Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'БЛОГ РАЗРАБОТКИ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 3 результата

  1. Илья За последнее время в проекте не выходило никаких больших обновлений, в связи с этим многие из вас стали задаваться вопросами. Сегодня мы готовы сделать большой анонс: в Project Genom будет открытый мир. На текущий момент максимальный размер одной планеты составляет 200 квадратных километров, конечно, по естественным причинам, наша первая планета будет значительно меньше, но даже при данных размерах она будет в десятки раз больше текущих локаций. Мы убеждены, что открытый мир без загрузок положительно повлияет на дальнейшее развитие проекта, но в связи с такими изменениями, мы были вынуждены полностью, практически с нуля, переделать локации. Так же мы сделали смену времени суток и некоторых элементов погоды. В ближайшем будущем, все обладатели золотого набора получат возможность зайти на PTR сервер, и как только мы исправим основные ошибки открытого мира, обновление будет залито для всех. Так же за время тестирования, мы получили огромное количество ваших отзывов по поводу нашего графического интерфейса и уже сейчас мы занимаемся его полной переработкой, учитывая пожелания большинства тестеров. (по секрету — инвентарь будет клеточным, а каждая вещь занимать до 8 клеток). Мы не останавливаемся в разработке нового контента и сейчас сосредоточены на разработке тактических и диверсионных комплектов 5-7 серий: В ближайшем будущем игроков ждет множество нововведений, таких как средства передвижения, роботы, мутации, манипуляторы, а так же множество новых механик и квестов. Так же мы продолжаем пополнять парк мехов: Мы благодарны всем, кто поддерживает нас, и надеемся на то, что вместе у нас получится сделать действительно качественный проект. Светлана Создана новая модель питомца, который будет доступен всем Основателям на момент его добавления в игру. У рейдеров появилось свое логово, которое будет использоваться в различных игровых моментах. Переделана модель квадроцикла, который теперь получил более подвижную, физическую, подвеску. Готова модель новой тактической брони 5й серии и уже в самом ближайшем будущем она будет доступна в игре.
  2. Илья За прошедшую неделю велась работа по окончательному переводу всей специальной экипировки на новый скелет, теперь манипуляторами смогут пользоваться, в том числе и наши девушки: Также я завершил внедрение всех бронекостюмов в игру — в итоге, на текущий момент, готово более 50 комплектов: Было принято решение переделать анимации некоторых мехов, а также сделать новые анимации для мутантов, для этого мы стандартизировали меши под единый скелет: Светлана Продолжала населять Авалон новыми мелкими жителями, тем самым внося разнообразие в фауну планеты. У копателей появились родственники — плевун, самка и минёр. Александр Помимо всякой мелочевки, вроде изображений на сайте, доработок интерфейса, экрана загрузки игры и некоторой работы по улучшению локаций, были расширены возможности копателей (которых, как показывает текст выше, уже успели реализовать в качестве игровых моделей). Уже очень скоро противники в игре научатся кооперировать друг с другом и применять различные особые умения. Если простой копатель-рабочий может только бестолково кусать наши пятки, то самка-копателя способна точно и болезненно жалить персонажа на расстоянии, а также усиливать всех союзников-жуков вокруг себя. Плевун, как это ни странно, умеет плеваться сгустками клейкой и токсичной субстанции, станя нашего персонажа. Не убив его в первую очередь, можно очень серьезно пострадать даже в битве со слабыми копателями. Ну а если в разгаре битвы мы вдруг услышим странный жужжащий звук — то стоит искать бегущих на нас минёров. Они слабы и убиваются очень быстро, но если подбегут, то рванут так, что мало не покажется. Помимо маленьких жуков, в наших лабораториях был разработан и жук побольше. На насекомое, конечно, это мало похоже, а вот на питомца вполне. Данная особь будет в игре редчайшей и достанется совсем небольшому кругу людей, которые поддержат нас в ближайшие два месяца, после окончания таймера на сайте. Помимо точной стрельбы в противника и различных умений разрушительного характера, на этом питомце можно будет и прокатиться. При этом, бегая с огромной скоростью верхом на звере, мы сможем атаковать всех вокруг не слезая с него, что невозможно сделать, имея обычный транспорт.
  3. Илья В начале месяца нашей команде удалось попасть на Игромир. В течение нескольких дней мы находились на совместном стенде Игромании и Thermaltake, за что им огромное спасибо. Мы получили множество отзывов от игроков и приобрели несколько полезных контактов, которые, как мы надеемся, помогут нам в дальнейшей разработке. Запись прямого эфира с Игроманией можно посмотреть тут: На прошлой неделе продолжалась работа по переработке баланса силы мобов, были модифицированы таблицы лута – стало выпадать больше полезных для игрока вещей – были исправлены проблемы коллизий объектов на уровнях и другие небольшие ошибки. На нашем сайте был запущен таймер обратного отсчета до момента, когда каждый желающий сможет попробовать проект. С 5-го октября мы открыли доступ к нашей Trello дорожной карте для всех желающих, чтобы каждый из Вас мог следить за процессом разработки и предлагать свои идеи, часть из которых мы обязательно реализуем. Светлана За прошедшую неделю было сделано более 200 иконок для брони, оружия, выпадающего лута, растений, ресурсов и квестовых предметов. Теперь авалонский лютик легко отличить от ботинок Рейдер, и это прекрасно. Нами были подготовлены изображения всех персонажей для квестовых заданий, ведь разговаривать с персонажем, имеющим лицо, гораздо приятнее, чем с пустым экраном. Была сделана новая модель для ящика с патронами: Также продолжается работа над созданием мелкой живности Авалона, которая еще больше разнообразит мир. Александр Помимо создания новых элементов игры, мы не забываем уделять внимание и улучшению уже существующих. Наконец-то текстуры земли стали чувствовать себя «нормально», ведь недавно они обзавелись картами нормалей, а также отражением, стали более реалистичными и красивыми. Мы пересобрали некоторые места на уровне, проложили дороги, поправили различные мелочи, вроде цвета травы, добавили деколи и произвели ряд других небольших обновлений. Помимо косметики, локации были увеличены в размерах. Появились новые места и задания. Опасные пещеры, инстанс с боссом, морг, тайники контрабандистов – есть, где разгуляться! А если и этого будет мало, то стоит пробежаться по значительно расширившемуся Предвестнику, в котором теперь можно взять немало заданий. Попутно с созданием разного рода красивых вещей в игре, мы не забывали и о грядущей выставке Игромир. Для привлечения внимания к стенду, где можно было вживую пообщаться с разработчиками и поиграть в обновленную версию игры, были созданы небольшие листовки, которые активно раздавались всем желающим. Каждый, кто видел листовку вживую, мог не только сделать из нее журавлика или сказочно-красивый самолетик, но и заметить промо-код, который достаточно будет ввести в специальное поле на релизе игры, чтобы получить приятные бонусы. Узнать этот код можно, поспрашивав людей, которые заполучили одну из листовок, или найдя какие-то фотографии в интернете. А самые внимательные игроки, в будущем, смогут найти код даже на просторах самой игры. =)
×
×
  • Создать...