Перейти к содержанию

Новости ММО


Last_Exile

Рекомендуемые сообщения

Да, гриндилки - соревнование в разных категориях. Ещё 1000 мобов и 1000 таких же как и ты желающих. И на всех этих мобов не хватает. Сам же в Еву играл, там те же жопочасы и деньги. Плохая игра? (к слову я Еву не осилил). Проблема казуальных игр - они скучные. Контент быстро осваивается а соревновательного элемента нет как такового. ПвП не мотивированно. Не за чем воевать, не зачем гриндить. Нет врага и противоборства, а только атракцион с недо-ПвП. Я сторонник всё-таки хардкорных гриндилок типа Л2, AOC или Реквиума. Надеюсь ЛКФ станут жемчужиной жанра, на крайний случай будет АА.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сейчас не хватает какой-нибудь игры с целью, даже если это куча гринда )

Например банальная идея стоит башня, и надо добраться до верхушки и все игра пройдена, и причем что бы это было очень долго, вплоть до пары годков, но что бы интерес не терялся)

А сейчас все игры оказаулены, и хай енд контент достигается за пару месяцев :\

Наверное, в ВоВ разве что есть чем заняться, и то только из-за того что ему 10 лет и контента добавили уже нормально ) Хотя и там прокачка слишком быстрая =) Стремятся уровнять игроков и поэтому лвлы одинаковые берутся быстро, но намного интереснее когда есть к чему стремится) Правда для того что бы растянуть гонку в лвлах, надо и обилие игрового контента иметь )

Сейчас вот мода должна начаться на отказ от лвлов как таковых )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А йа сейчас поигрываю ф Euro Truck Simulator, и внезапне провел параллели с тем, как йа играю ф ММО - т.е. ставлю ф проигрыватель какую-нить музыку та за этим еще и действия какие-то совершаю, чтоб не заскучать) Так ММО-шки - неплохие "медитативные" игры: что-то делаешь, какие-то спецэффекты на экране и гринд тут ф принципе в тему, поскольку на игровой процесс особо внимания не обращаешь)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пирожэ, в пиратию поиграй) Там аббис начали фармить только через год игры, а до богини дошли вообще через 1.5 года. Гемы с шансом дропа 0.1% из мобов, на которых дается время 5 мин 2 раза в день в данже с фри пвп.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, гриндилки - соревнование в разных категориях. Ещё 1000 мобов и 1000 таких же как и ты желающих. И на всех этих мобов не хватает. Сам же в Еву играл, там те же жопочасы и деньги. Плохая игра? (к слову я Еву не осилил). Проблема казуальных игр - они скучные. Контент быстро осваивается а соревновательного элемента нет как такового. ПвП не мотивированно. Не за чем воевать, не зачем гриндить. Нет врага и противоборства, а только атракцион с недо-ПвП. Я сторонник всё-таки хардкорных гриндилок типа Л2, AOC или Реквиума. Надеюсь ЛКФ станут жемчужиной жанра, на крайний случай будет АА.

Там не теже жопочасы и деньги. Перс качается сам, а вариантов как заработать полно.

 

1000 мобов и 1000 желающих, потому и выходит ситуация описаная выше. А хардкорное ПвП ну это скорее какие-то арены как в ГВ-1, где решает скил, а не хрень типа л2, где почти все решает заточка и лвл))

 

Сейчас не хватает какой-нибудь игры с целью, даже если это куча гринда )

Например банальная идея стоит башня, и надо добраться до верхушки и все игра пройдена, и причем что бы это было очень долго, вплоть до пары годков, но что бы интерес не терялся)

А сейчас все игры оказаулены, и хай енд контент достигается за пару месяцев :\

Наверное, в ВоВ разве что есть чем заняться, и то только из-за того что ему 10 лет и контента добавили уже нормально ) Хотя и там прокачка слишком быстрая =) Стремятся уровнять игроков и поэтому лвлы одинаковые берутся быстро, но намного интереснее когда есть к чему стремится) Правда для того что бы растянуть гонку в лвлах, надо и обилие игрового контента иметь )

Сейчас вот мода должна начаться на отказ от лвлов как таковых )

 

Просто такие игры расчитаны на казуалов. Ну типа игроки повзрослели, меньше времени на игры итд.

Но по сути, один фиг кусочек задрота живет почти в каждом геймере. Другое дело, что тратить свое время на нынешние гриндилки банально жалко мне лично.

 

А ГВ2 красивая, с разынми вариантами боевки. Мне нравится, но на вкус и цвет сами понимаете, да и ГВ2 тож время то ест немало.

 

А что касается идеи Асекса, то такие попытки делаются периодически, но сложно, чтобы игра всех устроила.

Вон в ГВ2 есть старички, у Асекса есть акк, в принципе он уже мог бы (вполне может) наиграться в ГВ2, но он не начал даже...так и будет дальше.

 

Да и люди взрослеют, становится меньше время, которое охото тратить на иггрушки.

Изменено пользователем IliaDN
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

,да,есть акк. Но у меня там даже персонаж не создан. Да, и как-то не тянет в игры,может уже повзрослел и переосмыслил себя. В данный момент я не готов тратить столько времени на игру,сколько тратил на 7 Элемент. Поигрываю немного в браузерки, на 10 минут в день, и играю с двумя бандитами в Майн периодически. Но через 10 лет я хотел бы вспомнить былую молодость и тряхнуть старым задротством,если время, дети,семья позволит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Касаемо линейки - лвл и заточка - эквивалент усилий, но это далеко не всё что нужно для успешной игры. Проводить параллели с ГВ2 я бы не стал. Арены - это не хардкор, туда можно не ходить. Хардкор, это когда тебя могут убить когда угодно и где угодно.

Игра должна быть интересна независимо от потраченного на неё времени а о вкусах не спорят. ГВ2 несомненно отличный и качественный проект на своего игрока.

А касаемо повзрослеть и времени, то можно и марки собирать, и на рыбалку, и на охоту, и в игрушки за компом, главное чтобы это хобби не мешало тебе самому и окружающим.

И, да, мы общаемся на форуме игрового сообщества (кэп как бы намекает). Значит время тратится на что-то нужное каждому из нас, априори глупо потраченным быть не может. В противном случае нас бы тут не было.

Изменено пользователем Urphin Juce
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

EIN - Epicus Incognitus: Новые скриншоты и немного информации

 

В то время как проект Bless от Neowiz был с большим размахом представлен широкой публике на прошедшей недавно выставке G-Star 2012, второй крупный проект компании под названием EIN - Epicus Incognitus затерялся где-то в дебрях B2B (Business to Business) стендов. Тем не менее, на обновленном сайте Neowiz появились новые скриншоты и некоторые детали проекта. Разработчики обещают наполненную экшеном и PVP-сражениями MMORPG,в основе которой лежит противостояние двух фракций. Также заявлен кинематографичный подход к повествованию и квестам. Помимо этого игроков ждет большой выбор оружия, каждое из которых обладает уникальными характеристиками и собственным игровым стилем. Найти обновленный сайт можно по ссылке, а посмотреть скриншоты вы можете ниже.

 

 

 

[more=Скрины]

http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/11/14/ein/ein_01/thumb/954784dfcb17a93616f7f1db10962a29.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/11/14/ein/ein_01/thumb/7e6990693e5b03d4647ff9a2ef01fda3.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/11/14/ein/ein_01/thumb/e2649b23f4c662f5f63332ddc7836eb9.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/11/14/ein/ein_01/thumb/323305aa1b20b083dd88dd76dc9262c9.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/11/14/ein/ein_01/thumb/204df014103f152b5cc8c23ff3ca246c.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/11/14/ein/ein_01/thumb/f9233f51e7a115cb7e1ad962752f2f68.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/11/14/ein/ein_01/thumb/a6e4db1c92054c0a267a9b80e97a8344.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/11/14/ein/ein_01/thumb/7ddde0087946e8608901c20cc2995ee1.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/11/14/ein/ein_01/thumb/6cacd5f5c5be2c08e7d5c64e2b5eaea4.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/11/14/ein/ein_01/thumb/5c978a4c4349ccef82c87a65b9fd23a9.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/11/14/ein/ein_01/thumb/d292728e19dd7ef7621b508d10efadce.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/11/14/ein/ein_01/thumb/a8be2c709aafee3dd48684933f856e8e.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/11/14/ein/ein_01/thumb/11e10e6df03e764c70f7fadb0b934a31.jpg

[/more]

 

 

Смотрите оригинал материала на http://www.goha.ru/c/archive/item/0/819537.html

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[beta] 1000 ключей в бета-тест City of Steam!

 

City of Steam, это браузерная f2p онлайн рпг в сеттинге стимпанк! Действие игры разворачивается в индустриально-фэнтезийном мире с элементами стимпанка. Игровая вселенная будет основана на книгах главного разработчика игры. Всего в игре доступно 9 рас и 4 класса.

Внимание! Бета-евент будет доступен с 30-го ноября по 4-ое декабря!

 

 

>> ПОЛУЧИТЬ КЛЮЧ <<

 

 

Внимание! Бета-евент будет доступен с 30-го ноября по 4-ое декабря!

 

Смотрите оригинал материала на http://www.goha.ru/c...m/0/821355.html

 

 

Изменено пользователем Last_Exile
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Project S: Смотрим дебютный трейлер китайской "песочницы"

 

Редакция MMO Culture предлагает нам взглянуть на дебютный трейлер китайской "песочницы" Project S от студии ChangYou. Выполненная в стиле западного фэнтези игры рассказывает о мире, пережившем глобальную войну богов. По прошествии 1200 лет сохранившиеся расы смогли наладить нормальную жизнь, но их ожидают новые вызовы - в небе появился гигантский летающий земной массив, тогда как к наземному континенту приближается некая таинственная сила.

 

Конкретные особенности Project S таковы:

 

- Размер каждой зоны в 100 000 квадратных метров

- До 24 зон в игровом мире

- Свыше 2000 различных чертежей и рецептов

- Дальность видимости до 1800 метров

- Возможность постройки домов и целых замков

- Возможность создания собственных городов и формирования королевств

- Возможность постройки воздушных кораблей

 

Техническое тестирование игры должно начаться 13 декабря.

 

http://youtu.be/aj7OOu5HXhk

 

 

http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/12/10/ps/ps/nthumb/b7154cccdf3913968c8e9e9548692f78.jpg http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/12/10/ps/ps/nthumb/6d65637e3aac49247d7af771c969e62c.jpg http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/12/10/ps/ps/nthumb/5887839c54b6b01b7cddb8df5244d9d8.jpg

 

Смотрите оригинал материала на http://www.goha.ru/c/archive/item/0/827971.html

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новый онлайн проект от Nexon по Ghost in the Shell

 

http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/12/14/gits/gits/nthumb/aaf2cce068e59fbfba5a9242c90d32e8.jpg

Сегодня стало известно о планах корейского издателя-гиганта Nexon создать онлайн игру, основанную на популярном тайтле Ghost in the Shell (Призрак в доспехах) - киберпанк манге Масамунэ Сиро (Shirow Masamune), которая также известна рядом аниме-экранизаций. Подробности проекта пока не разглашаются, но уже известно о том, что после завершения разработки запланирован глобальный релиз. Nexon известен на западе такими проектами как Vindictus, Mabinogi и некоторыми другими.

 

 

©

GoHa.Ru

 

Смотрите оригинал материала на http://www.goha.ru/c/archive/item/0/829362.html

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
  • 2 недели спустя...

 

Camelot Unchained

 

Не спеша радовать нас скриншотами и игровыми видеороликами, создатели Camelot Unchained продолжают рассказывать об общих принципах построения игры. Из ключевой информации мы можем выделить следующее:

 

- Сторонами в 3-стороннем RvR будут рыцари Камелота во главе с королем Артуром, викинги во главе с Сигурдом и вернувшееся на Землю мифическое племя Туата Де Дананн во главе с королем Нуаду (взяты из мифологии ирландских кельтов)

- RvR не будет финальным контентом, RvR будет единственным контентом

- В игре будет минимально необходимое количество NPC и принципиально не будет PvE

- RvR будет проходить в открытом мире, не в инстансах

- Награды будут даваться за убийство других игроков и их помощников, но никаких предметов экипировки и токенов для их приобретения в наградах не будет

- Вся экипировка в игре будет производиться крафтерами из числа игроков (возможно вмешательство девелоперов в случае дисбаланса популяции)

- Система развития персонажей будет базироваться исключительно на их активности

- Большая часть игрового мира будет открытой и общедоступной (для новичков будет создана безопасная резервация) c очень ограниченными возможностями по быстрым путешествиям

- В игре предусмотрен комплексный механизм штрафов за смерть

- Глобального единого мира не будет - предусмотрено разбиение на сервера

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

 

Создатель Ultima запустил новый проект на Kickstarter

 

Добавил: Alexander Kupcewicz09.03.2013 17:53

http://img.playground.ru/i/17/19/30/00/news/icon.100x75.jpg

Создатель серии Ultima и космический турист Ричард Аллен Гэрриот запустил Kickstarter-кампанию своего нового проекта. Гэрриот собирается, вы не поверите, создать олдскульную RPG, которая уже получила название Shroud of the Avatar: Forbidden Virtues.

Главное в Shroud of the Avatar – не сражения и не графика, а сюжет. «Достижения в области графики и звука были феноменальными, и все же множество виртуальных миров, которые мы видим в играх, стали менее реалистичными. Менее открытыми. Менее захватывающими», – утверждает Гэрриот. Shroud of the Avatar «заново изобретет» для публики жанр классических фэнтезийных ролевых игр. В ней будет «полностью интерактивный мир», богатая предыстория, собственные вымышленные языки и поддержка мультиплеера. В игре не будет классических классов: пользователи будут сами формировать своих героев.

Разработчики планируют собрать 1 миллион долларов. За сутки им уже пожертвовали $477.000. Думаем, что проблем с финансированием у Гэрриота не будет. Релиз Shroud of the Avatar: Forbidden Virtues запланирован на октябрь 2014 года. Платформы – PC, Mac и Linux. http://img.playground.ru/i/17/19/30/00/news/content/1.1.jpg http://img.playground.ru/i/17/19/30/00/news/content/2.1.jpg http://img.playground.ru/i/17/19/30/00/news/content/4.2.jpg http://img.playground.ru/i/17/19/30/00/news/content/3.1.jpg

 

Shroud of the Avatar: Проект использует избирательный подход к отображению игроков

 

В интервью сайту Polygon Ричард Гэрриот раскрыл вводную информацию о принципах организации Shroud of the Avatar, интересующую практически всех участников MMO-коммьюнити. Подобный интерес связан с явно приведенным в официальным FAQ утверждением о "SotA не относится к жанру MMORPG", что не мешает девелоперам делать заявления о постоянном игровом мире, мультиплеерной RPG и наличии PvP.

 

Как оказалось, для каждого конкретного игрока SotA не будет отображать тысячи играющих пользователей, ограничившись показом десятков людей с более-менее близкими ему интересами. Это могут быть пользователи из списка друзей, игроки в той же зоне или с той же игровой активностью или, при отсутствии других вариантов, полностью случайные люди. При этом игровой мир будет общим для игроков и постоянным, причем путешествия по нему будут проходить с отдаленным видом сверху (часто используемым в пошаговых стратегиях), а переход к виду от 3-го лица будет проводиться при заходе в конкретную локацию и/или начале боевых действий.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...