Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Spell Batching'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1 результат

  1. Iehsuby

    Spell Batching in Classic WoW

    С момента объявления World of Warcraft: Classic мы получаем вопросы о группировке заклинаний. Хотя группировка заклинаний до сих пор действует в WoW, мы изменили то, как (и как часто) мы обрабатываем группы совершаемых игроками действий, поэтому в нынешней игре заметить это очень сложно. Мы трудимся над тем, чтобы в WoW: Classic игровой процесс активации заклинаний и эффектов не отличался от того, каким он был в оригинальном WoW. В оригинальной игре привычным делом было видеть, как воин применял “Зуботычину” к магу, который одновременно и успешно с этим накладывал на воина “Превращение”. Маг получал урон от “Зуботычины”, но школа заклинаний не блокировалась, поскольку само умение прервано не было. Хотя это и кажется парадоксальным, такое вполне может произойти, поскольку “Зуботычина” и “Превращение” находятся в одной группе и их срабатыванию ничто не мешает. В современном WoW такие вещи практически не происходят, хотя некоторая вероятность все же есть. Нами была увеличена частота группировок и сейчас игра намного более отзывчива, чем была раньше. Однако, если вам удастся применить и “Зуботычину”, и “Превращение” в небольшой временной промежуток обработки в современном WoW, вы увидите ту же самую картину, что была в оригинальном WoW. Сохранение оригинального духа является основной нашей целью во многих аспектах WoW: Classic. Раньше было вполне естественно, что течение боя и баланс PvP зависели и были сбалансированы под игру, в которой применение заклинаний обрабатывалось реже. В те времена существовал единственный цикл, который обрабатывал все отправленные сообщения за каждый такт сервера. В наши дни игра обрабатывает множество циклов для сообщений с разными приоритетами. Уже довольно долгое время применение заклинаний имеет высокий приоритет. В WoW: Classic мы перенесем применение заклинаний в цикл с низким приоритетом, чтобы частота их обработки более точно соответствовала той, какой она была в обновлении 1.12. Два мага смогут одновременно применить “Превращение”, а затем наблюдать, как на отдалении друг от друга расхаживают две овечки. Два воина смогут применить “Рывок” друг к другу и попасть под оглушение, переместившись к начальному местоположению оппонента. Стырено
×
×
  • Создать...