Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'fps'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Night Crows
  • Pokemon GO
  • Tarisland
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2 результата

  1. SoldierDaisy

    CityBattle: Virtual Earth

    Всем привет! С разрешения Hajim'a создаю тему, в которой хочу рассказать о проекте, над которым работает моя команда. Название: CityBattle: Virtual Earth Выходит: в 1 квартале 2018 г. Жанр: Сессионный ММО-шутер Платформа: PC/Steam Движок: Unreal Engine 4 Распространение: Распространяется бесплатно, с возможностью приобретения премиум-аккаунта Трейлер (с выставки G-Star) [yt]oBDRYJWqnQc[/yt] Геймплей [yt]xoLQPLfIbXU&t[/yt] Главная "фишка", отличающая наш проект от других командных шутеров, - это то, что игроки сражаются за свои реальные города. Как это сделано? Очень просто: в главном меню у вас есть возможность "поселиться" на определенной территории Виртуальной Земли. Мы разбили карту мира на "Союзы", "Республики" и "Города", исходя из численности населения, а также проникновения быстрого Интернета. Соответственно, мегаполисы вроде Москвы и Екатеринбурга поделены на несколько Республик и десятки Городов, а небольшие населенные пункты зачастую объединяются в один Город. Почему поселение важно? Потому что именно для территорий у нас предусмотрен самый прибыльный режим игры: "Рейтинговые бои". Они ведутся по сезонам. Продолжительность сезона составляет 1 месяц. По окончании сезона игроки получают уникальные награды в соответствии со своим личным рейтингом, а также долговременный бонус к наградам за каждый матч на протяжении всего следующего сезона. Рейтингов существует два: личный и территориальный. Начинается все с личного зачета. Результаты каждого боя в Личном зачете автоматически засчитываются как в личном, так и в территориальном рейтингах. Игрокам, имеющим наивысший личный рейтинг, предоставляется возможность играть в специальном чемпионате для элитных войск, где сражаются лучшие из лучших, зарабатывая существенные бонусы к рейтингу. Ради чего стоит сражаться за территорию? Дело в том, что на средства, заработанные в чемпионате территорий, можно построить здания, дающие полезные баффы роботам и самим игрокам. Распределением бюджета занимается правительство, избираемое игроками из числа игроков. Геймплей: команды 5 на 5, сражения на боевых роботах. Максимальная длительность боя - 15 минут. На момент старта ОБТ будет доступно три режима игры: стрельбище (тренировочный режим), нерейтинговый бой (быстрое ПвП "без обязательств") и чемпионаты (рейтинговые бои в личном и территориальном зачете). Также в распоряжении игроков будет находиться две карты, каждая со своим боевым режимом: "Электростанция" с атакой базы/захватом точек и Центр связи с несколько измененным захватом флага. Скриншоты: В ближайшее время мы начнем набор первых президентов республик и глав кланов для первого сезона игры! Более подробно об игре можно прочитать в нашей группе ВКонтакте , на странице Steam и на сайте игры. И, само собой, я буду рада ответить на любые вопросы здесь или ВКонтакте.
  2. Увеличиваем FPS в игре изменениями в .ini файлах. - .ini файлы можно найти по следующему пути: steamapps\common\Bless Online\Engine\Config BaseEngine.ini Отключаем блокировку в 60 фпс bSmoothFrameRate=FALSE Отключаем цензуру чата bAllowMatureLanguage=TRUE Увеличиваем масштаб AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainXFOV --- Изменить на AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV Эти настройки меняем в зависимости от Вашей видеокарте: Общие улучшения производительности - до 40 FPS дополнительноИзмените эти настройки на значения ниже ThreadedShaderCompileThreshold=4 (Данное число выставляете в зависимости от Вашего количества ядер процессора, а не потоков) MemoryMargin=256 PoolSize=X ( X Ваше число в зависимости от видеопамяти: 512, 1024, 2048, 4096, советую ставить не выше 4096) bDisablePhysXHardwareSupport=False bDynamicDecalsEnabled=False bStaticDecalsEnabled=False BaseSystemSettings.ini AllowPerFrameYield=False AllowPerFrameSleep=False Следующие настройки являются необязательными для повышения производительности. Где написал (несколько строк), это означает, что параметр находится в файле более одного раза, и все нужно изменить. Настройки заставят выглядеть игру хуже. Distortion = False (несколько строк, визуальный эффект) DynamicShadows = False (несколько строк, отключает тени)LightEnvironmentShadows = False (несколько строк)FogVolumes = False (несколько строк, это не дистанционный туман, только туманные области, с которыми вы сталкиваетесь в пещерах и т. д.)StaticDecals = False (часто используется для отображения грима поверх текстур, может сделать текстуры похожими на poo)MotionBlur = False (кому нравится размытие движения) BaseInput.ini Отключение сглаживания мыши bEnableMouseSmoothing = FALSE (значение по умолчанию - true)Исправление для вертикального перемещения мыши не совпадает с горизонтальнымLookRightScale = 300LookUpScale = -300 (по умолчанию - 250)
×
×
  • Создать...