Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Murkmire'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Gambling
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Calendars

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Other

Categories

  • Bandits
  • Guild Wars 2
  • The Elder Scrolls Online
  • Albion Online
  • Lost Ark
  • Final Fantasy XIV
  • New World
  • Pokemon GO
  • Diablo Immortal
  • Black Desert Online

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 1 result

  1. Внимание, хилеры и хилерши! В данном гайде, билде, ПОТОКЕ ВОДЫ мы рассмотрим такую вещь как хил в реалиях Древних Сливок Свитков Онлайн. Сие литье воды будет основываться на моём личном опыте(ИМХО) игры на Хиле. 1. Выбор расы. В игре присутствует аж 10 рас,но на роль хила подходят только 3. 1.1. Альтмер. 1.2. Бретонец. 1.3. Аргонианин. 2. Способности. Далее, я обозначу способности различными цветами: 1. Зеленый - данным цветом будут обозначены способности, которые нам необходимы в любом случае. 2. Желтый - данным цветом будут обозначены способности, которые можно иметь, но использоваться хилом они будут крайне редко, в основном для одиночного геймплея. 3. Красный - данным цветом будут обозначены способности, которые бесполезны или же относятся к другой роли темплара. 2.1. Классовые способности. С расой разобрались, теперь перейдем непосредственно к штудированию самого класса. Все способности темплара условно разделены на 3 ветки - лечение, магический урон и винегрет разных способностей, таких как щиты, оглушения и нанесение урона. Я буду разбирать не все способности(здесь и так много Н2О), а только те, что необходимо иметь хилу. P.S. Все классовые пассивные способности ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. 2.1.1. Aedric Spear. Данная ветка представляет собой смесь способностей, которые полезны для всех видов темпларов. Будь то магический или физический DD, танк, хил или же PvP составляющая. 2.1.2. Dawn's Wrath. Данная ветка изобилует способностями, которые помогут хилу как в одиночной игре, так и в совместном прохождении данжей и триалов. Рассмотрим способности, которые нам нужны в первую очередь. 2.1.3. Restoring Light. Вот мы и подошли к ветке исцеления. Многие могут подумать, что основным источником исцеления союзников будут способности из данной ветки, но это не совсем так. Как показывает практика, нашим основным источником исцеления всё таки будут способности из посоха восстановления, однако вкачать стоит всю ветку полностью, но использовать мы будет всего 2-3 способности из неё. 2.2. Оружейные способности. Основным оружием у хила будут посохи разрушения и восстановления. Во-первых, сразу стоит определиться с типом посоха разрушения. Для хила желательно иметь электричесикий посох, потому что электрическим уроном мы можем заставить цель потерять равновесие(Off Balance)[1] и наложить Minor Vulnerability[2]. P.S. Все пассивные способности ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. 2.2.1. Посох разрушения. 2.2.2. Посох восстановления. Вот мы и подошли к гвоздю программы - основному источнику исцеления. Можно вкачать всю ветку полностью, но использоваться у нас будут только 3 способности из данной ветки. 2.3. Остальные способности. 2.3.1. Броня. 2.3.2. Гильдейские способности. 2.3.3. Способности войны альянсов(Alliance War). 3. Вампиризм vs Ликантропия. Определено вампиризм. И вот почему: 1. 10% бонус к регенерации МР и SP c пассивной способности Supernatural Recovery. 2. Уменьшение получаемого урона, когда у вас меньше половины здоровья, благодаря пассивной способности Undeath. Стоит запомнить, что некоторые пассивные способности работают только на определенной стадии вампиризма. 4. Экипировка. 4.1. Зачарования. 4.2. Особенности(Трейты/Traits). 6. Камень Мундуса. Всего существует 13 камней Мундуса, но нас интересует только 4. 1. Камень Атронаха - универсальный камень, который повышает регенерацию МР. Является одним из основных камней для Хила. 2. Камень Мага - камень, увеличивающий максимальный запас МР. Чем больше маны, тем больше сила исцеления. 3. Камень Ученика - камень, увеличивающий магический урон. Ситуация подобна камню мага - сила исцеления довольно таки сильно скалируется от нашего магического урона. 4. Камень Ритуала - очень хороший камень, который увеличивает исходящее исцеление. Является одним из основных камней для Хила. Новичку стоит выбирать между Атронахом и Ритуалом, т.к. они повышают 2 основных параметра хила - регенерацию МР и силу исцеления. Если у вас проблемы с маной, то возьмите Атронаха; Если с регенерацией маны у вас все нормально, то можете взять Ритуал. В будущем можно будет рассмотреть Ученика и Мага, но лучше остаться на Ритуале.
×
×
  • Create New...