Перейти к содержанию

Metro: Last Light


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 336
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Xa4apuri

    49

  • KOoHb

    49

  • SkyJeX

    45

  • Last_Exile

    32

Топ авторов темы

Надоели эти загоны про линейность. Тут история рассказывается, все на сюжете построено.

 

Да что ты говоришь?

 

Это не загон, шутеры бывают разные - и проблема этого - линейность. Что я подразумеваю под этим - единственная дверь на уровне в которую можно выйти и из которой можно выйти. Нет других вариантов. Станция метро - это огромная площадка с несколькими входами, выходами и переходами. И в книге именно об этом и написано (почитай) в игре же, мало того, что не дают возможности даже на станции сходить куда хочется, так еще и битвы с монстрами - всегда одни и те же. Ты ждешь пока к тебе подъедет (лодка, лифт, фуникулер, поезд.. ) а в этот момент на тебя волнами нападают монстры, и так в каждой локации. Одно и то же. Вот это и надоело. Да - диалоги графика и атмосфера это сглаживают... но блин...

 

Илья, есть две книги "Метро 2033" и "Метро 2034" Д. Глуховского.

 

Игра "Метро" сделана по книге "Метро 2033" - (и книга и игра - супер как по мне).

Метро ласт лайт - к книгам не имеет отношения, но тоже очень ничего и в целом это продолжение сюжета первой книги и игры. А вот Метро 2034 (книга) - это совсем другая история и к первой части особого отношения не имеет и игры по ней нет.

Изменено пользователем BLZxSmaX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Книги я читал. А так Стаса я понял, наверн.

 

Если взять тот же Деус Икс. Первая часть была богата кучей всяких обходных путь)) всяких секретов итд.

Вторая часть запомнилась как тупо коридор)

Третья была тоже типа коридора, но с кучей скриптовых сценок, разбавлявших процесс игры.

 

Т.е. в принципе сейчас большинство игр это коридоры со скриптовыми сценками, где тебя проводят по сюжету, ласково говоря. Аккуратно, сейчас нападут, вот за углом важный квестовый человечек и его нельзя убить итд итп...

Свободы мало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Расскажи в каком шутере это не так хД

 

Quake1, Кризис 1,2, Fear 1,2, FarCry (все). Продолжать?

 

Да даже тот же ЛИНЕЙНЫЙ (до пошлости) RAGE - не такой как метро ласт лайт, да и Метро 2033 была не настолько "линейной"

Изменено пользователем BLZxSmaX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Третья была тоже типа коридора, но с кучей скриптовых сценок, разбавлявших процесс игры.

Третья - Human Revolution чтоль? Ну, там "коридора" было немного, разве что в миссиях, но и там обходных путей было до черта)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Расскажи в каком шутере это не так хД

Привел же в пример Деус Икс

 

Третья - Human Revolution чтоль? Ну, там "коридора" было немного, разве что в миссиях, но и там обходных путей было до черта)

Угу. Ты в 1 играл? Вот сравни..после 1 - 3 покажется коридором. А первую я перепроходил уйму раз. То там секрет какой оказывается. то там.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ой, какие жутко "нелинейные" игры хД

Ты если про Деус, то само собой там были сюжетные прямые, но различных поворотов событий было много и уйма способов добраться до цели.

В итоге обещали вроде как, что во 2 будет токо круче, чтобы не было ситуаций, как когда из метро выходишь, даже убив почти всех, есть неубиваемый босс, который ловит ГГ. А в итоге...шиш

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

, не, деус ваще рпгэкшен хД С ним сравнивать шутеры глупо как-то

Ну..тут ты прав. Что-то забыл, что там была РПГ составляющая в виде скилов, но с другой стороны в остальном это шутер, стелс экшн.

Пальбы там вполне хватало.

 

Игры стали проще, разве не факт? В массе канеш...бывает чет ничего, но в целом.

Раньше в играх можно было долбиццо об какой-то лвл\локу\босса КАК ЭТО пройти, а теперь...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот, в этом обзоре верно подмечено что как шутер не очень, но очень атмосферное приключение. Имхо вся эта псевдо нелинейность былабы не в тему и просто убила бы игру.

 

Осторожно, много спойлеров!

[yt]XsRk-sGzDto[/yt]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привел же в пример Деус Икс

 

 

Угу. Ты в 1 играл? Вот сравни..после 1 - 3 покажется коридором. А первую я перепроходил уйму раз. То там секрет какой оказывается. то там.

Играл в 1-ую. И считаю, что в нелинейности HR не стал шибко хуже, структура уровней, вентиляция, объекты предполагают множество способов прохождения локаций) Большие хабы тож на месте, "секреты" наличествуют. Так что все-таки не соглашусь, мне HR коридором после первой части не показался) Там, ф конце концов, можно зачистить уровень автоматом с напитками)

Игры стали проще, разве не факт? В массе канеш...бывает чет ничего, но в целом.

Раньше в играх можно было долбиццо об какой-то лвл\локу\босса КАК ЭТО пройти, а теперь...

Если брать ААА-тайтлы, то да, разумеется, отчасти потому, что "раньше" того, что можно было охарактеризовать как ААА, по сути, не было)

А если взять современные инди-проекты - многие окажутся куда сложнее) Плюс еще старые игры управлялись часто далеко не с совершенных геймпадов, и управление тож было частью проблем) Это "нечестная" сложность, ф том же Super Meat Boy, Binding of Isaak, Spelunky сложность честная, потому как зависит целиком от скилла игрока, а не от удачи с контроллером)

Изменено пользователем Feerun
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я вот иду на хорошую концовку - ни кого не убиваю, зачищаю уровни только вырубая людей, нищим подаю, слушаю все диалоги, смотрю все сценки, собираю и читаю дневники.

Это действительно чисто атмосферная, качественная история. Возможно по книжке, которую я читал уже давненько и не помню точности, т.к. после ещё читал 5-6 книг этой серии, этого мира других авторов.

Не так давно кажется все играли в подобную игру, полностью линейную, как отличное приключение и все были в восторге. Не помню названия, в этом году.

 

Я вот, что - застрял на уровне у красных в бойлерной какой-то, где они проверку делают 3х агрегатов. Я всех вырубил ни кого не убив и бегаю как дурак ищу выход, не могу найти... куда там дальше-то? =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Сообщения

    • Mayron
      Из новостей: "Недалеко от Ухрюпинска легковой автомобиль на железнодорожном переезде столкнулся с грузовым составом". Комментарии на новостном сайте: - Как там можно столкнуться с поездом? По этой ветке поезда ходят раз в восемь лет. - Вот случай и настал. - Восемь лет караулил, сидел в засаде.
    • Mayron
      Чтобы спать на коврике на полу, надо родиться либо собакой, либо в Японии.
    • Mayron
      - А к какому доктору лучше идти лечиться? К тому, который молодой энергичный практикует десять лет, или к практикующему уже пятьдесят лет? - К практикующему пятьдесят лет. Пятьдесят лет назад дипломы в подземных переходах ещё не продавали.
    • Mayron
      Один парень заходит в исповедальню и говорит: — Простите меня, отец, ибо я согрешил. Я гулял с одной девушкой… Священник прищуривается. — Джоуи Пагано? Это ты? — Да, отец… — И кто была эта девушка? Джоуи тихо отвечает: — Не могу сказать. Не хочу разрушить её репутацию. Священник вздыхает. — Джоуи… рано или поздно я всё равно узнаю. Так что давай упростим. Это была Тина Минести? — Не могу говорить. — Тереза Маззарелли? — Ни за что. — Нина Капелли? — Извините, отец. — Кэти Пириано? — Мой рот на замке. — Роза ДиАнджело? — Не могу её сдать, отец. Священник скрещивает руки, побеждённый. — Слушай, Джоуи… я восхищаюсь твоей сдержанностью. В наши дни никто язык за зубами не держит. Но грех есть грех. В качестве покаяния ты четыре месяца не будешь прислуживать у алтаря. Джоуи смиренно склоняет голову: — Да, отец. Выходит из исповедальни и возвращается на церковную скамью. Его друг Франко шепчет: — Ну что? Какое покаяние? — Четыре месяца каникул… и пять отличных контактов!
    • Mayron
      Молодая девушка пришла к стоматологу, лечить десны. Доктор положил лекарство, у нее весь рот забит ватными тампонами. Сидит с открытым ртом и внимательно слушает его наставления: - Значит так. Два часа ничего не есть, час ничего не пить, отказаться от острого и соленого. И да! никакого орального ceкcа 24 часа. Девушка с ужасом смотрит на этого интеллигентного седого светилу и начинает возмущенно говорить, что она мол не такая и как он смеет. Звучит это примерно так: - Бу-бу-бу-бу бу-бу бу-бу Доктор: - Ну ладно, хорошо, не возумущайтесь. 12 часов!
    • Mayron
      Моя жена во время уборки ведёт себя максимально непредсказуемо. Никто не знает, что она выкинет.
    • Mayron
      Ассортимент на 02-03 мая 2026 года:   • Гобелен (шкура эшатера)   Tapestry, Echatere Pelt  :  25 000 g. • Голова лося (настенный трофей)   Elk Head, Wall Mount  :  20 000 g. • Камень нордов (отмеченный)   Nord Stone, Marked  :  4 000 g. • Ловушка для животных (открытая)   Animal Trap, Wielded Open  :  2 500 g. • Орочий большой стол со шкурами   Orcish Grand Table with Skins  :  50 000 g. • Скелет (хребет кита)   Skeleton, Whale Spine  :  15 000 g. • Скелет (челюсть кита)   Skeleton, Whale Jaw  :  4 500 g. • Тотем друидов (животное)   Druidic Totem, Animal  :  3 500 g. • Туша (свежий фазан)   Carcass, Fresh Pheasant  :  7 500 g. • Череп (китовый)   Skull, Whale  :  20 000 g.   *New* • Чучело (хищная птица)   Taxidermy, Bird of Prey  :  2 500 g. • Шкура (лисья)  Pelt, Fox  : 2 500 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 04 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 02-03 мая 2026 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 04 мая 2026 года.
    • Mayron
      Трудно убежать от себя, если бежишь по кругу.
    • Mayron
      Стрельба без причины — признак Аль Пачины.
×
×
  • Создать...