Поиск
Показаны результаты для тегов 'сорк'.
Найдено: 6 результатов
-
Магика Бомбы Чародей (Сиродил, ЧП, Соло и Групп) Патч 32: Мертвые Земли! Пришел, увидел, разорвал!
JohnyDramma опубликовал тема в Чародей (Sorcerer)
Добрый день, я рад представить Вам гайд по трем классам рендж бомбам в ЧП Сиродиле. Данные билды протестированы в Сиродиле и отлично работают. Некоторые Билды сделаны только для групповой игры с х2 бомбами, будьте внимательны при выборе билда. В данном гайде я приведу свои билды на РЕНДЖ бомб, с одним исключением, мили бомба на Некроманте! Другие мили бомбы я рассматривать не буду, так как лично мне данный стиль игры не нравится, но если пост наберет 69 лайков, я сделаю гайд по мили бомбам. В данном гайде мы рассмотрим Вашу экипировку, таланты, скиллы, стиль игры за классы: Клинок Ночи, Чародей, Некромант в бомб билдах. Цель данных билдов уничтожать зерги бананов и красных в Сиродиле играя в группе или даже соло. У некоторых билдов высокий скиллкап для исполнения и нужно будет потратить какое то время, чтобы начать косить зерги. Хотелось отметить, что бомбы работают только в ЧП версии Сиродила, а также на Полях сражения, но в нон ЧП Сиродиле данные билды не работают! Исключением будет разве что Синергия с4 Билд на Некроманта, но будут использоваться другие сеты, меняется стиль игры, эффективность гораздо ниже, чем в ЧП. Также хочется отметить дороговизну данных билдов: Грозовой посох ужасной смерти - 1.4кк на аукционе, но мне повезло я вытащил его из коробок в сиродиле. Важно отметить, что наличие в пати Храмовника (Темпалара) бафающего нас на спд, делает все эти билды еще эффективнее! Тут будет описание сетов, причина их использования. Чародей (Sorcerer): Чародей (Cорка) является менее метовой бомбой, но его геймплей еще проще чем у нб: Вы спрятались, скину бомбу в самого ватного противника, использовали Ульту, заспимили зерг кольцом, ушли за текстуры. При этом урон возможно даже выше, чем у нб. Ниже приведены три вариации билдов. 1. Классическая бомба (соло+группа) (Мой текущий билд) Данный билд полностью Авторская сборка сорки бомбы, аналогов на ютубе я не нашел! Ее задача в группе сделать невозможным хилам поднять группы стянутые в Темно слияние! Вы по сути суппорт бомба для НБ бомбы, но урон в этом билде нереально жесткий Сложность реализации в соло - 6/10 Сложность реализации в группе- 2/10 Камень мундуса: Вор Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний Вампир - стадия 2, не нужно брать стадию три ни в коем случае (даже потому что она у меня на скрине) Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=3a0cb73f-6863-4845-897f-6e64f8b3f3e2 Пассивки: все пассивки Чародея, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна, Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Темное слияние и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо величия Маркина (дополнение Мертвые земли). Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия. Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: Морозный - для прока темного слияния с ульты. Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с второй панели: жмем бафы, кидаем бомбу, ульту, бар свап на первую панель, спамите кольцо х2-х3 раза, уходите назад в сник. Повторяет ротацию (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. Итог: Данный билд обладает стилем игры Hit & Run с низким пингом вы можете даже попробовать раскладывать зерги в открытом поле без возможности Вас догнать и убить, для это можно взять стадию 4 Вампиризма (но не советую). Чародей бомба самый стабильный в плане сустейна бомбер, вы не должны никогда высыхать даже находясь в бою! P.S. в соло билде мы используем ульту Посоха разрушения, для групповой игры мы берем Подавляющее поле! (ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО) 2. Чумной колдун (группа): Данный билд это моя адаптация Классической Сорки под текущий метасет - Вспышка чумы! Суть в том что если дать бомбу, лайт атаку, то на противнике будет висеть и бомба и чума, и по сути там будет х3 взрыва: бомба, чума, сет. Сложность реализации в соло - 11/10 Сложность реализации в группе- 2/10 Камень мундуса: Вор Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний Вампир - стадия 2, не нужно брать стадию три ни в коем случае (даже потому что она у меня на скрине) Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=3a0cb73f-6863-4845-897f-6e64f8b3f3e2 Пассивки: все пассивки Чародея, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна. Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Вспышки чумы и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо величия Маркина (дополнение Мертвые земли). Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия. Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: любой, так как лайт атака прокает чуму независимо от типа посоха. Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Лучше всего в этом билде сделать 6/1 чтобы не терять бонусы к пенетре и тд от пассивок легкой брони, но и 5/2 работает неплохо, но хуже. (у меня увы нет колец чумы чтобы заменить перчатки или штаны) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с второй панели: жмем бафы, кидаем бомбу, ЛАЙТ АТАКУ (очень важно использовать лайт атаку на задней панеле иначе не прокнется чума), ульту, бар свап на первую панель, спамите кольцо х2-х3 раза, уходите назад в сник. Повторяет ротацию (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. Итог: Данный билд подходит больше для групповой игры! Вы очень зависимы от первой бомбы, без стяжки у нас ужасно мало дамага (что логично). Однако если разыграть правильно в группе, вы получите цепную реакцию из трех взрывов, которую пережить не смогут даже Танки (максимальный крит с данного взырва у меня был 68к)! Выживаемость в данном билде средняя. Однако сустейн идеальный для продолжительных боев. 3. СПД бомба (соло+группа) Данный билд это спд аналог Классической бомбы Сложность реализации в соло - 6/10 Сложность реализации в группе- 2/10 Камень мундуса: Ученик Еда: Заколдованные сахарные черепа Химия: Отвар магии альянса или Эссенция силы заклинаний Вампир - стадия 2, не нужно брать стадию три ни в коем случае (даже потому что она у меня на скрине) Чемпионка: https://eso-hub.com/en/champion-points-calculator?preset=f5ec939e-3d23-43ef-ae60-a94d9b10d70e Пассивки: все пассивки Чародея, все пассивки легкой брони, все пассивки посоха разрушения, все пассивки гильдии магов, все пассивки гильдии бойцов, все пассивки вампира, пассивка на уменьшение стоимости сника во взломе замков, все пассивки неустрашимых, все расовые пассивки, пассивка в алхимии на продление действия зелий. Выбор расы: Альтмер (Высший эльф) для максимального урона, Данмер (Темный эльф) для максимального урона + стамины и пассивки против огня, Бретонец - для максимального сустейна. Лично мой выбор это Данмер. Экипировка: Мы используем три сета - Монстр сет балорг, Темное слияние и Ужасную смерть. Мифик - Кольцо жестокости Малаката. Все особенности на шмоте должны быть - Помощь богов, зачарованния - Максимальная магия. Все особенности на бижутерии должны быть - Насыщенность, зачарованния - Сила магии. Посохи мейн панель: Грозовой - для усиления аое урона Вторая панель: Морозный - для прока темного слияния с ульты. Скрин билда: (не смотрите на камень, еду и прочее! Смотрим только чемпионку, шмот и тд, мне лень было делать нормальный скрин, как только будет время сделаю правильный скрин) Ротация для высокого пинга 150+: Вы всегда начинаете с второй панели: жмем бафы, кидаем бомбу, ульту, бар свап на первую панель, спамите кольцо х2-х3 раза, уходите назад в сник. Повторяет ротацию (незабывайте, что свап бара - отменяет анимацию каста ульты это нам нужно для максимизации ротации, так как важна каждая доля секунды) Ротация для низкого пинга 80-: Аналогична высокопинговой ротации. Итог: Данный билд аналогичен Классической бомбе, но вместо расчета на криты, мы просто гоним спд. P.S. в соло билде мы используем ульту Посоха разрушения, для групповой игры мы берем Подавляющее поле! (ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО) Общий вывод: Чародей бомба, довольно сильный как в соло игре, так и в групповой игре. Вы одинаково эффективно обороняете строения на карте, так и атакуете их. При этом у Вас нет проблем с выживаемостью, которые есть Клинка ночи и сустейном, которые есть у Некроманта и Клинка ночи! Чародей бомба обладает самым простым геймплеем и возможно самым сильным уроном, при этом с бесконечный сустейном и довольно хорошей выживаемостью. Данные билды подойдут для начинающего бомбермена, но с ростом Вашего уровня игры будет колоссально расти Ваша польза для группы. Вы менее зависимы от пинга в отличии от Клинка ночи, но у Вас меньше вариантов для 1vX аутплеев в открытом поле и замкнутых пространствах. Я советую Вам начать играть на Чародее бомбе, если вы начинающий игрок и сразу хотите быть полезны. p.s. Если Вам нужно объяснить почему мы используем именно эти скиллы на панелях, напишите в комментариях и если это действительно будет нужно в объяснении - я сделаю полный гайд по Чародею (Сорке) с разбором каждого скилла и пассивки. Хотелось бы отметить, что рендж бомбу можно сделать и на вардене, если Вам будет данный билд интересен отпишите также в комментариях. Также у меня есть билды на мили бомб: ДК, НБ. Также хотелось бы поблагодарить: FazerMax, JIeGeHDa , а также Malcolm за помощь в создании данного гайда. Спасибо за прочтение! Не забудьте поделиться своим мнением о гайде в комментариях и распространить его по дискордам и друзьям! Если данные гайды будут интересны людям, я сделаю более подробные видео-гайды с актуальным геймплеем данных билдов и полным объяснением каждого билда.- 1 ответ
-
- мертвые земли
- чародей
- (и ещё 7 )
-
Приветствую, странник. Не важно, только-только ты начал играть или заводишь второстепенного персонажа, мой материал окажется полезным. Смотри и внимай, ещё многому предстоит научиться. Часть 1. Создание. Wailing Prison. Настройки интерфейса.
-
Все когда-то были новичками, и от тех чумовых идей, которые им порой приходят в голову и кажутся правильными, у бывалого игрока волосы могут встать дыбом (особенно если этот новичок при этом спрашивает, что он делает не так). Хотелось бы уберечь новичков от некоторых ошибочных заблуждений, поэтому приведу пять наиболее на мой взгляд распространённые (а сталкивался я со многими неопытными чародеями), которые абсолютно точно ошибочны по крайней мере в ПвЕ. Проблемных моментов на самом деле больше, просто эти наиболее вопиющи. Если вдруг что-то из перечисленного в будущем будет являться правильным, актуальным и отражающим современные реалии, то просто возьмите в расчёт дату поста. Итак: №5. У меня есть посох разрушения и посох исцеления! Я могу крутотецки лечить и калечить, переключаясь между ними, и меня везде будут брать в группу! Пожалуй, я не буду спорить с тем, что ты можешь и бить и лечить практически одновременно. В нормал данжах. Не длсишных. Уровня до 50. В крафтовых шмотках. Потом же, если ты встал в группу заявленный как дд и будешь доставать посох восстановления, то в лучшем случае на тебя будут недобро коситься, но скорее всего просто кикнут рано или поздно, особенно в ветеранском режиме. №4. Меня постоянно убивают! Надо кинуть очки атрибутов в здоровье, вставить глифы на здоровье и вообще одеться в тяжёлую броню, ведь это стильно и круто! Нет ничего крутого в том, чтобы высыхать по мане после пары ударов, ну и наносить урон соразмерный свёрнутой в трубку газете. Если ты наносящий урон боец, то живучесть тебе надо держать практически на минимуме, уповая на свою проворность, защитные умения, целителя и на то, что враги умрут быстрее тебя и как можно скорее. Поэтому не надо строить из себя танка, делу это нисколько не поможет, только помешает. №3. У меня постоянно заканчивается в бою мана! Сделаю-ка я себе регенерацию маны тысячи на три, чтоб наверняка! Реген практически наименее важный стат (если ты не танк и не лекарь). Повышая его, ты ослабляешь свою боевую мощь, а этого допустить никак нельзя. В ПвП ещё куда ни шло, но в подземельях это лишнее. Есть и другие методы восполнения ресурсов кроме собственной генерации. №2. Мне нравятся боевые питомцы, я с ними хожу везде и всегда! Вместе веселей! На момент прокачки до 160 чемпиона или ранее ходить с двумя активными питомцами ещё как-то осмысленно, и то по поверхности. Если заявиться с ними обоими в групповое подземелье, то члены группы такого шага не оценят. В некоторых билдах можно таскать одного питомца, не более, и то, например, в рейды им вход практически заказан, но просто так их таскать, чтоб были... это явный признак неопытности. №1.
-
Предисловие. Чародей является, пожалуй, самым сложным классом из всех, но пусть это вас не пугает - его возможности весьма широки, а при умелом и творческом подходе к нему вызывает у окружающих изумление и зависть. Мои рекомендации базируются на бойце с упором на ману как более оптимальном и простом варианте освоения, нежели стамина, которую я не могу рекомендовать для первого прохождения. Но если возникнут вопросы по последней, то задать вы их можете в игре игрокам @Akrimus и @TarmoRhox, а также написать в теме http://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=52597. До создания. Если вы хотите, чтобы ваш сорк был эффективен, то выбрать следует одну из трёх рас с "правильными" пассивками: бретон, альтмер и данмер. Для игры последними двумя потребуется бонус предзаказа либо отдельно приобретаемый Explorer's Pack во внутриигровом магазине или у ритейлеров. Лучшим выбором наносящего урон бойца (дд) будет альтмер, данмер на втором месте. Бретон - раса для смелых экспериментов, но по части повреждений всегда будет немного уступать вышеупомянутым эльфам. До 15 уровня. Что качать? Очки атрибутов - мана/здоровье в пропорциях 2:1. По умениям - прокачивать надо все классовых ветки и посох разрушения. Пусть на панели у вас будет хотя бы по одному умению из указанных веток. Морфы: Crystal Shard -> Crystal Fragments, Summon Unstable Familiar -> Summon Unstable Clannfear, Mage's Fury -> Endless Fury, Wall of Elements -> Elemental Blockade. Вступите в Гильдию Бойцов и в Гильдию Магов. Поставьте аддон LoreBooks, чтобы облегчить поиск книг для прокачки ветки последней. Что носить? Оружие - посох разрушения. На данном этапе не принципиально, какой именно - огненный, ледяной или электрический, но когда я прокачивался, то носил ледяной, потому что ледяная стенка замедляла врагов (2 умение посоха разрушения, тип стены изменяется от типа посоха), питомцы их дополнительно задерживали, а я расстреливал издалека. В обучающем Wailng Prison может выпасть какой-никакой посох, но если его нет, то можно купить в гильдии магов или собрать древесины и смастерить самому. Броня - только лёгкая. Можно носить квестовую какую попало или скрафтить самому, а самый простой способ - красть с прилавков и зачаровывать выпавшими с монстров глифами, только учтите, что если вас заметут, а экипировка не отмыта, то всё заберут. Чем бить? У вас пока нет основного атакующего умения, так что первое время бить будете посохом, Endless Fury и Crystal Fragments. Стенку, если противников больше одного. Опустевшую полоску маны восстанавливайте заряжённым атаками с посоха и зельями, которые нужно заблаговременно поместить на панель быстрого доступа (открыть инвентарь, нажать Q и поместить в ячейку, вне инвентаря задерживать Q для открытия "барабана" вещей быстрого доступа). До 50 уровня. Что качать? Всё то же самое - классовые линейки и посохи. Посох восстановления можно захватить при наличии свободных скиллпоинтов. Для прокачки средней и тяжёлой брони (это пригодится) можно носить хотя бы по одной вещи этих типов. Морфы: Force Shock -> Force Pulse, Impulse - Pulsar, Bound Armor -> Bound Aegis, Conjured Ward -> Hardened Ward, Lightning Splash -> Lightning Flood, Surge -> Power Surge. Что носить? Самопальные пушки и ворованное шмотьё уже не канают, надо что-то посерьёзнее. Найдите крафтера и договоритесь с ним о том, как вас одеть. Будет вежливо предоставить все необходимые ресурсы и поблагодарить за работу. Интересные сеты на данном этапе игры - по 4 части Seducer и Magnus' Gift. Очень нелишним будет принимать еду на ману. Простой общепит по-быстрому можно купить в тавернах, но крафтовая лучше. Чем бить? На 14 ранге ветки посоха разрушения можно открыть Force Shock (Force Pulse впоследствии) - это ваша основная атака по одной цели, а Force Pulse + Crystal Fragments это основная связка отныне и навсегда, можно сказать. Теперь можно ни о чём не беспокоиться и бить всем, что подвернётся. С 15 уровня можно будет переключаться между двумя панелями умений, и можно, например, взять два посоха разрушения - на одной панели умения по одной цели, на второй - против группы. После 50 уровня. Что качать? Всё, что не прокачано. Когда-нибудь может внезапно нарисоваться ситуация, в которой нужно в корне переделать свой билд, а ветки и умения не прокачаны, вот незадача. Перед сдачей квеста можно на панели выставлять прокачиваемые умения и потом их убирать. Делать это можно быстро при помощи некоторых аддонов. Но первостепенной важностью является прокачка чемпионской системы. Что носить? Опять же крафтовое. Чтобы выбивать что-то модное в данжах, сначала же нужно иметь базовую экипировку. Надёжная связка сетов - 5 Julianos и 3 Torug's Pact. Бижутерию тоже не какую попало, в идеале надо Willpower либо другие варианты, но желательно сетовую и с трейтом arcane (на ману). Чем бить? К этому моменту вы уже должны более-менее пониматься, чем и как бить, но вы всегда можете обратиться к моей теме магического дд http://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=51702 Важно начинать привыкать к отмене анимации. Лёгкая атака, блок, переключение панелей, кувырок, удар оружием плашмя (баш) применённые в нужный момент позволят применять способности быстрее и вставлять больше атак, что положительно сказывается на наносимом уроне (дпс). Попробуйте для начала вставлять лёгкую атаку с посоха после каждого умения, быстрее и быстрее. Второй этап - "средняя атака", это на полсекунды заряженная тяжёлая. Нужно много практиковаться в освоении техник отмены анимации, но результат превзойдёт ожидания.
-
Вопросы по морфам возникают достаточно часто, поэтому их выбор вынесу в отдельную тему. Красной линией отмечены ПвП-морфы, жёлтой - ПвЕ. Если ни один из морфов не отмечен в каком-либо аспекте, значит, морф зависит от билда либо умение не берётся вовсе. Выбор основывается на роли мана-дд. http://icepic.ru/3ee9ece.png http://icepic.ru/d1f5e5a.png http://icepic.ru/309516c.png
-
Мир Elder Scrolls невозможно представить без магии. Её можно любить или ненавидеть, нести ей благо или страдания, но чего её точно нельзя - это отрицать или заменить. Чародей как знаток магических искусств специализируется главным образом на несении страданий своим противникам, но это далеко не всё, на что он способен. В этой теме я предлагаю вам поближе познакомиться с этим классом для более ясного представления о нём, а может быть, кто-то решим им поиграть, тогда тем более стоит ознакомиться с моим вводным курсом прикладного чародейства. Выделю несколько наиболее ярко выраженных классовых особенностей: Единственный обладатель боевых питомцев на постоянной основе. Благодаря этому Чародей лучше всех себя чувствует в соло-приключениях.Практически постоянное ускорение и телепортация позволяют Чародею проводить невероятные манёвры, не доступные больше никому.Обилие единичного и массового контроля позволяют не только задавать тон бою, но и решить его исход.Управление собственными ресурсами позволяет Чародею надолго оставаться боеспособным, не прибегая к допингам.Не однокнопочный класс. Это характеризуется хотя бы тем, что у него три панели умений вместо двух.И это не полный перечень его возможностей, как я уже говорил. Прежде, чем приступить к разбору самих умений, я также введу некоторые условные обозначения, которыми буду пользоваться в этом и в будущих обзорах (если они будут). DAEDRIC SUMMONING DARK MAGIC STORM CALLING Это не совсем гайд, но обзор с моими комментариями как ценителя класса. На сегодняшний день чародей именно таков, все последующие изменения я буду вносить сюда. Жду ваших отзывов о статье и вопросов по чародею.