Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Division 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 16 результатов

  1. amir

    Флуд по The Division 2

    Предлагаю обсуждать в данной теме, все по The Division 2. Меня на данный момент интересует, будет ли открываться представительство в игре? И как в него попасть? И много ли нас собирается?
  2. Обновление 3.0 Операция «Тяжелые времена» - это еще одна веха в обновлениях первого года в The Division 2. Это дополнение привнесет в игру первый в истории франшизы рейд на 8 человек и не только. Обновление затронет такие аспекты, как баланс, который влияет на НИП (NPC), таланты, оружие, снаряжение и изменения в PVP. Была переработана нормализация, введены новые модификаторы PVP, а также внесены значительные изменения в темные зоны и новые способы добычи чертежей. КОНТЕНТ ОПЕРАЦИЯ ТЯЖЕЛЫЕ ВРЕМЕНА Данное обновление включает в себя первый в истории игры рейд на 8 человек. Для победы над «Черным бивнем» потребуется слаженная командная работа и взаимодействие. Более подробная информация и точное время открытия рейда будут объявлены в ближайшее время. (Судя по таймеру в четверг 16 мая). ЗАСЕКРЕЧЕННЫЕ НАЗНАЧЕНИЯ Засекреченные назначения «Падение Вашингтона» — это 8 дополнительных миссий, которые являются эксклюзивными для обладателей пропуска 1 первого года «Year 1 Pass». Откройте для себя и завершите миссии, чтобы узнать истории, которые скрываются за падением столицы. За их прохождение вы получите уникальные трофеи на рюкзак. Обновление 3.0 открывает доступ к первым двум миссиям из восьми. НОВОЕ ВРЕМЕННОЕ СОБЫТИЕ «ТЕМНЫЕ ВРЕМЕНА» Вместе с запуском рейда начнется и второе временное событие в игре, которое принесет новые костюмы, эмоции, маски и окраски на оружие. ТРОФЕИ И ДОСТИЖЕНИЯ Добавлен трофей/достижение, связанный с операцией «Тяжелые Времена». PVP И ИЗМЕНЕНИЯ В НОРМАЛИЗАЦИИ Эти изменения ТОЛЬКО для PVP контента — режим Конфликт, Нормализованная ТЗ и Оккупированная ТЗ. МЕХАНИКА НОРМАЛИЗАЦИИ Всё оружие и снаряжение теперь будет нормализовано до 500 балла вместо усреднения (даже если ваш балл выше, ваше снаряжение примет значение 500).Разработчики с уважением отнеслись к показателям на вашем снаряжении, поэтому, если вы имеете высокий шанс крита, например, на экипировке, то это же значение останется и в нормализации.С уважением отнеслись и к силе навыка. Нормализация не затронет этот показатель. Поэтому, если ваши модификации работают в PVE, они так же будут работать и в PVP.ОБЩИЕ PVP МОДИФИКАТОРЫ Модификаторы урона в PVP перенастроены и теперь время на убийство (ТТК) будет больше соответствовать тому, что вы ощущаете в PVE. У вас будет больше времени на то, чтобы среагировать.Модификатор урона навыков увеличен. Теперь ваши навыки будут наносят больше урона в PVP.В целом бои должны длиться чуть дольше, а навыки быть более полезными.ОККУПИРОВАННАЯ ТЕМНАЯ ЗОНА И PVP МОДИФИКАТОРЫ Добавлен особый PVP модификатор урона в ОТЗ.Теперь разработчики могут варьировать этим показателем в зависимости от того, как будут развиваться события.Это должно уменьшить время на убийство (ТТК) в ОТЗ.PVP МОДИФИКАТОРЫ ДЛЯ ОТДЕЛЬНЫХ ВИДОВ ОРУЖИЯ Добавлены особенные PVP модификаторы урона для отдельных видов оружия.Например, бафф получили штурмовые винтовки в PVP. Модификатор урона у них теперь 1.25.Это так же должно повлиять на баланс в PVP. Урон от оружия изменяется на основе данных модификаторов, как только вы заходите в PVP контент.УРОН ОТ БЕДРА В PVP контенте теперь отсутствует урон от крита при стрельбе от бедра.В PVE контенте всё осталось без изменений.ТЕМНАЯ ЗОНА ДРОП СНАРЯЖЕНИЯ В Оккупированной и Нормализованной ТЗ теперь падает больше зараженного снаряжения и меньше не зараженного. Тем самым разработчики хотят подстегнуть игроков к более частым эвакуациям.С именных боссов вы теперь гарантированно получаете зараженный предмет, а с ориентиров высокой сложности вы можете получить несколько таких предметов.ОТКАТ ОРИЕНТИРОВ Теперь ориентиры после зачистки имеют откат прежде, чем они снова активируются. Время отката ~ 1 минута.Это должно простимулировать игроков к передвижениям по ТЗ, а не фарм одной точки.ИЗМЕНЕНИЯ У НИП (NPC) В ТЗ Теперь НИП (NPC) в ТЗ будут наносить меньше урона, но у них появится больше брони.ИЗМЕНЕНИЯ В СТАТУСЕ РЕНЕГАТ Убран откат на повторную активацию статуса ренегат после смерти.Но время отката повторной активации статуса ренегат после его успешного завершения останется, чтобы вы не злоупотребляли этим.Преимущество ТЗ тоже изменено. Теперь вместо ускорения статуса ренегата будет уменьшен опыт, который вы теряете при смерти будучи ренегатом.РЮКЗАК ТЕМНОЙ ЗОНЫ Теперь вы можете переносить больше зараженных предметов.По умолчанию сумка теперь вмещает 6 предметов.С помощью преимущество ТЗ вы можете увеличить размер сумки до 10 предметов. Преимущество 1 ровня ТЗ + 2 предмета и Преимущество 10 уровня ТЗ + 2 предмета.ПРЕДОТВРАЩЕНИЕ ПУСТЫХ ТЗ Внесены некоторые изменения, которые будут гарантировать, что вы встретите 12 человек в рамках одной ТЗ.Уменьшен диапазон разделения ТЗ до двух.В первый диапазон попадают игроки до 30 уровня.Во второй диапазон попадают игроки, которые играют на глобальных этапах.ИЗМЕНЕНИЯ В ОККУПИРОВАННОЙ ТЗ Уменьшен опыт, который вы теряете при смерти в ОТЗ, как от рук игроков, так и от рук НИП (NPC).ИЗМЕНЕНИЯ В ВОРОВСКОМ ПРИТОНЕ Теперь, когда вы заряжаете особые боеприпасы в воровском притоне, вы можете выбирать для какого оружия их применить.КОНФЛИКТ ИЗМЕНЕНИЯ В ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОМ ИНТЕРФЕЙСЕ Теперь интерфейс корректно отображает количество брони агентов. Так что, если у игрока тонна этой брони, она будет отображаться полностью.ИЗМЕНЕНИЯ В УСИЛЕНИЯХ Доступные во время матча усиления (урон и броня) теперь снижены до 50%. Они по-прежнему должны иметь влияние на игровой процесс, но не такой, как сейчас.СИНХРОНИЗИРОВАННЫЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ Вероятность того, что вы возродитесь с игроком из команды увеличена. Так, что шанс того, что вы возродитесь один и мгновенно погибните уменьшен.ОТКАТ НАВЫКОВ Теперь откат навыков сохраняется после вашей смерти.Это означает, что, если вы погибаете в то время, когда ваши навыки находятся в откате, то откат сохранится и после вашего возрождения.Это сделано для того, чтобы вы не злоупотребляли навыками.БАЛАНС Все игроки теперь уравнены по максимальному баллу снаряжения на максимальном глобальном этапе (нормализация).Основные характеристики установлены на уровне значений высокоуровневой стадии игры.Нормализованные таланты заменяют обычные.Распределение характеристик ненормализованного снаряжения сохраняется.Дополнительные бонусы не применяются.Разблокированные модификации и таланты у ненормализованного снаряжения активны.Снаряжение выше 500 балла урезается до 500 балла. — Бонусные характеристики этим вещам не начисляются. — Бонусы перекалибровки не начисляются.НИП (NPC) Конфликтов передвинут в более заметное место, рядом с вертолетной площадкой.ИИЗМЕНЕНИЯ У НИП (NPC) Неигровых персонажей так же коснулись изменения в рамках их урона и брони, чтобы они меньше впитывали урон на высоких сложностях (эффект губки) и некоторые популярные таланты стали менее требовательными. Изменена эми-граната у элитных медиков: — теперь она больше не взрывается — радиус поражения уменьшен — радиус поражения гранаты теперь более заметныйВражеский Дрон-Разведчик — увеличено здоровье — увеличен урон — улучшена маневренностьУменьшен радиус поражения врага-смертника Изгоев.Уменьшен урон и здоровье NPC на сложностях выше средней.Увеличено разнообразие NPC на высоких уровнях сложности.Уменьшен урон от ветеранов, элитных врагов и именных боссов.Существенно уменьшен урон в ближнем бою от врагов «танков».Умеренно уменьшен урон в ближнем бою у остальных НИП.Уменьшена точность у гранатометчиков.Вражеские НИП (NPC) больше не смогут нанести урон в рукопашном бою, если игрок использует Баллистический Щит.Вражеские НИП (NPC) теперь менее защищены, если они находятся в укрытии и выцеливаются игроком.Уменьшена вероятность использования лестниц НИП (NPC) в бою.Уменьшена вероятность использования НИП (NPC) особого передвижения вне боя.Исправлена ошибка с множественными взрывами, которые вызывали чрезмерный урон у НИП (NPC).Исправлены ошибки, связанные со скольжением НИП (NPC).Гражданские теперь носят защитное снаряжение при полной прокачке поселения.Гражданские Офицеры теперь носят брюки.Гражданские Офицеры теперь носят броню.Улучшения поселений так же увеличивают урон, наносимый дружественными НИП (NPC).Гражданские теперь держатся подальше от игроков, чтобы уменьшить вероятность того, что они займут нужное для игрока укрытие.Гражданские заложники теперь ведут себя более адекватно и дорожат своей жизнью.ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Текстовый чат теперь теряет фокусировку после отправки сообщения.Таблица игроков теперь будет заполнена всеми игроками рейда.Добавлена новая настройка «Нейтральное освещение» на всех платформах.Добавлена новая настройка "Anti-aliasing" на ПК для более четкого изображения при движениях.Статистика персонажа корректно отображает точность, стабильность, отдачу и скорость перезарядки от бонусов эргономичности.Когда агент погибает, он может открывать меню «общение» с помощью горячих клавиш.Игрокам теперь доступен подбор на героических уровнях сложности.Нельзя удалить игрока из команды во время боя с боссом и некоторое время после. Если игрок неактивен (AFK), то удаление возможно.БОЕЗАПАСЫ ДЛЯ ОРУЖИЯ Увеличен шанс выпадения большего количества боеприпасов у врагов с целью избежания ситуаций, когда вы остаетесь без патронов в процессе длительных боев.ИЗМЕНЕНИЯ В СНАРЯЖЕНИИ Снаряжение теперь имеет более высокие показатели защиты и брони.Сетовое снаряжение “Спецпрограмма” — Бонус за 3 части теперь дает 20% урон от навыков вместо 20% продолжительности шока.Сетовое снаряжение “Бессрочная директива” — Бонус за 6 частей: теперь специальные боезапасы добавляются в любое оружие, включая и то, которое вы используете в данный момент. Теперь боезапасы заряжаются за любое убийство, а не только за убийство оружием.Сетовое снаряжение “Истинный Патриот”: - Бонус за 5 частей: снижен интервал времени для ослабления, которое вы вешаете на врагов до 2 секунд вместо 4-ех. - Бонус за 6 частей: теперь урон по целям, находящимся рядом с врагом, на котором висит полный флаг составляет 50% вместо 25%.ООБОЗНАЧЕНИЯ ● Иконка “данных о секретном комплекте экипировки” (которые вы получаете после убийства Виверны в Тайдал-Бейсин) теперь имеет обозначение проекта, чтобы лучше отражать ее смысл. ДРОП И БАЛЛ СНАРЯЖЕНИЯ Теперь снаряжение падает с баллом максимально приближенным к вашему среднему баллу. В результате чего шанс выпадения снаряжения ниже вашего среднего балла уменьшен.Фиолетовое снаряжение будет падать 490 балла, т.к. это его предел.Снаряжение 490 уровня по-прежнему актуально и может использоваться в качестве доноров при перекалибровке, для продажи или для проектов.МЕСТА ДЛЯ ДОБЫЧИ СНАРЯЖЕНИЯ 500 УРОВНЯ С обновлением 3.0 теперь есть четко определенные места, где вы можете гарантировано получить снаряжение 500 уровня. Награды за ежедневные приоритетные миссии на определенных сложностях теперь имеют гарантированное выпадение снаряжения 500 балла, как только ваш средний балл станет 500.Боссы на героических уровнях сложности, боссы укреплений, боссы ликвидаций и контейнер наград контрольных точек 4 уровня тревоги будут гарантировано содержать снаряжение 500 балла, как только ваш средний балл станет 500.Зараженное снаряжение в ТЗ будет гарантировано падать уровнем не ниже среднего балла игрока. Как только вы достигните 500 среднего балла, зараженное снаряжение будет падать гарантировано 500 балла.Уменьшен шанс выпадения снаряжения уровнем ниже вашего среднего балла.ЛУТ Теперь все контейнеры будут откатываться в определенное время суток.Контейнер наград с Контрольных Точек будет откатываться в то же самое время.Улучшено качество и количество наград с вражеского дрона разведчика.Немного уменьшено количество лута с клановых контейнеров.В контейнерах с лутом теперь могу попадаться и ключи темной зоны.Увеличен шанс выпадения большего количества боеприпасов у врагов с целью избежания ситуаций, когда вы остаетесь без патронов в процессе длительных боев.ИЗМЕНЕНИЯ В ПЕРЕКАЛИБРОВКЕ Перекалибровка претерпела изменения, чтобы дать возможность переносить характеристики полностью с одного предмета на другой и снизить вероятность того, что характеристика упрется в потолок. Для этого добавили новый показатель «уровень перекалибровки» рядом со значением «балл снаряжения».В связи с этим перекалибровка больше не будет увеличивать балл вашего снаряжения.Все перекалиброванные на данный момент вещи получат новый показатель «уровень перекалибровки» согласно тем дополнительным баллам, которые вы получили в процессе этой перекалибровки ранее.Скорректирована стоимость и возможность перекалибровки для талантов — Устранение — Коленная чашечка — РасчётливостьНОВЫЕ ИСТОЧНИКИ ЧЕРТЕЖЕЙ Теперь вы можете купить чертежи у Инайя Аль-Халик на Операционной Базе (NPC у производственной станции)Она повышена до Продавца Чертежей.Все чертежи других продавцов перемещены к ней.В ее ассортименте так же появились чертежи модификаций.В ее ассортимент так же добавлен еженедельный чертеж.Появится 2 новых еженедельных проекта, по одному на каждое поселение. Теперь в общем вы сможете получить до 3-х чертежей в неделю за проекты.Появится новый ежедневный проект на Операционной Базе. За пожертвование материалов для крафта вы сможете получить чертеж.КРАФТ Лимит склада материалов увеличен на 200 единиц для Несущих Элементов и Защитной Ткани и теперь начинается с 350 по умолчанию. Вместе со всеми преимуществами вы сможете увеличить размер склада материалов до 600 единиц.Созданное экзотическое оружие теперь всегда будет максимального балла того глобального этапа, на котором оно создано, если вы использовали чертеж улучшения.НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ДЛЯ НАВЫКОВ Для улья теперь можно найти новые модификации «+ к лечению»Для улья теперь можно найти новые модификации «радиус»Теперь, если вы не настроены собирать билд в электронику, вы можете воспользоваться новыми вспомогательными модификациями (вспомогательная батарея для турели, например).Эти вспомогательные модификации могут быть установлены в ячейки для модификаций и увеличат показатель силы навыка у данного конкретного навыка.Это позволит вам использовать модификации с более высокими значениями в других ячейках.Это значит, например, что при установке новой вспомогательной модификации для увеличения силы навыка, вы жертвуете данным слотом, но зато вы сможете использовать более мощные модификации в других ячейках, которые не работали бы без этой дополнительной силы навыка.Новые модификации вы сможете найти в игре в качестве дропа или получить их при помощи крафта рандомной модификации.ОБНОВЛЕНИЯ В БЛАГОДАРНОСТЯХ Следующие благодарности будут удалены из игры: — Знак отличия «28 дней»: Провести в игре 672 часа (28 дней). — Знак отличия «Отличная служба»: Ежедневно проводить в игре как минимум по 1 часу и завершать по 1 операции в течении 30 дней. —Знак отличия «Превосходная реакция»: Ежедневно завершать по 4 основных операции и спасать по 5 мирных жителей в течении 7 дней подряд. — Знак отличия «Первый год»: Быть в игре не менее 14 дней из каждого месяца на протяжении 12 месяцев. — Почетный знак «Служба Спецотряду»: В течении 100 дней проводить в игре как минимум по 1 часу и приносить на контрольные точки по 20 ед. ресурсов.Следующие благодарности будут добавлены: — Собрать все колоды карт Стукача. — Провести на службе спецотряда 30 часов. — Завершить все основные миссии и укрепления на высокой сложности или выше. — Захватить 50 контрольных точек 4 уровня тревоги. — Пройти 10 укреплений на вторжении.Добавят специальную нашивку в качестве компенсации за потраченное время.Разблокированные благодарности никуда не денутся.Изменена благодарность «Павлин». Теперь нужно использовать конкретную эмоцию «Jumping Jacks».Изменены благодарности из раздела «Открытие». Теперь они засчитывают не открытие контейнеров, тайников и т.п., а именно подбор снаряжения и ресурсов, тем самым давая возможность всем игрокам команды получить данные благодарности.ОРУЖИЕ MK20 SSR Спецназа США Теперь имеет слот скина от качества "специализированный" и выше.Немезида Установленные моды в оружии теперь дают: Оптика: +35% урон в голову Магазин: +10% скорость перезарядки Надульник: +15% урон от крита Рукоятка: +15% урон по элитным врагамТрещотка (урон увеличен) Установленные моды в оружии теперь дают: Оптика: +5% шанс крита Магазин: +10% скорость перезарядки Надульник: +10% шанс крита Рукоятка: +15% удобство в обращенииСладкий сон /Колыбельная (увеличен урон) Установленные моды в оружии теперь дают: Оптика : +15% точности Магазин: +15% скорость перезарядки Рукоятка: +25% Optimal RangeБеспощадный / Безжалостный (увеличен урон) Установленные моды в оружии теперь дают: Оптика: +10% точность Магазин: +15% скорость перезарядки Надульник: +20% стабильность Рукоятка: +20% удобство в обращенииМор (увеличен урон) Установленные моды в оружии теперь дают: Магазин: +10% скорострельность Надульник: +20% стабильность Рукоятка: +15% удобство в обращенииСвобода Установленные моды в оружии теперь дают: Оптика: +10% шанс крита Магазин: + 15% урон элите Надульник: + 15% стабильность Рукоятка: + 15% скорострельностьTAC-50 Теперь имеет два уровня приближенияМИССИИ После завершении миссии у игроков будет возможность просмотра итоговой информации, на основе которой они смогут оценить свою игру и свое участие.Штаб квартира центрального банка — снижена сложность для соло игроков.Остров Рузвельта — снижена сложность для соло игроков.ОТКРЫТЫЙ МИР АУДИО И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ Реализованы различные улучшения пользовательского интерфейса и аудио эффекты в открытом мире.КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ Уровни тревоги контрольных точек теперь больше соответствуют привычным уровням сложностиОповещения о вражеских патрулях и конвоях теперь более заметны во время захвата КТ.Гражданский Офицер теперь может воскресить вас во время захвата.Теперь вы можете использовать гражданских в точке захвата с целью возрождения.Теперь вы можете быстро перемещаться в точки, где дружественные НИП ведут захват или на дружественные конвои.КОНВОЙ ЧЕРНЫХ БИВНЕЙ Черные бивни теперь отправляют конвой боевых псов, переносящих снаряжение и оружие в Тайдал Бейсин, когда миссия становится доступной. НАГРАДЫ Увеличен опыт, получаемый за ликвидации.Все еженедельные проекты поселений теперь содержат чертеж в качестве награды.Добавлен новый ежедневный крафт-проект, который также содержит чертеж в качестве награды.Повышено качество награды за еженедельные проекты.НАВЫКИ Дрон Боевик — в PVE теперь будет более активно искать новую цель, если потеряет свою текущую.Дрон Защитник — теперь будет быстрее разряжаться по мере отклонения пуль.Химустановка Помощник - заряды, которые ремонтируют и восстанавливают броню, больше не стакаются между собой.Химустановка Подавитель - увеличена базовая продолжительность эффекта пены при использовании против НИП (NPC).Улей Реаниматор — исправлены очередные ошибки, из-за которых улей не срабатывал и не оживлял игроков. Время оживления немного увеличено.Импульс Сканер — уменьшено базовое время восстановления со 120 сек. до 90 сек.ТАЛАНТЫ СНАРЯЖЕНИЯ Берсерк Увеличение урона от оружия на 10% за потерю каждых 20% от максимума брони агента Требование: 7 или > атаки + ШВ/ПП/РП Кузнец Убийство противника из пистолета теперь восстанавливает 50% брони. Действует раз в 15 сек. (было 10 сек.) Требование: 7 или > защиты Кровожадность — PVE: Смена оружия в течении 3 сек. после убийства увеличивает урон от оружия на 35%. Эффект длится 5 сек. (было 10 сек.) Требование: 9 или > атаки — PVP: Смена оружия в течении 3 сек. после убийства увеличивает урон от оружия на 20%. Эффект длится 5 сек. (было 10 сек.) Требование: 9 или > атаки Кровосос — PVE: Разрушение брони противника улучшает броню агента на 25% сроком на 10 сек. Эффект суммируется до 6 раз. (было 20%, 20 сек., 5 раз) Требование: 11 или > атаки + ШВ/ПП/РП —PVP: Разрушение брони противника улучшает броню агента на 20% сроком на 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз. // Требование: 11 или > атаки + ШВ/ПП/РП Критический Урон от критических попаданий +5%. (было +8%) Хват Каждое критическое попадание, восстанавливает 20% (было 15%) здоровья и 1% брони (было 2%) Требование: 4 или < защиты Укрепленная позиция Каждый выстрел в голову из укрытия, восстанавливает 10% брони. (было 5%) Требование: В/СВ Коленная чашечка Попадание в ноги противника дает 15% шанс вызвать эффект кровотечения (было 10%) Требование: 4 или < навыка Терпение После того, как агент проведет в укрытии 5 сек., каждую секунду его броня восстанавливается на 5% (было 3 сек.) Требование: 6 или > защиты Страховка Убийство цели улучшает действие всех ремонтных и лечебных эффектов на 150% сроком на 5 сек. (было 20 сек.) Действует раз в 20 сек. (талант уже давно имеет откат, теперь это добавили и в описание) Требование: 4 или < атаки Наводчик Противники, поражённые импульсом, получают на 20% больший урон от оружия (было 10%) Требование: 5 или > навыка Высокоточный Шанс критического попадания +5%. (было +8%) Несокрушимость — PVE: Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 70% от ее максимального запаса (было 25%). Бронекомплекты, использованные затем в течении 7 сек., не расходуются (было 5 сек.) Требование: 11 или > защиты + нет других талантов на бронекомплекты. — PVP: Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 25% от ее максимального запаса. Бронекомплекты, использованные затем в течении 7 сек., не расходуются Требование: 11 или > защиты + нет других талантов на бронекомплекты. ТАЛАНТЫ ОРУЖИЯ Неистовство — PVE: за каждые 10 патронов вместимости магазина, получает +2% скорострельности и +2% урона оружием на 5 секунд, после перeзарядки пустого магазина. — PVP: за каждые 10 патронов вместимости магазина, получает +1.5% скорострельности и +1.5% урона оружием на 5 секунд, после перeзарядки пустого магазина. Убийца Теперь дает 30% урона от крита на 5 секунд. Аккуратность — PVE: убийство врага восстанавливает 10% брони за 5 секунд. Убийства выстрелами в голову улучшает эффективность ремонта до 20%. (было 5%, 3с, 10%) — PVP: убийство врага восстанавливает 5% брони за 3 секунды. Убийства выстрелами в голову улучшает эффективность ремонта до 15%. Теперь требует 7 или > защиты Реформация Увеличивает починку навыком после убийства выстрелом в голову на 50% с 25%, длительность снижена с 25 секунд до 20 секунд. Теперь требует 9 или > навыка. Гвоздь Увеличен урон от навыков с 25% до 35%. Увеличена длительность с 10 секунд до 20 секунд. Теперь требует 5 или > навыка. Напряжение Увеличили требование недостающей брони с 5% до 10%. Дисбаланс Уменьшили бонус к урону с 25% до 20%. Уменьшили штраф к эргономичности с 35% до 25%. Непреодолимость — PVE: убийство врага теперь дает 2% урона оружием за каждые 25.000 максимальной брони. — PVP: убийство врага теперь дает 1% урона оружием за каждые 25.000 максимальной брони. ТОРГОВЦЫ Торговцы теперь сверяются с глобальным этапом, достигнутым игроком и предлагают ему вещи соответствующего уровня, вместо того, чтобы предлагать вещи по максимальному глобальному этапу доступному в группе.ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, когда цели ликвидаций отображались в странных позах.Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли завершить побочную миссию «Нападение на медицинский лагерь».Исправлена ошибка некорректного отображения брони в ТЗ.Исправлена ошибка, когда снайперская турель нацеливалась на врагов, находящихся вне поля зрения в PVP.Исправлена ошибка некорректного времени работы Имульса Сканер и Импульса Дистанционный Сканер.Исправлены другие ошибки некорректной работы бонусов от силы навыка.Исправлена ошибка, когда ликвидации в качестве награды от поселений давали неправильное количество опыта и кредитов.Исправлена ошибка, когда клановый контейнер некорректно скалировался при открытии игроком, находящемся в мире другого игрока с более низким уровнем.Исправлены ошибки, когда НИП (NPC) из конвоя с ресурсами могли появляться из воздуха над игроком.Исправлена ошибка, когда комната с наградами на контрольной точке оставалась закрытой при слишком быстром захвате точки.Исправлены ошибки, связанные с подбором игроков, связанные с регионом, языком, экипировкой и др.Исправлена ошибка с трофеем/благодарностью «Запрос помощи» (A Friend in Need), который не разблокировался при некоторых условиях.Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить благодарность/трофей «Крупная дичь».Исправлена ошибка на экране Ubisoft Club с еженедельными заданиями на ПК, которая приводила к низкой частоте кадров на этом экране.Исправлена ошибка, связанные с корейской письменностью в чате.
  3. На ПТС появилась подробная статистика прохождения операций, которая появляется по завершении миссии. Согласно тому, что можно сейчас увидеть на ПТС, данная статистика отображается по окончании любой из доступных основных операций и освобождении укреплений. В ней можно посмотреть не только насколько хорошо вы справляетесь с прохождением, но и как справляются остальные члены группы. Статистика доступна в течении двух минут после окончании операции. Тем, кому она не интересна, не придется ожидать, когда экран статистики пропадет, как бывает в некоторых играх. Сначала отображается общая информация. На ней можно увидеть всех членов группы по отдельности, их имена, балл снаряжения, специализацию, эмблему клана и нашивку. После этого идет нанесенный урон, количество убитых противников и количество реанимации игрока. Под всем этим можно увидеть шкалу отображающую точность. Если этого вам покажется мало, то вы сможете перейти к развернутой статистике вашего персонажа. Развернутая таблица отображает полученный урон, количество смертей, количество уничтоженных уязвимых мест и деталей брони. А также нанесенный по именным противникам урон, урон от навыков и вылеченное союзникам здоровье. В конце, по порядку, но не по значимости идут серии убийств и убийства выстрелом в голову. К сожалению, по остальным членам группы развернутой информации нет.
  4. После выполнения специального проекта в крафт станке можно обнаружить три чертежа масок. Для их создания снова потребуются необычные ресурсы такого же грейда, как и сам сет (прямо как в случае с Hardwired), вот только в непонятно где нужно будет искать эти самые ресурсы. Есть предположение что реагенты для этих самых сетов будут падать с определенной вероятностью с грядущего рейда. Итак, в отличие от сетов, которые есть сейчас , для активации эффектов за 5 или 6 экипированных частей у персонажа должна быть активна определенная специализация, по сути получается, что разработчики решили ввести в игру специализированные сеты. Ace and Eights (Туз и восьмерка), для активации которого персонаж должен выбрать специализацию Sharpshooter, честно говоря, описание его эффектов пока что непонятное из-за определенных моментов, так что пока мы можем только гадать, как они будут работать непосредственно в игре. 2 части: +20% Эргономичность 3 части: +20% Меткость 4 части: +10% Урон от снайперской винтовки 5 частей: (требование: специализация меткий стрелок) "Рука мертвеца" - открывайте карты, стреляя в противников из снайперской винтовки. Выстрел в голову открывает две карты. Фул-хаус восстанавливает боезапас оружия и прекращает расход боеприпасов на 10 сек. Каре дает 30% дополнительной брони на 10 сек. Восьмерки и тузы увеличивают урон от следующих 5 выстрелов на 100%. 6 частей: (требование: специализация меткий стрелок) "Подарок шерифа" - эффекты "руки мертвеца" действуют на всех членов вашей команды или участников рейда.Tip of the Spear (Острие копья), для активации которого персонаж должен выбрать специализацию Survivalist, начиная с него описание как именно вообще работают эффекты в игре довольно легко представить. 2 части: +20% Сила навыка: импульс 3 части: +20% Ускорение восстановления 4 части: +20% Защита от элитных врагов 5 частей: (требование: специализация эксперт по выживанию) "Электромагнитный взрыватель" - арбалетные стрелы оснащены взрывчаткой с датчиком приближения. При попадании в преграду такая стрела испускает импульс радиусом 9 м. 6 частей: (требование: специализация эксперт по выживанию) "Разведка боем" - при убийстве противника от него исходит еще один импульс меньшей мощности. Члены команды и участники рейда наносят на 20% больший урон отмеченным целям. Negotiator's Dilemma (Дилемма переговорщика), и для его активации персонаж должен выбрать специализацию Demolitionist, среди всех сетов лично мне его бонусы понравились меньше всего, исходя из пользы для группы. 2 части: 10000 Броня за убийство 3 части: +30% Здоровье 4 части: +30% Сопротивление взрывам 5 частей: (требование: специализация подрывник) "Ответный удар" - бросок гранаты в цель, уничтожившую вашу броню; может применять раз в 3 сек. 6 частей: (требование: специализация подрывник) "Закрепление преимущества" - взрывы, произведенные агентом вызывают усиление "бомбардир" с суммируемым эффектом. Каждая итерация этого усиления дает членам команды или участникам рейда +10% к урону от взрывов, а самому агенту - 10% дополнительной брони сроком на 10 сек. Вся информация взята с тестового клиента и она само собой может измениться, пока официально не выйдет новый патч.
  5. Книга с подборкой съемных литографий. Идет в комплекте к изданиям: Tom Clancy’s The Division 2 Washington, D.C. Edition (EU)£54.99 Tom Clancy’s The Division 2 Dark Zone Collector’s Edition (EU) £99.99 Tom Clancy’s The Division 2 Dark Zone Definitive Collector’s Edition (US) $189.99Tom Clancy’s The Division 2 Phoenix Shield Collector’s Edition £214.99
  6. Iehsuby

    Обновление №3 для PTS

    Агенты! Добро пожаловать обратно на PTS. Как вы уже знаете, на прошлой неделе мы запустили сервер, чтобы вы помогли нам протестировать большие изменения, которые появятся с обновлением 3.0. Вот что вас ждет во второй фазе PTS и в дальнейшем: Вторая фаза PTS стартовала 26 апреля с 19:00 по МСК. Ниже вы найдете полный Патч-Ноут Обновления 3.0, однако следует учесть одно «но»: мы всё еще работаем над этим обновлением, но не все изменения, что вы видите ниже будут на PTS и, возможно, некоторые из них мы забыли упомянуть. Это всё потому, что наша команда разработчиков оперативно реагирует на предоставленную нами информацию в ходе тестирования и информацию от игроков, полученную по средствам обратной связи. Поэтому Патч-Ноут ко второй фазе будет неполным в данный момент, но максимально приближенный к тому, что появится на релизе с обновлением 3.0 в мае. Учитывая всё это, мы хотели бы выделить самые важные изменения, на которые вам бы стоило обратить своё внимание и высказать ваше мнение на этот счет: Перекалибровка Насколько новая система перекалибровки выглядит мощнее и полезнее в сравнении с предыдущей системой? Улей-реаниматор Мы внесли значительные исправления в этот навык, которые должны повысить его надежность. Сообщите обязательно, если улей не оживил вас, когда вы играли соло. Застревание персонажа Во 2 фазе PTS мы реализовали еще несколько улучшений, которые должны предотвратить застревание игроков в некоторых ситуациях. Если же вы столкнетесь с застреванием вашего персонажа, то при обращении к нам будьте предельно точны в описании ситуации, чтобы могли продолжить дальнейшие расследование на этот счет. Контрольные точки Мы внесли изменения в Контрольные Точки и их сложности. Пожалуйста опробуйте захват точек на каждом уровне тревоги и скажите, что вы думаете про их сложности теперь. Особенно нас интересует максимальный уровень тревоги. Миссии Мы внесли изменения в живучесть NPC, их спавн, а так же поработали над поглощением урона врагами. Пожалуйста расскажи нам, что вы думаете на этот счет и соответствуют ли уровни сложности тому, что вы ожидаете увидеть от них. Не забывайте, что уровень «Героизм» должен оставаться сложным, но нам интересно, есть ли места во время прохождения, которые всё-таки являются сложными даже при наличии достаточно хорошего снаряжения или команды. ПАТЧ-НОУТ ОБНОВЛЕНИЯ №3 ДЛЯ PTS Ближайшее будущее: Операция «Тяжелые Времена». ИЗМЕНЕНИЯ В ИГРЕ Операция «Тяжелые Времена» — это первый в истории The Division рейд на 8 человек, который появился во второй части игры. Впервые в истории франшизы 8 человек объединились, чтобы проверить себя на прочность в самом сложном испытании на данный момент. Командная работа, взаимосвязь и умение приспосабливаться к ситуации станут самыми необходимыми требованиями для того, чтобы одержать победу над Черным Бивнем. 1.КРАФТИНГ ● Лимит склада материалов увеличен на 200 единиц для Несущих Элементов и Защитной Ткани и теперь начинается с 350 по умолчанию. Вместе со всеми преимуществами вы сможете увеличить размер склада материалов до 600 единиц. ● Инайя Аль-Халик на Операционной Базе (NPC у производственной станции) повышена до Продавца Чертежей. ● В ее ассортименте появились новые чертежи качественных и превосходных модификаций для навыков. ● Добавлен дополнительный еженедельный чертеж в ее магазин. ● Все чертежи других продавцов на Операционной Базы добавлены в ее ассортимент. ● Примечание: не смотря на то, что у Инайи будут чертежи в продаже, есть и другие способы для их получения, такие как контрольные точки и проекты поселений. ● Созданное экзотическое оружие теперь всегда будет максимального балла того глобального этапа, на котором оно создано, если вы использовали чертеж улучшения. 2.СНАРЯЖЕНИЕ ● На снаряжении теперь будут улучшенные показатели защиты. ● Сетовое снаряжение “Спецпрограмма” — Бонус за 3 части теперь 20% урон от навыков вместо 20% продолжительности шока. ● Сетовое снаряжение “Бессрочная директива” — Бонус за 6 частей: теперь специальные боезапасы добавляются в любое оружие, включая и то, которое вы используете в данный момент. Теперь боезапасы заряжаются за любое убийство, а не только за убийство оружием. ● Сетовое снаряжение “Истинный Патриот”: - Бонус за 5 частей: снижен интервал времени для ослабления, которое вы вешаете на врагов до 2 секунд вместо 4-ех. - Бонус за 6 частей: теперь урон по целям, находящимся рядом с врагом, на котором висит полный флаг составляет 50% вместо 25%. ● Новые вспомогательные модификации для навыков: Новые вспомогательные модификации можно установить в ячейки модификаций навыков, которые увеличивают показатель силы навыка для данного навыка. (Тем самым вы жертвуете ячейкой в навыке, но зато можете установить модификации в другие ячейки, которые дадут прирост в конкретном показателе. Например, установив в одну ячейку автоматической терели новую вспомогательную модификацию с силой навыка, вы сможете вставить в другую ячейку модификацию на урон, которая до этого не работала из-за нехватки силы навыка). 3. ОБОЗНАЧЕНИЯ ● Иконка “данных о секретном комплекте экипировки” (которые вы получаете после убийства Виверны в Тайдал-Бейсин) теперь имеет обозначение проекта, чтобы лучше отражать ее смысл. 4. ЛУТ ● Теперь все контейнеры будут откатываться в определенное время суток. ● Контейнер наград с Контрольных Точек будет откатываться в то же самое время. ● Улучшено качество и количество наград с вражеского дрона разведчика. ● Немного уменьшено количество лута с клановых контейнеров. ● В контейнерах с лутом теперь могу попадаться и ключи темной зоны. ● Увеличен шанс выпадения большего количества боеприпасов у врагов с целью избежания ситуаций, когда вы остаетесь без патронов в процессе длительных боев. 5. МИССИИ ● Штаб квартира центрального банка — снижена сложность для соло игроков. ● Остров Рузвельта — снижена сложность для соло игроков. 6. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЕКТ NPC ● Улучшили RC Blade, чтобы устранить различные неполадки (?) ● Изменена эми-граната у элитных медиков: — теперь она больше не взрывается — радиус поражения уменьшен — радиус поражения гранаты теперь более заметный ● Уменьшен урон, наносимый ветеранами, элитными врагами и именными боссами. ● Вражеские NPC больше не смогут нанести урон в рукопашном бою, если игрок использует Баллистический Щит. ● Вражеский Дрон-Разведчик — увеличено здоровье — увеличен урон — улучшена маневренность ● Уменьшен радиус поражения врага-смертника Изгоев. ● Уменьшен урон и здоровье NPC на сложностях выше средней. ● Увеличено разнообразие NPC на высоких уровнях сложности. 7. ПЕРЕКАЛИБРОВКА ● Перекалибровка претерпела изменения, чтобы дать возможность переносить характеристики полностью с одного предмета на другой и снизить вероятность того, что характеристика упрется в потолок. Чтобы внести эти изменения мы добавили новый показатель «уровень перекалибровки» рядом со значением «балл снаряжения». В связи с этим перекалибровка больше не будет увеличивать балл вашего снаряжения. Все перекалиброванные на данный момент вещи получат новый показатель «уровень перекалибровки» согласно тем дополнительным баллам, которые вы получили в процессе этой перекалибровки ранее. ● Скорректирована стоимость и возможность перекалибровки для талантов — Устранение — Коленная чашечка — Расчётливость 8. НАГРАДЫ ● Увеличен опыт, получаемый за ликвидации. ● Все еженедельные проекты поселений теперь содержат чертеж в качестве награды. ● Добавлен новый ежедневный крафт-проект, который также содержит чертеж в качестве награды. ● Повышено качество награды за еженедельные проекты. 9. НАВЫКИ ● Дрон Боевик — в PVE теперь будет более активно искать новую цель, если потеряет свою текущую. ● Дрон Защитник — теперь будет быстрее разряжаться по мере отклонения пуль. ● Химустановка Помощник - заряды, которые ремонтируют и восстанавливают броню, больше не стакаются между собой. ● Химустановка Подавитель - увеличена базовая продолжительность эффекта пены при использовании против NPC. ● Улей Реаниматор — исправлены очередные ошибки, из-за которых улей не срабатывал и не оживлял игроков. Время оживления немного увеличено. ● Импульс Сканер — уменьшено базовое время восстановления со 120 сек. до 90 сек. 10. ТАЛАНТЫ СНАРЯЖЕНИЯ ● Непреодолимость — PVE: убийство врага теперь дает 2% урона оружием за каждые 25.000 максимальной брони. — PVP: убийство врага теперь дает 1% урона оружием за каждые 25.000 максимальной брони. ● Берсерк Увеличение урона от оружия на 10% за потерю каждых 20% от максимума брони агента Требование: 7 или > атаки + Д/ПП/ШВ ● Кузнец Убийство противника из пистолета теперь восстанавливает 50% брони. Действует раз в 15 сек. (было 10 сек.) Требование: 7 или > защиты ● Кровожадность — PVE: Смена оружия в течении 3 сек. после убийства увеличивает урон от оружия на 35%. Эффект длится 5 сек. (было 10 сек.) Требование: 9 или > защиты — PVP: Смена оружия в течении 3 сек. после убийства увеличивает урон от оружия на 20%. Эффект длится 5 сек. (было 10 сек.) Требование: 9 или > защиты ● Кровосос — PVE: Разрушение брони противника улучшает броню агента на 25% сроком на 10 сек. Эффект суммируется до 6 раз. (было 20%, 20 сек., 5 раз) Требование: 11 или > защиты + ШВ/ПП/РП —PVP: Разрушение брони противника улучшает броню агента на 20% сроком на 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз. // Требование: 11 или > защиты + ШВ/ПП/РП ● Критический Урон от критических попаданий +5%. (было +8%) ● Хват Каждое критическое попадание, восстанавливает 20% (было 15%) здоровья и 1% брони (было 2%) Требование: ШВ/ПП/РП ● Укрепленная позиция Каждый выстрел в голову из укрытия, восстанавливает 10% брони. (было 5%) Требование: В/СВ ● Коленная чашечка Попадание в ноги противника дает 15% шанс вызвать эффект кровотечения (было 10%) Требование: 4 или < навыка ● Терпение После того, как агент проведет в укрытии 5 сек., каждую секунду его броня восстанавливается на 5% (было 3 сек.) Требование: 6 или > защиты ● Страховка Убийство цели улучшает действие всех ремонтных и лечебных эффектов на 150% сроком на 5 сек. (было 20 сек.) Действует раз в 20 сек. (талант уже давно имеет откат, теперь это добавили и в описание) Требование: 4 или < атаки ● Наводчик Противники, поражённые импульсом, получают на 20% больший урон от оружия (было 10%) Требование: 5 или > навыка ● Высокоточный Шанс критического попадания +5%. (было +8%) ● Несокрушимость — PVE: Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 70% от ее максимального запаса (было 25%). Бронекомплекты, использованные затем в течении 7 сек., не расходуются (было 5 сек.) Требование: 11 или > защиты + нет других талантов на бронекомплекты. — PVP: Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 25% от ее максимального запаса. Бронекомплекты, использованные затем в течении 7 сек., не расходуются Требование: 11 или > защиты + нет других талантов на бронекомплекты. 11. ТАЛАНТЫ ОРУЖИЯ ● Неистовство — PVE: за каждые 10 патронов вместимости магазина, получает +2% скорострельности и +2% урона оружием на 5 секунд, после перeзарядки пустого магазина. — PVP: за каждые 10 патронов вместимости магазина, получает +1.5% скорострельности и +1.5% урона оружием на 5 секунд, после перeзарядки пустого магазина. ● Убийца Теперь дает 30% урона от крита на 5 секунд. ● Аккуратность — PVE: убийство врага восстанавливает 10% брони за 5 секунд. Убийства выстрелами в голову улучшает эффективность ремонта до 20%. (было 5%, 3с, 10%) — PVP: убийство врага восстанавливает 5% брони за 3 секунды. Убийства выстрелами в голову улучшает эффективность ремонта до 15%. Теперь требует 7 или > защиты ● Реформация Увеличивает починку навыком после убийства выстрелом в голову на 50% с 25%, длительность снижена с 25 секунд до 20 секунд. Теперь требует 9 или > навыка. ● Гвоздь Увеличен урон от навыков с 25% до 35%. Увеличена длительность с 10 секунд до 20 секунд. Теперь требует 5 или > навыка. ● Напряжение Увеличили требование недостающей брони с 5% до 10%. ● Дисбаланс Уменьшили бонус к урону с 25% до 20%. Уменьшили штраф к эргономичности с 35% до 25%. 12. ТОРГОВЦЫ ● Торговцы теперь сверяются с глобальным этапом, достигнутым игроком и предлагают ему вещи соответствующего уровня, тогда как сейчас они предлагают вещи по максимальному глобальному этапу доступному в группе. 13. ОРУЖИЕ ● MK20 SSR Спецназа США— теперь имеет слот скина от качества "специализированный" и выше. ● Трещетка — Увеличен урон. ● Сладкий сон / Колыбельная — Увеличен урон. ● Беспощадный / Безжалостный — Увеличен урон. ● Мор — Увеличен урон. ● Свобода — Увеличен урон. ● TAC-50 — Теперь имеет два уровня приближения. 14. КОНФЛИКТ ● Усилитель брони — усиление уменьшено до 50%. ● Значение брони над именем игрока — улучшена визуальная составляющая, чтобы лучше отразить, как много брони имеет игрок. 14.1. БАЛАНС В КОНФЛИКТЕ ● Все игроки теперь уравнены по максимальному баллу снаряжения на максимальном глобальном этапе (нормализация). ● Основные характеристики установлены на уровне значений высокоуровневой стадии игры. ● Нормализованные таланты заменяют обычные. ● Распределение характеристик ненормализованного снаряжения сохраняется. ● Дополнительные бонусы не применяются. ● Разблокированные модификации и таланты у ненормализованного снаряжения активны. ● Снаряжение выше 500 балла урезается до 500 балла. — Бонусные характеристики этим вещам не начисляются. — Бонусы перекалибровки не начисляются. 14.2. PVP МОДИФИКАТОРЫ ● Общие модификаторы урона и навыков ● Специальные модификаторы урона и навыков ● Штурмовые винтовки получают модификатор урона в PVP - 1.25 ● Усилитель Урона - усиление уменьшено до 50%. ● НИП Конфликтов передвинут в более заметное место, рядом с вертолетной площадкой. 14.3. ВОЗРОЖДЕНИЕ ● Игроки имеют больший шанс возродиться одновременно со своими товарищами по команде. ● Откаты навыков больше не сбрасываются после смерти (если перед смертью ваши навыки были на восстановлении, то после возрождения они так же продолжат восстанавливаться, а не получать мгновенный откат, как сейчас). 15. PVP ● Модификатор урона уменьшен, чтобы увеличить время необходимое на убийство игрока (ТТК). ● Модификатор навыков увеличен, чтобы увеличить влияние навыков в PVP. 16. ТЕМНАЯ ЗОНА ● Зараженные вещи гарантировано выпадают в боссов. ● Более сложные ориентиры могут принести несколько зараженных вещей. ● Обычные враги, ветераны и элитные враги имеют пониженный шанс дропа, но более высокий шанс дропа именно зараженных вещей. ● Размер Сумки Темной Зоны увеличен до 6. — Перк 1 уровня ТЗ увеличивает размер сумки ТЗ до 8 — Перк 4 уровня ТЗ уменьшает количество опыта ТЗ теряемого при смерти. — Перк 10 уровня ТЗ увеличивает размер сумки ТЗ до 10 ● ТЗ теперь разделены на две группы: ● Для игроков уровней 1 – 30 и для игроков, которые играют на глобальных этапах. ● ИИ NPC: — уменьшены наносимые повреждения, — увеличено время, необходимое на убийство (ТТК). ● Ориентиры ТЗ — добавлено короткое время восстановления. ● Ренегаты: убрано время восстановления до следующей активации статуса ренегат, но остался 5 секундный таймер повторной активации. ● Воровской притон: теперь игроки в нем могут переключать оружие. ● Оккупированная ТЗ: — добавлен отдельный PVP модификатор урона — потеря опыта при смерти уменьшена до 35% от действующего ранга ТЗ. 17. ОБЩЕЕ ● Улучшения текстового чата. ● Игроки могут переключать отображение личного и командного дропа (который можно передать) ● Текстовый чат теперь закрывается после отправки сообщения. закладка группы теперь позволяет вместить всех членов рейда, во время сборов в рейд. ● Улучшенные оповещения при попытке совершить неверные действия в чате. 18. НАСТРОЙКИ ● На всех платформах добавлена настройка нейтрального освещения. 19. ПК ● Добавлена новая настройка "Anti-aliasing" для более четкого изображения при движениях. 20. ИНТЕРФЕЙС ● Статистика персонажа корректно отображает точность, стабильность, отдачу и скорость перезарядки от бонусов эргономичности. ● В конце миссий добавлена таблица со статистикой игроков с результатами прохождения данной миссии. 21. ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ ● Исправлена ошибка, когда цели ликвидаций отображались в странных позах. ● Исправлена ошибка, из-за которой игроки на PS4 не могли получить благодарность/трофей «Крупная дичь». ● Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли завершить побочную миссию «Нападение на медицинский лагерь». ● Исправлена ошибка некорректного отображения брони в ТЗ. ● Исправлена ошибка, когда снайперская турель нацеливалась на врагов, находящихся вне поля зрения в PVP. ● Исправлена ошибка некорректного времени работы Имульса Сканер и Импульса Дистанционный Сканер. ● Исправлены другие ошибки некорректной работы бонусов от силы навыка. ● Исправлена ошибка, когда ликвидации в качестве награды от поселений давали неправильное количество опыта и кредитов. ● Исправлена ошибка, когда клановый контейнер некорректно скалировался при открытии игроком, находящемся в мире другого игрока с более низким уровнем. Команда разработчиков The Division 26 апреля 2019г.
  7. У всeго или пoчти вceгo орyжия и cнаpяжения из The Division 2 еcть кopoткиe текcтoвые опиcания. Игpоки зaметили, чтo y cтaртового снapяжения текcты доcтaточно нeoбычныe: иx автоp явнo нeдoвoлeн качeством экипиpoвки. Вo врeмя пoслeднeгo лайвстpима State of the Game cотpудники Ubisoft Massive рaсскaзaли, кaк пoявилиcь такиe oпиcaние. Пo cлoвам pазpабoтчикoв, текcты придyмaл oдин из сотрyдников cтyдии, Pасмус Kунстлиxeр, oтcлyживший в шведcкой армии. Дeйcтвитeльнo ли фильтpы зaщитныx мaсок дoлжны пpопyскать cтoлькo пecкa? описaние зaщитнoй мaски Постоянно влaжныe — дaжe пoсле проcyшки. опиcaние пеpчaток Pacмyc cлyжил в apмии нa пpoтяжeнии 11 мecяцeв и побывaл в комaндировке в Афгaниcтaне. Bсе oпиcaния, говоpит Кyнcтлихep, создaны нa ocнoвe eгo coбcтвeннoгo аpмeйского oпытa или oпытa eгo cоcлуживцев. Нaпример, cолдaт пocтoяннo pаздpажали влaжные перчaтки; Раcмyc вcпоминаeт, чтo oни были мoкpыми, дажe ecли oставались вaлятьcя y поxодного кocтpа. Hиктo тaк и нe пoнял, в чeм тyт дeлo. Kромe тoгo, бoйцы жaловaлиcь нa нeyдoбныe рюкзaки и пoстoяннo cоcкальзывавшиe накoленники. Koе-какие элeмeнты экипиpoвки, гoвoрит Раcмyc, были впoлнe cебе ничeгo. Caм Kунстлиxep нe вcтpечaлcя c тaким cнapяжeниeм, нo знaл, чтo oнo cyщecтвyeт. Лyчшe бы мнe paздoбыть любoй дpyгoй pюкзaк. oпиcание pюкзaкa Этa штyкa мoжeт ocтaнoвить пyлю — кaк и кaртoнкa, еcли пoвeзeт. опиcaние бронeжилeта С нeй вaш пистoлет пoчти вceгдa бyдeт нa cвoем мeстe. oпиcaние кoбyры Пoхoжe, oни дoлжны зaщищaть нe кoлeни, a гoлени. oпиcaние нaколенников
  8. Iehsuby

    The Division 2: State of the Game - April 17th, 2019

    Обновление 3.0 Рейд на 8 человек "Тяжелые времена" перенесен с 25 апреля на май. Точная дата пока неизвестна, будет зависеть от продолжительности PTS. PTS запущен на ПК для тестирования обновления 3.0. Тестирование будет иметь несколько фаз. Первая направлена на выявление и устранение багов. Вторая будет сфокусирована на балансировке. ИЗМЕНЕНИЯ НА PTS: Нормализация Данные изменения относятся только к PVP режимам - Конфликт, ТЗ и Оккупированная ТЗ. Нормализация теперь приравнивает всех к уровню снаряжения 500 балла. Если ваш балл более 500, то в нормализации он примет значения именно 500. Это так же означает, что показатели больше не усредняются. Если ваше снаряжение имеет высокий показатель в какой-то характеристике, например шанс крита, то этот же показатель останется и в нормализации. Сила навыка не попадает в нормализацию и остается на том уровне, котором она у вас есть, чтобы ваши модификации работали должным образом. PVP модификаторы Модификатор урона в PVP уменьшен с 70% на 40% для увеличения ТТК в соответствующих режимах. Теперь это станет похоже на то, что вы ощущаете в PVE зоне. У вас теперь будет больше времени на реагирование. Модификатор урона навыков в PVP увеличен с 20% на 25%, чтобы они стали немного более эффективными. В целом бои должны стать чуть дольше, а навыки более эффективными. Оккупированная ТЗ Добавлены специальные модификаторы в Оккупированную ТЗ. В настоящее время модификатор урона так же имеет значение 40%, но они могут варьировать его в процессе тестирования исходя из того, как будут развиваться события. PVP модификаторы типов оружия Добавлены специальные модификаторы для некоторого вида оружия. Например, в настоящее время бафф получили винтовки в PVP. Это так же направлено на PVP баланс, т.к. урон от оружия теперь изменяется на основе модификаторов при заходе в PVP составляющую игры.Урон от бедра При стрельбе от бедра урон от крита не доступен в PVP. В PVE все осталось без изменений. ТЕМНАЯ ЗОНА Дроп снаряжения в ТЗ Незараженные вещи теперь будут падать реже в ТЗ (Нормализованной и Оккупированной). Заражённых будет больше. Разработчики хотят тем самым подстегнуть игроков к эвакуациям. С боссов в ТЗ теперь будут падать только зараженные вещи. С боссов на ориентирах теперь может выпасть несколько предметов. Откат ориентиров в ТЗ Ориентиры теперь получили время на восстановление после полной зачистки (около 1 минуты). Это так же должно простимулировать игроков на передвижения по ТЗ вместо фарма одного ориентира. Баланс NPC в ТЗ NPC в ТЗ будут менее смертоносны. Но им так же добавят и больше брони. Статус Ренегата в ТЗ Убран таймер отката повторной активации статуса Ренегата после смерти. Но таймер перед повторной активацией статуса Ренегата после снятия облавы или окончания статуса Ренегата останется, чтобы вы не злоупотребляли этим. Изменено преимущество 4 Этап ТЗ - теперь вместо ускорения отмены статуса ренегата будет уменьшения опыта, который вы теряете, погибая ренегатом. Рюкзак в ТЗ Теперь вы можете переносить 6 зараженных предметов по умолчанию. Изменен 1 этап преимущества ТЗ. Теперь улучшение увеличивает размер рюкзака до 8. В общей сложности вы можете увеличить вместимость рюкзака до 10. Предотвращение пустых ТЗ Планируется несколько изменений, которые будут гарантировать, что вы встретите 12 человек в игровой сессии. Будут уменьшены диапазоны игроков в ТЗ до двух. В первый диапазон попадают игроки до 30 уровня, во второй диапазон игроки 30 уровня и выше. Увеличение числа игроков в ТЗ не планируется Для начала все изменения будут направлены на сессию из 12 игроков т.к. это и без того должно достаточно повлиять на игровой процесс. Оккупированная ТЗ Модификатор урона в ОТЗ уже упоминался выше. Так же при смерти в ОТЗ игроки будут терять меньше опыта. Снаряжение 515 балла будет падать в ТЗ В ТЗ вы сможете получить снаряжение качеством 515 балла. Более подробная информация о местах получения данного снаряжения появится с выходом подробной информации об обновлении 3.0Мы обсудим этот момент, когда выйдет обновление и вы будете точно знать где взять это снаряжение и каким оно будет. Мы знаем, что некоторые из вас любят играть соло, а некоторые не любят ходить в ТЗ. Всё, что мы делаем сейчас не означает, что это не изменится в будущем. Но мы хотим бросить вызов игрокам и испытать их. И мы обязательно будем выслушивать мнение этих игроков.Изменения в Воровском притоне в ТЗ Теперь, когда вы получаете специальные боезапасы там, вы можете выбрать для какого оружия их применить. Будут и другие изменения, чтобы Воровской притон сделать более интересным, но пока нет подробностей на этот счет. Будущие изменения в Оккупированной ТЗ Эти изменения запланированы, но они не появятся с выходом обновления 3.0. Статус Ренегата и Менханта будут так же добавлены в ОТЗ (без пассивного ренегата). NPC патрули в ОТЗ будут уменьшены и главным образом будут сосредоточены на ориентирах. КОНФЛИКТ Изменения в интерфейсе Пользовательский интерфейс теперь отображает реальное количество брони, а не стандартное. Поэтому, если у игрока тонна брони, вы увидите это корректно. Изменения в усилении Усиления (Урон и броня), которые доступны в матче снижены до 50%. Они должны иметь влияние, но не такое, как сейчас. Синхронизация возрождения Вероятность того, что вы возродитесь вместе с сокомандником увеличена, так что шансы на мгновенную смерть при возрождении будут уменьшены. Более заметный NPC в конфликте Очевидно, что в Конфликте есть NPC и он станет более заметным. Восстановление навыков После смерти навыки будут находиться на восстановлении, чтобы вы не злоупотребляли ими. ЭКЗОТИКА / ТАЛАНТЫ / СНАРЯЖЕНИЕ Экзотика Экзотика должна давать ощущение особенного оружия. Экзотическое оружие не должно быть супер мощным по отношению к другим, но оно должно привносить в игру свой интересный и уникальный стиль, который не должен быть более эффективным по отношению к другому оружию. Экзотическое оружие не обязательно завязано на DPS. Но всё же экзотическое оружие получит бафф к урону. Например, бафф получит"Мор" и он даже станет более эффективным в PVP. "Дайте Бафф всему" Разработчики находятся в процессе регулировки игры. Кажется, что это самое действенное, что может быть, но на самом деле это может повлечь за собой и проблемы, как при добавлении нового глобального этапа, например. В настоящий момент разработчики находятся в процессе регулировки талантов, активностей и снаряжения, чтобы было интересно играть. Это своего рода отправная точка в балансе. Они знают, что нерф чего-либо это неприятная ситуация, но это всё же приводит именно к разнообразию. Изменения в талантах Дисбаланс - Урон от оружия увеличивается на 20% ценой снижения эргономичности на 25%. Напряжение - Урон от критических попаданий повышается на 5% за каждые 10% брони, потерянной агентом // Требование: 5 или < атаки Неистовство - PVE: после перезарядки с пустым магазином урон от оружия увеличивается на 20%, а скорострельность на 15%. Эффект длится 3 сек. // Требование: 4 или < защиты - PVP: после перезарядки с пустым магазином урон от оружия увеличивается на 15%, а скорострельность на 15%. Эффект длится 3 сек. // Требование: 4 или < защиты Аккуратность - PVE: Убийство противника восстанавливает 10% брони в течение 5 сек. Убийства выстрелами в голову, повышают эффективность ремонта на 20% // Требование: 7 или > защиты - PVP: Убийство противника восстанавливает 5% брони в течение 3 сек. Убийства выстрелами в голову, повышают эффективность ремонта на 15% // Требование: 7 или > защиты Гвоздь Убийства выстрелами в голову увеличивают урон от навыков на 35%. Эффект длится 20 сек. // Требование: 5 или > навыка Реформация Убийства выстрелами в голову увеличивают ремонт и лечение навыками на 15%. Эффект длится 20 сек. // Требование: 9 или > навыка Страховка Убийство цели улучшает действие всех ремонтных и лечебных эффектов на 50% сроком на 5 сек. // Требование: 4 или < атаки Хват Каждое критическое попадание, восстанавливает 20% здоровья и 1% брони // Требование: ШВ/ПП/РП Высокоточный Шанс критического попадания +5%. Критический Урон от критических попаданий +5%. Наводчик Противники, поражённые импульсом, получают на 20% больший урон от оружия // Требование: 5 или > навыка Коленная чашечка Попадание в ноги противника дает 15% шанс вызвать эффект кровотечения. // Требование: 4 или < навыка Укрепленная позиция Каждый выстрел в голову из укрытия, восстанавливает 10% брони. // Требование: В/СВ Терпение После того, как агент проведет в укрытии 5 сек., каждую секунду его броня восстанавливается на 5% // Требование: 9 или > защиты Несокрушимость - PVE: Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 70% от ее максимального запаса. Бронекомплекты, использованные затем в течении 7 сек., не расходуются // Требование: 11 или > защиты + Нет других талантов на бронекомплекты. - PVP: Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 20% от ее максимального запаса. Бронекомплекты, использованные затем в течении 7 сек., не расходуются // Требование: 11 или > защиты + Нет других талантов на бронекомплекты. Кровосос - PVE: Разрушение брони противника улучшает броню агента на 25% сроком на 10 сек. Эффект суммируется до 6 раз. // Требование: 11 или > защиты. - PVP: Разрушение брони противника улучшает броню агента на 20% сроком на 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз. // Требование: 11 или > защиты. Берсерк - PVP: Увеличение урона от оружия на 10% за потерю каждых 20% от максимума брони агента // Требование: 11 атаки + Д/ПП/ШВ - PVE: Увеличение урона от оружия на 10% за потерю каждых 10% от максимума брони агента // Требование: 11 атаки + Д/ПП/ШВ Кровожадность - PVE: Смена оружия в течении 3 сек. после убийства увеличивает урон от оружия на 35%. Эффект длится 5 сек. // Требование: 9 или > защиты - PVP: Смена оружия в течении 3 сек. после убийства увеличивает урон от оружия на 20%. Эффект длится 5 сек. // Требование: 9 или > защиты Кузнец Убийство противника из пистолета восстанавливает 50% брони. Действует раз в 15 сек. // Требование: 11 или > защиты ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Игроки теперь могут переключать отображение персонального дропа или который можно передать. Текстовый чат теперь лишается фокусировки после отправки сообщения.
  9. Iehsuby

    Таланты оружия The Division 2

    Активные таланты: http://thedivision2.pro-tos.ru/wp-content/uploads/2019/04/icon_talant_class_1_2.png Обращение с оружием: http://thedivision2.pro-tos.ru/wp-content/uploads/2019/04/icon_talant_class_2_2.png Пассивные таланты: http://thedivision2.pro-tos.ru/wp-content/uploads/2019/04/icon_talant_class_3_2.png есть неточности в описании Оптимизм. позже постараюсь исправить если еще где то заметите ошибочное описание, то пишите.
  10. Клиент PTS (Public Test Server) уже доступен для скачивания в uPlay в разделе "Игры". Чтобы сэкономить время вы можете переписать файлы "живого клиента" в папку "PTS" клиента. Сам PTS не закрыт соглашением о неразглашении, а значит его можно стримить, кидать скриншоты и свободно обсуждать. Сроки окончания тестирования еще неизвестны. PTS будет открыт столько, сколько потребуется разработчикам. Берсерк PTS - Увеличение урона от оружия на 10% за потерю каждых 20% от максимума брони агента // Требование: 11 атаки + Д/ПП/ШВ Сейчас - Увеличение урона от оружия на 10% за потерю каждых 10% от максимума брони агента // Требование: Д/ПП/ШВ Несокрушимость PTS - Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 70% от ее максимального запаса. Бронекомплекты, использованные затем в течении 7 сек., не расходуются // Требование: 11 или > защиты + Нет других талантов на бронекомплектыСейчас - Полностью лишившись брони, агент восстанавливает 25% от ее максимального запаса. Бронекомплекты, использованные затем в течении 5 сек., не расходуются // Требование: Нет других талантов на бронекомплекты Неистовство PTS - После перезарядки с пустым магазином урон от оружия увеличивается на 20%, а скорострельность на 15%. Эффект длится 3 сек. // Требование: 4 или < защиты Сейчас - После перезарядки с пустым магазином урон от оружия увеличивается на 35%, а скорострельность на 35%. Эффект длится 7 сек. // Требование: 4 или < защиты Хват PTS - Каждое критическое попадание, восстанавливает 20% здоровья и 1% брони // Требование: ШВ/ПП/РП Сейчас - Каждое критическое попадание, восстанавливает 15% здоровья и 2% брони // Требование: ШВ/ПП/РП Терпение PTS - После того, как агент проведет в укрытии 5 сек., каждую секунду его броня восстанавливается на 5% // Требование: 9 или > защиты Сейчас - После того, как агент проведет в укрытии 3 сек., каждую секунду его броня восстанавливается на 5% // Требование: 7 или > защиты Страховка PTS - Убийство цели улучшает действие всех ремонтных и лечебных эффектов на 50% сроком на 5 сек. // Требование: 4 или < атаки Сейчас - Убийство цели улучшает действие всех ремонтных и лечебных эффектов на 150% сроком на 20 сек. // Требование: 5 или < атаки Кровосос PTS - Разрушение брони противника улучшает броню агента на 25% сроком на 10 сек. Эффект суммируется до 6 раз. // Требование: 11 или > защиты Сейчас - Разрушение брони противника улучшает броню агента на 20% сроком на 20 сек. Эффект суммируется до 5 раз. // Требование: 7 или > защиты Высокоточный PTS - Шанс критического попадания +5%. Сейчас - Шанс критического попадания +8%. Гвоздь PTS - Убийства выстрелами в голову увеличивают урон от навыков на 35%. Эффект длится 20 сек. // Требование: 5 или > навыка Сейчас - Убийства выстрелами в голову увеличивают урон от навыков на 25%. Эффект длится 10 сек. // Требование: 5 или > навыка Дисбаланс PTS - Урон от оружия увеличивается на 20% ценой снижения эргономичности на 25%. Сейчас - Урон от оружия увеличивается на 25% ценой снижения эргономичности на 35%. Напряжение PTS - Урон от критических попаданий повышается на 5% за каждые 10% брони, потерянной агентом // Требование: 5 или < атаки Сейчас - Урон от критических попаданий повышается на 10% за каждые 5% брони, потерянной агентом // Требование: 5 или < атаки Наводчик PTS - Противники, поражённые импульсом, получают на 20% больший урон от оружия // Требование: 5 или > навыка Сейчас - Противники, поражённые импульсом, получают на 10% больший урон от оружия // Требование: 5 или > навыка Аккуратность PTS - Убийство противника восстанавливает 10% брони в течение 5 сек. Убийства выстрелами в голову, повышают эффективность ремонта. // Требование: 7 или > защиты Сейчас - Убийство противника восстанавливает 5% брони в течение 3 сек. Убийства выстрелами в голову, повышают эффективность ремонта. // Требование: 5 или > защиты Реформация PTS - Убийства выстрелами в голову увеличивают ремонт и лечение навыками на 50%. Эффект длится 20 сек. // Требование: 9 или > навыка Сейчас - Убийства выстрелами в голову увеличивают ремонт и лечение навыками на 25%. Эффект длится 25 сек. // Требование: 4 или < атаки Укрепленная позиция PTS - Каждый выстрел в голову из укрытия, восстанавливает 10% брони. // Требование: В/СВ Сейчас - Каждый выстрел в голову из укрытия, восстанавливает 5% брони. // Требование: В/СВ
  11. В ЦИФРОВОМ магазине Ubisoft The Division 2 можно приобрести со скидкой до 20% в зависимости от издания. За 100 очков Uplay вы так же можете получить дополнительную скидку в 20% от новой цены. Отдельно на Year 1 Pass скидки нет. Скидка действительна до 23 апреля.
  12. Агенты! Выход обновления 2.0 и "Тайдал Бейсин" были тепло встречены игроками, но мы так же получили множество отзывов на форуме, reddit и twitter с пожеланиями. Чтобы сбалансировать игру и обеспечить наилучший игровой опыт для всех игроков мы приняли решение перенести обновление 3.0 и вместе с ним Рейд на 8 игроков "Тяжелые времена" с 25 апреля на май. Конкретная дата будет назначена по результатам тестирования изменений и балансировки. Операция "Тяжелые времена" станет вашим самым большим испытанием на сегодняшний момент в игре и мы хотим убедиться, что все изменения, как в PVE, так и в PVP будут сделаны грамотно прежде, чем мы представим рейд на публику. The Division 2 - это по-настоящему живая игра и команда разработчиков нацелена на улучшение всех предстоящих обновлений. Мы открыли PTS сервер для проверки баланса и изменений перед выпуском обновления 3.0. План состоит в том, чтобы разбить PTS на несколько фаз, которые продлятся по нескольку дней, чтобы сфокусироваться на определенных изменениях и проверить, как они работают. Мы так же проведем опросы по результатам PTS наряду с привычными обсуждениями на форумах. PTS доступен для загрузки через Uplay. Игроки смогут опробовать предстоящие изменения перед выходом рейда. Сам же рейд не будет доступен на PTS. Мы ознакомим вас с этапами PTS фаз и их продолжительностью в ближайшее время. Мы благодарны вам за ваше терпение и надеемся, что вы так же, как и мы заинтересованы в будущем The Division 2. Мы ценим ваш энтузиазм, поддержку и дорожим мнением каждого. Мы намерены и дальше тесно работать вместе с вами, нашим коммьюнити, чтобы сделать игру еще лучше! Команда разработчиков The Division
  13. Активные таланты: http://thedivision2.pro-tos.ru/wp-content/uploads/2019/04/icon_talant_class_1_2.png Пассивные таланты: http://thedivision2.pro-tos.ru/wp-content/uploads/2019/04/icon_talant_class_3_2.png
  14. Пистолет-пулемет Трещотка (Chatterbox) обладает весьма интересным бафом, на основе которого строятся многие билды. Находясь в кобуре, повышает скорострельность оружия на 20 процентов (длится 10 секунд), если вы перезарядили пушку в течение 5 секунд после убийства.Особенно он интересен для пулеметов. Вот только огорчает что перезарядка у них занимает много времени. А за это время противник может уйти из поля зрения и спрятаться за укрытие. Баф мы получаем при начале перезарядки и действует он 10 сек. а перезарядка некоторых пулеметов занимает до 6 сек. Тут мы идем на хитрость. После убийства противника начинаем перезарядку и получаем баф, а что бы не терять время так как в обойме у нас еще достаточно патронов прерываем ее рукопашной атакой. Хотелось бы отметить что находясь в укрытие такую манипуляцию провести не получиться.
  15. В Ubisoft отреагировали на недавний юмористический ролик с участием Кита Хэррингтона, более известного как Джон Сноу из Игры Престолов. В том видео высмеивались не в меру разговорчивые NPC, которые вместо того, чтобы отправить игрока на экшен, отвлекали его досужими разговорами об офисных сплетнях. То же самое, кстати, сделал и первый же зомби, который попался герою, который, так и не получив оружия, вышел наружу с голыми руками. И, несмотря на то, что в видео обыгрывалась несуществующая игра под названием Земная Война 3, с первого взгляда было понятно, что речь идёт на самом деле о The Division 2. Так вот, в описании к последнему обновлению этого экшена, разработчики добавили, что теперь NPC будут меньше на вас кричать, и отвлекать беседами, что было воспринято публикой однозначно позитивно, поскольку в обзорах и отзывах о The Division 2, рецензенты довольно часто упоминали о том, что дождаться нормального экшена на старте игры было непросто, а заставки и диалоги сильно смазывали начало.
  16. В начале апреля на сайте Imgur был опубликован пост, в котором автор поделился множеством орфографических ошибок и забавных опечаток на вывесках, знаках и граффити из The Division 2. На одном из таких граффити, автор которого явно вдохновлялся обложкой сингла Police Story группы Black Flag, можно увидеть полицейского со значком номер «FA6607». Этот номер легко расшифровывается в «Faggot» . Вскоре после обнаружения изображения Ubisoft опубликовала заявление. Компания извинилась, что граффити проскользнуло через процесс проверки контента, и пообещала убрать его из игры в следующем патче. Соответствующее обновление уже вышло 11 апреля.
×
×
  • Создать...