нам есть еще над чем поработать в аспектах баланса и в этом направлении мы планируем значительно улучшить игру до закрытого бета-тестирования. В общем, наша механика боя, безусловно, движется в правильном направлении, но мы будем продолжать работу над этим ключевым направлением.

Хидэо: Как вы уже сообщали в анонсах, это последняя альфа и дальше будет закрытый бета тест. Правда ли, что после этого не будет вайпа и будет сразу ОБТ?

Sandbox Interactive: Следующий тест, который мы планируем запустить, будет ЗБТ и он начнется в ноябре этого года. Пока нет точной даты, когда начнется тест. Как только сможем сказать больше, мы сделаем объявление на наших форумах и веб-сайте. Последний вайп будет или во время ЗБТ или после него. После вайпа, ЗБТ может продолжится некоторое время, а может и перейти в ОБТ, мы пока не определились с этим.

Хидэо: Возвращаясь к событиям летней альфы. Игроки увидели совершенно новую систему прогресса персонажа. Это позволило большим гильдиям и обладателям нескольких аккаунтов быстро прокачать определенный билд и побеждать в сражениях за счет овергира. Является ли эта ситуация нормальной и как именно будет происходить прогрессия в будущем?

Sandbox Interactive: Сосредотачиваясь только на определенном аспекте, вы всегда будете прокачиваться быстрее, чем те, кто прокачивает все сразу. Но при этом мы ограничим эффективность овергира вашего противника (экипировка уровня выше не будет настолько сильнее, как сейчас) и введем уравнивание экипировки в желтых зонах (что снизит эффективность овергира в этих зонах).

 

d202a68e11afbb448e7b00b04da87d3e.png

 

 

Хидэо: В дороге к ЗБТ вы говорите об уменьшении значения Очков Обучения (Learning Points). Система, которую вы предлагаете, ставит вопрос их необходимости в принципе. Потому что это очень похоже на гриндовую систему первых альфа тестов. Возможно стоит просто ужесточить систему гринда, чтобы игроки качались долго?

Sandbox Interactive: По сути, с введением системы Очков Обучения, мы хотим немного сбалансировать прогресс различных групп игроков. Мы знаем, что есть игроки, которые посвящают Albion Online 10 и более часов в день, и их преданность игре для нас большая честь. В то же время, также есть те, кто из-за работы или семьи не сможет ежедневно играть в Albion больше 1-2 часов. Мы хотим, чтобы эта вторая группа также имела возможность конкурировать с остальными, при этом не отставая безнадежно. После первого теста с Очками Обучения, мы заметили, что система скорее работает против игроков, которые много гриндят, вместо поддержки игроков с меньшим онлайном. Мы больше не хотим в будущем ограничивать скорость прогресса, так что до ЗБТ эта концепция будет пересмотрена и усовершенствована. Игроки будут тратить Очки Обучения для того, чтобы прогрессировать быстрее. Каждый игрок с премиум-аккаунтом будет получать определенное количество Очков Обучения в день — те, кто с высоким онлайном и те, кто с более низким. В то же время, те игроки, которые действительно хотят гриндить и безостановочно прогрессировать — могут заниматься крафтом/сражениями/фармом без ограничений.

Хидэо: Как в идеале вы представляете себе прогрессию персонажа в безуровневой игре? Это должна быть прокачка по времени (EvE) или гринд (Lineage II)? Через какое время на ОБТ средний игрок в Albion Online сможет прокачать Tier IV, Tier V, Tier VI?

Sandbox Interactive: Как уже было описано выше, мы используем смешанную систему. Гринд может увеличить скорость, с которой вы прогрессируете, но не означает, что вы можете полностью оставить позади других игроков. Мы считаем, что Tier V — первый реальный PvP-Tier, поэтому мы хотим сделать его доступным для игроков в течение разумного периода времени. После этого, прогресс должен существенно замедлиться, так как вы будете заняты созданием PvP-экипировки. Мы пока еще не решили насчет точного времени.

Хидэо: Большой неожиданностью стало то, что крафтовая выносливость (crafting endurance) и производительность зданий (building capacity) практически ни на что не влияют. Готовясь к альфа тесту, мы выработали стратегию поселения на нескольких строительных территориях, однако это было совсем не обязательно по факту. Даже 100 человек смогут успешно существовать на одной территории. Какова будет роль (crafting endurance) и (building capacity) в дальнейшем?

Sandbox Interactive: Для крафтовой выносливости мы введем новую систему: у нас будет мягкий лимит выносливости, на котором вы сможете потратить ее, чтобы уменьшить расходы крафта и повысить шанс на крафт предметов высокого качества. Производительность же зданий будет изменена, чтобы стать более необходимой, чем сейчас.

Хидэо: Про open world PvP. С новой механикой анти-зерга сражения за замок стали более трудными. Даже небольшая группа, закрывшись в замке, сможет его защищать. Но польза от замка все еще непонятна — да, реликвии необходимы в крафте, но и замок можно свободно забрать в любое время, чтобы собрать эти реликвии. Будет ли меняться механика осад и польза от замка?

Sandbox Interactive: Да, замки станут домом для сундуков с реликвиями, которые будут спавниться в определенное время в течение дня. Это означает, что в этот период будет критически важно удержать замок, если вы хотите получить доступ к сундукам с реликвиями. В основном, замки такие, какие есть, потому они нравятся многим игрокам, однако, в долгосрочной перспективе мы планируем полностью переработать идею осад замков.

Хидэо: И еще один вопрос, относящийся к анти-зерг системам. Пересмотрите ли АоЕ-умения? Является ли нормальной ситуация, когда одно умение (Meteor) убивает 10 человек в фулл лут игре?

Sandbox Interactive: Нет. Мы хотим, чтобы у игроков были причины не ходить вместе большими группами, но мы повторно пересмотрим урон, наносимый AoE-умениями.

Хидэо: В дороге к летней альфе вы обещали нам ивенты с сундуками. Однако, они не были реализованы. Планируете ли вы их добавление на ЗБТ?

Sandbox Interactive: Да, в замке будет самый большой сундук. Меньшие виды сундуков будут размещены во всех PvP-кластерах.

 

f9a1a5cfe1dd334e1f5c847117329e23.jpg

 

 

Хидэо: Врата Ада это замечательное нововведение! Дополнительно к GvG игроки получили еще одно сражение 5 на 5. Но вот что интересно, планируете ли вы в дальнейшем вводить определенный гирчек для равноправных сражений?

Sandbox Interactive: Мы планируем новую систему, которая вычисляет мощность вашей экипировки. В некоторых кластерах эта система будет уменьшать мощность экипировки, чтобы снизить угрозу от игроков высокого уровня, которые приходят в низкоуровневые кластеры, чтобы с легкостью убивать там игроков. Отдельные Врата Ада также могут получить такую систему. Кроме того, сила привратника действует как определенный гирчек.

Хидэо: На зимнем тесте одним из лучших мест для гильдийного фарма серебра был Некрополис. Однако, мы не увидели Некрополиса на летнем тесте. Означает ли это, что мы его не увидим в дальнейшем?

Sandbox Interactive: Это подземелье было неполным, так как рейд босс (Пожинатель), не был завершен.

Хидэо: На летней альфе были добавлены два особых рейд босса для группы из 12 человек. Но польза от победы над ними пока не совсем понятна. Убить их очень трудно, но за это группа получает только серебро. Будете ли вы пересматривать награды? Можем ли мы увидеть когда-нибудь в Albion Online выпадение enchanted и relic-экипировки из боссов?

Sandbox Interactive: Руны — редкие ресурсы, используемые в крафте. Они падают только из боссов. А рейд боссы будут их основным источником.

Хидэо: В дороге к ЗБТ вы рассказали о том, что уже сейчас вы видите в Albion Online 19 вполне жизнеспособных классов. Не могли бы назвать некоторые из них?

Sandbox Interactive: Эти «классы» — отображение игровых стилей, которые мы хотим поддерживать. Например, glass cannon, который сейчас, как мы считаем, должным образом не существует.

Хидэо: Почему вы решили поменять систему резистов? На зимней альфе резисты были от всех частей экипировки, а на летней только от торса.

Sandbox Interactive: Нам не понравилось то, что игроки бегали в экипировке с одинаковыми резистами, что сделало внешний вид игроков одинаковым. Игроки быстро распространили «единственный вариант экипировки», а это сделало невозможным интересный выбор в подборе снаряжения. В будущем, мы будем принимать еще более серьезные шаги против набора различной брони (одновременного ношения по одной части легкой, средней и тяжелой брони). Тяжелая броня будет предлагать больше всего защиты, легкая броня — усиление атаки, защиту от контроля и урон от заклинаний. Таким образом, мы надеемся, что игроки будут создавать уникальные билды, направленные на конкретные цели, например, glass cannon.

Хидэо: Будет ли меняться ситуация с железными шлемами? Ведь с умением Cleanse не сравнить умения других шлемов.

Sandbox Interactive: Вся боевка будет изменена. У шлемов будет совсем иная роль, чем та, что у них была раньше. «Мощные» сейвы теперь расположены в торсе, а не в шлемах. Шлемы станут местом для более обычных умений, от селф исцеления, до ченеллинговой регенерации маны. В будущем мы будем более осторожны с «абсолютными» заклинаниями, Cleanse в шлемах был очень сильным, так как он делал вас бессмертным в течение 3 секунд.

Хидэо: Наших посетителей очень интересует вопрос того, что будет в игровом магазине. Не могли бы назвать его примерное содержимое? Можно ли будет продавать предметы из него на аукционах?

Sandbox Interactive: У нас будет магазин на веб-сайте, где игроки смогут покупать золото (также, как и наборы основателей). Золото может быть использовано для покупки премиум-аккаунта в игровом клиенте, а также для обмена для серебро.

Хидэо: Ключ на ЗБТ можно будет только купить? Будут ли раздаваться ключи для гильдий?

Sandbox Interactive: Возможно, мы могли бы ввести пригласительные ключи или доступ на время. Мы еще думаем над этим и не можем сказать более конкретно.

Хидэо: Спасибо большое за интервью, до встречи на ЗБТ!

 

Оригинал интервью на Goha.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Obormot,  Получается что игроков других стран ещё меньше, или Европа не любит участвовать в збт?.....  Если по цифрам, то с 900 переходов на сайт 30 регистраций, 0 покупок,  нормальная цифра для большинства проектов в 3-4 раза выше (в регистрациях) 

Изменено пользователем Tiber
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В летнем альфа-тестировании мы добавили к Доске достижений систему очков обучения. Нашей целью было позволить игрокам, которые не могут проводить много времени в Albion Online каждый день, не отставать от тех из вас (великих героев!), кто может посвящать игре намного больше времени.

В альфа-тестировании, разблокируя новый тир на Доске достижений, игроки теряли часть накопленных очков обучения. Пока все достаточно очевидно. Проблема с этим была в том, что если кто-то очень быстро продвигался в игре, у них заканчивались очки обучения, и они попадали в тупик, который не позволял им какое-то время разблокировать новые тиры и уровни.

Многие пользователи были недовольны тем, как работала система очков обучения во время летнего альфа-тестирования. Мы согласны с вашими ценными мнениями, и нашей целью никогда не было создать искуственные препятствия на пути развития игроков, поэтому мы решили изменить концепцию для закрытого бета-тестирования.

 

5ad82e6478e37ead53d7fd448bcc975fba5f658d

 

Главная цель состояла в том, чтобы не дать очкам обучения стать непреодолимой преградой, тогда игроки смогут продолжать развиваться, даже если очки закончились. Для того, чтобы это стало возможным, мы изменили концепцию системы. Теперь очки обучения - это не обязательное требование, а бонус, который позволяет овладевать навыками быстрее.

Таким образом, если вы, к примеру, хотите повысить навык владения мечами, и вы еще не заработали нужного количества славы, для того, чтобы разблокировать следующий уровень, вы можете потратить Х очков обучения и мгновенно разблокировать следующий уровень. Это поможет сократить разрыв между обычными и хардкорными игроками, потому что все они получают одинаковое количество очков обучения. В то же время, хардкорные игроки смогут продолжать развиваться, даже если у них закончились очки обучения.

Поскольку очки обучения больше не являются обязательным требованием для разблокировки новых навыков, это само по себе слишком сильно ускорило бы процесс получения новых навыков. Чтобы противодействовать этому, мы решили увеличить количество славы, необходимое для разблокировки нового тира. Это позволит продвинутым игрокам продолжать развиваться, но со скоростью, которая не даст им слишком далеко оторваться от обычных игроков.

В целом, эта система имеет множество преимуществ по сравнению со старой; мы также переработаем крафтовую и строительную выносливость похожим образом.  Эти ресурсы должны давать преимущества, а не  препятствовать развитию персонажей. Мы с нетерпением ждем закрытого бета-тестирования, где мы сможем протестировать эту систему и узнать, что о ней думают наши игроки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проект интересный на самом деле, но вот одному играть в песочницы не весело, да и с выходом обт Альбиона будет выход вахи (в декабре вроде или в декабре первый этам збт?). В принципе такие песочницы интересны, люблю Раст, 7 days to die, и т.п. вот на раст похожа сильно с элементами пве (я понимаю, что раст и 7 дней шутеры с элементами сурвайвла и песочницы, но концепция одна и та же - развивайся, одевайся, гопай)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

У игроков были их собственные укрытия под названием "Личные Острова". Это места, где они могли строить и украшать дома и мастерские, а также заниматься фермерством.

В нашем последнем тестировании, все, что вы могли сделать с островом – это купить его. Мы получили множество отзывов, в которых игроки просили нас расширить функционал островов – нам и самим хотелось это сделать, поэтому мы принялись за работу. Мы придумали систему расширения для личных островов, чтобы сделать всю концепцию более приятной и увлекательной.

 

cf6f3380903faa07658f16fa929576c939a28362

 

Как и раньше, вы начинаете с покупки острова в одном из основных городов, у вас появляется ваше собственное небольшое пространство, и вы начинаете игру с определенным количеством очков фермерства и строительства.

Однако, новая система позволит вам увеличить количество участков, которыми вы владеете. Будет возможно модернизировать ваш остров, вложив Серебро. После этого он будет очищен от всего мусора и препятствий, которые мешают вашему участку расширяться.

На данный момент мы планируем создать пять уровней расширения. Более высокие уровни будут давать дополнительные варианты украшения территории, и, к тому же, дополнительные участки для фермерства и строительства. Гильдейские острова также можно будет модернизировать.

 

03e70ef4f0e352519c90a8a2ba3ed036931c6e39

 

Все это дополнительное строительное пространство дает массу новых возможностей. Новая система, которая будет представлена во время закрытого бета-тестирования в Ноябре – наемные неиграющие персонажи, которые помогут вам собирать ресурсы. Более детальное вводное описание этой системы будет доступно позже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хочу напомнить,что для участия в ЗБТ, достаточно приобрести минимальный пакет. (2087.66 руб.) ЗБТ начнется в ноябру, после выйп и сразу, или через короткое время ОБТ. Моя рефералка, для желающих ощутить настоящий хардкор, а не псевдоБДОшный :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

фото: Джеки Чана , прищюренного который держится за голову двумя руками. (на збт играл спс комрадам как ключ, или что, отдать, дам )))

зы вобще не понял что делать в этой игрухе


а не вру помню бегу бегу сдох опять бегу дерово рублю и тп

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как разрабатываются карты Albion Online

 

После нашей предыдущих статей о процессе игрового дизайна и о том, как происходит кроссплатформенная разработка, мы решили рассказать о сложностях создания карт.

Этот процесс является одной из самых важных составляющих игры. Карты должны быть сбалансированными, они должны развлекать игрока и радовать глаз. Мы попросили Бена, одного из наших разработчиков уровней, просветить нас, и он в мельчайших подробностях рассказал, как происходит процесс создания карты.

 

В самом начале

Первый шаг – это список требований. Это документ, составленный отделом игрового дизайна. В нем прописываются основные концептуальные правила создания карты. Каково ее назначение? Где в мире Albion Online она будет расположена? Последний пункт также определяет, какой тип природы нужно использовать – красные леса? Мертвые земли? Сколько входов и выходов у нее будет? Все это обозначено в списке требований.

Исходя из этого создается грубая раскладка. В зависимости от того, с кем вы разговариваете, это делается либо на бумаге, либо на графическом планшете. Это общий эскиз того, где на карте будут находиться холмы, или, например, озера. Своего рода "визуальный мозговой штурм".

 

Ландшафтный дизайн

 

45fb736b95c3754df5eb98eb7648a0220f103340

 

Следующий шаг будет сделан внутри Unity – движка, который мы используем для Albion Online. Загружается шаблон, который представляет из себя пустую карту нужного размера, заполненную травой. Здесь происходят первые "настоящие" шаги в процессе проектирования. Создается общий эскиз местности, холмов, озер и важных ориентиров, чтобы получить полноценное визуальное представление. После этого мы советуемся с геймдизайнерами об общем плане местности.

Если грубый план одобрен, карта проходит через несколько "прогонов", каждый из которых добавляет больше деталей, чем предыдущий. Первый прогон включает детальную работу над формой холмов и озер, а также определяет позицию критически важных строений, таких как алтари или лагеря NPC. После этого в нужных местах расставляются деревья и камни, делается это рисованием текстур там, где необходимо.

В следующей фазе добавляется еще больше деталей. Например, теперь вы видите детальную разницу в высоте. Также добавляется дорожная сеть, и все, что с ней связано. Дороги, мосты и спуски. На этом "базовое наполнение" закончено. По существу, это – первый грубый план декоративных элементов, призванный "оживить" карту. Также, к примеру, во время этой фазы добавляются каменные образования.

 

Обогащение территории

 

d39ad6560ae2a27569b4d806d178ad1d4a246a09

 

 

Сейчас, когда общий план практически готов, добавляются узлы ресурсов в местах, близких к тем, в которых они должны быть в конечном варианте карты. Список требований, о котором мы уже говорили, определяет количество узлов, которые должны быть расставлены на этой карте. Следующий шаг – "точная настройка" узлов. Они выравниваются, и проверяется, подходят ли они в целом под оформление территории. Это очень кропотливый (и, как мне сказали, довольно утомительный) процесс. Как только с этим покончено, проводится первая проверка качества, чтобы определить, все ли ресурсы видны и досягаемы, если ходить по карте.

Затем на карте распологается все, связанное с NPC и мобами. Расположение лагерей уже было определено заранее, теперь нужно наполнить их содержимым. Строения и объекты (такие, как факелы и костры) в лагерях должны быть расположены таким образом, чтобы вписываться в близлежащий ландшафт. После этого мы расставляем NPC. Опять же, сначала приблизительно, чтобы разработать достойный план расстановки. После этого мы сверяемся со списком требований, где обозначен диапазон количества NPC. Если оно не совпадает, мы вносим необходимые изменения. Затем мы вновь настраиваем расположение NPC и наделяем их определенным алгоритмом поведения. Например, "оставайся на этом месте" или "двигайся по заданному пути".

После того, как работа над NPC завершена, мы переходим к оставшимся декорациям. Это включает в себя "области за картой", которые вы видите, но куда не можете попасть. И, особенно важный момент – мелкие детали, такие, как трава.

 

 

57ef58013503c4662e9689c9ef311c641007050c

 

 

От карты к миру

После того, как добавлены последние детали, карта экспортируется в так называемый "редактор мира". Там представлен мир Albion Online в 2D. Карты можно двигать, определяя их положение в мире. Как только недавно созданная карта помещена в нужный слот, она соединяется с соседними картами, поэтому вход и выход с нее находятся в правильных местах.

После этого проводится локальный тест, который позволяет нам найти крупные ошибки в дизайне. Если их нет, карта импортируется в текущую сборку игры (предназначенную для разработчиков), чтобы мы смогли протестировать карту в совокупности со всеми остальными системами. После этого достаточно поиграть на карте, чтобы понять, требует ли она дополнительных изменений баланса.

 


f486481ae441ee5e607c671f08c604ad0d0c57a1

 

 

Процесс создания небольшой карты, от первого наброска до момента, когда карта вводится в мир, занимает около 35 рабочих часов. Естественно, более крупные карты требуют больших затрат времени. Разработчик уровней работает в тесном контакте с геймдизайнерами, когда дело касается создания карт. Он просит помощи художественной группы, когда ему необходимы новые объекты или здания, а его сотрудничество с командой программистов обеспечивает правильное внедрение карты в игровой мир.

Дизайн уровней лежит в основе разработки всей игры. Наши карты усердно тестируются, что позволяет им сохранять баланс и обилие деталей. Для нас, отличный дизайн карт – очень важная вещь, и мы уверены, что наши старания в этом плане заметны.

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Obormot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Состояние игры – Сентябрь

 

Члены нашего замечательного сообщества хотят знать, чем мы занимаемся в Sandbox Interactive, поэтому мы с удовольствием расскажем вам о том, что мы сделали в прошлом месяце.

 

Естественно, в таком обзоре мы не сможем охватить все, что произошло за последние несколько недель, но мы сможем хотя бы отметить важные изменения, которые вы сможете увидеть и почувствовать – результат работы наших художников и геймдизайнеров.

О проделанной работе нам расскажут Художественный Директор Маркус Кох и Ведущий Геймдизайнер Робин Хэнкис. Многое из того, о чем пойдет речь – это работа в процессе, полный обзор и описание которой вы получите позже.

 

Художественный Отдел

 

Мы уже показали вам некоторые из наших графических разработок, например, наш экран выбора персонажей. Вы также увидели новые заклинания: firewall (огненная стена) и firecone (коническое пламя).

Кроме того, мы потратили немного времени и переработали карту мира. Например, мы добавили новые иконки, чтобы улучшить общий вид и ощущения.

 

37778aa03563ef5e60bc4109a24bd3b8c11bb984

 

 

Недавно мы начали работать над командами эмоций, которые хотим ввести в игру. Мы пока не готовы их продемонстрировать, но они уже активно разрабатываются.

Еще одно крупное дополнение, которое мы уже несколько раз упоминали – так называемые "наемные рабочие". Им сопутствуют множество новых моделей и анимаций. Мы уже можем показать вам, как они будут выглядеть, а еще, чуть позже мы обязательно сделаем статью об их реализации в игре.

Последнее, и самое важное, над чем мы работали в последние недели – радикальная переработка системы брони. Для Albion Online это что-то совершенно новое – броня выше Тир 4 будет разделяться на категории: легкая, средняя и тяжелая. В свою очередь, это потребовало создание множества новой графики брони, а также обновления уже существующей. Подробнее об этом вы узнаете чуть позже, а сейчас нам бы очень хотелось дать вам немного подсмотреть:

 

d9fd238f07fb0578f1e43e5ea6e13f47fc2b3531

 

 

Геймплей

 

В сентябре мы очень много работали над боевой системой. Мы кое-где подправили баланс, а также развили систему скиллшотов. После множества внутренних тестов мы остались довольны результатом. А еще у нас много крутых новых заклинаний.

Один из ключевых компонентов Albion Online – это международное сообщество. Мы наконец-то внедрили все системы, необходимые для долгожданной поддержки нескольких языков. Теперь нам осталось только перевести внутриигровой текст.

Боевые лагеря внесут остроту в бои между гильдиями в предстоящем закрытом бета-тесте, а введение дуэлей позволит нам предложить дополнительные площадки для любителей менее масштабного PvP. Более подробно об этих темах мы расскажем чуть позже.

Вы уже наверняка видели наш новый экран выбора персонажей. Его введение в игру тоже произошло в этом месяце. Мы также недавно обсуждали возможность модифицирования личных островов игроков.

 

2dfe1b0af21d84f94d2d44247f7c53770517f1e9

 

Также на нашем горизонте создание земельного аукциона и наемных рабочих. Земельный аукцион заменит стандартную систему покупки земельных участков в городах, а рабочие – это наемные NPC, которые будут помогать вам собирать ресурсы на собственном острове. Ближе к началу закрытого бета-тестирования мы подробнее расскажем об этих новых функциях.

 

505c23d92ba7cf3d9aa21a6d3b0cc0fd0d5238b0

 

Мы перечислили только основные нововведения и крупные изменения. Безусловно, произошли и другие, менее значительные улучшения в качестве игры, поэтому ваш опыт игры во время закрытого бета-тестирования будет лучше, чем когда-либо.

 

Вопросы сообщества – Сентябрь

 

Вопрос от Zarf: Будет ли каждая зона на карте уникальной в конечном релизе? На данный момент, в каждом из тестирований некоторые зоны использовались несколько раз, их только вращали, чтобы изменить внешний вид. Реки не соединяются от зоны к зоне.
Хотя мы пытаемся сделать зоны более уникальными, на данный момент это за пределами наших возможностей. Мы хотим, чтобы все игроки Albion Online играли в одном мире, поэтому нам приходится увеличивать его по мере увеличения количества игроков. Мы пытаемся найти компромисс между качеством и количеством уникальных уровней.

 

Вопрос от Whated: Сколько человек в команде разработки карт?
На данный момент, три человека занимаются созданием уровней.

 

Вопрос от Torks: Возможно ли будет сбросить все очки на доске достижений?
Нет, однако вы сможете со временем разблокировать все навыки, или создать нового персонажа.

 

Вопрос от AgentMushroom: Сможем ли мы создавать титулы в гильдиях?
Да, что-то подобное мы хотели бы ввести позже.

 

Вопрос от Muerte: Можем ли мы ожидать PvP поля боя или арены в будущем?
В закрытом бета-тестировании мы ввели дуэли. Это наш первый шаг в этом направлении.

 

Вопрос от Riggedi: Появится ли возможность модифицировать пользовательский интерфейс, изменять масштаб, перемещать окна и т. д., обсуждали ли вы такую возможность?
Мы обсуждаем, сможем ли мы ввести такие функции, и если да, то в какие сроки. Не стоит ожидать увидеть их в ближайшее время.

 

Вопрос от MMOLIFE: Во время закрытого бета-тестирования, на каких аспектах будет сосредотачивать внимание команда Sandbox Interactive? Будете ли вы пытаться ввести в игру что-то новое перед ее выходом? Планируете ли вы что-то настроить, исправить ошибки, подготовить игру к выпуску?
Мы всегда стараемся улучшить те аспекты игры, которые больше всего этого требуют. Обычно это означает, что нам приходится работать на нескольких фронтах одновременно. У нас есть кое-какие планы по поводу того, что мы будем делать после запуска закрытого бета-тестирования, но мы раскроем их позже.

 

Вопрос от MournVallas: во время предыдущих альфа-тестирований максимальный Тир для крафтинга в городах был 5.5, предметы выше этого нужно было создавать на гильдейских территориях. Изменилась ли эта модель? Если да, какой Тир предметов теперь можно создавать в городах, на гильдейский территориях и у алтарей, которые вы представили?
Создание предметов 4, 5 и 6 уровня (зачарованное оружие) больше не происходит в зданиях, построенных игроками. Вместо этого, для того, чтобы зачаровать предметы 1, 2 или 3 уровня, их теперь нужно принести к алтарям того же уровня. Алтари наложения чар можно будет найти в PvP-зонах. Наложение чар на предметы требует оригинального предмета, а также различных дополнительных крафтинговых материалов.
Мы планируем сделать возможным создание предметов до 8 Тира в городах и на личных островах. Однако, с материальной точки зрения это менее выгодно, чем создание предметов в небезопасных зонах. Это означает, что создание предметов в таких территориях будет требовать меньших затрат ресурсов.

 

Вопрос от Luci:  Раньше расхождение мощности между уровнями снаряжения составляло 20%. Вы планировали выровнять кривую мощности, какое процентное соотношение нам стоит ожидать во время закрытого бета-тестирования?
Сейчас мы экспериментируем с величиной в 10%.

Изменено пользователем Obormot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Земельный аукцион

 

Во время закрытого бета-тестирования мы испробуем систему, которая призвана изменить то, как игроки распоряжаются землей. Мы представляем вам земельный аукцион.

 

Во время летнего альфа-теста, участок закреплялся за игроком, пока тот оплачивал содержание. Чтобы быть землевладельцем стало интереснее, мы решили изменить процессы приобретения и использования земли.

Приобретение земли

Изначально, строительные участки в городах свободны, и могут быть куплены за определенную плату серебром. Тогда будет считаться, что участком "владеют". После этого, владелец может возвести на этом участке мастерские и дома.

В отличие от летнего альфа-теста, теперь вам не придется платить за обслуживание ваших участков. Вместо этого, все участки, имеющие владельцев, с определенным интервалом выставляются на аукцион.

89709d1de160d6b84258f25dadf79a719e094c61

 

Система аукциона

 

За неделю до окончания любого периода аренды начинаются торги по участкам. Аукцион использует систему максимальных ставок: вы вводите максимальную сумму серебра, которую готовы вложить в участок. Если кто-то еще хочет приобрести эту землю, ваша ставка будет повышена вплоть до максимума. Если вы текущий владелец участка, ваша ставка считается, как двойная.

 

23cbee9a6c00c58c3a52cfecb12a9548c3e1769a

 

Естественно, вы всегда можете увеличить максимальную ставку, при условии, что у вас для этого достаточно серебра. Период торгов будет длиться шесть дней. На седьмой день только хозяин участка способен сделать ставку – это необходимо, чтобы его участок не перекупили, сделав ставку в последнюю секунду.

 

После окончания торгов

 

568c945fded478874733aeb3cc379e8609d0f689

 

Если нынешний владелец выигрывает аукцион, его аренда продлевается на четыре или восемь недель.

Если кто-то другой выигрывает аукцион, участок переходит к новому владельцу вместе со всеми зданиями, построенными на участке. Предыдущий владелец земли, вложивший деньги в здание, получит часть ставки победителя в качестве компенсации.

Кроме того, если участок находится в городе, которым владеет гильдия, она тоже получит небольшую часть денег. Эта сумма разделяется на равные ежедневные платежи и выплачивается гильдии в течение следующего срока аренды.

 

Целью новой системы является предотвратить блокирование участков игроками, а также дать новым игрокам Albion Online шанс на приобретение столь желанного пространства для строительства. Теоретически, теперь игроки могут приобрести любой участок, если они смогут перебить ставку предыдущего владельца. Это изменение выражает наше желание сделать рынок более подвижным, а также ввести в игру элемент "экономического PvP".

Изменено пользователем Obormot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@tweestr, к слову если я верно понял образование цен (хотя это пальцем в небо), но похоже что премиум аккаунт будет стоить порядка 10-15$ в месяц.....  Исходил из стоимости наборов минус голда которая указанна с примерной ценой.....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@tweestr, к слову если я верно понял образование цен (хотя это пальцем в небо), но похоже что премиум аккаунт будет стоить порядка 10-15$ в месяц.....  Исходил из стоимости наборов минус голда которая указанна с примерной ценой.....

Если они загнут неадекватную цену за премиум, а судя по ценам на стартовые наборы, они могут, есть вероятность, что я вообще забью на игру. Ибо без премиума в неё играть не хочу, переплачивать тоже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всего лишь 6к рублей за бесплатную игру!

 

Вообще то достаточно ветерана для участия в ЗБТ

 

Если они загнут неадекватную цену за премиум, а судя по ценам на стартовые наборы, они могут, есть вероятность, что я вообще забью на игру. Ибо без премиума в неё играть не хочу, переплачивать тоже.

 

Есть рынок золота, на тестах вполне адекватный, так что в принципе можно играть с премом без реала.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Sathan,  та же самая история, каждый год в осень ухожу играть в какой нибудь проект... Но этот осень, как то особо тяжко пошла, сначала я запустил все старые проекты где остались чары, 5-10 минут и всё, не могу играть, противно, потом попробовал заценить вайлд стар, опять не то, добрался даже до бдо, отрицательное решение по этому проекту принял ещё летом, в общем тоже не моё.... Итог: жду ключик збт три оф сайвер и покупаю пакет основателя для альбиона )))) А особо ждать больше и нечего )))) 

 

P.s. Если верить, что збт начнется с начала ноября, то этой теме пора бы активизироваться, давайте хотя бы устроим перепись тех кто пойдет на збт, исходя из этого попробуем собраться хотя бы в консту....

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...