Поиск
Показаны результаты для тегов 'топор'.
Найдено: 2 результата
-
Добрый день дорогие читатели нашего форума и сегодня мы с вами рассмотрим билд на Алебарду. Так как Алебарда считается одой из основной заливкой в любой пачке, мы с вами рассмотрим такие билды как : Solo PVE , Group PVE, ZvZ. Итак рассмотрим каждый билд по подробнее: Первый билд: Solo PVE билд Суть билда заключается в том, что вы собираете пачку мобов и прожимаете скилы в следующей последовательности: Q;W;E. Затем прожимаете Шапку на порезку брони мобов и куртку на отхил (один удар по мобу +52 - +65 HP) и добиваете мобов восстановившимися Q и W одновременно восстанавливая себе хп до фулла . Билд: Капюшон лазутчика : Наносимый вами урон повышается. Враги вокруг вас, чей уровень здоровья ниже 50%, впадут в смертельный испуг при вашем виде. Вражеские сопротивления будут снижены в течение некоторого времени. Также показывает врагов в состоянии невидимости, независимо от уровня их здоровья. Куртка наёмника : Нанося урон врагу, вы восстанавливаете оч. здоровья. Эффект длится 15 ударов (но не более 8 сек.). Могильные сапоги : Повышает вашу скорость перемещения и дает иммунитет ко всем эффектам, затрудняющим перемещение. Не дает иммунитета к эффектам принудительного перемещения - например, к отбрасыванию. Большой топор : Прожимать в самом на чале АОЕ скилы Q;W;E а дальше те, которые раньше восстановятся (обычно в том же порядке) Накидка города Lymhurst : Позволяет восстановить ману, которую очень сильно сжирают топоры Второй билд : Group PVE ( для кача в данже) Суть билда заключается в максимальном наносимом от вас уроне по мобам за счёт:Электрического поля куртки лазутчика;АОЕ скилов топора Q;W;E Когда скилл Е топоров и скилл куртки лазутчика R закончатся, прожимаем шапку на порезку сопротивления у мобов (когда HP мобов будет меньше 50%), чтобы увеличить входимый урон от союзников. Билд: Капюшон лазутчика : Наносимый вами урон повышается. Враги вокруг вас, чей уровень здоровья ниже 50%, впадут в смертельный испуг при вашем виде. Вражеские сопротивления будут снижены в течение некоторого времени. Также показывает врагов в состоянии невидимости, независимо от уровня их здоровья. Куртка лазутчика : На 8 сек. создает вокруг вас электрическое поле, которое дважды в секунду наносит урон всем врагам рядом с вами. Могильные сапоги : Повышает вашу скорость перемещения и дает иммунитет ко всем эффектам, затрудняющим перемещение. Не дает иммунитета к эффектам принудительного перемещения - например, к отбрасыванию. Большой топор : Прожимать в самом на чале АОЕ скилы Q;W;E а дальше те, которые раньше восстановятся (обычно в том же порядке) Накидка города Lymhurst : Позволяет восстановить ману, которую очень сильно сжирают топоры. Третий билд: ZvZ билд Суть билда : Исключительно дамаг-ориентированная сборка под массовые бои, включая открытый мир. Задачи алебарды - нанести как можно больше урона по большему количеству людей. Порядок нажатия клавиш: когда алебарда вышла во фронт-позицию и готова, ей необходимо направиться в сторону врагов, нажимая D-скилл (с шапки ), моментально после этого R-скилл (с куртки ), и в невидимости продвигаться в ряды врагов. Когда вы оказались в нужной позиции (достаете чтобы нанести урон по тряпкам врагов), вы должны обратить внимание на стаки с шапки, а если их уже 5 - вы смело можете выдавать прокаст так: E-скилл + W-скилл + Q-скилл. Билд: Королевский капюшон : Пока вы никому не наносите урон, вы накапливаете бонус к урону в секунду. Когда вы нанесете урон, накопление прекратится, а накопленный бонус продолжит действовать еще несколько секунд. Но если вы задержитесь слишком надолго и не нанесете урон по достижении максимального числа накоплений, усиление пропадет. Куртка убийцы : Вы становитесь невидимым на некоторое время. Первая атака из невидимости нанесет усиленный урон. Чем дольше вы невидимы, тем выше это усиление (до 40%). После атаки или чтения любого заклинания невидимость пропадет. Также вы станете видимы, если отойдете слишком далеко от места чтения заклинания. Могильные сапоги : Повышает вашу скорость перемещения и дает иммунитет ко всем эффектам, затрудняющим перемещение. Не дает иммунитета к эффектам принудительного перемещения - например, к отбрасыванию. Алебарда : Кнопка E - Наносит физический урон всем врагам вокруг вас. Заряды кровотечения, наложившиеся на одного противника, будут распространяться на прочие вражеские цели в радиусе действия умения. Накидка города Lymhurst : Позволяет восстановить ману, которую очень сильно сжирает алебарда Спасибо за внимание !! pasha28
-
ПРИВЕТСТВУЮ ТЕБЯ ПУТНИК если ты тут значит ты хочешь поскорее набрать 50 уровень и нОгибать, но для этого надо пройти нелегкий путь, от малыша до ногибатора, тебе придется много фармить мобов, ходить в данжи и при этом не быть грузом, а быть подмогой для пати. если это твоя цель читаем ниже: навыки глефы: с помощью цифр на скилах ты поймешь скок раз надо апнуть тот или иной скилл http://gyazo.com/064c3872638be331ee7719b7761bbb2c.png навыки топора: тоже самое http://gyazo.com/838b620ecc382ba874781e9c549aa362.png а теперь самое главное. продуманные комбо, http://dl.dropbox.com/u/6260570/bandits/50/00001.jpg начинаем с того что питягиваем цель рукой судьбы (на скрине с-1) далее бьем с-2 для бафа на урон, станим с-3, бьем с-4, лишаем скилов с-5, затем, с-5 неистовость для ускорения следующего скилла, удар грома с-7, цель убегает, притягиваем с-8 станим на с-9, если притяжение с-8 не сработало, переключаемся на руку судьбы, и повторяем, если хп осталось половина у вас, юзаем силу ума f10 и переключаемся на топор. и активируем F8 стальная броня (+10% здоровья и 1000 защиты) затем сразу F7 спящая душа, это отхилит нас очень сильно, обычно хилит полностью. поясняю вторая полоска (та что посередине отдана хилам и топор скиллам) почему именно в таком порядке? верхнюю даже объяснять не буду, там бафы и удары по порядку, неистовость перед громом- что б гром быстрее сработал вторая строка та что справа на лево - по картинкам скиллов там все понятно. объясню, когда вы примените сталь броню на F8 вы увеличите в % своё хп затем на F7 скилл Спящая душа (вы находите на аукционе карт - карту Спящая душа 3 уровень +1 или +2 устанавливаете в слот воды затем от туда из слота левой кнопкой на панель скиллов) этот скилл увеличивает мнгновенно хп, дело в том что после первого комбо первой полоски. вас мобы/враги покоцали, и этот скилл рационально после сталь брони юзануть так как после него он даст больше прибавку к хп (проверял двое суток во время рейтов) далее все по порядку, и запомните если нет необходимости юзать светлый покой, то не стоит тратить, оставьте на самый тяжкий случай (пачки от 4 до 8 мобов) или враг вас оставил без банок с хорошей глефой (синего/фиолет качества) и топором (синь по уровню на +5 желательно+7) и шмотом со статом на минус урон от 2 и более а родным статом ХП Или МЕТКОСТЬ у вас не будет проблем, с танкованием, такой билд хорош как на ПВЕ так и в ПВП 'пример шмоток http://dl.dropbox.com/u/6260570/bandits/50/pk/sop/screen11.jpghttp://dl.dropbox.com/u/6260570/bandits/50/pk/sop/screen12.jpg http://dl.dropbox.com/u/6260570/bandits/50/pk/sop/screen13.jpghttp://dl.dropbox.com/u/6260570/bandits/50/pk/sop/screen14.jpg засим откланиюсь и смотаюсь отсюда. использовать или нет, ваше право я просто показал что можно сделать ФАРМ МАШИНУ И ТАНКА одновременно, именно и танка так как скилл броня + спящая душа + игра со смертью + пассивки топора. скиллы на +% защиты у топора, + стан контроль глефы очень помогают. обновлено отступлениеhttp://gyazo.com/80a38e7b869e009b70956103a389117f.png и удар громаhttp://gyazo.com/0adfb13fa892cfbac3ca7e1e2dcb5288.png до 50 лвл не брать. обосную, удар грома каст 2 сек, сбивается любой стремительной атакой, отступение вообще почти не юзается в боях