Поиск
Показаны результаты для тегов 'guide'.
Найдено: 8 результатов
-
Всем добрый день. Эта небольшая статья призвана помочь начинающим игрокам на БЛМе. Вот гайд, переведённый на русский язык: https://docs.google.com/document/d/1K06_aqz5CWV4GFf7FJ8BmiLw3Z8Mz0YRW8I3p_SgeZY/edit?usp=sharing Описание скиллов БЛМа на русском языке: https://ff14job.ru/blm.html Вот страничка БЛМа на akhmorning: https://www.akhmorning.com/jobs/blm/ У БЛМа имеется два распостранённых BiS сета: Сет на Crit Hit: https://etro.gg/gearset/94c2e28a-de8c-4e69-b48b-1e5964e0a544 Сет на Spell Speed: https://etro.gg/gearset/235acc06-52b2-4e42-892b-6cb5334fbfee Так выглядит основная ротация БЛМа: Ниже приведены несколько опенеров. О каждом из них вы можете узнать подробнее в гайде. JP Opener (3600+ SpS) -12s precast Modified JP Opener (2500-3600 SpS) -12s -4s precast No B4 Opener (558-2500 SpS) -12s precast Double Sharp Opener (558-2500 SpS) -12sprecast FAQ Q: Для чего используется ? A: Как инструмент простоя, улучшенная версия Transpose. Позволяет создать 3 заряда UI и UH, во время без действия. Не используйте во время боя. Q: Как использовать ? A: Это последний нюк в конце фазы огня, после использования F4. Минимальная стоимость 800 MP. Q: Как использовать на БЛМе? A: Никак. Обычный БЛМ не использует его. Q: У меня осталось 2400 MP и фаза AF вот вот подойдёт к концу. Что лучше сделать -> или только ? A: Лучше использовать только чтобы быстрей выйти на следующую ротацию. Q: Какой приоритет статов/мелдинга? A: Максимизируйте свой ilvl. После этого SpS (для комфорта) > Crit / DH > Det. SpS служит не только для комфорта, БЛМ действительно сильно скейлится благодаря ему. Q: Какой SpS мне нужен для комфорта? A: Если хочешь быть медленным, будь медленным. Если хочешь быть быстрым, будь быстрым. Ротация работает в обоих случаях. Популярно мнение, что золотой серединой является ~2000+ SpS. Q: Какие макросы нужны БЛМу? A: БЛМу не нужны макросы за исключением . Подробнее вы можете узнать в руководстве по БЛМу 5.x. Q: Как использовать ? A: используется как инструмент для вивинга и передвижения, а так же является филлером для UI фазы, если не нуждается в применении. Так же любят оставлять чтобы использовать его позже под рейд бафом. Не допускайте того чтобы стаки полиглота . Q: Я использую NO B4 Опенер и не готово для использования вовремя. Что мне делать? A: Начиная с ~2400 SpS пропускайте и используйте сразу после . Если у вас полное MP, то прокручивайте обычную ротацию. Если нет, то сделайте 4x -> ротацию. Это лишает вас возможности передвигаться, поэтому это не всегда будет работать в бою. Так же вы можете использовать для более уверенной прокрутки этой ротации. Между 2000-2400 SpS просто пропускайте и будет готов. Большая часть информации из этой статьи была взята из дискорд сервера The Balance. Гайд был лишь переведён мной, а его авторы Caro Kann и Laqi Thish.
-
Гайд переведен командой Chaos Russian Raiding (tharee#1625), оригинал гайда принадлежит сообществу The Balance. Актуально на 23 августа 2020г. Гайды 5.Х гайд по Машинисту от Lynn Nuvestrahl@Odin (перевод на русский) Советы для конкретных боссов contra#1305 (английский) (пока только е1с-е4с, если появятся е5с-е8с - переведем) Видео-гайд от Fox#7777 (английский) Визуальные гайдики по ротациям Valence#7327 Описания скилов в игре Опенеры Стандартный опенер General Purpose (Prepull Reassemble + Tincture) → Drill (Gauss Round + Ricochet) → Split Shot (Barrel Stabilize) → Slug Shot → Air Anchor (Gauss Round + Ricochet) → Clean Shot (Gauss Round + Hypercharge) → Heat Blast (Wildfire) → Heat Blast (Ricochet) → Heat Blast (Gauss Round) → Heat Blast (Ricochet) → Heat Blast (Gauss Round) → Drill (Ricochet + Gauss Round) → Split Shot (Ricochet) → Continue Вариант для высокого пинга (Prepull Tincture) → Split Shot (Reassemble + Gauss Round) → Drill (Barrel Stabilizer + Ricochet) → Slug Shot (Gauss Round + Ricochet) → Clean Shot (Gauss Round + Ricochet) → Air Anchor (Wildfire + Hypercharge) → Heat Blast → Heat Blast (Gauss Round) → Heat Blast (Ricochet) → Heat Blast → Heat Blast → Split Shot (Gauss Round + Ricochet) → Drill (Gauss Round + Ricochet) → Continue Особые опенеры: Быстрый опенер Для Critical Direct Hit бафов, модификация старого fast-wildfire опенера) Для бафов на урон Отложенный бурст, старый опенер с поздним WF Гир Общий приоритет статов: Crit > DH = Det > SkS (может меняться в зависимости от выбранного сета) Eden's Promise i530 2.50 GCD: https://etro.gg/gearset/19d544db-e8da-4663-b2fa-6a420c38ff21 2.50 GCD: https://etro.gg/gearset/6920006c-a88b-49b2-8aaa-746ed1dcfdf8 i475 TEA 2.50 GCD: https://etro.gg/gearset/6d4ac843-4a4e-42e6-a343-f94e80d5efa9 2.44 GCD: https://etro.gg/gearset/62808e41-d3ba-4534-8748-edefd8d05d7c Bozja Substat Spread: 467 CRIT/467 DH/233 DET i375 UWU BiS options: https://ffxiv.ariyala.com/1DGMZ Bozja Substat Spread: 318 CRIT/318 DET/318 DH/213 SkS i345 UCOB Синхронизированный гир выше i418 максимизирует статы, но теряет материю BiS options: https://ffxiv.ariyala.com/1DE0G Тиры статов Critical Hit: http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/crit/ Direct Hit: http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/dh/ Determination: http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/det/ Skill Speed: http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/speed/ Инструменты Спредшит-калькулятор для гира и ротаций Web-приложение симулятор от @Shuni (обращайтесь к нему в балансе если у вас возникают проблемы) Таблица таймингов рейд-бафов от Jahaudant#7041 Анализ логов (в процессе доработки для машинистов) FAQ Когда использовать Hypercharge? Вы можете использовать Hypercharge свободно, когда есть 50 heat и выполнены 4 условия: 1. У Drill и Air Anchor больше 8-10 секунд до отката. 2. Вы не прервете комбо (оно прервется, только если вы попытаетесь подряд нажать HC+Drill+Anchor.) 3. У вас 0-1 зарядов на Gauss Round и Ricochet. 4. Вы используете Wildfire сейчас или у вас гарантированно будет 50 Heat для него позже. Мне использовать Heat Blast в Hypercharge? Сколько их должно получиться? Должно получиться 5 х Heat Blast или Auto Crossbow в каждом Hypercharge. Можно ли даблвивить между Heat Blast'ами? Нет. 1,5 сек на ГКД позволяют тоьлко синглвивы. Как использовать Wildfire? Сколько ГКД должно в него влезать? Cочетайте его с Hypercharge, чтобы умещалось 6 ГКД. Wildfire можно использовать на 1 ГКД раньше или позже Hypercharge, но их даблвив (Wildfire→Hypercharge) наиболее лоялен к пингу. В него поместится 5х Heat Blast/Auto Crossbow + 1 обычный ГКД при даблвиве или использвании за 1 ГКД до Hypercharge, ИЛИ 4x Heat Blast/Auto Crossbow + 2 ГКД при использовании на 1 ГКД после выхода в Hypercharge. Когда использовать Barrel Stabilizer? Перед Wildfire для гарантированного Heat под Hypercharge, или после Wildfire, чтобы избегать оверкапа Heat. В целом лучше избегать оверкапа, и тогда он ложится на 1-2 ГКД после взрыва Wildfire. Когда использовать Reassemble? Используйте его с Drill или Air Anchor. С Drill отлично сочетается кулдаун. Для AoE бафайте Spread Shot или Auto Crossbow при 4+ целях, так как он не влияет на ДоТ-составляющую Bioblaster. Когда вызывать Queen? В окна рейдовых бафов. Следить за ними можно с помощью отката Reassemble+Drill и вызывать Queen вместе с ними каждые 60 секунд. Тайминг чуть-чуть меняется в зависимости от того сколько у вас Battery: 50-60 battery → Призыв на 1 ГКД позже Drill. 70-80 battery → Призыв сразу после Drill. 90-100 battery → Призыв перед Drill. Добавляет ли Queen урона в Wildfire? Нет. Как бафы влияют на Queen? Они отражаются с игрока в режиме реального времени. Снапшотов нет, для каждой атаки бафы проверяются снова. Dragon Sight не работает на Queen. Стоит ли подрывать Wildfire или использовать Pile Bunker вручную? Нет. Единственное исключение - если босс умрет или уйдет в даунтайм до того, как эти скиллы сработают сами Стоит ли использовать Flamethrower? Да, для АоЕ. За исключением ситуации, когда бой подходит к концу и стоит выбор между lamethrower и Hypercharge - Hypercharge приоритетнее. Какой приоритет для АоЕ? 1. Bioblaster 2+ цели 2. Auto Crossbow 3+ цели 3. Flamethrower 2+ цели 4. Spread Shot 3+ цели (2+ цели до 80 уровня) Какой у меня должен быть пинг для игры на этом классе? В идеале у вас должно получаться укладывать 5 Heat Blast в Hypercharge и 1 дополнительное ГКД для Wildfire для 6 ГКД в Wildfire суммарно, и при этом вивить Gauss Round и Ricochet между каждым ГКД для оптимального использования рейд-бафов. Если вы успеваете сделать 5+1 ГКД, но при этом только 2 вива, вы сможете избежать оверкапа ресурсов. Это неоптимально, но достаточно. Если вы не можете вивить совсем или теряете ГКД в окнах Hypercharge или Wildfire, тогда ваш дпс будет совсем неудовлетворительным. Какой приоритет статов? Что мелдить? Базовый приоритет: Crit > DH = Det > Sks. Возможны отхождения от базового приоритета статов из-за конкретных доступных вещей в конкретном патче. Что носить до вещей из саваджей? Новейший крафтовый сет, в идеале с пентамелдами. При получении доступа к рейдовому гиру и гиру за тома ставьте в приоритет повышение ilvl, или рассчитайте собственную схему с помощью симуляторов в разделе Инструменты. В чем разница между сетами с разным ГКД? Быстрый ГКД может позволить впихнуть дополнительные Drill и Air Anchor в жесткие рамки аптайм-окон, например как в е3с перед Maelstrom. Также позволяет в каждом Wildfire цикле заново выстроить касты Drill и Anchor, добавляя гибкости ротации или позволяя восстановиться после ошибки, если вы случайно их задержали. Вдобавок, может снизить задержку Drill/Anchor от клипов в окнах Hypercharge из-за выского пинга Почему БиС имеет СкС или странную скорость гкд? СкС увеличивает урон автоатак и Wildfire и этот прирост может иногда перевесить прирост от других мелдов. Наиболее эффективная скорость гкд зависит только от экипировки, какие статы доступны а какие могут быть замелжены. Очень возможно иметь сет за пределами эффективной (2.50, 2.44, 2.38) скорости гкд, и который будет лучшей опцией для текущего тира. БиС сеты просчитаны в калькуляторе в рязделе инструментов, если хотите изучить больше.
-
Гайд переведен командой Chaos Russian Raiding (Qwertyline#0098), оригинал гайда принадлежит сообществу The Balance. Актуально на 22 сентября 2020г. Гайды Продвинутый гайд от Shalfu Nyan@Ragnarok (перевод на русский) Гайд для начинающих, также от Shalfu Nyan в переводе (рекомендуется, если вы ничего не знаете про основы геймплея за мили, или только начинаете играть в FFXIV) Спасибо Kaladin Stormbless за таблицы. Калькулятор ротации Калькулятор снаряжения ВЕТА Почему здесь Doton в опенере? Если танк подыграет и спулит босса в Doton - это бесплатный урон. Почему в опенере отдается приоритет Aeolian Edge и Bhavacakra а не Raiton? В конкретном сценарии, где ваш Bunshin катается и вы получите еще одну Bhavacakra, которой в другом случае там не было бы, это побьет потенси Raiton просто потому что мы не сможем поместить 2й Raiton и 2й Bhavacakra внутри Trick Attack. В любом сценарии, где это неприменимо - используйте Raiton. Savage и UWU/UCOB https://etro.gg/gearset/8a6b2271-aa3e-45c7-bb05-8eff2d98359d https://ffxiv.ariyala.com/1CAY9 Приоритет мелдов для НЕ БиСовых частей: Crit >>>> DH>Det >>>>>>>>>>> SkS The Epic of Alexander https://etro.gg/gearset/a25fcb8e-7f1a-432f-a627-bbf6eabfe77c https://ffxiv.ariyala.com/1DNWA Видео опенера и 400 секунд ротации: Часто задаваемые вопросы: В: Есть ли какие-то макросы, упрощающие Shukuchi? О: Макросы ужасны в этой игре. Вы можете попробовать добавить , <t>, <me> для некоторых ситуаций, но я бы не советовал. И нет, другого способа кроме таргетинга курсором нет. В: Почему БиС не соответствует приоритету статов? О: Потому что по тиру статов и как они работают вместе в ротации, симулятор ротации выдал именно такую комбинацию материй для более высокого среднего значения дпс, чем полное следование приоритетам. Если вы хотите больше узнать о математике статов, воспользуйтесь таблицами выше. В:Влияет ли % бафф к урону с Kassatsu на Hyosho и Goka? О: Да В: Могут ли скилы без комбо давать ninki? О: Не могут В: Может ли Hakke дать huton/ninki не попав по таргету? О: Нет В: Сильно ли усложнит мне игру высокий пинг? О: Да, но после реворка ниндзи в 5.1 он стал влиять на геймплей меньше, но высокий пинг все еще плох, потому что это все еще класс с одним из, если не самым высоким cpm в игре В:Какой пинг считается высоким? О: Который ты не сможешь терпеть В: Существует ли опенер без дабл-вивинга? О: Не совсем. Вы можете сдвинуть Mug на место зелья, если не собираетесь использовать зелье В:Буду ли я мегамозгом, если вставлю в один макрос DWAD и Assa вместе? О: Нет, макросы отвратительны в этой игре В: Нормально ли использовать Kassatsu на Doton? О: После 76 уровня меняйте обычные ниндзюцу на Doton и используйте Kasstasu для Goka, если нужно АОЕ. До 76 уровня используйте Kasstasu на Doton вместо Katon В: Что делать в ситуации с несколькими целями? О: На две цели используйте ae/ac комбо, равномерно распределяя урон, или сфокусировавшись на одной из них. На 3 цели и больше Death Blossom+Hakke Mujinatsu комбо В: Когда использовать katon/doton? О:В ситуациях с двумя и больше целями используйте doton, если они проживут достаточно долго и будут стоять на месте. Используйте katon/goka в качестве филлеров В: Существует ли BiS с данжей/нормалов/альянсов? О: Нет, тогда бы это был не BiS В: Должен ли я использовать Bunshin под Trick, или использовать по кулдауну? О: Используйте по кулдауну На что стоит обратить внимание во время освоения (специализированные советы и общие) 1. ОСТАВАЙТЕСЬ В ЖИВЫХ Если вы не умираете, значит у вас есть лучшая возможность посмотреть, как работает та или иная механика, так как механики часто ломаются если живы не все 8 человек. Смотреть, как получаются и спадают дебаффы и как они взаимодействуют со всеми лучше, будучи живым. Это так же подводит к следующему пункту 2. НЕ ЖАДНИЧАЙТЕ С УРОНОМ, ОНО ТОГО НЕ СТОИТ Часто бывают случаи, когда вы можете уйти из мили зоны в последнюю секунду перед АОЕ, чтобы получить еще один ГКД. Этот урон не настолько важен, чтобы ради него рисковать жизнью. Этот один ГКД не провалит дпс-чек в 99,999999999% случаев. Это также относится и к другим вещам, таким как Assassinate и TCJ. Если вы оказываетесь в ситуации, когда не уверены, что сможете остаться в живых - лучше не использовать их и выжить. 3. ИСПОЛЬЗУЙТЕ МУДРЫ ВО ВРЕМЯ ПРОСТОЯ Одна из главных причин, почему ниндзя хорош на освоении, заключается в том что вы можете действовать как ренж-дпс, не теряя много урона по сравнению с другими мили. Если вы используете тактику, когда вы будете некоторое время находиться далеко от босса - обязательно сохраните райтон или суитон на это время. Не уходите в оверкап, но убедитесь, что сохранили все, что можно. Это не только позваоит вам наносить больше урона, чем простые броски кинжалов, но и скорее всего заставит вас не жадничать за дополнительные ГКД 4. ИСПОЛЬЗУЙТЕ СВОЮ ЗАЩИТУ Ниндзя обладает множеством защитных способностей, которые он может использовать когда что-то идет не по плану или вы чувствуете себя некомфортно. Shade Shift это сильный щит, который следует использовать часто, ведь он может спасти вас от смерти, особенно если хилы уже не справляются. Кроме того, когда вы знаете что впереди будет большой урон - используйте Bloodbath и Second Wind, чтобы помочь хилам. Оверхил лучше смерти от недостатка НР. 5. ИЗУЧАЙТЕ ВСЕ МЕХАНИКИ, А НЕ ТОЛЬКО ВАШУ ЧАСТЬ Часто вы можете сохранить много времени, если будете понимать механику полностью, а не только свою собственную часть, особенно если вы хорошо и быстро используете Shukuchi. Например, если вы используете тактику когда хилы стоят далеко для какого-нибудь АОЕ, , и если один из них мертв, вы можете потерять немного дпс и продолжить пулл, вместо того чтобы умереть и начать заново. Но с другой стороны... 6. БУДЬТЕ ГОТОВЫ ПОЖЕРТВОВАТЬ СОБОЙ ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ БОЯ Не позволяйте своему нежеланию умереть останавливать вас от выноса АОЕ из группы, или если танк умер и не может принять нитку или что то в этом роде. На освоении важнее продолжать бой, чтобы знакомиться с последующими механиками. 7. СОВМЕЩАЙТЕ СВОИ КД С ГРУППОЙ Одной из главных причин падений дпс в группах является незнание, когда появляются групповые баффы. Обговорите это со своей группой, и убедитесь что вы все знаете, что делаете, чтобы вы могли синхронизировать баффы и не терять их использования на протяжении боя. 8. НЕ ВОЛНУЙТЕСЬ ОБ ИДЕАЛЬНОСТИ СВОЕЙ РОТАЦИИ, ПРОСТО ДЕЛАЙТЕ ВСЕ ВОЗМОЖНОЕ В ВАШЕЙ СИТУАЦИИ Очень редко вы сможете получить оптимальные трик атаки каждый раз, особенно на ранних этапах изучения. Оставьте оптимизацию на время после получения кила. Варианты хотбаров для контроллера Это то, что я использую (шучу, я не играю с контроллера), но они хорошо организованы. Имейте в виду, что это всё крайне индивидуально и может вам не помочь.
-
Самурай(SAM) Всем доброго времени суток. Эта статья предназначена для тех кто хочет пойти по пути самурая. Я, Ven Lin стану Вашим проводником и помогу Вам освоится с этой профессией. Для начала хочу выразить благодарность Sweaty Boxer (boxer#7326) за предоставленный им гайд. Некоторые отрывки из этого гайда принадлежат сообществу The Balance. Для начала вам стоит прочитать данное руководство от Sweaty Boxer. С оригиналом можно ознакомится тут. Как стать самураем? Для этого вам нужно достичь 50-ого уровня, иметь дополнение Stormblood и выполнить незамысловатый квест "The Way of Samurai" (Ul'dah - Steps of Nald X: 9.2 Y: 9.1), после выполнения которого Вы сможете сменить класс на самурая. Что с экипировкой? Вот ваш приоритет статов до 80 уровня: DH > SKS > CRT = DET А вот после 80: SKS [до определённого значения*] >> DH = CRT > DET У самурая есть 3 BiS сета. Вы можете ознакомится с ними перейдя по ссылке. Различия по дпсу между ними не большие, но больше всего нас интересует SkS. Сколько SkS мне нужно и для чего он мне нужен? - Это немного скажется на вашей филлер фазе, о которой мы поговорим позже, но вот приблизительные значения которые вам нужны: 457 - 811 SkS | 2 филлер GCDs 1,370 - 1,725 SkS | 3 филлер GCDs 2,208 - 2,537 SkS | 4 филлер GCDs К этой табличке мы вернёмся чуть позже, сейчас нас интересует именно SkS. Ваш SkS должен быть в пределе этих значений. Как наносить урон? Одной из самых сильных сторон самурая является наносимый им урон. Как и у любого другого класса наш бой начинается с опенера, а затем в течении некоторого времени мы выполняем одну и туже последовательность умений: После выполнения очередной Midare Setsugekka Вы должны посмотреть на таймер ДоТа, если ДоТ пора обновлять (10-20 секунд), это означает, что Вы подошли к бурст фазе, так же в качестве орентира Вы можете использовать КД ваших умений. По сути, бурст фаза тот же самый опенер, но с одним отличием - Вы не всегда сможете повторить его один в один т.к. Hissatsu: Senei и банка могут быть в кд. Так же, Вы можете столкнуться со следующей проблемой: если вы постоянно применяли свои GCD, находясь непосредственно рядом с целью, то Вы не сможете применить Tsubame-gaeshi после Midare Setsugekka, потому что Tsubame-gaeshi будет ещё в кд. Для данного случая придумали следующую вещь - филлер GCD или филлер фаза. Тут мы возвращаемся к нашей табличке, где рядом с SkS мы увидим кол-во филлер GCD которое нам нужно использовать перед тем как приступить к выполнению бурст фазы. Вот как мы поступаем: Если Ваш SkS входит в промежуток от 457 до 811, то Вы применяете умения в следующем порядке: Если Ваш SkS входит в промежуток от 1,370 до 1,725, то Вы применяете умения в следующем порядке: Если Ваш SkS входит в промежуток от 2,208 до 2,537, то Вы применяете умения в следующем порядке: После того как Вы получили Sen от филлер GCD, то Вы сразу же должны использовать Hagakure. Т.е. в первых двух случаях вы используете одну Hagakure, а в третьем две Hagakure. После того как Вы использовали Hagakure, Вы приступаете к выполнению бурст фазы. Если же получается так, что вы вынуждены отходить от босса и ваш аптайм не 100%, то вам остается только адаптироваться. Это важный аспект при игре за самурая. Если вы не будете соблюдать цикличность ротации и не использовать филлер GCD, то часть Вашей бурст фазы пойдёт в рознь с рейд-баффами, из-за чего ваш дпс упадёт. Полезные ссылки Сравнить урон от двух сетов экипировки Расчёт вашего GCD вместе с Shifu в зависимости от SkS Синергия с рейд-баффами Планировщик экипировки Справочник профессий на русском языке Заключение Я постарался предоставить Вам как можно больше информации для освоения самурая на базовом уровне. Адаптируйтесь, наносите высокий урон и наслаждайтесь большими цифрами, удачи в боях.
-
Доброго времени суток дамы и господа , сейчас я затрону важнейшую тему хардкорной части pve части альбион онлайн . В этом гайде я постараюсь рассказать как же легко убивать Авалонскую Высшую жрицу . Вы как всегда можете ознакомиться с видеоматериалом по данному гайду на канале Млечный Высшая жрица убивается очень быстро , за счет определенного недочета в механики, когда жрица вызывает духов на каждого игрока рядом с ней , в теории танк должен стянуть , а дд максимально быстро залить . Но есть 2 вариант : просто увести этих духов максимально в проход , тем самым просто заэвейдить и после того как они эвейдятся они лопаються и наносят урон самой жрице . Важно знать: 1) Чем больше игроков рядом с жрицей , тем больше она вызовет и тем самым больше получит урон при эвейде !! 2) Так как жрица вешает бафф который режет хил , важная зада хилам хилить стоя в кругу который создает сама эта жрица в рандомном месте !!! 3) Водить крипов должна все пачка , кроме основного танка и основного хила , так как жрица очень легко эвейдится !!!
-
- Авалонский данж
- Авалон
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Внимание, хилеры и хилерши! В данном гайде, билде, ПОТОКЕ ВОДЫ мы рассмотрим такую вещь как хил в реалиях Древних Сливок Свитков Онлайн. Сие литье воды будет основываться на моём личном опыте(ИМХО) игры на Хиле. 1. Выбор расы. В игре присутствует аж 10 рас,но на роль хила подходят только 3. 1.1. Альтмер. 1.2. Бретонец. 1.3. Аргонианин. 2. Способности. Далее, я обозначу способности различными цветами: 1. Зеленый - данным цветом будут обозначены способности, которые нам необходимы в любом случае. 2. Желтый - данным цветом будут обозначены способности, которые можно иметь, но использоваться хилом они будут крайне редко, в основном для одиночного геймплея. 3. Красный - данным цветом будут обозначены способности, которые бесполезны или же относятся к другой роли темплара. 2.1. Классовые способности. С расой разобрались, теперь перейдем непосредственно к штудированию самого класса. Все способности темплара условно разделены на 3 ветки - лечение, магический урон и винегрет разных способностей, таких как щиты, оглушения и нанесение урона. Я буду разбирать не все способности(здесь и так много Н2О), а только те, что необходимо иметь хилу. P.S. Все классовые пассивные способности ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. 2.1.1. Aedric Spear. Данная ветка представляет собой смесь способностей, которые полезны для всех видов темпларов. Будь то магический или физический DD, танк, хил или же PvP составляющая. 2.1.2. Dawn's Wrath. Данная ветка изобилует способностями, которые помогут хилу как в одиночной игре, так и в совместном прохождении данжей и триалов. Рассмотрим способности, которые нам нужны в первую очередь. 2.1.3. Restoring Light. Вот мы и подошли к ветке исцеления. Многие могут подумать, что основным источником исцеления союзников будут способности из данной ветки, но это не совсем так. Как показывает практика, нашим основным источником исцеления всё таки будут способности из посоха восстановления, однако вкачать стоит всю ветку полностью, но использовать мы будет всего 2-3 способности из неё. 2.2. Оружейные способности. Основным оружием у хила будут посохи разрушения и восстановления. Во-первых, сразу стоит определиться с типом посоха разрушения. Для хила желательно иметь электричесикий посох, потому что электрическим уроном мы можем заставить цель потерять равновесие(Off Balance)[1] и наложить Minor Vulnerability[2]. P.S. Все пассивные способности ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. 2.2.1. Посох разрушения. 2.2.2. Посох восстановления. Вот мы и подошли к гвоздю программы - основному источнику исцеления. Можно вкачать всю ветку полностью, но использоваться у нас будут только 3 способности из данной ветки. 2.3. Остальные способности. 2.3.1. Броня. 2.3.2. Гильдейские способности. 2.3.3. Способности войны альянсов(Alliance War). 3. Вампиризм vs Ликантропия. Определено вампиризм. И вот почему: 1. 10% бонус к регенерации МР и SP c пассивной способности Supernatural Recovery. 2. Уменьшение получаемого урона, когда у вас меньше половины здоровья, благодаря пассивной способности Undeath. Стоит запомнить, что некоторые пассивные способности работают только на определенной стадии вампиризма. 4. Экипировка. 4.1. Зачарования. 4.2. Особенности(Трейты/Traits). 6. Камень Мундуса. Всего существует 13 камней Мундуса, но нас интересует только 4. 1. Камень Атронаха - универсальный камень, который повышает регенерацию МР. Является одним из основных камней для Хила. 2. Камень Мага - камень, увеличивающий максимальный запас МР. Чем больше маны, тем больше сила исцеления. 3. Камень Ученика - камень, увеличивающий магический урон. Ситуация подобна камню мага - сила исцеления довольно таки сильно скалируется от нашего магического урона. 4. Камень Ритуала - очень хороший камень, который увеличивает исходящее исцеление. Является одним из основных камней для Хила. Новичку стоит выбирать между Атронахом и Ритуалом, т.к. они повышают 2 основных параметра хила - регенерацию МР и силу исцеления. Если у вас проблемы с маной, то возьмите Атронаха; Если с регенерацией маны у вас все нормально, то можете взять Ритуал. В будущем можно будет рассмотреть Ученика и Мага, но лучше остаться на Ритуале.
-
Животноводство (Animal Lore) - приручение и разведение животных
Kubik опубликовал тема в Ремесленные гайды
http://a.icepic.ru/333a553.jpeg Навык - Животноводство Тип навыка - Ремесленный.Основная характеристика - Интеллект.Вторичная характеристика - Сила Воли.Необходимый навык для открытия - Охота.Следующий навык - Заготовка припасов.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Уровни навыка Животноводство - 0 уровень СпособностиМаксимальное качество животного после успешного приручения или разведения.Позволяет разводить мелких животных в курятниках, а также чистить курятники, хлева и стойла.УменияПриручитьУправлятьСобратьОчиститьЖивотноводство - 30 уровень СпособностиПозволяет разводить животных в хлевах.НавыкиЗаготовка припасов - доступно развитие до 29,99 уровня.Животноводство - 60 уровень СпособностиПозволяет приручать крупных животных и разводить их в малых стойлах.НавыкиЗаготовка припасов - доступно развитие до 100 уровня.Животноводство - 90 уровень СпособностиПозволяет управлять большими стойлами.Животноводство - 100 уровень СпособностиПостоянный бонус +5 к удаче.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Развитие навыка Подготовка Заблокируйте умение Знание Природы для развития;Найдите площадку с почвой, желательно низкого качества (лучше всего, если будет качества - 1);Используйте умение Искать Съестное в середине вашей площадки, а для более точного действия сбросьте на этой точке какой-либо предмет как маркер.Из появившихся для сбора ресурсов собирайте только:Съедобный корень (примерно 300 штук для получения 60 уровня навыка)Гриб (обычно их набирается значительно больше, чем корней, потому проблем с количеством быть не должно)По окончанию всех действий у вас должно быть много разнокачественных Съедобных корней и Грибов.Далее вы их совмещаете у себя в инвентаре так, чтобы у вас все ресурсы были наименьшего качества.Расчет качества ресурсов определяется среднеарифметическим значением с округлением десятых всегда в меньшую сторону, например:Если взять 1 предмет 100 качества и 2 предмета 1 качества, то расчет будет (100+2)/3=34, т.е. у вас в инвентаре будет 3 предмета 34 качества.Если взять 100 предметов 100 качества и объединить с 1 предметом 99 качества, то среднеарифметическое значение будет 99,99, тем не менее игра округлит и все предметы станут 99 качества.При удачном стечении обстоятельств у вас должны быть все ресурсы для приручения 1 качества, тогда у вас есть все шансы быстро развить свой навык.Развитие навыка Если вы подготовились, то у вас в инвентаре должно быть достаточно Съедобных корней и Грибов, а значит мы отправляемся в путешествие!Для развития навыка до 60 уровня вам необходимо будет искать Кабанов или Диких Свиней и пытаться приручать их Съедобными корнями.Кабаны или Дикие Свиньи чаще встречаются в северной части карты на зеленой и заснеженной территории.Для развития навыка после 60 уровня вы сможете приручать всех животных, в том числе Лошадей и Быков (Коров)Альтернативный вариант Вариант подходит тем, кто живет на юге и редко встречает Кабанов или Диких Свиней, а так же если у вас есть друг со знанием природы не ниже 30 уровня. Просите друга собрать вам около 300 Капусты и Гороха в сумме навыком Искать дикие растения, а так же берете у него другие полученные предметы, которые необходимы для приручения.Аналогично способу выше сначала ищите Баранов и Овец для приручения до 60 уровня, а после получения нужного уровня отправляетесь приручать все, что встретите.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Приручение Каждое животное для приручения требует определенный вид еды:Баран / Овца - Горох и КапустаКабан / Дикая свинья - Пшеница и Съедобный КореньБык / Корова - Гриб, Картофель и ПшеницаЛошадь / Жеребец - Яблоко и МорковьЛось - Яблоко и МорковьНаходим необходимое нам дикое животное, в этом нам поможет навык поиска животных из умения Охота, подробнее по ссылке.Подходим к животному на расстояние, позволяющее приручить, но достаточное, чтоб животное не убежало от вас, а Кабан не напал. Такие слепые зоны обычно находятся или спереди или сзади животного. Так же это необходимо делать только от первого лица, т.к. дальность действий в данном режиме больше. http://a.icepic.ru/fb34c93.jpeg В случае, если вы подошли ближе, чем надо, то животное начнет издавать звук недовольства, а Кабан нападет на вас.В случае с Кабаном рекомендуется заранее обзавестись факелом и одним ударом прогнать его, либо вам придётся с ним драться и убить.В случае с неагрессивным животным вам необходимо отойти от него на расстояние, когда оно успокоится и перестанет проявлять недовольство от вашего присутствия. Если вы это не сделаете, то через несколько секунд животное начнет убегать от вас и остановится только когда будет на достаточно безопасном расстоянии от вас, преследование животного увеличит расстояние, потому рекомендуется дождаться когда оно остановится.Когда вы подобрались к животному для взаимодействия доступно только одна функция - Приручить. Используем её. http://a.icepic.ru/dc4e6b1.jpeg После вам предлагается выбрать какой едой вы будете приручать животное.Если вы выберете не подходящую еду, то она исчезнет без попытки приручить животное, а в системном чате появится фраза про то, что животному не понравилось ваше угощение.Если вы сделаете все верно, то вы получите опыт и возможно животное приручится и переместится к вам в инвентарь. Если у вас не достаточно места в инвентаре, то животное упадет на пол в виде мешочка, потому будьте внимательны. http://a.icepic.ru/fcc19fe.jpeg Для правильного распределения места в инвентаре необходимо знать, сколько весит искомое вам животное:Баран / Овца - 25 стоунов.Кабан / Дикая свинья - 50 стоунов.Бык / Корова - 120 стоунов.Лошадь / Жеребец - 100 стоунов.Лось - 120 стоунов.Качество прирученного животного напрямую зависит от качества дикого животного, которое устанавливается случайным образом в диапазоне от 10 до 80. Дополнительно качество ограничивается уровнем вашего навыка Животноводство и если качество дикого животного выше уровня навыка, то качество прирученного животного будет равно уровню вашего навыка.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/3d0a6e7.jpeg Уход за животными Строения для разведения животных После того, как вы приручили животное его необходимо разместить в соответствующее строение для разведения:Курятник - Кролики и КурицыХлев - Бараны\Овцы и Кабаны\Дикие свиньиМалое и большое стойла - Быки\Коровы и Лошади\ЖеребцыКаждое строениек имеет свой размер по количеству животных:Курятник - 20 местХлев - 15 местМалое стойло - 8 местБольшое стойло - 50 местЕсли строение полностью заполнено, то оно не дает возможности животным размножаться.Некоторые здания имеют возможность связывать животных в пары для более качественного разведения:Хлев - 1 параДеревянный хлев - 2 парыМалое стойло - 1 параБольшое стойло - 4 парыhttp://a.icepic.ru/d199d71.jpeg Кормление животных Без еды животные умирают, так же еда влияет на рост качества животных и качество вновь рождающихся животных. Кормить животных можно следующими предметами: Горох (0,08 стоуна) Семена льна (0,1 стоуна) Лук (0,12 стоуна) Морковь (0,23 стоуна) Пшеница (0,25 стоуна) Картофель (0,25 стоуна) Яблоко (0,5 стоуна) Капуста (0,6 стоуна) Солома (1,5 стоуна)Вес еды соответствует ее вместимости в контейнер для кормления, потребление еды идет так же в стоунах и если еда весит больше, чем потребляют животные, то предмет исчезает из контейнера, но его "остаточный" вес остается в цифре заполнения контейнера, таким образом положив сено в курятник вы не теряете его, просто животные могут есть его в несколько приемов.Кормление происходит каждые 3 часа.Потребление и максимальное заполнение строений:Курятник - максимальное потребление 0,59 стоуна, максимальное заполнение 5 стоунов.Хлев - максимальное потребление 4,5 стоуна, максимальное заполнение 40 стоунов.Малое стойло - максимальное потребление 9,6 стоуна, максимальное заполнение 80 стоунов.Большое стойло - максимальное потребление 60,0 стоунов, максимальное заполнение 500 стоунов.Чем выше качество еды, тем больше шанс, что животное при кормлении повысит свое качество на 1 пункт.Так же качество еды напрямую влияет на качество рождающихся животных.При отсутствии еды в контейнере в момент кормления животные перестают производить продукцию, размножаться и имеют высокий шанс на смерть. Дерьмометр После каждого приема пищи ваша шкала дерьмометра повышается, что говорит о чистоте помещения с животными. Чем грязнее помещение, тем ниже шанс улучшения животных, ниже качество рождаемых животных, а при критически высоком значении дерьмометра животные будут умирать.Когда вы чистите помещение, то шкала дерьмометра опускается до нуля и вы получаете Навоз. Навоз производится в размере 1/2 от съеденной животными еды.При показателе дерьмометра 100% животные перестают производить продукцию, размножаться и имеют высокий шанс на смерть. http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Разведение Все животные имеют параметр - возраст, но только находящиеся в курятниках, хлевах и стойлах животные стареют и могут умереть от старости. По возрасту животные делятся на 3 типа зрелости:Молодняк - молодое животное, которое еще не готово размножаться (первые 20% жизни животного)Фертильный - животное, которое готово к размножению. (от 20%до 70% жизни животного)Старый - животное, которое потеряло возможность размножаться и в ближайшее время может умереть. (от 70% жизни животного и до смерти)Возрастные параметры животных:Курятники - фертильный возраст от 5 до 17 лет, максимальный возраст - 25 лет.Хлева - фертильный возраст от 15 до 52 лет, максимальный возраст - 75 лет.Стойла - фертильный возраст от 25 до 87 лет, максимальный возраст - 125 лет.Рекомендации по разведению животных в зависимости от помещения:В курятниках животные не имеют пола, потому рекомендуется держать животных по уровню возраста не старше 17 лет (если вы часто онлайн или в гильдии много животноводов) и в количестве не более 16 единиц. Основные сложности в разведении состоят в том, что чистить курятник можно только при значении дерьмометра от 33%.В хлевах животные размножаются только при наличии пар (по не проверенной информации необходимо держать как можно больше овец и всего пару баранов), по уровню возраста не старше 52 лет и в количестве не более 12 единиц.В малых стойлах рекомендуется держать животных аналогично хлевам, по уровню возраста не старше 87 лет и в количестве не более 6 единиц.В больших стойлах рекомендуется держать животных аналогично хлевам, по уровню возраста не старше 87 лет и в количестве не более 40 единиц. Из-за большого количества животных управлять большими стойлами всех проще, главное следите за тем, чтоб ваш навык Животноводство не стал ниже 90 уровня, иначе вы просто не сможете управлять большими стойлами.Связывание пар позволяет вам с некоторым шансом получить наивысшее качество рождаемых животных, но тем не менее животные не связанные в пары так же размножаются.Ясная погода увеличивает шанс на размножение в 2 раза.Вероятность размножения проверяется для каждой самки и произвольного самца (по не проверенной информации один самец может участвовать в размножении с разными самками).Качество новорожденного животного является средним значением качества родителей с коэффициентом от качества еды и уровня дерьмометра, где качество еды является повышающим фактором, а уровень дерьмометра - понижающим. Гайд в процессе дополнения, потому пишите свои комментарии, я обязательно их приму к сведению.- 8 ответов
-
- Animal Lore
- Life is Feudal
- (и ещё 5 )
-
http://a.icepic.ru/404e939.jpeg Вы создали персонажа и решили для себя, что ветка Охоты вам интересна, ну что же, тогда приступим к изучению этого интересного ремесла в суровом мире игры Life is Feudal: MMO! Навык - Охота Тип навыка - Ремесленный.Основная характеристика - Сила.Вторичная характеристика - Ловкость.Необходимый навык для открытия - Отсутствует.Следующий навык - Заготовка припасов.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png Уровни навыка Охотник - 0 уровень СпособностиПозволяет рыбачить, освежевывать животных и искать неагрессивных животных.УменияРыбачитьОсвежеватьИскать следы неагрессивных животныхЗарезать!Охотник - 30 уровень СпособностиПозволяет использовать силки.УменияПроверить силокСилокПодобрать силокНавыкиЗаготовка припасов - доступно развитие до 29,99 уровня.Охотник - 60 уровень СпособностиПозволяет использовать капканы.Позволяет выслеживать агрессивных животных.УменияПодобрать капканКапканИскать следы агрессивных животныхНавыкиЗаготовка припасов - доступно развитие до 100 уровня.Охотник - 90 уровень СпособностиПозволяет собирать алхимические ингредиенты с тел животных.Охотник - 100 уровень СпособностиПостоянный бонус +10 к удаче во время рыбалки и охоты. Удача влияет на вероятность поймать рыбу и на вероятность уменьшения времени применения способностей охотника на 20%.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/1ed0245.jpeg Развитие навыка (не актуально с патчем 0.2.0) Для быстрого развития навыка Охота можно использовать следующие умения: Искать следы неагрессивных животныхТребования: нет.Самый простой начальный способ (до 60 уровня Охоты), применяется в любом месте, всё делается нажатием одной кнопки*.http://a.icepic.ru/medium/38012a5.png РыбачитьТребования: Примитивная Удочка или лучше. (Как сделать Примитивную Удочку читай ниже)Способ требующий подготовки, но зато дающий больше опыта на начальных уровнях, берем удочку в руки подходим к воде и приступаем к рыбалке, только не забываем, что удочки довольно быстро ломаются, потому запасаемся ими впрок. Более подробно о рыбалке можно прочитать ниже. Всё делается нажатием одной кнопки*.http://a.icepic.ru/d8b70dc.jpeg Искать следы агрессивных животныхТребования: Охота 60 уровень.Самый простой и эффективный способ, применяется в любом месте, всё делается нажатием одной кнопки*.http://a.icepic.ru/medium/94d42cf.png *Для назначения действия на левую кнопку мыши наведите в меню, которое вызывается правой кнопкой мыши, на нужный пункт и нажмите еще раз правой кнопкой мыши. Ваше меню будет отображаться сверху с надписью "(По умолчанию)". http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/3ca41b1.jpeg Рыбалка Рыбалка - отличный способ добыть еду и прокормить целое поселение на начальном уровне развития в игре Life is Feudal: MMO. Подготовка к рыбалке Для начала вам требуется прокачать навык Охоты, т.к. он напрямую влияет на шанс поймать более качественную рыбу.Найдите любую почву высокого качества (желательно 100 уровня) и ссыпьте в клетку, которая частично находится в воде (достаточно 15 единиц). Из этой клетки будет набираться вода соответствующая качеству земли и аналогично рыба будет ловиться более качественная.Удочка - очень важный предмет в рыбалке, ведь чем выше качество удочки - тем лучше рыбу вы ловите, так же вид удочки влияет на ее долговечность. Самую простую Примитивную удочку вы можете сделать самостоятельно, но для длительной рыбалки требуется сделать много удочек такого вида, для более качественной Удочки потребуется игрок с прокаченным навыком Столяра, но одна такая Удочка позволит вам пару раз сходить на рыбалку.Ловля рыбы Если вы выполнили все пункты подготовки, то у вас в руках удочка, высокий навык охоты и клетка земли, которая заходит частично в воду и имеет 100 качество (или близкое к этому). Проверяем кнопкой F3 позицию клетки с нашей почвой и целимся удочкой ровно в ее часть, которая находится под водой. Если сомневаетесь - наберите воду из этой точки, она должна будет соответствовать качеству вашей земли, в противном случае вы промахиваетесь. Тут важно понять, что вам надо не стоять на ней, а ловить из нее.Из рыбы собираем исключительно Треску и Лосось, т.к. они являются самыми эффективными для начального уровня еды. Из трески делается сразу 8 порций еды, а из Лосося целых 10 порций (еда двухкомпонентная). Остальная рыба дает только по 1 порции еды, что сильно затратно по ресурсам.Виды рыбы - Лосось- Треска- Сельдь- Форель - ЩукаИспользование рыбы Рыба используется только в приготовлении простой еды (2 компонента), для чего необходим навык Знания природы, если у вас есть напарник с высоким навыком, то лучше отдайте рыбу ему, самим готовить не целесообразно, только если голодны и одиноки. Необходимые начальные предметы - Примитивная удочкаТребования для создания: нет.Необходимые предметы для создания:Ветка x1Растительные Волокна x2Формула качества:40% Ремёсла (навык)40% Ветка (предмет)20% Растительные Волокна (предмет)Примитивная удочка = 0,4x Ремёсла + 0,4x Ветка + 0,2x Растительные Волокнаhttp://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/ac7400f.jpeg Ловля на силки Силки позволяют поймать кроликов и куриц, которых в дальнейшем можно разводить в курятниках (необходимо умение Животноводство) или убить умением Зарезать!. Ловля на Силки доступна персонажам с навыком Охота 30 уровня. Подготовка к ловле на силки Для начала вам требуется прокачать навык Охоты, т.к. он напрямую влияет на шанс поймать более качественных кроликов и куриц.Найдите любую землю высокого качества (желательно 100 уровня) и ссыпьте в месте, где вы планируете заняться ловлей. Качество земли напрямую влияет на качество пойманной живности, а вот где она находится - нет (можно ловить прямо в замке или рядом с домом, но по непроверенным данным это увеличивает время поимки животных).Создайте максимального качества Силок (подробнее ниже).Ловля на силки Тут всё очень просто - устанавливаете силок на вашу землю и ждете, когда в него попадется животное (см. рисунки ниже). Установленный силок принадлежит своему создателю в течение 2х часов после чего его сможет поднять другой игрок.Формула качества пойманных животных 33.33% Охота (навык)33.33% Силок (предмет)33.33% Земля (территория)Животное = (Охота + Силок + Земля) / 3Зарезать! Активное умение Зарезать! является альтернативой функции Зарезать в курятниках и служит способом убить Зайца или Курицу из вашего инвентаря и получить аналогичные трофеи, но с учетом вашего навыка Охота. Получаемые предметы при использовании умения Зарезать!:ЗаяцБелое МясоМехКостиКурицаБелое мясоПерьяКостиПолучаемые предметы будут равны наименьшему из показателей:Навык охотыКачество животногоНеобходимые начальные предметы - СилокТребования для создания: нет.Необходимые предметы для создания:Ветка x2Растительные Волокна x10Яблоко x1Формула качества:40% Ремёсла (навык)20% Ветка (предмет)30% Растительные Волокна (предмет)10% Яблоко (предмет)Силок = 0,4x Ремёсла + 0,2x Ветка + 0,3x Растительные Волокна + 0,1x ЯблокоКачество Силка не может быть выше уровня навыка Ремёсла.http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/12e69fa.jpeg Выслеживание животных Данный навык позволит вам находить животных по их следам, не очень полезный навык, но иногда пригождается, особенно если вам необходимо найти какое-то конкретное животное в игре Life is Feudal: MMO. Следы неагрессивных животных - Заяц (имеет трусливое поведение) - Тетерев (имеет трусливое поведение)- Овца (можно приручить, необходим навык Животноводство)- Баран (можно приручить, необходим навык Животноводство)- Дикая свинья (можно приручить, необходим навык Животноводство) - Дикий бык (можно приручить, необходим навык Животноводство) - Дикая корова (можно приручить, необходим навык Животноводство)- Олень (имеет трусливое поведение)- Олениха (имеет трусливое поведение) - Лось - Дикая лошадь (можно приручить, необходим навык Животноводство)Следы агрессивных животных - Кабан (имеет агрессивное поведение; можно приручить, необходим навык Животноводство)- Медведь (имеет агрессивное поведение)- Волк (имеет агрессивное поведение)http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png http://a.icepic.ru/a9daf77.jpeg Охота Если вы внимательно читали все написанное выше, то вы готовы к настоящей охоте в игре Life is Feudal: MMO. Подготовка к охоте Знайте, что охотиться лучше всего в начале игрового дня, т.к. в это время в игре появляются новые дикие животные, ну и соответственно шанс найти хоть какую-то живность ночью близка к нулю, особенно если вы располагаетесь в густонаселенном квадрате.Дикие животные делятся на две категории - приручаемые и не приручаемые. О приручении стоит почитать в гайде Животноводство, тут мы это рассматривать не будем. Не приручаемые дикие животные нужны для их убийства и дальнейшего Освежевания.Для убийства и Освежевания дикого животного нам потребуется боевая экипировка и навыки (на ваш выбор, не имеет принципиального значения), а так же предмет - Примитивный нож, Нож или Разделочный Нож.Необходимые начальные предметы - Примитивный ножТребования для создания: нет.Необходимые предметы для создания:Ветка x1Кремень x1Формула качества:40% Ремёсла (навык)10% Ветка (предмет)50% Кремень (предмет)Примитивный нож = 0,4x Ремёсла + 0,1x Ветка + 0,5x КременьP.S. надеюсь, что собранная мной информация в гайде будет вам полезна в освоении интересного мира игры Life is Feudal: MMO. Если вы нашли ошибку или хотели бы сделать гайд более полным - обязательно напишите об этом в комментариях. http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/700030/extras/_Nature.jpg