Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Bless Online'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 19 результатов

  1. Длительность: 90 минут. 01:00 ~ 02:30 (PDT, 14 июня) 10:00 ~ 11:30 (PDT, 14 июня) 11:00 ~ 12:30 (MSK, 14 июня) Изменения: • Добавлен новый босс “Frost Specter Reonic” • Исправления ошибок локализации • Исправления ошибок Техобслуживание может завершиться как и раньше, так и позже.
  2. Увеличиваем FPS в игре изменениями в .ini файлах. - .ini файлы можно найти по следующему пути: steamapps\common\Bless Online\Engine\Config BaseEngine.ini Отключаем блокировку в 60 фпс bSmoothFrameRate=FALSE Отключаем цензуру чата bAllowMatureLanguage=TRUE Увеличиваем масштаб AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainXFOV --- Изменить на AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV Эти настройки меняем в зависимости от Вашей видеокарте: Общие улучшения производительности - до 40 FPS дополнительноИзмените эти настройки на значения ниже ThreadedShaderCompileThreshold=4 (Данное число выставляете в зависимости от Вашего количества ядер процессора, а не потоков) MemoryMargin=256 PoolSize=X ( X Ваше число в зависимости от видеопамяти: 512, 1024, 2048, 4096, советую ставить не выше 4096) bDisablePhysXHardwareSupport=False bDynamicDecalsEnabled=False bStaticDecalsEnabled=False BaseSystemSettings.ini AllowPerFrameYield=False AllowPerFrameSleep=False Следующие настройки являются необязательными для повышения производительности. Где написал (несколько строк), это означает, что параметр находится в файле более одного раза, и все нужно изменить. Настройки заставят выглядеть игру хуже. Distortion = False (несколько строк, визуальный эффект) DynamicShadows = False (несколько строк, отключает тени)LightEnvironmentShadows = False (несколько строк)FogVolumes = False (несколько строк, это не дистанционный туман, только туманные области, с которыми вы сталкиваетесь в пещерах и т. д.)StaticDecals = False (часто используется для отображения грима поверх текстур, может сделать текстуры похожими на poo)MotionBlur = False (кому нравится размытие движения) BaseInput.ini Отключение сглаживания мыши bEnableMouseSmoothing = FALSE (значение по умолчанию - true)Исправление для вертикального перемещения мыши не совпадает с горизонтальнымLookRightScale = 300LookUpScale = -300 (по умолчанию - 250)
  3. Возвращение легендарной конст-пати EMDD (Evil Malice Dead Decay) в Bless Online. http://mmoculture.com/wp-content/uploads/2017/10/Bless-Online-696x344.jpg Нам нужны на данный момент все. в идеале конечно чтоб человек перед стартом мог начать играть за любой класс (и после собрания КП, будем распределяться по классам). Прайм-тайм: Все мы люди рабочие, семейные, так что Прайм-тайм будем обсуждать Наш Discord - https://discord.gg/Gqn4xK6 Для вступление к нам в КП, много не нужно. Только написать сообщение со след. информацией: -Имя/Логин: - Пароль/ключи от квартиры где лежат?: -Возраст: -Прайм-тайм: -Желаемый класс в игре: -Что нам стоит знать о тебе?: Далее: Что мы дадим от себя? - Веселую компашку в игре и на пивко) - Постоянный рейды и убийства топ1сру гильдии экскалибур и многих других - и многое другое чтоб прославить наши имена на всю игровую индустрию! Как то так, да. В КП на данный момент требуются следующие классы: 1 Страж; 3 Паладин;
  4. sta1k3r

    Патчноут v.1.0.1.0 Bless Online

    Исправление багов: Исправлены некоторые ошибки перевода.Исправлена ошибка, при которой имелась задержка отображения в интерфейсе, если вы быстро убиваете мобов, выполняя квест Hunt.Исправлена ошибка, когда защитный барьер не генерировался должным образом, когда групповой эффект «Holy Power» применялся через окно «Party Effect».Исправлена ошибка, когда при попытке игрока окно Tactic UI не закрывалась, если не был установлен не один навык.Исправлена проблема, когда рецепт [Tasty Light T-Bone Steak] появлялся, но он не мог быть изучен.Исправлено сообщение, которое появляется, когда игрок достигает 2-го уровня (Skilled) и 3 уровня (Expert).Special Currency Shop Игроки могут купить свиток сброса навыков раз в неделю на одном персонаже за 1 Lumena в Special Currency Shop -> Lumena Store (Others).Начиная с версии v1.0.0.4, свиток сброса навыков продавался в течение недели за 1 Lumena и его можно было купить трижды для одного персонажа. (Был удален)Свиток сброса навыков, который раньше продавался в Lumena Store (Consumables) за 300 Lumena, останется.Изменения: Chain (цепь) теперь прерывается только при промахе(miss)Изменена условия дропа “Ancient Weapon” — Со 100% шансом будет дропаться один “Fine Gold Ore” — Владелец определяется рандомом, кидая кубик между игроками, у которых есть права на получение лута.
  5. Приветствую! Проблема баланса персонажей, которую мы объявили недавно, будет исправлена в сегодняшнем патче. Поскольку сила атаки персонажа выше, чем предполагалось, в то время как исцеление сравнительно слабое, было выполнено крупномасштабное исправление баланса: почти все умения, наносящие урон были ослаблены, а HP было увеличено для каждого класса. Из-за этого игроки чувствовали, что монстров слишком легко убивать. Также лучники и маги были слишком сильными, в то время как целители и танки не могли полностью раскрыть свой потенциал в данном контенте, связанным с PvP. После этого патча баланса игроки смогут наслаждаться подземельями, полями сражений, рейдами, PvP, RvR-содержимым с трудностью. Мы будем внимательно следить за игровыми данными игроков, и основываясь на ваших отзывах, мы сделаем все возможное, чтобы поддерживать идеальную сбалансированную игру. Подробная информация о изменениях баланса заключается в следующем. Корректировка баланса по каждому классу Почти все умения были урезаны, а уровень HP увеличен. У каждого класса умение уклонения теперь является «rechargeable skills»(перезаряжаемым), и для некоторых классов их умения (например, «Bravery, Anger и т. д.») были удалены. Паладин Урон почти всех умений уменьшился. Точка здоровья (HP) увеличилась. Большинство навыков исцеления Паладина были усилены. Большая часть потребления маны наступательных навыков Паладина снижена. Теперь навык «Endure» перезаряжается до 3 раз, а не один раз. Страж Урон почти всех умений уменьшился. Точка здоровья (HP) увеличилась. Умение «Guardian’s Faith» теперь перезаряжается до 3 раз вместо одного и больше не потребляет «Bravery». Берсерк Урон почти всех умений уменьшился. Точка здоровья (HP) увеличилась. «Dodge Move» теперь перезаряжается до 5 раз вместо одного и больше не потребляет «Anger». Лучник Урон почти всех умений уменьшился. Точка здоровья (HP) увеличилась. «Dodge Move» теперь перезаряжается до 3 раз, а не один раз. Маг Урон почти всех умений уменьшился. Точка здоровья (HP) увеличилась. «Blink» теперь перезаряжается до 3 раз (4 раза), а не один раз. Свиток для сброса умения (Skill Reset Scroll) В сегодняшнем патче игроки могут приобрести Свиток Сброса умения (до 3 на персонажа) из Специального магазина валюты только за 1 Люмен в течение ограниченного периода времени. Сброс навыка позволяет игрокам опробовать различные новые тактики и изучить нужные навыки для Вас. Для получения Люменов, вы можете обменивать очки активности (очки сражений и подземелий) до 50 луменов в день. Свиток сброса навыка (Цена: 1 Люмен) будет добавлен в магазин специальной валюты. До нашего следующего планового обслуживания 8 июня цена будет оставаться 1 Люмен. Однако запланированная дата технического обслуживания может быть изменена. Исправление багов Во время выполнения квеста [son of the Winter Hawk] за Hieron, когда сражаетесь с командиром орков, бой не заканчивается, а значит квест не может быть выполнен. Это было исправлено. Орден класса убийц будет убран, так как класс еще не был выпущен. Ошибки локализации были исправлены Изменение баланса комбо(Chain): Бонус от Chain(цепи/комбо) был слишком высоким и наблюдалась проблема, из-за которого цепи прерывалась на 7. В сегодняшнем патче бонус от цепи был снижен и исправлена проблема прерывания Chain. Мы ждем Ваши отзывы! Мы открыты для Ваших отзывов о сегодняшнем патче! На протяжении раннего доступа мы будем продолжать внимательно следить за балансом игры и будем прилагать все усилия, чтобы реагировать на отзывы пользователей.
  6. sta1k3r

    Bless Online v1.0.0.3 Patch Note

    Исправление ​​ошибок: Застывание на загрузочном экране: Исправлена ​​ошибка, возникающая, когда учетная запись пытается получить доступ к игровому серверу до завершения процесса аутентификации Steam. - Исправлена ​​проблема с предметом "Twinkling Wing Effect", отображаемый неправильно, когда персонажи Amistad и Habicht используют его. - Исправлена ​​проблема с восстановлением HP персонажа, когда паладин начинает кастовать [sacrificial Plea] и отменяя его, начав перемещение. - Исправлена ​​проблема с получением предмета умения, который нельзя использовать, в качестве награды за завершение квеста [Cornus Valley] . - Будут удалены предметы (в зависимости от класса): Warrior’s Pledge, Crusader’s Pledge, Mana Insight, Shooter’s Determination. - Будут удалены слова, попадающие в ограниченный в фильтр. - Исправлены некоторые слова, которые были неправильно переведены. Изменение контента: - Изменены условия, необходимые для получения награды типа «Orc Battle Commander», выполняя квест "Son of the Winter Hawk" в Hieron. - Удалена награда за очки опыта, которые можно получить убив монстров из списка. - Эти очки опыта можно получить только после завершения квеста. Награду можно будет получить только при нанесении определенного количества урона при убийстве монстров, расположенных вблизи Black Gate и Bleached Desert. - Монстры, кому были применены изменения: Dimensional Observer, Dimensional Predator, Acasha, Daughter of Acasha, Dark Behemoth.
  7. Из-за блокировок ip-адресов РКНом в погоне за телеграмом, под раздачу попал и Bless. Проблема наблюдается не у всех провайдеров. На данный момент сыграть в Bless Online, находясь при этом в России, можно только при помощи VPN. От себя рекомендую VPNGame, давно пользуюсь, ошибки и баги исправляются быстро, множество серверов и быстрая тех.поддержка. А, ну и по ценам, 3р в день (когда вам нужно, тогда и оплачиваете), также можно активировать тестовый доступ. (всё ниже) Кому он поможет, просьба отписаться в комментариях. :3
  8. Как работает ценообразование в разных странах с разными валютами? Цены для разных стран могут устанавливаться индивидуально, так и могут быть эквивалентны цене в долларах США.Что входит в наборы основателей? Нам нужна дополнительная информация о наборах основателей. Наборы основателей будут включать в себя: игру Bless Online, эксклюзивные скины, премиум, Lumena и другие преимущества.Покупатели получают выгоду в 31-33%, если они не покупают компоненты отдельно. Обязателен ли премиум? Каковы преимущества? Поскольку любой может без ограничений использовать весь контент Bless, премиум можно рассматривать как вариант для тех, кто хочет более удобного игрового процесса. Поскольку мы знаем о ваших проблемах в отношении P2W, не будет предметов, которые могут напрямую улучшить персонажа или предметы. Ниже приведены сведения о премиуме. Они применяются ко всем персонажам в регионе в течение указанного периода времени. (Скины привязываются к одному персонажу) Премиум скин ездового животного(Black Wind Caligo)Премиум скин питомца(Enchanting Loroshi)Снижает плату за ремонт снаряжения у NPC на 30%Снижает плату за использование Wyvern на 50%: Игроки могут путешествовать в любую зону в пределах Bless, заплатив менеджеру Wyvern (расположенному в каждой деревне / городе) золото за перелет на Виверне.Киркомотыга (Pickaxe): эта премиум кирка, используемая для сбора ресурсов, можно использовать неограниченно в течение назначенного периода времени, тогда как обычная кирка имеет ограниченное количество применений.Сумка для сбора: эта премиум сумка, используемая для сбора, можно использовать неограченно в течение установленного периода времени, тогда как обычная сумка для сбора имеет ограниченное количество применений.Получает на 20% больше очков опыта: Увеличение количества очков опыта, полученных за счет убийства мобов.Получает на 20% больше очков подземелий: Увеличено количество очков подземелий, полученных за прохождение данжей/инстов.Добавляет 20% бонусом к золоту за охоту: Увеличено количество золота, добываемая с мобов.Позволяет регистрировать еще 5 предметов на рынке: Увеличение количества лотов, регистрируемых на рынке.Снижает рыночный налог на 10%: Снижение комиссии.Увеличивает возможность обмена на 20%: Увеличивается количество обменов в день внутри игровой системы Exchange Office.— Exchange Office - это игровая функция, в которой игроки могут обменивать определенное количество своих предметов и боевых очков (заработанных в игре) в Lumena. Вы можете пользоваться данной функцией независимо от того, приобретаете ли вы премиум или нет. Lumena, которую можно получить через биржу, - это игровая валюта, с помощью которой игроки могут приобретать различные предметы в магазине. Премиум скин на маунта/питомца только для обладателей примиума. Поскольку они являются только косметическим элементом, обладатели их не получают никакой дополнительной выгоды (они не могут быть переданы или сломаны). Как выглядят эксклюзивные скины? Имеют ли они какие-либо дополнительные эффекты? Теперь мы представляем вам эксклюзивные скины! Скины будут иметь только косметические функции и не будут иметь дополнительные эффекты (они не могут быть переданы или сломаны). (Скин оружия зависит от класса, используемая его (например, если предмет получен персонажем Guardian, будет предоставлен одиночный меч и щит). Итак, об этом наборе ... Расскажите нам больше о таких вещах, как титул и дополнительной копии игры. Название титула: "The Founder"Эта функция позволяет указать имя покупателя в списке основателей Neowiz Bless Online в разделе «The Founder». Покупатели могут найти свои имена, щелкнув «Credit» в экране игрового лобби при официальном выпуске игры.Как мы можем использовать подарочную копию, включенную в Коллекционное издание? Получает ли друг ранний старт? Подарочная копия - это функция, которая позволяет вам подарить другу код для активации игры (доставленный в инвентарь Steam покупателя). В подарочной копии нет раннего старта, так как это только преимущество, предоставляемое покупателям Набора основателей.Можно ли подарить компоненты коллекционого издания другу? Покупатели Коллекционного издания получают копию игры, которая может быть подарена другу. Однако игровые предметы из набора не могут быть подарены.Что такое премиальное обслуживание игроков? Означает ли это, что вы не будете помогать обычным игрокам? Премиум-обслуживание клиентов - это функция, предназначенная для покупателей коллекционного издания для получения исключительной поддержки. Однако, как прямой ответ на отзывы пользователей, Bless Team решила удалить эту функцию и обеспечить сервис для всех наших пользователей одинаково независимо от того, какой набор они приобрели.Премиальное обслуживание игроков было удалено из списка преимуществ коллекционого издания. Цена коллекционного издания, хотя ... Как объяснялось выше, наборы основателей содержат такие вещи, как эксклюзивные скины, Lumena и дополнительные предметы, которые не являются P2W. Тем не менее, мы получили отзывы пользователей о том, что коллекционное издание стоит слишком дорого. В результате команда Bless решила скорректировать цену с 199,99 до 149.99 долларов, чтобы пакет стал более доступным для всех.Набор Основателя - Коллекционное издание будет продано по цене $ 149,99 вместо $ 199,99. (Мы скорректируем предыдущие объявления о ценах, чтобы указать новую цену в 149.99 долларов США) Что касается версии раннего доступа к игре Каковы преимущества пребывания в гильдии? В зависимости от влияния гильдии есть специальные предметы, которые могут купить члены гильдии. Это также один из немногих способов получить летающих маунтов.Что могут получить участники фракционной PvP? Дуэль в вашей фракции или участие в PvP с оппозиционной фракцией, игроки могут получить боевые очки. Используя боевые очки (очки активности), игроки могут покупать предметы в специальном валютном магазине.Есть ли какой-либо план для без PvP сервера? Если нет, то почему? Нет! Поскольку Bless имеет как PvP, так и PvE-контент, игроки могут играть в игру, как им нравится, без необходимости иметь отдельные серверы.Есть ли предмет предотвращения PvP? Если да, то как можно их получить и как они работают? Да,они существуют. Перед достижением максимального уровня (45) игроки могут использовать золото для покупки предмета Peace Declaration (мирного договора), и эффект будет продолжаться около 20 минут. Достигнув максимального уровня, игроки могут использовать Lumena для покупки предмета Peace Pledge.Будут ли предметы для сброса подземелий? Хоть они и существуют, мы не планируем их продавать в донат-магазине.Имеются ли какие-либо побочные эффекты в костюмах (ездового животного, питомца, снаряжениях)? Нет, они просто скины. Костюмы, выпущенные в будущем, также будут только скинами и не более того. Они также не могут быть сломаны, что означает, что игроки не могут получить предметы улучшения путем разрушения костюмов.Сможет ли игрок торговаться с другими игроками? Нет, не сможет. Помимо аукционного дома в игре нет никакой функции, позволяющей торговать с игроками, поскольку мы не хотим существования черного рынка.Каковы планы последующих обновлений? Нужно ли будет покупать DLC для доступа к новому контенту? Будет ли выпущен DLC при появление новых классов (например, assassin)? Мы не ожидаем, что покупатели будут покупать DLC, поскольку мы не планируем продавать обновленный контент как DLC. Например, обновления контента, которые будут включать в себя убийцу и мистика, будут полностью удовлетворены только покупкой самой игры.Какова частота выхода обновлений? Хоть мы и планируем обновлять игру каждый месяц, можно ожидать больших обновлений каждые 3 месяца. Например, мы планируем добавить класс assassin только на первом большом обновление. После этого можно ожидать и появление новых классов, повышение максимального уровня и нового содержимого битвы при обновлениях аналогичного размера.По мере приближения к дате раннего доступа будет предоставлена ​еще больше информации.
  9. Приветствую! Прежде всего, спасибо всем, кто проявил такой восторженный ответ на наш последний выпуск [Девблог # 04] Превью классовых умений для того, чтобы приветствовать Bless Online в раннем доступе! С тех пор мы следим за всеми вашими комментариями и ответами к этой новости и сделали следующие наблюдения. В дополнение к оригинальному боевому видео класса паладина, сообщество хотело бы, чтобы тот продемонстрировал, как паладин использует свои целебные способности. Наше сообщество также хотело бы видеть целителя и остальные классы вместе в групповом бою (партийная игра). В результате мы решили быстро собрать этот дополнительный Dev Talk, чтобы удовлетворить ваше любопытство! В этом Dev Talk - видео, в котором показаны целебные способности паладина и партийная игра. Как и в предыдущих видеороликах, это предварительное видео было сделано в среде разработки и, следовательно, не отражает окончательную версию. Однако мы надеемся, что благодаря этому видео вы сможете лучше понять игру и ее боевую механику. https://youtu.be/1e9Bmft-5w4 Еще раз благодарю вас за интерес к Bless! Как вы знаете, мы всегда слушаем наших игроков, поэтому, пожалуйста, поделитесь с нами своими мнениями в любое время! Спасибо, Команда Bless Online Источник: steamcommunity.com
  10. Приветствую! Поскольку выпуск Bless Online в Steam быстро приближается, мы знаем, что многие из вас интересуются 5 классами, доступными в игре. Чтобы помочь вам ознакомиться с различными стилями боя в классе, мы подготовили небольшой предварительный просмотр! В дополнение к конкретным деталям боя, связанным с каждым классом, мы также используем видеоролики, представляющие общий игровой процесс, чтобы вы могли видеть каждый класс в действии. Кроме того, обратите внимание, что имена навыков, эффектов, ресурсов и позиций могут быть изменены. Страж: https://youtu.be/1BOmwEanb6E (Это предварительное видео было сделано в среде разработки и, следовательно, не отражает окончательную версию) Стражи в Bless Online известны как блестящие стратегические командиры, которые защищают своих союзников и фронт. Как они это делают, вы спрашиваете? Ну, они должны быть храбрыми. Каждый раз, когда страж использует комбо, они получают храбрость (ресурс, такой как мана). После того, как метра храбрости хранителя заполнена, игроки могут изменить свою позицию, чтобы активировать эффект [Усиления]. Когда активируется [Усиление], опекун получает дополнительные эффекты, чтобы помочь им уничтожить своих врагов и приблизить победу. Берсерк: https://youtu.be/hxeZ6CQD6Lw (Это предварительное видео было сделано в среде разработки и, следовательно, не отражает окончательную версию) У Берсеркера есть несколько способов приблизиться к бою. В зависимости от того, в какой позиции они находятся, эффект [blood Leech] или эффект [bleed] будут активированы. [blood Leech], как подсказывает его название, защищенный эффект, который уменьшает получаемый урон, восстанавливая часть здоровья от общего нанесенного урона. [bleed], с другой стороны, представляет собой высокий риск / высокий эффект вознаграждения, который потребляет определенное количество здоровья для каждого использования, чтобы увеличить количество урона, нанесенного противнику. Когда мы перестраивали класс берсеркеров, одной из наших целей было сделать так, чтобы игроки могли принимать любую позицию в зависимости от их предпочтения или ситуации. Другими словами, мы хотели сделать берсерка классом, который может пойти с любым игровым стилем. В результате мы разработали 3 концепции для класса: Deadly, Defensive и Balanced. Кроме того, мы планировали сделать так, чтобы берсерки, которые придерживались концепции Обороны, могли стать суб-танкерами, если они этого захотят. Рейнджер: https://youtu.be/1ClBamiqKxc (Это предварительное видео было сделано в среде разработки и, следовательно, не отражает окончательную версию) Рейнджеры безшумны и полностью смертельны. Совершенно буквально, никто не увидит их. Однако после того, как они оттянули свою тетиву, которая фокусируется на постоянно увеличивающейся интенсивности на своей цели, рейнджер объявит о своем присутствии быстрой стрелкой. С классом рейнджера можно нанести большой урон или получить полезные эффекты в бою, поскольку вы увеличиваете свой ресурс осмотрительности и минимизируете свое движение. Способ использования ресурса предусмотрительность в основном заключается в переключателях положения, и сделать эту механику хорошо работающей в бою, была главной целью редизайна рейнджера. Паладин: https://youtu.be/h8hRFUFY2PM (Это предварительное видео было сделано в среде разработки и, следовательно, не отражает окончательную версию) Когда всякая надежда кажется потерянной, не бойся! Паладин здесь! Третий навык комбо в каждой позиции паладина - это бафф, и, изменяя используемый бафф, паладины могут функционировать либо как дилеры повреждений, либо целитель. Хотя у паладина меньше комбинированных типов, чем у других классов, это требует большего тактического навыка, поскольку выбор правильной комбинации для ситуации чрезвычайно важен. Предположим, что ваша сторона остро нуждается в ваших целебных свойствах, но у вас едва ли останется мана. Вы продолжаете и увеличиваете свои целительные способности, несмотря на низкий уровень маны? Или вы активируете свои навыки зарядки маны? Чтобы овладеть классом паладина, вы должны быть в состоянии быстро понять боевую ситуацию, а также умело использовать комбо. Маг: https://youtu.be/-uHtA57xiPY (Это предварительное видео было сделано в среде разработки и, следовательно, не отражает окончательную версию) С бумом и ударом маг обладает способностью оставлять сильное впечатления на своих врагов с мастерским контролем над элементами. Маги используют навыки позиции для приобретения огня, льда и элементов воздуха и могут получать бонусные эффекты, потребляя элементы с помощью определенных навыков. Эти дополнительные эффекты различаются в зависимости от позиции и элемента навыка, к которому они применяются. Чтобы добавить дополнительный уровень глубины в класс магов, маг был перепроектирован так, чтобы игроки тщательно рассматривали ситуацию при использовании полученных дополнительных эффектов. Как показано в этой новости, каждый класс имеет свой уникальный боевой стиль, и для полного использования потенциала каждого класса требуются различные методы. Хотя сначала это может показаться немного сложным, это приятная боевая система с достаточной гибкостью и разнообразием, чтобы соответствовать игровому стилю каждого игрока. Спасибо, Команда Bless Online Источник: steamcommunity.com
  11. Спустя несколько месяцев после анонса перезапуска некогда закрытой MMORPG Bless Online, компания Neowiz раскрыла некоторые детали о выходе в Steam. Стало известно, что игра выйдет в стадии раннего доступа в мае этого года. Точная дата пока что неизвестна, но теперь мы хотя бы знаем, когда сможем поиграть. Кроме того, разработчики подтвердили модель распространения. Игра не будет бесплатной, как предполагалось раньше. Bless Online является Buy-to-Play-проектом (B2P), а значит для того, чтобы получить возможность играть, придется один раз заплатить. Возможно, это означает, что микротранзакции станут совершенно необязательными, как в The Elder Scrolls Online и Guild Wars 2, но о содержании внутриигрового магазина нам еще не поведали. Генеральный директор Ки Вон Ли заявил по этому поводу следующее: «Прошло много времени, но теперь мы уверены, что наилучшая версия Bless Online, наконец, почти готова ворваться в Steam. Эта MMORPG была полностью переделана, и мы не можем дождаться того момента, когда откроем двери и позволим игрокам начать свое путешествие». Исполнительный продюсер Сунджин Ко добавил: «Мы услышали наших игроков и приняли решение. Мы выбрали Buy to Play в качестве нашей модели монетизации, так как считаем, что это лучший вариант для наших игроков. И вам не потребуется оплачивать подписку, чтобы идти в ногу с постоянным потоком обновлений, которые будем выпускать для Bless».
  12. http://mmoculture.com/wp-content/uploads/2018/02/Bless-Online-696x344.jpg Вопрос: В каком порядке вы расставляете приоритеты? Что необходимо доработать в первую очередь? В первую очередь мы сосредоточились на боевой системе. На данный момент время, затрачиваемое для победы над монстрами того же уровня и класса одинаково, также вам не нужно уклоняться. Всё это делает поединки с мобами скучными. Чтобы добавить динамики мы пересматриваем внешний вид, HP и AI существ, и создаём их на основе редкости и уровня. Вместе с тем, были внесены улучшения, добавляющие монстрам уникальности в плане боевых ситуаций, реструктурирована система навыков, позволяющая выбрать стратегию и тактику в зависимости от билда пользователя. Это не последние улучшения, но пока порядок именно такой. Вопрос: Как долго вы продержите игру в Steam Early Access (Раннем доступе)? Потребуются время и ресурсы, чтобы отполировать и стабилизировать игру. Мы постараемся сделать все возможное, чтобы полная версия была готова примерно через шесть месяцев после раннего доступа. Ранний доступ будет похож на «мягкий» запуск, поэтому вайпа не будет. Вопрос: Вы сказали, что намерены сосредоточиться на вертикальной и горизонтальной прогрессии. Можете рассказать поподробней? Вертикальный рост включает предметы и уровни, а горизонтальный — повышение боевой эффективности за счет развития способностей и навыков персонажа. Иными словами, мы разрабатываем различные стратегии боя и хотим предоставить игрокам выбор тактики на основе способностей и навыков каждого класса, даже при наличии одинакового уровня и одних и тех же предметов. Вопрос: Вы говорили, что игроки смогут «создавать свои собственные комбо», настраивая наборы навыков. Насколько эффективна эта боевая система? Старая система была немного упрощена, поскольку она просто позволяла увеличивать силу умения, используя очки навыков. Мы работаем над новой системой, которая позволит игрокам использовать свои навыки по-разному. Мы рассмотрим её в последующих обновлениях. Вопрос: Будете ли вы уменьшать необходимость «гринда» для западной версии? Одна из областей, на которой мы сосредоточены — это равномерное получение опыта для игроков, делающих упор на достижении максимального уровня. Данная система будет работать с квестами, историей, подземельями и не будет ориентирована на уничтожение толп мобов. Таким образом, поклонники всех современных MMORPG смогут признать своим домом Bless. Вопрос: Будут ли заметные улучшения в сетевом коде игры? Мы будем постоянно работать над оптимизацией серверов и приложим все усилия, чтобы повысить скорость загрузки текущего пользовательского интерфейса и убрать внезапные падения частоты кадров. Данный факт лёг в одну из причин капитального ремонта Bless Online, поскольку производительность очень важна для RVR и широкомасштабного PVP. Вопрос: Как насчет графики Bless Online? Добавляли ли вы новые визуальные эффекты или улучшали текстуры? Улучшали анимацию сражений и движения? Мы постоянно работаем над улучшением качества графики. В новой боевой системе также появятся новые анимации. Вопрос: Планируете ли вы ввести региональный блок для территории за пределами Северной Америки и Европы? Мы не планируем локализовать игру за пределами Северной Америки и Европы. Но хотим удостовериться, что любой человек сможет наслаждаться нашей игрой из любого региона, где это возможно. Конечно, есть исключения и они связаны непосредственно с издателями, которые публикуют нашу игру на определённой территории. Вопрос: Будет ли поддержка контроллера в Bless Online? Это не в наших текущих планах, но мы никогда не говорим никогда! Вопрос: Есть ли планы включить новые расы или вернуть Сирен и / или Иблис-Феядинов? Обновление с расами запланировано на начало 2019 года, но дата может быть изменена. Вопрос: Можно ли напрямую торговать с другими игроками? Прямая торговля невозможна на текущем этапе Bless Online, но мы серьезно рассматриваем эту возможность, так как многие игроки любят делать подобные вещи самостоятельно, без участия аукционного дома. Вопрос: Будут ли дома у игроков / гильдий? Да, мы разрабатываем систему домовладения в Bless Online. Более подробная информация будет опубликована позднее. Вопрос: Готовите ли вы в будущем новый PvE и / или PvP-контент? Да, вскоре после запуска будет добавлен босс на 20 и рейд-босс на 40 игроков. Для PvP будет добавлено поле боя с режимами 10vs10 и 15vs15, а также широкомасштабная система войн. Кроме того, мы также разрабатываем другие новые функции по этой теме... но пока не можем рассказать о них... Вопрос: Можете ли вы поделиться своими планами по монетизации и внутриигровом магазине? Подробности монетизации будут опубликованы позднее, после завершения создания системы. Вопрос: Некоторое время назад распространился слух о возможном выпуске Bless Online на консолях. Вы ещё рассматриваете этот вариант или уже готовы что-то предложить? Neowiz заинтересована в мультиплатформенности и инвестирует в R&D (Research and Development) для потенциального выпуска на консолях, но у нас пока нет конкретной информации. ИСТОЧНИК: MMOCULTURE.COM
  13. “Дорожная карта” развития Bless Online EU\NA в 2018! Здравствуйте! Нам сложно поверить, что уже прошло три месяца с момента последней нашей с вами встречи (имеется ввиду анонс игры в Стиме, ТвичКон 2017 и первые ответы от разработчиков). Как летит время! На этой неделе мы, наконец-то, можем представить вам первый «Дневник разработчиков», где мы поведаем вам официально о некоторых вещах, которые вам всем были интересны в отношении Steam Bless Online. Начиная с сегодняшнего дня, мы планируем постоянно публиковать «Дневники разработчиков» о ходе разработки игры, проблемах и подробных планах. Мы надеемся, что вам понравится! Мы чрезвычайно благодарны вам за то, что многие из вас с нетерпением ждут Bless Online и поднимают вопросы, высказывают озабоченность из-за интереса и энтузиазма к Bless Online. Так как мы уделяем большое внимание сообществу, вы можете быть уверены, что нам хорошо известно, что больше всего вас интересует! Хотя мы не можем сразу ответить на ВСЕ ваши вопросы, мы надеемся ответить на некоторые из них, а также удовлетворить ваше любопытство через серию «Дневников разработчиков». Интервью с директором игры – “Дорожная карта” развития Bless Online http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/30966189/391540042aa80a26de3e4f9b65d607adc3529d01.jpg Наш новый игровой директор знает о Bless Online лучше, чем кто-либо другой! Чжэ-Хун также является тем, кто руководит направлением будущего развития и точками фокусировки Bless Online. Недавно он представил большую “дорожную карту” развития, посвященную выпуску Steam Bless Online. Мы подумали, что было бы неплохо поделиться этим с вами, поэтому мы взяли у него интервью. [Вопрос] Дже-Хун! Расскажите, пожалуйста, о направлении развития Bless Online в 2018 году. [Ответ] Во-первых, я хочу сказать, как я счастлив, что смогу встретиться с каждым из вас через «Дневники разработчиков». Пока мы принимали решение и готовились к сервису Steam Bless Online, я думал, что самое главное – четко осознавать сильные стороны Bless Online и моменты для улучшения, при принятии решения о большой “Дорожной карте” развития игры. Таким образом, мы пытались найти сильные и слабые стороны Bless Online, оглядываясь на наш прошлый опыт и проводя исследования, такие как: отзывы сообщества Европы и Северной Америки, интервью с фокус-группой. Используя это, как наш фундамент, мы в конечном итоге приняли решение с направлением развития Bless Online, после тщательного рассмотрения всей информации. Можно обобщить все планируемые изменения Bless Online на 2018 год: мы нацелены на то, чтобы исправить проблемы, которые нам сообщало сообщество, по мере того, как мы доводим игру до Steam Early Access. Мы хотим обеспечить плавный геймплей, разработать и отполировать как новый, так и текущий контент, чтобы игроки получили отличный опыт игры в Bless Online. В конечном счете, мы представим новый базовый контент, который раскроет преимущества и уникальность Bless Online. Конечно, поскольку мы стремимся как можно скорее запустить Steam EA, нас могут критиковать за пробную версию и ошибки во время разработки. Однако мы считаем, что общение с игроками и предоставление быстрых ответов – это самое главное в игровом сервисе. Таким образом, мы будем создавать и развивать Bless Online вместе, получая обратную связь от игроков из Северной Америки и Европы. Мы сделаем все возможное, чтобы улучшить все недостатки Bless Online перед Steam Early Access! [Вопрос] В соответствии с вышеуказанным, какая самая важная функция в версии Steam, которую вы в настоящее время улучшаете? [Ответ] Как я уже упоминал выше, в рамках наших краткосрочных целей, мы в настоящее время сосредоточены на разработке четырех компонентов, которые преобразуют Bless Online до раннего доступа. Развитие: В дополнение к дальнейшему вертикальному развитию игроков, мы хотим обеспечить цели и для горизонтального развития (исследование нового контента, а не просто прокачка и т.д.), одновременно сводя к минимуму повторяющийся опыт.Оптимизация: Обеспечить приятное игровое окружение.Система боя: Отказаться от повторяющихся боевых паттернов, сделать боевые сражения веселыми и ритмическими.UI/UX (Интерфейс): Обеспечить интуитивно понятный и унифицированный интерфейс, который создает положительный пользовательский опыт.В первой сборке Bless Online, которая будет представлена в Steam, мы представим вам все эти описанные изменения. [Вопрос] Можете ли вы рассказать нам об основном контенте, которой находится в стадии разработки, и, в частности, приведите подробные примеры боевой системы? [Ответ] Чтобы дать вам краткое описание того, что мы разрабатываем: мы пересматриваем структуру игрового контента, чтобы улучшить динамику, и мы в целом пересматриваем руководство по игре. Мы также улучшим текущий UI/UX (интерфейс), чтобы игрокам было легче понять, что происходит в игре, без каких-либо неудобств. Система боя – это область, на которой мы фокусируемся больше всего, потому что она является основой всего геймплея. Однако я уверен, что вы почувствуете значительные изменения в боевой системе Bless Online, поскольку мы очень много работаем над ее улучшением. Основная цель изменения боевой системы состоит в том, чтобы сделать систему боя ритмичной, чтобы вам доставляло удовольствие изучение умений, сражаясь соло или с членами группы. Для того, чтобы обеспечить боевой ритм (ритмичный), мы повторно корректируем сложность монстров и добавляем комбо-эффекты для более эффективного и интересного боя. Кроме того, с системой кастомизации навыков, эффект навыка или влияние самого навыка может быть изменено в зависимости от выбранного вами скилл билда. Это, безусловно, даст больше возможностей для усиления умений и позволит сделать PVE/PVP сражения более тактическими. http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/30966189/58e7439006e00bdecf92dbdbab667b92dc83a12c.jpg Текущая система навыков работает так, что позволяет вкладывать очки для улучшения умений, но в будущем игроки смогут разнообразить свой боевой стиль, выбирая какие эффекты умений улучшать и создавая свои комбо навыки. Кроме того, кооперативные аспекты станут более интересными с добавлением специальных эффектов (баффов), которые варьируются в зависимости от классов членов группы. Мы также готовим много другого контента, не упомянутого выше, и мы поделимся более подробной информацией о будущих изменениях (улучшениях) игры в следующих “Дневниках разработчика”. Наконец, многие поклонники игры в сообществе задаются вопросом о графике релиза. Скоро у нас будет возможность рассказать вам об этом. Все в нашей компании упорно трудятся, чтобы разработать игру, которую вы хотели бы получить в Steam Early Access, поэтому, пожалуйста, будьте терпеливы и дайте нам немного больше времени! ИСТОЧНИК: STEAM.COM
  14. Разработчики Bless Online ответили на часто задаваемые вопросы, касаемо будущих планов по выпуску игры в Steam. Когда будет выпущен Bless Online Steam? -Мы планируем выпустить его в рамках программы Steam Early Access в 2018 году с ограниченным тестированием до выпуска в ранний доступ. Мы сообщим о точных датах по мере приближения к запуску. Какая бизнес-модель Bless Online будет использоваться для раннего доступа в Steam? -Для Steam Early Access мы планируем пару пакетов, которые предоставят преимущества нашим ранним сторонникам, которые хотят раньше начать играть, чтобы помочь нам создать окончательную версию игры. Мы работаем над деталями и покажем их, когда будем готовы. Мы еще не определились с тем, как будет выглядеть стартовая версия, и хотелось бы получить от вас отзывы. Где будет доступна Bless Online? -Мы планируем выпустить игру по всему миру как можно большему числу регионов за некоторыми исключениями из-за наших существующих партнерских отношений. На каких языках будет поддерживаться игра? -Игра будет поддерживаться на английском, немецком и русском языках для раннего доступа. Мы будем продолжать добавлять языки во время и после раннего доступа. Каков план монетизации для Bless Online? (Это платная игра?) -Пока мы все еще определяем, какой правильный план монетизации выбрать для Bless Online. Вы можете быть уверены, что мы услышали пожелания всех пользователей, чтобы избежать каких-либо элементов P2W. Мы обещаем продолжать собирать ваши отзывы и выберем бизнес-модель, которая наилучшим образом подойдёт для Bless Online. Как вы планируете вовлечь Сообщество в свой процесс разработки? -Когда-нибудь перед запуском раннего доступа мы пригласим некоторых наших фанатов проверить игру для получения обратной связи. Мы просим вас честно и конструктивно откликнуться на все аспекты игры, чтобы улучшить Bless Online. Какие преимущества вы планируете предоставлять официальным партнерам? -В настоящее время мы работаем над партнерскими программами, которые обеспечат эксклюзивный доступ и другие полезные преимущества. Мы обещаем поделиться этим с этим в ближайшее время. ИСТОЧНИК: STEAMCOMMUNITY.COM
  15. Компания Neowiz, разработчик и издатель печально известной MMORPG Bless, анонсировала перезапуск Bless на западном рынке. На этот раз издателем выступит непосредственно Neowiz (контракт с Aeria Games был расторгнут). Распространяться игра будет через всемирно известный сервис Steam. В заявленных языках значится только английский. О модели распространения информации нет. Запуск обновленной версии ожидается в 2018 году. По словам Neowiz, последний год разработчики Neowiz Bless Studio были заняты улучшением и полировкой игры до состояния, которым можно будет гордиться. До официального запуска компания планирует «события» и «важные даты», так что нас наверняка ждут тесты обновленной Bless. Кроме этого, у игры появился официальный сайт международной версии - BlessOnline.net https://youtu.be/yKJMIWi3F78
  16. Открыта запись на закрытый бета-тест одной из самых ожидаемых MMORPG года! Bless – это не просто игра. Это политика, это жажда власти, это нескончаемые битвы! Вас ждут массовые сражения, продвинутая политическая система, интерактивный сюжет и огромный мир с сотнями животных, практически каждое из которых можно приручить. Огромный мир, который можно и нужно изменить! Вступите в борьбу на стороне одной из фракций. Выберите расу и защищайте свою столицу! Захватывайте чужие территории, объединяйтесь в гильдии, чтобы вместе с друзьями создать новую историю континента. Запишитесь на закрытый бета-тест уже сегодня и войдите в число первых игроков, которые перепишут историю Bless! ссылка на заявку https://bless.101xp.com/
  17. В прошедшие выходные 9.04.2016 разработчики встретились с корейским комьюнити в Сеуле, а точнее с представителями всех Крупных Корейских Кланов. Разработчики ответили на вопросы Игроков и рассказали о ближайших планах. Все подробности выложу позже, но в кратце о ближайших контентных обновлениях. И так что нас ожидает. - Warehouse (presumably next week) Склад будет включен на этой неделе - New level cap 50 Будет открыт 50 уровень. - New races (Iblis\Fedayin ?) Будут включены новые Расы (про расу Сирен пока не сказали) - Warlock and Mystic Ждуны наконец то дождутся новые Классы. - New region Новый большей регион будет доступен для прокачки. - New dungeon Новый данж хайлевел контент. - More PvP features Новые возможности в ПВП. Более подробно расскажу о Контентных обновлениях и их описаниях позже. Всем приятной игры.
  18. http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2016/02/04/bless/online/orig/f7b41f096c730408c60fc6129b922ea5.jpgВ очередном From B от разработчиков они расскажут о подземелье Ur Tooth Mines и прочих нововведениях. Мой примерный перевод статьи: Привет игрокам Bless Online! В следующем обновлении мы представим подземелье для 45-х уровней — Ur Tooth Mines. Оно располагается в горах Taunus и предназначено для пати из 5 человек. Боссы, которых вы сможете встретить в Ur Tooth Mines, более сильные, чем в остальных элитных подземельях. Финальный босс — Черная Колдунья, владеющая темной магией проклятий: http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2016/02/04/bless/online/orig/ad6a3f14b23bb1b3768c3620cbd51b75.jpgВы можете выбрать два режима в подземелье Ur Tooth Mines: «Normal» и «Elite» (в верхнем левом углу экрана). Материалы, которые вы получаете из боссов, могут быть использованы для создания особой экипировки: http://gallery.pub.goha.ru/ghgals1457615346/s88agbv3gnhrv4mcvb2stg50vnq9b6tj/news/2016/03/10/bless/urtoothmines/56e12af25be32.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/ghgals1457615346/s88agbqs7d3rd5gmme2ae4dpeub989kh/news/2016/03/10/bless/urtoothmines/56e12b00e0f02.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/ghgals1457615346/s88agbte369ejdpbha9ppnronjtbr873/news/2016/03/10/bless/urtoothmines/56e12b2f71b3e.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/ghgals1457615346/s88agbqfoqdjmd5eft2j5hj6ce8c3s4e/news/2016/03/10/bless/urtoothmines/56e12b3cc2aa2.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/ghgals1457615346/s88agbog6nastqlvbe3m7vf7f3lt1apk/news/2016/03/10/bless/urtoothmines/56e12b4aa83db.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/ghgals1457615346/s88agbol5qdj0u8fvelu8asr0lpuij3h/news/2016/03/10/bless/urtoothmines/56e12b20a88f1.jpgК сожалению, в Bless сейчас нельзя получить высокоуровневую экипировку, участвуя только в PvP. Но мы хотим предоставить игрокам возможность чувствовать себя комфортно вне зависимости от выбранного стиля игры. Иными словами, скоро в PvP-контенте появится возможность получить особую экипировку. Подробно об этом мы расскажем в ближайших апдейтах. Но уже сейчас вы можете увидеть примеры: http://gallery.pub.goha.ru/ghgals1457618701/s88agbvqo7ch7mvm82cjntjr5e9kfnsk/news/2016/03/10/bless/pvp/56e12b7b208ee.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/ghgals1457618701/s88agbtvgv9j67jsfk9t92gp76hcbagq/news/2016/03/10/bless/pvp/56e12b9239358.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/ghgals1457618701/s88agbtevh173bf573v0l5eee25kiukv/news/2016/03/10/bless/pvp/56e12ba3827e5.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/ghgals1457618701/s88agburq43mkv68s95u5b13hji56gd6/news/2016/03/10/bless/pvp/56e12bba9b50d.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/ghgals1457618701/s88agbo3s6v52qamh2og195ac4sd0c9b/news/2016/03/10/bless/pvp/56e12bca3b905.jpghttp://gallery.pub.goha.ru/ghgals1457618701/s88agbvaq62336b7oo5l96d0j39p1qjs/news/2016/03/10/bless/pvp/56e12bdb08035.jpgМы планируем добавить возможность «распечатки» экипировки. «Распечатка» — это выявление скрытого потенциала предмета (брони, оружия, бижутерии). Для распечатки вам понадобятся особые материалы, получаемые за очки фракции (?). Будьте аккуратны, при «распечатке» экипировка может сломаться: http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2016/02/04/bless/online/orig/241269ce4584f3b816723ffa6eb73cb1.jpgRxR добавит долгожданный контент — определение лордов городов и регионов. Случится это уже 19 марта. Лорды определяются ставками гильдмастеров на аукционах. Более точные подробности стоит ожидать перед установкой апдейта. Кроме того, стоит ожидать введения арены 3 на 3: http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2016/02/04/bless/online/orig/84b2fad4775b7cbb16d195df2bb0ba4e.jpg
×
×
  • Создать...