Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Сиродиил'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Gambling
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Albion Online
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • Last Oasis
    • New World
    • Elyon (Ascent: Infinite Realm)
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Calendars

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Pokemon GO
  • Other

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 2 results

  1. Итак, вы достигли 10 уровня и через игровую почту получили письмо с приглашением в Сиродиил. Вы можете проигнорировать его и отложить свое знакомство с пвп-зоной до лучших времен, но если вы все же решились сделать это как только, так сразу, то это руководство для вас. Также будет полезно тем, кто уже знаком с Сиродиилом, но пока еще не знает кое-каких важных моментов. 1. Как попасть в Сиродиил В игре нажмите кнопку L, откроется окно войны альянсов. В правом верхнем углу нажмите на кнопку Campaigns (перекрещенные мечи): Здесь представлены доступные кампании - 30-дневные, 7-дневные и 1 кампания для игроков неветеранских уровней (в кампанию для неветеранов могут попасть только игроки неветеранских уровней). Чтобы войти в Сиродиил, вам необходимо поставить какую-либо кампанию как домашнюю или гостевую. Их отличие состоит в том, что в домашней кампании вы можете участвовать в рейтинге, получать за участие в кампании награды, стать императором, в гостевой все это недоступно. Домашняя кампания гильдии обычно указана в информации о гильдии в игре, гостевой можно поставить любую интересную лично вам или ту, в которой кто-то из рейд-лидеров проводит мероприятия (для вашего удобства). Чтобы выбрать ту или иную кампанию в качестве домашней, нужно выделить кампанию мышкой и нажать R (или F, если вы желаете установить гостевую кампанию). Затем нажать Е (принять) или Alt (отменить). Сменить кампанию можно по ее истечению бесплатно, либо за 150000 очков альянса в любое время. Чтобы узнать, когда кончится ваша домашняя кампания, перейдите в правом верхнем углу в пункт Overview (значок пазла) Сразу под названием кампании Azura's Star есть надпись Campaign Duration Remaining, где указано сколько дней, часов, минут и секунд осталось до окончания кампании. Чтобы войти в Сиродиил, можно также попросить кого-то завести вас (сделать групповой вход, каждый член группы независимо от наличия кампании в качестве гостевой или домашней может войти в любую кампанию, если лидер группы сделает групповой вход в эту кампанию). Либо, если вы уже находитесь в группе и у кого-то в группе нужная вам кампания стоит домашней, вы можете самостоятельно в нее зайти, нажав по ней дважды левой кнопкой мыши, либо нажав кнопку Е (работает не всегда). Итак, вы вошли в Сиродиил. Если вы сделали это впервые, сразу же на входе будет стоять персонаж с квестом. Когда вы возьмете этот квест, у вас будет два варианта - пройти краткое обучение и пропустить обучение. Я рекомендую вам пройти обучение, если вы оказались впервые в Сиродииле, но если это ваш не первый персонаж, можно пропустить. Независимо от того, пропустили ли вы обучение или все же прошли полностью квест, в конце вам дадут очки альянса, опыт и ваше первое повышение звания (о званиях речь пойдет ниже). 2. Перемещение в Сиродииле Для перемещения в Сиродииле используются специальные порталы, которые находятся в крепостях и охраняются неигровыми персонажами вашего альянса (невысокий каменный столб с голубым огнем наверху). Вы можете перемещаться исключительно по связанным друг с другом крепостям, доступный путь подсвечен зеленым цветом. Вы не можете переместиться в крепость, которая находится под осадой, и сами не можете переместиться куда-либо из крепости под осадой. Имейте ввиду, что в заставы Никель, Бликерс и Седжанус переместиться можно, но в них самих портал не работает, поэтому переместиться куда-либо из застав можно только пешком. В Сиродииле вы не можете телепортироваться на путевые святилища (wayshrine) в другие локации, если вам нужно выйти из Сиродиила, вам следует добраться до стартовой локации и воспользоваться там стандартным путевым святилищем для перемещения в другие зоны. Если вы где-либо застряли или хотите быстро переместиться в стартовую локацию, используйте команду /stuck (есть кулдаун, цена 146 монет). Если вы умерли от игрока или неигрового персонажа вражеского альянса, самостоятельно вы можете воскреснуть только в какой либо крепости (кроме застав и крепостей, находящихся под осадой). Если вас съели рыбы или загрызли волки - вы можете воскреснуть на месте (за камень душ), либо на путевом святилище в стартовой локации. 3. Квесты После прохождения обучения вам будут доступны квесты: убийство игроков, захват ресурса, захват крепости (кроме застав), возвращение свитка, разведка. Убийство игроков можно сделать всего 5 раз в сутки (по 1 на каждый класс и один квест на любых игроков), все остальные бесконечны. Квесты можно расшарить в группе, квесты на игроков можно расшарить только в том случае, если они еще не начаты. Квесты на разведку расшарить нельзя. Квесты берутся на южной стартовой локации (Southern High Rock Gate) В награду за выполнение квестов вы получаете очки альянса, деньги и опыт. 4. Очки альянса и звания Очки альянса - АП (зеленая валюта в инвентаре) - получают за активность в Сиродииле, будь то убийство игроков, захват/защита замков и ресурсов, квесты (см. выше). Полученные очки можно потратить на осадные орудия, некоторые полезные предметы, экипировку, стиль акавири. Осадные орудия и стиль акавири приобретаются у торговца осадными орудиями (Siege Merchant), в любом замке его можно найти, если пойти прямо и потом налево от входной двери. Также они есть на любом ресурсе и на обеих стартовых локациях. Экипировка приобретается у торговцев на южной стартовой локации Звания/ранги в Сиродииле получают по достижении какого-то количества очков альянса, все цифры и расшифровку символов вы можете посмотреть тут: http://www.uesp.net/wiki/Online:Alliance_Points Ваше звание вы можете посмотреть в окне войны альянсов (L), оно указано сверху (выделено красным цветом) Когда вы что-то приобретаете в магазинах за очки альянса, они не вычитаются из вашего ранга, а только из инвентаря. Получая очки альянса, вы также прокачиваете ветки умений войны альянсов (Alliance War) - Assault и Support. В данных ветках представлены довольно полезные умения, необходимые не только в пвп, но и в пве. В дополнении "Гильдия Воров" значительно снижено количество очков альянса для прокачки веток умений войны альянсов, с 7 марта данные умения будут доступны многим. 5. Осадные орудия, применение Как было сказано выше, за очки альянса вы можете приобретать осадные орудия у торговца осадными орудиями (Siege Merchant). Осадные орудия бывают нескольких видов: 1) Требушет - используется для пролома стен/дверей/голов противников на дальних расстояниях. Для стен и дверей необходимо использовать каменные требушеты (Covenant Stone Trebuchet), для врагов - все остальные. Данные орудия имеют долгую перезарядку, но бОльшую дальность выстрела и наносят больший урон (по сравнению с баллистами). 2) Баллиста - используется в основном для уничтожения врагов, можно использовать и по стенам/дверям. Данные орудия быстрее перезаряжаются, но имеют меньшую дальность по сравнению с требушетом и наносят меньше урона. Предпочтительно использовать каменные баллисты для строений (Covenant Ballista) и огненные баллисты для врагов. 3) Катапульта - используется для уничтожения врагов, наиболее популярна мясная катапульта (Meatbag Catapult; наносит урон по врагам и уменьшает лечение врагов). Данные орудия перезаряжаются быстро, но имеют меньшую дальность выстрела. 4) Кипящее масло - используется для уничтожения врагов и осадных орудий врага. Ставится обычно на стены/2/3этажи над головами и орудиями противников. 5) Таран - используется для пролома главных дверей крепостей. Для наиболее эффективного использования нужно 6 человек. На одной двери может использоваться только один таран одновременно. Также существуют особые осадные орудия - требушеты и баллисты с холодным огнем и холодные каменные требушеты (*не знаю более адекватного перевода) - Cold Fire/Cold Stone Trebuchet, Cold Fire Ballista, которые можно получить при закрытии якорей Молаг Бала в Сиродииле (или купить у гильдейских торговцев). Используется орудие по аналогии с зельями. Необходимо открыть инвентарь, затем открыть вкладку быстрого доступа и перетащить в любой слот ваше орудие. Затем закрыть инвентарь, зажать кнопку Q и поставить орудие в основной слот. После этого нажать на кнопку Q и установить орудие в нужное место. Желтый круг означает возможность установки орудия в данное место, красный круг с крестом - невозможность установки в данном конкретном месте. 6. Захват и защита крепостей и ресурсов Захват крепости в Сиродииле осуществляется в несколько стадий: 1) Пролом внешней стены или дверей Для пролома внешней стены применяются требушеты, дверей - тараны и требушеты. Пример осады крепости: Имейте ввиду, что при проломе стены с дверью, необходимо стрелять именно в стену рядом с дверью, а не в саму дверь, пример: Плохой пример: ВНИМАНИЕ! Располагайте осадные орудия компактно, чем больше орудий - тем быстрее захват. Один человек может обслуживать до 3 осадных орудий одновременно за счет их довольно долгой перезарядки. Когда внешняя стена пробита до 50%, крепость переходит в режим осады - враг больше не сможет напрямую телепортироваться в/из крепости (только пешком). 2) Пролом внутренней стены или дверей Осуществляется аналогично пролому внешней стены/дверей, правило пролома внутренней стены с дверью аналогично правилу пролома внешней стены с дверью - ни в коем случае не стреляйте в дверь, только в стену сверху или сбоку от двери. Это правило не относится к пролому главных ворот - при проломе главных ворот стрелять нужно именно в ворота. 3) Захват флагов После прорыва во внутренний замок нужно убить охранников замка и сгруппироваться вокруг каждого флага, затем просто подождать, пока исчезнут флаги врага и появятся флаги вашего альянса. Не нужно стоять в режиме скрытности, захват флага в режиме скрытности не работает. За захват пустой крепости дается 100 очков альянса, за захват крепости с врагами больше (в зависимости от количества врагов и союзников). Выдача очков при захвате производится сразу же после установки союзных неигровых персонажей. 4) Восстановление стен и дверей Для восстановления стен используются камни, для восстановления дверей - дерево. Камни и дерево можно приобрести у торговца осадными орудиями (Siege Merchant) за золото или за очки альянса. Используются камни и дерево аналогично осадным орудиям и зельям - нужно установить камни и дерево в быстрый слот, подойти к проломанной стене (обязательно взять ее в таргет) и нажать букву Q. При успешной попытке ваш персонаж сядет и начнет чинить стену/дверь. За починку стен и дверей также выдаются очки альянса. 5) Уничтожение оставшихся внутри врагов Пункт говорит сам за себя - пройдитесь по стенам, проверьте каждый угол - выжившие враги могут воскресить других убитых и перезахватить вашу крепость. Захват ресурса Захват ресурса осуществляется намного проще, чем захват крепости. Вам нужно просто уничтожить охранников ресурса и установить флаг вашего альянса аналогично установке флага в крепости. За захват пустого ресурса дается ~25 очков альянса, за захват ресурса с убийством врагов большее количество очков (зависит от количества врагов и союзников). Защита крепости Если на вас нападают, не нужно паниковать. Запаситесь (если еще этого не сделали) осадными орудиями у торговца, расставьте их в местах, где считаете нужным, обстреливайте врагов со стен. Не нужно сломя голову нестись в бой (если ваш рейд-лидер не дал на то команду, конечно), после пролома стен до 50% вы уже не сможете самостоятельно воскреситься в крепости, а воскресить вас может не быть возможности (слишком много врагов, слишком далеко от крепости и пр.). Если защита прошла успешно, не спешите покидать территорию крепости. Через некоторое время после выхода из боя и снятия крепости с осады вы получите очки альянса (т.н. "деф-тик").
  2. Волк и Королева пиратов http://a.icepic.ru/536c6a4.jpeg Мидара Салвитик, историк университета Гвилим Когда капитан Фортуната, Королева пиратов, прибыла в порт Анвил, от его укреплений усилиями Карола Аквилариоса, Волка Кватча, почти ничего не осталось. Расквартированные в портовом городе имперские солдаты много раз пытались захватить Кватч, и в результате череды понесённых от Волка поражений казармы Анвила практически опустели. Так что верные капитану Фортунате пираты и флибустьеры быстро взяли над городом контроль, а она сама заявила права на титул губернатора провинции. И на этом проблемы для графа Карола могли бы закончиться, если бы Королева пиратов не сделала следующего шага. Она объявила Золотой берег самостоятельным регионом, независимым от Сиродила и Империи. Когда она предложила графу присоединиться вместе с Кватчем к Анвилу, став частью нового образования, тот отказался, предпочитая и дальше хранить верность императору Варену. Не будучи на тот момент абсолютно уверенной в своих позициях, Фортуната не стала настаивать. Однако она не забыла, как граф отказал ей в поддержке. Когда случился «Взрыв душ» и Варен исчез, она воспользовалась внезапной изоляцией Кватча, сделав свои требования более настойчивыми. Анвил начал наседать на Кватч с требованиями присоединиться к Золотому берегу, используя как дипломатические методы, так и куда более нечистоплотные средства. Шайки бандитов и мародёров начали бесчинствовать на Золотой дороге близ Кватча, срывая торговлю и распугивая путешественников. На борьбу с бандитами была брошена элитная гвардия Кватча, Дозорные, но бандитам каждый раз удавалось уйти на реку Стрид. Они возвращались, и в ещё больших количествах, лишь усиливая свои атаки. Спасаясь от набегов, напуганные фермеры с окрестностей бежали за защитой в город. Несмотря на эти акты агрессии, Карол оставался верен Империи и отказывался вести переговоры с Королевой пиратов. Разъярённая Фортуната заявила, что официально аннексирует Кватч и присоединяет его к Золотому берегу. Она отправила анвильскую стражу взять над городом командование. В ответ граф Кватча выставил на стены города Дозорных и выслал вперёд когорту для сражения с захватчиками. Противостоящие силы встретились на Золотой дороге, неподалёку от таверны «Готтшо». Более дисциплинированная и отлично тренированная когорта раскидала разношёрстную гвардию Анвила, но всё оказалось не так-то просто. Это была ловушка. Целая армия пиратов выскочила из укрытий и окружила когорту. Несмотря на то что пираты были всего лишь плохо обученными оборванцами, они превосходили легионеров числом в шесть раз. Когорта была разгромлена в битве, получившей известность как «Резня у Готтшо». У Карола Аквилариоса не осталось выбора. Без поддержки когорты он не мог поступить иначе, как присягнуть на верность Золотому берегу. Теперь, оказавшись между Королевой пиратов и примасом Акатоша, граф кипит от собственного бессилия, но всё же делает всё возможное, чтобы сдержать клятву и защитить Кватч и его народ.
×
×
  • Create New...