Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'прохождение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Night Crows
  • Pokemon GO
  • Tarisland
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 7 результатов

  1. Сегодня мы рассмотрим процесс получения достижения «Без всяких сожалений», которое может получить каждый обладатель главы «Высокий остров». Для данной ачивки вам необходимо найти на Высоком острове примечательное место - Прыжок Альбатроса. Нужное нам место находится почти в центре локации, как только вы там окажитесь, то увидите несколько групп врагов, а также рядом с точкой прыжка также есть два NPC, Финуя и Жерри Шатийон. Далее необходимо найти эту лестницу в небо Это и есть самая высокая точка Высокого острова. Теперь забираемся повыше на лестницу, разбегаемся и прыгаем в воду. Сразу после удачного приземление нам выдадут желанное достижение. Здесь вы также можете найти короткое видео, демонстрирующее процесс получения достижения «Без всяких сожалений»:
  2. The Masked Carnivale - специальная арена для Синих Магов, где они могут продемонстрировать свои навыки в серии испытаний и получить за это особые награды. Карнавал становится доступен после достижения 50 уровня и прохождения классового квеста The Real folk Blues . Для выбора испытания и входа на арену необходимо поговорить с НПС Celestium attendant в Ul'dah - Steps of Thal (X:11.5 Y:13.2) На данный момент в Карнавале доступно 30 этапов (25 открываются на 50 уровне и еще 5 на 60), некоторые испытания состоят из нескольких актов. Первое прохождение каждой арены не требует выполнения дополнительных условий, достаточно просто победить всех противников. При разговоре с НПС появляется специальное окно, в котором можно посмотреть список всех испытаний, противников, с которыми предстоит столкнуться на каждом этапе, и награду за первое прохождение. Этап 1. All's Well That Starts Well Этап 2. Much Ado About Pudding Этап 3. Waiting for Golem Этап 4. Gentlemen Prefer Swords Этап 5. The Threepenny Turtles Этап 6. Eye Society Этап 7. A Chorus Slime Этап 8. Bomb-edy of Errors Этап 9. To Kill a Mockingslime Этап 10. A Little Knight Music Этап 11. Some Like It Excruciatingly Hot Этап 12. The Plant-om of the Opera Этап 13. Beauty and a Beast Этап 14. Blobs in the Woods Этап 15. The Me Nobody Nodes Этап 16. Sunset Bull-evard Этап 17. The Sword of Music Этап 18. Midsummer Night's Explosion Этап 19. On a Clear Day You Can Smell Forever Этап 20. Miss Typhon Этап 21. Chimera on a Hot Tin Roof Этап 22. Here Comes the Boom Этап 23. Behemoths and Broomsticks Этап 24. Amazing Technicolor Pit Friends Этап 25. Dirty Rotten Azulmagia Прохождение первых 25 арен позволит продолжить квестовую цепочку Синего Мага, и на 60 уровне после квеста Blue Scream of Death разблокируется еще 5 этапов Карнавала. Этап 26. Papa Mia Этап 27. Lock Up Your Snorters Этап 28. Dangerous When Dead Этап 29. Red, Fraught, and Blue Этап 30. The Catch of the Siegfried
  3. Avalonians Eite Dungeons: все о прочисти крипов, а также индивидуальная тактика. Во второй части я постараюсь вам донести всю информацию о всех существующих мобах в Avalonians Eite Dungeons, а так же мы постараемся понять тактику по их убийству . Данный гайд будет полезен не только группе людей кто проходит данный данж полностью , но и тем кто хочет получать большое количество фейма качаясь так сказать на треше ( убивая просто мобов в данном данже) в 5-6 человек. Очистка подземелья. Прохождение через подземелье немного похоже на очищение мобов вокруг босса Астолат. В идеале вы хотите вытащить наименьшую возможную пачку, чтобы избежать ненужного падения на колени. Это становится проще, если вы обращаете внимание на группы патрулирования, чтобы случайно не потянуть их либо с их помощью вытащить из большой пачки крипов 1 крипа . Мобы внутри очень просты, не смотря на это, у пати могут возникнуть проблемы когда вы сталкиваетесь с комнатами, где вы не можете просто вытащить 1 или 2 моба, но агриться вся комната. В этой ситуации я рекомендую убить одного или двух, а затем заэвейдить, если нужно, что весьма вероятно, если вы еще не упали. В комнатах, в которых много Волшебников, люди, скорее всего, просто ра просто умрут, поэтому, если вы видите паки с 3 волшебниками, то настоятельно рекомендуется просто убить одну, затем заэвейдить и повторить. Скрин самой смертоносной комнаты в Авалоне Ниже я расскажу о таких мобов и их способностях как: Авалонский ПослушникАвалонский лучникАвалонский АссемблерАвалонский атакующий дронАвалонианский ФокусАвалонский рыцарьАвалонский МонахАвалонская жрицаАвалонский КопейщикАвалонский заклинательАвалонский варлокАвалонский крылатый стражАвалонский волшебникАвалонский Послушник Эти парни относительно безвредны, но снимают раздражающие дебаффы / чистки. Попытайтесь уклониться от маленьких плавающих кругов, и если у вас есть большой красный круг, убегайте от своей группы, чтобы не чистить их, поскольку облако падает на вас. Способности: Плавающий шар:Снижает наносимый урон на 35%, а лечение уменьшается на 15% (?) За единицу. Облако дебаффа:Это облако очищает любого, кто попал в него. Если он у вас есть, вы выходите за пределы диапазона своих союзников, поэтому не очищаете своих друзей. Авалонский лучник Вы можете узнать этих парней еще до того, как были созданы Avalon данжи, и, следовательно, иметь больше опыта с ними, они все еще такие же раздражающие, как и в открытом мире. Вы можете легко справиться с лучниками без какого-либо специального снаряжения или способностей, но чистка действительно полезна. Если вы используете капюшон наемника, рекомендуется, чтобы он наблюдал за людьми, которые попали под скилл, поскольку молчание длится очень долгое время и время, когда целителей сбивают, а затем заставляют замолчать на 10 секунд, что означает проблемы для танков. Способности: Сало шот:Лучник направляет выстрел по единственной цели, которая затем отбрасывает их назад, сбивает с ног и затем заставляет их замолчать в течение приблизительно 10 секунд. Это также заставляет замолчать всех соседних игроков, поэтому избегайте своих друзей, когда вы отмечены. Шот восьмерочкой:Лучник делает мультишот из 2 стрелок в 8-образной AoE-атаке. Это наносит очень незначительный урон и не стоит уклоняться или останавливаться, если честно. Ближний бой:Лучник сбивает с ног и сбивает людей, которые попадают в ближний бой. Авалонский Ассемблер Вы можете вспомнить эти статуи до обновления Королевы. Они порождают атакующих дронов, поэтому сначала убейте статую. (Дроны атаки не дают славы или добычи) Способности: Спавн дронов:Создает атакующего беспилотника, который не дает славы или добычи при убийстве Авалонский атакующий дрон Вы можете помнить их до обновления Queen в открытом мире. Ничего особенного не изменилось, они довольно безобидны, но могут раздражать, сбивая людей с толку, особенно при прерывании важных спелов . Способности: Пролет:Дрон летит в направлении сбивания любого удара. Авалонианский Фокус Эти парни по сути турели. У них есть только одна способность, когда они заряжают очень медленный лазер. Они очень безвредны, если вы не наткнетесь на них, когда пытаетесь пройти через мост. В этом случае 4 из них будут одновременно стрелять в вашу группу. Если вы не играли ни в какие аркады на уворачивание, тогда у вас будут проблемы. Когда фокус исчезает, он сбивает с толку близких людей . Способности: Лазерный луч:Фокус направляет медленный лазерный луч, который сбивает Любые пораженные цели. Авалонский рыцарь Авалонский рыцарь - очень интересный крип, потому что он позволяет людям изучать механику, которая в дальнейшем понадобится во время сражений с боссами. Это довольно безобидный крип, если вы не атакуете щит или не стоите в мечах. Способности: Мечи:Рыцарь поднимает кольцо Мечей, которые вращаются вокруг него. Они наносят большой урон и снижают защиту на х% при каждом попадании, поэтому не попадите в ближний бой. Мечи вращаются и замедляются, пока не остановятся, когда они остановятся, они будут стрелять наружу и сбивать любого удара. Щит:Рыцарь поднимает отражающий щит, и любой, кто наносит ему урон, находясь в пределах его досягаемости, будет отражать фиксированное количество урона. Авалонский Монах Монах раздражает только потому, что на нем невозможно держать агр. Дд должны говорить , если вас бьет этот парень, потому что монах может уронить вас по вашей глупости , а если хил не слышит , то он может и не хилить. Единственной удачной тактикой является попытайся загнать в угол! Способности: Колесо вперед:Монах бросает и отбрасывает назад любого, кого ударили во время броска Тяжелый шлем:Монах хлопает своим посохом перед собой в 120-градусном конусе, нанося урон и сбивая с ног. Устремиться:Монах толкает свой посох и сбивает вас с ног. Чем выше уровень подземелья, тем дальше вас откинет. В T8 это может быть до 2-х экранов, поэтому постарайтесь расположить таким образом, чтобы он не зависал вас бегать . Авалонская жрица Это целитель. Абсолют № 1 в списке приоритетов, убей их первым. Способности: Стакан:Жрица сбивает с ног любого Святой Луч:Жрица направляет луч на цель и лечит ее МНОГО. Поскольку Queen Patch 4 также применяет эффект лечения с течением времени, который накладывается, когда луч активен, чтобы дать больше лечения, и остается активным в течение 10 тиков после окончания луча, его можно очистить. Авалонский Копейщик Обязательно уходите от остальной части группы, если вы отмечены Копьем.Так же можно сбить ему прыжок обычным инвизом во время каста на определенного игрока прыжка (либо сапоги на инвиз , либо шапка массового инвиза ( сало ) ) Способности: Прыжок веры:Копейщик отмечает цель и через 2-3 секунды прыгает в месте нахождения цели. Устремиться:Копейщик вонзает свое копье в маленькую линию перед собой, когда он авто-атакует. Круговорот копья:Копейщик вращает свое копье в маленький круг вокруг него Авалонский заклинатель Убедитесь, что вы не идете по пути лазера, а вместо этого идете в противоположном направлении, чтобы получить наименьшее количество урона. Если ты танкуешь, попытайся отвести ее от остальной части пати. Используйте клирика одеяния или ваши ботинки, чтобы не умереть. Способности: Лазер:Направит лазер в конусе перед ней. Во время кастинга вы можете видеть, как индикатор показывает, в каком направлении пойдет лазер, так что у вас есть время на подготовку. Сходящийся лазер:Иногда вместо одного лазера ,это сходящийся на 180 градусов лазер, который начинается по бокам и сходится перед ней. Авалонский варлок Эти парни наносят хороший урон, поэтому не принимайте их легко, старайтесь держаться как можно дальше от них, если вы находитесь на расстоянии, чтобы вас не поразил удар AoE. Способности: Отбросить AoE:Толпа наносит урон и сбивает всех вокруг себя. Большой радиус, и довольно быстрый, поэтому, если вы находитесь в середине катса сотворения , у вас, скорее всего, не будет времени, чтобы среагировать. После этого удара, если у танка нет аггро, варлок начнет бить в основном 1-2 удара в ваших ДПС / Целителей. Хлопать:Хлопает и сбивает одну цель. Авалонский крылатый страж Относительно легкий моб, только раздражающий, если он толкает людей в другие группы мобов. Способности: Ветра:Птица бросает 4 перпендикулярных друг другу ветровых перегородки, которые медленно вылетают наружу. Вы можете перевернуться над ними или пройти между небольшими промежутками между ветровыми стенами. Авалонский волшебник Эта толпа, дамы и господа, является причиной того, что эти темницы так раздражают. Сон и мгновенные круги AoE превращают жизнь в ад, если вы попали в одну из AoE или вы находитесь в середине броска, не имея полного HP, вы практически мгновенно умрете. Эти парни находятся на абсолютной вершине списка приоритетов с точки зрения того, какие мобы должны быть нацелены первыми. Единственная причина, по которой вы не убили бы их в первую очередь, заключается в том, что комната слишком сложна, и вам нужно сначала убить атакующего дрона, или если есть Жрица вокруг. Способности: Молния Круг:Создает AoE-круг, который мгновенно наносит урон людям внутри .Это бьет как грузовик, поэтому вам нужно брать клирика. Если вы находитесь в середине каста, вам нужно отменить его как можно скорее и максимально быстро выйти с круга. Сонный Круг:Волшебник опускает круг, который усыпляет всех в конце каста (можно очистить с помощью капюшона наемника).
  4. Avalonians Eite Dungeons!!! Доброе времени суток читатель данного руководства по Avalonians Eite Dungeons . Это руководство предназначено , чтобы ваш поход в авалонский данж был успешным , а не очередным страданием танков , хилов и рл . В первой части руководства мы с вами затронем такие темы как : Базовая информация СкаутингМощность предметов Состав командыСетапы ( билды)Базовая информация. Авалонские подземелья будут проходить долго, от 1 до 4 часов, в зависимости от уровня мастерства вашей группы. Эти подземелья могут иметь как 1 или 2 этажа и иметь от 2 до 6 боссов (+ финальный босс) Очистить большинство мобов на пути к боссам довольно просто. Единственная проблема заключается в том, что в некоторых комнатах есть надоедливые паки крипов, в которых вы не можете вытащить только 1 или 2 крипов. В этих ситуациях я предлагаю зайти, убить одного (или двух) моба с высоким приоритетом, а затем сбросить бой. Продолжайте делать это, пока размер пака крипов не уменьшится до приемлемого размера. Приоритетными целями являются: Дрон (маленький)> Жрица> Волшебник> Дрон атаки> Лучник> Копье Если ваша группа входит в это подземелье впервые, я бы сказал, что вас ожидает 3 часовое групповое веселье . Если у вас есть люди в правильной экипировке, а лидер знает механики и может объяснить их правильно, у вас не должно возникнуть проблем. Поскольку вы собираетесь проводить в подземелье долгое время, обязательно принесите много еды и зелий. Я рекомендую принести как минимум 50 ядов Т4 на человека и 5-10 еды. Также возьмите с собой два стола для ремонта Т8, но чините вещи только в том случае, если ваше снаряжение станет желтым.(Два ремонтных стола, чтобы вы могли отремонтировать другой ремонтный стол, когда его срок службы достаточно низок) Скаутинг. В Авалонсом данже имеются «Ворота» которые находятся вскоре после каждого босса. Когда эти ворота разрушены, для всех на текущем этаже появляется сообщение о том, что «ворота были взломаны», эти ворота возрождаются через 3 минуты. Если у вас нету баласта в виде чекера , то при входе в темницу я рекомендую, чтобы один из пользователей DPS стоял у входа и разведывал, пока основная пачка не дойдете до ворот. Когда вы пройдете мимо ворот, вам больше не понадобится разведчик. Когда вы доберетесь до ворот и убьете их, вы можете позвать своего разведчика, чтобы он успел добежать до того, как ворота возродятся. Грустная вещь в этих воротах в том, что они не сообщают вам, если вы поднимаетесь на этаж, поэтому всякий раз, когда вы поднимаетесь на этаж, вам снова нужен разведчик. Я рекомендую разместить вашего разведчика рядом со входом на следующий этаж, чтобы он мог видеть сообщение, если ворота разрушены. Очевидно что вы можете просто завести чекера во втором окне и периодически поглядывать , но все же. Мощность предметов. После собранной мной информации у меня появилось довольно хорошее представление о рекомендуемых IP для каждого уровня карты. Очевидно, чем лучше вы оденетесь , тем лучше вы будите проходить авалонский данж , но не всегда это могут себе позволить обычные смертные и мало играющие игроки. Ниже вы можете увидеть приблизительную оценку рекомендуемых средних уровней IP для людей в группе. Обратите внимание, что в некоторых случаях это может варьироваться, например, если вы играете в поддержку или используете королевское снаряжение, в котором в некоторых случаях сложно получить очень высокий IP, если вы не инвестируете в королевское снаряжение высокого уровня, которое может не укладываться в ваш бюджет. Обратите внимание, что это минимальный IP-адрес, который должен иметь каждый участник.IP Таблица для Avalonians Eite Dungeons Состав команды. На мой взгляд, от 15 до 20 человек - это почти правильно. Вам не нужна полноценная пачка из 20 человек, но несколько дополнительных игроков на DPS определенно ускорят процесс.А поскольку для многих людей главное, что они просто получат славу на баф , я думаю уместно добрать 20 что бы у вас в ги продвигалось все больше и больше кача потом . Если же вы идете туда за феймой , уже сейчас какое то количество пачет траит просто крипов в 6 человек и получают с этого колоссальный фейм. Я даже больше скажу многие даже умудряются забирать некоторых боссов . А если говорить для более комфортного прохода данжа , то вам хватит от 13-14 человек .Сетапы ( билды). Первое что вам необходимо будет , это 1-2 танка с инкубами : Обычная сборка танка, которую вы используете для обычных групповых подземелий. Единственное отличие для Авалонских данжей заключается в том, что вам редко нужно группировать мобов, поэтому вам не нужна стяжка. Связь между двумя танками очень важна, поэтому не забудьте чередовать свои скилы, а не просто кидать все в первую заливку . Попросите одного из танков принести свап Шлем хранителя для 2 боссов . Танк билд: Далее без кого мы не сможем ни как обойтись это хилы , для Avalonians Eite Dungeons нам понадобиться 4 хила Я рекомендую брать 3 Холика и 1 Друида. В большинстве случаев у хилов проблем с танками не возникает , а вот с неопытными товарищами по команде DPS возникает . Попросите одного из целителей принести капюшон клирика и шлем хранителя, чтобы сделать его более гладким для финального босса. Холик: Друид: Ну и конечно же мы не обойдемся без нашей поддержки: поддержка в количестве 3 человека С таким количеством людей верная стратегия - иметь людей, которые играют на классе поддержки.Наиболее очевидным является Arcane, но как вы увидите ниже, у вас есть варианты для других классов оружия.Я настоятельно рекомендую иметь посох черного Монаха и одну Курсу. Черный монах: Курса: Аркана: Ну и теперь самое основное , кем мы и будем убивать всех крипов , сейчас мы рассмотрим в каких сетапах лучше всего ходить : DPS ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО: обратите внимание, что для боссов Avalonian Knight Captain и Sir Bedivere настоятельно рекомендуется не приносить оружие с эффектами DoT. Если вы используете оружие с DoT-эффектом, таким как Фаэр маг или Курса, вам нужно взять свап на этих боссов, иначе вы либо убьете себя, либо не нанесете достаточно урона. Причина этого в том, что у этих боссов есть способность, которая отражает урон, и вы не можете остановить нанесение урона, если у вас есть DoT. Имея хорошее сочетание капюшонов друидов, королевские куртки / халаты просто необходимы! Наличие одного высокопрофессионального игрока на Блейзе является надежным, но из-за того, что на Блайзе способности E не складывается, я советую, чтобы его брал только один человек, если он есть. (помните про свап на другое оружие для 2 боссов) Билд лук/самострелы: Фрост: С новым обновлением , сильно бафнули дагера и я бы лично советовал брать хотя бы 1 пачку , так как опытный дагер в правильном билде , будет вносить на столько большой урон что большинство ДПС будут курить в сторонке . Кинжал(новая мета): На этом 1 часть руководства подходить к концу , во второй части руководства вы сможете познакомиться со всеми мобами Avalonians Eite Dungeons , а так же механику по их убийствам .
  5. Прохождение ветеранского данжа Руины Маззатуна (Ruins of Mazzatun), DLC Тени хиста. Здесь вы можете посмотреть видеопрохождение данжа с закадровой музыкой: Либо с комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд ТРЕБОВАНИЯ: Лучше проходить этот данж начиная с 300+ Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Опытный темплар. Обязателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. DLC: Требуется наличие DLC Shadow of the Hist (Тени хиста) Заметки: Позаботьтесь о защите от яда. Дд должны иметь щиты, на случай, если на последнем боссе способность разрушать статуи упадет на хилера или танка.
  6. Прохождение ветеранского данжа City of Ash (Город пепла). Хард-мод. Вы можете посмотреть видеогайд по прохождению данжа с комментариями по механике боссов и получению ачивок: City of Ash II: City of Ash I: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 35к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Желателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Вампирам лучше сбросить стадию, так как в данже много огненного урона. Наши первые боссы - зивилаи Маруз, Рукхан и Акезел. Пусть танк держит Рукхана в центре у портала, этот босс атакует вблизи. Маруз и Акезел - маг и лучник, разлетятся в стороны. Дд и хилер вместе убивают сначала одного босса, затем второго, в после этого возвращаются к танку и убивают Рукхана. Будьте аккуратны - Рукхан отбрасывает от себя мощной атакой и призывает огненных атронахов. Следующий босс - Урата Многочисленная. Она разбрасывает огненные лужи в игроков и вызывает свои копии. Если копии не убивать, через какое-то время они сливаются с Уратой и восстанавливают ей жизнь. Здесь мы встречаем Фингейнион и Гильраэн, а также первого Неустрашимого, которого нужно спасти - Аксель Мальво. Поговорите с ним, чтобы он отметился в достижении. В данже вам будут попадаться огненные колоссы. Пусть танк отворачивает их от группы. Здесь в закутке прячется еще один Неустрашимый - аргонианин по имени Ест Созревшее Мясо. Поговорите с ним, чтобы отметить его в ачивке. Здесь же вы найдете Смертоносный пирог - если его съесть, вы на некоторое время потеряете сознание. Для пирога так же есть ачивка в этом подземелье. Далее вам встретится гигантский даэдрот Хорвантуд Пламенная утроба. Пусть танк отвернет даэдрота от группы. Стойте все вместе, как можно ближе к хилу, чтобы не умереть, когда босс будет топать по земле. Пока босс жив, все время будут выбегать даэдра. Можете фокусить босса, или сначала убивать врагов по желанию. Двигаясь дальше, вы найдете комнату, где лежит еще один смертельный пирог (если вы съели предыдущий, этот уже можно не трогать, а также встретите еще одного Неустрашимого - Зантана Великолепного. Погвоорите с ним. Здесь можно обойти по лавовому берегу, в конце поднявшись по горе, а можно идти прямо по дороге и встретить еще одного огненного колосса. Перед входом в круглый зал вас ждет еще один неустрашимый - Умбарума Могильщица. Поговорите с ней. В зале нас встретит следующий босс - Пепельный титан. Он пускает по земле волны огня и отшвыривает взмахами крыльев. Через некоторое время босс пойдет в центр зала и призовет огромного атронаха, а еще через какое-то время - второго атронаха. Пусть танк агрит их, а дд и хилер не отвлекаются на атронахов, а фокусят только босса. Оба атронаха под щитами, убивать их не имеет смысла. Прямо по центру комнаты лежит обгоревший неустрашимый - Монинен. с которым также нужно погооврить (хотя вряд ли он вам ответит в таком состоянии) Чтобы найти еще неустрашимых, вам придется сделать небольшой крюч и зайти в следующий проход, где вас встретит еще один огненный колосс. Кейленет Неудачник - поговорите с ним, чтобы отметить в ачивке. Если вы пойдете дальше по этому пути - выйдете прямо к мосту, но поскольку мы выполняем ачивку на спасение неустрашимых, нужно вернуться. Опустите подъемный мост и двигайтесь дальше. В проходе нас ждут еще два неустрашимых - Хогондар Взмах молота и Бритгерда Хозяйка медведей. С ними рядом медведица Ванда, с ней можно и не разговаривать. После входа в следующую зону стоит каджитка Собейб - тоже одна из тех, с кем нужно поговорить и спасти. Здесь можно пропрыгать по лаве, пропустив обход и выйти сразу к финальной локации, но если вам нужно найти Неустрашимых, так делать не стоит. Мы пойдем в обход, убьем еще немного даэдра и поговорим с оставшимися неустрашимыми - Рада Радостная и Кровавая Майра. Далее мы видим три пути. Центральный мост, закрывающий проход к сигильскому камню, на восстановится, пока мы не победим врагов на шпилях справа и слева. Порядок закрытия шпилей произволен - начинайте с того, который вам больше нравится. Убейте дремор и победите несколько волн врагов. На каждом шпиле в конце вас будет ждать сильный именной зивилаи - мини-босс. На левом шпиле - зивилаи-воин Болтаик. Он будет призывать молниевых атронахов. На правом шпиле - все то же самое. Сначала убейте дремор, поддерживающих шпиль, затем несколько волн врагов, а последний босс здесь - зивилаи - маг - грозовик. Он также будет призывать атронахов и пускать по земле волны молний. Теперь центральный мост опустится, как только вы к нему подойдете. Пройдите по нему, чтобы встретится с последним боссом подземелья - валкин скорией. Чтобы включить усложненный режим, прочитайте книгу холода в углу зала. При усложненном режиме платформ, на которых вы сможете стоять, будет не пять, а только три. То есть, желательно убить Валкин скорию до того, как он разрушит все три платформы, иначе вам придется стоять по пояс в лаве. Первый удар босса - всегда в случайного игрока. Нажмите блок. Пусть танк держит его на краю платформы. В таком случае, у дд и хилера будет больше места для того, чтобы отходить от огненных дорожек, которые пускает босс. Еще одна атака босса - окаменение, которое он также дает в случайного члена группы. Нажмите правую и левую кнопку мыши, чтобы вырваться из него. Через какое-то время Валкин скория разрушит платформу, на которой вы стоите, и перейдет на следующую. Бегите за ним. Пусть танк притянет огненных атронахов к боссу, чтобы их было удобнее убить. Не забудьте разбить сигильский камень и поздороваться со всеми неустрашимыми, которых вы спасли.
  7. http://files.elderscrollsonline.com/cms/2015/10/9aaabe6f0ca7d9ab2c29604c54cdd768.jpg Приветствую. Записывая данное руководство я в первую очередь нацелен на донесение информации о том, как в принципе пройти ветеранскую вихревую арену, а не обсудить топовые сборки под нее. Постараюсь раскрыть вам осевые механики арен, особенности боссов и монстров, а также используемые мной методики и твики для прохождения данного контента. Если представленная здесь информация окажется полезной, то таковой она будет являться для любого стаминного класса/билда. Видеоматериал. 1-3 арены 4-5 арены 6-7 арены 8-9 арены Снаряжение. В моем распоряжении сейчас - 5 Vicious Serpent(VO); 5 Spriggan; 2 Kra'gh; vMA лук. По возможности я бы заменил Краг на Велидрет, в остальном же меня эта сборка более чем устраивает. VO на данный момент является абсолютным лидером по комфортности применения на арене. Но пройти ее вполне возможно и без него. Хотя нужно осознавать, что это будет сложнее, так как его бонусы идеально вписываются в наши потребности. Напомню, что полный сет дает нам: +1376 крит. урона; +129 урона от оружия; +5% урона по монстрам подземелий; на 8% снижает стоимость стаминных абилок, а при убийстве монстра восстанавливает 2150 ед. стамины и вешает ускорение на 20 секунд. Лук можно использовать любой, я понимаю что vMA лук еще нужно получить, но это не сильно повлияет на актуальность применения Volley и его морфов, даже проходя арену впервые нужно стараться поддерживать граунд доты на целях. Что же делать в случае, когда VO нет, а арену очень уж хочется пройти. В таком случае нам потребуются дополнительные вложения в виде крафтовых банок повышающих скорость передвижения персонажа, так как мобильность играет ключевую роль для стаминщика на арене(подходящий рецепт: blessed thistle + namira rot + columbine). Кроме того потребуется озаботиться нашим сустейном. Тут отлично работает правило - закончилась стамина = закончился наш бравый герой. Как альтернативу можно использовать бижевый сет Vengeance Leech. Чемпионка. Все стандартно для выносливых колдунов. Зеленая ветка: 100 Tenacity, 60 Mooncalf, 50 Warlord Красная ветка: 50 Hardy, 50 Elemental Defender, 40 Thick Skinned, 70 Ironclad Синяя ветка: 56 Mighty, 56 Thaumaturge, 56 Precise Strikes, 12 Piercing, 28 Master at Arms, 2 Weapons Expert http://i.imgur.com/tgNie3u.jpg Билд. http://i.imgur.com/WTQPMic.png Варианты билдов для новичков Билд естественно не статичен, различные скиллы можно перекидывать под разные арены. Ниже отмечу особенности применения умений и морфов. Flurry - наша основная спам абилка; морфим в Bloodthirst если не хватает отхила. Poison arrow - как вариант заморфить в venom arrow, которым можно интераптить монстров на расстоянии. Blade cloak - берем для снижения АОЕ(урон по площади) урона проходящему по вашему персонажу на 20%. Steel tornado - прекрасно проявляет себя на скоплениях врагов, но мне хватает урона от хейла + урагана. Endles Hail - лично использую этот морф, arrow barrage тоже юзабельный вариант. Как альтернативные ультимейты отлично заходят Балиста, Негейт и Даунбрейкер. Матемагия и прочее колдунство. Математика очень важна как на арене, так и в топовом контенте. Приучите себя считать количество собранных бафов, изучайте цифры урона, расхода/прихода ресурсов и стоимости умений. Знание того, сколько примерно нужно потратить времени и ресурсов на каждую цель - серьезно увеличит эффективность прохождения. На арене лучше не фокусировать внимание на единичных целях, нужно стараться контролировать ситуацию в целом, так как сражаетесь вы не с отдельными монстрами, а с самой ареной. Для этого потребуется уверенное владение своим билдом и знание базовых игровых механик. Пара походов на вМА в нынешнем патче [Morrowind] показали, что билд по прежнему работает. Правда на основную панель переехал Deadly cloak, заняв место Evil Hunter. Калтропсы я все еще использую с третьей панели, но теперь гораздо чаще. На боссах выпиваю пару крафтовых потов на крит. Спасибо Максу и Эфемерону за доп. информацию. Надеюсь, что хотя бы в теории облегчил ваши будущие прохождения. Счастья, грибов, Enjoy! xD
×
×
  • Создать...