Перейти к содержанию

Dragon Age: Origins - Awakening


Рекомендуемые сообщения

  • 1 месяц спустя...
  • Ответов 143
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Last_Exile

    34

  • Crossbreed

    27

  • Xa4apuri

    27

  • Feerun

    17

Топ авторов темы

Она стала красивше, но не стала лучше - новая боевка ДЭ2

Ну почему? Вроде они как-то совместили "классический" эрпогешный режим и слешер, так что пока выглядит боевка нормальне (надеюсь, режим можно буит выбрать). А вот с фф непонятне-маг вроде лупил туда, хде стоял Хоук, а тот даж не почесался 0_о

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Feerun, потому что она перешла от состояния просто убогой к мегасуперсцукодальшеказалосьбынекудановпередиещеДЭ3-убогой =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Feerun, потому что она перешла от состояния просто убогой к мегасуперсцукодальшеказалосьбынекудановпередиещеДЭ3-убогой =)

:curtsey:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пойду дальше трочить на D&D и AD&D =)

Первая DAO, если не ошибалась, использовала что-то очень похожее на свод правил D&D, так что почему б фторой части не продолжить традицию?)

 

З.Ы. Кстате, внезапне узнал, что рогатый ф трейлере-это кунари, а не порождение 0_о Вот это пугает)

Изменено пользователем Feerun
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
«Ой, глядите, мы получили 91 балл по оценке Metacritic, – начиная разговор о DLC, говорит ведущий дизайнер Dragon Age II Майк Лейдлоу. – Но это не 100, а значит, нам есть куда расти». Одним из путей роста команда BioWare Edmonton видит использование DLC, как способ реализации новых идей и исправления ошибок.

 

В этом мог убедиться любой, игравший в Dragon Age: Начало, DLC для которого предлагали целый спектр нововведений – от столь необходимого сундука для хранения снаряжения и возможности перераспределить навыки героев, до новых потрясающих персонажей, вроде Шейл. Но кроме этого были и DLC, предлагавшие совершенно новые кампании, лишь опосредованно связанные с сюжетом основной игры.

 

Об одной из таких кампаний – «Песнь Лелианы» – Лейдлоу говорит как о «замечательном событии». «Людям очень понравилось в нее играть, – объясняет Лейдлоу, – но они чувствовали себя немного в отрыве от основного повествования, потому что в деле не участвовал их Страж. Справедливо».

 

«Мы взяли лучшие части Origins и Awakening – те части, которыми мы особенно гордимся, и которые нам очень нравятся, – продолжает Майк, комментируя стратегию BioWare относительно DLC для Dragon Age. – Командные бои, эпический сюжет, уверенность в том, что мир Dragon Age остается миром Dragon Age, а не каким-то причудливым гибридом – во все это мы вложили массу сил и очень, очень этим довольны. Но помимо этого мы продолжаем совершенствоваться. Поэтому мы взглянули на то, что было в наших DLC: В чем мы преуспели? В чем мы потерпели неудачу? И мы стараемся соответствовать заданным стандартам, так же, как было в Origins».

 

Хотя дополнения вроде «Каменной пленницы» и «Пробуждения» считаются одними из лучших DLC вообще, на другие части скачиваемого контента фанаты отреагировали не так положительно. «Возвращение в Остагар» и «Охота на ведьм» показались чересчур короткими и пресными, а вот такая вещь как «Крепость стражей» должна была бы присутствовать на диске с игрой с самого начала.

 

Команда Лейдлоу прислушивается ко всем этим замечаниям при планировании DLC для Dragon Age II. «Мы кое-чему научились, читая замечания. Люди хотят больше контента, более крупные дополнения, каждое из которых было бы чуть весомее. И они хотят, чтобы это было нечто в большей степени включенное в саму игру, нежели просто добавление – add-in вместо add-on».

 

По словам Лейдлоу, если для Dragon Age II и станут выпускаться DLC (а они будут выпускаться, можно в этом не сомневаться), то эти дополнительные материалы будут продолжать историю приключений Хоука, расширять ту историю, в которую игроки уже вложили свои время и силы, но при этом добавляя в нее новые элементы и новые геймплейные моменты. Именно такими соображениями и руководствуются в настоящий момент разработчики, заверяя, что будут и в дальнейшем прислушиваться к отзывам фанатов и учиться на ошибках.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Портал Destructoid.com опубликовал превью Dragon Age II, призванное развеять скептический настрой некоторых фанатов Dragon Age: Начало, возникший у них после публикации первых материалов по сиквелу. Новый визуальный стиль, кадрированный формат повествования, внешние изменения в боевой механике – всему этому есть объяснения, но главная мысль данной статьи – это все тот же Origins по своей сути, но в новой обертке. Читайте превью по ссылке ниже.

 

Кровавый, реалистичный, сексуальный – превью Dragon Age II c Destructoid.com

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Кстате, хто-нить находил ПОЛНОЕ прохождение DA:O?

Как здесь, например, с отображением и фсех предметоф, которые можно найти, и квестов)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстате, хто-нить находил ПОЛНОЕ прохождение DA:O?

Как здесь, например, с отображением и фсех предметоф, которые можно найти, и квестов)

Находил что то подобное по фэйбл 2) полезная вещь, все "релик" вещи собрал)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстате, хто-нить находил ПОЛНОЕ прохождение DA:O?

Как здесь, например, с отображением и фсех предметоф, которые можно найти, и квестов)

Находил что то подобное по фэйбл 2) полезная вещь, все "релик" вещи собрал)

Ну, по фейблу (прафда первому) йа тоже видел пару подробных гайдов.

А по ДАО-одна ерунда, вроде краткого пересказа сюжета, без перечисления скрытых фич (например, ф Остагаре убедить носильщика отдать меч рыцаря)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
Как и было обещано ранее – сегодня вышла демо-версия Dragon Age 2. Разработчики выпустили ее на 3 основных языках (английском, немецком и французском), а вместо русскоязычной озвучки английский клиент демо-версии содержит русские субтитры.

 

Скачать демо-версию, размер которой составляет около 2 Гб, можно прямо на официальном сайте. BioWare напоминают, что если зайти в игру под своим аккаунтом ЕА, то ваша версия будет учтена в статистике – если в демо-версию поиграет 1 миллион человек до 1 марта, то в релизной версии они получат 2 книги, одна из которых увеличит опыт, получаемый персонажами, а другая даст некоторую сумму денег за прочтение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Качаю

 

Ого, 8 метров/сек, фигасе у них сервера 0_О

upd. Интересно, если демо 2 гига весит, сколько ж будет оригинал занимать >_<

Изменено пользователем Feerun
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сыграл.

По графике-имхо, улучшилась детализация моделей (добавились таж интересные эффекты, например, выступающие вены у зараженного кровью даркспоноф), но вот пейзажи на редкость унылы. Нет, йа понимаю, "акцент на героев", "комиксовость", фсе дела, но плин, смотрится хуже, чем первая часть. Город чуть получше ф плане деталей, но там косяки с освещением (имхо, выглядит хуже эпичных бликов и отсветов от костров...но может, это из-за каких-то не выставленных настроек). А, да, исчо неплохая лицевая анимация и няшно разваливающиеся враги.

Теперь по рпг-составляющей (играл разбоем):

1. Не заметил выделения области для удара сзади (хз, как там это на сленге зовется). То есть, может, она и есть, но из-за того, что показ урона не выставляется, понять, крит это или не крит, проблематично.

2. Зато скилл "удар ф спину" стал какой-то читерский. Перезаряжается быстро, бьет больно, герой прыгает, будто ему ф ботинки углей насыпали и фсячески веселится.

3. Из приятного-автозамена лука на оружие ближнего боя, если подойти фплотную к врагу (правда, ф демке это было неприятно, потому как там нельзя юзать инвентарь, и гг бил кулаками)

4. Убыстрили динамику и мобы стали агрессивнее. Теперь тактико, когда герой с предельной дистанции выбивал по одному врагу, ф то время, как остальные вежливо курили в сторонке, стала невозможной. Зато герои стали бегать быстро (куда быстрее мобов), так что можно сагрить монстра и нарезать круги, ф то время как остальная группа, посмеиваясь, дырявит беднягу)

5. По диалогам-колесико аля ME, имхо, ничего не поменяло, просто раскидало ответы по окружности. Хз, что биоварям так нравятся круги, но вопщем, от перестановки расположения фраз их интересность не поменялась.

6. Забыл. Сюжет получаецца какой-то рваный, иногда ф видюшках, иллюстрирующих жизнь героя, мелькают какие-то люди/явления/драки, но фик разберешься, кто кого, зачем и почему. Опять таки понятно narrative story, видео иллюстрирует рассказ о рассказе о воспоминаниях, но легче не становится.

 

Но, вопщем, интересно. Почему-то думаеццо, что РПГ года DA2 не быть (ставлю на Ведьмака или Skyrim), но что-то ф "отрывочной" истории есть)

Изменено пользователем Feerun
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Слухайте, щас доиграл в Арканию, но чёт не впечатлила. Под конец вообще как-то нудно стало.

А что ещё из достойного есть, как я понял это Драгон Эйдж и Ведьмак? Или ещё чего?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Сообщения

    • Mayron
      Из новостей: "Недалеко от Ухрюпинска легковой автомобиль на железнодорожном переезде столкнулся с грузовым составом". Комментарии на новостном сайте: - Как там можно столкнуться с поездом? По этой ветке поезда ходят раз в восемь лет. - Вот случай и настал. - Восемь лет караулил, сидел в засаде.
    • Mayron
      Чтобы спать на коврике на полу, надо родиться либо собакой, либо в Японии.
    • Mayron
      - А к какому доктору лучше идти лечиться? К тому, который молодой энергичный практикует десять лет, или к практикующему уже пятьдесят лет? - К практикующему пятьдесят лет. Пятьдесят лет назад дипломы в подземных переходах ещё не продавали.
    • Mayron
      Один парень заходит в исповедальню и говорит: — Простите меня, отец, ибо я согрешил. Я гулял с одной девушкой… Священник прищуривается. — Джоуи Пагано? Это ты? — Да, отец… — И кто была эта девушка? Джоуи тихо отвечает: — Не могу сказать. Не хочу разрушить её репутацию. Священник вздыхает. — Джоуи… рано или поздно я всё равно узнаю. Так что давай упростим. Это была Тина Минести? — Не могу говорить. — Тереза Маззарелли? — Ни за что. — Нина Капелли? — Извините, отец. — Кэти Пириано? — Мой рот на замке. — Роза ДиАнджело? — Не могу её сдать, отец. Священник скрещивает руки, побеждённый. — Слушай, Джоуи… я восхищаюсь твоей сдержанностью. В наши дни никто язык за зубами не держит. Но грех есть грех. В качестве покаяния ты четыре месяца не будешь прислуживать у алтаря. Джоуи смиренно склоняет голову: — Да, отец. Выходит из исповедальни и возвращается на церковную скамью. Его друг Франко шепчет: — Ну что? Какое покаяние? — Четыре месяца каникул… и пять отличных контактов!
    • Mayron
      Молодая девушка пришла к стоматологу, лечить десны. Доктор положил лекарство, у нее весь рот забит ватными тампонами. Сидит с открытым ртом и внимательно слушает его наставления: - Значит так. Два часа ничего не есть, час ничего не пить, отказаться от острого и соленого. И да! никакого орального ceкcа 24 часа. Девушка с ужасом смотрит на этого интеллигентного седого светилу и начинает возмущенно говорить, что она мол не такая и как он смеет. Звучит это примерно так: - Бу-бу-бу-бу бу-бу бу-бу Доктор: - Ну ладно, хорошо, не возумущайтесь. 12 часов!
    • Mayron
      Моя жена во время уборки ведёт себя максимально непредсказуемо. Никто не знает, что она выкинет.
    • Mayron
      Ассортимент на 02-03 мая 2026 года:   • Гобелен (шкура эшатера)   Tapestry, Echatere Pelt  :  25 000 g. • Голова лося (настенный трофей)   Elk Head, Wall Mount  :  20 000 g. • Камень нордов (отмеченный)   Nord Stone, Marked  :  4 000 g. • Ловушка для животных (открытая)   Animal Trap, Wielded Open  :  2 500 g. • Орочий большой стол со шкурами   Orcish Grand Table with Skins  :  50 000 g. • Скелет (хребет кита)   Skeleton, Whale Spine  :  15 000 g. • Скелет (челюсть кита)   Skeleton, Whale Jaw  :  4 500 g. • Тотем друидов (животное)   Druidic Totem, Animal  :  3 500 g. • Туша (свежий фазан)   Carcass, Fresh Pheasant  :  7 500 g. • Череп (китовый)   Skull, Whale  :  20 000 g.   *New* • Чучело (хищная птица)   Taxidermy, Bird of Prey  :  2 500 g. • Шкура (лисья)  Pelt, Fox  : 2 500 g. Предложение действительно до 15:00 (МСК) 04 мая 2026 года.
    • Mayron
      Ассортимент на 02-03 мая 2026 года: Предложение действительно до 15:00 (МСК) 04 мая 2026 года.
    • Mayron
      Трудно убежать от себя, если бежишь по кругу.
    • Mayron
      Стрельба без причины — признак Аль Пачины.
×
×
  • Создать...