Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'PTS'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 7 результатов

  1. Aquifolius

    Новые осадные орудия (с PTS)

    Новые ветки навыков, которые появятся с выходом главы Greymoor - Поиск реликвий и Раскопки, помимо мебели, украшений, раскрасок на лицо и тело, а также маунта, позволяют получить в результате поиска сокровищ новый вид осадных орудий для Сиродила, а именно копьемёты, грозовой, огненный и ледяной. Добываться они будут всего в трёх локациях: - грозовые в Марке Смерти, - морозные в Бангкорае, - огненные в Стоунфолзе. Использование бонусов PTS позволило провести раскопки уже сейчас и посмотреть на новые осадные орудия поближе. А вот так копьемёт выглядит по сравнению с игроком (каджит максимального роста) Натурные испытания в Сиродиле, на компании без чемпионки, показали следующее: 1. Скорострельность копьемёта такая же, как и у обычной баллисты, полный цикл за 8,5 секунд. 2. Против стен копьемёт наносит 5 * 500 урона. Для сравнения: огненная баллиста наносит стенам 1000 урона, обычная альянсовая - 2000 урона. 3. Против игроков копьемёт наносит 5 * 4495 урона (то есть 4495 с каждого копья). Игрок был в pvp-билде, если что. При этом грозовой копьемёт вешает на поражённого игрока +8% к получаемому урону, ледяной копьемёт на 8% уменьшает урон поражённого игрока, огненный копьемёт поджигает. Однако, если огненный урон от поджигания был практически незаметен, то от электрического копьемёта остальные копья сразу же били на 8% больше, то есть первое копьё на 4,5к, а второе-пятое на 5к. Стоит также отметить, что огненная баллиста вешает dot-урон (те же самые 4495 сначала плюс 4 тика по 4495), а вот у копьемётов dot-урона нет, весь урон во врага влетает сразу. Или не влетает, если противник выкатится из области. Есть и недостатки. Копья летят по площади, разброс на расстоянии ощутимый, соответственно, применять осадные копьемёты, ИМХО, имеет смысл только против толпы. Второй недостаток это, безусловно, цена. Если coldharbour баллисты рано или поздно скинет Молаг Бал на дольмене, то для того, чтобы откопать "Ящик для создания копьемёта", необходимо наличие главы Греймур, выкачанные ветки навыков Поиск Реликвий и Раскопки (на максимуме это 30 скилл-пойнтов), удача с нахождением т.н. "следов реликвий", а именно со "следами реликвий", которые указывают на один из трёх ящиков для создания огненного/ледяного/электрического копьемёта. Ну или много золота, чтобы купить эти копьемёты у pve-игроков. Посмотрим, что в итоге будет с этими новыми осадными орудиями после выхода Греймура. P.S. Спасибо @AndreyKab за самоотверженную жертву
  2. На ПТС появилась подробная статистика прохождения операций, которая появляется по завершении миссии. Согласно тому, что можно сейчас увидеть на ПТС, данная статистика отображается по окончании любой из доступных основных операций и освобождении укреплений. В ней можно посмотреть не только насколько хорошо вы справляетесь с прохождением, но и как справляются остальные члены группы. Статистика доступна в течении двух минут после окончании операции. Тем, кому она не интересна, не придется ожидать, когда экран статистики пропадет, как бывает в некоторых играх. Сначала отображается общая информация. На ней можно увидеть всех членов группы по отдельности, их имена, балл снаряжения, специализацию, эмблему клана и нашивку. После этого идет нанесенный урон, количество убитых противников и количество реанимации игрока. Под всем этим можно увидеть шкалу отображающую точность. Если этого вам покажется мало, то вы сможете перейти к развернутой статистике вашего персонажа. Развернутая таблица отображает полученный урон, количество смертей, количество уничтоженных уязвимых мест и деталей брони. А также нанесенный по именным противникам урон, урон от навыков и вылеченное союзникам здоровье. В конце, по порядку, но не по значимости идут серии убийств и убийства выстрелом в голову. К сожалению, по остальным членам группы развернутой информации нет.
  3. После выполнения специального проекта в крафт станке можно обнаружить три чертежа масок. Для их создания снова потребуются необычные ресурсы такого же грейда, как и сам сет (прямо как в случае с Hardwired), вот только в непонятно где нужно будет искать эти самые ресурсы. Есть предположение что реагенты для этих самых сетов будут падать с определенной вероятностью с грядущего рейда. Итак, в отличие от сетов, которые есть сейчас , для активации эффектов за 5 или 6 экипированных частей у персонажа должна быть активна определенная специализация, по сути получается, что разработчики решили ввести в игру специализированные сеты. Ace and Eights (Туз и восьмерка), для активации которого персонаж должен выбрать специализацию Sharpshooter, честно говоря, описание его эффектов пока что непонятное из-за определенных моментов, так что пока мы можем только гадать, как они будут работать непосредственно в игре. 2 части: +20% Эргономичность 3 части: +20% Меткость 4 части: +10% Урон от снайперской винтовки 5 частей: (требование: специализация меткий стрелок) "Рука мертвеца" - открывайте карты, стреляя в противников из снайперской винтовки. Выстрел в голову открывает две карты. Фул-хаус восстанавливает боезапас оружия и прекращает расход боеприпасов на 10 сек. Каре дает 30% дополнительной брони на 10 сек. Восьмерки и тузы увеличивают урон от следующих 5 выстрелов на 100%. 6 частей: (требование: специализация меткий стрелок) "Подарок шерифа" - эффекты "руки мертвеца" действуют на всех членов вашей команды или участников рейда.Tip of the Spear (Острие копья), для активации которого персонаж должен выбрать специализацию Survivalist, начиная с него описание как именно вообще работают эффекты в игре довольно легко представить. 2 части: +20% Сила навыка: импульс 3 части: +20% Ускорение восстановления 4 части: +20% Защита от элитных врагов 5 частей: (требование: специализация эксперт по выживанию) "Электромагнитный взрыватель" - арбалетные стрелы оснащены взрывчаткой с датчиком приближения. При попадании в преграду такая стрела испускает импульс радиусом 9 м. 6 частей: (требование: специализация эксперт по выживанию) "Разведка боем" - при убийстве противника от него исходит еще один импульс меньшей мощности. Члены команды и участники рейда наносят на 20% больший урон отмеченным целям. Negotiator's Dilemma (Дилемма переговорщика), и для его активации персонаж должен выбрать специализацию Demolitionist, среди всех сетов лично мне его бонусы понравились меньше всего, исходя из пользы для группы. 2 части: 10000 Броня за убийство 3 части: +30% Здоровье 4 части: +30% Сопротивление взрывам 5 частей: (требование: специализация подрывник) "Ответный удар" - бросок гранаты в цель, уничтожившую вашу броню; может применять раз в 3 сек. 6 частей: (требование: специализация подрывник) "Закрепление преимущества" - взрывы, произведенные агентом вызывают усиление "бомбардир" с суммируемым эффектом. Каждая итерация этого усиления дает членам команды или участникам рейда +10% к урону от взрывов, а самому агенту - 10% дополнительной брони сроком на 10 сек. Вся информация взята с тестового клиента и она само собой может измениться, пока официально не выйдет новый патч.
  4. Iehsuby

    Обновление №3 для PTS

    Агенты! Добро пожаловать обратно на PTS. Как вы уже знаете, на прошлой неделе мы запустили сервер, чтобы вы помогли нам протестировать большие изменения, которые появятся с обновлением 3.0. Вот что вас ждет во второй фазе PTS и в дальнейшем: Вторая фаза PTS стартовала 26 апреля с 19:00 по МСК. Ниже вы найдете полный Патч-Ноут Обновления 3.0, однако следует учесть одно «но»: мы всё еще работаем над этим обновлением, но не все изменения, что вы видите ниже будут на PTS и, возможно, некоторые из них мы забыли упомянуть. Это всё потому, что наша команда разработчиков оперативно реагирует на предоставленную нами информацию в ходе тестирования и информацию от игроков, полученную по средствам обратной связи. Поэтому Патч-Ноут ко второй фазе будет неполным в данный момент, но максимально приближенный к тому, что появится на релизе с обновлением 3.0 в мае. Учитывая всё это, мы хотели бы выделить самые важные изменения, на которые вам бы стоило обратить своё внимание и высказать ваше мнение на этот счет: Перекалибровка Насколько новая система перекалибровки выглядит мощнее и полезнее в сравнении с предыдущей системой? Улей-реаниматор Мы внесли значительные исправления в этот навык, которые должны повысить его надежность. Сообщите обязательно, если улей не оживил вас, когда вы играли соло. Застревание персонажа Во 2 фазе PTS мы реализовали еще несколько улучшений, которые должны предотвратить застревание игроков в некоторых ситуациях. Если же вы столкнетесь с застреванием вашего персонажа, то при обращении к нам будьте предельно точны в описании ситуации, чтобы могли продолжить дальнейшие расследование на этот счет. Контрольные точки Мы внесли изменения в Контрольные Точки и их сложности. Пожалуйста опробуйте захват точек на каждом уровне тревоги и скажите, что вы думаете про их сложности теперь. Особенно нас интересует максимальный уровень тревоги. Миссии Мы внесли изменения в живучесть NPC, их спавн, а так же поработали над поглощением урона врагами. Пожалуйста расскажи нам, что вы думаете на этот счет и соответствуют ли уровни сложности тому, что вы ожидаете увидеть от них. Не забывайте, что уровень «Героизм» должен оставаться сложным, но нам интересно, есть ли места во время прохождения, которые всё-таки являются сложными даже при наличии достаточно хорошего снаряжения или команды. ПАТЧ-НОУТ ОБНОВЛЕНИЯ №3 ДЛЯ PTS Ближайшее будущее: Операция «Тяжелые Времена». ИЗМЕНЕНИЯ В ИГРЕ Операция «Тяжелые Времена» — это первый в истории The Division рейд на 8 человек, который появился во второй части игры. Впервые в истории франшизы 8 человек объединились, чтобы проверить себя на прочность в самом сложном испытании на данный момент. Командная работа, взаимосвязь и умение приспосабливаться к ситуации станут самыми необходимыми требованиями для того, чтобы одержать победу над Черным Бивнем. 1.КРАФТИНГ ● Лимит склада материалов увеличен на 200 единиц для Несущих Элементов и Защитной Ткани и теперь начинается с 350 по умолчанию. Вместе со всеми преимуществами вы сможете увеличить размер склада материалов до 600 единиц. ● Инайя Аль-Халик на Операционной Базе (NPC у производственной станции) повышена до Продавца Чертежей. ● В ее ассортименте появились новые чертежи качественных и превосходных модификаций для навыков. ● Добавлен дополнительный еженедельный чертеж в ее магазин. ● Все чертежи других продавцов на Операционной Базы добавлены в ее ассортимент. ● Примечание: не смотря на то, что у Инайи будут чертежи в продаже, есть и другие способы для их получения, такие как контрольные точки и проекты поселений. ● Созданное экзотическое оружие теперь всегда будет максимального балла того глобального этапа, на котором оно создано, если вы использовали чертеж улучшения. 2.СНАРЯЖЕНИЕ ● На снаряжении теперь будут улучшенные показатели защиты. ● Сетовое снаряжение “Спецпрограмма” — Бонус за 3 части теперь 20% урон от навыков вместо 20% продолжительности шока. ● Сетовое снаряжение “Бессрочная директива” — Бонус за 6 частей: теперь специальные боезапасы добавляются в любое оружие, включая и то, которое вы используете в данный момент. Теперь боезапасы заряжаются за любое убийство, а не только за убийство оружием. ● Сетовое снаряжение “Истинный Патриот”: - Бонус за 5 частей: снижен интервал времени для ослабления, которое вы вешаете на врагов до 2 секунд вместо 4-ех. - Бонус за 6 частей: теперь урон по целям, находящимся рядом с врагом, на котором висит полный флаг составляет 50% вместо 25%. ● Новые вспомогательные модификации для навыков: Новые вспомогательные модификации можно установить в ячейки модификаций навыков, которые увеличивают показатель силы навыка для данного навыка. (Тем самым вы жертвуете ячейкой в навыке, но зато можете установить модификации в другие ячейки, которые дадут прирост в конкретном показателе. Например, установив в одну ячейку автоматической терели новую вспомогательную модификацию с силой навыка, вы сможете вставить в другую ячейку модификацию на урон, которая до этого не работала из-за нехватки силы навыка). 3. ОБОЗНАЧЕНИЯ ● Иконка “данных о секретном комплекте экипировки” (которые вы получаете после убийства Виверны в Тайдал-Бейсин) теперь имеет обозначение проекта, чтобы лучше отражать ее смысл. 4. ЛУТ ● Теперь все контейнеры будут откатываться в определенное время суток. ● Контейнер наград с Контрольных Точек будет откатываться в то же самое время. ● Улучшено качество и количество наград с вражеского дрона разведчика. ● Немного уменьшено количество лута с клановых контейнеров. ● В контейнерах с лутом теперь могу попадаться и ключи темной зоны. ● Увеличен шанс выпадения большего количества боеприпасов у врагов с целью избежания ситуаций, когда вы остаетесь без патронов в процессе длительных боев. 5. МИССИИ ● Штаб квартира центрального банка — снижена сложность для соло игроков. ● Остров Рузвельта — снижена сложность для соло игроков. 6. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЕКТ NPC ● Улучшили RC Blade, чтобы устранить различные неполадки (?) ● Изменена эми-граната у элитных медиков: — теперь она больше не взрывается — радиус поражения уменьшен — радиус поражения гранаты теперь более заметный ● Уменьшен урон, наносимый ветеранами, элитными врагами и именными боссами. ● Вражеские NPC больше не смогут нанести урон в рукопашном бою, если игрок использует Баллистический Щит. ● Вражеский Дрон-Разведчик — увеличено здоровье — увеличен урон — улучшена маневренность ● Уменьшен радиус поражения врага-смертника Изгоев. ● Уменьшен урон и здоровье NPC на сложностях выше средней. ● Увеличено разнообразие NPC на высоких уровнях сложности. 7. ПЕРЕКАЛИБРОВКА ● Перекалибровка претерпела изменения, чтобы дать возможность переносить характеристики полностью с одного предмета на другой и снизить вероятность того, что характеристика упрется в потолок. Чтобы внести эти изменения мы добавили новый показатель «уровень перекалибровки» рядом со значением «балл снаряжения». В связи с этим перекалибровка больше не будет увеличивать балл вашего снаряжения. Все перекалиброванные на данный момент вещи получат новый показатель «уровень перекалибровки» согласно тем дополнительным баллам, которые вы получили в процессе этой перекалибровки ранее. ● Скорректирована стоимость и возможность перекалибровки для талантов — Устранение — Коленная чашечка — Расчётливость 8. НАГРАДЫ ● Увеличен опыт, получаемый за ликвидации. ● Все еженедельные проекты поселений теперь содержат чертеж в качестве награды. ● Добавлен новый ежедневный крафт-проект, который также содержит чертеж в качестве награды. ● Повышено качество награды за еженедельные проекты. 9. НАВЫКИ ● Дрон Боевик — в PVE теперь будет более активно искать новую цель, если потеряет свою текущую. ● Дрон Защитник — теперь будет быстрее разряжаться по мере отклонения пуль. ● Химустановка Помощник - заряды, которые ремонтируют и восстанавливают броню, больше не стакаются между собой. ● Химустановка Подавитель - увеличена базовая продолжительность эффекта пены при использовании против NPC. ● Улей Реаниматор — исправлены очередные ошибки, из-за которых улей не срабатывал и не оживлял игроков. Время оживления немного увеличено. ● Импульс Сканер — уменьшено базовое время восстановления со 120 сек. до 90 сек. 10. ТАЛАНТЫ СНАРЯЖЕНИЯ ● Непреодолимость — PVE: убийство врага теперь дает 2% урона оружием за каждые 25.000 максимальной брони. — PVP: убийство врага теперь дает 1% урона оружием за каждые 25.000 максимальной брони. ● Берсерк Увеличение урона от оружия на 10% за потерю каждых 20% от максимума брони агента Требование: 7 или > атаки + Д/ПП/ШВ ● Кузнец Убийство противника из пистолета теперь восстанавливает 50% брони. Действует раз в 15 сек. (было 10 сек.) Требование: 7 или > защиты ● Кровожадность — PVE: Смена оружия в течении 3 сек. после убийства увеличивает урон от оружия на 35%. Эффект длится 5 сек. (было 10 сек.) Требование: 9 или > защиты — PVP: Смена оружия в течении 3 сек. после убийства увеличивает урон от оружия на 20%. Эффект длится 5 сек. (было 10 сек.) Требование: 9 или > защиты ● Кровосос — PVE: Разрушение брони противника улучшает броню агента на 25% сроком на 10 сек. Эффект суммируется до 6 раз. (было 20%, 20 сек., 5 раз) Требование: 11 или > защиты + ШВ/ПП/РП —PVP: Разрушение брони противника улучшает броню агента на 20% сроком на 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз. // Требование: 11 или > защиты + ШВ/ПП/РП ● Критический Урон от критических попаданий +5%. (было +8%) ● Хват Каждое критическое попадание, восстанавливает 20% (было 15%) здоровья и 1% брони (было 2%) Требование: ШВ/ПП/РП ● Укрепленная позиция Каждый выстрел в голову из укрытия, восстанавливает 10% брони. (было 5%) Требование: В/СВ ● Коленная чашечка Попадание в ноги противника дает 15% шанс вызвать эффект кровотечения (было 10%) Требование: 4 или < навыка ● Терпение После того, как агент проведет в укрытии 5 сек., каждую секунду его броня восстанавливается на 5% (было 3 сек.) Требование: 6 или > защиты ● Страховка Убийство цели улучшает действие всех ремонтных и лечебных эффектов на 150% сроком на 5 сек. (было 20 сек.) Действует раз в 20 сек. (талант уже давно имеет откат, теперь это добавили и в описание) Требование: 4 или < атаки ● Наводчик Противники, поражённые импульсом, получают на 20% больший урон от оружия (было 10%) Требование: 5 или > навыка ● Высокоточный Шанс критического попадания +5%. (было +8%) ● Несокрушимость — PVE: Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 70% от ее максимального запаса (было 25%). Бронекомплекты, использованные затем в течении 7 сек., не расходуются (было 5 сек.) Требование: 11 или > защиты + нет других талантов на бронекомплекты. — PVP: Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 25% от ее максимального запаса. Бронекомплекты, использованные затем в течении 7 сек., не расходуются Требование: 11 или > защиты + нет других талантов на бронекомплекты. 11. ТАЛАНТЫ ОРУЖИЯ ● Неистовство — PVE: за каждые 10 патронов вместимости магазина, получает +2% скорострельности и +2% урона оружием на 5 секунд, после перeзарядки пустого магазина. — PVP: за каждые 10 патронов вместимости магазина, получает +1.5% скорострельности и +1.5% урона оружием на 5 секунд, после перeзарядки пустого магазина. ● Убийца Теперь дает 30% урона от крита на 5 секунд. ● Аккуратность — PVE: убийство врага восстанавливает 10% брони за 5 секунд. Убийства выстрелами в голову улучшает эффективность ремонта до 20%. (было 5%, 3с, 10%) — PVP: убийство врага восстанавливает 5% брони за 3 секунды. Убийства выстрелами в голову улучшает эффективность ремонта до 15%. Теперь требует 7 или > защиты ● Реформация Увеличивает починку навыком после убийства выстрелом в голову на 50% с 25%, длительность снижена с 25 секунд до 20 секунд. Теперь требует 9 или > навыка. ● Гвоздь Увеличен урон от навыков с 25% до 35%. Увеличена длительность с 10 секунд до 20 секунд. Теперь требует 5 или > навыка. ● Напряжение Увеличили требование недостающей брони с 5% до 10%. ● Дисбаланс Уменьшили бонус к урону с 25% до 20%. Уменьшили штраф к эргономичности с 35% до 25%. 12. ТОРГОВЦЫ ● Торговцы теперь сверяются с глобальным этапом, достигнутым игроком и предлагают ему вещи соответствующего уровня, тогда как сейчас они предлагают вещи по максимальному глобальному этапу доступному в группе. 13. ОРУЖИЕ ● MK20 SSR Спецназа США— теперь имеет слот скина от качества "специализированный" и выше. ● Трещетка — Увеличен урон. ● Сладкий сон / Колыбельная — Увеличен урон. ● Беспощадный / Безжалостный — Увеличен урон. ● Мор — Увеличен урон. ● Свобода — Увеличен урон. ● TAC-50 — Теперь имеет два уровня приближения. 14. КОНФЛИКТ ● Усилитель брони — усиление уменьшено до 50%. ● Значение брони над именем игрока — улучшена визуальная составляющая, чтобы лучше отразить, как много брони имеет игрок. 14.1. БАЛАНС В КОНФЛИКТЕ ● Все игроки теперь уравнены по максимальному баллу снаряжения на максимальном глобальном этапе (нормализация). ● Основные характеристики установлены на уровне значений высокоуровневой стадии игры. ● Нормализованные таланты заменяют обычные. ● Распределение характеристик ненормализованного снаряжения сохраняется. ● Дополнительные бонусы не применяются. ● Разблокированные модификации и таланты у ненормализованного снаряжения активны. ● Снаряжение выше 500 балла урезается до 500 балла. — Бонусные характеристики этим вещам не начисляются. — Бонусы перекалибровки не начисляются. 14.2. PVP МОДИФИКАТОРЫ ● Общие модификаторы урона и навыков ● Специальные модификаторы урона и навыков ● Штурмовые винтовки получают модификатор урона в PVP - 1.25 ● Усилитель Урона - усиление уменьшено до 50%. ● НИП Конфликтов передвинут в более заметное место, рядом с вертолетной площадкой. 14.3. ВОЗРОЖДЕНИЕ ● Игроки имеют больший шанс возродиться одновременно со своими товарищами по команде. ● Откаты навыков больше не сбрасываются после смерти (если перед смертью ваши навыки были на восстановлении, то после возрождения они так же продолжат восстанавливаться, а не получать мгновенный откат, как сейчас). 15. PVP ● Модификатор урона уменьшен, чтобы увеличить время необходимое на убийство игрока (ТТК). ● Модификатор навыков увеличен, чтобы увеличить влияние навыков в PVP. 16. ТЕМНАЯ ЗОНА ● Зараженные вещи гарантировано выпадают в боссов. ● Более сложные ориентиры могут принести несколько зараженных вещей. ● Обычные враги, ветераны и элитные враги имеют пониженный шанс дропа, но более высокий шанс дропа именно зараженных вещей. ● Размер Сумки Темной Зоны увеличен до 6. — Перк 1 уровня ТЗ увеличивает размер сумки ТЗ до 8 — Перк 4 уровня ТЗ уменьшает количество опыта ТЗ теряемого при смерти. — Перк 10 уровня ТЗ увеличивает размер сумки ТЗ до 10 ● ТЗ теперь разделены на две группы: ● Для игроков уровней 1 – 30 и для игроков, которые играют на глобальных этапах. ● ИИ NPC: — уменьшены наносимые повреждения, — увеличено время, необходимое на убийство (ТТК). ● Ориентиры ТЗ — добавлено короткое время восстановления. ● Ренегаты: убрано время восстановления до следующей активации статуса ренегат, но остался 5 секундный таймер повторной активации. ● Воровской притон: теперь игроки в нем могут переключать оружие. ● Оккупированная ТЗ: — добавлен отдельный PVP модификатор урона — потеря опыта при смерти уменьшена до 35% от действующего ранга ТЗ. 17. ОБЩЕЕ ● Улучшения текстового чата. ● Игроки могут переключать отображение личного и командного дропа (который можно передать) ● Текстовый чат теперь закрывается после отправки сообщения. закладка группы теперь позволяет вместить всех членов рейда, во время сборов в рейд. ● Улучшенные оповещения при попытке совершить неверные действия в чате. 18. НАСТРОЙКИ ● На всех платформах добавлена настройка нейтрального освещения. 19. ПК ● Добавлена новая настройка "Anti-aliasing" для более четкого изображения при движениях. 20. ИНТЕРФЕЙС ● Статистика персонажа корректно отображает точность, стабильность, отдачу и скорость перезарядки от бонусов эргономичности. ● В конце миссий добавлена таблица со статистикой игроков с результатами прохождения данной миссии. 21. ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ ● Исправлена ошибка, когда цели ликвидаций отображались в странных позах. ● Исправлена ошибка, из-за которой игроки на PS4 не могли получить благодарность/трофей «Крупная дичь». ● Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли завершить побочную миссию «Нападение на медицинский лагерь». ● Исправлена ошибка некорректного отображения брони в ТЗ. ● Исправлена ошибка, когда снайперская турель нацеливалась на врагов, находящихся вне поля зрения в PVP. ● Исправлена ошибка некорректного времени работы Имульса Сканер и Импульса Дистанционный Сканер. ● Исправлены другие ошибки некорректной работы бонусов от силы навыка. ● Исправлена ошибка, когда ликвидации в качестве награды от поселений давали неправильное количество опыта и кредитов. ● Исправлена ошибка, когда клановый контейнер некорректно скалировался при открытии игроком, находящемся в мире другого игрока с более низким уровнем. Команда разработчиков The Division 26 апреля 2019г.
  5. Iehsuby

    The Division 2: State of the Game - April 17th, 2019

    Обновление 3.0 Рейд на 8 человек "Тяжелые времена" перенесен с 25 апреля на май. Точная дата пока неизвестна, будет зависеть от продолжительности PTS. PTS запущен на ПК для тестирования обновления 3.0. Тестирование будет иметь несколько фаз. Первая направлена на выявление и устранение багов. Вторая будет сфокусирована на балансировке. ИЗМЕНЕНИЯ НА PTS: Нормализация Данные изменения относятся только к PVP режимам - Конфликт, ТЗ и Оккупированная ТЗ. Нормализация теперь приравнивает всех к уровню снаряжения 500 балла. Если ваш балл более 500, то в нормализации он примет значения именно 500. Это так же означает, что показатели больше не усредняются. Если ваше снаряжение имеет высокий показатель в какой-то характеристике, например шанс крита, то этот же показатель останется и в нормализации. Сила навыка не попадает в нормализацию и остается на том уровне, котором она у вас есть, чтобы ваши модификации работали должным образом. PVP модификаторы Модификатор урона в PVP уменьшен с 70% на 40% для увеличения ТТК в соответствующих режимах. Теперь это станет похоже на то, что вы ощущаете в PVE зоне. У вас теперь будет больше времени на реагирование. Модификатор урона навыков в PVP увеличен с 20% на 25%, чтобы они стали немного более эффективными. В целом бои должны стать чуть дольше, а навыки более эффективными. Оккупированная ТЗ Добавлены специальные модификаторы в Оккупированную ТЗ. В настоящее время модификатор урона так же имеет значение 40%, но они могут варьировать его в процессе тестирования исходя из того, как будут развиваться события. PVP модификаторы типов оружия Добавлены специальные модификаторы для некоторого вида оружия. Например, в настоящее время бафф получили винтовки в PVP. Это так же направлено на PVP баланс, т.к. урон от оружия теперь изменяется на основе модификаторов при заходе в PVP составляющую игры.Урон от бедра При стрельбе от бедра урон от крита не доступен в PVP. В PVE все осталось без изменений. ТЕМНАЯ ЗОНА Дроп снаряжения в ТЗ Незараженные вещи теперь будут падать реже в ТЗ (Нормализованной и Оккупированной). Заражённых будет больше. Разработчики хотят тем самым подстегнуть игроков к эвакуациям. С боссов в ТЗ теперь будут падать только зараженные вещи. С боссов на ориентирах теперь может выпасть несколько предметов. Откат ориентиров в ТЗ Ориентиры теперь получили время на восстановление после полной зачистки (около 1 минуты). Это так же должно простимулировать игроков на передвижения по ТЗ вместо фарма одного ориентира. Баланс NPC в ТЗ NPC в ТЗ будут менее смертоносны. Но им так же добавят и больше брони. Статус Ренегата в ТЗ Убран таймер отката повторной активации статуса Ренегата после смерти. Но таймер перед повторной активацией статуса Ренегата после снятия облавы или окончания статуса Ренегата останется, чтобы вы не злоупотребляли этим. Изменено преимущество 4 Этап ТЗ - теперь вместо ускорения отмены статуса ренегата будет уменьшения опыта, который вы теряете, погибая ренегатом. Рюкзак в ТЗ Теперь вы можете переносить 6 зараженных предметов по умолчанию. Изменен 1 этап преимущества ТЗ. Теперь улучшение увеличивает размер рюкзака до 8. В общей сложности вы можете увеличить вместимость рюкзака до 10. Предотвращение пустых ТЗ Планируется несколько изменений, которые будут гарантировать, что вы встретите 12 человек в игровой сессии. Будут уменьшены диапазоны игроков в ТЗ до двух. В первый диапазон попадают игроки до 30 уровня, во второй диапазон игроки 30 уровня и выше. Увеличение числа игроков в ТЗ не планируется Для начала все изменения будут направлены на сессию из 12 игроков т.к. это и без того должно достаточно повлиять на игровой процесс. Оккупированная ТЗ Модификатор урона в ОТЗ уже упоминался выше. Так же при смерти в ОТЗ игроки будут терять меньше опыта. Снаряжение 515 балла будет падать в ТЗ В ТЗ вы сможете получить снаряжение качеством 515 балла. Более подробная информация о местах получения данного снаряжения появится с выходом подробной информации об обновлении 3.0Мы обсудим этот момент, когда выйдет обновление и вы будете точно знать где взять это снаряжение и каким оно будет. Мы знаем, что некоторые из вас любят играть соло, а некоторые не любят ходить в ТЗ. Всё, что мы делаем сейчас не означает, что это не изменится в будущем. Но мы хотим бросить вызов игрокам и испытать их. И мы обязательно будем выслушивать мнение этих игроков.Изменения в Воровском притоне в ТЗ Теперь, когда вы получаете специальные боезапасы там, вы можете выбрать для какого оружия их применить. Будут и другие изменения, чтобы Воровской притон сделать более интересным, но пока нет подробностей на этот счет. Будущие изменения в Оккупированной ТЗ Эти изменения запланированы, но они не появятся с выходом обновления 3.0. Статус Ренегата и Менханта будут так же добавлены в ОТЗ (без пассивного ренегата). NPC патрули в ОТЗ будут уменьшены и главным образом будут сосредоточены на ориентирах. КОНФЛИКТ Изменения в интерфейсе Пользовательский интерфейс теперь отображает реальное количество брони, а не стандартное. Поэтому, если у игрока тонна брони, вы увидите это корректно. Изменения в усилении Усиления (Урон и броня), которые доступны в матче снижены до 50%. Они должны иметь влияние, но не такое, как сейчас. Синхронизация возрождения Вероятность того, что вы возродитесь вместе с сокомандником увеличена, так что шансы на мгновенную смерть при возрождении будут уменьшены. Более заметный NPC в конфликте Очевидно, что в Конфликте есть NPC и он станет более заметным. Восстановление навыков После смерти навыки будут находиться на восстановлении, чтобы вы не злоупотребляли ими. ЭКЗОТИКА / ТАЛАНТЫ / СНАРЯЖЕНИЕ Экзотика Экзотика должна давать ощущение особенного оружия. Экзотическое оружие не должно быть супер мощным по отношению к другим, но оно должно привносить в игру свой интересный и уникальный стиль, который не должен быть более эффективным по отношению к другому оружию. Экзотическое оружие не обязательно завязано на DPS. Но всё же экзотическое оружие получит бафф к урону. Например, бафф получит"Мор" и он даже станет более эффективным в PVP. "Дайте Бафф всему" Разработчики находятся в процессе регулировки игры. Кажется, что это самое действенное, что может быть, но на самом деле это может повлечь за собой и проблемы, как при добавлении нового глобального этапа, например. В настоящий момент разработчики находятся в процессе регулировки талантов, активностей и снаряжения, чтобы было интересно играть. Это своего рода отправная точка в балансе. Они знают, что нерф чего-либо это неприятная ситуация, но это всё же приводит именно к разнообразию. Изменения в талантах Дисбаланс - Урон от оружия увеличивается на 20% ценой снижения эргономичности на 25%. Напряжение - Урон от критических попаданий повышается на 5% за каждые 10% брони, потерянной агентом // Требование: 5 или < атаки Неистовство - PVE: после перезарядки с пустым магазином урон от оружия увеличивается на 20%, а скорострельность на 15%. Эффект длится 3 сек. // Требование: 4 или < защиты - PVP: после перезарядки с пустым магазином урон от оружия увеличивается на 15%, а скорострельность на 15%. Эффект длится 3 сек. // Требование: 4 или < защиты Аккуратность - PVE: Убийство противника восстанавливает 10% брони в течение 5 сек. Убийства выстрелами в голову, повышают эффективность ремонта на 20% // Требование: 7 или > защиты - PVP: Убийство противника восстанавливает 5% брони в течение 3 сек. Убийства выстрелами в голову, повышают эффективность ремонта на 15% // Требование: 7 или > защиты Гвоздь Убийства выстрелами в голову увеличивают урон от навыков на 35%. Эффект длится 20 сек. // Требование: 5 или > навыка Реформация Убийства выстрелами в голову увеличивают ремонт и лечение навыками на 15%. Эффект длится 20 сек. // Требование: 9 или > навыка Страховка Убийство цели улучшает действие всех ремонтных и лечебных эффектов на 50% сроком на 5 сек. // Требование: 4 или < атаки Хват Каждое критическое попадание, восстанавливает 20% здоровья и 1% брони // Требование: ШВ/ПП/РП Высокоточный Шанс критического попадания +5%. Критический Урон от критических попаданий +5%. Наводчик Противники, поражённые импульсом, получают на 20% больший урон от оружия // Требование: 5 или > навыка Коленная чашечка Попадание в ноги противника дает 15% шанс вызвать эффект кровотечения. // Требование: 4 или < навыка Укрепленная позиция Каждый выстрел в голову из укрытия, восстанавливает 10% брони. // Требование: В/СВ Терпение После того, как агент проведет в укрытии 5 сек., каждую секунду его броня восстанавливается на 5% // Требование: 9 или > защиты Несокрушимость - PVE: Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 70% от ее максимального запаса. Бронекомплекты, использованные затем в течении 7 сек., не расходуются // Требование: 11 или > защиты + Нет других талантов на бронекомплекты. - PVP: Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 20% от ее максимального запаса. Бронекомплекты, использованные затем в течении 7 сек., не расходуются // Требование: 11 или > защиты + Нет других талантов на бронекомплекты. Кровосос - PVE: Разрушение брони противника улучшает броню агента на 25% сроком на 10 сек. Эффект суммируется до 6 раз. // Требование: 11 или > защиты. - PVP: Разрушение брони противника улучшает броню агента на 20% сроком на 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз. // Требование: 11 или > защиты. Берсерк - PVP: Увеличение урона от оружия на 10% за потерю каждых 20% от максимума брони агента // Требование: 11 атаки + Д/ПП/ШВ - PVE: Увеличение урона от оружия на 10% за потерю каждых 10% от максимума брони агента // Требование: 11 атаки + Д/ПП/ШВ Кровожадность - PVE: Смена оружия в течении 3 сек. после убийства увеличивает урон от оружия на 35%. Эффект длится 5 сек. // Требование: 9 или > защиты - PVP: Смена оружия в течении 3 сек. после убийства увеличивает урон от оружия на 20%. Эффект длится 5 сек. // Требование: 9 или > защиты Кузнец Убийство противника из пистолета восстанавливает 50% брони. Действует раз в 15 сек. // Требование: 11 или > защиты ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Игроки теперь могут переключать отображение персонального дропа или который можно передать. Текстовый чат теперь лишается фокусировки после отправки сообщения.
  6. Клиент PTS (Public Test Server) уже доступен для скачивания в uPlay в разделе "Игры". Чтобы сэкономить время вы можете переписать файлы "живого клиента" в папку "PTS" клиента. Сам PTS не закрыт соглашением о неразглашении, а значит его можно стримить, кидать скриншоты и свободно обсуждать. Сроки окончания тестирования еще неизвестны. PTS будет открыт столько, сколько потребуется разработчикам. Берсерк PTS - Увеличение урона от оружия на 10% за потерю каждых 20% от максимума брони агента // Требование: 11 атаки + Д/ПП/ШВ Сейчас - Увеличение урона от оружия на 10% за потерю каждых 10% от максимума брони агента // Требование: Д/ПП/ШВ Несокрушимость PTS - Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 70% от ее максимального запаса. Бронекомплекты, использованные затем в течении 7 сек., не расходуются // Требование: 11 или > защиты + Нет других талантов на бронекомплектыСейчас - Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 25% от ее максимального запаса. Бронекомплекты, использованные затем в течении 5 сек., не расходуются // Требование: Нет других талантов на бронекомплекты Неистовство PTS - После перезарядки с пустым магазином урон от оружия увеличивается на 20%, а скорострельность на 15%. Эффект длится 3 сек. // Требование: 4 или < защиты Сейчас - После перезарядки с пустым магазином урон от оружия увеличивается на 35%, а скорострельность на 35%. Эффект длится 7 сек. // Требование: 4 или < защиты Хват PTS - Каждое критическое попадание, восстанавливает 20% здоровья и 1% брони // Требование: ШВ/ПП/РП Сейчас - Каждое критическое попадание, восстанавливает 15% здоровья и 2% брони // Требование: ШВ/ПП/РП Терпение PTS - После того, как агент проведет в укрытии 5 сек., каждую секунду его броня восстанавливается на 5% // Требование: 9 или > защиты Сейчас - После того, как агент проведет в укрытии 3 сек., каждую секунду его броня восстанавливается на 5% // Требование: 7 или > защиты Страховка PTS - Убийство цели улучшает действие всех ремонтных и лечебных эффектов на 50% сроком на 5 сек. // Требование: 4 или < атаки Сейчас - Убийство цели улучшает действие всех ремонтных и лечебных эффектов на 150% сроком на 20 сек. // Требование: 5 или < атаки Кровосос PTS - Разрушение брони противника улучшает броню агента на 25% сроком на 10 сек. Эффект суммируется до 6 раз. // Требование: 11 или > защиты Сейчас - Разрушение брони противника улучшает броню агента на 20% сроком на 20 сек. Эффект суммируется до 5 раз. // Требование: 7 или > защиты Высокоточный PTS - Шанс критического попадания +5%. Сейчас - Шанс критического попадания +8%. Гвоздь PTS - Убийства выстрелами в голову увеличивают урон от навыков на 35%. Эффект длится 20 сек. // Требование: 5 или > навыка Сейчас - Убийства выстрелами в голову увеличивают урон от навыков на 25%. Эффект длится 10 сек. // Требование: 5 или > навыка Дисбаланс PTS - Урон от оружия увеличивается на 20% ценой снижения эргономичности на 25%. Сейчас - Урон от оружия увеличивается на 25% ценой снижения эргономичности на 35%. Напряжение PTS - Урон от критических попаданий повышается на 5% за каждые 10% брони, потерянной агентом // Требование: 5 или < атаки Сейчас - Урон от критических попаданий повышается на 10% за каждые 5% брони, потерянной агентом // Требование: 5 или < атаки Наводчик PTS - Противники, поражённые импульсом, получают на 20% больший урон от оружия // Требование: 5 или > навыка Сейчас - Противники, поражённые импульсом, получают на 10% больший урон от оружия // Требование: 5 или > навыка Аккуратность PTS - Убийство противника восстанавливает 10% брони в течение 5 сек. Убийства выстрелами в голову, повышают эффективность ремонта. // Требование: 7 или > защиты Сейчас - Убийство противника восстанавливает 5% брони в течение 3 сек. Убийства выстрелами в голову, повышают эффективность ремонта. // Требование: 5 или > защиты Реформация PTS - Убийства выстрелами в голову увеличивают ремонт и лечение навыками на 50%. Эффект длится 20 сек. // Требование: 9 или > навыка Сейчас - Убийства выстрелами в голову увеличивают ремонт и лечение навыками на 25%. Эффект длится 25 сек. // Требование: 4 или < атаки Укрепленная позиция PTS - Каждый выстрел в голову из укрытия, восстанавливает 10% брони. // Требование: В/СВ Сейчас - Каждый выстрел в голову из укрытия, восстанавливает 5% брони. // Требование: В/СВ
  7. DEMON RIFF

    PTS Patch Notes v3.0.0 (April 17) RUS

    Добро пожаловать в The Elder Scrolls Online v3.0.0. Мы представляем вам новую главу: Morrowind! Судьба острова Вварденфелл висит на волоске и ему нужен герой для помощи Вивеку, легендарному богу поэтов-воинов, страдающему от таинственной болезни. На этой неделе, в течение первого цикла тестирования на PTS, мы сосредоточимся на новом опыте игроков. Помимо Вварденфелла, крупнейшего дополнения в виде нового материка, мы также представляем новый класс с момента запуска ESO: Warden. Этот класс - адаптивный, ориентированный на поддержку вариант для игроков, которые хотят иметь возможность выполнять определенную роль и одновременно оказывать помощь другим. Если вас интересует класс, который использует дебри Тамриэля для защиты, лечения или нанесения урона (иногда все одновременно), то Хранитель ваш выбор. Morrowind также приносит новый режим PvP - Battlegrounds - небольшие, стремительные сражения с тремя командами из четырех игроков. Если вам нужен настоящий вызов, отправляйтесь в новый Trial - Hall of Fabrication (версии Normal и Veteran). Вы можете использовать как существующего так шаблонного персонажа для тестирования новых систем. Вы также найдете множество новых сетов, предметов, мотивы, дома и предметы интерьера, предметы коллекционирования, титулы и краску. Но это не все! В базовую игру добавлено много новых обновлений, в том числе обновления для Чемпионской системы, Мастерских дейликов, наград Сиродилла, новой обратной кинематической системы и многое другое. И, как всегда, у нас есть ряд исправлений ошибок и общих улучшений в общей игре. http://a.icepic.ru/f2a20f9.jpeg MORROWIND Новые ПодземельяНовый игровой класс: The Warden (Варден)Поля сражений на ПВПНовый триал: Halls of Fabrication (Залы изготовления)Новые СетыНовые ремесленные мотивы (мотивы стиля)Новые ДомаНовая Мебель и мебельные пресеты (планы)Новые предметы Коллекции (Collectibles)Новые ТитулыНовые КраскиНОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ / ОБНОВЛЕНИЯ / КРУПНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Увеличение чемпионки (CP)Перебалансировка системы ChampionРазблокировка навыков*Скорректированный опыт (XP) для 1 - 50 уровнейОбновление для Master Writ MerchantТрофеи из нормал подземелийНовые Hireling Mails (письма с крафт ресурсами)Обновление Наград в СиродиллеНовое преимущество ESO Plus: Банк увеличен в двойном размереВозможность покупки доп. игровых слотов под персонажейСистема обратной кинематики (бета-версия)Другие обновления пользовательского интерфейсаИСПРАВЛЕНИЯ ИЗВЕСТНЫХ ПРОБЛЕМ Война Альянсов и Поля сраженийИскусство и анимацияАудиоБоевые действия и геймплейКонтент Подземелий и ГруппИсследование и итемизацияПользовательский интерфейсИСПРАВЛЕНИЯ & УЛУЧШЕНИЯ DLC –пакеты (Dark Brotherhood, Imperial City, Orsinium, Shadows of the Hist, Thieves Guild)Патч основной игрыВойна альянсаКартинка и анимацияАудиоБоевая система и геймплейРемесло (крафт) и экономикаCrown Store & Crown CratesКонтент Подземелий и ГруппИсследования и итемизацияДома/жилищаКвесты и зоныПользовательский интерфейс
×
×
  • Создать...